Quake: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Denn (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Denn (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 63: | Строка 63: | ||
{{main|Speedrun}} |
{{main|Speedrun}} |
||
Quake стал второй игрой после Doom в которой очень распространен speedrunning, то есть скоростное прохождение игры. Особенность движка Quake в том, что в нем заложено много недокументированных способностей которые делают скоростное прохождение очень зрелищным и неожиданным. Главным сообществом спидраннеров Quake является [http://speeddemosarchive.com/ SDA]. На данный момент самым быстрым прохождением считается Quake done Quick with a Vengeance, с результатом 12 минут 23 секунды. |
Quake стал второй игрой после [[Doom]] в которой очень распространен [[speedrun|speedrunning]], то есть скоростное прохождение игры. Особенность движка Quake в том, что в нем заложено много недокументированных способностей которые делают скоростное прохождение очень зрелищным и неожиданным. Главным сообществом спидраннеров Quake является [http://speeddemosarchive.com/ SDA]. На данный момент самым быстрым прохождением считается Quake done Quick with a Vengeance, с результатом 12 минут 23 секунды. |
||
== Создание своих карт == |
== Создание своих карт == |
Версия от 17:27, 22 апреля 2007
Quake (Квейк, также встречаются названия Ква́ка и Ку) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Игра совершила прорыв в 3D-технологиях, используя полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). Другим новшеством было использование динамических источников света.
Большую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии — Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2. С появлением первого Quake'A, зародилось понятие "кибер спорт", игра получилась достаточно динамичная, для того что бы сделать возможными соревнования в ловкости игроков.
Стиль первой части Quake характеризовался мрачным антуражем и средневековыми мотивами, что отличало её от предшественницы — Doom — и Quake II, выполненных в «технологическом» стиле.
Моды
В движке Quake имеется встроенный интерпретатор байткода, выполняющий программу, определяющую всю «логику» игровых событий. Байткод содержится в файле progs.dat, который создается из исходного кода на языке QuakeC специальным компилятором. Изменяя этот файл, можно создавать различные модификации Quake.
В Quake II и более поздних играх интерпретатор был исключен из движка, но возможность создавать модификации по-прежнему оставалась — код, отвечающий за игровые процессы, был перенесен в динамически подгружаемые библиотеки (gamex86.dll / gamex86.so в Quake II для i386).
На основе оригинального движка были созданы различные модификации игры:
- TeamFortress, ориентированная на сетевую командную игру
- Quake Rally, вариант автогонок со стрельбой
А также: Shrak, Nehahra, Qzone, Malice, Soul of Evil, Alien Quake.
Кроме того, для Quake было выпущено два официальных адд-она: * Quake: Scourge of Armagon (Hypnotic) и Dissolution of Eternity (Raven Software).
Дополнительно стоит отметить огромнейшее количество demo-роликов, которые появились благодаря модам, позволяющими летать над картой с любой скоростью и на любой высоте, а также специальным программам для нарезки уже записанного. В основном это были промо-ролики различных команд. Но попадались и демонстрации прохождения игры на время, и даже некоторое подобие мультфильмов.
QuakeWorld
В Quake с самого начала, наравне с однопользовательским прохождением, была реализована возможность сетевой игры между участниками — multiplayer mode. Однако, исходная реализация была расчитана практически только на игру в локальной сети.
В связи с огромной популярностью игры и началом распространения общедоступных сетей интернета, 17 декабря 1996 года, вскоре после официального релиза игры, id Software было выпущено дополнение — QuakeWorld.
Его суть заключается в значительной переработке сетевого кода игры, позволившей создавать выделенные серверы и включать в игру пользователей не только локальных сетей. Одним из нововведений стало client-side prediction — режима, позволившего клиенту игрока предсказывать движения объектов до ответа сервера, что позволило значительно снизить требования к интернет-соединению игроков, тем самым открыв доступ к игре огромному числу людей.
Таким образом, Quake стал одной из первых для многопользовательской игры в интернете. Фактически, QuakeWorld стал стандартом для создания сетевых игр на долгое время, а оригинальный Quake получил название LAN-Quake после его выхода.
QuakeWorld серверы различных модов (Deathmatch, TeamFortress) до сих пор достаточно популярны в русском интернете.
Обновления Quake
В 1999 году исходный код Quake и QuakeWorld был открыт под лицензией GPL, что позволило энтузиастам разрабатывать и модифицировать как серверную, так и клиентскую части игры.
- ezQuake [1] (QuakeWorld)
- FTEQW [2] (QuakeWorld + Quake)
- FuhQuake [3] (QuakeWorld/DM)
- qw262 [4] (QuakeWorld/TeamFortress)
Кроме того, существует графическая модификация Quake Tenebrae, добавляющая в игру шейдерные эффекты, bump mapping, сложное освещение и другие современные визуальные эффекты.
Speedruns
Quake стал второй игрой после Doom в которой очень распространен speedrunning, то есть скоростное прохождение игры. Особенность движка Quake в том, что в нем заложено много недокументированных способностей которые делают скоростное прохождение очень зрелищным и неожиданным. Главным сообществом спидраннеров Quake является SDA. На данный момент самым быстрым прохождением считается Quake done Quick with a Vengeance, с результатом 12 минут 23 секунды.
Создание своих карт
В движке Quake для определения столкновений (Collision detection) и отсечения невидимых многоугольников (Backface culling) используется технология BSP.
Достаточно популярным занятием среди поклонников игры является создание карт — трехмерных моделей игрового пространства Quake. Так как множество других игр основаны на Quake Engine, технология создания карт для них мало отличается от технологии создания карт для Quake (чаще всего для этого используются одни и те же программы).
Редакторы карт для Quake
- QE4
- QERadiant
- Qoole
- Quark
- Worldcraft (версии до 2.0)
Игры, базирующиеся на движке Quake
Игра Half-Life является главным примером развития движка. Она базируется на сильно модифицированном движке именно первого Quake.
На движке следующего поколения — Quake 2 Engine разработаны такие продукты, как Kingpin, Anachronox, Sin, Heretic 2, Daikatana и другие, однако самым популярным движком стал Quake 3 Engine, подаривший жизнь действительно огромному количеству тайтлов: Call of Duty 1 и 2, Medal of Honor, Heavy Metal F.A.K.K. 2, Star Trek: Elite Force, American McGee’s Alice, Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortune 2 и другим, несколько менее популярным продуктам.
Интересные факты
- Quake изначально планировалась как ролевая игра с участием одноименного демона в качестве главзлодея. Постепенно мутируя в шутер, она рассталась с сюжетом и оригинальной концепцией, а роль финального злодея досталась Shub-Niggurath (Шаб-Ниггурат), одному из сообщников Квейка.
Ссылки
- Шаблон:AG.ru
- quakeworld.ru Русское QuakeWorld-сообщество
- QuakeGate.Ru Русский сайт об играх серии Quake.
- DOOM GATE Русский сайт об играх серии Doom и Quake. (Есть учебник по созданию карт)
- q3mapping.on.ufanet.ru Сборник теоретических статей и практических уроков на русском по созданию карт для игр id Software.
- quaket.net Русскоязычный Quake-портал.