Геймдизайнер
Гейм-дизайнер — специалист, разрабатывающий правила, стиль и дизайн компьютерных игр. Роль гейм-дизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино[1][2][3].
Работа гейм-дизайнера
Гейм-дизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных (зачастую мыслящих совершенно по-разному, как, например, художники и программисты) — поэтому важны навыки общения, он должен уметь излагать свои мысли устно и на бумаге. Из дополнительных навыков — любые, применимые в разработке игр: художественный вкус, рисование, 3D-моделирование, минимальное знание математики, физики и программирования.
На рынке труда предложение гейм-дизайнеров обычно превышает спрос, и не имеющий опыта работы гейм-дизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу. Для этого поначалу приходится работать на портфолио бесплатно — в любительских проектах, создании модов для популярных игр. Другие же входят в специальность на других должностях — например, тестерами. Однако это даёт будущему гейм-дизайнеру представление о внутренних процессах разработки игры, а также даёт возможность проявить себя.[источник не указан 4943 дня]
Основная задача гейм-дизайнера — разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»). В этом документе простым языком (художественный стиль — распространённая ошибка![4]) описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как движок разработан, гейм-дизайнер вырабатывает целостное видение игры.
На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении гейм-дизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков. Сам гейм-дизайнер также принимает участие в тестировании.
Таким образом, можно предоставить полный список членов творческой группы, задействованных в дизайне компьютерной игры:[источник не указан 3619 дней]
- ведущий гейм-дизайнер — помимо генерирования и развития основной идеи, его задачей является координация работы остальных дизайнеров. Его работа построена на тесном взаимодействии с арт-директором, ведущим программистом и заключается не только в добавлении идей в игру, но и в определении того, что стоит в неё вносить, а что - нет. Помимо этого он, как специалист, обладающий большим опытом, решает задачи, с которыми не в состоянии справиться рядовой дизайнер.
- дизайнер игровой механики. Как правило, он в прошлом был программистом и представляет, как идеи превращаются в программный код. В его задачу входит составление списка требований программистам, на основе идеи будущей игры, которую он получает от ведущего дизайнера и уточняет в процессе консультаций с дизайнером миссий или уровней. А дальше многократно проигрывая отдельные фрагменты игры, чтобы получить представление, насколько их понимание игровой механики сбалансировано.
- дизайнер миссий или уровней – специалист, разрабатывающий код для встроенного в игру интерпретатора, создающий игровую карту в редакторе уровней, описывающий на формальном языке из чего должен состоять игровой уровень.
- дизайнер интерфейса пользователя разрабатывает функциональность пользовательского интерфейса, включая его сборку из контента предоставленного художниками с помощью инструментов, сделанных программистами.
- сценарист — в отличие от писателя или сценариста в кино его повествование должно быть интерактивным и, как следствие, он должен постоянно обсуждать дальнейшее развитие сюжета с дизайнерами, чтобы определить, что возможно сделать на скриптовом языке, в редакторе карт и иных утилитах. Как и коллеги по литературе и кино, он должен владеть родной речью и литературным языком, этот талант сродни музыкальному слуху, позволяет тону и словам, произносимым игровыми персонажами, звучать реалистично.[5]
История
Изначально компьютерные игры писали один-двое; программист был одновременно разработчиком геймплея и, зачастую, главным художником. В частности, к таким гейм-дизайнерам относятся Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в Coleco в 1970-е годы. Но в те времена это было редким исключением.
Выделить гейм-дизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей.
Сейчас в небольших малобюджетных проектах гейм-дизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность гейм-дизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия гейм-дизайнеров: ведущий геймдизайнер, дизайнеры игровой механики, дизайнеры уровней (миссий, квестов), дизайнеры игрового контента, и т. д.
Известные гейм-дизайнеры
Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. |
Интересные факты
- В 2010 году было проведено социологическое исследование среди разработчиков. Оказалось, что 86% всех опрошенных довольны своей работой[6].
- Неофициальный профессиональный день гейм-дизайнера отмечается 6 августа.[источник не указан 4168 дней]
См. также
Примечания
- ↑ Геймдизайнеры — профессия Геймдизайнеры. Кто такой Геймдизайнер :: Prof.BiografGuru.ru
- ↑ Игровой дизайнер (game designer) / Термины — Игровой Дизайн — Разработка игр // GameDev.ru
- ↑ Гейм-дизайнер: профессия, которой нигде не учат
- ↑ 10 ошибок геймдизайнера
- ↑ Дизайн компьютерных игр и особенности работы гейм-дизайнера .
- ↑ Igromania.ru: Создатели игр довольны своей работой
Для улучшения этой статьи желательно:
|