Command & Conquer: Renegade

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Vindicar (обсуждение | вклад) в 17:13, 28 октября 2008 (дополнение). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Command & Conquer: Renegade
Разработчик Westwood Studios
Издатель Electronic Arts
Часть серии Command & Conquer
Дата выпуска
  • 26 февраля 2002
Последняя версия
Жанры шутер от первого лица и транспортный бой[вд]
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа Windows
Движок SAGE engine[вд]
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра[1]
Язык английский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура

Command & Conquer: Renegade — компьютерная игра в жанре шутер от первого / третьего лица, разработанный компанией Westwood Studios и являющийся частью серии Command & Conquer. Игра была выпущена 25 февраля 2002 года.

Персонажи

GDI

NOD

Сюжет

Действие игры происходит во время Первой Тибериумной Войны.

Оружие

  • Пистолет с глушителем. Базовое оружие с бесконечным боеприпасом. 12 патронов в обойме. Эффективен только при стрельбе в голову.
  • Автомат. Автоматическое оружие, 50 патронов в обойме + 250 в рюкзаке. Эффективно против легкобронированных целей на малой и средней дистанции.
  • Пулемет. Автоматическое оружие, 100 патронов в обойме, 200 в рюкзаке. Имеет довольно малый разброс и хорошую огневую мощь. Эффективно против пехоты и легкой техники.
  • Снайперская винтовка. 1 патрон в обойме, 50 в рюкзаке. Эффективна на дальних дистанциях, снабжена оптическим прицелом с изменяемой степенью приближения. Эфффективна против пехоты.
  • Огнемет. 100 патронов в обойме, 200 в рюкзаке. Чрезвычайно эффективен против пехоты(кроме огнеметчиков), так как лишает врагов возможности стрелять, и немного - против техники. Малая дистанция.
  • Тибериумный распылитель. 100 патронов в обойме, 200 в рюкзаке. Чрезвычайно эффективен против пехоты(кроме химических солдат), так как лишает врагов возможности стрелять, и немного - против техники. Малая дистанция.
  • Гранатомет. 6 патронов в обойме, 30 в рюкзаке. Эффективен против пехоты, техники и зданий. Гранаты летят по дуге. Средняя дистанция.
  • Ракетная установка. 6 патронов в обойме, 30 в рюкзаке. Чрезвычайно эффективна против техники и зданий, но неэффективна против пехоты.
  • Тибериумная винтовка. 50 патронов в обойме, 250 в рюкзаке. Тибериумное оружие, эффективное на всех дистанциях. Оглушает пехоту, как и тибериумный распылитель. Против техники и зданий неэффективен.
  • Тибериумный автомат. 50 патронов в обойме, 250 в рюкзаке. Тибериумное оружие, эффективное на малой и средней дистанциях. Оглушает пехоту, как и тибериумный распылитель. Против техники и зданий неэффективен.
  • Лазерная винтовка. 50 патронов в обойме, 250 в рюкзаке. Высокоэффективна против техники и пехоты (пехоту поджигает, как огнемет). Имеет нулевой разброс, что позволяет использовать ее как снайперское оружие, и при этом хорошую скорострельность. Дальняя и средняя дистанция.
  • Лазерный гатлинг. 100 патронов в обойме, 200 в рюкзаке. Эффективен против техники и пехоты, как лазерная винтовка, но имеет разброс, что не позволяет использовать его на дальних дистанциях.
  • Ручная ионная пушка. 1 патрон в обойме, 30 в рюкзаке. Крайне эффективна против техники и зданий, а также против пехоты (выживают только боссы). Недостатки - очень низкая скорострельность. Дальняя и средняя дистанция.
  • С4 с дистанционным взрывателем. 1 патрон в обойме, 9 в рюкзаке. Эффективно против техники и зданий, на пехоту тратить нет смысла.
  • Маяк ионной пушки. Не более 1. Устройство, предназначенное для наведения орбитальной ионной пушки. Установка занимает время, после чего лучше отбежать подальше - в указанную точку будет нанесен удар. Эффективно против зданий.
  • Маяк ядерной ракеты. Не более 1. Устройство, предназначенное для наведения тактических ядерных ракет. Установка занимает время, после чего лучше отбежать подальше - в указанную точку будет нанесен удар. Эффективно против зданий.

Дополнительные виды оружия, доступные в сетевой игре.

  • Дробовик. Стрелковое оружие, эффективное на очень малой дистанции.
  • С4 с таймером. Крепится к цели, взрывается через 30 секунд. Эффективно против техники и зданий.
  • Мина. Крепится к цели, взрывается при приближении противника.
  • Лучевая пушка. Оружие NOD, аналог ручной ионной пушки.
  • Инструмент инженера. Лучевое орудие, ремонтирующиее технику и здания, а также лечащее пехоту. Разрушает заряды C4 и мины, а также маяки ионной пушки и ядерного удара, что позволяет предотвратить детонацию.

Техника

Вся техника имеет бесконечные боеприпасы и может давить пехоту.

GDI

  • Джип Хаммер. Двухместный легкий и быстрый джип. Эффективен против пехоты.
  • Средний танк. Двухместный, эффективен против техники и зданий.
  • Установка залпового огня. Напоминает советскую "катюшу", но стреляет управляемыми ракетами. Броня легкая. Из-за особенностей наведения может стрелять "за угол", оставаясь вне поля зрения противника. Эффективна на дальней дистанции против медленной техники и зданий.
  • Танк Мамонт. Вооружен двумя орудиями и ракетными установками. Орудия эффективны против техники и зданий, ракеты - против техники, пехоты и зданий. В случае получения серьезных повреждений медленно самовосстанавливается до половины здоровья.
  • БТР. Оснащен противопехотным пулеметом, позволяет возить до 6 человек.

NOD

  • Багги. Одноместное легкое транспортное средство. Самая быстрая техника в игре. Оснащена пулеметом, эффективным против пехоты.
  • Легкий танк. Двухместный, эффективен против техники и зданий. В целом слабее, но дешевле и быстрее чем аналогичный танк GDI.
  • Гаубица. Эффективна на дальних дистанциях против техники и зданий. По пехоте бьет не так эффективно. Легкая броня.
  • Огнеметный танк. Очень эффективен против пехоты и зданий, против техники хуже. Не нуждается в перезарядке, выпускает непрерывную струю огня.
  • Танк-невидимка. Легкобронированное скрытное и тихое транспортное средство, вооруженное ракетами. При стрельбе становится видимым. В замаскированном состоянии в воздухе видны характерные "разряды", которые усиливаются когда танк получает повреждения.

Здания

GDI

NOD

Ссылки

Шаблон:Ag.ru

  1. Steam — 2003.