Сеттинг

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Mercury (обсуждение | вклад) в 08:56, 28 июля 2007. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Се́ттинг — синоним слова «вселенная», используемый в настольных и компьютерных играх. Это описание мира, в котором происходит действие игры — его космологии, географии, истории, населения. Например, объектами в «Монополии» могут быть улицы Нью-Йорка, а могут предприятия бывшего СССР — игра в обоих случаях остаётся одной и той же, меняется лишь её сеттинг.

Сеттинг может быть как реальным (например, Великая Отечественная война), так и вымышленным (например, Средиземье Толкиена). Во втором случае стараются добиться максимальной подробности и отсутствия внутренних логических неувязок.

Хотя сеттинг — это в первую очередь художественное оформление игры, сеттинг опосредованно влияет на её правила: например, в фэнтэзийном мире нужны правила, регламентирующие применение магии и поддержка различных фэнтэзийных рас со своими достоинствами и недостатками (люди, эльфы, хоббиты и т. д.)

Примеры ролевых сеттингов

См. также