NAM
NAM | |
---|---|
Разработчик | TNT Team |
Издатель | GT Interactive |
Дата выпуска | 28 июля 1998 |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | Linux[1], Windows, DOS, macOS[1] и Windows[2] |
Движок | Build Engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носители | CD (1), цифровая дистрибуция |
Системные требования |
486DX2-66, 8MB RAM |
Управление | клавиатура, мышь |
NAM (английское сокращение от Vietnam, альтернативное название — Napalm) — компьютерная игра 1998 года, повествующая о войне во Вьетнаме. У игры есть продолжение — World War II GI (1999).
В 2014 году компания Night Dive Studios выпустила переиздание игры для современных игровых платформ (Linux, macOS, Windows) через систему цифровой дистрибуции Steam[3].
Сюжет
[править | править код]Игра разделена на 34 миссии, сгруппированные в четыре эпизода. Игрок выступает в роли сержанта Морской пехоты США Алана «Медведя» Уэстморленда (англ. Alan "the Bear" Westmoreland, примечательно, что такую же фамилию носил командующий американскими войсками во Вьетнаме в 1964—1968 годах Уильям Уэстморленд). Главный персонаж был подвержен генетическим экспериментам для усиления своей боеспособности. Чтобы подтвердить успех экспериментов, его направляют в составе небольших боевых групп на различные задания[4].
Игровой процесс основан на прохождении уровней. В отличие от большинства шутеров тех лет, в игре присутствовали открытые пространства, враги не выходили группами на игрока, а часто прятались за деревьями и в густой растительности. Местность усеяна минами, на вышках находились снайперы, которые легко могли пристрелить игрока задолго до того как он их замечал. Часто проходили миномётные обстрелы и авиаудары, способные убить нерасторопного игрока.
Разработка
[править | править код]NAM появилась как развитие идей, воплощённых командой разработчиков TNT Team (Reactor4) в моде-конверсии Platoon для игры Duke Nukem 3D. В GT Interactive заметили талант этой команды и доверили им создать игру на базе наработок Platoon, но на более профессиональном уровне и с использованием исходных кодов Build Engine от Мэта Сеттлера (продюсера игры Blood). Консультантом по игре был сержант морской пехоты США Дэн Снайдер (англ. Dan Snyder)[4]. В версии движка для этой игры был незначительно модифицирован CON-язык. В игре появилась трава и создавалась иллюзия движения этой травы от ветра.
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 39 %[5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [6] |
GameSpot | 4/10[4] |
IGN | 3/10[8] |
PC Gamer (US) | 53 %[9] |
NAM получил низкие оценки среди игровой прессы, усреднённый рейтинг агрегатора GameRankings на основе 9 рецензий составил 39 %[5].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Steam — 2003.
- ↑ redump.org (англ.) — United States of America.
- ↑ NAM . Steam. Дата обращения: 4 декабря 2017. Архивировано 7 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Gregson, Chris NAM Review . GameSpot (5 августа 1998). Дата обращения: 29 ноября 2015. Архивировано 31 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 NAM for PC . GameRankings. Дата обращения: 30 марта 2017. Архивировано 31 марта 2017 года.
- ↑ Smith, Nick Nam [sic] - Review . AllGame. Дата обращения: 30 марта 2017. Архивировано 16 ноября 2014 года.
- ↑ Carter, Tim. Spittoon Platoon (NAM Review) (англ.) // Computer Gaming World. — 1998. — November (no. 172). — P. 280. Архивировано 5 апреля 2020 года.
- ↑ Bates, Jason Nam [sic] . IGN. IGN Entertainment (12 августа 1998). Дата обращения: 30 марта 2017. Архивировано 31 марта 2017 года.
- ↑ Poole, Stephen Nam (октябрь 1998). Дата обращения: 30 марта 2017. Архивировано 6 марта 2000 года.