Обсуждение проекта:Киберспорт/Архив/2022

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Именование статей о киберспорте

[править код]
Перенесено со страницы Обсуждение проекта:Киберспорт/Архив/2021. Dipish mot (обс.) 22:59, 10 июля 2022 (UTC)

Нам нужно сделать какие-то рекомендации по именованию различных статей о киберспорте. Например стоит ли называть статьи о киберспортсменах по никнеймам (а такое возможно согласно правилам именования статей Википедии) и может по-другому называть статьи сезонов киберспортивных лиг, например BLAST Premier (Сезон 2021) вместо BLAST Premier 2021. Жду вашего мнения на этот счёт! Ivan R. Petrov (обс.) 21:37, 1 декабря 2021 (UTC)[ответить]

  • Название BLAST Premier (Сезон 2021) звучит более гармоничнее и, пожалуй, правильнее, чем BLAST Premier 2021, так как BLAST Premier это лига. Если гуглить BLAST Premier 2021, то какой-то конкретной страницы с этим названием не встретишь, только турниры, которые входят в этот сезон. А встретишь только официальный сайт, из чего можно сделать вывод, что это просто стилизированное название.
    ВП:ИС новое название соответствует. Пойду переименую, что ли? Dipish mot (обс.) 23:07, 10 июля 2022 (UTC)[ответить]

Список игр с участием SK-Gaming

[править код]

Добрый день. Дополняю статью Игровой клан и возник такой вопрос. «Существуют межигровые кланы, одновременно функционирующие в нескольких играх. Например, SK-Gaming в разное время имел подразделения в 12-ти играх: Counter-Strike, World of Warcraft, FIFA, Need for Speed: Shift[11], Rocket League[12], Quake Live, игры Xbox[13], DotA[14], League of Legends[15], Clash Royale[16], Brawl Stars[17], Hearthstone[18]. В настоящее время клан имеет команды в 4-х играх: Rocket League, Clash Royale, Brawl Stars и League of Legends[19].» Есть еще примеры участия этого клана в играх? Просто в статьях примеров больше, но без АИ. И да этот клан рекордсмен по числу участия в играх или нет? Заранее благодарю. — Vyacheslav84 (обс.) 08:20, 14 июля 2022 (UTC)[ответить]

  • На официальном сайте указано, что на данный момент команда имеет только 4 подразделения.
    Говоря про расформированные подразделения, то на enwiki написано, что sk были на турнирах по quake 3 [1], quake 4 [2], Unreal Tournament 2004 [3], Painkiller (не нашёл), Warcraft III [4], Pro Evolution Soccer [5], Smite [6], starcraft 2 [7]/
    Насчёт рекорда не могу сказать. Dipish mot (обс.) 20:55, 14 июля 2022 (UTC)[ответить]

Именование статей о киберспортсменах

[править код]

Википедия:Форум/Архив/Вопросы/2021/09#Название статей о киберспортсменах
Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2018#Об именовании киберспортсменов

Пора бы уже подвести итог по этому вопросу.

В ВП:ИС указано, что приоритет в выборе именовании статьи нужно отдавать наиболее узнаваемому названию. ВП:ПСЕВДОНИМЫ: «Если человек более известен под псевдонимом (то есть, имея одно имя, он публикуется, выступает на сцене и т. д. под другим), то его и предпочтительнее использовать». Из этого следует, что статьи о киберспортсменах, которые наиболее известны по своим никам, стоит именовать именно по ним.

Если заглянуть в Категория:Киберспортсмены по алфавиту, то можно увидеть, что четверть статей именуются по никнеймам, остальные — по ФИО. Причём 100% игроков известны именно по никнеймам, а по реальным именам — никто, разве что фамилию s1mple где-то слышали. Почти во всех АИ киберспортсменов называют по никнеймам, а имена либо упоминаются вскользь, либо совсем не упоминаются.

Сюда же киберспортивных комментаторов с аналитиками — ситуация такая же, упоминаются только по никам. Единственные, кого можно именовать по имени, так это каких-нибудь менеджеров, или прочих сотрудников (у них иногда бывают никнеймы).

Предлагаю именовать статьи о киберспортсменах никнеймами, а не реальными именами, иногда добавляя в скобках (киберспортсмен), чтобы не было неоднозначностей — Zeus (киберспортсмен).
В таком случае переименованию подлежат все статьи о киберспортсменах. Dipish mot (обс.) 22:07, 6 августа 2022 (UTC)[ответить]

  • Согласен с предыдущим комментарием. Киберспортсмены известны прежде всего по никнеймам, а не по именам, поэтому именовать статьи стоит по ним, а имена указывать в самой статье — A!rball 20:40, 12 августа 2022 (UTC)[ответить]

Предварительный итог

[править код]

Короче ладно, если через неделю не будет возражений, итог будет в пользу никнеймов. Dipish mot (обс.) 12:37, 11 августа 2022 (UTC)[ответить]

Статьи о киберспортсменах теперь именуются по никнеймам. Добавил этот момент в руководство. Dipish mot (обс.) 19:13, 19 августа 2022 (UTC)[ответить]