NAM

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Lvova (обсуждение | вклад) в 18:56, 27 мая 2024 (приведённая навигация не требует выделения в раздел, replaced: == Ссылки == {{внешние ссылки}} → {{внешние ссылки}}). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
NAM
Разработчик TNT Team
Издатель GT Interactive
Дата выпуска 28 июля 1998
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Linux[1], Windows, DOS, macOS[1] и Windows[2]
Движок Build Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский[1]
Носители CD (1), цифровая дистрибуция
Системные
требования
486DX2-66, 8MB RAM
Управление клавиатура, мышь

NAM (английское сокращение от Vietnam, альтернативное название — Napalm) — компьютерная игра 1998 года, повествующая о войне во Вьетнаме. У игры есть продолжение — World War II GI (1999).

В 2014 году компания Night Dive Studios выпустила переиздание игры для современных игровых платформ (Linux, macOS, Windows) через систему цифровой дистрибуции Steam[3].

Сюжет

Игра разделена на 34 миссии, сгруппированные в четыре эпизода. Игрок выступает в роли сержанта Морской пехоты США Алана «Медведя» Уэстморленда (англ. Alan "the Bear" Westmoreland, примечательно, что такую же фамилию носил командующий американскими войсками во Вьетнаме в 1964—1968 годах Уильям Уэстморленд). Главный персонаж был подвержен генетическим экспериментам для усиления своей боеспособности. Чтобы подтвердить успех экспериментов, его направляют в составе небольших боевых групп на различные задания[4].

Игровой процесс основан на прохождении уровней. В отличие от большинства шутеров тех лет, в игре присутствовали открытие пространства, враги не выходили группами на игрока, а часто прятались за деревьями и в густой растительности. Местность усеяна минами, на вышках находились снайперы, которые легко могли пристрелить игрока задолго до того как он их замечал. Часто проходили миномётные обстрелы и авиаудары, способные убить нерасторопного игрока.

Разработка

NAM появилась как развитие идей, воплощённых командой разработчиков TNT Team (Reactor4) в моде-конверсии Platoon для игры Duke Nukem 3D. В GT Interactive заметили талант этой команды и доверили им создать игру на базе наработок Platoon, но на более профессиональном уровне и с использованием исходных кодов Build Engine от Мэта Сеттлера (продюсера игры Blood). Консультантом по игре был сержант морской пехоты США Дэн Снайдер (англ. Dan Snyder)[4]. В версии движка для этой игры был незначительно модифицирован CON-язык. В игре появилась трава и создавалась иллюзия движения этой травы от ветра.

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings39 %[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[6]
GameSpot4/10[4]
IGN3/10[8]
PC Gamer (US)53 %[9]

NAM получил низкие оценки среди игровой прессы, усреднённый рейтинг агрегатора GameRankings на основе 9 рецензий составил 39 %[5].

Примечания

  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. redump.org (англ.) — United States of America.
  3. NAM. Steam. Дата обращения: 4 декабря 2017. Архивировано 7 декабря 2017 года.
  4. 1 2 3 Gregson, Chris NAM Review. GameSpot (5 августа 1998). Дата обращения: 29 ноября 2015. Архивировано 31 июля 2015 года.
  5. 1 2 NAM for PC. GameRankings. Дата обращения: 30 марта 2017. Архивировано 31 марта 2017 года.
  6. Smith, Nick Nam [sic] - Review. AllGame. Дата обращения: 30 марта 2017. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  7. Carter, Tim. Spittoon Platoon (NAM Review) (англ.) // Computer Gaming World. — 1998. — November (no. 172). — P. 280. Архивировано 5 апреля 2020 года.
  8. Bates, Jason Nam [sic]. IGN. IGN Entertainment (12 августа 1998). Дата обращения: 30 марта 2017. Архивировано 31 марта 2017 года.
  9. Poole, Stephen Nam (октябрь 1998). Дата обращения: 30 марта 2017. Архивировано 6 марта 2000 года.