Resident Evil

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 88.147.174.7 (обсуждение) в 17:15, 29 июня 2022 (дополнение). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Resident Evil
Resident Evil logo
Biohazard logo
Жанры
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Создатели Токуро Фудзивара
Синдзи Миками
Платформы
Движки MT Framework
RE Engine
Первая игра Resident Evil
(22 марта 1996 года)
Последняя игра Resident Evil Village
(7 мая 2021)
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Resident Evil (с англ. — «Обитель зла»), известная в Японии как Biohazard (яп. バイオハザード Baiohazādo) — японская серия компьютерных игр и медиафраншиза компании Capcom. Основным жанром игр серии значится survival horror, но при этом как различные ответвления, так и некоторые основные игры могут принадлежать к другим жанрам, таким как шутер от третьего лица и рельсовый шутер. Первая игра была создана под руководством главного продюсера Токуро Фудзивара и геймдизайнера Синдзи Миками, которые при создании опирались на такие произведения, как фильмы серии «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро, а также игры Alone in the Dark и Sweet Home. Франшиза насчитывает 10 основных оригинальных игр, 3 ремейка, более десятка спин-оффов, мобильные игры, 7 кинофильмов, 4 анимационных фильма и прочую медиапродукцию. Первая компьютерная игра в серии была выпущена в 1996 году, а основная последняя — Resident Evil Village — в мае 2021 года. Анимационные фильмы выпускались в промежутке между 2000 и 2017 годом, в то время как первый кинофильм из серии «Обитель зла» был выпущен в 2002 году, а заключительный — в 2021 году.

Сюжет ранних игр серии повествует о вспышке зомби-вируса в вымышленном американском городе Раккун-Сити, произошедшей по вине фармацевтической корпорации Umbrella, которая занималась секретной разработкой вирусов с целью создания биологического оружия, в том числе суперсолдат — Тиранов. Более поздние игры показывают распространение более усовершенствованных форм вирусов, заражение людей паразитами, способными осуществлять мутации человека, или другие варианты негативного воздействия на людей в различных точках Земли. Повествование игр серии ведётся от множества различных персонажей, в том числе бойцов специального подразделения Криса Редфилда и Джилл Валентайн, полицейского Леона Скотта Кеннеди и Клэр Редфилд — студентки и мотогонщицы, перенявшей навыки владения оружием у своего брата Криса.

Первые игры серии совмещали нарисованные фоны и статичную камеру, в то время как последние являются трёхмерными играми с видом от третьего или от первого лица. Игровой процесс зачастую базируется на «выживании» персонажа в игровом мире, где ему противостоят различные виды зомби[англ.] и мутантов, менеджменте и экономном использовании различных боеприпасов и лечащих средств, совмещённым с решением различных головоломок.

Игры Resident Evil внесли крайне значительный вклад в развитие жанра survival horror. Суммарные продажи игр серии Resident Evil по состоянию на март 2022 года составили 125 миллиона копий.

Игровой процесс

Большинство частей серии являются играми в жанре survival horror. Перспектива в различных частях значительно отличается: среди основных частей в Resident Evil 1, 2, 3, Code Veronica, 0 и ремейке первой игры используется вид от третьего лица и статичная камера, в Resident Evil 4, 5, 6 и ремейках второй и третьей номерных частей — вид от третьего лица с камерой «из-за плеча», а в Resident Evil 7 и Village — вид от первого лица[1][2][3][4]. Для изображения окружающего мира в первых трёх номерных частях, а также в 0 и ремейке первой игры используются статичные двумерные задники, в то время как во всех остальных — трёхмерные уровни[1]. Персонажи и противники во всех частях изображены с помощью трехмерных моделей. В зависимости от части структура уровней может быть представлена большими открытыми для исследования локациями, линейными уровнями или последовательным сочетанием обоих[5][6]. Во всех основных частях серии исследование уровней совмещено с решением различных головоломок[4][7]. Во всех играх серии присутствует несколько играбельных персонажей, которые либо имеют отдельные сюжетные линии, либо сменяют друг друга в рамках одной кампании. Сюжетные кампании некоторых игр серии могут быть пройдены в кооперативном режиме на 2 человек[8][9]. В некоторых играх также присутствуют другие одиночные и многопользовательские режимы.

Боевой арсенал в играх серии представлен различным огнестрельным оружием, гранатами и ножом[10]. В некоторых частях оружие может быть модифицировано[10]. Разные виды оружий используют различные виды патронов, которые могут быть найдены на уровнях, подобраны из устраненных противников или изготовлены из соответствующих материалов. Материалы также могут быть подобраны из противников или найдены на уровне.

Также, персонажи имеют запас здоровья, который отображается в виде числового значения или словесного описания в интерфейсе игры, который уменьшается при получении урона от противников. Здоровье может быть восстановлено с помощью специальных лечебных спреев или различных трав. В большинстве игр серии присутствуют зеленые травы[11][12][13]. Также помимо зеленых трав в играх серии могут присутствовать красный и синий виды[11]. В этом случае травы могут быть комбинированы друг с другом в количестве до трёх штук в любых пропорциях[11].

Во всех играх серии героям противостоят различные виды противников: люди и животные, зараженные вирусом или паразитом, их разновидности или усиленные версии, различные виды монстров, которые являются результатом экспериментов корпорации «Umbrella» и так далее[14][15]. Во всех основных играх серии присутствуют боссы — особенно сильные противники, для устранения которых обычно используются особые тактики, а бои с ними проходят в несколько этапов[16]. Помимо боссов в играх серии появляются особые неуязвимые противники, такие как Немезис и Тиран, которые преследуют и пытаются уничтожить героев[17].

Несмотря на принадлежность к жанру survival horror основные игры серии могут также в большой или меньшей степени принадлежать к жанрам шутера от первого и от третьего лица. Различные ответвления и спин-оффы, в отличие от основной линейки игр, могут принадлежать к другим жанрам: например, Survivor и Survivor 2 являются играми в жанре шутера от первого лица, The Umbrella Chronicles и The Darkside Chronicles — rail shooter, The Mercenaries 3D, Operation Racoon City и Umrella Corps. — шутерами от третьего лица и так далее[18].

История

Временная шкала выхода игр серии
1996Resident Evil
1997
1998Resident Evil 2
1999Resident Evil 3: Nemesis
2000Resident Evil Survivor
Resident Evil Code: Veronica
2001Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica
Resident Evil Gaiden
2002Resident Evil (ремейк)
Resident Evil Zero
2003Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil Outbreak
2004Resident Evil Outbreak: File 2
2005Resident Evil 4
2006
2007Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2008
2009Resident Evil 5
Resident Evil: The Darkside Chronicles
2010
2011Resident Evil: The Mercenaries 3D
2012Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil 6
2013
2014
2015Resident Evil: Revelations 2
2016Umbrella Corps
2017Resident Evil 7: Biohazard
2018
2019Resident Evil 2 (ремейк)
2020Resident Evil 3 (ремейк)
Resident Evil: Resistance
2021Resident Evil Village
2022
2023Resident Evil 4 (ремейк)?!

Компьютерные игры

Синдзи Миками, создатель серии совместно с Токуро Фудзивара

В 1993 году Токуро Фудзивара предложил Синдзи Миками, одному из своих работников, сделать игру, которая использовала бы игровые механики одного из его прошлых проектов, Sweet Home, которую компания Capcom выпустила в 1989 году. Миками был фанатом оригинальной игры, но он не был уверен в финансовой успешности игр данного жанра[19]. В начале 1994 года им была начата разработка над предложенным проектом, который был запланирован к выпуску для нового поколения игровых приставок[20]. По словам разработчика он пытался сделать «по настоящему страшную игру». Помимо Sweet Home в качестве источников вдохновения для проекта послужили фильмы Джорджа Ромеро, посвященные живым мертвецам, фильм «Чужой» и в большей степени игра Alone in the Dark 1992 года, которая сочетала пререндеренные фоны с трёхмерными моделями персонажей, а также сюжет в духе Лавкрафта[20]. К концу разработки над проектом работало около 40 человек[20]. В Японии игра получила название Biohazard, в то время, как в американское отделение Capcom предпочло выбрать для неё другое название, так как такое же название уже носили музыкальная группа и другая компьютерная игра — для распространения вне Японии был выбран заголовок Resident Evil[21]. Выпуск игры состоялся в марте 1996 года. Игра была восторженно встречена со стороны критиков, а также стала коммерчески успешной[20], вследствие чего за ней последовал выход 2 номерных продолжений. В качестве руководителя разработки второй части выступил геймдизайнер Хидеки Камия, в то время, как Миками занял пост продюсера. Несмотря на занимаемый пост Камия не был фанатом хоррор игр и фильмов, а уровень насилия в сценах оригинальной игры был для него чрезмерным, поэтому разработчик решил сделать больший упор на экшен-составляющую, при этом оставив «ядро» игрового процесса прежним[22]. Изначальный прототип игры, в последующем получивший название Resident Evil 1.5, был отменен, а разработка начата заново. Разработка финальной версии Resident Evil 2 была завершена в декабре 1997 года и выпущена в январе 1998 года. Как и оригинальная игра была тепло встречена критиками, с точки зрения проданных копий — превзошла её, а также дала полноценный старт Resident Evil, как игровой франшизе[22]. Resident Evil 3: Nemesis, которая вышла в 1999 году изначально задумывалась как спин-офф серии, но весной 1999 года её статус был «повышен» до основной игры[23]. Ещё спустя год, в 2000 году, Capcom выпустила первый спин-офф серии и одновременно последнюю игру для оригинальной PlayStation — Resident Evil Survivor.

Четвёртая основная игра серии, Resident Evil: Code Veronica вышла в 2000 году, меньше, чем через 1 месяц после выпуска Survival[24][25]. Несмотря на то, что Синдзи Миками, изначально заявлял, что следующая игра выйдет на платформе PlayStation 2, следующие части сериала изначально вышли только для игровой приставки Nintendo GameCube[26]. Сначала, в 2002 году, был выпущен ремейк оригинальной Resident Evil, а чуть позже в том же году вышел и его приквел — Resident Evil Zero. Оба проекта первоначально были выпущены как эксклюзивные продукты для GameCube. В 2003 году Capcom выпустила новую игру, в которой заложила реализацию возможности многопользовательской игры посредством сети Интернет. Этой игрой стала выпущенная эксклюзивно для PlayStation 2 Resident Evil Outbreak. В новой игре появилось множество новых персонажей, а действие происходило в те самые дни, когда зловещий вирус выбрался на улицы Раккун-сити. Через год свет увидело продолжение — Resident Evil Outbreak: File 2.

Пятая игра основной серии, Resident Evil 4, находилась в разработке 5 лет и стала единственным продолжением основной линейки, руководителем разработки которого выступал Синдзи Миками[27][28]. Один из первых прототипов игры, в разработке которого участвовали Миками и Хидеки Камия впоследствии превратился в компьютерную игру Devil May Cry[29][30]. Также в Resident Evil 4 были внедрены несколько особенностей, которые значительно изменили привычную формулу игр серии: баланс между хоррор и экшен-составляющими был изменён в пользу последней — по словам Миками он пошел на такой шаг после неудовлетворительных продаж ремейка оригинальной игры[31][32]. Также одним из нововведений стала смена ракурса обзора: вместо статичной камеры, которая использовалась во всех прошлых основных играх и большинстве спин-оффов, для Resident Evil 4 была выбрана камера от третьего лица с видом «из-за плеча»[33]. Игра вышла в 2005 году. В 2007 году была выпущена первая игра серии в жанре rail shooter — Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Продолжение основной линейки игр появилось на прилавках через четыре года после выхода Resident Evil 4. Resident Evil 5 первоначально вышла весной 2009 года. Одним из важных нововведений игры стал кооперативный режим в сюжетной кампании, а также то, что игра делала ещё большую ставку на экшен, чем Resident Evil 4[34][35][36]. На пресс-конференции в ходе конференции Sony в рамках выставки E3 2009 было объявлено о готовящейся к выпуску игре Resident Evil Portable, для PlayStation Portable, которая так и не была выпущена[37]. В феврале 2012 года для Nintendo 3DS вышел спин-офф Resident Evil: Revelations[38]. В марте того же года, в продаже появился шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City, разработанный сторонней компанией Slant Six Games. Осенью 2012 года была выпущена Resident Evil 6 — как и 2 предыдущие номерные части игра продолжила курс на кооперативный режим и экшен-составляющую[39][40]. Данный аспект был подвергнут широкой критике как со стороны игровых изданий, так и со стороны игроков, что вынудило разработчиков в дальнейшем переосмыслить формулу серии[41][42][43]. В 2015 году состоялся выход Resident Evil: Revelations 2. В том же году было сообщено, что руководство Capcom одобрило создание ремейка Resident Evil 2[44]. В 2016 году был выпущен многопользовательский шутер от третьего лица Umbrella Corps.

Спустя почти 5 лет после выхода Resident Evil 6, в 2017 году, состоялся выход следующей основной игры серии — Resident Evil 7: Biohazard. Игра стала первым проектом, использующим новый движок RE Engine, который впоследствии использовали следующие игры серии[45]. Спустя 2 года, в 2019 году в продажу поступил ремейк Resident Evil 2. 27 января 2019 года, вскоре после выхода ремейка второй части, продюсер Ёсиаки Хирабаяси заявил, что новый Resident Evil 3: Nemesis возможен если ремейк второй части будет хорошо принят игроками[46]. 10 декабря того же года ремейк третьей номерной части был официально анонсирован, а его выпуск состоялся 3 апреля 2020 года[47].

В 2020 году также впервые была показана новая игра основной серии, которая получила название Resident Evil Village и выход которой запланирован на 2021 год[48][49][50].

Переиздания

Игры серии неоднократно переиздавались на новых платформах. Так первые три номерные части, которые изначально были выпущены для игровой приставки PlayStation, а впоследствии переиздавались для персональных компьютеров под управлением Windows и различных игровых приставок. Survivor, которая стала последней игрой серии для PlayStation была перевыпущена для Windows спустя 2 года после изначального релиза. Вышедшая на Dreamcast Code Veronica позднее была портирована для игровых консолей PlayStation 2 и Nintendo GameCube, получив подзаголовок Code: Veronica X и под таким названием издавалась на всех последующих платформах. Ремейк оригинальной игры и Resident Evil Zero с появлением Wii были портированы на данную консоль, а в 2015 и 2016 годах соответственно были переизданы сразу для 5 платформ: PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 и Xbox One.

Наиболее часто на новые платформы переиздавалась Resident Evil 4 — выпущенная в 2005 году на GameСube игра в общей сложности была выпущена более, чем на 15 платформах, включая различные игровые приставки серий игровых консолей PlayStation и Xbox, различные консоли от Nintendo, а также консоли некоторых других производителей, на персональных компьютерах под управлением Windows и мобильных операционных системах. Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles выпущенные в 2007 и в 2009 годах на Wii были переизданы на PlayStation 3 в 2011 году. Resident Evil 5 и Resident Evil 6, которые изначально были выпущены для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 в 2009 и 2012 годах соответственно, через полгода после изначальных релизов были выпущены на платформе Windows, а в последующие годы в одно и то же время сначала переизданы для PlayStation 4 и Xbox One, а после — и для Nintendo Switch. Изначально вышедшая в 2012 году для портативной приставки Nintendo 3DS Resident Evil: Revelations была с небольшими визуальными доработками портирована в 2013 году на Windows, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U, а в 2017 году — на PlayStation 4, Xbox One и спустя несколько месяцев в том же году в один день с Revelation 2 — на Switch. Также для Switch в 2018 году стала доступна «облачная» версия Resident Evil 7.

Сюжет

Логотип корпорации Umbrella, создательницы различных штаммов вируса, а также Тиранов

Сюжетные линии первых трёх основных игр серии повествуют о вспышке вируса в горах Арклей и его распространении в Раккун-Сити. Оригинальная Resident Evil рассказывает истории Криса Редфилда и Джилл Валентайн, которые, пытаясь найти выживших отряда «Браво» специального подразделения полиции S.T.A.R.S., вынуждены были отступить в особняк в горах. Они обнаруживают, что под особняком расположена база корпорации Umbrella, где разрабатывался Т-вирус, конечной целью которого являлось создание биологического оружия, известного как Тиран (в честь которого назван вирус). Играя за одного из персонажей, игрок должен исследовать особняк, иногда с помощью Барри Бёртона или Ребекки Чемберс, пока их не предаст Альберт Вескер, который тайно планировал украсть Т-вирус. Хотя кажется, будто Вескер убит Тираном, он выжил и руководил некоторыми более поздними событиями игр серии из-за кулис[51]. Resident Evil Zero более подробно рассказывает события, предшествовавшие первой игре. Главным героем выступает Ребекка Чемберс, которая оказалась отделена от остальных членов отряда «Браво» и была вынуждена объединиться с беглым преступником Билли Коэном[51]. События Resident Evil 2 происходят спустя несколько месяцев после событий первой игры, когда крысы начинают заражать население Раккун-Сити Т-вирусом. Играя за Клэр Редфилд, сестру Криса, главного героя первой игры, или Леона Кеннеди, полицейского-новичка, игроки должны сбежать из города, одновременно сражаясь с мутировавшим создателем вируса Уильямом Биркином[51]. В Resident Evil 3: Nemesis, действие которой происходит как до, так и после событий второй игры, игрок вновь берёт на себя роль Джилл Валентайн, которая пытается сбежать из Раккун-Сити и оторваться от преследователя в лице другого биологического оружия Umbrella, Немезиса. Сюжет заканчивается уничтожением Раккун-Сити ядерным ударом.

Resident Evil Code: Veronica продолжает историю Клэр Редфилд спустя 3 месяца после побега из Раккун-Сити. Она была схвачена при попытке проникнуть в парижский центр Umbrella и доставлена в один из их исследовательских центров. Объект атакован силами Альберта Вескера, а его обитатели были заражёны Т-вирусом. Клэр убегает и начинает искать своего брата Криса, имея дело с Альфредом и Алексией Эшфорд[52][53].

Resident Evil 4 рассказывает историю Леона Кеннеди, которому поручена миссия по спасению дочери президента Соединённых Штатов, которая была захвачена испанским культом Лос-Иллюминадос во главе с Осмундом Саддлером. Вместо заражённых Т-вирусом зомби Леон борется с жителями деревни, заражёнными паразитом Лас-Плагас[54][55]. В Resident Evil 5 Крис Редфилд в роли агента BSAA должен прекратить продажу нелегального биологического оружия в Африке с помощью Шевы Аломар, а также остановить Альберта Вескера, который собирается уничтожить человечество с помощью вируса под названием Уроборос[56]. Сюжет Resident Evil 6 повествует сразу о нескольких героях со своими сюжетными линиями, включая Леона Кеннеди, Криса Редфилда, Аду Вонг и Джейка Мюллера, которые вовлечены в инцидент с использованием биологического оружия, в результате чего президент Соединённых Штатов становится зомби. В сюжете рассказывается о новом быстродействующем зомби-вирусе под названием С-вирус, который был использован АНБ, чтобы вызвать страх у населения в целом, а сюжет сосредоточен на попытках главных героев остановить его распространение[57][58].

В Resident Evil 7: Biohazard игрок берёт на себя роль Итана Уинтерса, нового персонажа серии, который хочет найти свою пропавшую жену Мию и должен защитить себя от странной семьи в их, казалось бы, заброшенном доме[59].

Некоторая медиапродукция также является каноничной по отношению к вымышленной вселенной игр серии и её событиям. CGI-фильмы за исключением «4D: Палач» являются каноничной продукцией. В то же время не все компьютерные игры или их отдельные части следуют канону. Например, Resident Evil: Operation Racoon City и сценарии режима «Выжившие Призраки» в Resident Evil 2 2019 года рассказывают альтернативные версии событий, произошедших в Раккун-Сити, а The Umbrella Chronicles и The Darkside Chronicles являются лишь частично каноничными[60][61][62]. События кинофильмов линейки «Обитель зла» происходят в собственной вымышленной вселенной и показывают события с точки зрения Элис[63][64].

Отзывы и критика

Различные игры серии оценивались игровой прессой и игроками по-разному — от полного неприятия до всеобщего признания. По данным агрегатора рецензий Metacritic к данной серии принадлежат как самая низкооценённая игра Capcom — ПК-версия Umbrella Corps., так и самая высокоценная — версия Resident Evil 4 для GameCube[65]. Редактор сайта «Игромания» Денис Павлушкин в своем материале о лучших и худших играх серии описывает отношение очередности выхода игр к их качеству, как «кардиограмму человека, на 70 % состоящего из кофе»[39]. Автор PC Gamer высказал мнение о том, что Resident Evil не всегда удерживала первенство в жанре survival horror и периодически игры серии переходили в другие жанры и использовали несвойственные оригинальной концепции механики, но в результате экспериментов проекты серии всегда оставались интересными для пользователя[66].

Оригинальная игра получила положительные отзывы у критиков и возымела огромный коммерческий успех, приведший к созданию двух продолжений[67]. Вторая и третья номерные части, как и оригинал были положительно встречены игровым сообществом и получили высокие оценки от прессы. Тем не менее, первый же спин-офф, Resident Evil Survivor, получил в основном отрицательные отзывы[68]. В то же время Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica и Resident Evil: Dead Aim, были приняты несколько лучше[69].

В материалах различных игровых изданий достаточно часто среди остальных частей выделяется Resident Evil 4, которую называют как одной из самых лучших игр в серии, так и игровой индустрии в целом[39][66][70][71][72][73][74][75]. Тем не менее она же выделяется в качестве игры из-за которой несколько последующих частей были гораздо в большей степени ориентированы на экшен-составляющую[66]. Также критике часто подвергается изначальный порт для персональных компьютеров на Windows, выпущенный в 2007 году[75][76].

Несмотря на в целом положительные отзывы критиков на пятую и шестую номерные части, обе игры часто подвергались критике за больший уклон в сторону шутеров от третьего лица и подражание другим играм данного жанра[77][78].

Продажи

На декабрь 2019 года по данным Capcom игры серии суммарно преодолели отметку в 94 миллиона проданных копий по всему миру[59]. Самыми продаваемыми играми в серии являются Resident Evil 5 c более чем 11 миллионов копий, Resident Evil 6 — с 8,8 миллиона и Resident Evil 4 — c 7,4 миллиона[79].

Ремейки оригинальных частей зачастую также имеют хорошие продажи. Так, обновлённая версия ремейка оригинальной Resident Evil, вышедшая в 2015 году, несмотря на плохие продажи на оригинальной платформе, была хорошо встречена на рынке и стала самой быстро продаваемой цифровой игрой за всю историю компании[31][79][80]. В свою очередь Resident Evil 2 2019 года менее, чем за 1 год была продана тиражом в 5 миллионов копий и превзошла суммарные продажи оригинальной игры 1998 года за всё время[81][82].

Кинематограф

Игровые фильмы

Временная шкала выхода фильмов
2002Обитель зла
2003
2004Обитель зла 2: Апокалипсис
2005
2006
2007Обитель зла 3
2008
2009
2010Обитель зла 4: Жизнь после смерти
2011
2012Обитель зла: Возмездие
2013
2014
2015
2016Обитель зла: Последняя глава
2017
2018
2019
2020
2021Обитель зла: Раккун-Сити

На 2021 год было выпущено шесть игровых фильмов, основанных на серии Resident Evil; в России фильмы серии выходили на экраны под названием «Обитель зла». Британский кинематографист Пол Андерсон работал над всеми шестью фильмами серии как сценарист и продюсер и также срежиссировал четыре из них. Хотя в фильмах и фигурирует ряд персонажей и сцен, заимствованных из игр, действие киносерии происходит в своей собственной вселенной; фильмы строятся вокруг приключений Элис (Милла Йовович) — героини, придуманной специально для киносерии[83]. Серия кинолент Пола Андерсона является самой коммерчески успешной серией фильмов, снятых по мотивам игр[84].

На 2021 год запланирован выход фильма «Обитель зла» режиссёра Йоханнеса Робертса — этот фильм не является продолжением серии Андерсона и описывался как «перезагрузка» киносерии; он должен послужить более близкой к первоисточнику адаптацией игр. Действие этого фильма происходит в Раккун-Сити в 1998 году[85].

Сюжет

Корпорация Umbrella в серии художественных фильмов «Обитель зла» выступает в качестве главного антагониста. По сюжету, корпорация являлась одним из крупнейших в мире фармацевтических конгломератов. Профессор Джеймс Маркус, основатель корпорации Umbrella, чтобы спасти свою дочь Алисию от неизлечимой и редкой болезни под названием — прогерия, вызывавшей преждевременное старение (к 20 годам она бы была стара как в 90 лет), создал T-вирус, который был способен восстанавливать поврежденные клетки организма и должен был излечить его дочь от болезни, и спасти человечества от множество других инфекций и болезней. Маркус решил максимально точно сохранить образ Алисии. Он создал цифровую копию девочки, записав её внешний облик и голос в компьютерную базу данных корпорации. Хоть вирус, излечил Алисию от прогерии, но имел побочный эффект. Вирус оказался крайне опасен, так как превращал людей в зомби. Первый инцидент с T-вирусом корпорации удалось скрыть. Маркус, опасаясь за здоровье дочери и предвидя вероятную катастрофу, удалил вирус из организма Алисии, из-за чего прогерия к ней вернулась, а также свернул все исследования Т-вируса. Об изобретении Маркуса узнал его деловой партнёр и совладелец корпорации Umbrella доктор Александр Роланд Айзекс, который увидел в T-вирусе огромный потенциал. Однако Маркус отказался продолжать разработку вируса. Айзекс, предвидя такой исход, ранее вступил в сговор с сотрудником корпорации Альбертом Вескером. Вескер убил Маркуса. Айзекс удочерил Алисию, чем присвоил правление и её долю в компании себе. Чтобы контролировать уже обширные интересы корпорации Umbrella, доктор Айзекс создал могущественный искусственный интеллект, который стал ядром корпоративной системы Umbrella. При разработке графического интерфейса Айзекс использовал цифровую копию Алисии Маркус. Он назвал компьютер — Красная королева. Доктор Айзекс решил использовать T-вирус по своему. По мнению Айзекса, из-за деятельности людей, войн, голода, болезней, перенаселения, планету неизбежно ждёт гибель. И по этой причине он предложил высшему руководству Umbrella, очистить Землю от людей с помощью T-вируса, путём создания контролируемого апокалипсиса, а высшее руководство Umbrella спасти с помощью криогеники, поместив их в криокапсулы и, на подобие ноева ковчега из Библии, разместив их на нижнем уровне одной из подземных баз корпорации Umbrella, на подземной базе — Улей, расположенной под городом Раккун-Сити.

В результате преднамеренной биологической катастрофы, человечество начало гибнуть, и через несколько лет оно практически вымерло, а мир за пределами подземных лабораторий и баз корпорации Umbrella превратился в кишащий зомби и другими чудовищами и мутантами ад. В условиях зомби-апокалипсиса корпорация Umbrella смогла добиться полной власти в мире. Гегемонии корпорации противостоит её бывший сотрудник — Элис. Она является одной из множества генномодифицированных клоном Алисии Маркус и биооружием, созданным корпорацией Umbrella. T-вирус, уничтоживший практически все население планеты, изменил девушку, наградив её сверхчеловеческими способностями. На протяжении всей серии фильмов героиня сражается не только с корпорацией Umbrella, но и с полчищами зомби и мутантов, которых раз за разом использует корпорация Umbrella для уничтожения остатков человечества.

Отзывы и критика

Серия фильмов «Обитель зла» является самой прибыльной серией киноадаптациий видеоигр[англ.], собрав в целом в мировом прокате более 1,2 миллиарда долларов.[86][87] Серия фильмов «Обитель зла» также является самой прибыльной серией фильмов про зомби[англ.] и самой кассовой серией фильмов ужасов.[88][89][90] По данным книги рекордов Гиннеса, серия фильмов «Обитель зла» является рекордсменом по количеству экранизаций видеоигр.[87] Серия фильмов «Обитель зла» является единственной серией киноадаптациий видеоигр, кассовые сборы фильмов которой растут с каждым последующим фильмом.[91]

Анимационные фильмы

В 2000 году состоялась премьера короткометражного мультипликационного фильма с использованием CGI-графики «Обитель зла 4D: Палач». В 2008 году в прокат поступил второй CGI-фильм, который получил название «Обитель зла: Вырождение». В 2012 году был выпущен мультфильм «Обитель зла: Проклятие», а в 2017 году — «Обитель зла: Вендетта». Все 3 полнометражных мультфильма были созданы компаниями Capcom и Sony Pictures Entertainment Japan.

Влияние

Игры серии оказали значительное влияние на игровую индустрию. Так, оригинальная Resident Evil 1996 года стала одной из игр, которая сформировала и популяризировала жанр survival horror[92][93][94][95]. Также, камера от третьего лица с видом «из-за плеча», которая впервые была применена в Resident Evil 4, впоследствии стала стандартом для игр от третьего лица и использовалась в таких играх, как Dead Space , Gears of War, Grand Theft Auto V, The Last of Us и многих других[96].

Франшизе Resident Evil приписывают возрождение зомби-жанра в массовой культуре, которое привело к возвращению интереса зрителей к зомби-фильмам в течение 2000-х годов[97][98]. Ким Ньюман в книге Nightmare Movies издания 2011 года писал, что «возрождение зомби началось на дальнем востоке» в первую очередь благодаря таким японским играм, как Resident Evil и The House of the Dead от Sega, вышедшим в 1996 году[99]. В 2013 году, Джордж Ромеро сказал, что компьютерные игры Resident Evil и House of the Dead «больше, чем что-либо другое» популяризировало его концепт зомби в массовой культуре начала XXI века[100][101].

В 2015 году в интервью Huffington Post, сценарист-режиссёр Алекс Гарленд выделил серию Resident Evil в качестве основного источника вдохновения для его сценария к хоррор-фильму «28 дней спустя» 2002 года, и назвал оригинальную Resident Evil игрой оживившей зомби-жанр[97]. Сценарист Эдгар Райт назвал Resident Evil 2 в качестве источника вдохновения его зомби-комедии «Зомби по имени Шон» 2004 года,[102] а исполнитель главной роли и соавтор Саймон Пегг также назвал оригинальную Resident Evil игрой с которой началось возвращение зомби в массовую культуру[98]. В дополнение к компьютерным играм, киноадаптации также способствовали этому, наряду с «28 дней спустя»[103].

Примечания

  1. 1 2 Morgan, Thomas. PC's Resident Evil Zero HD remaster shows us how the original game was made (англ.). Eurogamer (20 января 2016). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 25 июля 2021 года.
  2. Alexandra, Heather. Resident Evil 4 Changed Action Games Forever (англ.). Kotaku (21 сентября 2016). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  3. Dring, Christopher. Capcom: "We'd prefer a game that got a 9 and sold less, than a 6 but sold more." (англ.). GamesIndustry.biz (6 августа 2018). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 29 февраля 2020 года.
  4. 1 2 Herold, Charles (2005-02-03). "Before Enemies Are Pummeled, Creativity Wins". The New York Times (англ.). 0362-4331. Архивировано 10 июля 2020. Дата обращения: 7 января 2020.
  5. Spyrison, Sam. Resident Evil's Best Games are Defined by their Level Design (англ.). Hardcore Gamer (25 января 2019). Дата обращения: 4 января 2020. Архивировано 4 января 2020 года.
  6. Nelson, Randy. Joystiq hands-on: New Resident Evil 5 levels (англ.). Engadget (18 декабря 2008). Дата обращения: 4 января 2020.
  7. Busby, James; Hurley, Leon. How to solve the Resident Evil 2 plug puzzle - where to put the chess pieces to open the Monitor Room door (англ.). Games Radar (12 марта 2019). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 14 апреля 2020 года.
  8. Turi, Tim. Resident Evil 6 Review: Incredible Co-op With A Few Kinks (англ.). Game Informer (1 октября 2012). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 9 сентября 2019 года.
  9. Yin-Poole, Wesley. Resident Evil: Revelations has co-op (англ.). Eurogamer (13 октября 2011). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 8 сентября 2019 года.
  10. 1 2 Busby, James; Hurley, Leon. Best Resident Evil 2 guns: how to find every weapon and upgrade in the game (англ.). Games Radar (12 марта 2019). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 14 апреля 2020 года.
  11. 1 2 3 Cryer, Hirun. Resident Evil 2 Tips - Surviving the Nightmare in Resident Evil 2's Raccoon City (англ.). US Gamer (14 мая 2019). Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 13 января 2020 года.
  12. Kohler, Chris. Review: Resident Evil Revelations Confusing, but Exhilarating (англ.) // Wired : magazine. — 2012-01-26. — ISSN 1059-1028. Архивировано 23 августа 2020 года.
  13. Judge, Alysia. Resident Evil 7 Reveals First Look at Returning Green Herbs (англ.). IGN (9 августа 2016). Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 13 января 2020 года.
  14. Smith, Ed. It’s Remembered for Its Action, But ‘Resident Evil 4’ Was a Superbly Scripted Video Game (англ.). Vice (14 сентября 2016). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 5 июля 2019 года.
  15. Tieryas, Peter. The Creepiest Part Of Resident Evil 2 Didn’t Involve Zombies (англ.). Kotaku (18 февраля 2019). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 17 апреля 2019 года.
  16. Nix, Marc. Best Resident Evil Bosses (англ.). IGN (12 марта 2009). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  17. Alexandra, Heather. Resident Evil 3's Nemesis Is Still Terrifying (англ.). Kotaku (3 декабря 2019). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 6 ноября 2017 года.
  18. Ashcraft, Brian. Wii Getting Another Resident Evil Shooting Game (англ.). Kotaku (11 марта 2009). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  19. Butterworth, Scott. Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots (англ.). GameSpot (22 марта 2016). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 24 января 2018 года.
  20. 1 2 3 4 Nix, Marc. IGN Presents the History of Resident Evil - (англ.). IGN (11 марта 2009). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 2 января 2020 года.
  21. Dobson, Jason. History lesson: Why Biohazard is Resident Evil out West (англ.). Engadget (10 апреля 2009). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 26 октября 2015 года.
  22. 1 2 Alex Aniel. How Resident Evil 2 fell apart, then became one of Capcom’s biggest hits (англ.). Polygon (21 января 2019). Дата обращения: 27 января 2020. Архивировано 21 января 2019 года.
  23. Aniel, Alex. Resident Evil 3 was a spin-off until Capcom changed its mind at the last minute (англ.). Polygon (18 декабря 2019). Дата обращения: 7 января 2020. Архивировано 19 декабря 2019 года.
  24. Hamilton, Andi. Resident Evil - all the main Resi games ranked from worst to best (англ.). VG247 (31 августа 2018). Дата обращения: 9 января 2020. Архивировано 2 июня 2019 года.
  25. Mac Donald, Ryan. Resident Evil: Code Veronica Review (англ.). GameSpot (10 февраля 2000). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 2 мая 2016 года.
  26. VanOrd, Kevin. Resident Evil for GameCube Review. GameSpot (29 апреля 2002). Архивировано 12 февраля 2012 года.
  27. Resident Evil 4 (англ.). Retro Gamer. Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 14 августа 2020 года.
  28. Fletcher, JC. Shinji Mikami talks about his life before games and after Capcom (англ.). Engadget (11 ноября 2010). Дата обращения: 8 января 2020.
  29. Otero, Jose. IGN Presents: Inside Devil May Cry Creator Hideki Kamiya's Secret Arcade (англ.). IGN (15 сентября 2014). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  30. Gilbert, Henry. Why Resident Evil 4 is one of the greatest games ever made (англ.). GamesRadar (26 сентября 2012). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 24 декабря 2019 года.
  31. 1 2 Hinkle, David. Why Mikami shifted Resident Evil from horror to action (англ.). Engadget (27 сентября 2013). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 10 мая 2015 года.
  32. Sheridan, Connor. Poor sales of Resident Evil remake led to series' action rebirth (англ.). GamesRadar (26 сентября 2013). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  33. Ashworth, Mack. Retro Ad Replay - Resident Evil 4's 14th Anniversary. GameRevolution (25 октября 2019). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  34. Decker, Logan. Resident Evil 5 review (англ.). GamesRadar (16 сентября 2009). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  35. Stanton, Rich. Things fall apart: Looking back at Resident Evil 5 (англ.). Eurogamer (4 июля 2016). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  36. Жорова, Екатерина. Во что мы играли раньше: MGSV, RE5, Far Cry, Baldur’s Gate. Игромания (1 марта 2019). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  37. Thomas, Lucas M. E3 2009: Resident Evil PSP Announced (англ.). IGN (2 июня 2009). Дата обращения: 23 июля 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  38. Hussain, Tamoor. Resident Evil Revelations Dev Wants to Continue Series, Explore Side Characters (англ.). GameSpot (20 мая 2016). Дата обращения: 15 марта 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
  39. 1 2 3 Павлушкин, Денис. Лучшие и худшие части Resident Evil. Взлёты и падения легендарной серии. Игромания (30 января 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 1 апреля 2020 года.
  40. Шевкун, Михаил. Почему даже Capcom предпочитает Resident Evil 7 шестой части? Игромания (6 августа 2018). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  41. Phillips, Tom. Capcom: Resident Evil dev and fan disagreement over series future is like two parents arguing about raising a child (англ.). Eurogamer (2 октября 2012). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  42. Paget, Mat. How fan complaints led to Capcom taking Resident Evil back to its roots (англ.). PC Gamer (21 января 2017). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  43. Klepek, Patrick. Capcom Explains the Long, Confusing Journey of Making 'Resident Evil 7' (англ.). Vice (22 марта 2017). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  44. Conditt, Jessica. Capcom finally greenlights a 'Resident Evil 2' remake (англ.). Engadget (12 августа 2015). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 15 мая 2019 года.
  45. Bailey, Dustin. Capcom has “numerous titles” in development using RE Engine (англ.). PCGamesN (17 мая 2019). Дата обращения: 3 января 2020. Архивировано 3 января 2020 года.
  46. Reeves, Brianna. Resident Evil 3 Nemesis Remake Possible If Demand is High (англ.). PlayStation LifeStyle (28 января 2019). Дата обращения: 20 февраля 2019. Архивировано 4 февраля 2019 года.
  47. Шевкун, Михаил. Состоялся анонс ремейка Resident Evil 3 — релиз в апреле! Игромания (10 декабря 2019). Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  48. Push Square. Resident Evil Village Is Optimised for Next-Gen with No Load Times (англ.). Push Square (12 июня 2020). Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
  49. Resident Evil Village hits Steam in 2021, and it “ups the ante on action a bit” (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
  50. Киракосян, Георгий. Resident Evil 8 анонсировали для PlayStation 5, Xbox Series X и PC. Игромания (11 июня 2020). Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
  51. 1 2 3 Hornshaw, Phil. Resident Evil 2 Story Recap: Everything You Should Know Before Playing The Remake (англ.). GameSpot (29 января 2019). Дата обращения: 18 января 2020.
  52. Resident Evil Code: Veronica X - IGN (англ.). Дата обращения: 27 января 2020. Архивировано 27 января 2020 года.
  53. Resident Evil Code: Veronica X Hands-On (англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 января 2020. Архивировано 27 января 2020 года.
  54. Casamassina, Matt. Resident Evil 4 (англ.). IGN. IGN (7 января 2005). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 30 декабря 2019 года.
  55. Smith, Ed. It’s Remembered for Its Action, But ‘Resident Evil 4’ Was a Superbly Scripted Video Game (англ.). Vice (14 сентября 2016). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 5 июля 2019 года.
  56. Rich Stanton. Things fall apart: Looking back at Resident Evil 5 (англ.). Eurogamer (4 июля 2016). Дата обращения: 27 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  57. Hollander Cooper 2012-10-01T15:00:00. 274Z. Resident Evil 6 review (англ.). gamesradar. Дата обращения: 27 января 2020. Архивировано 11 апреля 2020 года.
  58. Tim Turi. Resident Evil 6 Producer Talks Story, Combat, & Multiplayer (англ.). Game Informer. Дата обращения: 27 января 2020. Архивировано 27 января 2020 года.
  59. 1 2 Kollar, Philip. How does Resident Evil 7 tie in to the rest of the series? (англ.). Polygon (24 января 2017). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 27 января 2021 года.
  60. Haley, Sebastian. Resident Evil: Operation Raccoon City is half SOCOM, half Left 4 Dead, and half-finished (review) (англ.). VentureBeat (20 марта 2012). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  61. Haney, Kellen. Everything you need to know about Resident Evil 2’s free Ghost Survivors DLC, out 15th February (англ.). PlayStation Blog Europe (13 февраля 2019). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  62. Faulkner, Jason. When does Resident Evil 3 take place? | Raccoon City outbreak timeline. GameRevolution (30 декабря 2019). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  63. Варнавский, Игорь. Обитель зла 3 (Resident Evil: Extinction). Игромания (1 декабря 2007). Дата обращения: 18 января 2020.
  64. Alexander, Julia. Resident Evil: The Final Chapter teaser trailer brings Alice home to Raccoon City (update) (англ.). Polygon (6 октября 2016). Дата обращения: 18 января 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  65. Capcom (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 января 2020. Архивировано 8 января 2020 года.
  66. 1 2 3 The Resident Evil games ranked from worst to best (англ.). PC Gamer (25 января 2019). Дата обращения: 3 января 2020. Архивировано 14 января 2020 года.
  67. Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective (англ.) // Game Informer. — 2007. — October (no. 174). — P. 132.. — «The „multi-million dollar franchise… Capcom’s largest“ and „the original Resident Evil“ is „one of the most important games of all time.“».
  68. Perry, Doug. Resident Evil Survivor Review (англ.). IGN (14 сентября 2000). Дата обращения: 27 января 2006. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  69. Resident Evil: Dead Aim Review. GameSpot (16 июня 2003). Архивировано 8 февраля 2005 года.
  70. Mackey, Bob. 10 Years Ago, Resident Evil 4 Saved a Series from Itself (англ.). US Gamer (23 декабря 2015). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  71. Summers, Nick. 'Resident Evil 4' secretly adjusted its difficulty for you (англ.). Engadget (6 марта 2015). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 12 февраля 2019 года.
  72. Gilbert, Henry. Why Resident Evil 4 is one of the greatest games ever made (англ.). Games Radar (26 сентября 2012). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 24 декабря 2019 года.
  73. Gwaltney, Javy. 14 Years Later, Resident Evil 4 Remains The Most Important Third-Person Shooter Ever (англ.). Game Informer (21 мая 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  74. Paget, Mat. How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space (англ.). PC Gamer (15 января 2017). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 30 мая 2019 года.
  75. 1 2 Fahey, Mike. Resident Evil 4 PC Looks So Much Better In HD (англ.). Kotaku (24 января 2014). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  76. Woolsey, Cameron. Resident Evil 4 HD Edition Review (англ.). GameSpot (28 февраля 2014). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  77. Resident Evil: Survival Horror vs. Action - IGN (англ.). Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 1 февраля 2020 года.
  78. Damien McFerran. How Resident Evil redefined survival horror (англ.). Digital Spy (22 марта 2016). Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 9 июля 2020 года.
  79. 1 2 Romano, Sal. Capcom sales update: Monster Hunter: World at 11.9 million, Resident Evil 5 at 11 million, more (англ.). Gematsu (8 февраля 2019). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 16 декабря 2019 года.
  80. Matulef, Jeffrey. Resident Evil HD Remaster sets sales record for PSN and Capcom digital (англ.). Eurogamer (9 февраля 2015). Дата обращения: 13 января 2020. Архивировано 13 января 2020 года.
  81. Brown, Fraser. Resident Evil 2 Remake has blown past the original's lifetime sales (англ.). PC Gamer (11 декабря 2019). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 7 марта 2020 года.
  82. Wales, Matt. Capcom's Resident Evil 2 remake has now sold more than the PlayStation original (англ.). Eurogamer (11 декабря 2019). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 3 января 2020 года.
  83. Шакун, Валентин Сегодня все твои мечты осуществятся: как «Обитель зла» стала главной игровой киносерией — и в чём были её проблемы — Кино и сериалы на DTF. DTF (18 января 2021). Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано 14 февраля 2021 года.
  84. Oller, Jacob. Resident Evil: The Final Chapter producers sued after stuntwoman loses arm, crew member dies (англ.). SYFY WIRE (12 сентября 2019). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  85. D'Alessandro, Amanda N'Duka,Anthony ‘Resident Evil’ Reboot: Kaya Scodelario, Robbie Amell, Hannah John-Kamen & More To Star In Origin Story Adaptation (англ.). Deadline (6 октября 2020). Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано 7 мая 2021 года.
  86. Box Office History for Resident Evil Movies. The Numbers. Дата обращения: 25 октября 2010. Архивировано 7 июля 2013 года.
  87. 1 2 Reeves, Ben Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview. Game Informer (30 декабря 2011). Дата обращения: 31 декабря 2011. Архивировано 4 марта 2012 года.
  88. "Zombies Are Worth Over $5 Billion To The American Economy". Business Insider. 2011-10-25. Архивировано 4 февраля 2021. Дата обращения: 30 января 2021. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  89. "America's $5 billion zombie industry: By the numbers". The Week. 27 October 2011. Архивировано 6 февраля 2021. Дата обращения: 30 января 2021. {{cite magazine}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  90. Mendelson, Scott (2017-01-23). "How 'Resident Evil' Became The Most Successful Video Game-Based Franchise Ever". Forbes. Архивировано 11 ноября 2020. Дата обращения: 1 февраля 2021. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  91. Boxofficemojo.com. Boxofficemojo.com. Дата обращения: 15 августа 2013. Архивировано 2 мая 2006 года.
  92. Editors’ Choice: Resident Evil 2 is Survival Horror Mastered (англ.). PlayStation.Blog (20 декабря 2019). Дата обращения: 1 февраля 2020.
  93. Andy Kelly. Resident Evil and the birth of survival horror (англ.). PC Gamer (22 марта 2016). Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  94. Samuel Roberts. Resident Evil 7: reinventing survival horror, again (англ.). PC Gamer (2 сентября 2016). Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 1 февраля 2020 года.
  95. Steve Boxer 2017-01-29T16:00:18.28Z. Resident Evil ranked: Revisiting the series from best to worst (англ.). TechRadar. Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 1 февраля 2020 года.
  96. 10 years later, Resident Evil 4 still influences the industry (англ.). VentureBeat (11 января 2015). Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 30 мая 2019 года.
  97. 1 2 Hasan, Zaki INTERVIEW: Director Alex Garland on Ex Machina. Huffington Post (10 апреля 2015). Дата обращения: 21 июня 2018. Архивировано 18 января 2017 года.
  98. 1 2 Barber, Nicholas Why are zombies still so popular? BBC (21 октября 2014). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  99. Newman, Kim. Nightmare Movies: Horror on Screen Since the 1960s (англ.). — A&C Black[англ.]*, 2011. — P. 559. — ISBN 9781408805039.
  100. Weedon, Paul George A. Romero (interview). Paul Weedon (17 июля 2017). Дата обращения: 2 июня 2019. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года.
  101. Diver, Mike (2017-07-17). "Gaming's Greatest, Romero-Worthy Zombies". Vice. Архивировано 2 июня 2019. Дата обращения: 2 июня 2019.
  102. 12 Killer Facts About Shaun of the Dead. Mental Floss (23 января 2016). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  103. "How '28 Days Later' Changed the Horror Genre". The Hollywood Reporter. 2018-06-29. Архивировано 31 мая 2019. Дата обращения: 31 мая 2019.

Ссылки