Обсуждение:Tron 2.0
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Стэлс
[править код]А почему игра приписана к стэлс играм? По-моему там очень мало стэлс-элементов и гораздо больше обычных перестрелок. Думаю, здесь больше подойдёт жанр FPS. Chronolegion 12:10, 12 июля 2007 (UTC)
- 1) В игре есть возможность выглядывать из-за углов. Мне показалось что это больше относится к стэлс играм (выглянул, ударил диском, спрятался), чем к обычным шутерам. 2) Когда Джет пытается вернуть диск, а ему выдают цилиндрические шокеры (не помню как называются :( ), то нужно действовать так, чтобы наделать поменьше шума. 3) Постоянный поиск ключей доступа, чтобы отключать Sec Rezzers (Сигнализаторы), иначе, если, опять же, наделать шуму, то тогда ICP получат нежелательное подкрепление и это затруднит продвижение по уровню. Собственно, по выше названным причинам я написал не просто FPS, а Стэлс... X-Pilot 09:10, 14 июля 2007 (UTC)
- Хмм. Я просто сравнивал с игру с Splinter Cell, где без Стэлса никуда. В Tron 2.0, это всего-лишь один из способов пройти игру. Другой - бегать в стиле Дюка и мочить всё что движется. Chronolegion 17:55, 14 июля 2007 (UTC)
- Исправьте, как пожелаете нужным. X-Pilot 21:20, 14 июля 2007 (UTC)
- Хмм. Я просто сравнивал с игру с Splinter Cell, где без Стэлса никуда. В Tron 2.0, это всего-лишь один из способов пройти игру. Другой - бегать в стиле Дюка и мочить всё что движется. Chronolegion 17:55, 14 июля 2007 (UTC)