The Sims Medieval
The Sims Medieval | |
---|---|
Разработчик | The Sims Studio |
Издатели | Electronic Arts (PC/MAC) |
Часть серии | The Sims |
Даты выпуска |
США 22 марта 2011 Россия 24 марта 2011 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 2.0.113 |
Жанры | симулятор жизни, ролевая игра |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Mac, ПК (Windows) |
Движок | проприетарный игровой движок[вд] |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ПК:
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
The Sims Medieval — компьютерная игра, разработанная The Sims Studio. Является самостоятельной игрой в серии The Sims. Действие игры переносится в Средневековье. Международный релиз состоялся 22 марта 2011 года. Также была выпущена версия игры для мобильных устройств.
Игра позволяет управлять монархом и улучшать или расширять собственное королевство, а также управлять другими персонажами, выполнять задания и квесты
.Игра создавалась, как ответ на многочисленные пожелания фанатов The Sims иметь возможность переместить своих персонажей в другую временную линию. Разработчики в попытке расширить игровую аудиторию решили отказаться от свободной симуляции и сделать уклон в ролевую, стратегическую составляющую игры
. Это стало причиной и провала игры, чья основная игровая аудитория — игроки The Sims быстро потеряли интерес к игре, в результате после выхода одного дополнения, выпуск обновлений к игре прекратился полностью .Критики дали в основном положительные оценки игре, указан на множество возможностей симуляции историй, проработанность средневекового мира. Однако критики указали на странное поведение не игровых персонажей
.Об игре
Игра завязана на жизни в эпоху западноевропейского средневековья. Игрок управляет созданным персонажем женского или мужского пола, может совершать подвиги, строить королевство и контролировать 10 персонажей разных профессий — от короля до барда[1]. Интерфейс, музыкальное и дизайнерское оформление, настройки игры выполнены в средневековом стиле.
Основная задача игрока в начале игры — строить Королевство за счёт выполнения заданий, которые приносят баллы для повышения уровня монарха. Игра отличается от остальных игр линейки The Sims тем, что в ней можно выиграть, достигнув вершины развития Королевства. В отличие от других игр серии The Sims, создание персонажа, моделирование и архитектурные аспекты значительно ограничены для того, чтобы сфокусироваться на RPG-стиле игры. Например, игроки могут изменить дизайн и планировку интерьеров здания, но они не в состоянии изменить базовую структуру и форму здания. Вместо этого, в игру включены модернизации Королевства, при выборе конечной цели или «Ambition» для этого Королевства (таких, как богатство или популярности), а затем выполнение заданий, которые способствуют этой цели.
Только две потребности есть у персонажей в The Sims Средневековье: питание и бодрость. Как и в The Sims 3, в «Средневековье» у персонажей есть настроение, которое может помочь ускорить выполнение заданий или наоборот, замедлить его. У каждого персонажа в игре есть свои обязанности. Они состоят из задач, связанных с профессией персонажа, которые должны быть завершены в определенное время. Если их не выполнять, то у персонажа будет плохое настроение, что отрицательно скажется на реализации основного задания. Задания могут быть завершены с помощью героев. Например, игрок может выполнять задания сразу двумя персонажами: торговцем и колдуном, сотрудничающими на одном приключении, или рыцарем и монархом в другом. Опыт и черты персонажа влияют на их успех, и игрок может выбирать, какая команда будет участвовать в приключении. Игрок также выбирает, какой персонаж будет руководить командой. Время, отведённое на решение задач в приключении, ограничено.
В «Средневековье» нет поколений персонажей. Так же как и в игре The Sims 2000 года, у персонажей в игре «Средневековье» всего три возраста. Персонажи по-прежнему могут рожать детей. Дети после смерти их родителей занимают их место на правах совершеннолетних. Персонажи имеют по две нормальные черты характера и один роковой недостаток, который может быть превращён в положительную черту через приключения.
«Средневековье» в сравнении с играми основной линейки The Sims, более опасна для персонажей, которых повсюду предостерегают опасности в виде неудач, нападения разбойников, диких животных, чумы, смерти при восстании христиан, неудачной дуэли, отравлении ядом и другое. В отличие от прошлых игр, есть определенное начало и конец игры. Игроки зарабатывают рейтинги в конце игры в зависимости от их уровня.
Разработка
Созданием игры занималась The Sims Studio с 2008 года[2]. Для игры использовался тот же игровой движок, что и для The Sims 3, который, однако, был значительно модифицирован[3][4]. Художественный стиль игры и самих симов был полностью переработан, игра насыщена тёплыми палитрами, а симы — «живее»[5]. Разработчики заметили, что фанаты игры The Sims уже давно выражали желание «переместить во времени» своих симов в одну из эпох прошлого[2]. Решение создать игру по средневековью разработчики объяснили большим интересом игровой аудитории к данной теме, в частности большого количества пользовательского контента, созданного по мотивам средневековья а также фактом того, что крупная часть игровой аудитории живёт в Европе[6].
Создание игры началось с вопроса — что значит быть человеком средневековья? Данный вопрос подвёл разработчиков тому, какими профессиями занимались эти люди: «короли, маги, барды, рыцари и так далее мы желали, чтобы игрок смог испытать разный опыт в зависимости от выбранной профессии». Разработчики хотели привлечь новую игровую аудиторию, в частности игроков, увлекающихся фэнтези и квестами[7]. Разработчики также заметили, что многие вещи в средневековье было гораздо проще, чем в наше время, и одновременно гораздо сложнее, например, вместо сотового телефона для связи использовались голуби. Разработчики хотели сохранить в Medieval баланс, с одной стороны, игрок может управлять повседневной жизнью персонажей, с другой стороны, ему необходимо выполнять задания и развивать королевство[2]. В целом задача создателей сводилась к цели передать как можно более достоверное чувство времени и места. Чтобы игра не выглядела, как ролевая постановка и действительно могла отразить быт средневекового человека[6].
Работа над игрой длилась достаточно долго, так как создатели не хотели ограничиться идеей управлять симами в средневековом мире, а также дать возможность игроку создавать своего героя и проходить испытания. Если в традиционных играх The Sims акцент делался на повседневных действиях симов, как, например посещение ванной комнаты, просмотр телевизора, то в Medieval центральную роль играют действия, связанные с квестами, для чего также было решено сократить необходимость удовлетворения базовых потребностей до сна и еды[8].
Над окружающим миром в Medieval работал арт-директор, имеющий опыт в создании миров в играх God of War, Ratchet & Clank. Хотя разработчики и признали, что убрали вместе с игрой ту творческую свободу, которая была в играх The Sims, тем не менее, они заметили, что хотели создать такую игру, которая позволяла игрокам уклоняться в ролевую составляющую игры и рассказывать необыкновенные истории. Разработчики заметили, что любители ролевых игр чаще всего предпочитают игры, связанные с Фентези и средневековьем, и поэтому команда надеется привлечь новую игровую аудиторию. Создатели не ставили перед собой цель создать просто дополнение к The Sims. Одно из нововведений Medieval заключается в добавлении религии, хотя разработчики ранее всегда стремились избегать данную тему, они заметили, что культура средневековья была настолько плотно связана с верой, что без неё невозможно себе представлять средневековье. Через игру разработчики хотели оставить и социальные комментарии, например, в игре доступны две религии, которые конфликтуют между собой, однако истина заключается в том, что представители обеих религий поклоняются одному и тому же богу — «стражу». Помимо этого, игрок может разными способами развивать королевство, в том числе и заниматься завоёвыванием новых земель, однако это будет истощать ресурсы королевства, делать простых граждан несчастными, а монарх получит звание презренного деспота[9]. Команда не ставила перед собой воссоздать в полной реалистичности мир средневековья, скорее воссоздав около-фантастический и яркий образ из сказок, легенд, популярных фильмов[10]
Анонс и выпуск
Впервые о предстоящем выпуске игры The Sims Medieval было объявлено 3 августа 2010 года[11]. Подробности игрового процесса были продемонстрированы на конференции Gamescom в Германии 18 августа[12]. В декабре стало известно, что, совершив предзаказ, игрок получит доступ к ограниченному изданию, включающему помимо игры коллекцию новых вещей и одежды в игре[13]. Выход игры состоялся 22 марта 2011 года[14]. В России игра под названием «The Sims Средневековье» вышла 24 марта с русской локализацией[15].
Игра возглавила список самых продаваемых игр в США и удерживала первую позицию до середины апреля 2011 года[16][16]. Всего было продано 700,000 тысяч копий игры в США и Европе[17].
Несмотря на хороший старт продаж, интерес к игре быстро угас среди игровой аудитории, в частности, большинство игроков не стали завершать в игре задания по амбициям королевства, что также выражалось в фактическом отсутствии видео на сайте Youtube[18]. Редакция DvsGaming попыталась объяснить причины провала игры, заметив, что показанные трейлеры игры фактически вводили в заблуждение, заставляя поверить в то, что игрок может построить королевство с нуля, на подобии того, как можно построить дом в The Sims 3, в конце концов игра сильно ограничивала игрока в свободе творчества, а основной игровой аудиторией Medieval были фанаты игры The Sims 3, женские игроки, любящие творческую свободу. Другая причина заключается в том, что Medieval вопреки своему названию не совсем является игрой The Sims, Многих симмеров отпугнул или разочаровал факт того, что они вынуждены были заниматься стратегией, играть за монарха и улучшать королевство вместо того, чтобы сконцентрироваться на игре за любимого персонажа. Через несколько лет после выпуска игры она перестала получать обновления[19].
Редакция VistaNews заметила, что The Sims Medieval стала одной из самых излюбленных игр среди игроков-женщин старшего возраста[20]. Сайт Life Игры также включил игру Medieaval в список игр, рекомендованных для игры людям старшего возраста[21].
Для мобильных устройств
22 сентября 2011 года была выпущена мобильная версия игры Medieval для iPhone и iPod Touch, 4 октября для Blackberry и 25 марта 2013 года для Windows Phone[22]. В игре для Windows Phone все достижения игры сохраняются на сервисе Xbox.
Игра во многом подобна компьютерной версии, где игрок создаёт персонажа и исследует с ним средневековый мир, отправляется в приключения, проходит квесты. Игра развивается по-разному в зависимости от того, какого персонажа игрок выбрал. В игре имеются мини-игры, такие, как, например, рыбалка или сражения. Также в игре можно обустраивать жилища[22].
Дополнения
Пираты и Знать
8 июля 2011 года Electronic Arts разместила трейлер дополнения для The Sims Medieval под названием «Пираты и знать», в котором было показано множество новых заданий, более сотни новых предметов и все для поиска сокровищ. Дата выхода игры состоялась 31 августа 2011 года в США и 1 сентября — в России. В данном дополнении появились новые персонажи: пираты и знать; появились новые предметы и обмундирование для новых приключений. По сценарию развития сюжета в игре это дополнение сильно отличается от базовой игры тем, что является эпическим, в нем имеются приключения, драматические события, романтика, свадьбы особ королевской крови, придворные интриги. В игру были добавлены: охота за сокровищами, допросы, ручные соколы и попугаи. Главным новшеством игры можно назвать птиц-талисманов. Ручного сокола или попугая можно обучать, кормить, отправлять на охоту или на какое-нибудь задание. Птица может устроить какую-нибудь пакость обидчику персонажа, которому принадлежит. Стул для допросов используется в игре для получения какой-либо важной информации от персонажа, он заставит усаженных на него персонажей раскрыть самые сокровенные тайны и поможет игроку выполнить задания и достичь цели королевства.
Музыка
The Sims Medieval | |
---|---|
Саундтрек | |
Дата выпуска | 2011 год |
Жанр | Саундтрек |
Страна | США |
Лейбл | EA Recordings |
Персонажи в игре разговаривают на симлише — вымышленном языке, созданном специально для игр серии The Sims, однако специально для Medieval, симлиш был переработан, чтобы звучать более «средневеково», в частности разработчики заметили, что постарались придать языку фонетику старо-английского языка[5].
Для игры Medieval была записана музыка в западноевропейском средневековом стиле. Композитором выступал известный голливудский композитор Джон Дебни, которого EA Worldwide Music Group пригласила, сочтя, что он идеально подойдёт для поставленной задачи, так как уже имел опыт в сочинении музыки разных жанров и эпох. Композиторы, работая над музыкальным полотном, хотели добиться, чтобы игрок ощутил связь с средневековым миром. Так, Дебни сочетал кинематографический стиль, народную музыку Англии, мирскую и христианскую стилистику. Команда разработчиков создавала тексты для музыкальных композиций на симлише, чьи фонетические сочетания были изменены, чтобы представлять собой устаревшею версию симлиша[23].
Сами мелодии представляют собой ренессансные имитации, созданные с участием средневековых музыкальных инструментов и оркестра. Сами треки обладают кинематографическим качеством и напоминают музыкальное сопровождение к фильму «Остров Головорезов» также созданного Джоном Дебни. Часть музыкальных композицией представляет собой отсылки к церковной хоральной музыке, другая же часть имеет влияние таких классических композиторов, как Бах или Эльфман. Также встречается имитация барочного менуэта и английской народной музыки[24].
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Arise, Watcher» | Джон Дебни | 3:09 |
2. | «The Eyes Of The Watcher» | Джон Дебни | 2:01 |
3. | «Humble Beginnings» | Джон Дебни | 2:24 |
4. | «A Roayal Reception» | Джон Дебни | 2:09 |
5. | «Incantus Magicus» | Джон Дебни | 2:03 |
6. | «The Dashing Young Falconer» | Джон Дебни | 2:06 |
7. | «Festival And Faire» | Джон Дебни | 2:08 |
8. | «The Masquerade Ball» | Джон Дебни | 1:59 |
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Chinchillas Abound» | Джон Дебни | 2:07 |
2. | «The Snooyemeisyer̟s Lullaby» | Джон Дебни | 1:00 |
3. | «Playwrights Lament» | Джон Дебни | 1:08 |
4. | «Mirthful Friends» | Джон Дебни | 1:23 |
5. | «The Build Masters Gigue» | Джон Дебни | 2:03 |
6. | «Gathering Friends» | Джон Дебни | 2:15 |
7. | «Moldhearts Hornpipe» | Джон Дебни | 2:00 |
8. | «The Master Chef Of Gastrobury» | Джон Дебни | 2:08 |
Персонаж | Актёр озвучивания[26] |
---|---|
Женский персонаж | Лаура Бейли |
Мужской персонаж | Джидеон Эмери |
Женский персонаж | Оливия Хэк |
Джорджина Кордова | Джорджи Киддер |
Женский персонаж | Джули Натансон |
Мужской персонаж | Джонатан Норсовер |
Младенец | Кристина Пучелли |
Женский персонаж | Синдей Рейнин-Смит |
Мужской персонаж | Оуен Томан |
Рассказчик | Николас Джей Смит |
Критика
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 77/100[27] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 7/10[28] |
GamePro | [29] |
IGN | 8.5/10[30] |
PC Gamer (US) | 70/100[31] |
CraveOnline | N/A[32] |
The Guardian | N/A[33] |
Критик сайта IGN заметил, что испытал захватывающий опыт игры в The Sims Medieval, который не могли подарить ему многочисленные продолжения и многочисленные дополнения после выпуска первой игры The Sims[30]. Критик считает, что Medieval включает в себя лучшие качества The Sims, но заново изобретает игровой процесс, делая уклон в ролевую составляющую от песочницы с открытом миром. В целом критик заметил, что Medieval — это свежий глоток в уже далеко не свежей франшизе с отличным чувством юмора и простой механикой ролевой игры[30]. Представитель сайта Канобу заметил, что несмотря на название и ассоциацию средневековья с грязью, войнами и суровыми законами, мир игры Medieval скорее похож на приключения Шрека, старые диснеевские мультфильмы и игру «Majesty: Симулятор королевства»[34]. Похожее мнение выразила представительница сайта StopGame, заметив, что само название «Средневековье» немного вводит в заблуждение, так как речь идёт скорее о мире, который изображают в народных сказках и старинных легендах, и нет никакой речи о эпохи грязи и фанатичности[35].
Критик сайта StopGame, несмотря на оригинальную идею игры, увидела в ней и элементы вторичности, например, система ежедневных обязанностей была перенята у дополнения к The Sims 3 — «Карьера», а зачатки сюжетных линий встречались уже в дополнении «Мир Приключений»[35]. Один из новых и самых интересных элементов игры — «Амбиции», которые представляют тобой цели королевства, к которым должны стремиться монарх и его подданные. Амбиции позволяют следовать разнообразным квестам и подбирать для их выполнения определённых персонажей, что определённо придётся по душе игрокам, любящим принимать вызов[30]. Критик Канобу заметил, что несмотря на большое разнообразие квестов и заданий, у игрока слишком мало свободы действий, а игра вынуждает его принимать лишь одно из нескольких доступных решений[34].
Рецензентка StopGame указала на не всегда адекватный искусственный интеллект персонажей[35]. Аналогичную проблему приметил и представитель Канобу, заметив, что, например, общение короля и его подданных зачастую не соответствует реальностиː
Чтобы узнать мнение подданного о стране, король непременно должен завести с ним дружбу. Затем толпа новых приятелей, как в сериале, шатается по замку, принимает королевскую ванну, использует горшок его величества и чуть ли не крадет кашу из-под его царственного носа. А правителю не до этого – надо регулярно принимать жалобы жителей...Редактор сайта Канобу[34]
Критик IGN назвал игровой мир Medieval красивым и богатым на мелкие детали и забавные ситуации[30]. Представитель сайта Канобу заметил, что для того, чтобы понять игровой мир Medieval с его тонкостями, надо потратить на игру десяток-другой часов[34]. Рецензентка сайта StopGame заметилa, что игра подкупает свой подробностью проработки, о чьих гранях можно долго рассказывать. Также сюжеты наполнены фирменным для игры The Sims юмором[35]. Представитель ITC наоборот считает окружающий мир и сам геймплей игры упрощённым и ограниченным, а жизнь симов выглядит простой. Тем не менее сюжеты в игре могут похвастаться нехитрыми сюжетными поворотами[36].
Представительница сайта Stopgame оценилa художественный стиль персонажей и хорошее качество причёсок, достаточное, чтобы «в отсутствие выбора не создавать лысых персонажей»[35]. Рецензент сайта ITC заметил, что игра больше не позволяет создать персонажа с кукольной внешностью, симы наделены человеческой внешностью[36]. Тем не менее невозможность строить здания и ограниченный режим строительства может разочаровать многих игроков[30].
Ретроперспектива
Редакция CBR назвала «Средневековье» уникальной игрой в своём роде и незаслуженно всеми забытой менее, чем через 10 лет после выпуска. Игра обладает проработанным «средневековым» миром, уникальной квестовой системой и большим разнообразием разных заданий. Однако провал игры по мнению редакции был скорее связан с ошибочным маркетингом и неудачный охват игровой аудитории, которые воспринимали «Средневековье», как продвинутое расширение к The Sims 3, но которое в итоге оказалось слишком другой игрой. Редакция советует обязательно попробовать игру поклоннику франшизы The Sims, но слишком уставшему от обыденной жизни в основной линейке игр The Sims[37].
Примечания
- ↑ Официальный российский сайт Electronic Arts Архивировано 26 сентября 2010 года.
- ↑ 1 2 3 The Sims Medieval "Рассказ разработчиков о новой игре (Рус.)" / PlayGround.ru . Дата обращения: 8 февраля 2019.
- ↑ Adamosmedia Publishing Inc. The Sims: Medieval (англ.) // Playboy Philippines. — 2011. — P. 24/111.
- ↑ Midland News Association. Knight time is rught for Sims (англ.) // Halesowen Chronicle. — 2011. — April. — P. 14/40.
- ↑ 1 2 Brian Crecente. Sims Medieval Doesn't Stray Far From Its Roots (англ.). Kotaku. Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ 1 2 Sprea Editori. The Sims Medieval (англ.) // Giochi per il mio computer. — 2010. — September (no. 172). — P. 50/116.
- ↑ An interview with Rachel Bernstein, producer (англ.) // FRONT Magazine. — 2011. — April (no. 154). — P. 132/146.
- ↑ Gamereactor. The Sims Medieval interview . Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ The Sims: Medieval interview – war, religion and creative control « Video Games Daily . videogamesdaily. Дата обращения: 8 февраля 2019.
- ↑ GameSpot. The Sims Medieval Gamescom 2010 Interview: Rachel Bernstein . Дата обращения: 8 февраля 2019.
- ↑ David Clayman. The Sims Medieval Announced (англ.). IGN (3 августа 2010). Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ Craig Harris. Gamescom: EA's Press Conference Recap (англ.). IGN (17 августа 2010). Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ I. G. N. Staff. EA Announces Special Limited Edition for The Sims Medieval (англ.). IGN (21 декабря 2010). Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ The Sims Medieval | Game Preorders . gamepreorders.com. Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ The Sims Medieval в продаже с 24 марта . CNews.ru. Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ 1 2 Matthew Reynolds. 'Sims Medieval', 'FM 2011' top PC chart (англ.). Digital Spy (11 апреля 2011). Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ The Sims Medieval for Microsoft Windows - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough . vgchartz. Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ Catherine Brody. The Sims Medieval: Ending Kingdom Ambitions (англ.). DVS Gaming (4 сентября 2017). Дата обращения: 9 февраля 2019. Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года.
- ↑ Catherine Brody. Why The Sims Medieval Failed (англ.). DVS Gaming (9 февраля 2017). Дата обращения: 9 февраля 2019. Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года.
- ↑ Стали известны компьютерные игры, которые предпочитает старшее поколение . VistaNews. Дата обращения: 9 февраля 2019. Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года.
- ↑ Игры, в которые играет твоя мама . Life.ru (13 марта 2017). Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ 1 2 The Sims: Medieval PC, iOS, WP . Gamepressure.com. Дата обращения: 9 февраля 2019.
- ↑ Sims Medieval, The - интервью на игру на AG.ru . Absolute Gamer. Дата обращения: 10 февраля 2019.
- ↑ The Sims Medieval Original Videogame Score (англ.). VGMO -Video Game Music Online- (1 августа 2012). Дата обращения: 10 февраля 2019.
- ↑ The Sims Medieval Vol. 1 . amazon. Дата обращения: 10 февраля 2019.
- ↑ The Sims Medieval . Дата обращения: 10 февраля 2019.
- ↑ The Sims Medieval for PC reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 марта 2011.
- ↑ The Sims Medieval Review . Edge. Future Publishing (1 апреля 2011). Дата обращения: 4 апреля 2011. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года.
- ↑ Glasser, AJ The Sims Medieval review . GamePro. International Data Group (22 марта 2011). Дата обращения: 23 марта 2011. Архивировано 1 декабря 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Tanner, Nicole The Sims Medieval Review . IGN. News Corporation (24 марта 2011). Дата обращения: 25 марта 2011.
- ↑ Stapleton, Dan The Sims Medieval review . PC Gamer. Future Publishing (31 марта 2011). Дата обращения: 11 апреля 2011.
- ↑ Lewinski, John Scott The Sims Go 'Medieval' . CraveOnline. AtomicOnline (22 марта 2011). Дата обращения: 3 марта 2011. Архивировано 26 марта 2011 года.
- ↑ Atkin, Felix The Sims Medieval — Review . The Guardian. Guardian Media Group (27 марта 2011). Дата обращения: 27 марта 2011.
- ↑ 1 2 3 4 Рецензия на The Sims Medieval (англ.). Канобу. Дата обращения: 7 февраля 2019.
- ↑ 1 2 3 4 5 The Sims Medieval: Обзор . stopgame.ru. Дата обращения: 7 февраля 2019.
- ↑ 1 2 Itc ua Itc.ua. Обзор The Sims Medieval. Средневековая суета . ITC.ua. Дата обращения: 7 февраля 2019.
- ↑ The Sims Medieval Is SERIOUSLY Underrated - Here's Why (англ.). CBR (3 июня 2020). Дата обращения: 9 ноября 2020.
Ссылки
- ea.com/ru/the-sims-medieval (рус.) — официальный сайт The Sims Medieval
- ea.com/the-sims-medieval (англ.) — официальный сайт The Sims Medieval
- Центр запуска The Sims Medieval на сайте «Игромания.ру» (рус.)
- Рецензия The Sims Medieval