StarCraft: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
iw +
Строка 163: Строка 163:
[[tr:Starcraft]]
[[tr:Starcraft]]
[[vi:StarCraft]]
[[vi:StarCraft]]
[[bat-smg:Starcraft]]
[[zh:星際争霸]]
[[zh:星際争霸]]

Версия от 09:24, 12 мая 2007

StarCraft
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатели Nintendo и Blizzard Entertainment
Часть серии StarCraft
Даты выпуска
  • 31 марта 1998
Nintendo 64
2000
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
  • 1.18.1.1396
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Крис Метцен
Композитор
  • Трейси Буш[вд][1]
Технические данные
Платформы Nintendo 64, macOS, Windows и Классическая Mac OS
Режимы игры мультиплеер, одиночная игра и кооперативный режим
Языки английский, французский, немецкий, испанский и корейский
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция и игровой картридж
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт
Официальный сайт (исп.)
Официальный сайт (рус.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

«StarCraft» (от англ. star craft — букв. «звёздное ремесло», «искусство войны в будущем», иногда переводится как англ. starcraft — звездолёт) — культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная фирмой Blizzard Entertainment в 1998 году. Изначально игра разрабатывалась для ОС Windows, позднее появились версии для Mac OS, Mac OS X и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в Linux. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере Battle.net. Также с игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.

Игра StarCraft была признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года и получила премию «Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года». 30 ноября 1998 года Blizzard Entertainment выпустила дополнение под названием StarCraft: Brood War (англ. Война выводка), добавившее в игру 7 новых игровых юнитов и продолжения кампаний. Наиболее популярной игра стала в Южной Корее, где проводятся чемпионаты такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки, команды и телевизионные трансляции, вещающие с чемпионатов. Со времени выпуска было продано около 9 миллионов копий.

В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. Game Recording), первоначально отсутствовшая в игре. В патче 1.15 планируется реализация пользовательских лиг (англ. StarCraft Leagues) на сервере Battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году, было выпущено четырнадцать патчей (последний в 2006 году)

В России игра не была официально локазизована, доступна только импортированная английская версия.

Общие сведения

StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Enteratinment «Warcraft II: Tides of Darkness» как в названии игры, так и в геймплее.

В игре доступны три играбельных стороны, представленные тремя расами: терран (англ. Terran), протосс (англ. Protoss) и зерг (англ. Zerg). Сделан шаг вперёд по сравнению с Warcraft II по увеличнию различий между воющими сторонами, которые стали совершенно не похожи друг на друга при полном сохраненении игрового баланса. В StarCraft юниты разных рас уникальны не только внешне, но и по своим характеристикам. Протоссы располагают мощными и дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях никакая раса не имеет весомого преимущества перед другой. К таким условиям можно отнести количество и расположение минералов и газа в непосредствееной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.

В режиме многопользовательской игры можно играть по LAN, модему или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу Blizzard Entertainment под названием «Battle.net». Имеется возможность сражений с компьютерным оппонентом. Условия игры можно подобрать в соответсвии со своим опытом. Сильные игроки, при необходимости, могут отредатировать карты в редакторе StarEdit, чтобы дать компьютеру преимущество. Несколько лет спустя после выхода игры Blizzard выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем патчи также усовершенствовали искусственный интеллект.

Игровой процесс

В игре имеется два ресурса: минералы и газ. Минералы добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но, скорость выработки падает в 4 раза. Ресурсы добываются специальными строительными единицами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется газа. Научная Лаборатория Землян, например, требует гораздо больше газа, чем минералов.

Кроме того, существует параметр, ограничивающий количество боевых единиц. У разных рас он называется по разному (еда у терранов, контроль у зергов, пси у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, контроль «производится» не зданиями, как обычно принято в стратегиях, а единицами (Оверлорды); во-вторых, только у Зергов есть единица, которая требует меньше одной единицы контроля (Зерглинг стоит 1/2). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц еды/контроля/пси. Что самое любопытное, эти ограничения не суммируются, т. о. можно располагать 200 единицами еды и 200 единицами контроля одновременно. Это даёт преимущество Протоссам (подробнее см. в разделе Протоссы).

Каждая боевая единица или здание имеет три параметра: очки жизни (hit points), очки энергии (energy points) и очки силового поля (shield points). Единица уничтожается, когда очки жизни падают до нуля. Получаемые повреждения вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии используются для разнообразных эффектов или, скажем, поддержания невидимости. Очки силового поля и энергии постоянно восстанавливаются. Восстановить очки жизни обычно труднее. У большинства единиц, впрочем, нет ни силового поля, ни энергии.

Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик (англ. Firebat) не может атаковать воздушные единицы), у некоторых атака на землю и на воздух производится разными типами вооружения. Ракетная Башня Землян (англ. Terran Missile Turret) может атаковать только воздух, а Стражник Зергов (Zerg Guardian), сам будучи воздушным, атакует только наземные цели. В StarCraft: Brood War имеются также воздушные единицы, атакующие только воздух.

Невидимая боевая единица не является совершенно невидимой, её передвижения можно заметить по искажению изображения местности, но она не может быть атакована противником, хотя и может пострадать от произошедшего неподалёку взрыва. В StarCraft, в отличие от многих стратегий, отсутствует команда «стрелять по данной точке», иначе невидимость была бы бессмысленна. Однако вражеские единицы и здания со специальным свойством «детектор» делают невидимую единицу видимой, пока она находится в зоне их обзора. Невидимость может достигаться разными способами.

Сюжет

Шаблон:Начало сюжета

Научно-фантастическая сюжетная канва игры базируется на противоборстве трёх галактических рас — терранов (люди), протоссов и зергов и их 9 фракций.

Действие игры начинается в 2499 году, когда в ходе активной колонизации космоса терраны сталкиваются с неизвестными доселе созданиями — зергами. Однако при этом Конфедерация отказывает в защите атакованным колониям, и инициативу берет в свои руки маршал Джим Рейнор. Уничтожив колонию Конфедерации землян на планете Чау Сара, зерги попадают под действие пси-излучателя повстанческой организации «Сыны Корхала», который побуждает их вторгнуться на целый ряд планет Конфедерации. С их «помощью» «Сыны Корхала» добились своего, а именно — падения режима Конфедерации и перехода всех поселений людей в этом секторе под контроль вновь сформированного правительства Доминиона.

В то же время по пятам Роя зергов следовал флот протоссов, который выжигал все планеты, захваченные зергами. Командующий флотом верховный храмовник «экзекутор» Тассадар со временем обнаружил, что он может разорвать связь между Сверхразумом зергов и Роем, уничтожив его слуг (англ. Zerg Cerebrate) с помощью Тёмных храмовников. И это стало поворотным пунктом в истории. Убивая слугу Сверхразума по имени Засз, тёмный храмовник Зератул вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал о местоположении родной планеты протоссов Айур и направил туда Рой. Высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, большая часть протоссов была уничтожена. В отчаянной попытке остановить зергов Тассадар, Зератул и оставшиеся в живых протоссы объединили силы с Джимом Рейнором и атаковали непосредственно Сверхразум. Благодаря самопожертвованию Тассадара им удалось уничтожить его.

Шаблон:Конец сюжета

Расы

  • Терраны — люди, потомки землян. Не слишком сильны, по сравнению с протоссами, юниты пехоты. Здания могут строить в произвольном подходящем месте, некоторые из них способны к медленному перемещению по воздуху. Уникальное оружие терранов — ударная волна ЭМИ (EMP Shockwave) — способно мгновенно лишить противника энергии и силового поля, что делает его весьма полезным при борьбе с протоссами. Войска терранов предназначены для боя на расстоянии, одним из опаснейших их юнитов является осадный танк, способный поражать цели на огромном расстоянии. Кроме того, терраны имеют самых сильных рабочих: у них 60 очков жизни, а у рабочих остальных рас — по 40.
  • Протоссы — раса, созданная Ксел’Нага (англ. Xel'Naga) в ходе эксперимента. Отличаются большой живучестью, наличием энергетического щита, развитыми пси-способностями и дорогим высокотехнологичным оборудованием. Все здания призываются из родного мира и должны находиться в поддерживающем поле пилонов. Большая часть оружия протоссов имеет широкую зону поражения, что делает его эффективным против атакующих стаями зергов. А заклинание «Пси-шторм» позволяет уничтожать даже закопавшихся зергов. Юниты протоссов дорогие, но мощные.
  • Зерги — раса также была создана Ксел’Нага после того, как они не удовлетворились результатами эксперимента по созданию протоссов. Основным материалом этой расы является органика, техника отсутствует вовсе, разум всей расы сосредоточен в мозговых центрах, которые управляют определённой совокупностью особей зергов — Роем. Предрасположены атаковать большим количеством. Постройки можно возводить только на биологической материи (крипе'), производимой инкубаторами или колониями (кроме самого инкубатора и экстрактора газа). Королева зергов способна заражать повреждённые Командные центры землян, что способствует борьбе зергов с землянами. А зерглинги, ввиду очень небольших размеров, способны протискиваться даже между плотно стоящими бункерами. Гидралиски атакуют на расстоянии, а муталиски могут летать и повреждают сразу несколько юнитов (multi-damage).

StarEdit

Редактор «StarCraft Campaign Editor»

Игра поставляется вместе с Редактором кампаний StarCraft (StarCraft Campaign Editor; также известным, как StarEdit). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. StarCraft-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания Microstar продавала CD с новыми уровнями, созданными при помощи StarEdit, но была вынуждена прекратить это после того, как Blizzard выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж.

Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения (Melee), или «игры с использованием установок карты» (Use Map Settings (UMS) Games). В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром (Command Center), инкубатором (Hatchery) или нексусом (Nexus)) и четырьмя добывающими юнитами. Это — наиболее популярный тип игры, используемый в турнирах и ladder-играх. Некоторые простые игроки (casual players) устраивают сражения на «денежных картах» («Money Maps»), картах с чрезвычайно большим количеством изначально доступных ресурсов. Начальное количество минералов и газа устанавливают в количестве 50 000 и более единиц, чтобы устранить необходимость в захвате и обороне новых участков территории с минералами и газом (expansion sites). «Денежные карты» критикуются за то, что они не заставляют игроков развивать ключевые навыки (key skills), такие как порядок построения зданий (order-building) и расширение/захват территории (expansion-taking), предпочитаются слабыми игроками. Защитники «денежных карт» утверждают, что игра на таких картах, всё равно, требует стратегии и навыков.

«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные (Defense Maps), дипломатические (StarCraft Diplomacy), ролевые (RPG) и «рубилово» (Maddness). «Кампании» для одиночного прохождения (Single-Player «Campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit, получили широкое распространение. Следуя примеру «Хроник Антиоха» (The Antioch Chronicles (англ.)), многие кампании включают модификации, которые добавляют новых «героев». Создатели карт — мапмэйкеры (Mapmakers) — создают новые арт-файлы[2], создавая тем самым совершенно новых юнитов и персонажей, чего StarEdit делать не может. К наиболее популярным кампаниям, не входящим в официальную поставку игры, относят кампании: «Феникс» («The Fenix»), «Наследие Конфедерации» («Legacy of the Confederation»), «Жизнь пехотинца» («Life of a Marine») и официальные кампании сайта StarCraft.org (англ.): «Подвижники» («The Shifters») (англ.) и «Поля пепла» («Fields of Ash») (англ.).

К более мощным редакторам, созданным сторонними разработчиками, относятся StarCraft X-tra Editor, StarForge, и SCMDraft, позволяющие пользователям «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты, защищать карты от извлечения ресурсов (музыки и т. п.) другими пользователями, проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска StarCraft, изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов, спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution, выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения. Эти аддоны были раскритикованы за бедный дизайн миссий и продавались не очень хорошо.

Сопутствующие товары

Файл:Tassadar StarCraft Action Figure.jpg
Солдатик «Тассадар»

В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов, действие в которых разворачивается во вселенной StarCraft, было официально выпущено несколько бумажных и электронных книг, включавших следующие рассказы:

В России были выпущены переводы следующих книг:

В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft, включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.

Blizzard Entertainment разместила две коротких истории в журнале Amazing Stories, озаглавленных «StarCraft: Hybrid» (англ.) и «StarCraft: Revelations» (англ.). Также Blizzard лицензировала Wizards of the Coast для того, чтобы выпустить StarCraft Adventures (англ.), дополнение к RPG Alternity (англ.), действие которой разворачивается во вселенной StarCraft. Были выпущены даже комиксы манга и фигурки персонажей из вселенной StarCraft. Также был выпущен CD c 2 саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов. В разработке находится настольная игра StarCraft, названная «StarCraft the Board Game».

Файл:Siege Tank Cackes.jpg
Кулинарный фан-арт

Игра остаётся весьма популярной, особенно в многопользовательской ипостаси, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по StarCraft, а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в StarCraft становятся знаменитостями.

Файл:Cover for StarCraft 2 from Fans.jpg
Обложка для StarCraft II, сделанная фанатами

Фанаты с нетерпением ожидают выхода StarCraft II. Blizzard объявила о том, что она заинтересована в разработке продолжения популярной игры, есть сведения о том, что работа над StarCraft II началась в конце 2004 года (причины возникновения слухов: официальные представители Blizzard обратились к посетителям форумов Battle.net с просьбой высказывать свои предложения, после завершения World of Warcraft у Blizzard появились свободные рабочие руки, утечка информации от корейского издателя StarCraft HanbitSoft о выходе игры в 2007 году), тем не менее, официально о начале работы над продолжением объявлено не было. Следующим проектом Blizzard был шутер от третьего лица StarCraft: Ghost, который был отменён в марте 2006 года. Отход от жанра RTS в сторону TPS и отсутствие PC-версии вызвали горячие протесты среди некоторых приверженцев StarCraft.

Примечания

  1. VGMdb (англ.) — 2006.
  2. Арт-файлы (англ. art files) — файлы внутреннего содержимого игры (ресурсы), не относящиеся к её программному коду (например, графические файлы юнитов, видеофайлы анимированных портретов, файлы звуков, музыки и т. д.).


Ссылки

Официальные сайты

Русскоязычные сайты

Шаблон:Link FA