Need for Speed

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 109.205.248.173 (обсуждение) в 20:44, 23 июля 2014 (The Need for Speed (1994)). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Need for Speed
Изображение логотипа
Логотип серии
Жанр автосимулятор
Разработчики Pioneer Productions, EA Canada, EA Seattle, Eden Studios, Pocketeers, EA Black Box, EA Vancouver, Exient Entertainment[англ.], Firebrand Games[англ.], Piranha Games[англ.], Slightly Mad Studios, EA Bright Light, Criterion Games, Ghost Games, EA Sports?!
Издатель Electronic Arts
Платформы MS-DOS, Microsoft Windows, Symbian OS, OS X, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Xbox, Xbox 360, Xbox One, 3DO, Zeebo, iOS, Android, Windows Mobile, Windows Phone, Game Boy Advance
Первая игра The Need for Speed
(1994)
Последняя игра Need for Speed: Rivals
(2013)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Need for Speed (NFS) (рус. Жажда скорости) — серия гоночных компьютерных игр, выпускаемая компанией Electronic Arts (EA) и разработанная в нескольких студиях, включая канадское отделение EA Black Box, британскую компанию Criterion Games и шведскую Ghost Games. В настоящее время разрабатывается под брендом EA Sports?!.

Первая игра The Need for Speed была выпущена в 1994 году. Игры серии представлены на четырёх поколениях игровых систем, начиная с пятого по восьмое, включительно. Главной составляющей игр серии Need for Speed являются гонки на различных автомобилях по разнообразным трассам и, иногда, полицейские преследования. Начиная с Need for Speed: Porsche Unleashed, серия имеет интегрированный в игровой процесс тюнинг автомобилей.

Need for Speed — самая успешная гоночная серия компьютерных игр в мире, и одна из самых успешных игровых медиафраншиз за всю историю. По состоянию на октябрь 2009 года было продано более 140 миллионов копий игр серии[1].

В июне 2012 года было объявлено, что Criterion Games полностью контролирует медиафраншизу Need for Speed[2], после реструктуризации EA Black Box. В августе 2013 года разработчики Ghost Games и Ghost Games UK, а также Criterion Games объединили свои силы на обозримую перспективу[3][4]. Однако, в ноябре этого же года стало известно, что Need for Speed переходит под контроль EA Sports[5]. Также стало известно, что Electronic Arts заключила многолетнее партнёрское соглашение с гонщиком Кеном Блоком, который будет консультантом гонок медиафраншизы[6].

Игровой процесс

Все игры серии Need for Speed (NFS) базируются на одних и тех же фундаментальных правилах и обладают схожей механикой. В каждой игре игрок управляет гоночным автомобилем, участвуя в различных заездах, цель которых — победа. В режиме турнир/карьера, игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать транспортные средства, трассы и прочее. Перед каждым заездом, игрок выбирает автомобиль и (автоматическую либо ручную) КПП. Все игры серии имеют встроенный многопользовательский режим, который позволяет соревноваться друг с другом через split-screen, локальную сеть или Интернет. Хотя все игры относятся к одной серии, их тон и направленность отличаются в той или иной форме. Например, в некоторых играх автомобили могут получать механические и/или визуальные повреждения, а в других — машины неразрушаемы. В одних присутствует реалистичная физика, в других модель поведения автомобиля упрощена. Need for Speed: Shift и его продолжение акцентирует принцип гоночного симулятора. В этих играх гонки проходят по замкнутому кругу на реальных — Нюрбургринг, Лагуна Сека, а также вымышленных уличных трассах в Лондоне и Чикаго.

Большинство игр серии включают в себя полицейские погони. Игрок волен играть за преступника (всегда) или (опционально, гораздо реже) за полицейского; как преступник, игрок должен скрыться от полиции; как полицейский, игрок должен преследовать преступника[7]. Понятия дрифт и дрэг были введены с игрой Need for Speed: Underground. Эти новые механики включены в режим турнир/карьера помимо регулярных уличных гонок. В соревнованиях по дрифту, игрок должен победить других гонщиков, набрав больше очков, чем другие гонщики, эти очки можно заработать продолжительностью времени дрифта, сделанного на автомобиле игрока[8]. В соревнованиях по дрэгу игрок использует автомобиль с механической коробкой передач. Как и в обычной гонке, игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, хотя, если игрок врезается в препятствие, гонка заканчивается[8].

Понятие тюнинг автомобилей развивалась с каждой новой игрой. В более ранних играх серии, он сосредоточен главным образом на внутренней механике автомобиля, а не внешнем виде. Каждая игра предоставляет некоторую форму тюнинга автомобилей, которую можно установить с помощью переключения опций вкл. и выкл. (т.е. АБС, или контроль тяги), настройки опций (т.е. передняя прижимная сила, задняя прижимная сила, смещение тормоза, передаточные числа) или обновление частей (т.е. двигатель, коробка передач). От Underground до текущей игры, настройки транспортных средств похожи на автомобили показанные ​​в фильме «Форсаж» 2001 года. Тюнинг разделяется на две категории: визуальные изменения и настройки производительности. Визуальный тюнинг автомобиля игрока становится важным аспектом в режиме турнир/карьера после выхода Need for Speed: Underground 2. Внешний вид автомобиля игрока оценивается по шкале от нуля до десяти баллов; визуально, чем больше очков, тем больше вероятность, что она может быть показана в вымышленном автомобильном журнале. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, игроку говорят, что его автомобиль имеет право быть на обложке журнала, после этого, игрок должен добраться до определённого места, чтобы сделать снимок транспортного средства[9].

Как и все гоночные игры, серия Need for Speed предлагает обширный список автомобилей, доступных для игрока. В игре представлен модельный ряд автомобилей, которые фактически названы в честь своих прототипов из реальной жизни. Автомобили в серии подразделяются на четыре категории: суперкары, маслкары, тюнингованные, и специальные транспортные средства[10]. Суперкары отличаются высокой производительностью дорогих европейских автомобилей, как Lamborghini Murcielago и Mercedes-Benz SLR McLaren с некоторыми американскими моделями, как Chevrolet Corvette и Ford GT; маслкары представлены, в основном, американскими автомобилями, такими как Ford Mustang, Dodge Challenger и Chevrolet Camaro; в то время как тюнингованные автомобили содержат в основном японский импорт, как Nissan Skyline и Mitsubishi Lancer Evolution. Специальные транспортные средства состоят из гражданских и полицейских автомобилей, которые доступны для использования в некоторых играх, либо напрямую, либо посредством взлома, такие как Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit (2010), а также мусоровозы, пожарные машины и такси в Need for Speed: Carbon[10].

Первоначально в серии гонки проходили в международном масштабе, охватывая Австралию, Европу и Африку, в числе прочих мест[11]. Начиная с Underground, серия переместилась в вымышленные города[12]. Кроме этого, добавлен трафик с неподвижными препятствиями во время гонки[12]. Ремейк 2010 года Need for Speed: Hot Pursuit был первым, где реальные автомобили, такие как Chevrolet Cobalt и Porsche Cayenne включены в городской трафик как транспортные автомобили вместо вымышленных моделей в предыдущих играх.

Разработка и спин-оффы серии

Серия Need for Speed была разработана компанией Distinctive Software, студия видеоигр расположена в Ванкувере, Канада. До покупки этой компании Electronic Arts в 1991 году, она уже создала популярные гоночные игры, такие как Stunts и The Duel: Test Drive II. После покупки, компания была переименована в EA Canada. Компания опиралась на свой опыт в домене, когда она приступила к разработке серии Need for Speed в конце 1992 года[13]. EA Canada продолжает развиваться и расширяться в разработке франшизы Need for Speed до 2002 года, когда другая игровая компания, также расположенная в Ванкувере, Black Box Games, заключает контракт на продолжение серии под названием Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games была приобретена компанией Electronic Arts незадолго до выпуска игры, переименована в EA Black Box и стала дочерней компанией EA Canada[14]. С момента своего переименования, EA Black Box был основным разработчиком серии в период 2002-2008 гг.. EA связалась с британской игровой компанией Slightly Mad Studios после запуска франшизы началось снижение продаж и качества, после этого разработка игр чередуются полугодичными циклами между несколькими студиями. В 2009 году, Slightly Mad Studios выпустила Need for Speed: Shift, а также к EA присоединилась британская игровая компания Criterion Games со своим Hot Pursuit 2010 года. В 2011 году, Slightly Mad Studios выпустила сиквел Shift, под названием Shift 2: Unleashed, в этом же году EA Black Box был выпущен Need for Speed: The Run после повсеместно скудного по отзывам, которые получил в 2008 году их Need for Speed: Undercover.

Когда в 1997 году был выпущен V-Rally, разработанный на базе европейской компании, Eden Studios, он не имел ничего общего с предыдущими играми Need for Speed. Однако, EA купила права на название игры и выпустила её в Северной Америке, как Need for Speed: V-Rally[15]. Далее Eden Studios развивает свою серию V-Rally 2 в Европе, в то же время EA выпускает эту игру в Северной Америке, как Need for Speed: V-Rally 2. Однако, V-Rally 2 следует той же формуле, что и другие игры серии Need for Speed. В 1999 году EA объявила о планах сделать спин-офф серии Need for Speed, релиз Need for Speed: Motor City. Однако, позже заявили о том, что игра не будет включена во франшизу Need for Speed, что спин-офф серии никогда не производился, и игра была переименована в Motor City Online[16].

Выпуски

Первое поколение

Первая и самая длинная эра франшизы Need for Speed была в основном сосредоточена на роскоши спортивных и экзотических автомобилей; многие из которых европейские, хотя несколько американских и японских моделей были в играх. Эра сосредоточена на вождении по экзотическим местам и дорогам, была также известна высокой детализацией автомобиля с видом из кабины (только в первой эре игр до 2009 года с выходом Shift, водитель размещён в кабине). Эра также известна полицейскими погонями и полицейскими автомобилями, большинство из которых были играбельными, ставшими основным элементом франчайзинга в целом. Эра началась с оригинальной игрой Road & Track Presents: The Need for Speed и закончилась с Need for Speed: Hot Pursuit 2.

The Need for Speed (1994)

Первый Оригинал The Need for Speed был выпущен для 3DO в 1994 году, вскоре после этого были следующие версии для PC DOS (1995), PlayStation и Sega Saturn (1996). Специальное издание The Need for Speed было выпущено только для системы DOS. В последующих версиях на ПК только для Windows.

Первый выпуск в серии был одной из всего лишь двух серьёзных попыток, чтобы обеспечить реалистичную модель управляемости автомобиля и физики без аркадных элементов (другой Porsche Unleashed). Electronic Arts совместно с автомобильным журналом Road & Track?! добились в игре соответствия с поведением реального автомобиля, в том числе воспроизведение звука рычага управления коробкой передач. Игра также содержит точные данные о транспортном средстве с устными комментариями, как "стилистика журнала" с изображением интерьера и экстерьера каждого автомобиля, включая даже короткие видеоролики, положенные на музыку.

Большинство автомобилей и трасс доступны в начале игры, и цель состоит в том, чтобы разблокировать оставшиеся, выиграв все турниры. Первая версия представляет погони с полицейскими автомобилями, которые остаются популярной темой на протяжении всей серии — так называемые Hot Pursuit издания (Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbon, Need for Speed: Undercover, Need for Speed: Hot Pursuit (2010)) и продаются лучше на рынке, чем промежуточные версии. В первоначальной версии также фигурирует неприятный соперник, который насмехался над игроком, если компьютер выигрывал гонку или игрок был арестован (если игрок предупреждён несколько раз).

Другая версия игры, разработанная в 1995 году, которая получила название The Need for Speed: Special Edition, была выпущена в 1996 году только для CD-ROM на ПК с рекомендуемой поддержкой DirectX 2 и TCP/IP. Это издание включает в себя: две новые трассы, смену времени суток для большинства трасс (утро, день и вечер), и различные улучшения движка игры.

Need for Speed II (1997)

Need for Speed II представляет некоторые из самых редких и экзотических автомобилей, когда-либо доступных, включая концепткар Ford Indigo[англ.], а также трассы в странах Северной Америки, Европы, Азии и Австралии. Это первая игра для PlayStation, в которую можно было поиграть с контроллером NeGcon[англ.], а также Dual Analog Controller[англ.] и DualShock.

В игру также был введён новый режим гонок, под названием "Knockout", где каждый последний гонщик, завершив круг будет выбывать из гонки до тех пор, пока остаётся лидер, и выигрывает. Отказавшись от реализма первой части, вторая — предоставляет более аркадный стиль игры, сохраняя при этом замысловатый дизайн уровней. Кроме того, дизайн трассы стал более открытым, игроки могут теперь съезжать с асфальта, и даже срезать через поля, чтобы сократить маршрут.

Специальное издание этой игры, с поддержкой Glide, тогда растущего 3D-графического стандарта, используемого в 3dfx Voodoo и Voodoo2 видеокартахNeed for Speed II: Special Edition включает в себя: одну бонусную трассу и экстракары.

Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)

В Need for Speed III: Hot Pursuit добавлен режим "Hot Pursuit", в котором игроку предстоит оторваться от преследования полиции, или быть полицейским, арестовывая лихачей.

Игра использует мультимедийные возможности CD-ROM, предоставляя аудио комментарии, слайд-шоу из фотографий под музыку. Стоит отметить, что из этой игры исчезли так полюбившиеся всем видеоролики, показывающие знаменитые модели автомобилей на реальных тест-драйвах. Версия для ПК была первой игрой в серии с поддержкой аппаратного ускорения Direct3D. Версия для PlayStation отличалась набором автомобилей и начальной заставкой. Эта игра также является первой в серии, которая позволяет загрузить дополнительные автомобили с официального сайта.

Need for Speed: High Stakes / Road Challenge (1999)

Игра Need for Speed: High Stakes была выпущена летом 1999 года и локализована под разными названиями по всему миру: High Stakes (Северная Америка и Австралия), также известна как Road Challenge (Европа и Бразилия), Conduite en etat de liberte (Франция) и Brennender Asphalt (Германия).

High Stakes представляет несколько типов игры: High Stakes, Hot Pursuit (Classic, Getaway, Time Trap) и Карьера. High Stakes — это гоночный режим (в карьере), в котором призом становится машина проигравшего. Hot Pursuit — это классический режим преследования, который был добавлен из предыдущей игры серии Need for Speed. Режим Getaway, где от игрока требуется за определённое время оторваться от многочисленных преследующих его полицейских автомобилей. Режим Time Trap, где гонщик должен закончить определённое количество кругов в заданное время, а полицейские автомобили пытаются замедлить его. Режим Карьеры включает в себя систему денежного вознаграждения, что позволяет игроку приобретать новые автомобили и увеличивать производительность, участвуя в гонках и зарабатывая деньги. Другим новшеством является введение модели повреждений. У транспортных средств, участвовавших в ДТП заметны повреждения кузова и потеря производительности. В режиме Карьеры после гонки, игрок получает возможность отремонтировать свой автомобиль. Режим также позволяет игрокам, впервые, усовершенствовать производительность, хотя эта функция состоит просто из переключение между тремя уровнями модернизации для каждого автомобиля.

В версии для PlayStation, выпущенной на несколько месяцев позднее версии для ПК, улучшен геймплей. Кроме этого, только в версии для ПК все новые трассы были перенесены из NFS III без дополнительной обработки. Также игру характеризует продвинутый искусственный интеллект; всего в игре представлены пять известных типов ИИ таких, как Nemesis, Bullit, Frost, Ranger, и Chump с различными динамическими характеристиками. Кроме того, Aston Martin DB7 уже был в игре при запуске, в то время как в версии для ПК игроки должны были сначала скачать его в Интернете, чтобы потом использовать в игре. Также в версии для PlayStation, McLaren F1 GTR был основан на базе модели Long Tail с вытянутым кузовом, выпущенной в 1997 году, в то время как в версии для ПК — был на базе оригинальной модели 95-96 гг..

Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000 (2000)

Следующая игра под названием Need for Speed: Porsche Unleashed была выпущена в 2000 году. Известна, как Porsche Unleashed (Северная Америка и Латинская Америка), Porsche 2000 (Европа) или просто Porsche (Германия) и в отличии от предыдущих игр серии Need for Speed, эта игра полностью посвящена автомобилям марки «Porsche». Был представлен практически весь модельный ряд, начиная с 1950 года и заканчивая 2000 годом. Чтобы разблокировать все автомобили в хронологическом порядке, игрок должен был выигрывать гонки в режиме Evolution. Также игра содержит режим Factory Driver, где игрок в должности заводского водителя-испытателя должен был проверить автомобили на тест-драйвах с различными трюками, продвигаясь дальше в своей карьере.

Кроме основной игры, это издание содержит иллюстрированный справочник и исторические видеоролики по автомобилям марки «Porsche». Информация разбита по годам и доступна по разделам — гоночные модели, 911 серия, линия 356, 924/944/968 модели и 914/928/Boxster.

Версия игры для PlayStation сильно отличается от версии для ПК, как в игровом, так и в графическом плане.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 был дебютом в серии Need for Speed для вновь сформированной студии EA Black Box (создана после покупки Black Box Games в Ванкувере), и первой в серии Need for Speed, выпущенной для шестого поколения игровых приставок. Различные версии игры были выпущены для каждой игровой платформы: Xbox, GameCube и ПК версии были разработаны в EA Seattle, в то время как версия для PlayStation 2 была разработана EA Black Box в Ванкувере.

Игра продолжает концепции Need for Speed III: Hot Pursuit и содержит в себе все наработки предыдущих игр. В новой игре также представлен режим преследования, где значительно усовершенствован ИИ полицейских. В погоне принимает участие вертолёт, который сбрасывает бочки с горючим на автомобиль нарушителя.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 является также первой игрой в серии Need for Speed, отказавшейся от оригинального инструментального саундтрека с композициями в жанрах рок / техно, в пользу песен в исполнении артистов, лицензированных под лейблом EA Trax.

Второе поколение

Вторая эра сильно отклонилась от оригинальных корней. Экзотические автомобили с живописными местами были убраны из последующих игр, split-screen тоже был вырезан, и ни одна из игр не предоставляет вид из кабины. Вторая эра основана на незаконных уличных гонках, популяризированных франшизой «Форсаж». Экзотические европейские спортивные автомобили были вырезаны из игр, но снова появились в Most Wanted. Среди которых популярные тюнингованные автомобили наряду с японским импортом. Игры предоставляют настройку автомобиля, впервые включенную в High Stakes, усовершенствование производительности (также из High Stakes), а также доступна новая функция визуальной настройки, которая легла в основу остальных игр этой эры. Вторая эра также содержит сюжетную линию в играх, кинематографические видеоролики, и карту открытого мира, а не закрытые треки. Ferrari также перестал принимать участие в серии, и не вернулся за всё второе поколение игр и большинство третьего. Эра началась с Need for Speed: Underground и закончилась на Need for Speed: Undercover, хотя Undercover была первой игрой, где применялось текущее начертание франшизы и логотип.

Need for Speed: Underground (2003)

Игра Need for Speed: Underground была разработана студией EA Black Box и выпущена 17 ноября 2003 года. Это была первая игра серии Need for Speed с высокими системными требованиями. Большинство новых элементов в Underground позднее стали определяющим критерием для последующих игр серии Need for Speed.

Underground предложил переход от полупрофессиональных гонок и ограниченных соревнований к нелегальным уличным гонкам серии аркадных автосимуляторов: все соревнования, теперь являются частью единой карты, Олимпик Сити, кроме дрифта. Underground предоставляет три новых режима игры (дрэг, дрифт и спринт) и больше возможностей для тюнинга, чем в предыдущей попытке с игрой High Stakes. Underground является также первой игрой в серии, где есть сюжет с видеозаставками. Эта полная перезагрузка франшизы.

Underground представляет тюнингованные автомобили и фокусируется на развитой культуре тюнинга, показанной в фильмах «Форсаж» и «Двойной форсаж». Эта игра также составляет некую конкуренцию серии Midnight Club?!. Игра имеет множество параметров настройки, таких как широкофюзеляжные обвесы, бампера, спойлеры, колёса, вытяжки, воздухозаборники, затемнение окон, неоновое освещение, таблички, винилы, окраска и улучшение технических характеристик, таких как двигатель и закись. Город в уличных гонках является основой в игре.

Need for Speed: Underground 2 (2004)

Need for Speed: Underground 2, сиквел коммерчески успешного хита Need for Speed: Underground, был выпущен 15 ноября 2004 года. Демо-игра была помещена в качестве пасхального яйца с надписью "late" на диске с игрой Burnout 3: Takedown в сотрудничестве EA Games и Criterion Games, в полных версиях Underground 2 также есть демо-версия Burnout 3.

В Underground 2, история продолжится, но есть и новые игровые режимы, такие, как Underground Racing League и Street X, новые и дополнительные параметры настройки, а также новый метод выбора гонок — просто разъезжая по городу (аналогично серии игр Grand Theft Auto, а также игре Midnight Club II) и выбирая "маяки" для участия в гонке. Также представлен режим "outrun", в котором игрок может бросить вызов случайному противнику на дороге, лидер гонки попытается дистанцироваться от соперника, чтобы победить (аналогично Tokyo Xtreme Racer[англ.]). В Underground 2 игроку также предоставлены несколько внедорожников SUV, на которых можно участвовать в гонках против других гонщиков.

Функции настройки в игре были значительно расширены, реально изменяя эффективность производительности транспортного средства. Звуковые системы можно положить в багажник машины, но толка от этого нет, кроме заставки флеш ролика на экране. Также в игре широко представлены бренды компаний, которые никакого отношения к автогонкам не имеют, например Cingular Wireless, американская компания беспроводной связи. Интеграция логотипа этой компании в системе обмена сообщениями и его отображение на экране заметно на протяжении большей части игры. Кроме этого, игра имеет большое количество настроек.

Производительность и управляемость автомобиля зависит не только от автозапчастей, купленных в магазине, но и косметических изменений, таких как спойлеры и вытяжки, которые влияют на прижимную силу автомобиля.

Need for Speed: Underground Rivals была первой игрой в серии Need for Speed, выпущенной для PlayStation Portable. Это другая игра, в отличие от Need for Speed: Underground 2, здесь отсутствует свободная езда и перечень автомобилей весьма ограничен. Игра была выпущена 24 февраля 2005 года в Японии, 14 марта 2005 года в Северной Америке, 1 сентября 2005 года в Европе. Платиновое издание выпущено в Европе 30 июня 2006 года.

Need for Speed: Most Wanted (2005)

Need for Speed: Most Wanted разработанная студией EA Canada, вышла 15 ноября 2005 года, и была одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360. Она была выпущена на Nintendo GameCube, Xbox 360, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Microsoft Windows и Nintendo DS. Портативная версия Most Wanted для PlayStation Portable называется Need for Speed: Most Wanted 5-1-0.

В серию вновь возвратились полицейские погони, составляющие значительную часть игрового процесса, включая основные аспекты Need for Speed: Underground 2, но с менее обширными возможностями для тюнинга автомобиля, чем в предыдущих играх Underground. Параметры настроек улучшились позднее в других играх серии Need for Speed. В режиме карьеры представлены существенные отличия от Underground. Компьютерные спецэффекты в сочетании с живой игрой актёров, технология, которая применялась в более поздних играх, таких как Need for Speed: Carbon. В режиме также представлен «Чёрный список», состоящий из 15-и гонщиков, с которыми игроку предстоит соревноваться по ходу прохождения один на один, разблокировав при этом автозапчасти, автомобили, трассы, дабы полностью завершить карьеру. Игрок должен отвечать определенным требованиям, прежде чем он сможет приняться за следующего соперника в «Чёрном списке», например выиграть гонки, заработать рейтинг и др.

Специальное издание Need for Speed: Most Wanted Black Edition содержит: дополнительные трассы и соревнования, и несколько бонусных автомобилей, в том числе и специально настроенный BMW E46 (М3) GTR, классический 1967 Chevrolet Camaro, красный Chevrolet Corvette C6.R, и некоторые другие, а также включает в себя DVD - за кулисами игры. Обе версии Most Wanted доступны для PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, и ПК на базе Windows. Стандартное издание Most Wanted осталось доступным только для GameCube и Xbox 360 ("Black Edition" так и не был разработан для этих платформ). Black Edition изготовлен к десятилетию серии Need for Speed.

Most Wanted имел весьма положительные отзывы и получил всеобщее признание от рецензентов многих игровых сайтов и журналов, отметивших графику и звуковые эффекты в игре. Перезапуск игры, также под названием Need for Speed: Most Wanted, состоялся в 2012 году британской компанией Criterion Games, ответственной за разработку.

Need for Speed: Carbon (2006)

Игра Need for Speed: Carbon была разработана студией EA Black Box и выпущена 31 октября 2006 года для персональных компьютеров на базе Windows, PlayStation 2 и Xbox 360, а также это первая игра в серии для PlayStation 3 и Wii, и последняя игра в серии для Nintendo GameCube и Xbox. В версии для Wii отсутствует онлайн игра, чтобы в полной мере использовать возможности контроллеров Wii Remote и Nunchuk. Позднее игра была портирована на PlayStation Portable как Need for Speed: Carbon Own the City.

Carbon продолжает историю игрока из Most Wanted, однако, в этой игре полиция менее активна. Кроме этого, Carbon возвращает гонки в ночное время, выбор автомобилей, аналогичен Most Wanted, в том числе компактных и спортивных, представленных импортом, в сочетании с американскими маслкарами и суперкарами. Основным нововведением в Carbon станет возможность сформировать "команду" и выбирать помощников с разными способностями для участия в гонках.

В этой игре отсутствует дрэг-рейсинг, но зато в серию вновь вернулся дрифт. Кроме этого, был добавлен новый тип гонки "Canyon Duel", где игрок чередуясь с игровым боссом, мчится вниз по каньону, стараясь при этом держаться как можно ближе к лидеру, насколько возможно. Как правило, гонка проходит в два этапа. Победитель определяется по числу заработанных очков. Если ещё на первом этапе получится вырваться вперёд — обогнать противника и удержать лидерство в течение 10 секунд, вам автоматически зачислят победу и второго этапа не будет. За каждое, пусть даже не умышленное, столкновение с противником вычитается 5000 очков.

Ещё одним нововведением является опция "Autosculpt", позволяющая игрокам самостоятельно изготовить свои собственные детали, изменяя дорожный просвет, колёса, колпаки и другие части. На обложке игры размещены Mitsubishi Lancer Evolution IX и Dodge Challenger, на передней обложке коллекционного издания только Mitsubishi Lancer Evolution IX.

Коллекционное издание игры Need for Speed: Carbon Collector's Edition содержит 4 эксклюзивных автомобиля, 10 предварительно настроенных автомобилей, 6 новых трасс, 3 уникальных соревнования, 10 уникальных винилов и бонусный DVD, где показано как создавался Carbon и представлены все автомобили, используемые в игре. Это издание отличает особая упаковка с металлической отделкой и альтернативная обложка. Хотя версия для MAC не отображает на экране название коллекционного издания, оно всё равно содержит все его особенности.

Need for Speed: ProStreet (2007)

Need for Speed: ProStreet продолжает серию Need for Speed. Игра была разработана студией EA Black Box и выпущена 13 ноября 2007 года в Северной Америке и 23 ноября 2007 года в Европе.

ProStreet возвращает игроков к реалистичным автосимуляторам (вместо аркадных гонок в предыдущих играх серии Need for Speed). Ключевые особенности этой игры включают в себя реалистичные повреждения с полным выгоранием автомобиля[17][18]. В Need for Speed: ProStreet отсутствует режим свободной езды, когда игроку можно было свободно разъезжать по улицам города. Вместо этого, все заезды проходят на закрытых гоночных трассах. В Need for Speed: ProStreet представлены различные типы гонок: грип, дрэг, дрифт, скорость.

Николай Фоменко в 2007 году озвучил русскую версию игры Need for Speed: ProStreet.

Need for Speed: Undercover (2008)

Игра Need for Speed: Undercover была разработана студией EA Black Box и выпущена 18 ноября 2008 года. У игры был значительно более длительный цикл разработки, чем в предыдущих играх, занявший 16 месяцев[19]. Президент EA Games Фрэнк Гибо (англ. Frank Gibeau) заявил, что вследствие того, что продажи ProStreet не оправдали надежд, возлагаемых ЕА на игру, франшиза вернётся к своим "корням" с рядом особенностей, в том числе открытым миром гонок и новым режимом битвы на шоссе. Новая игра получила средние оценки, но оценивалась выше чем ProStreet.

Игра также сосредоточена на тюнинге и полицейских погонях, как Need for Speed: Most Wanted. В игре представлены более 50 автомобилей. Действие игры происходит в вымышленном городе Три-Сити (англ. Tri-City Bay). По сюжету игрок в роли полицейского под прикрытием пытается остановить гонщиков. Игра содержит видеоролики с реальными актёрами, среди которых можно увидеть актрису Мэгги Кью в роли Чейз Линн. В игре также присутствует система повреждений, части кузова отваливаются после аварии. Однако, игрок не должен платить за ремонт, в отличие от Need for Speed: Pro Street, автомобиль автоматически будет восстановлен после каждой гонки.

Коллекционное издание Need for Speed: Undercover Collector's Edition для PlayStation 3 и Xbox 360 добавляет в игру 5 новых машин, и 12 новых трасс, спринт и гонку с контрольными точками. Также содержит специально настроенные версии 10-и существующих автомобилей, которые доступны в быстрой гонке и онлайн режимах, плюс 35 эксклюзивных винилов для добавления уникального визуального стиля к любому автомобилю.

Игра была портирована на различные мобильные устройства. Доступна для покупки и загрузки в iTunes Store в разделе App Store для iPod touch и iPhone, и в Palm App Catalog для Palm Pre, и Windows Mobile. Это также последняя игра в серии выпущенная для PlayStation 2.

Третье поколение

Третья эра частично вернулась к корням, также заметно, что в процессе создания исследовали различные типы гоночных игровых жанров. Заимствованы элементы из других игр, таких как серия игр Gran Turismo, а также сделан ремейк популярных ранее игр Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) и Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002).

Need for Speed: Shift (2009)

Need for Speed: Shift был разработан компанией Slightly Mad Studios и выпущен 15 сентября 2009 года. Need for Speed: Shift снова возвращает игрока в мир легальных кольцевых гонок, но теперь упор сделан на реализм.

В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, ориентированных на аркадные гонки, Need for Speed: Shift представляет собой гоночный симулятор. Игра содержит более 60-и автомобилей, которые представлены в 4-х классах, 19 трасс, некоторые из которых фактически лицензированы для этой игры, другие вымышленные. В дополнение к улучшенному симулятору вождения и адаптивной сложности, игра добавляет вид из кабины, который отсутствовал в серии после выхода Need for Speed: Porsche Unleashed.

Специальное издание игры Need for Speed: Shift Special Edition содержит специально настроенный BMW M3 GT2 и трассу Элитной Серии. Для игры отдельно были выпущены два загружаемых контента:

  • Ferrari DLC Pack, содержит 10 автомобилей Ferrari и 46 соревнований конкретно для Ferrari в режиме карьеры. Это обновление доступно только на Xbox 360 за 800 Microsoft Points.
  • Exotic Racing Pack, содержит автомобили — McLaren MP4-12C, BMW M1, Gumpert Apollo и Honda NSX, а также новые гонки, новый чемпионат и ещё 5 трофеев. Это обновление доступно для PlayStation 3 и Xbox 360.

Need for Speed: Nitro (2009)

Need for Speed: Nitro является первой игрой в серии Need for Speed, разработанной специально для Nintendo DS и Wii, показывающая аркадный стиль игры и предназначенная для целевой аудитории потребителей казуальных игр. Need for Speed: Nitro был выпущен 3 ноября 2009 года в Северной Америке и 6 ноября 2009 года в Европе.

Need for Speed: Nitro-X (2010) очередной выпуск в серии, а также сиквел оригинальной игры Need for Speed: Nitro 2009 года. Новая игра была анонсирована вскоре после E3 2010, когда EA сообщили детали о переводе серии Need for Speed ​​на сервисы загрузки цифровой дистрибуции DSiWare совместимой с DSi / XL и 3DS системами. Игра была выпущена 15 ноября 2010 года в Северной Америке и 26 ноября 2010 года в Европе. В Need for Speed: Nitro-X были добавлены обновления, такие как 18 лицензированных автомобилей, полицейские подразделения, которых вообще не было ранее, пользовательские настройки в игре с использованием DSi камеры, обновлены 16 трасс во всех оригинальных локациях, изменён режим карьеры, локальный мультиплеер с участием до 4-х игроков, а также новые награды и возможности. Игра выпускалась в виде цифровой дистрибуции и была оценена достаточно высоко (800+ Nintendo Points).

Need for Speed: World (2010)

Need for Speed: Worldfree-to-play MMO гоночная игра исключительно для ПК на базе Windows[20].

Игровой процесс ориентирован на незаконные гонки, тюнинг и полицейские погони. Кроме этого, в Need for Speed World представлены почти точные копии городов Рокпорт (из Need for Speed: Most Wanted) и Пальмонт (из Need for Speed: Carbon), составляющих дизайн карты. Релиз Need for Speed World в Азии был первоначально запланирован на лето 2009 года, однако, игра не была выпущена в то время. В октябре 2009 года было запущено открытое бета-тестирование для жителей Тайваня. Официальный релиз во всем мире состоялся только 27 июля 2010 года.

Бета-версия была запущена 2 июня 2010 года. Игра была выпущена для игроков, у которых был стартовый пакет на 20 июля 2010 года и 27 июля 2010 года. Игроки, которые предварительно не приобрели стартовый пакет не могли прогрессировать дальше 10-го уровня; максимальный уровень для таких игроков был удалён 8 сентября 2010 года, с тех пор позволив всем игрокам прогрессировать в игре.

Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британской компанией Criterion Games и издана Electronic Arts 16 ноября 2010 года. Новая игра сосредоточена на гонки и полицейские погони. Hot Pursuit, как следует из названия, возвращает серию к корням, и создан по мотивам оригинальных игр серии Need for Speed, выпущенных для 3DO. На выставке E3 2010 игра получила награды в номинациях "Best Racing Game" и "Best of E3".

В игре представлены более чем 60 автомобилей, большинство из которых доступны как для гонщиков, так и для полицейских, но некоторые являются эксклюзивом для обеих сторон. Большинство из них являются экзотическими автомобилями — Lamborghini Reventón, McLaren F1, Bugatti Veyron и Pagani Zonda Cinque. В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, в этой игре отсутствуют настройки автомобиля. Действие игры происходит в вымышленной сельской местности Сикрест (англ. Seacrest County), где пейзаж варьируется от густых лесов до снежных гор и до пустынь. Режим "Free Roam" в игре позволяет исследовать местность. Игрок может играть за гонщика, а также за полицейского, для каждой стороны присутствует отдельный режим карьеры. В игре также присутствует оружие и полиция использует специальные средства, чтобы остановить гонщика.

Главной особенностью Need for Speed: Hot Pursuit является система Autolog для игры в Интернете, которая отслеживает прогресс игроков и предоставляет сравнительную статистику, при этом игроки могут отправлять свои комментарии и фотографии на Facebook во время игры.

Специальное издание этой игры Need for Speed: Hot Pursuit Limited Edition предоставляет игрокам доступ к эксклюзивным гоночным версиям автомобилей — Alfa Romeo 8C Competizione и Ford Shelby GT500. Это издание также содержит 4 автомобиля, разблокированных уже вначале игры (полицейские версии Porsche Cayman S и Dodge Challenger SRT8 и гоночные версии Audi TT RS Coupe и Chevrolet Camaro SS). Различные DLC были выпущены для игры:

  • The Super Sports Pack, содержит 13 новых событий, дополнительные трофеи/достижения и 3 новых автомобилей — Porsche 911 GT2 RS, Gumpert Apollo S и Bugatti Veyron Super Sport.
  • The Armed & Dangerous Pack, содержит 2 новых режима игры онлайн — "Most Wanted" и "Arms Race", а также 3 трофея/достижения.
  • The Lamborghini Untamed Pack, содержит 3 автомобиля марки «Lamborghini» — Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Countach и Lamborghini Sesto Elemento, а также 10 новых событий и 4 трофея/достижения.
  • The Porsche Unleashed, содержит 3 автомобиля марки «Porsche» — Porsche 911 Turbo, Porsche 959 и Porsche 911 Speedster, а также 10 новых событий и 4 трофея/достижения.

Shift 2: Unleashed (2011)

Shift 2: Unleashed был разработан Slightly Mad Studios и выпущен 29 марта 2011 года. Shift 2: Unleashed является сиквелом Need for Speed: Shift ​​2009 года. Новая игра существенно расширяет геймплей, добавляя дополнительные возможности — всё, чего не хватало оригиналу.

Shift 2: Unleashed включает в себя функции системы Autolog, которая позволяет отслеживать прогресс всех игроков, а также их достижения и лучшее время круга. В игре представлено более 140 лицензированных автомобилей, доступных для гонок и тюнинга. Кроме этого, игра содержит более насыщенный режим карьеры с ночными гонками, предоставляя игроку вид с камеры, прикреплённой на шлеме гонщика. В игре было сделано много незначительных улучшений, включая улучшенную физику автомобиля и полную модель повреждений.

Специальное издание этой игры Shift 2: Unleashed Limited Edition содержит 3 автомобиля, разблокированных уже вначале игры (Nissan Silvia Spec-R Aero, Alfa Romeo Giulietta QV и Lamborghini Murciélago LP640) и добавляет 37 дополнительных гонок в карьере. Различные DLC были также выпущены для этой игры:

  • The Legends Pack, содержит 13 классических автомобилей периода 1960-1970-х гг..
  • The Speedhunters Pack, содержит 2 новых режима игры, "Drag" и "Standing Mile", а также 14 новых автомобилей.

Need for Speed: The Run (2011)

Need for Speed: The Run был разработан основным разработчиком серии Need for Speed студией EA Black Box и выпущен 15 ноября 2011 года. Новая игра, как и все предыдущие игры от EA Black Box, также сосредоточена на мире нелегальных уличных гонок. Сюжетная линия следует через США от Сан-Франциско до Нью-Йорка.

В игре представлен Quick Time Event и впервые в истории Need for Speed игрок "выходит из автомобиля и путешествует пешком". Need for Speed: The Run основан на движке Frostbite 2 от DICE, впервые созданная игра не была шутером, это также один из первых консольных проектов использующих такой движок. Кроме этого, в Need for Speed: The Run также задействован Autolog, который отслеживает карьерный рост и предоставляет сравнительную статистику.

Игроку предоставлен широкий выбор реальных транспортных средств, в числе которых маслкары, тюнингованные и экзотические автомобили. Параметры каждого автомобиля можно изменить с увеличением производительности, а также визуально обновляя (окраска и обвес). Присутствуют косметические наборы накладок в комплекте Style Pack и наборы, которые влияют на аэродинамику и производительность, в комплекте Aero Pack. XP (очки опыта) система используется для разблокирования автомобилей и событий.

Специальное издание этой игры Need for Speed: The Run Limited Edition содержит 3 эксклюзивных автомобиля (Lamborghini Aventador, Chevrolet Camaro ZL1 и Porsche 991 Carrera S) и 5 эксклюзивных соревнований с бонусными наградами и достижениями.

Четвёртое поколение

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Need for Speed: Most Wanted, разработан британской компанией Criterion Games и выпущен 30 октября 2012 года. Это ремейк одноимённой игры 2005 года Need for Speed: Most Wanted. И первая игра в серии Need for Speed, которая полностью была сделана Criterion Games, вытеснив Black Box.

Игра представляет открытый мир гонок, где большинство автомобилей, скрытые в различных локациях, доступны уже вначале игры[21]. Она также имеет чёрный список из 10-и, а не 15-и, но без сюжета. Кроме этого, задействован Autolog 2.0. Усовершенствования производительности доступны для всех автомобилей в игре, такие как шасси, шины, закись, и кузов[22]. Основные этапы и достижения будут разблокированы по завершении гонок, прорываясь через рекламные щиты, ускоряясь проезжая мимо камер слежения, и громя своих соперников в многопользовательской и одиночной гонке, а также в "SpeedLists".

Need for Speed: Rivals (2013)

Need for Speed: Rivals анонсирована 23 мая 2013 года. Игра разрабатывалась Ghost Games (ранее EA Gothenburg) в сотрудничестве с Criterion Games и была выпущена для PlayStation 4 15 ноября 2013 года, для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 19 ноября 2013 года, а затем для Xbox One 22 ноября 2013 года[23].

Экранизация

Кинокомпания DreamWorks купила права на экранизацию игры. Съёмки фильма начались 5 апреля 2013 года в округе Мендосино, Калифорния[24]. Общая длительность съёмок составила 14 недель[25]. Фильм по мотивам Need for Speed вышел в 2014 году[26].

Примечания

  1. Ford’s Mustang Races to ‘Need for Speed’ (англ.). Variety. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  2. Wesley Yin-Poole. Criterion takes full control of Need for Speed and Burnout franchises (англ.). Eurogamer (25 июня 2012). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  3. David Scammell. Ghost takes control of the Need For Speed brand (англ.). VideoGamer.com (29 августа 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
  4. David Scammell. The Ghost of Criterion's Past (англ.). VideoGamer.com (18 октября 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 21 октября 2013 года.
  5. Dave Tach. How Need for Speed and EA's sports leadership are collaborating for the future (англ.). Polygon (5 ноября 2013). Дата обращения: 28 февраля 2014. Архивировано 28 февраля 2014 года.
  6. Shane McGlaun. EA signs Ken Block as racing advisor for Need for Speed franchise (англ.). SlashGear (25 октября 2013). Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 1 марта 2014 года.
  7. Jeff Gerstmann. Need For Speed: High Stakes Review (англ.). GameSpot (31 мая 1999). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  8. 1 2 Need for Speed Underground Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  9. Douglass C. Perry. Need for Speed Underground 2 (англ.). IGN (12 ноября 2004). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  10. 1 2 Need for Speed: Carbon (Cars) (англ.). Electronic Arts. Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано 15 сентября 2007 года.
  11. Tasos Kaiafas. Need for Speed II Review (англ.). GameSpot (14 мая 1997). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  12. 1 2 Fran Mirabella III. Need for Speed Underground Review (англ.). IGN (14 ноября 2003). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано 26 января 2013 года.
  13. Electronic Arts completes acquisition of Bullfrog Productions Ltd (англ.). FindArticles. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 10 июля 2012 года.
  14. The Vancouver Sun. Martin Sikes co-founded Black Box Games (англ.). Canada.com (3 января 2008). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 22 июля 2012 года.
  15. David Scammell. Need for Speed: Reevaluating our Need for Speed (англ.). 1UP.com (6 мая 2007). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 30 июля 2012 года.
  16. Stephen Poole. Motor City Online Review (англ.). GameSpot (21 ноября 2001). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 27 ноября 2013 года.
  17. NFS 11: New Infos! (англ.). NFS-Planet. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 29 января 2013 года.
  18. NFS 11: New rumours (англ.). NFS-Planet. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 4 января 2013 года.
  19. Mark Androvich. Riccitiello: We were torturing Vancouver studio (англ.). GamesIndustry.biz (18 июня 2008). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 4 декабря 2012 года.
  20. Введение - Need for Speed World - Official EA Site (англ.). world.needforspeed.com. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 20 июля 2012 года.
  21. Martin Robinson. Cloudcompete ties together Need for Speed: Most Wanted's different platforms (англ.). Joystiq (14 августа 2012). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 12 января 2012 года.
  22. Stephany Nunneley. Latest PWND episode shows unseen footage of Need for Speed: Most Wanted (англ.). VG247 (29 января 2012). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 5 января 2013 года.
  23. Dave Tach. Need for Speed Rivals bumped up to Nov. 15 release for PS4 launch (англ.). Polygon (4 ноября 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 17 ноября 2013 года.
  24. Christine. ‘Need For Speed’, starring Aaron Paul, begins filming in Northern California (англ.). On Location Vacations (3 апреля 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  25. Tiffany Revelle. Need for Speed': Movie's final race scene filmed in Mendocino County (англ.). The Ukiah Daily Journal (13 апреля 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  26. Ян Альшевский. Фильм по мотивам Need for Speed выйдет в 2014 году (англ.). Технологии onliner.by (22 июня 2012). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 29 сентября 2013 года.

Ссылки