Dangerous Dave: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 178.169.100.106 (обс) к версии El-chupanebrej
1988 год в компьютерных играх, сноска
Строка 4: Строка 4:
| developer = [[Ромеро, Джон|Джон Ромеро]]
| developer = [[Ромеро, Джон|Джон Ромеро]]
| publisher = [[Softdisk]]<br /><small>некоторые версии не издавались</small>
| publisher = [[Softdisk]]<br /><small>некоторые версии не издавались</small>
| released = [[1988 год в играх|1988]]
| released = [[1988 год в компьютерных играх|1988]]
| genre = [[Платформер]]
| genre = [[Платформер]]
| modes = [[Одиночная игра]]
| modes = [[Однопользовательская игра]]
| platforms = [[DOS]]
| platforms = [[DOS]]
}}
}}
Строка 25: Строка 25:
* ''[[Dave Goes Nutz]]!'', [[1993]], DOS, EGA, Softdisk
* ''[[Dave Goes Nutz]]!'', [[1993]], DOS, EGA, Softdisk
* ''[[Dave Goes Nutz!]]'', [[1995]], Apple II / Apple IIGS, Softdisk
* ''[[Dave Goes Nutz!]]'', [[1995]], Apple II / Apple IIGS, Softdisk

Ромеро считает, что среди всех версий этой игры ''[[Dangerous Dave in the Haunted Mansion]]'' является самой лучшей<ref>[http://www.rome.ro/article_saga_dave.htm The Saga of Dangerous Dave]</ref>.


== Описание ==
== Описание ==
Строка 34: Строка 36:


Следует отметить, что для прохождения игры требуются некоторые знания, получаемые опытным путем. Так, например, в последних уровнях есть ложные платформы (падение с них почти всегда приводит к гибели Дейва и потере жизни) и, не зная расположения этих платформ, пройти уровень нельзя. Кроме того, в игре имеются некоторые хитрости, следование которым облегчает прохождение. Таким образом, для новичка будут казаться сложными первые уровни, а для того, кто уже прошёл игру, не будет составлять никакой сложности любой из 10 уровней, причем проходить его он будет "на автомате".
Следует отметить, что для прохождения игры требуются некоторые знания, получаемые опытным путем. Так, например, в последних уровнях есть ложные платформы (падение с них почти всегда приводит к гибели Дейва и потере жизни) и, не зная расположения этих платформ, пройти уровень нельзя. Кроме того, в игре имеются некоторые хитрости, следование которым облегчает прохождение. Таким образом, для новичка будут казаться сложными первые уровни, а для того, кто уже прошёл игру, не будет составлять никакой сложности любой из 10 уровней, причем проходить его он будет "на автомате".

== Сноски ==
<references/>


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Версия от 12:03, 19 ноября 2012

Dangerous Dave
Разработчик Джон Ромеро
Издатель Softdisk
Часть серии Dangerous Dave[вд]
Дата выпуска
  • 1988
Жанр платформер
Технические данные
Платформа DOS
Режим игры одиночная игра

Dangerous Dave (англ. Опасный Дейв) — компьютерная игра 1988 года, написанная Джоном Ромеро. Была разработана для операционных систем Apple II и DOS в качестве примера игры для статьи Джона о его языке программирования GraBASIC (аддоне для Applesoft BASIC), написанной для дискмага UpTime.

История

После исходной публикации 1988 года в UpTime было сделано три сиквела Dangerous Dave и три порта исходной версии на другие платформы.

Ромеро считает, что среди всех версий этой игры Dangerous Dave in the Haunted Mansion является самой лучшей[1].

Описание

Цель игры состоит в том, чтобы провести Дейва живым через десять уровней и собрать десять трофеев. Трофей выглядит, как золотая чаша. У Дейва 4 жизни, и каждый раз при достижении 20000 очков он получает новую. Чтобы увеличить очки, можно собирать другие предметы, разбросаные по уровню: синие и красные самоцветы, кольца, короны, скипетры, но это не обязательно. Единственной обязательной вещью на уровне является трофей. Как только Дейв находит на уровне трофей, открывается деревянная дверь, и он может переходить на следующий уровень. Внизу игрового экрана появляется подсказка: «Go thru the door» (пройди через дверь). Некоторые трофеи невозможно достать обычными средствами, поэтому приходится использовать джетпак (реактивный ранец, который позволяет летать).

В игре есть опасности: огонь, вода и растения. Попадая в них, Дейв умирает, и уровень начинается вновь. На некоторых уровнях встречаются монстры: солнышки и пауки, которые швыряют в Дейва жёлтые кометы. Их можно убивать из ружья. Иногда из-за его отсутствия приходится дотронуться до монстра, при этом монстр погибает, но игрок теряет одну из жизней. Стоит отметить, что в игре нет «боссов» — огромных монстров с большим количеством жизней, но пройти эту игру очень сложно, так как последние уровни выглядят непроходимыми. Функция сохранения отсутствует, поэтому приходится всякий раз начинать с начала уровня, а если герой потеряет все жизни — игра начнётся с начала.

Кроме стандартных в игре есть четыре особых уровня, которые называются warp zone. Чтобы попасть в них, нужно сделать что-то странное и опасное.

Следует отметить, что для прохождения игры требуются некоторые знания, получаемые опытным путем. Так, например, в последних уровнях есть ложные платформы (падение с них почти всегда приводит к гибели Дейва и потере жизни) и, не зная расположения этих платформ, пройти уровень нельзя. Кроме того, в игре имеются некоторые хитрости, следование которым облегчает прохождение. Таким образом, для новичка будут казаться сложными первые уровни, а для того, кто уже прошёл игру, не будет составлять никакой сложности любой из 10 уровней, причем проходить его он будет "на автомате".

Сноски

  1. The Saga of Dangerous Dave

Ссылки