Ratchet & Clank (игра, 2002)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Жозеф Юстинианович (обсуждение | вклад) в 21:59, 6 декабря 2011 (Разработка и релиз). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ratchet & Clank
Разработчик Insomniac Games
Издатель Sony Interactive Entertainment
Часть серии Ratchet & Clank
Дата выпуска
  • 4 ноября 2002[1]
Жанры платформер и шутер от третьего лица
Создатели
Композитор
  • Давид Бержо[вд]
Технические данные
Платформы PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Vita
Режим игры одиночная игра[2]
Носитель DVD
Управление DualShock 2[вд], DualShock 3, геймпад и Sixaxis
Официальный сайт (англ.)

Ratchet & Clank является 3D видеоигрой для PlayStation 2 в жанре платформер/шутер, разработанной Insomniac Games и опубликованной Sony Computer Entertainment. Выпущенная в 2002, это первая игра в серии Ratchet & Clank.

Сюжет игры начинается с того, как антропоморфный персонаж Рэтчет (Ratchet) встречает робота по имени Кланк (Clank) на своей родной планете. Кланк узнает, что коварный Председатель Дрек (Chairman Drek) из расы Blarg планирует создать новую планету для своего вида, при этом разрушив половину галактики. Кланк убеждает Рэтчета помочь ему в его деле и заручиться поддержкой знаменитого супергероя Капитана Кварка (Captain Qwark), но вскоре они осознают, что вынуждены спасать галактику самостоятельно.

Игра предлагает широкий спектр оружия и гаджетов, которые игрок должен использовать, чтобы побеждать многочисленных врагов и преодолевать препятствия на различных планетах вымышленной галактики «Солана»(Solana). Игра также включает в себя несколько мини-игр, таких как гонки или головоломки, которые игрок должен выполнять по мере прохождения. Игра была положительно воспринята критиками за хорошую графику и разнообразие игрового процесса, а также за интересный научно-фантастический сюжет.

Геймплэй

В Ratchet & Clank, основным играбельным персонажем является Рэтчет, которым игрок управляет от третьего лица. Игрок проходит различные миры с большим арсеналом необычных гаджетов и оружия, используя их, чтобы побеждать врагов и решать задачи. В игре можно купить или найти до 35 видов вооружения. Игрок начинает игру только с двумя предметами: «OmniWrench 8000», стандартным оружием ближнего боя, и бомбометательной перчаткой. По мере прохождения игры становится доступно больше оружия и гаджетов, в том числе Blaster (автоматический пистолет), Pyrociter (огнемет), и Suck Cannon (оружие, которое засасывает мелких врагов и преобразует их в снаряды). Оружие можно находить, либо покупать с помощью болтов, специальной формы валюты в игре. Эти болты могут быть найдены в ящиках (как и патроны), или сыпаться от поверженных врагов. Игрок также должен покупать патроны для большинства видов оружия, но некоторые из них не требуют боеприпасов. Автоматы, которые продают оружие и боеприпасы, расположены на стратегических точках по всему уровню.

После окончания основной линии, игрок может войти в режим «challenge mode», в котором уровень сложности игры значительно повышается, но все болты и оружие, приобретенное ранее сохраняются. Также появляется функция покупки «золотого оружия», более мощной версии существующего вооружения. Игровая система здоровья, «nanotech», начинается с четырех пузырьков здоровья, но можно приобретать апгрейды, дающие вам в общей сложности восемь жизней.

Как правило, Кланк переносится на спине Рэтчета наподобие рюкзака, действуя как реактивный ранец или одно из других устройств. Иногда, однако, Кланк становится играбельным персонажем, когда Рэтчет не может попасть в определенные зоны. Кланк может контролировать «Gadgebots», небольших роботов похожих на него самого, которые выполняют его команды. В игре присутствуют гонки, в виде езды на «ховербордах». Некоторые гоночные миссии необходимы для прохождения основной линии, другие не являются обязательными. Также присутствуют такие миссии как битвы в открытом космосе и полеты на воздушных танках. Мини-игры для взламывания цифровых замков, раздвигания мостов, или перемещения платформ появляются в большинстве уровней.

Сюжет

На планете Quartu сборочная линия производит разрушительных механических гигантов. Вдруг возникает неизвестная ошибка, и с конвейера сходит маленький любопытный робот. Он наталкивается на какой-то видеофайл, записанный в память инфобота. В ужасе от его содержания, робот бежит с планеты на космическом корабле, но терпит крушение на планете Veldin.

На Veldin, представитель расы ломбэксов по-имении Рэтчет строит свой ​​космический корабль, когда робот внезапно падает недалеко от его дома. Рэтчет восстанавливает его из-под обломков, и дает ему имя «Кланк» (от англ. Clank — звон, лязг). Кланк показывает Рэтчету инфобота, который содержит запись Председателя Дрека из расы Blarg, который объясняет, что его родная планета становится необитаемой из-за загрязнения окружающей среды и перенаселения. План Дрека в том, чтобы построить новую планету для своей расы, извлекая массивные куски других планет, попутно их уничтожая. [3]

Опасаясь, что Дрек уничтожит галактику, Кланк просит Рэтчета, помочь ему найти известного супергероя Капитана Кварка, чтобы тот попытался остановить Дрека. Рэтчет пытается покинуть Veldin на своем корабле, но не может без жизненно важного компонента: роботизированной системы зажигания. Оснащенный такой системой, Кланк разгоняет корабль Рэтчета в обмен на его помощь. Позже эта двойка находит Кварка на планете Rilgar. Кварк вынуждает их доказать свой героизм, заставив выполнить опасный курс с препятствиями на планете Umbris.[4]

Однако, после того, как они завершают курс, Кланк заводит себя и Рэтчета в ловушку приготовленную Кварком, который посылает их в пещеру. Здесь Кварк раскрывает, что он работает на Дрека для того, чтобы стать предводителем новой планеты Blargian.[5]

Кварк оставляет героев сражаться с чудовищным Snagglebeast.[6]

После победы над Snagglebeast, Рэтчет становится все более ожесточенным и враждебным по отношению к Кланку, недовольный тем, что он позволил Кварку обвести их вокруг пальца. Кланк настоятельно призывает Рэтчета продолжать поиски, чтобы противостоять Дреку, но Рэтчет одержим местью.[7]

В конце концов, Рэтчет осуществляет свою месть над Кварком в космическом сражении.[8]

После, Дрек атакует ближайшую планету. Наблюдая разрушения принесенный Дреком, Рэтчет, наконец, понимает, что он должен быть остановлен и мирится с Кланком, признав свой эгоизм.[9]

Объединив свои усилия, Рэтчет и Кланк узнают, что Дрек разработал оружие под названием «Deplanetizer». Он собирается использовать его для стирания Veldin, родной планеты Рэтчета, с заданной орбиты своей новостроенной планеты. [10] И это выводит Рэтчета из себя.[11]

На Veldin, Рэтчет и Кланк противостоят Дреку, который собирается уничтожить планету. Дрек раскрывает, что это он был тот, кто загрязнил родную планету Blargian, и он планирует сделать то же самое, и выручить больше денег на его новой планете после того, как вся жилая площадь будет выкуплена.[12]

Начинается битва, в ходе которой Дрек умирает. Рэтчет использует Deplanetizer, чтобы уничтожить планету Дрека, тем самым вызывая падене метеоритов на Veldin. Метеоритная волна отбрасывает Рэтчета и Кланка с платформы; Кланку удается захватиться за выступ и поймать Рэтчета, но нагрузка веса Рэтчета вызывает тяжелое повреждение руки Кланка.[13]

Ratchet предлагает починить Кланка[14] и игра заканчивается, они уходят вместе.

Разработка и релиз

После окончания работы над серией Spyro the Dragon, Insomniac анонсировала запуск проекта под кодовым названием I5(игра Insomniac № 5) для PlayStation 2. Разработчики, однако, не восхитились этой идеей, и она была заброшена через шесть месяцев. Ratchet & Clank была основана на идее Брайана Хастингса, который мечтал создать своеобразного персонажа - инопланетную рептилию путешествующую в космосе, которая будет собирать различные виды оружия и модернизироваться на протяжении всей игры. Свой нынешний вид Рэтчет получил только после того, как в Insomniac рассмотрели огромное количество различных наземных существ, в том числе собак и крыс; свойства кошачьих обратили на себя внимание разработчиков из-за асоциации с чувством ловкости.

Другая ранняя идея - иметь ряд небольших роботов помогающих Рэтчету, которые будут выполнять множество различных функций. Однако, в Insomniac поняли, что наличие трех роботов усложнит игру и породит путаницу о появлении Рэтчета. Поэтому они пришли к выводу включить в игру только одного робота - Кланка. Из финальной версии продукта не было вырезано почти ничего, за исключением некоторых видов оружия и гаджетов, которые по словам разработчиков "просто не были забавными".

Вскоре после смены названия с I5 на Ratchet & Clank и обнародования проекта, Naughty Dog спросила Insomniac, не будет ли им интересно получить игровые технологии, использованные Naughty Dog в Jak and Daxter: The Precursor Legacy, взамен на предоставление Insomniac всех нововведений, которые они имели. Insomniac согласилась, в результате чего большая часть движка Ratchet & Clank была разработана собственными силами Insomniac, но некоторые очень важные средства визуализации были основаны на технологиях Naughty Dog.

Заглядывая назад, Тэд Прайс, глава Insomniac, сказал, что "Щедрость Naughty Dog дала нам огромную фору в игровой индустрии и позволила нам нарисовать широкие перспективы для игры". Несколько лет спустя Тэд Прайс уточняет позицию Insomniac в создании технологии движка и отмечает свое отношение к полученным средствам визуализации:

"Мы всегда развивали все наши собственные технологии. Для нас тогда было немного обидно слышать, как люди говорят: "О да, игра Insomniac работает на движке Naughty Dog." Многие предполагали, что мы использовали движок Naughty Dog для Ratchet & Clank, но это было не так. Мы разделили некоторые технологии с Naughty Dog в прошлом, и это было здорово. Но мы являемся компанией, которая делает ставку на развитие специальных технологий и мы будем продолжать делать это." — Тэд Прайс, Independent PlayStation Magazine, Сентябрь 2006[15]

Релиз игры

  • Пре-продакшн Ratchet & Clank начался в конце марта 2001 с командой из примерно 35 человек.
  • Игра вошла в стадию производства в ноябре 2001, а к концу проекта команда выросла до 45 членов.
  • Игра была выпущена в Северной Америке 4 ноября 2002 и затем в Австралии 6 ноября 2002.
  • Позднее она была выпущена в регионах PAL 8 ноября 2002 года .
  • В ноябре 2003 года Sony добавила Ratchet & Clank, в их серию игр Greatest Hits для PlayStation 2.
  • 22 августа 2003 года она была так же добавлена в Sony Platinum Range, используемый в регионе PAL.
  • Игра была добавлена в японский The Best ряд 3 июля 2003; это также была единственная игра, продающаяся в комплекте с PlayStation 2 в Японии.

Примечания

  1. выгрузка данных FreebaseGoogle.
  2. Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
  3. Дрек: Моя раса, Blarg, имеет небольшую проблему. Наша планета стала настолько загрязненной […] что мы больше не в состоянии обитать здесь. Но я, Председатель Дрек, нашел решение […] мы строим новый нетронутый мир, используя отборные планетарные компоненты […] мы заберем кусок вашей планеты и добавим его к нашей. К сожалению, это заставит вашу планету […] двигаться по направлению к Солнцу, где она взорвется …
  4. Кварк: Встретимся в … Встретимся в моей штаб-квартире.
  5. Кварк: Я официальный предводитель новой планеты Дрека. Я не могу позволить вам двоим помешать моему возвращению.
  6. Ratchet: Он не собирается нам помогать; он хочет убить нас!
    Qwark: Ты схватываешь все на лету. Хотя есть одна неточность в твоей гипотезе: я не собираюсь вас убивать.
    Ratchet: Нет?
    Qwark: Нет (указывает на Snagglebeast). Он сделает.
  7. Рэтчет: Все, меня достала вся эта тупая геройская бурда. У меня есть собственная повестка дня на сегодня!
  8. Рэтчет: Да! Кварк стал частью истории!
  9. Рэтчет: Знаешь, наверное ты был прав. Это гораздо больше, чем я или ты. Я поступил эгоистично, сосредоточив все внимание на Кварке.
  10. Дрек: Встречайте, Deplanetizer! Самый мощный лазер из когда-либо созданных[…]Я, конечно, буду там, чтобы нажать кнопку, которая разорвет этот шарик вдребезги!
  11. Кланк: Рэтчет? Ты… в порядке?
    Рэтчет: Он… заплатит… за… это.
    Кланк: Что, прости?
    Рэтчет: Я проделал весь этот путь, не для того, чтобы увидеть смерть Veldin. Дрек узнает, что бывает, когда трогают мой дом!
  12. Кланк: Должен быть другой выход, чтобы сделать дом для твоего народа!
    Дрек: По-твоему речь идет о народе? Кто, как ты думаешь, загрязнил наш последний мир? Я. Речь идет о […] деньгах. Видишь ли, я получил выручку с каждого квадратного сантиметра моей новой планеты. Как только сюда заселятся жители, я начну загрязнять и этот мир. И все это будет начинаться снова и снова.
  13. Рэтчет: Э-э, Кланк? Ты можешь… хе-хе… вытянуть нас вверх!
    Кланк: Похоже, что приводы в моей руке сломались.
  14. Рэтчет: Мы..э-э…должны отремонтировать эту руку.
  15. Slate, Chris. "PS3 Trailblazing: PSM Chats With Ted Price, President of Insomniac Games." Independent PlayStation Magazine, Sep. 2006