Star Trek Online
Star Trek Online | |
---|---|
Разработчик | Cryptic Studios[вд] |
Издатели | Atari[4] и Beijing Perfect World[4] |
Даты выпуска | |
Жанры | MMORPG, шутер от третьего лица и космический симулятор |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | мультиплеер |
Языки | немецкий, английский и клингонский язык |
Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (нем.) |
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. |
Star Trek Online — рабочее название для MMORPG (разработчик — Cryptic Studios), которая была анонсирована 7 сентября 2004. Игра, как ожидается, создаст многопользовательскую онлайн арену для PC и Console игроков, которые окажутся офицерами Звездного флота из вселенной Звездный путь.
Основная информация
Описание
Начало истории STO начнется в Звездную дату 77021.1 или 2409 году, спустя примерно тридцать лет после событий Звёздный путь: Возмездие (фильм), когда Альфа квадрант восстанавливается после войны с Доминионом. Ромуланская звездная империя после подписания нескольких пактов больше не представляет угрозы, а Клингонская Империя на грани становления близким союзником (или возможно членом) Объединенной Федерации Планет. Все больше рас поступают в Академию Звездного флота. Даже Борги считаются маловероятной угрозой с технологиями принесенные в квадрант капитаном Кэтрин Джейнвэй.
Такие мирные условия убедили президента Федерации перевести ресурсы Звездного флота к строительству сети огромных трансварповых узлов, сложные и дорогие устройства, но с большим исследовательским потенциалом.
Однако, некоторые в Звездном флоте беспокоятся, что Федерация обманывает всех насчет своей безопасности и готовит ловушку для одного из своих старых врагов, или возможно новых. Таким образом, делаются тайные шаги, чтобы подготовиться к конфликту, который неизбежен. Вам решать какой будет ваш путь в течение ближайшего столетия.
Альфа и Бета-квадрант будет первичной областью, где большая часть игрового процесса будет иметь место, с будущими расширениями игры, открывающими другие области. Первоначально доступные области могут включать: Ромуланскую звездную империю, Клингонскую Империю, Вулкан, Андорию, Толианскую Ассамблею, систему Боларус.
Особенности
«Star Trek Online» будет доступен во всем мире и локализован на несколько различных языков, иметь ежемесячную абонентскую плату, сопоставимую текущим ценам на подписке других MMORPG.
Игра покажет множество планет и кораблей, поскольку игрок исследует вселенную «Звёздного пути» от третьего лица. Персонажи и корабли с каждым уровнем развивают свои навыки и системы соответственно, и могут быть настроены с оборудованием и другими элементами как пожелаете. У кораблей могут быть команды, состоящие из нескольких персонажей игроков, сотрудничающие между собой. По ходу игры можно будет получить новые более мощные корабли, которые потребуют ещё большей команды для обслуживания.
Игра будет включать большую часть содержания из всех телесериалов и фильмов, которые составляют канон «Звёздного пути». Однако, разработчики игры заявили, что немного изменений будет сделано в качественных игровых особенностей. Новые элементы, как ожидается, также будут добавлены, это будут технологии, проекты кораблей, и расы. Некоторое содержание может быть взято из неканона также. Элементы фильма Звездный Путь XI могут быть включены в STO без больших трудностей несмотря на различное время действия игры и кино.
Игра первоначально будет доступна для PC Windows, но были намеки на другие платформы, такие как мобильные устройства.
Поддержка модов сообщества и контента, сделанного пользователями, в пределах игры будет осуществляться через Голодек или возможно пустые области космоса. Голодек можно будет также использовать для определенных исследовательских, социальных, или торговых действий.
Будущие аддоны STO, как говорили разработчики, будут сосредоточены на различных расах во вселенной Звездного Пути, возможно на Ромуланцах или Клингонах.
STO будет использовать текстовый чат как первичное средство сообщения, но PE хотел бы сделать голосовой чат более доступным, и возможно включит его в игру.
Системные требования
|
|
Полные требования системы все ещё определяются, поскольку игра находится в разработке, но на данный момент известно следующие.
Также видеокарта должна поддерживать технологию шейдеров 2.0 для реализации сложных световых эффектов, предположительно, что DirectX 10 также может понадобиться.
Игровой процесс
Миссии
Как и другие MMORPG, STO основана на прохождение квестов, чтобы развить навыки и получить разные вещи, оружие или денежную компенсацию. У STO, как ожидается, будут тысячи миссий различной сложности и разных типов.
В большинстве этих миссий будет приветствоваться сотрудничество, игрока с другими игроками всего мира, чтобы закончить различные миссии, с которыми типично будут сталкиваться корабли Звездного флота, получая награды, зависящие от их работы во время миссии. Можно ожидать много контента, и для соло-игроков также. Каждая миссия будет создана вручную, наиболее вероятно не используя любые предопределенные алгоритмы, которые генерируют результат в реальном времени. Как и в телесериале, в STO можно найти мирное решение конфликта, но бой может быть неизбежен при определенных обстоятельствах.
Есть также планы относительно Игрок против Игрока (PvP) боя, который будет доступен в двух видах. Будет «военная игра» для казуальных игроков, которые могут попробовать свои навыки в противоборстве двух сторон, наиболее вероятно через голодек. Во-вторых, реальная область PvP для сражений большего масштаба. Она находится в разработке, и возможно, не будет доступна в релизе. Участие в PvP может также принести награды или штраф.
Фракции
Игрок сможет выбирать группу в пределах Федерации, которые будут называться «фракциям». Этот выбор затронет тип миссий, оборудование, и других технологии, которые станут доступны игроку. Такие фракции будут основываться в зависимости от департамента, расы или культуры, или на других факторах. Игроки также будут в состоянии присоединиться к другим игроками через «гильдии», названные флотами. Такие группы игроков смогут взять сложные миссии, объединив свои навыки и ресурсы. Меньшие группы игроков называемые «клубами», или «экипажем» также будут доступны и для более простых ситуаций.
Экономика и репутация
Экономика игры будет вращаться вокруг кредитов Федерации, чтобы купить личные роскошные вещи или воспользоваться услугами, которые типично не оказываются Федерацией её гражданам, таким как художественное оформление для кают или персонажа непосредственно. Псевдовалютой 'Престижем' можно улучшить свою репутацию в Звездном флоте в основном, улучшить снаряжение, повыситься в звании, получить новый корабль, модернизировать имеющийся. Такие покупки могут также потребовать кредитов Федерации.
Путешествия и исследования
Корабли Звездного флота будут перевозить персонажей между пунктами с помощью обычных Варп-двигателей и возможно с помощью новых трансварповых узлов. Однако, скорость путешествия в реальном времени, в настоящий момент нерешена, она не будет мгновенной, чтобы учесть неожиданные события, которые произойдут в миссии. Непосредственные миссии и награды обеспечат стимул для исследования просторов галактики на более низких скоростях путешествия.
Замедление до импульсной скорости относительно размеров всех объектов и расстояний между ними должна в настоящее время быть на стадии реализации «давая месту вид исследовательской глубины и сложности, которую мы видели в некоторых из самых драматических сценах в фильмах и сериалах.» Много времени и сил было уделено новой технологии для создания, окружающей среды в космосе столь же захватывающей как традиционная наземная окружающая среда.
Бой в космосе
Космический бой будет происходить в реальном времени с помощью трехмерной графики, со многими различными ракурсами, показывая корабль и внешние объекты, как в сериалах. В феврале 2007, разработчики намекнули, что движение «переместилось за двумерное измерение» несмотря на более ранние утверждения о двумерности, которая должна была упростить действия пилота. Способность произвести анализ в критической ситуации и принять быстро принять решение, будет желательной целью. Космический бой будет проходить в более медленном темпе, чем бой на земле из-за более медленных скоростей движения и существенных повреждений корпуса корабля. Корабли всех размеров, включая флагманы, крейсеры, катера, и шаттлы будут доступны, и игроки могут вступить в бой на множестве маленьких кораблей или на одном большом.
Были начальные проблемы с разрешением всем персонажам иметь доступ к маленькому кораблю, так как это будет вредно для взаимодействия и сотрудничества, но желания быть капитаном собственного корабля для многих игроков сыграло роль для изменении этого.
У высокоуровневых игроков будет способность сформировывать армады, состоящие из крейсеров и эскорта, чтобы закончить трудные миссии. Главным стимулом для группировки игроков, будет возможность капитанам управлять более крупным кораблем при наличии экипажа. У капитанов таких команд будет «доступ к небольшому количеству невероятных способностей.» Крупными флагманскими корабли, как класс Галактика и Суверейн нелья будет управлять, но они будут действовать как «города» и называться центрами. Такими кораблями будет командовать NPC команда, и их интерьеры будут сильно детализированы; управляемые игроком корабли будут иметь меньше деталей. Корабли других рас за пределами Федерации, также будут доступны.
Десант и бой на земля
Персонажи
Создание
Академия
Развитие
Арты и скриншоты
Кораблей
Персонажей
Информация о разработке
Прогресс
Бета-тестинг
Группа разработчиков
Литература
- Алена Ермилова. Эксклюзив. Star Trek Online // Игромания. — 2009. — № 1 (136). — С. 180—181.
Ссылки
Официальные
- StarTrekOnline.com Официальный тизер сайт Star Trek Online
Неофициальные
- Star Trek Online:Русский Ресурс — русскоязычный сайт по Star Trek Online
Это заготовка статьи о компьютерной ролевой игре. Помогите Википедии, дополнив её. |
Это заготовка статьи о фантастике. Помогите Википедии, дополнив её. |