Oni

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая MCior (обсуждение | вклад) в 20:17, 7 января 2019 (оформление, уточнения). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Oni
Обложка русской версии игры О́ни от Буки
Обложка русской версии игры О́ни от Буки
Разработчики
Издатели
Локализатор Россия Mist Land
Дата выпуска 29 января 2001
Жанры TPS, beat ’em up
Создатели
Композитор
  • Майкл Сальватори[вд]
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Mac), PlayStation 2
Режим игры однопользовательский
Носитель CD
Управление
Официальный сайт

Oniроссийском издании — О́ни) — единственная компьютерная игра, разработанная студией Bungie West, подразделением Bungie. Игра выполнена в жанре экшен, объединив в себе качества шутеров от третьего лица и возможность рукопашного боя. В 1999 году она получила Game Critics Award как лучшая игра в жанре action/adventure. Выход игры состоялся в 2001 году.

Сюжет

В 2032 году Земля сильно загрязнена радиоактивными отходами, людям приходится жить в городах, чистота воздуха в которых поддерживается «атмосферными комплексами». Все больше территорий вне городов и комплексов являются опасными, зараженными токсичными и радиоактивными отходами. Транснациональные корпорации процветают благодаря беспощадной ориентации на прибыль. Одна из них, преступная организация «Синдикат» — планирует разрушить все атмосферные комплексы, чтобы продавать людям специальные биологические имплантаты, кризалиты (англ. daodan chrysalis — даодан кризалит), которые могут защитить людей от радиации и других воздействий благодаря мутациям носителя. Отдел по борьбе с технологическими преступлениями — TCTF[1] (англ. Technology Crimes Task Force) — уже длительное время следит за Синдикатом, и направляет специального агента Коноко, чтобы прояснить их планы.

В процессе выполнения задания Коноко выясняет, что она была дочерью профессора, который перешёл дорогу транснациональным корпорациям (в конечном итоге его разработки заинтересовали Синдикат, а позже и TCTF). В ней самой находится кризалит, из-за чего она получила сверхспособности. Её брат стал главой Синдиката, причем также является носителем кризалита, и ей приходится убить его для спасения планеты. Тем не менее, он успевает привести свой план в исполнение почти полностью.

Персонажи

  • Маи Хасегава — спецагент TCTF под именем Коноко. Носитель кризалита, сестра Муро.
  • Муро Хасегава — глава Синдиката. Носитель кризалита, брат Коноко.
  • Шинатама — андроид SLD, наблюдатель за Коноко и одновременно её подруга. Похищена Синдикатом во время налёта на штаб TCTF, самоуничтожилась в атмосферном комплексе, наспех восстановлена и вторично убита Грифином.
  • Терранс Грифин — глава регионального отделения TCTF, начальник Коноко. Весьма решительный руководитель, не гнушающийся использовать сомнительные методы, за что был понижен в звании и отправлен в региональное управление TCTF. У Коноко будет выбор, убить его или оставить в живых – что упростит последний бой с Муро.
  • Барабас — исполнитель Синдиката. Вооружён Волновой пушкой. Убит Коноко во время налёта на штаб TCTF. Возможно также является носителем кризалита (в разговоре с Муро он называет Коноко «другой основной симбиот») или киборг. В пользу версии кризалита говорит напоминающий Барабаса внешний вид Муро после превращения в монстра. В пользу «тяжелого» киборга говорит его схожесть с киборгами в «Призраке в доспехах». Хотя обе версии не исключают друг друга.
  • Доктор Керр — учёный TCTF, помогал исследовать кризалит. Дядя Коноко и Муро, шурин доктора Хасегавы. Убит спецназовцем в лаборатории № 112.
  • Мукад — глава ниндзя Синдиката. Убит Коноко на уровне «Крыши».

Только упоминаются по ходу сюжета:

  • Доктор Хасегава — исследователь кризалитов. Отец Муро и Коноко, зять Керра.
  • Дженни Керр — активистка экологического движения. Бывшая студентка доктора Хасегавы, затем его жена, мать Муро и Коноко, сестра Керра.

Особенности

  • Персонажи Они созданы в аниме-стиле — классической японской анимации. Сюжет и графика игры вобрали боевые искусства Востока, загадки, следующие одна за другой, мрачные фантастические и порой сюрреалистические пейзажи и неприятные тайны прошлого. Звуковое сопровождение игры выполнено в стиле техно/эмбиент, что, в сочетании с восточным стилем, создаёт очень оригинальную атмосферу.
  • В игре, оппоненты представлены различными классами бойцов, каждый со своей уникальной техникой единоборства.
  • Коробочная версия игры помимо игры и руководства содержит мангу (комикс в аниме-стиле), опубликованную в США издательством Dark Horse Comics
  • Игра очень психологична: атмосфера каждого уровня соответствует происходящим событиям, раскрывает мысли и чувства главной героини. Присутствуют такие элементы, как раздвоение личности, запутанное действие, происходящее в течение нескольких уровней, за которым следует уровень сна, где подсознание героини, наконец, находит ответы на первые вопросы, но при этом ставит новые, ещё более загадочные и глобальные.
  • В игре присутствует огнестрельное оружие, но в отличие от привычных 3D-шутеров оно не даёт однозначное преимущество. Одновременно можно носить только одно оружие, существует 2 типа несовместимых магазинов, кроме того, с увеличением бронебойности уменьшается количество патронов в магазине. Каждый тип оружия очень индивидуален и по разному эффективен на одного или нескольких врагов. Кроме того, обронённое в рукопашном бою оружие могут подобрать враги (и подбирают немедленно!), после чего используют против вас. Таким образом, в бою оружие не становится решающим фактором (стоит лишний раз подумать, доставать ли его вообще), поэтому основное время игры проходит в рукопашных схватках и режиме «стелс». Огнестрельным оружием также можно бить при отсутствии патронов или нажимая соответствующую кнопку на клавиатуре.
  • В игре присутствует особенность, позволяющая увеличить темп стрельбы из типов оружия, обладающих невысокой скорострельностью, таких как ртутный арбалет, пушка-крикун, шаромёт и т. п. Для этого после каждого выстрела нужно бросать оружие на землю и сразу его поднимать. Если проделывать это достаточно быстро, то оружие даже не будет успевать упасть на землю. Этот метод подходит и в случаях, когда нужно быстро перезарядить магазин.
  • В игре есть два разных варианта финального боя, которые зависят от того, убивает ли Коноко Гриффина в убежище «Омега», или же наоборот, оставляет его в живых. Тем не менее концовка в игре одна.

Оценки и критика

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75%[2]
Game.EXEШаблон:Рейтинг-5[3]
«Игромания»7,5/10[4]
«НИМ»8,7/10[5]
«Страна игр»6,7/10[6]

Примечания

  1. В русской локализации игры «TCTF» произносится как «Ти-Си-Ти-Эф».
  2. Сано. Они (Oni). Absolute Games (19 января 2001). Дата обращения: 5 декабря 2018.
  3. Михаил Судаков. Удар ниже пояса // Game.EXE. — «Компьютерра», 2001. — Март (№ 03). — С. 97—99.
  4. Алан Берновский, Doctor. Oni // «Игромания» : журнал. — 2001. — Февраль (№ 02—03 (041—042)). — С. 56—57. — ISSN 1560-2580.
  5. Константин Подстрешный. Oni // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 2001. — Март (№ 03). — ISSN 1680-3264.
  6. Дмитрий Эстрин. Обзор Oni // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 2001. — Февраль (№ 04 (85)). — С. 44—45. — ISSN 7157-1000.

Ссылки