Magic Carpet

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая Skazi (обсуждение | вклад) в 17:09, 5 февраля 2024 (Удалена Категория:Шутеры; Добавлена Категория:Шутеры от первого лица с помощью HotCat). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Magic Carpet
Разработчик Bullfrog Productions
Издатель Флаг США Electronic Arts
Часть серии Magic Carpet
Даты выпуска PC:
6 мая 1994
PlayStation:
1 января 1996
Sega Saturn:
27 мая 1997
PlayStation Network:
Флаг ЕС 26 марта 2009
Флаг США 18 февраля 2010
Жанры 3D-шутер, симулятор бога
Создатели
Продюсер Питер Молиньё
Геймдизайнер Питер Молиньё
Композитор
  • Рассел Шоу[вд]
Технические данные
Платформы DOS, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation Network
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители дискета, CD, загрузка через PlayStation Store
Системные
требования
Intel 80486, 4Мб ОЗУ, видеокарта, звуковая карта, MSDOS 6.0
Управление клавиатура, мышь, джойстик

Magic Carpet  (рус. ковёр-самолёт) — фэнтезийный 3D-шутер, разработанный студией Bullfrog Productions. Графика и геймплей игры считались принципиально новыми и впечатляющими с технической точки зрения во время выпуска в 1994 году.

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок выступает в роли мага, управляющего ковром-самолётом и сражающимся с монстрами и другими магами. За победу над монстрами даётся мана, которую воздушные шары переносят в замок героя. От количества маны в замке зависит мощь и количество заклинаний, которые может применить игрок. Увеличивая размеры замка, игрок увеличивает также максимальный лимит хранимой маны, количество воздушных шаров для её сбора и число лучников, охраняющих замок. Помимо хранения маны, замки выполняют функции базы игроков, где они восстанавливаются после смерти. Игрок, не владеющий замком, после смерти выбывает из игры. Уровень считается пройденным, когда игрок набирает определённое количество маны.

Особенности игры

[править | править код]

В «Magic Carpet» использовались новейшие для своего времени технологии. В частности, в игре задействованы:

  • динамически освещённые, тонированные по методу Гуро, изменяемые локации;
  • динамически меняющаяся музыка;
  • отражения в воде;
  • туман, скрывающий отдалённые объекты;
  • эффекты прозрачности;
  • применение системы частиц для отображения рассыпающихся шариков маны или поведения существ в стаях;
  • управление камерой с помощью мыши.
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»4+/5[1]

Примечания

[править | править код]
  1. Виктор Жилин. Обзор Magic Carpet // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Сентябрь (№ 06 (06)). — С. 74—75. — ISSN 7157-1000.