Take No Prisoners
Take No Prisoners | |
---|---|
Разработчик | Raven Software |
Издатель | Red Orb Entertainment |
Дата выпуска |
|
Жанры | шутер от третьего лица, научно-фантастическая компьютерная игра[вд] и постапокалиптическая компьютерная игра[вд][1] |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра[2] |
Язык | английский[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Take No Prisoners (рус. Пленных не брать) — компьютерная игра в жанре action, разработанная компанией Raven Software и выпущенный в продажу компанией Red Orb Entertainment в 1997.
Сюжет
Действие игры происходит в пост-апокалиптическом городе Сан-Антонио, который в результате применения ядерного оружия оказался разрушен, а всё живое в городе через несколько месяцев погибнет от смертельной радиации и других последствий разрушения. Главный герой, наёмник Слэйд, нанимается на Мартек Индастрис чтобы найти специальный кристалл, который позволит создать защитный купол для города. Кристалл находится внутри устройства, ранее поддерживающего такой купол, но вышедшему из строя в результате бомбардировки. Слэйд отправляется в центр города, чтобы добыть кристалл.
Игровой процесс
Игра представляет из себя action с видом сверху (top-down). Игрок может свободно перемещаться по игровому уровню и между ними — город разделён на отдельные локации. Каждая локация (кроме Купола) принадлежит определённой группе — противники такой группы будут встречаться наиболее часто. Путешествовать между локациями можно на военных грузовиках, моторных лодках или поездах метро. Не все локации изначально доступны — некоторые поезда обесточены, а тоннели для лодок заблокированы. В пределах уровня игрок также может использовать различные транспортные средства — это может быть армейский моторный планер, канализационная лодка «водорез» или грузовик техобслуживания. Игрок может заполучить транспортное средство, убив водителя (при этом может пострадать само транспортное средство). В свою очередь противник может захватить брошенную Слэйдом машину. Кроме подвижных транспортных средств встречаются стационарные боевые установки (лазерная и импульсная).
Для хранения информации об оружии, предметах и противниках, а также хранения цифровых карт локаций и персональных записей Слэйд использует карманный компьютер, который можно открыть в любой момент. Использование карманного компьютера во время постановки игры на паузу невозможно, а в открытом виде он закрывает больше половины экрана, поэтому всегда есть опасность подвергнуться неожиданному нападению во время чтения записей.
Оружие
Оружие в игре соответствует научно-фантастическому сеттингу. Каждый противник в игре имеет типичное для него вооружение, а также уязвимости или иммунитет к определённым видам оружия
- Боевая сабля X-4 «Ворона»
- Арбалет K6 «Купидон»
- Полу-автоматический дробовик MK «Кабан»
- Штурмовая винтовка M12 «Шпилька»
- Огнемёт XJ-10 «Жареная детка»
- Пулемёт KUZ45 «Целующийся Куц»
- Лазерная винтовка HK-STR «Змея»
- Пушка Гаусса «Заряд»
- Гранатомёт высокой радиации «Fallout»
- Ракетомёт A9 «Болван» Self-Propelled
- Плазменный генератор SS70 «Донор»
- Фазовая Тахионная Пульсовая Пушка «Чувак»
Предметы
Оружие
- Сюрикен
- Осколочная граната GIXK590 «Ананас»
- Взрывпакет ROE63 «Миротворец»
- Коктейль Молотова
- Имплозивная граната CTHB «Сосунок»
- Газовая граната EB-19 «Боб»
- Клеймора BD4250 «Шотландец»
Противники
Тяжёлые случаи (Hard Cases) — различные представители города, которые обитали в нём и до разрушения, однако были под строгим контролем и отгорожены от окружающих
- Кореша (Mates) — заключённые, которые оказались на свободе в связи с тем что Сан-Антонио покинули силы правопорядка.
- Психи (Psychos) — сумасшедшие, к смирительным рубашкам которых привязана взрывчатка.
- Ворчуны (Growlers) — плотоядный мутант, являющийся наполовину собакой, наполовину грызуном.
- Челюсти (Jaws) — одичавшие сторожевые псы.
- Выживающие (Survivalists) — различные бродяги, которые нападают на людей чтобы добыть оружие или медикаменты.
Солдаты (Grunts)
- Береты (Berets) — «зелёные береты»
- Пиро (Pyros) — огнемётчики
- LRPS
- Майор
Спецназ (Spec Ops)
- Силы обеспечения безопасности (Security Forces)
- Коммандос (Commandos)
- Главный Страж (Master Guardian)
Мутанты (Muties) — существа, появившиеся в результате ядерной войны
- Крысы (Rats) — разумные антропоморфные крысы, вооруженные арбалетами.
- Кроки (Crocs) — разумные люди-ящеры, созданные ещё до войны. К событиям игры кроки полностью деградировали до уровня животных.
- Зомби (Zombies)
Панки (Punks) — отбросы общества
- Яппи (Yuppies) — заполучившие оружие люди, которые в пре-апокалиптическом Сан-Антонио могли позволить себе почти всё.
- Нерды (Nerds) — умственно развитые люди с плохими социальными навыками. Компенсируют низкий уровень физического развития высокотехнологичным оружием — вооружены пушками Гаусса или лазерами.
- Бифф (Biff)
Братство (The Brotherhood) — религиозные фанатики, обратившиеся в «веру» после ядерной войны
- Культисты (Cultists) — низший ранг братства. Носят балахоны и вооружены только энергетическими саблями, однако ничего не боятся.
- Мастера (Masters) — добившиеся высокого уровня мастерства в боевых искусствах члены братства. Способны совершать нечеловеческие прыжки, используют сюрикены.
- Мистики (Mystics) — высшая ступень братства. Мистики обладают телекинетическими способностями — могут левитировать и бросать в противников различные предметы.
- Правые Почётные Уста Исаак Девлин (Right Honorable Oral Isaac Devlin) — покровитель братства, объявивший себя богом.
Механические люди (Mech Men) — киборги
- Боты (Bots) — переработанные люди, тела которых прикреплены к небольшим тележкам. Служат для выполнения примитивных работ.
- Рыцари (Mech Knights) — четыре ордена киборгов (зелёный, синий, красный и золотой). Слепо следуют указаниям колоссов ради перевода в более элитный орден. Снабжены тяжелым высокотехнологичным оружием и почти невосприимчивы ко всему, кроме электричества.
- Колосс (Colossi) — летающий механизм, снабженный несколькими видами самого тяжелого вооружения. Колоссы могут существовать в условиях смертоносной радиации, а после их гибели не остаётся человеческих останков. В персональном логе одного из Колоссов можно прочитать, что они готовятся к уничтожению защитного купола.
Рецензии
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 68.50% (2 рецензии)[6] |
MobyRank | 77 (8 рецензий)[7] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameRevolution | B+ [4] |
GameSpot | 7.0[5] |
PC Zone | 67/100[5] |
Примечания
- ↑ Pages in category "Post-apocalyptic video games" // Category:Post-apocalyptic video games - Wikipedia
- ↑ 1 2 Steam — 2003.
- ↑ Информация об игре (англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 июня 2009.
- ↑ Take No Prisoners review for the PC (англ.). Game Revoltion. Дата обращения: 10 августа 2009.
- ↑ 1 2 Take No Prisoners Critic Reviews for PC (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 августа 2009.
- ↑ Take No Prisoners for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 августа 2009.
- ↑ Take No Prisoners for Windows (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 августа 2009.
Ссылки
- Take No Prisoners на сайте MobyGames
- Take No Prisoners на сайте GameSpot