Dangerous Dave: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Tim474 (обсуждение | вклад) |
мНет описания правки |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
[[Категория:Игры для Apple II]] |
[[Категория:Игры для Apple II]] |
||
[[Категория:Игры для DOS]] |
[[Категория:Игры для DOS]] |
||
[[Категория:Игры Id Software]] |
|||
[[Категория:Платформеры]] |
[[Категория:Платформеры]] |
||
Версия от 20:03, 25 мая 2008
Dangerous Dave | |
---|---|
Разработчик | Джон Ромеро |
Издатель | Softdisk |
Часть серии | Dangerous Dave[вд] |
Дата выпуска |
|
Жанр | платформер |
Технические данные | |
Платформа | DOS |
Режим игры | одиночная игра |
Dangerous Dave (Опасный Дейв) — компьютерная игра 1988 года, написанная Джоном Ромеро. Была разработана для компьютеров Apple II и DOS в качестве примера игры для статьи Джона о его языке программирования GraBASIC (аддоне для Applesoft BASIC), написанной для дискмага UpTime.
История
После исходной публикации 1988 года в UpTime было сделано три сиквела Dangerous Dave и три порта исходной версии на другие платформы.
- Dangerous Dave (Apple II), 1988, Apple II, 6-цветная, UpTime (исходная)
- Double Dangerous Dave, 1990, Apple II, 16-цветная, Softdisk (16 цветный порт оригинала 1988 года)
- Dangerous Dave in Copyright Infringement, 1990, DOS, EGA, не опубликована (демоверсия из-за которой возникли серия игр Commander Keen и фирма id Software)
- Dangerous Dave (PC), 1990, DOS (CGA, EGA, VGA), Softdisk (версия оригинала 1988 года для DOS)
- Dangerous Dave GS, 1990, Apple //gs, не была завершена (версия оригинала 1988 года для //gs)
- Dangerous Dave In The Haunted Mansion, 1991, DOS / EGA, Softdisk
- Dangerous Dave's Risky Rescue, 1993, DOS, EGA, Softdisk
- Dave Goes Nutz!, 1993, DOS, EGA, Softdisk
Описание
Цель игры состоит в том, чтобы провести Дейва живым через десять уровней и собрать десять трофеев. Трофей выглядит как золотая чаша. У Дейва 4 жизни, и каждый раз при достижении 20000 очков он получает новую. Чтобы увеличить очки, можно собирать всякий хлам, разбросанный по уровню: синие и красные самоцветы, кольца, короны, скипетры, но это не обязательно. Единственной обязательной вещью на уровне является трофей. Как только Дейв находит на уровне трофей, открывается деревянная дверь, и он может переходить на следующий. Внизу игрового экрана появляется подсказка «Go thru the door» (пройди через дверь). Некоторые трофеи невозможно достать обычными средствами, поэтому приходится использовать джетпак (реактивный ранец, который позволяет летать).
В игре есть опасности: огонь, вода и растения. Попадая в них, Дейв умирает, и уровень начинается вновь. На некоторых уровнях встречаются монстры: солнышки и пауки, которые швыряют в Дейва желтые кометы. Их можно убивать из ружья. Иногда из-за его отсутствия приходится дотронуться до монстра, при этом монстр погибает, но игрок теряет одну из жизней. Стоит отметить, что в игре нет «боссов» — огромных, страшных монстров, с большим количеством жизни, но пройти ее все равно сложно, так как последние уровни очень сложны, а сохраняться нельзя, и приходится всякий раз начинать с начала уровня, а если герой потеряет все жизни — игра начнется с самого первого!
Кроме стандартных, в игре есть четыре особых уровня, которые называются warp zone; чтобы попасть в них нужно сделать что-то странное и опасное.
Внешние ссылки
- Сайт Джона Ромеро: Сага об Опасном Дейве
- Сайт Джона Ромеро: Исходный Dangerous Dave для Apple II
- Сайт Джона Ромеро: Dangerous Dave Нарушает Копирайт
- Серия Dangerous Dave' (англ.) на сайте MobyGames
- Страница S&F Prod. посвященная Dangerous Dave
- Прохождение Dangerous Dave для PC
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |