Обсуждение:World of Tanks/Архив/2011

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Видимость в игре

[править код]

В игре есть две видимости. 1) Дальность обнаружения, не более 500м даже со стереотрубой. Дальность на которой может быть виден вражеский танк напрямую (не путать с миникартой), например подсвеченный союзником, около 500-600м, но точное значение не известно и разработчики его не сообщают. --PPK 12:09, 4 января 2011 (UTC)[ответить]

    • Все сообщают, твое нежелание читать фак не есть причина отсутствия факта 109.184.205.134 12:17, 4 января 2011 (UTC)[ответить]
      • Я предлагаю вообще удалить это не значимую для энциклопедии информацию из статьи, а то ее размеры уже превысили разумные. И не тыкайте мне, хамло. --PPK 19:41, 4 января 2011 (UTC)[ответить]
        • Уважаемые, кто бы ни был прав в ситуации, не забывайте о ВП:ЭП и ВП:НО. Я понимаю накалившуюся обстановку, но всё-таки старайтесь соблюдать эти правила. Как человек со стороны, соглашусь с PPK, такая информация тут будет лишней. Dmitry89 22:18, 4 января 2011 (UTC)[ответить]

Этот нежелательный рандом вносит свою черную лепту в игру и удовольствие от игры. Так же это затрудняет развитие баланса. Сами разработчики сказали что "хотели бы" обсчитывать чаще видимость, но по тех. причинам не могут. Критика касается игры и разработчиков, а именно, их неспособности решить эту проблему(разработчики). Которая, как я сказал довольно сильно влияет на геймплей(игра).

95.37.243.15 21:52, 7 января 2011 (UTC)[ответить]
Все понятно, непонятно только кто критикует? По ссылке разработчики рассказывают как устроено это в игре и считают это достаточным. Типа нормально все так. Кто критикует? Где авторитетный источник указывающий это как недостаток игры? Понятно что было бы лучше считать чаще, но это видимо невозможно. Лучше было бы и карты 10 на 10 км и команды 100 на 100 человек и авиацию с флотом... Это тоже все в критику? --PPK 00:56, 8 января 2011 (UTC)[ответить]
И еще. Я вот как игрок согласен с тем, что у игры есть проблемы с видимостью, там много глюков разной степени тяжести. Но я не уверен, что это важно для энциклопедической статьи. Еще там есть глюки со звуками, с физикой проезжания и застревания, с утечкой памяти и тд и тп. Это все можно сформулировать какой-то общей фразой.--PPK 01:06, 8 января 2011 (UTC)[ответить]
    • Это большой недостаток. Потому что даже в равных условия, два противника обнаруживают себя в разное время + пинг. и вот получается что у одного из них шансов больше на победу. и все это рандомно и неконтролируемо. В особенности эти проблемы касаются ПТ. Подозреваю что и Телепорты были связаны с этим.

На близком расстоянии считается раз в секунду.

      • Это большой недостаток для хардкорного игрока. И совершенно непонятная техническая мелочь для стороннего читателя энциклопедии. --PPK 09:44, 8 января 2011 (UTC)[ответить]

Никаких АИ не нужно, все это следует из уст. разработчика. Разработчик так же пишет, что быстрее сделать нельзя, ПО ТЕХНИЧЕСКИМ ПРИЧИНАМ, большая нагрузка на сервер. В свете выше сказанного, это обязательно должно быть в энциклопедии в разделе для игровых багов. Но тк. такого раздела у нас нет, вполне подходит раздел критика. Как я уже говорил: критика игровая и критика разработчиков.

109.184.183.4 08:14, 8 января 2011 (UTC)[ответить]
  • Мое мнение, что пока какая-то проблема не привлекла внимание серьезных сайтов посвященных играм - эта проблема не стоит упоминания в энциклопедии. Вот заявление про рекордный в мире онлайн привлекло внимание и его критиковали - это достойно упоминания в статье. Давайте не будем сюда тащить все мелкие баги и восторги. --PPK 09:44, 8 января 2011 (UTC)[ответить]
    • Все таки это важная особенность геймплея, я добавил. Особенно для тех кто собирается играть на ПТ, а потом удивляется почему их КВ замечает раньше чем они его. 109.184.183.4 12:11, 8 января 2011 (UTC)[ответить]

Баги, кривые модели и тд

[править код]

Что будем делать с багами движка и недоработками разработчиков, недостоверными моделями(не все конечно, но уже много накопилось), гусеницами, которые реализованы не точно(не полная механика) и тп. 109.184.233.84 14:03, 28 января 2011 (UTC)[ответить]

Нужны авторитетные источники упоминающие об этих багах. --PPK 14:45, 28 января 2011 (UTC)[ответить]
    • я бы уже добавил, еслиб было что-то, больше чем форумные исследования и тп. Хотя думаю, можно написать как оговорку про неточность моделей и механики в критике и геймплее, а так же заменить текст о том что игровые модели восозданы с большой точностью 109.184.247.30 15:12, 28 января 2011 (UTC)[ответить]
    • простой пример, у тигра стоят катки неправильно. вроде как очевидно же.. 109.184.247.30 15:16, 28 января 2011 (UTC)[ответить]
      • Неправильные катки у только одной из более чем ста моделей - это может наоборот подтверждение большой точности. Вот если бы ошибки были в каждой второй модели, тогда да. Именно поэтому нужно АИ. Как только авторитетный источник обратит на это внимание - значит важно. Предлагаю написать общую фразу о том что "такие-то и такие-то аспекты игры (перечисление) активно подвергаются критике со стороны многочисленных пользователей, но эта критика не подтверждена авторитетными источниками и в рецензиях на игру критики пока мало" - что-то типа этого. Составить проект этой фразы здесь, и когда она будет устраивать всех перенести ее в текст статьи. PPK 16:47, 28 января 2011 (UTC)[ответить]

Критика

[править код]

Предлагаю добавить в этот раздел, как существенные сведения :

Разработчики на официальном форуме на скрывают своих просоветских позиций. Косвенно, это проявляется и в их игровой политике. В игре запрещены ники и названия кланов имеющих отношение к нацистской Германии, как пропагандирующие нацизм и экстремизм. При этом в игре фактически разрешены имена имеющие отношение к советским карательным органам (НКВД, Берия и др.) -- 95.221.99.14 21:41, 25 февраля 2011 (UTC) Zvimar[ответить]

Источники? -- Wesha 05:37, 26 февраля 2011 (UTC)[ответить]

Это общеизсветный факт. Сейчас пруфов приложить не могу, поскольку был забанен на форуме по причине того, что пытался обратить внимание разрабов на эту проблему.

Пример : форум WoT - о кланах - клан НКВД - последние страницы

Хватит демагоию разводить. Будут источники - будет информация. -- Wesha 19:56, 26 февраля 2011 (UTC)[ответить]
Форум - не АИ, за исключением официальных постов разработчиков. Нужны АИ где сами разработчики признают эти проблемы, либо игровые журналисты упоминают их. Все остальное не катит. --PPK 19:57, 26 февраля 2011 (UTC)[ответить]

Бан выданный за отстаивание описанной т.з. АИ не является? Выйду из бани - посмотрю страницы с примерами на форуме - их там полно. Вы бы и сами могли их найти. Кроме того, упомянутые игровые журналисты откуда бы взяли требуемую информацию, как не из форума? Также, информация о запрете "экстремистских" ников содержится в пользовательском соглашении. Так несколько месяцев назад в полном составе были забанены игроки клана "Waffen SS" при том, что клан "НКВД" жив и здравствует (UTC) Zvimar.

Вы предлагаете в энциклопедию занести информацию о том, что администрация игры забанила клан? В чем "энциклопедичность" данной информации? stepan 12:37, 8 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Добавил критику правил относительно немецкой символики и атрибутики. Напомню, что www.newsland.ru/News/Detail/id/381733/ А два - это ущерб историчности. 95.37.227.222 09:42, 6 марта 2011 (UTC)[ответить]

Указывайте при откате причины и обоснование. 95.37.227.222 09:32, 6 марта 2011 (UTC)[ответить]

В строке коммента остается 30 символов, обоснование туда не влезает.
  1. Обоснование про отмену "в первую очередь": "В первую очередь" не может быть "А, Б и В". Может быть "В первую очередь А. Кроме того, Б и В".
  2. Обоснование про убирание фразы про нацистскую символику: передёргивание. В правилах сказано: "...5. Пользователю запрещаются следующие действия: [...] Пропагандировать и демонстрировать в Проекте нацистскую атрибутику или символику;" - не сказано ничего про притеснение кланов и т.п. Это совершенно стандартное условие договора, у нас в USA оно тоже присутствует в любом договоре - ну и что? Предъявите АИ, где разработчики пишут - "Да, мы будем гоняться и уничтожать кланы, которые "болеют" за фашистов" -- тогда внесём в статью. Нашёл в правилах -- опять же не вижу необходимости отдельно упоминать об этом в статье -- покажите мне хотя бы одну игру, где это НЕ делается? Разрабы не дураки, под статьёй о разжигании ходить. Кроме того, это ИХ сервер и ОНИ на нём устанавливают правила. Напишите свою игру, откройте свой сервер, и устанавливайте там СВОИ правила. -- Wesha 19:46, 7 марта 2011 (UTC)[ответить]
Я уже молчу про тонну орфографических и синтаксических ошибок во внесённом Вами тексте. -- Wesha 19:39, 7 марта 2011 (UTC)[ответить]
    • 1) Чего? внешний вид - это ед. исторический критерий в игре. Все. Почему удалили правку из обзора про недоделанность игры и тестовый режим? может вам ещё АИ привести по этому поводу? игра меняется очень сильно от патча к патчу. Хотя может этому тоже место в критике... И ещё, что за бред про то что "показ особенностей применения бронетехники в бою местами далек от реальности.", почему отменили правку, каким "местами" он далек, он вообще даже близко к реальности не стоял!
    • 2) За нацистскую символику никто не сажает, сажают за свастику и пропаганду. Нацистская символика(впринципе) в игре есть, я про кресты и немецкую ветку. Два - в критике, потому что ущемляются права одной из сторон, тем самым повышается конфликтность в игре(советы там нквд всякие - немцам даже название однозначное сложно придумать, результат троллинг и насмешки; я уже не говрю что многие от советов в войне пострадали больше чем от немцев; чем не разжигание?); но самое главное - исторические названия клавнов, на глобальной карте была последняя ниша для историчности.

Никакого передергивания - вам представили АИ - форум, где Разработчики забанили несколько кланов с историческим названием. Указав при этом причину - о том что из название не соотв. п.5 правил. Форум в данном случае АИ, тк ТС разработчики. Не делается это например в Ил-2, и вообще, какая разница их это сервера или нет - статья об ИХ игре и об ИХ серверах и критикуются не правила, а результат.

109.184.207.115 22:10, 7 марта 2011 (UTC)[ответить]

Согласно ВП:НЕТРИБУНА, здесь не место воплям обиженных из разряда "нас забанили, а почему их - нет", и наоборот. Тот факт, что разработчики банят фашистскую символику, добавить можно, но с соблюдением ВП:НТЗ (и норм русского языка). -- Wesha 22:14, 7 марта 2011 (UTC)[ответить]

Примерно вот так. Жалоб "обиженных" здесь не будет, в полном соответствии с указанными правилами Википедии. Будут подтверждённые и проверенные факты. - Wesha 22:28, 7 марта 2011 (UTC)[ответить]

    • Да смысл то не в жалобах или банах, а в негативе который который оставляет такое отношение(баны не за пропаганду, а за историю). Взять например факт из той же критики "про медали", вот и тут так же. Как бы это оформить, может написать что-то типа "исторический дисбаланс в игру вносит запрет на названия кланов и тд и тп" ?
      • На мой взгляд, такие запреты вредят ролевой составляющей игры. Грубо говоря, «За эльфов!» кричать можно, а «За орков!» — нельзя. — Vort 06:29, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
        • В целом согласен, но третий раз повторяю: Википедия -- не место для разборок. ВП:НЕТРИБУНА и ВП:НТЗ. Факт бана я зафиксировал, с источниками, а кто прав - кто виноват -- не нам решать и не здесь. -- Wesha 06:45, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
            • Раздел критика создан для описания негативных и проблемных ситуаций с игрой. Данное замечаение попадает под это определение и никак не попадает под какие-то там разборки, которые вам причудились. АИ ввиде забаненных кланов, был приведен лишь для того чтобы подтвердить слова о том, что нацистская символика и атрибутика - это не только кресты да призывы бить хачей, это ещё и исторически обоснованные названия кланов. А в купе с тем, что одной стороне можно пользовать критерий историчсности в названии, а другой нет. Приводит к выводу о дисбалансе, негативе и проблемности, что ещё раз, попадает под критерии рубрики "критика" 109.184.207.115 11:22, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
              • Дело в том что критика должна исходить из нейтрального авторитетного источника (к примеру, популярный журнал об играх). Игрок же будет в любом случае ненейтральным. Возможно, данное правило и не позволит разместить некоторую нужную информацию, но оградит статьи от массы ненужной. (ВП:АИ, ВП:ОРИСС) — Vort 12:58, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
                • Более того, хохма же в том, что сто раз написано - это ИХ сервер, и ОНИ устанавливают там правила. Хотят банить игроков с буквой "Я" в имени - БУДУТ банить, и никто их остановить не может. А вопить про несправедливость жизни на этом основании можно где угодно, но не в Википедии. -- Wesha 18:08, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
                  • Конечно, силами редакторов Википедии правила игрового сервера не изменить. Но это не означает, что они не достойны внимания и критики. Другое дело, что в ММО игроки всегда найдут что покритиковать. Поэтому в целях объективности желательно чтобы критика исходила со стороны независимого специалиста. — Vort 20:13, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
                  • Различные особенности игрового сервера влияют на выбор игрока — будет он играть или нет. Кому-то важнее графика, кому-то геймплей, кому-то социальная атмосфера проекта, его правила. Поэтому, в принципе, всё это — подходящая информация для статьи. — Vort 20:13, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]

Вы мне по первому пункту скажите лучше, я вообще не понял притензии и причины отмены.

109.184.207.115 22:36, 7 марта 2011 (UTC)[ответить]
Претензии - к кривому стилю фразы. -- Wesha 22:52, 7 марта 2011 (UTC)[ответить]
    • Вы занимаетесь вандализмом фактов, вынужден пожаловаться на вас администрации
109.184.207.115 06:29, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
Жалуйтесь. Я прекрасно знаю, что скажет сообщество. -- Wesha 06:43, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
    • Ваша наглость не знает границ, ещё один откат без обоснований и оснований.
109.184.207.115 11:06, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
Приношу свои извинения за нарушение ВП:ВЕЖ моей предыдущей репликой. В данном случае в соответствии с упомянуты правилом отвечать ничего не буду. -- Wesha 18:06, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]

Глобальный облом

[править код]

В свете последних новостей, в 6.4 обещают глобальный пересмотр американской ветки, хар-к амеров и ещё объявили что Е-ветка начинаться будет не с тигра как объявляли ранее в полном дереве, а хз с чего. вот не знаю пока что с этой инфой делать, думаю в критику. Ибо 1) Компенсаций не обещают 2) амеров уже давно зарелизили и должны были отбалансить 10 раз. 3) очень многие качали опыт на тигре, качали твердолобых амеров(я сам вчера т29 купил), то что никаких компенсаций не предпологается - это просто хамство.

95.37.227.222 12:52, 6 марта 2011 (UTC)[ответить]

Правка от 12:50, 5 апреля 2011

[править код]

Она откатилась пользователем Участник: Wesha по причине "патчнотов я не нашёл, а поскольку патч ещё не вышел, то всё равно эта техника "в планах". Давайте дождемся выхода..." .

Учитывая то что официальный патчноут есть на главном сайте, то мне довольно интересно, как можно не найти его, или это так читают новости\сайт? "патч еще не вышел" - Уже вышел на тестовый сервер, да и до его выхода на него были известны все его изменения, см. патчноут. Stk gm 12:27, 13 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Сами разработчики говорят, что всё ещё может поменяться по результатам теста. Давайте не будем бежать впереди паравоза, а подождём патчик. Ибо недолго осталось.--UnCursed 14:11, 13 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Простите, а кто Вам мешал ссылочку на патчноут привести? Лично я по РУССКИМ форумам ежедневно не лазаю, у меня работа есть. Это Википедия, здесь необходимо подтверждать заявления ссылками. -- Wesha 16:14, 13 апреля 2011 (UTC)[ответить]
А на тестовый сервер - это не "вышел", это "в процессе тестирования". "Вышел" - это когда на главный сервер. Народ, для которого жнциклопедия, к тестовому серверу доступа не имеет. -- Wesha 16:16, 13 апреля 2011 (UTC)[ответить]
  1. Эти танки уже описаны в разделе (раскройте "Бронетехника CCCP") -- и они числятся как советские, ибо ленд-лизовские. Под британской техникой понимается *принадлежность* танка, а не разработчик - вон, у немцев тоже трофейные советские танки будут.
  2. Давайте не гнать лошадей. Выпустят британское дерево -- сразу всё и внесём. -- Wesha 07:57, 22 апреля 2011 (UTC)[ответить]
  • Но тем не менее это факт - в игре уже есть танки британской конструкции. Кстати и французской тоже. Хотя эти стороны будут введены в игру возможно еще не скоро. --Peter Porai-Koshits 08:10, 22 апреля 2011 (UTC)[ответить]
    • Ещё раз: под "советским", "британским" и т.п. в игре понимается "какой национальности водитель ездит на этом танке". Да, формально Ваша правка верна -- эти три танка действительно британской разработки, но в игре вы не сможете посадить на них британского водителя. Давайте не путать читателя. Ещё раз напоминаю, что, например, чешский Skoda T-15 в игре числится как немецкий, а итальянский P26/40 - как американский. Сейчас я попробую добавить пояснение на эту тему в статью. -- Wesha 16:06, 22 апреля 2011 (UTC)[ответить]
  • Касательно Википедия:Кандидаты в хорошие статьи/24 марта 2011#Итог и Обсуждение участника:NeD80#World of Tanks. Wesha, скажу вам честно и прямо. Если из моей "стены текста", как вы изволили выразиться, вы не можете вычленить ничего конструктивного, то я не смогу помочь ни вам, ни статье, и мне искренне жаль своего потраченного времени и сил на рецензирование.
  • Касательно ваших вопросов в комментарии к итогу:
    • Википедия:Кандидаты в хорошие статьи/К лишению статуса#Grand Theft Auto: Vice City - с этим вроде разобрались.
    • Статья не подстраивается под конкретного рецензента - она подстраивается под текущие требования к качеству в рувики. Проблема в том, что эти требования излагаются многими рецензентами, ибо ни один из них не может объективно и нейтрально изложить все требования и сразу.
    • По поводу итога Blacklake и его мнения касательно самостоятельно изданных источников. Дело в том, что сейчас, в данный момент, в разделе "История" в шестом абзаце написано "По состоянию на 4 января 2011 года количество..." Но не написано "По заявлению разработчиков, на 4 января 2011 года количество...". Думаю, именно это Blacklake имел ввиду. Также он имел ввиду, что, кроме ссылок на разработчиков, следует также почаще ссылаться на независимые АИ. Я его прекрасно понимаю. Дело в том, что когда большинство ссылок ведёт на один источник - на разработчика, - то возникает перекос нейтральности. Очень легко написать заангажированную статью, опираясь на один АИ. Именно поэтому раздел рецензий и отзывов столь важен - он освещает игру не с точки зрения её разработчиков.
    • Касательно второго высказывания Blacklake по поводу ВП:НЕИНСТРУКЦИЯ - и тут я с ним в общем тоже согласен. Об этом я писал вам в своём как первом, так и втором комментарии.
    • С третьим абзацем высказываний Blacklake я согласен лишь частично. В частности, я не считаю ориссом первый, второй и четвёртый абзац раздела "Критика" - эти сведения не являются ориссом. Другое дело, что помещение их в раздел "Критика" уже можно назвать ориссом. А вот третий абзац раздела "Критика" (о дисбалансе) я считаю ориссом в чистом виде, о чём писал в обоих своих комментариях.
  • В общем, как-то так - по пунктам, в виде списка и без стены текста. Надеюсь, хоть это немного прояснит ситуацию для вас. --NeD80 21:32, 26 апреля 2011 (UTC)[ответить]
У вас там очень много спорных высказываний.

Сноска 80 (в прошлый раз 79) говорит "Зверобой - Присваивается игроку, уничтожившему 100 и более танков...", но из неё не следует то, что в игре геймплей дисбалансирован.

Следует. В игре две стороны. За уничтожение самого сильного танка одной стороны разработчики дают награду, а за танк другой стороны не дают. Дисбаланс?

Из последующей части предложения, от "...германская школа танкостроения ограничена..." и до конца, точно так же не следует вывод о дисбалансе. Я не играл в игру и совершенно с ней незнаком, но я могу предположить, что в игре немецкие танки 43 года выпуска будут сильнее советских 50-го года выпуска.

Это более чем странное утверждение. Я бы сказал абсурдное. Конечно же более современный танк того же класса сильнее.

О чём можно и надо написать раздел, так это о технологиях в игре. Есть множество сведений о движке: BigWorld MMO

В статье про конкретную марку машины не нужно писать о принципах работы двигателя внутреннего сгорания. Игра сделана на стороннем движке. Почти все технологии принадлежат авторам движка и к игре не относятся.

Там же, "... танк, имеющий скорость 30 км/ч, пересекает карту примерно за две минуты ..." - это важно для раздела?

Это единственный способ оценить размер карты в игре. В виртуальном мире.
Но вообще, как я уже писал выше, я не вижу смысла выдвигать в ХС статью о новой и развивающейся игре. С каждым патчем куча изменений, статья начнет быстро меняться, а статус то останется. Это как выдвигать в ХС статью о каком-либо событии, произошедшем только вчера, и продолжающем развиваться.
--Peter Porai-Koshits 22:52, 26 апреля 2011 (UTC)[ответить]
Лично у меня основная претензия к рецензентам такая: давайте не доводить до абсурда и не размахивать ВП:ВЕС налево и направо. Я не вижу никаких причин, почему бы не ссылаться на разработчиков, когда требуется подтвердить нейтральный факт. Пример:

8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии «World of Tanks».[1]

Бета-тест стартовал 8 июля, это реально произошедшее событие. От того, сообщил ли мне это разработчик, или дядя Вася с улицы, факт не изменится. Более того, в данном случае разработчику совершенно нет никакой выгоды лгать о дате старта теста, а дядя Вася мог не так расслышать и, как следствие, исказить информацию.
Похожая аргументация - касательно фактических цифр (количества игроков, скорости обсчёта вилимости и т.п.). Ну как, скажите, как Вы предлагаете вторичному источнику перепроверить разработчиков? Всё, что он сделает -- тупо повторит то, что сказали разработчики. После чего встаёт вопрос -- а зачем тогда это нужно, когда есть ПЕРВОисточник? -- Wesha 00:48, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Раздел "Критика"

[править код]

Четвёртый раз прошу, помогите подобрать название для этого раздела. Да, это НЕ критика, это скорее претензии игроков к игре. Я не знаю, как лучше его назвать. -- Wesha 00:52, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Клановые войны

[править код]

Сейчас же в статье есть, например, подробное описание стратегии «клановой войны» на грани нарушения ВП:НЕИНСТРУКЦИЯ, которое основано только на руководстве к игре.

Простите, а где там стратегия? Внимательно перечитал, и вижу исключительно факты. Слово в повелительном наклонении -- единственное: "должен подать заявку" -- так ведь это быстро исправляется. -- Wesha 01:06, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]

Комментарии Blacklake

[править код]

Попробую пояснить некоторые моменты из итога и из тем выше:

  • В основанной на материалах компании фразе По состоянию на 4 января 2011 года количество зарегистрированных пользователей в «World of Tanks» превысило 1 000 000 по всему миру (Россия, Европа, Америка). Данного показателя разработчикам удалось добиться менее чем за один год с момента запуска закрытого бета-теста в России.[16] проблема скорее в том, что из слов удалось добиться менее чем за один год следует, что это является выдающимся достижением. При этом сравнивать не с чем, то есть никто не знает, это обычное положение дел (за год любой проект загибается или набирает не менее 800 000 пользователей) или действительно что-то из ряда вон выходящее. То есть утверждение выставляет проект в выгодном свете, о чем я и говорил. --Blacklake 07:42, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]
  • По разделу о критике. Цитирую себя же: он должен представлять собой изложение ранее опубликованной критики, а не мнений редакторов статьи относительно тех или иных событий. То есть мне кажется, что между итогом в этой части и подходом NeD80 нет противоречия. Ну я правда еще добавлю, что информация о банах неких кланов не является сколько-нибудь значимой, если никакие источники помимо официального форума об этой истории не пишут.
    • Повторяю пятый раз: да, это НЕ критика, но мой воспалённый мозг не может придумать названия для этого раздела. ПОМОГИТЕ!!! -- Wesha 08:37, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]
      • По-моему, раздел просто нужно расформировать. Первые два абзаца перенести в историю, в какой-то раздел о технической поддержке, еще куда-то, а два других - удалить. --Blacklake 13:14, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]
  • Ссылку на Grand Theft Auto: Vice City я не прокомментировал, потому что мне казалось очевидным, что в 2011 году эта статья на КХС ни одного голоса не получила бы. --Blacklake 07:42, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]
  • Под инструкцией я имел в виду этот текст: Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растет с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки получают только 240 единиц. Это описание стратегии игры и подробностей, значимых только для самих игроков, а не для читателей статьи. --Blacklake 07:42, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]
    • Тогда тут надо было жаловаться скорее на значимость, чем на неинструкцию. Частично ✔ Сделано -- посмотрите, как вам текущая формулировка? -- Wesha 08:37, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]
      • Значимость и неинструкция в данном случае довольно тесно увязаны, всякие перечисления читкодов, видов бонусов и сильных и слабых сторон юнитов одновременно могут сноситься как незначимые (потому что в АИ не описываются) и как инструкции. Другое дело, что они будут нарушать ЧНЯВ, даже если о них в АИ напишут. Если возвращаться к конкретным замечаниям, то я по-прежнему не понимаю, насколько важны 4560 и 240 единиц внеигровой валюты в сутки. Или возьмем следующий раздел. Там список плюшек, которые можно купить за «золото». Информация о премиум-аккаунте с дополнительными деньгами и опытом подтверждается вторичным источником (статьей в ЛКИ) и потому заслуживает упоминания. А дополнительное место для техники в ангаре и т.д. — малозначимые подробности. --Blacklake 13:14, 27 апреля 2011 (UTC)[ответить]
        • Насчет конкретных цифр валюты в принципе согласен. Насчёт списка плюшек -- имхо это достаточно интересный момент, поскольку позволяет посмотреть, как именно разработчики доят мягко подталкивают игроков заплатить -- это достаточно интересный момент, поскольку F2P игры - явление достаточно новое. -- Wesha 16:21, 27 апреля 2011 (UTC)`[ответить]

Новые версии полных деревьев танков всех наций

[править код]

Вышли Новые версии полных деревьев танков всех наций. Предлагаю старые версии "в планах" просто грохнуть или закомментировать, оставить только то, что реально есть в игре. И постепенно вносить новые планы в статью. --Peter Porai-Koshits 15:14, 1 мая 2011 (UTC)[ответить]

Ничего против не имею. Также надо поменять ссылки на деревья -- Wesha 21:15, 2 мая 2011 (UTC)[ответить]

Отмена правки: 89.20.108.245; 08:41, 10 мая 2011

[править код]

Хотелось бы узнать, почему правка была отменена. САУ - это самоходные артиллерийские установки, которые по определению уже артиллерийские. В бронетехнике же стоит наименование "Артиллерийские самоходные пртиллерийские установки", так получается. Это же абсурд. Конечно в самой игре присутствуют обозначения Арт-САУ, но это же игра. В энциклопедии должны быть нормальные наименования, поэтому прошу вас исправить на "Самоходные гаубицы" или "Гаубичные САУ". — Эта реплика добавлена с IP 188.18.71.105 (о)

Я согласен. "Артиллерийские самоходные артиллерийские установки" это масло маслянное. Гаубичные САУ это корректнее. Кстати названия "Арт-САУ" я в самой игре не припомню, по-моему это самоназвание игроков. --Peter Porai-Koshits 08:33, 11 мая 2011 (UTC)[ответить]
Я согласен, что «Арт-САУ» — «масло масляное», но название «гаубичные САУ» тупо не соответствует истине: не все из них гаубичные — есть и пушечные (хинт: посмотрите на длину стволов). В частности, Объект 261180-мм пушка Б-1-П, Объект 212152-мм пушка образца 1935 года (Бр-2). Давайте придумывать правильное название. -- Wesha 21:23, 11 мая 2011 (UTC)[ответить]
Господа хорошие, ну давайте уже что-нибудь решать: в английском всё просто -- там есть mobile artillery и tank destroyers. А у нас и те и другие - "САУ". Надо как-то всё-таки выработать термины. -- Wesha 20:11, 8 июня 2011 (UTC)[ответить]

Видеокарты и движок.

[править код]

На форуме довольно часто появляются сообщения о глючащих или полностью сгоревших видеокартах. Причём, по уверениям постящих о глюках, все остальные игры у них идут нормально. Особенно часто упоминаются GeForce 8600/8800 и разные модификации.

Предполагаю, что движок выполняет роль перманентного стресс-теста, и, таким образом, в первую очередь страдают видеокарты с заводскими дефектами. Но, тем не менее, это очень неприятно.

Про броню

[править код]

Ваша правка про броню из статьи удаляется потому что ваше утверждение не подтверждено источниками. Википедия это энциклопедия и в ней есть свои правила. Все утверждения должны быть значительными для статьи и подтверждены источниками. Так же недопустимы собственные исследования и умозаключения - только пересказ авторитетных источников. "Но в то же время повреждения брони не реализованы" - где авторитеный источник который подтверждает что это так и что это действительно важный аспект? "что обеспечивает полную неуязвимость тяжёлой техники для лёгкой в лоб" - это ваше лично умозаключение, что недопустимо по правилам википедии. --Peter Porai-Koshits 14:15, 25 мая 2011 (UTC)[ответить]

ссылка №60

[править код]

Она устарела. Новое полное древо американских танков http://statcdn.worldoftanks.ru/comru_v13_ru1/uploads/tech_trees/new/usa_tree_full.jpg.

Если никто не против я немного подредактирую.Oberonium 15:54, 22 июля 2011 (UTC)[ответить]

На самом деле никаких самолетов, короблей и тем более пехоты в WOT НЕ БУДЕТ, как и стреляющих пулеметиков, торчащих из танков. Невнятный ответ разработчиков на подобные предложения связан лишь с маркетинговыми соображениями дабы дать игрокам надежду и как можно дольше продержать интерес к игре несбыточными обещаниями - "возможно это когда-то будет, но очень не скоро".
91.122.18.22LOL

ВП:НЕГУЩА -- Wesha 15:20, 26 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Ребят, у китайца своё дерево, он не является советским премиум танком. Вдобавок, разработчики сказали, что у китайцев будет своё дерево из одних только премиум танков. Считаю, что Type 59 из советского дерева надо перенести на законное место. Подтверждение http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/99089-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-6/page__hl__%E2%EE%EF%F0%EE%F1%FB+%F0%E0%E7%F0%E0%E1%EE%F2%F7%E8%EA%E0%EC__st__400 Пост 407. заявление разработчика. Oberonium 06:31, 28 сентября 2011 (UTC)[ответить]

Замечено, сделаю чуть позже. -- Wesha 21:31, 28 сентября 2011 (UTC)[ответить]

ИС-8 и ИС-6

[править код]

Прочитал в теме "Ответы разработчиков". Внёс изменения. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/99089-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-6/page__st__280 Пост 295. Заявление разработчика. Ну там, в принципе, про это много постов. Oberonium 10:40, 5 октября 2011 (UTC)[ответить]

Добавить кланы

[править код]

Предлагаю добавить в статью раздел про кланы. Странник27 07:16, 7 октября 2011 (UTC)[ответить]

Всмысле кланы? Т.е. Объединение игроков? Зачем? Berlioz (обс, вклад) 12:17, 7 октября 2011 (UTC)[ответить]

Паровоз

[править код]

В игре на ряде карт как неподвижный объект присутствует паровоз Э. Может этот факт стоит добавить в статью? --Александр Леплер 16:25, 11 декабря 2011 (UTC)[ответить]

Найдите подтверждение значимости - добавим. -- Wesha 01:08, 12 декабря 2011 (UTC)[ответить]
Только то, что собственно это был основной советский паровоз на то время. Тем более на прифронтовых участках. --Александр Леплер 19:39, 13 декабря 2011 (UTC)[ответить]
К сожалению, правила Википедии требуют, чтобы значимость помещаемых в статью фактов была подтверждена АИ, т.е. в данном случае чтобы какой-нибудь игровой журнал написал - "Да, кстати, вот такая модель паровоза - очень интересный момент геймплея". Пока такого нет - любой имеет право этот параграф вымарать, и будет прав. -- Wesha 23:21, 13 декабря 2011 (UTC)[ответить]

Исправления в соответствии с патчами 0.7.0 и 0.7.1

[править код]

Всё в соответствии с официальными объявлениями. Если с чем-то внезапно не согласны - сначала просьба отписать здесь, а доказательства я приведу. Тип 62 вышел на китайском сервере, а на нашем может и не выйдет. Так что уберу его из списка. Когда появится - тогда и добавим. Oberonium 07:08, 30 декабря 2011 (UTC)[ответить]