The Elder Scrolls IV: Oblivion

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 80.249.236.89 (обсуждение) в 05:55, 16 января 2008 (Технические особенности). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Разработчики Bethesda Game Studios, Superscape[вд] и 4J Studios
Издатели Bethesda Softworks, 2K Games, Vir2L Studios[вд] и
Локализатор Акелла
Часть серии The Elder Scrolls
Даты выпуска
  • 20 марта 2006[1]
  • 16 июня 2009[2]
Windows, Xbox 360
23 марта 2006
24 марта 2006
мобильный телефон
2 мая 2006
PlayStation 3
26 апреля 2007
27 апреля 2007
Последняя версия
Жанры компьютерная ролевая игра и action/RPG
Создатели
Продюсер
Композитор
Технические данные
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360, Мобилка и Windows[3]
Движки Gamebryo, Havok и SpeedTree
Режим игры одиночная игра[2]
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2] и русский
Носители DVD, Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Elder Scrolls IV: Oblivion (дословно: Древние Свитки IV: Забвение) — культовая компьютерная ролевая игра, четвёртая глава в серии «The Elder Scrolls».

Сразу же после релиза TES IV: Oblivion стала бестселлером в развлекательной индустрии: за первые две недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры. TES IV: Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; ее средний рейтинг, вычисленный на основании пятидесяти рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93 %.

На данный момент к Oblivion вышло два аддона: Knights of the Nine и Shivering Isles.

Особенности игры, её «плюсы» и «минусы»

Графические особенности

  • Графика нового поколения.
  • Добавлена функция прорисовки удаленного ландшафта вместо тумана (впрочем, достаточно сырая и не имеющая подробных настроек в игровом меню).
  • Использована революционная технология Speedtree для большей реалистичности деревьев.

Генерация персонажа

  • В целом, сохранена генерация персонажа предыдущей игры серии, с некоторыми изменениями.
  • Использование инструментария для подробной настройки лиц персонажей (Facegen), впрочем, настройка лица занимает много времени, существует весьма ограниченное количество причесок и типов глаз, но зато весьма широк диапазон оттенка кожи (шерсти, чешуи для бетмеров), и практически не ограничен - для форм лица и цвета волос.

Технические особенности

  • Громоздкий (для пользователей PC) интерфейс — следствие мультиплатформенности игры.
  • Измененная система экипировки. Большинство видов одежды трансформируется в соответствии с полом NPC, будучи надетыми (штаны/юбка, камзол/платье); невозможно одновременно надеть одежду и броню одного рода (рубашку и кирасу, штаны/юбку и поножи); появилась броня, надевающаяся сразу полным комплектом (исключая шлем и щит), одежда на два слота (платье/камзол и мантии), убрана такая деталь одежды как тканые перчатки (остались только защитные).
  • Более 1000 персонажей, с уникальными (но большинство случайные) лицами и сильно улучшенным (получившим название Radiant AI) AI по сравнению с Morrowind.
  • Убрана возможность левитации и транспортная система, взамен вернули систему быстрого перемещения (Fast Travel) и лошадей. Лошади, правда, не доработаны, сражаться на таких верхом не получится и они становятся часто скорее обузой, чем помощью. Добавлена система «компас»: маркер, указывающий на требуемые для продолжения того или иного квеста локации и NPC, а так же маркеры, которые указывают на ближайшие здания и локации, которые были открыты игроком (руины, лавки в деревушках за пределами основных городов) либо известные изначально(общественные локации в этих самых основных городах).
  • Коренным образом изменена физика (теперь используются технологии Havok): появилась возможность передвигать предметы в реальном времени, выпущенные из лука стрелы теперь сохраняются, и т. п., однако она несколько неотлаженная — все предметы, находящиеся не в инвентаре, слишком легкие, вне зависимости от прописанного веса. В связи с этим очень сложно располагать предметы в нужном игроку порядке, так как расположение это нарушается от любого неверного «движения» игрока. А тела поверженых противников падают будто бы в воде или в замедленной сьемке, при этом дергаясь, как сумашедшие.
  • Непродуманный баланс игры, заставляющий игрока стремиться не получать новый уровень, почти полная «левельность» (соответствие уровню героя) монстров, враждебных NPC и большинства предметов, слишком быстрый «респаун» (восстановление на зачищенной территории) враждебно настроенных персонажей, и другие недоработки баланса. В результате на начальных уровнях игрок встретит слишком слабых в сражении волков и крыс а, поднимаясь в уровне, он начнет находить других разнообразных монстров, которых не встретишь вначале игры, но старые станут сражатся еще сильнее и на 10-м уровне игрок будет отбиваться от всего лишь одного волка самым сильным оружием, которое у него только есть, да еще и с превеликим трудом, хотя на первом уровне может запросто расшвырять целую стаю волков ржавым кинжальчиком.
  • Добавлены перки. Теперь за достижение определенного уровня владения каким-то навыком игрок получит дополнительные возможности.
  • Все еще отсутствует необходимость есть и спать (однако по-прежнему сон необходим для поднятия уровня — в связи с неотлаженностью баланса это стало одной из «программных дыр»), но открытый огонь теперь обжигает игрока, в отличие от Morrowind.
  • Измененная боевая и магическая система.
    • Заклинания стало возможно применять, не убирая оружия; мана восстанавливается в реальном времени, шанс удачно скастовать заклинание, зачаровать предмет или сварить зелье теперь всегда составляет 100 % (если хватает навыков персонажа). Теперь магам будет гораздо легче, чем в предыдущей игре серии, они даже в чем-то станут сильнее бойцов.
    • Изменена система алхимии (в частности, убрана возможность «бешеной алхимии», являющейся одной из «програмных дыр» предыдущей игры серии).
    • Изменена система зачарования, например, теперь невозможно зачаровать предмет на многократное использование, только на постоянное зачарование или на зачарование «при ударе» — оружие; убран соответствующий навык главного героя — теперь зачарование происходит на специальных алтарях в Университете Волшебства (то же самое и с созданием заклинаний); добавлена возможность использовать для зачарования души не только монстров, но и NPC — специальные «черные камни душ», котрые используются некромантами.
    • Количество навыков было уменьшено, но введена система бонусов за уровни.
      • В боевых навыках: сокращен арсенал — полностью убрано метательное оружие («метательные звездочки», дротики, метательные ножи), арбалеты, копья и древковое оружие. Класс рубящего оружия (топоры) включен в дробящее оружие, объединено все клинковое оружие (мечи и кинжалы стали единым навыком), посохи же потеряли функцию дробящего оружия (ими можно только парировать удары и кастовать заклинания, т.е. они стали магическим оружием дальнего действия).
      • В защитных навыках: появилась возможность активного парирования ударов противника(блок ставится не автоматически, как в предидущей игре этой серии, он теперь под контролем игрока), но убран класс средних доспехов, отсутствует такая деталь обмундирования, как наплечники(они обьединены с кирассами), нельзя надеть на руки разные перчатки(теперь они прные, как и сапоги).
      • Есть два основных типа ударов: быстрый и сильный. Быстрый вызывается простым кликаньем мыши, а сильный - удерживанием кнопки мыши. Сильный так же зависит от кнопок движения, зажатых при проведении этого удара. Просто сильный удар, без движения - мощный выпад вперед. Удар при нажатии клавиши движения назад - короткая остановка, выпад и спешное отступление. Удар при нажатой клавиши движения вперед - резкий неожиданный рывок с ударом.

Игровые особенности

  • Большой мир для исследования: провинция Сиродиил и Мертвые Земли — План Обливиона, что принадлежит Мехруну Дагону. На карте большое количество внутренних локаций разных типов.
  • Значительно усложнена сюжетная сторона квестов, но при этом квесты стали более жесткими: квестовые предметы невозможно продать или выбросить из инвентаря, квестовых персонажей — убить, и т. п. Наличие маркера на компасе чрезмерно упростило их выполнение (за исключением некоторых квестов).
  • Уменьшение количества игровых Гильдий по сравнению с Morrowind, например, убрана возможность вступить в Имперский Культ, Имперский Легион, хотя эти организации присутствуют в игре.

Награды

TES4: Oblivion обладает большим количеством наград и поощрений, за год, считая с релиза, игра не падала в англоязычных рейтингах ниже пятого места.

  • Лучшая RPG на E3 2005 Game Critics Award
  • Лучшая RPG на E3 2005 GameSpot
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG на Показе DailyGame
  • Лучшая RPG TeamXbox
  • Лучшая RPG Games Domain
  • Лучшая PC RPG IGN
  • Лучшая Масштабная Игра на E3 2005 RPG Fan
  • Лучшая Масштабная Игра, Лучшая RPG, Лучшая Игра для PC Game Chronicles
  • Игра года, лучшая RPG Spike TVs VGAs

Сюжет

Шаблон:Сюжет TES4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродииле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора отворились врата в Обливион, и демоны начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города.

Локализации

Первая локализация

Локализацию игры выполнила российская компания ; тексты переведены на достойном уровне (ошибки всё-таки имеются), есть один существенный, но практически неизбежный в переводе с английского на русский недочет — тексты игрока и обращений к нему переведены в мужском роде, вне зависимости от пола героя, равно как и некоторые реплики, общие для нескольких NPC.

Большой минус локализации — отсутствует русская озвучка персонажей (она осталась неизменной, то есть английской). Эта причина вызвала большое недовольство фанатов игры, очень долго ожидавших полную русскую версию. Ходили слухи, что всё-таки переводила озвучку персонажей, но бросила всё на половине сделанного. Причиной слухов стала русская озвучка Уриэля Септима в начальном ролике игры.

До появления локализации широко распространился пиратский русификатор с отвратительным качеством перевода. Многие «перлы» пиратского перевода до сих пор бытуют в фэндоме на правах специфического юмора.

Неофициальная озвучка

В середине 2006 года группа фанатов игры решила самостоятельно перевести на русский язык озвучку игры. 17 сентября 2007 года был выпущен релиз русской озвучки для Oblivion (примерно 1,6 гигабайт). В разработке находятся версии для Knights of the Nine и Shivering Isles. Сайт проекта — [1]

Золотое издание

28 декабря 2007 компания 1С выпустила Золотое издание игры. «Oblivion. Золотое издание» от 1С содержит все изменения, внесенные разработчиками, включает в себя оба больших аддона (Shivering Isles и Knights of the Nine) и улучшена до версии 1.2.0416. В этой версии 1С все-таки объявила о наличии русской озвучки — игра вышла полностью на русском языке с существенно обновленным переводом. Все диалоги озвучены профессиональными актерами. Не содержит мелких официальных плагинов.

Классы и навыки

Класс персонажа определяет наиболее важные навыки. В игре есть двадцать один уже заданный класс, по семь для каждой специализации (Воин, Маг, Бродяга). В начале игры программа анализирует характер игры играющего и в соответствии с этим предлагает ему один из уже имеющихся классов. Он может согласиться с этим выбором, выбрать другой класс или создать свой собственный. Кроме того, в конце вступления существует возможность изменить свое решение.

Существуют уровни навыков, зависящие от их величины:

  • Новичок: 0-24
  • Ученик: 25-49
  • Специалист: 50-74
  • Эксперт: 75-99
  • Мастер: 100

С каждым новым уровнем игрок либо получает бонус в виде возможности совершить комбо-удар (для боевых навыков) или выполнять более сложные действия (для общих навыков), либо просто повышает свою способность владения той или иной дисциплиной до следующего уровня (для магических навыков).

Навыки делятся на Основные и Вторичные:

Основные навыки

У каждого класса есть семь основных навыков. В начале игры уровень основных навыков равен 25 единицам и данные навыки легче улучшить. Улучшая основные навыки, персонаж повышает свой уровень.

Вторичные навыки

Все навыки, не являющиеся основными, относятся к вторичным навыкам. В начале игры уровень вторичных навыков равен 5 единицам, и данные навыки улучшаются медленно. Улучшение данных навыков не приближает получение нового уровня, но влияют на бонусные очки, которые игрок может распределить при получении уровня.

Модификации игры

Модификации для Oblivion позволяют разнообразить игровой мир. Плагины легки в установке и модификации, локализации и т. п., с помощью игрового конструктора можно создать свое собственное дополнение для игры или даже создать свою собственную игру на движке TES4:Oblivion. Для создания собственных дополнений требуется TES Construction Set. В отличие от предыдущей игры серии конструктор не поставляется в комплекте с игрой, но его несложно найти в сети.

Официальные плагины

На данный момент издано десять и официально локализовано девять официальных дополнений для TES4: Oblivion:

Файл:Святилище ситиса.jpg
Пещера «Глубокое презрение», статуя Ситиса
Файл:Имперская Обсерватория.jpg
Имперский Планетарий
Файл:Шпиль Фросткрег Обливион.jpg
Шпиль Фросткрег
Файл:Стальная броня на лошади.jpg
Стальная броня на лошади
  • Рыцари Девяти (англ. Knights of the Nine) — крупный аддон, издававшийся на отдельном диске вместе с семью мелкими официальными аддонами (кроме Fighter’s Stronghold).
  • Книги Заклинаний (англ. Spell Tomes) — добавляет в игру специальные книги с заклинаниями, прочитав которые, можно выучить новое заклинание, с одним или несколькими действиями. Первая книга достанется игроку после нападения сумасшедшего чародея, остальные можно будет отыскать в пещерах и других локациях.
  • Пещера «Глубокое презрение» (англ. The Vile Lair, дословно: Нечестивое Логово) — добавляет в игру свободную пещеру — бывшее логово вампира из Темного Братства, со специальными алтарями, двумя спрятанными от посторонных глаз выходами и святилищем Ситиса. Сама пещера достается герою бесплатно, обставить ее можно, воспользовавшись помощью торговца (новый персонаж). В пещере есть элементы, позволяющие исцеляться от вампиризма в обход игрового квеста по исцелению.
  • Бритва Мехруна (англ. Mehrunes' Razor) — плагин добавляет возможность отправиться на поиски знаменитого даэдрического артефакта. Добавляется подземное шахтерское поселение под разрушенным фортом и древний проклятый айлейдский город. В процессе поисков можно узнать о коварных планах Телваннийского вельможи по завоеванию Сиродиила, встретить ассасина Мораг Тонг и сразиться с целой армией данмеров.
  • Воровское логово (англ. The Thieves Den) — плагин позволяет обнаружить огромную пещеру под Анвилом, в которой нашла свою смерть легендарная шайка пиратов, и после упокоения их душ обустроить в ней воровское логово с торговцами, учителями и наемниками, которых можно посылать «на дело».
  • Шпиль Фросткрег (англ. Wizard's Tower, дословно: Башня волшебника)— плагин добавляет не имеющую аналогов башню волшебника с оранжереей, алтарями зачарования и заклинаний, алтарем вызова постоянных компаньонов-атронахов, телепортами во все крупные города Сиродиила и множеством других полезных вещей. Башня достается игроку по наследству, бесплатно, но за ее обстановку придется заплатить достаточно крупную сумму торговке (новый персонаж с большой исходной суммой денег).
  • Имперская Обсерватория (англ. Orrery, дословно: Планетарий) — мод добавляет возможность восстановить «Имперскую Обсерваторию» — огромный планетарий, находящийся на территории Университета Таинств. В зависимоти от фаз лун игрок сможет с помощью хитроумного механизма получать новые способности.
  • Броня для лошадей (англ. Horse Armor Pack) — добавляет возможность защитить любую лошадь одним из двух типов брони: стальной или эльфийской. Первый комплект в рекламных целях игроку отдадут бесплатно.

Недавно вышел очередной плагин Fighter’s Stronghold [2]. До 21 октября 2007 был официально доступен для бесплатного скачивания.

Интересные факты

  • Текст, написанный даэдрическим шрифтом по рамке коробки с игрой, гласит: «Лорду Дагону, вечно возрождающемуся в огне и крови вод Обливиона» (англ. FOR LORD DAGON FOREVER REBORN IN BLOOD AND FIRE FROM THE WATERS OF OBLIVION)
  • Обложки обычного (не коллекционного) издания и руководства по игре выполнены в виде книги «Мистериум Ксаркса», которая играет важную роль в главной сюжетной линии.

Cсылки

Шаблон:Избранные ссылки

Официальные ссылки:

Популярные российские сайты о TES4: Oblivion

Популярные западные сайты о TES4: Oblivion

Рецензии

Использованный материал

  1. выгрузка данных FreebaseGoogle.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  3. redump.org (англ.) — Europe.