Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2024

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Приглашаю принять участие в Работе недели, в улучшении существующих и создании новых статей. Я видел, что есть другие шаблоны. Но, может быть, кто заинтересуется. Oleg4280 (обс.) 08:57, 7 января 2024 (UTC)[ответить]

Уточнения в названиях статей

[править код]

Сейчас в правилах прописано: «В случае совпадения названия игры с названием другой статьи или для устранения возможной неоднозначности используется уточнение „(игра)“ (например, Diablo (игра)). Если была издана ещё одна игра с аналогичным названием, используется уточнение о годе выпуска „(игра, 1991)“…». Но что делать, если название может означать лишь одну из игр? Например, у нас есть оригинальная Resident Evil 4 2005 года и её ремейк 2023 года. Ничего другого название Resident Evil 4 означать не может (фильм я в расчёт не беру — во-первых, в оригинале у него нет цифры в названии, во-вторых, до ремейка статья про игру 2005 года спокойно существовала без уточнения, и никто её с фильмом не путал). Мои оппоненты считают, что в уточнении всё равно должно быть слово «игра». Моя же позиция в том, что это лишнее, так как это уточнение не выполняет свою прямую функцию — оно ничего не уточняет, и достаточно просто указания года выхода. Хотелось бы выработать какой-то консенсус на этот счёт. Романов-на-Мурмане (обс.) 08:27, 10 января 2024 (UTC)[ответить]

Висит на удалении, хотя совокупной значимости, на мой взгляд, у объектов списка более, чем достаточно. Приглашаю участников проекта присоединиться к обсуждению и высказаться на странице удаления. Спасибо. XFI (обс.) 17:54, 15 января 2024 (UTC)[ответить]

  • UPD. Тема всё ещё супер-актуальная. В руках участников проекта «Компьютерные игры» возможность высказаться за оставление и спасти огромный, имеющий колоссальную важность для проекта, список, или оставаться неактивными и дальше. XFI (обс.) 23:46, 11 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • Применительно к движкам юнити и анрил это будет аналог списка автомобилей, поддерживающих 95-й бензин. За удаление. MBH 12:31, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
    • Бензин это электричество в системном блоке, а движок это и есть двигатель, как двигатель автомобиля, даром что он используется в тысяче игр. Есть и двигатели, которые использованы во множестве автомобилей были. XFI (обс.) 14:22, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

Параметры шаблона «Компьютерная игра»

[править код]

Предлагаю обсудить возможность удаления, изменения или добавления некоторых параметров из этого шаблона. Разделю на несколько подразделов, чтобы можно было обсуждать по отдельности. Feel free, если хотите добавить что-нибудь ещё. ^ w ^(обс.) 10:02, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

Удалить

[править код]

Системные требования

[править код]

Причина: для современных игр не ищутся, кроме таковых в Steam. Для старых игр почти всегда есть противоречия в источниках. ^ w ^(обс.) 10:02, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

  • А можно не обсуждать много раз одно и то же? Уже эта тема в ковырнадцатый раз поднимается, как-то не хочется опять тратить время на это вечнозелёное предложение. Какие могут быть противоречия в источниках для информации, которая в обязательном порядке присутствовала (и посейчас присутствует, только важность утратила) на коробке с игрой (в мануале, в readme-файле) и много лет перепечатывалась каждым вторым игровым журналом? Даже если какой-то журнал что-то неверно перепечатал, всегда есть первоисточник, с которым можно сверить. Котик полосатый (обс.) 11:11, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
    • Рейтинги тоже обязательно указываются на коробке с игрой, чего удалили тогда? Дело как раз в значимости факта. Ну и сейчас прямо привести не смогу, но не раз видел противоречия в сисреках в источниках. @ w @ (обс.) 11:46, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
      • Достаю диск с «Фланкером 2.0». По официальным сист. требованиям необходимо 32 МБ, в «Игромании» — 32 МБ (после чего автор пишет, что требования занижены), «НИМ» — 64 МБ. Диск с «Космическими рейнджерами» — мне лень тут расписывать, но разные издания берут то «минимальные», то «оптимальные» требования в качестве минимальных. Тут либо первичку использовать, либо разнобой. Далее, Eurofighter Typhoon (у меня на диске — «Угол атаки: Eurofighter Typhoon», «спасибо» «Новому Диску» за локализованное название): оф. требования: процессор Pentium на 266 МГц или Duron на 500 МГц; «Игромания»: Pentium на 300 МГц или Pentium на 600 МГц; "НИМ": Pentium на 266 МГц или Pentium на 350 МГц. Я буквально взял с полки диски в рандомном порядке и в каждом случае были ошибки. Может, мне очень повезло, но, мне кажется, нет. ^ w ^(обс.) 14:37, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • Как для геймера, а не редактора Вики, для меня представляет огромный интерес параметр «системные требования» у старых игр. Интересно посмотреть, какие системки требовались для топовых игр прошлых лет. С ними не больше противоречий, чем с любыми другими данными. В новых играх на системки можно сослаться на один из магазинов или официальный сайт разработчиков, со старыми играми — иногда их можно найти на тематических сайтах или в мануале. XFI (обс.) 12:22, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • Однозначно за вынос этой информации из карточек. Всё это должно заполняться по источникам в {{Системные требования}} и указываться в тексте статей, а не быть хаотичными бесформатными длинными списками на самом видном месте. Текущее состояние и заполнение этого параметра лишний раз доказывает что во многих случаях это просто бессмысленные и ненужные данные, которые убирать и исправлять вряд-ли кто будет. Принуждение к заполнению отдельного шаблона значительно повысит качество этих данных. Поэтому можно на первое время сделать параметр устаревшим и дать перенести эти данные если кому они нужны, а потом просто вычистить всё что без источников, а оставшийся десяток с источниками уже разобрать вручную. Solidest (обс.) 15:25, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
    • Пожалуйста, ознакомьтесь с прошедшими обсуждениями на эту тему (не менее 5-7 на моей памяти), проанализируйте высказанные в них аргументы и объясните, что именно произошло нового с момента этих обсуждений, что сейчас может быть принято какое-то другое решение? Котик полосатый (обс.) 17:35, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
      • Пожалуйста, суммируйте аргументы из предыдущих обсуждений, которые вам кажутся значимыми для этого и тогда я с ними ознакомлюсь и может быть изменю своё мнение. Искать 5—7 обсуждений в которых я не участвовал чтобы прочитать по 20 страниц текста у меня нет желания, и в текущей ситуации я предпочту оставаться при своём мнении, так как разумных аргументов против я здесь не вижу. Solidest (обс.) 18:30, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
        • Простите, кто предлагает что-то менять — тот и занимается вот этим всем. Я не предлагаю. Вы предлагаете. Вам и аргументировать. Котик полосатый (обс.) 19:31, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
          • Предлагает топик-стартер. Я отвечаю на его предложение, частично с ним согласившись и указав на давно существующее место для переноса и хранения этих данных. А вы пока что реагируете на моё мнение конкретных аргументов и дополняя «дискутируйте с архивами». Если вы не заинтересованы в цивилизованном обсуждении, то и не участвуйте в нём. Solidest (обс.) 19:41, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
            • Я не заинтересован в том, чтобы это обсуждение вообще велось. В принципе. А если вы хотите, чтобы оно велось, в том числе с вашим участием — добро пожаловать в архивы, читать всё что до вас по этой теме написали. Это вам оно надо. Не мне. Котик полосатый (обс.) 20:12, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
              • Мне надо чтобы вы перестали отвечать на мои сообщения без каких-либо аргументов относящихся к этой дискуссии. Хотите чтобы это обсуждение не велось — приводите хоть какие аргументы в пользу этого. «Я это раньше с кем-то обсуждал и мы приводили друг другу какие-то доводы и теперь ищите это сами» не является аргументом в поднятом вопросе. Solidest (обс.) 20:51, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
                • Уже привёл, но могу и повторить. ВП:ЗЕЛЕНО: «вам необходимо ознакомиться с уже прошедшими обсуждениями и убедиться в том, что она имеет смысл: сформулировать аргументы, которые не звучали раньше, обосновать, в чём заключается изменение ситуации, и т. д., иначе дискуссия с большой вероятностью будет закрыта без обсуждения вопроса по существу». Хотите обсуждать — знакомьтесь с предыдущими обсуждениями, формулируйте новые аргументы, обосновывайте изменение ситуации. Котик полосатый (обс.) 22:11, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
                  • Ещё раз: это обсуждение начал не я и не нужно переводить на меня стрелки чтобы я подбирал вам аргументы к его продолжению. Здесь меня спросили, как участника проекта, я и ответил. Если хотите привести мне и указать на старые аргументы — пожалуйста, доставайте их из архива, оформляйте в список и показывайте. Если вам не нравится что это обсуждение началось таким образом, без длинного конспекта по старым обсуждениям — адресуйте ваше недовольство реплае к первому посту, а не мне. Solidest (обс.) 22:21, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
                    • Так вас никто не заставляет что-то там подбирать или вообще вести дискуссию. Если вы уверены в том, что вы привели достаточно существенные аргументы, чтобы вообще проигнорировать всё, что обсуждалось до этого — ну так пусть они говорят сами за себя. Если вам все эти старые обсуждения и аргументы из них не интересны просто потому, что у вас есть ваше мнение, при котором вы предпочтёте остаться, ну так тогда перестаньте отвечать. Дискуссия в таком случае просто бесполезна. Котик полосатый (обс.) 22:34, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
                      • Вообще-то вы ровно и заставляете меня что-то делать, после того как я высказал здесь своё мнение по вопросу. Когда я уже вам в который раз повторяю, не отвечать на мои сообщения если не готовы приводить конкретные аргументы по теме дискуссии. Если для вас нормально в первом же ответе отправлять кого-то куда-то искать то, что вы обсуждали где-то 5-7 раз и добавлять «проанализируйте аргументы и объясните» («вас никто не заставляет что-то там подбирать или вообще вести дискуссию»), то для меня подобная дискуссия бесполезна ровно с того момента как вы в неё вступили. Solidest (обс.) 22:49, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
                        • Я вас ничего не заставляю делать. Не отвечать на сообщения очень просто: не нажимаете кнопку «ответ», вот и всё. Да, для меня нормально «отправлять кого-то куда-то искать то, что вы обсуждали где-то 5-7 раз». Это так работает — если вас устраивает статус-кво в Википедии, вы сидите и ничего не делаете, а если нет — ну, тут надо поднять обсуждения, обобщить аргументы, сформулировать предложение и так далее. Когда мне было надо — я так и делал. Котик полосатый (обс.) 01:57, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]
    • «вычистить всё что без источников» — ВП:КННИ: «В статьях, посвящённых … компьютерным играм, нет необходимости подтверждать дополнительными источниками информацию, которая содержится в самом предмете статьи». Системные требования указаны на коробке. Котик полосатый (обс.) 17:41, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
      • Коробка, мануал или ридми-файл. XFI (обс.) 18:05, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
      • А что же вы не цитируете полностью это правило? «В частности, не следует требовать подтверждения общеизвестных фактов.» Каким образом это имеет отношение к системным требованиям? Разве что в том плане, что не нужен источник к тому, что для запуска компьютерных игр вам нужен монитор, а для видеоигр раньше нужен был дисковод в консоли и телевизор. Такого качества информация однозначно не нужна в карточке.
        Далее за этим идёт фраза про «содержатся в самом предмете статьи», которая очевидно относится к совсем другому, а не сис.требованиям. Речь в этом правиле идёт о тривиальных фактах или тому, что составляет основу этого произведения — то что вам и так понятно, и что можно не подтверждать источниками: что у книги есть обложка, что фильм цветной, или что в игре есть меню или вы управляете героем. Системные требования — это не тривиальный факт об игре, а рамки характеристик, которые разработчики сочли нужным указать, при том что сама игра не редко может работать и за пределами этих рамок. И даже если они указаны на коробке, то должны быть доказательства что они указаны таким образом, а не другим, потому что, ещё раз, это не тривиальная информация и не общеизвестный факт (что и регламентирует ВП:КННИ), и сам принцип проверямости источниками служит ровно для того, чтобы подтверждать такую нетривиальную информацию. Вы будете подтверждать источниками все спецификации смартфона en:iPhone X, несмотря на то, что все они указана на коробке, в инструкциях или в самом телефоне. Кроме того, системные требования должны быть подтверждаемы источниками в статье или в отдельном шаблоне, и только потом эта информация может быть суммирована в карточке (то, для чего и существуют карточки по их регламенту — чтобы суммировать информацию из статьи), а в данный момент и это правило не соблюдается, традиционно подтверждая что эта информация не так важна, раз её не выносят в текст статей. Solidest (обс.) 18:30, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
        • Уточню своё мнение: так как я всегда был за то, чтобы к информации искать источники, а только потом удалять, а не наоборот, то однозначно могу сказать лишь что эти блоки информации должны быть перенесены из карточек в отдельный шаблон, а параметр в карточке отмечен устаревшим уже сейчас (чтобы остановить его заполнение, но не отключать отображение пока там есть данные). Полностью удалять здесь стоит наиболее бессмысленную информацию типа «см. в статье», «телефон с поддержкой трёхмерной графики», «Android, iOS», «мобильный телефон» и подобное. А остальное можно хоть годами переносить, как это обычно и случается. Повезёт, если кто-то сможет автоматизировать перенос. Но всё равно не буду испытывать сожаления если эти блоки полностью удалят со всей инфой из карточек, как это давно сделали на enwiki. Solidest (обс.) 19:12, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
        • Простите, но простыня текста по тривиальным вопросам — это признак слабости аргументации. Системные требования указаны на коробке. Сканы коробок легко доступны, на Mobygames или archive.org, это информация, легко проверяемая любым участником. «Вы будете подтверждать источниками все спецификации смартфона» — а в правиле ничего про смартфоны не сказано. В правиле сказано про компьютерные игры и произведения искусства. Суммировать в случае со старыми играми нечего, с новыми указание системных требований в принципе не нужно, так как не информативно. Котик полосатый (обс.) 19:36, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
          • Ну раз вы не понимаете о чём правило, приводя его, то наверное вам его следует разжевать? Можете называть подобные объяснения правил вам и простынёй текста и слабостью аргументации, если хотите. Полагаю что ваша «сильная аргументация»: «Источники указаны на коробке — Сканы источников легко доступны — Источники легко проверяемы на mobygames, archive.org.» адресована в пользу того, что всё что напечатано и отсканировано в качестве источников и не нужно вовсе на википедии потому как это легко доступно где угодно? Насколько абсурдна такая аргументация наверное пояснять не надо. Но правило вы похоже так и не поняли, раз продолжаете ссылаться на него и повторять что оно хоть какое отношение имеет к системным требованиям — перечитайте моё объяснение ещё раз. Да и про «суммировать» вы похоже тоже не поняли — читайте Википедия:Шаблоны-карточки#Цель карточек. Solidest (обс.) 20:00, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
            • У меня больше 15 лет стажа активного участия в Википедии за плечами. Админство там, подготовка и принятие правил, куча ИС и ХС, сотни написанных статей, 60+ тысяч правок и так далее. Утверждения, что я какое-то там правило «так и не понял» нуждаются в исключительно серьёзных доказательствах. Ну и вероятность того, что с трактовкой правила ошибаетесь вы, а не я, гораздо больше. Имеет это правило отношение к системным требованиям, имеет. Есть многолетняя практика в статьях о художественных произведениях и компьютерных играх не требовать подтверждения фактической информации, которая есть в самом произведении, в том числе в сопроводительных материалах, являющихся частью экземпляра произведения. В ХС/ИС хорошим тоном является указание фактического источника сведений, но это статусные статьи. И то там не везде. Котик полосатый (обс.) 20:24, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
              • Я рад за вас, только не понятно что эта информация должна принести в это обсуждение? Могу лишь сказать что жаль, что такой опыт не добавил вам к способности нейтрально вести беседу и вчитываться в текст правил. Серьёзные доказательства уже предоставлены выше. Вы называете это слабой аргументацией и простынёй текста. И говорите о вероятностях ошибок, но добавляете что это я ошибаюсь с единственным аргументом: «имеет это отношение, имеет». Если вы использовали все эти года практику относить системные требования к тому «что есть в самом произведении» и обосновывали это правилом ВП:КННИ, то вы все эти года ошибались. То, что на каком-то одном из изданий видеоигры печатают сзади системные требования не означает что эти требования есть в самой игре. Или к примеру, у меня установлена игра из онлайн-магазина. В каком месте внутри самой игры должны быть указаны системные требования? Если говорить о тексте на коробке, то я не вижу в тексте правил речи о сопроводительных материалах. Но зато вижу фразу «В частности, не следует требовать подтверждения общеизвестных фактов», которая и характеризует весь последующий текст про игры, и которая вычёркивает применение правила относительно системных требований. Solidest (обс.) 21:20, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
                • Ну так это ж вы, а не я начали вводить в дискуссию утверждения о том, что кто-то там не понимает правила с подтекстом, что уж вы-то их точно понимаете правильно. Нет, вы не обязательно понимаете правильно. «Вы все эти года ошибались» — это делал не только я, но и сотни других участников Википедии. А если вся рота идёт не в ногу, а только товарищ прапорщик в ногу — это в Википедии, в отличие от армии, проблемы товарища прапорщика. Устоявшаяся практика толкования правила такая. А ваше личное мнение о том, что в правиле якобы записано не это, противоречит такой практике. Попытка требовать буквального соблюдения правила вопреки этой практике — нарушение ВП:НИП. Попытка формально толковать правило в стиле «не вижу в тексте правил речи о сопроводительных материалах» — нарушение ВП:НЕБЮРОКРАТИЯ («Википедия — не школа адвокатов»).
                  Но, собственно, у вас и с логикой и буквальным толкованием как-то не очень. Фраза «В частности, не следует требовать подтверждения общеизвестных фактов» в правиле относится не к последующему тексту, а к предыдущему. Это один из примеров «некоторых случаев» в которых «предоставление источников не требуется или даже является нежелательным». «В статьях, посвящённых произведениям искусства…» — это следующий из некоторых случаев. «Также не обязательно подтверждать ссылками данные, которые любой может легко проверить» — это третий из некоторых случаев. Они самостоятельные и друг с другом никак не связаны. Поэтому ничего эта фраза ниоткуда не вычёркивает, она вообще про другое — про неконструктивность запросов источника к фразам типа «При нормальных условиях вода представляет собой прозрачную жидкость». Котик полосатый (обс.) 22:25, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
                  • 1. Ладно, принимаю, что вся рувики сама себе сделала поблажку не приводить источники по сис. требованием, потому что кто-то однажды 15 лет назад криво интерпретировал правила (или написал их) и потом все остальные повторили. Мои аргументы в нелогичности такой интерпретации остаются в силе.
                    2. Вы хотите погрузится в правила построения текста на русском языке и обсуждать как предложения связаны между друг другом в одном абзаце, чтобы (1) доказать что вы интерпретировали правильно правило, которым пользовались десяток лет, (2) разрешающее по вашему мнению не приводить источники к нетривиальной и не общеизвестной информации, (3) которая не является частью произведения, (4) чтобы подкрепить то, что это обсуждение не должно было начинаться, (5) потому что системные требования должны <неизвестный результат обсуждений 10 летней давности>, (6) который я по вашей просьбе должен проанализировать и объяснить, (7) но при этом вы меня этого делать не просите? И при этом интерпретация правила, где сперва идёт фраза «в частности то-то», а сразу за ней в том-же абзаце следуют ещё более конкретные примеры в отдельных сферах искусств — вы называете «не очень с логикой и буквально толкованием»? Ну ладно. А я бы назвал это очередным переходом ВП:ЭП с вашей стороны, после которого я просто предпочту не общаться с вами дальше. Solidest (обс.) 22:55, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
                    • Да-да, у вас с ВП:ЭП полный порядок был, когда вы мне написали «правило вы похоже так и не поняли». А как выяснилось, что именно в вашей логике толкования правила имеются недочёты (заметьте, не вы не поняли, что есть заглядывание в голову и демонстрация собственного превосходства), так оказалось, что я вас закибербуллил и вообще со мной лучше не общаться. Если что, я не про то, что у вас в принципе проблемы с логикой, а про то, что конкретные ваши логические рассуждения и толкование не выдерживают критики. Не «вы не поняли», а «ваш аргумент логически несостоятелен». Если это было непонятно из моей реплики, прошу меня извинить. Котик полосатый (обс.) 02:03, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • Ещё раз напишу, тут к параметру (от меня) 2 претензии: а) противоречия в АИ (а мы же должны в первую очередь на них полагаться, по идее) и б) исчезновение этой информации из АИ в тематические сайты. Раньше в АИ были не только сист. требования но и куча гайдов (в разы больше, чем сейчас), списки чит-кодов и прочее, но эту информацию в статьи мы не суём, но не системки. Ну, то есть, непонятна значимость факта, тем более чтобы сисреки в самое начало статьи пихать. Как по мне, тут нужно сделать то же самое, что с саундтреком — если АИ пишут то, что системные требования чем-то выделяются, то пусть будут, но иначе это не имеет смысла.
    Кроме того факта, что системные требования доступны на коробке с игрой, я аргументов против не видел. В играх ещё есть пасхалки всякие, про них тоже писать, даже если АИ на их нет? ^ w ^(обс.) 00:54, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]
    • 1) Противоречия в АИ — это настолько обычная вещь в тематике проекта, что это крайне слабый аргумент. Вот я сейчас статью пишу про одну приставочную игрушку. Про неё одна половина АИ пишет, что «тормозит так, что неиграбельно», а вторая — «графика движется со скоростью молнии». Как-нибудь решаемо. Тем более, что вообще не показано, что в респектабельных АИ (а не в российском, прости господи, игрожуре, который в конце 90-х — начале 2000-х писал обзоры наполовину по пиратским дискам с Горбушки, а наполовину сдирал с англоязычных веб-сайтов) есть какие-то существенные противоречия по данному вопросу, которые нельзя решить обращением к коробке. В CGW, например, сколько вы несоответствий нашли? 2) Про значимость факта мы уже в 100500 обсуждениях на эту тему задолбались обсуждать. Значимость эта определяется, как минимум, тем, что системные требования для игр выпуска где-то года до 2005, во-первых, многое говорят знающему человеку о технической составляющей игры даже без пачки скриншотов (которые нельзя по КДИ), а во-вторых, эти системные требования упоминаются в АИ по теме, причём в именно в полноформатных рецензиях, а не в побочных материалах, типа гайдов, чит-кодов и прочего. Опять же, ориентируемся на серьёзные издания, типа Computer Gaming World. Системные требования там в обзорах есть. Списков пасхалок и чит-кодов — как правило, нет. Котик полосатый (обс.) 02:18, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]
      • По значимости. Возьму приведённый вами CGW ([1]): системки в отдельном от рецензии блоке и никак не упоминаются в ней. «Системные требования для игр выпуска где-то года до 2005 […] многое говорят знающему человеку о технической составляющей игры даже без пачки скриншотов» ― пусть эти знающие люди идут на Викию или куда-нибудь ещё. Большинству геймеров где-то половина от любой статьи по игре в Википедии вообще не интересна и что? Переделывать ради них статьи в фэндомобразные массы? Системные требования такая же часть статьи как и геймплей, и для подтверждения из значимости нужно что-то более чем отдельные от рецензий блоки. Давайте и рейтинги вернём, их же тоже иногда некоторые издания в отдельные от рецензий блоки выставляли вместе с сисреками. И вы ничего не ответили на то, что системки куда-то магическим образом пропали из изданий (а вернее ушли на тематические сайты). Выйди сейчас рецензия на GTA VC от какого-нибудь IGN, в ней магическим образом не появится блок с системными требованиями, т. к. это не важная информация. ^ w ^(обс.) 03:35, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]
        • «в отдельном от рецензии блоке и никак не упоминаются в ней» — а оценка игры тоже в отдельном от рецензии блоке и никак в рецензии не упоминаются. {{оценки игры}} — на вынос? Дату релиза, разработчика, издателя, которые тоже в отдельном блоке — туда же? Может это вы на фэндом пойдёте и там будете реализовывать свои представления о том, как должна выглядеть идеальная игростатья? Почему это мы вместе с другими знающими людьми, должны куда-то идти, а не вы с вашими странными хотелками — то какие-то «битемапы» в Википедию продвинуть, то полезную и присутствующую в АИ информацию из статей убрать? «Вы ничего не ответили на то, что системки куда-то магическим образом пропали из изданий» — а это не я должен в десятый раз отвечать одно и то же в обсуждениях на одну и ту же тематику, а вы должны, как топикстартер, пойти и посмотреть, что этот вопрос уже многократно обсуждался и ответ на него уже многократно давался. И ответ этот простой: для игр примерно 2005+ года выпуска системки в большинстве случаев действительно нерелевантны, если не обсуждаются на «тематических сайтах» (которые такие же, если не более авторитетные чем игрожур, источники). Поэтому их упоминание для игр 2005+ года выпуска зависит от наличия информации в источниках. Для более старых игр есть и систематические упоминания в любого качества источниках, и соответствие ВП:ВЕС. Это уже многократно обсуждалось, и вы здесь абсолютно ничего нового в плане аргументации не придумали. Котик полосатый (обс.) 11:26, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]
          • «А оценка игры тоже в отдельном от рецензии блоке и никак в рецензии не упоминаются.  — на вынос?» — оценка логически выходит из любой рецензии. Системные требования к рецензии никак не относятся. «Дату релиза, разработчика, издателя, которые тоже в отдельном блоке — туда же?» — по ним часто есть отдельные материалы — анонсы, интервью и т. д. «Почему это мы вместе с другими знающими людьми, должны куда-то идти» — «Кто мы-то? Я один здесь, [вообще-то]!» Тогда пусть на Фэндом идут и другие участники, что были за вынос этой информации из карточек. «для игр 2005+ года выпуска зависит от наличия информации в источниках. Для более старых игр есть и систематические упоминания в любого качества источниках, и соответствие ВП:ВЕС» — где? Ну, упоминания, конечно, есть, правда, для чит-кодов они тоже есть, и для цен есть, но где систематическое упоминание в рецензиях? ^ w ^(обс.) 02:26, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
            • «Оценка логически выходит из любой рецензии» — не выходит. В рецензии даже зачастую не упоминается многое из того, что позиционируется как критерий оценки. Это просто число, которое называется автором статьи. «По ним часто есть отдельные материалы — анонсы, интервью и т. д.» — ну и по системным требованиям, как мы выяснили, тоже бывают отдельные материалы. «Где систематическое упоминание в рецензиях» — вот поэтому я и говорю, что вы должны сначала проанализировать все обсуждения этого вопроса, а потом приходить с предложениями. В одном из обсуждений доказательства систематического упоминания были. Котик полосатый (обс.) 09:41, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
              • В таком случае вы приведите обсуждения, не хочется верить чисто на слово.
Это обсуждения, что я нашёл по поиску по ключевым словам, больше ничего ни на форуме, ни тут не находил. ^ w ^(обс.) 10:01, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
      • «Про неё одна половина АИ пишет, что „тормозит так, что неиграбельно“, а вторая — „графика движется со скоростью молнии“» — а в чём тут противоречие? Пишете что часть изданий писали об одном, а другая часть об обратном. Не вижу, что противоречия прям обычная вещь, может, пример не очень. ^ w ^(обс.) 03:37, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]
        • Противоречие в том, что не может одна и та же игра на одном и том же железе одновременно тормозить до 15 fps и летать «со скоростью молнии». «Пишете что часть изданий писали об одном, а другая часть об обратном» — ну если не брать в расчёт такие мелочи, как ВП:ВЕС и ВП:МАРГ, то да. Но проблема в том, что не брать их в расчёт нельзя, иначе у нас получится не энциклопедия, а письмо дяди Фёдора. «Не вижу, что противоречия прям обычная вещь» — так и я не вижу, что между коробкой игры и приводимыми в серьёзных изданиях системными требованиями имеются какие-то существенные расхождения. Вы показали какую-то пару примеров в не особо качественных источниках и для полупиратских бюджетных изданий, ну ок, просто не будем брать не особо качественные источники и бюджетные переиздания в странах, отличных от основного рынка. В нормальной-то ситуации с качественными источниками и первым изданием игры в US/Japan регионе проблемы-то где? Котик полосатый (обс.) 11:33, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • Почитал старые обсуждения. Не видел, чтобы раньше ставился вопрос о значимости факта системных требований. Так что этот вопрос многократно не обсуждался, и ответ на него многократно не давался. Насчёт соответствия ВП:ВЕС никаких аргументов нет. Сам факт того, что это обсуждение раз в несколько лет поднимается разными участниками уже говорит о наличии проблемы. В прошлый раз был консенсус большинства участников за удаление и только Котик полосатый высказался против. По факту на вопрос о значимости ответа в этом обсуждении не последовало, меня всё шлют изучать старые обсуждения, в которых этот вопрос никогда не поднимался. Аргумент про то, что это кому-то там полезно не аргумент, см. ВП:ЭТОПОЛЕЗНО. ^ w ^(обс.) 01:47, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
    • Значит, не все полистали. Вопрос значимости факта подробно обсуждался, был анализ АИ, со статистикой, рассматривалось наличие информации в разных журналах, всё было. «Только Котик полосатый высказался против» — это, мягко говоря, не соответствует действительности. Котик полосатый (обс.) 09:45, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
      • «„Только Котик полосатый высказался против“ — это, мягко говоря, не соответствует действительности» — в каком смысле не соответствует? Вот обсуждение: Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2021#Удалить параметр «Системные требования» из карточки «Компьютерная игра», где тут кто-нибудь, кто высказался против, кроме вас? ^ w ^(обс.) 09:53, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
        • Это единственное обсуждение? Котик полосатый (обс.) 10:06, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
          • Может, вы не так прочитали, но вот фрагмент из моей реплики выше фрагмент: «В прошлый раз был консенсус большинства участников». ^ w ^(обс.) 10:07, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
            • Был бы консенсус — был бы итог, а раз итога нет, то и консенсуса не было. И проблема с многократным поднятием темы в том, что небольшая группа активистов легко может создать видимость консенсуса просто подняв в очередной раз тему в удачный момент или дождавшись, когда оппонентам надоест в сотый раз повторять одни и те же аргументы. Аргументы-то от этого никуда не пропадают, просто можно их удобным образом проигнорировать. Котик полосатый (обс.) 12:12, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
              • Итог был, вы его оспорили. Есть такое понятие как локальный консенсус. Он был достигнут, но не перешёл в общий. ^ w ^(обс.) 13:05, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
                • Оспоренный итог без окончательного — это всё равно нет итога. Одно обсуждение, в котором сторонники удаления смогли собрать арифметическое (не по аргументам) большинство в момент, когда проспали противники — не показатель, особенно при наличии нескольких обсуждений, где такого большинства не было. Котик полосатый (обс.) 13:23, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
            • А по поводу «большинства» — в данном обсуждении на текущий момент «за» удаление — один участник (вы), против удаления — два участника, один участник — за перенос в отдельный шаблон. Итого за удаление — 25%. Не очень похоже на «большинство». В этом обсуждении — за удаление 1 участник (топикстартер), скорее за — 1, против 5. Тоже не похоже на «большинство». То, что в одном из многих обсуждений топикстартеру удалось собрать в одном месте сторонников определённого решения — не показатель, что консенсус в эту сторону есть, если в других обсуждениях расклад другой. Котик полосатый (обс.) 12:18, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
              • Я поддерживаю не удаление системок как таковых, а оставление значимых (когда они в источниках обсуждаются, например, для игр Eagle Dynamics, где они всегда были очень высокие при довольно средней, если не слабой, графике) и вынесение их в отдельный от карточки шаблон. ^ w ^(обс.) 13:04, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • По поводу упоминаемости в АИ: вот, например, 7 обзоров на одну игру. [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8]. Разных по характеру, стилю, формату. Системные требования указаны в 7 из 8, список чит-кодов присутствует в 1 из 8, возрастные рейтинги — 2 из 8. Значимых противоречий между источниками я не увидел (только в одном явная и очевидная ошибка), везде примерно одна и та же информация. В отличие от, например, цены, системные требования достаточно стабильны и для одного релиза игры (а мы можем в этом вопросе ориентироваться на первый релиз игры в любом из главных регионов) являются, как правило, постоянными. Котик полосатый (обс.) 12:44, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
    • Да пусть в 1000 отдельных блоках будет — это ничего не изменит. Это отдельные и абсолютно не связанные с рецензиями блоки, существование которых связано с неразвитостью интернета в то время, а не с чем-либо ещё. Что примечательно, во всех приведённых журналах встречается другой такой же пережиток своего времени — блоки в виде списков игр в продаже с их ценами. Мы же не станем от наличия таких списков указывать цены игр? Вопрос не в наличии таких источников, а в том, что эта информация пропала. Развился интернет, а так как нужно экономить место (особенно у печатных источников), то системки как чуть ли не самая незначимая информация об играх были убраны. Почему Википедии не пойти за этим очевидным трендом в АИ ещё из 10-х, вместо того, чтобы оставаться на уровне 90-х? ^ w ^(обс.) 13:01, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
      • Ну можно взять источники, например, 1998 года, там будет та же картина. Интернет тогда за пределами России был достаточно развит. Даже у меня в России — и то доступ был. «Блоки в виде списков игр в продаже с их ценами» — не припомню таких. Списки, ранжированные по числу продаж за определённый месяц — помню. Но это как раз вполне энциклопедическая информация. Вы с рекламой не путаете? Реклама — на то и реклама, что её содержание определяется не редакцией журнала, а рекламодателем. Цены игр мы указывать не будем по причинам, указанным выше: меняются от региона к региону, нестабильны во времени.
        Опять же, мы рассматриваем не какие-то там «блоки» где-то там. Мы рассматриваем информацию, которая приводится в рецензии на игру — основном виде источников в тематике проекта. Эта рецензия обычно включает нечто типа нашей карточки в статье с основной информацией об игре. На примере здесь: название, носитель, системные требования, количество игроков, разработчик, издатель, цена, защита от копирования. В целом перечень совпадает с нашей карточкой. Мы не приводим цену, по причинам указанным выше, и защиту от копирования (которая в большинстве источников не упоминается). Почему остальной-то информации, систематически присутствующей в «карточках игры» в АИ не должно быть в «карточке игры» в Википедии? Для того, чтобы не включать такую информацию, должны быть серьёзные основания.
        Далее, как правило, статьи об играх из 1990-х — мы пишем по источникам из 1990-х. Статьи об играх из 2000-х — по источникам из 2000-х. И так далее. Если в источниках из 2010-х, по которым мы не пишем статьи об играх 1990-х не приводится какая-то информация — почему это должно влиять на описание игр из 1990-х? Не указывать системные требования в карточках для игр 2005+ (2007+, 2010+ — конкретная дата может быть определена анализом упоминаемости системных требований в АИ) года выпуска — да пожалуйста, я не против. Остальные игры-то зачем трогать? И, кстати, вы уверены, что в 2020-х этот тренд не повернулся в противоположную сторону? Котик полосатый (обс.) 13:44, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
        • Вот сейчас вы сформулировали свои мысли в разы лучше как-то. Единственное, что могу сказать что у нас карточка универсальная и должна подходить для игр от разных эпох. Может, в документации к шаблону и/или в ВП:ИГРЫ добавить про игры какого времени нужно заполнять этот параметр? Что-нибудь вроде «информация о системных требованиях к игре должна заполняться в том случае, если в рецензиях на неё они встречаются или если в авторитетных источниках они отмечались как необычные, например, завышенные»? ^ w ^(обс.) 14:22, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
          • «Карточка универсальная и должна подходить для игр от разных эпох» — ну так она и подходит, просто не все поля заполнять надо. Вон, есть поле «тип корпуса», которое только для аркадных автоматов релевантно, и ничего. Рекомендации в документации можно обсуждать, но это отдельная тема. Особенно с учётом того, что в последний год как-то системные требования снова в фокусе внимания. Котик полосатый (обс.) 18:50, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • И тут тоже подборочка из прессы: «Представлены системные требования перезапуска Call of Duty: Modern Warfare 3», «Представлены системные требования Cities: Skylines II», «Представлены системные требования Honkai Star Rail», «Представлены системные требования Like a Dragon: Ishin!», «Представлены системные требования Homeworld 3», «Представлены системные требования Atlas Fallen», «Представлены системные требования для World of Warcraft Shadowlands», «Представлены системные требования Yakuza 6: The Song of Life», «Представлены системные требования Alan Wake Remastered», «Представлены системные требования для Metro Exodus». Большая часть — свежачок. Люди снова стали интересоваться системными требованиями. Дефицит чипов и проблемы игровой индустрии, выпускающей недооптимизированные игры, сделали своё дело. Котик полосатый (обс.) 18:59, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]

Локализатор / Язык

[править код]

Причина: сложно найти источники, особенно для современных игр. Как вариант можно заменить на «Поддержка русского», но проблемы отсутствия источников это не решает. Как по мне, проблемы с АИ говорят о незначимости этого для преамбулы. ^ w ^(обс.) 10:02, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

Бюджет

[править код]

Причина: минимум источников, что говорит о незначимости этой информации. ^ w ^(обс.) 10:02, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

Версия / Дата последней версии / Последняя бета-версия / Дата последней бета-версии

[править код]

Причина: на это в основном первичка, значимость факта не очевидна. ^ w ^(обс.) 10:02, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

  • Вот тут против удаления. Компьютерные игры это в первую очередь софт, а следовательно имеется версионность. Как минимум номера major версий часто указываются и во вторичных АИ. Sigwald (обс.) 11:00, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
    • Есть ли у вас возражения против удаления параметров «Последняя бета-версия» и «Дата последней бета-версии» или вы против удаления и их? ^ w ^(обс.) 11:20, 15 февраля 2024 (UTC)[ответить]
      • Надо смотреть по источникам, но скорее всего бета-версию указывать в шаблоне не обязательно, достаточно номера и даты последней релизной/стабильной версии. Sigwald (обс.) 15:21, 20 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • Версию и бета-версию стоит разделить по отдельным подпунктам в этом обсуждении. Я скорее склоняюсь что версию нужно оставить, так как где-то это может быть полезно и источники к этому часто бывают, и на ВД обновляется. А бета-версию однозначно удалять — она заполняется всего в 20 статьях и часто версии остаются устаревшими и старее чем релизные. Пользы от этих данных точно нет. Solidest (обс.) 15:47, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

Изменение / Добавление

[править код]

Создатели игры

[править код]

Как много раз отмечалось, тут всё очень сложно. Разные студии по-разному называют должности и не всегда очевидно, кто есть кто. Вот вымышленный пример, в XXXX-м году для платформы Y вышла игра Z, её создал известный один человек — Джон Иван. Кто он? Геймдизайнер? Программист? Художник? Руководитель? При этом саундтрек к игре написан отдельным человеком. Делает ли это его композитором? В такой ситуации лично я бы отнёс основного разработчика в параметр «Разработчик», а автора саундтрека в «Композитор», но интересно, что другие об этом думают. ^ w ^(обс.) 10:02, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

(Внимание, в следующем тексте слишком много тавтологии). Я в шаблонах не шарю, но думаю, что в теории можно было бы поступить так, как это сделано в шаблоне «Оценки игры», а конкретно с параметрами revN и revNScore — то есть кроме уже готовых параметров добавить возможность добавить новые. Ну и в целом хотелось бы уточнить, а кого туда добавлять? Как по мне, имеет смысл добавлять человека в карточку, если АИ писали об этом человеке или брали у него интервью, а не то, что имеется в шаблоне сейчас: «Если над игрой работали известные люди, добавьте в шаблон следующие поля». ^ w ^(обс.) 10:02, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

  • А какая проблема, создатели и создатели. Участник может просто написать в кавычках, кто такой этот создатель, а-ля «Даниэль Вавра (сценарист)», «Уилл Райт (геймдизайнер)». XFI (обс.) 12:10, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • В общем разделение множественных названий должностей по нашим параметрам карточки действительно является иногда сложным. Хоть и есть инструменты для разрешения этого, например описание позиций и их аналогов от mobygames и другие подобные списки, по которым можно решить проблемы с наложениями. А кого добавлять или не добавлять в карточку по пунктам прописано в документации на англовики, которую у нас лишь частично перевели. Относительно значимости и важности там всё ок.
    НО что действительно является проблемой с создателями — это то что написано в документации на англовики в качестве гайда по «усреднению должностей». Что имею в виду: как решать проблему с разными похожими должностям в играх лет 10 назад решили на англовики и это переняли и мы — взять упрощенные заголовки должностей, но заполнять туда ведущие позиции отделов — где-то сработало, а где-то привело к проблемам с качеством, точностью и дублированию данных. Викиданные были подключены к карточке лет 9 назад, и со временем на ВД появлялись более точные свойства, а на википедиях оставалось «усреднение». И из-за этого подозреваю что в половине карточек в отдельных должностях выводится неправильная информация. А где-то документация карточек прямо призывает к абсурдным наложениям и ошибкам. Но тут лучше разбирать отдельно каждую должность:
  • руководитель = game director = режиссёр (P57). Несмотря на довольно однозначное название позиции, сама должность не совсем однозначная, так как в играх в разных проектах это может быть как «креативный режиссёр» игры, так и глава команды или менеджера проекта без креативных обязанностей. Проблема скорее должна решаться созданием нового свойства на WD отдельно для игр, так как сейчас оно подключено к однозначно креативному режиссёру кино/ТВ. Другая проблема в том, что в документации в шаблоне КИ говорится что сюда относятся и люди должности креативного директора, и это уже является ошибкой. Должности разные и не должны пересекаться, и на ВД предположительно скоро появится креативный директор отдельно: [9]. 2 проблемы
  • продюсер = producer = продюсер (P162). На ВД усреднённое свойство для продюсеров в котором под-должности иногда указываются квалификаторами (которые не видны про экспорте к нам). В документации карточек сказано отмечать только обычных продюсеров, не исполнительных и не подвидов продюсеров, но со-продюсеров можно отображать после обсуждения, и креативных продюсеров также можно если они упомянуты в разделе разработки в статье. Тут в общем всё ок, если это соблюдается, за исключением возможных проблем с экспортом из ВД.
  • геймдизайнер = designer = проектировщик (P287). По документации карточки указывается lead designer, потом остальные game designer если их не много. Проблем нет.
  • сценарист = writer = сценарист (P58) у нас, автор (P50) на англовики. На англовики своя проблема со словом «screen» в названии свойства, но сейчас происходят обсуждения и на ВД и на англовики чтобы сменить свойство на тоже что и у нас после переименования P58 из screenwriter в scenarist. В документации написано указывать lead writer, потом scenario director и scenario writer. Потом уже указывать «scenario concept writer» и «[original] concept» — с этим уже проблема, так как однозначного свойства для автора идеи или концепта нет. свойство автор (P50) сюда не совсем вписывается, так как идея не всегда принадлежит тому кто её воплощал. Думаю что должно решаться созданием отдельного свойства на ВД для автор идеи. 1 проблема.
  • программист = programmer = программист (P943). В документации пишется указывать lead programmer, а потом его «синоним» technical director что является однозначной ошибкой. 1 проблема.
  • художник = artist = игровой художник (P3080). Наиболее проблемный параметр с большинством ошибок. Сама должность игровых художников — это устаревшая позиция для старых игр. В современных крупных проектах она практически не используется (за исключение вероятно инди сделанных одним человеком). В документации карточки сказано указывать art director и lead artist и в этом и проблема, что на ВД для первого его отдельно свойство арт-директор (P3174) и практически все данные из карточек для игр за последние 20 лет попадают не туда и дублируются. Свойства скорее всего должны быть разделены. 1 проблема
  • композитор = composer = композитор (P86).Тут проблем нет, у игр всегда однозначный автор музыки/композитор.
Таким образом в карточке как минимум 4 проблемы с намеренным наложением должностей. Через механизм шаблона Оценки игры это не должно решаться, так как нам придется самим составлять ОРИССный гайд по объединению должностей, а этим вряд ли кто-то будет заниматься. Поэтому самым реальным решением, которое я вижу — добавлять отдельные должности создателей, которые широко используются на викиданных для видеоигр. Прямо сейчас разумным выглядит разделить художника и арт-директора, но исправлять ошибки в карточках придётся долго :( Solidest (обс.) 17:06, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]
  • Вот для статистики таблица в каких свойствах на ВД указано больше всего людей у видеоигр. Зелёные — те, которые у нас есть в карточке.
Кол-во людей в отдельных свойствах у игр
Свойство Людей
1 композитор (P86) 4,324
2 актёр озвучивания (P725) 4,175
3 проектировщик (P287) 1,990
4 разработчик (P178) 994
5 продюсер (P162) 930
6 режиссёр (P57) 888
7 программист (P943) 510
8 сценарист (P58) 405
9 в ролях (P161) 388
10 издатель (P123) 311
11 игровой художник (P3080) 222
12 дизайнер персонажей (P8670) 207
13 автор (P50) 189
14 персонажи (P674) 188
15 исполнитель (P175) 141
16 создатель (P170) 116
17 названо в честь (P138) 62
18 иллюстратор (P110) 54
19 арт-директор (P3174) 52
20 художник-аниматор (P6942) 44
21 в результате влияния работы (P1877) 44
22 звукорежиссёр (P5028) 43
23 соавтор, сделавший вклад в субъект (P767) 33
24 рассказчик (P2438) 32
25 исполнительный продюсер (P1431) 27
26 художник обложки (P736) 22
27 вдохновлено (P941) 16
28 владелец авторских прав (P3931) 15
29 основная тема (P921) 11
Solidest (обс.) 18:52, 13 февраля 2024 (UTC)[ответить]

Название статьи мне не кажется корректным, плюс то, что сюда перенаправляется «Автосимулятор». Одно из самых странных переименований в «Википедии» по теме игр. «Автосимулятор» — это не всегда гонки. Например, Cabela's 4x4 Off-Road Adventure 3 и «Полный привод: УАЗ» это вообще не гонки, равно как и SnowRunner. Или 18 Wheels of Steel и Euro Truck Simulator 2 — там нет ничего от гонок. Туда же можно отнести немногочисленные реалистичные симуляторы, обучающие начинающих водителей вождению, там не то, что нет гонок, а за нарушение скоростного режима штрафуют, но по логике этого переименования — все это «гоночки». Это как Action-adventure переименовать в «Бродилку». Предлагаю обсудить и, возможно, произвести переименование. XFI (обс.) 17:27, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]

  • Согласен что автосимуляторы не являются гонками, и «Автосимулятор» не должен редиректить на эту статью и раздел гоночного симулятора в частности. Идеальный вариант — это перевести en:Vehicle simulation game. Кстати у нас и Категория:Автосимуляторы неправильно подключена к en:Category:Vehicle simulation games. Vehicle — это транспортное средство, включает и поезда, и пароходы и космический транспорт и лошадей. Но и на англовики есть с категоризацией проблемы: там en:Category:Animal racing video games вложена в en:Category:Racing video games, которая находится и в Auto racing и в Motorsports.
    P.S. На русском языке вообще существует традиция натягивать слово «симулятор» на, то что им не является, а чаще всего является просто аркадой в каком-то сетинге (это относится и к гонкам и часто к «спортивным симуляторам», которые зачастую являются просто «аркадными играми про спорт»). И по моему опыту с категориями и названиями статей на русской вики, в названиях часто возникает слово «симулятор», там где на английском его нет. Solidest (обс.) 18:30, 14 февраля 2024 (UTC)[ответить]

Приглашаю к обсуждению: Википедия:К переименованию/26 февраля 2024#Гонки на выживание → Транспортный бой. --Moscow Connection (обс.) 23:40, 6 марта 2024 (UTC)[ответить]

Навшаблоны игровой журналистики

[править код]

Привет. Сейчас у нас в навшаблонах некоторый бардак: есть общий {{Сайты, освещающие компьютерные игры}}, есть выделенный по языку {{Русскоязычные игровые журналы}}, есть выделенный по стране {{Российские игровые сайты}}. Они пересекаются: в Игромания (журнал), например, стоят все три шаблона, и плюс ещё навшаблон издательства — это явно не помогает навигации. Тем не менее, если пихать всё в один шаблон, он будет потенциально безразмерным: в Категория:Сайты, посвящённые компьютерным играм уже под сотню статей, а ещё куча журналов, а ещё куча ненаписанных статей — тоже не вариант, в общем.

Мне кажется разделение по стране неудобным (какая разница, зарегистрирован ли франкоязычный журнал во Франции или Бельгии?), предлагаю разделить по языку: отдельный шаблон под англоязычный игрожур, отдельный под русскоязычный, etc. Набросал пример, как это может выглядеть. Я отдельно выделил чисто киберспортивные сайты, потенциально ещё отдельно можно будет выделить чисто базы данных вроде Mod DB. Между шаблонами можно будет осуществить сквозную навигацию благодаря гаджету (как в {{Реки и балки степного Крыма}} — покликайте по ссылкам в подвале).

Открыт к встречным предложениям. ~Facenapalm 09:04, 24 марта 2024 (UTC)[ответить]

Предварительный итог

[править код]

Начну тогда потихоньку заменять, обратная связь приветствуется. ~A particle for world to form 11:16, 3 апреля 2024 (UTC)[ответить]

Всех заинтересованных приглашаю к обсуждению. ~A particle for world to form 11:53, 4 апреля 2024 (UTC)[ответить]

^ w ^(обс.) 03:14, 29 апреля 2024 (UTC)[ответить]

Список свежих правок

[править код]

Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы статья отображалась в списке свежих правок? Шаблон на странице обсуждения проставлен, но вот этой правки я в списке не вижу. Романов-на-Мурмане (обс.) 07:07, 10 мая 2024 (UTC)[ответить]

Открыл ОБКАТ. ^ w ^(обс.) 15:00, 18 мая 2024 (UTC)[ответить]

Переименование статьи Морские титаны

[править код]

Википедия:К переименованию/12 июня 2024#Морские титаны → Submarine Titans — приглашаю высказаться.Jet Jerry (обс.) 20:58, 12 июня 2024 (UTC)[ответить]

Улучшенная подгрузка дат релиза

[править код]

Йоу. Обновил код, который подгружает даты выпуска с Викиданных. Теперь он учитывает платформы и ранний доступ.

Мини-демо (Dorfromantik)
До После
25 марта 2021, 28 апреля 2022[1] и 29 сентября 2022
Windows
25 марта 2021 (ранний доступ)
28 апреля 2022[1]
Nintendo Switch
29 сентября 2022
  1. 1 2 Steam — 2003.

+Категория:Компьютерные игры 2022 года

Если что-то сломалось — уведомите, пожалуйста. ~A particle for world to form 19:59, 21 июня 2024 (UTC)[ответить]

Добавление игр в списки по годам

[править код]

Есть, например, игра Mindustry. О времени её выхода известно только то, что она вышла в апреле 2017 года — точная дата неизвестна. Ну, и куда её помещать в списке 2017 год в компьютерных играх?
Куда вообще помещаются в таких списках игры без точной даты выхода? — Jet Jerry (обс.) 01:08, 23 августа 2024 (UTC)[ответить]

  • Как я понимаю, эта игра вышла не в апреле, а 1 мая: она была сдана на джем за полтора чала до дедлайна, установленного на 1 мая в 3 am ([10]). Редко бывает, что нельзя буквально никак понять, когда вышла игра: бывают разве что разночтения, когда игра выходит на разных платформах или в разных географических регионах в разное время. Что касается случаев, когда точная дата выпуска всё же неизвеста, можно примерно прикинуть, в какую неделю месяца она вышла по датировке рецензий. В статью я бы тогда вообще такие игры не заносил, либо в крайнем случае оставлял в конце месяца с пометкой, что дата неизвестна. Pplex.vhs (обс.) 01:32, 23 августа 2024 (UTC)[ответить]

Я тут недавно создал категорию Категория:Компьютерные игры от первого лица, и в связи с эти у меня вопрос: все ли игры из категории Категория:Компьютерные игры жанра Dungeon crawl могут быть отнесены к играм от первого лица? Просто я помню, что, например, Eye of the Beholder и Might and Magic — это игры от первого лица, а насчёт остальных — не знаю. — Jet Jerry (обс.) 07:54, 25 августа 2024 (UTC)[ответить]

  • Fate/Extra точно нет, так что не все. Насчёт остальных тоже не знаю. Смотрите прохождения каждой, прежде чем добавлять в категорию. Pplex.vhs (обс.) 10:03, 25 августа 2024 (UTC)[ответить]
  • Сейчас в категории есть Hades, это вообще игра с видом сверху. ~A particle for world to form 10:06, 25 августа 2024 (UTC)[ответить]
  • Нет, совершенно не обязательно — сейчас в категории есть The Binding of Isaac, Battle Chasers: Nightwar, Cult of the Lamb, Hades, и можно накидать еще ролевых игр, экшенов и roguelike, полностью посвященных «ползанию по подземельям». Кажется, текущее наполнение категории ориентировалось в основном на «игры в духе Dungeon Master» (обследование псевдотрехмерного подземелья четырьмя персонажами с видом от первого лица в реальном времени) — если жестко диктовать жанр как «Dungeon Master-подобные игры», сюда, конечно, не попадут ни The Binding of Isaac, ни Hades, ни, скажем, Dungeon Crawl Stone Soup. Также: возможно, категорию следовало бы называть dungeon crawler, а не dungeon crawl. Здесь дается определение жанра dungeon crawler:
    A derivative of the role-playing game which tends to abandon narrative and tinkering with your character in favour of fast-paced exploration and combat, and accumulating endless shiny things. Dungeon crawlers involve running through labyrinthine enclosed environments, battling enemies, picking up items and money, solving puzzles, and unlocking doors.
    и приводятся примеры: Enter the Gungeon, Darkest Dungeon, The Binding of Isaac: Rebirth, Diablo III. — Dangaard (обс.) 04:14, 26 августа 2024 (UTC)[ответить]
  • Ответ ещё и на enwiki — там есть вложенная категории для «party-based» кравлеров от первого лица — жанр, который также известен как блоббер. Solidest (обс.) 09:32, 26 августа 2024 (UTC)[ответить]

Ботозаливка категорий серий компьютерных игр по годам

[править код]

Всем привет, я хотел бы обсудить вот что: коллега @Solidest недавно своим ботом залил категории серий компьютерных игр по годам из англовики, такие как эта: Категория:Серии компьютерных игр, появившиеся в 2017 году. Правильно ли я понимаю, что критерий включения в эту категорию — год, в который появилась первая игра серии? Но тогда это, на мой взгляд, некорректно: в момент появления первой игры никакой «серии игр» ещё нет, а зачастую она и не планируется, пока первой игре не сопутствует коммерческий успех. Появлением серии игр можно считать момент появления второй игры, момент, когда идея о серии появилась в умах разработчиков, момент, когда о серии заговорили АИ… Разные вещи, но не момент выхода первой игры. Хотел бы услышать мнения коллег прежде чем поразмыслить об отмене данного рода правок. — SkorP24 18:00, 20 сентября 2024 (UTC)[ответить]

  • Звучит логично. Мне вообще не нравятся категории, где лишь одна ссылка и все. Но если говорить об обратном, то эту категорию надо проставлять только после продолжения. Какую-то ценность она имеет, но слишком маленькую для категории. Ведь если в категории ссылка только на один проект или игру, то какой в ней смысл... С уважением, Dan Watcher 32, 18:21, 20 сентября 2024 (UTC)[ответить]
  • Ну нет, предлагаемые варианты — один орисснее другого. У нас категории «Компьютерные игры XXX года» тоже наследуются от «Появились в XXX году», но мы включаем туда игры по дате их выпуска, а не по тому, когда игра была задумана, анонсирована или о ней заговорили в АИ. Может, это не самый точный способ, но самый объективный.
    Серии игр обычно имеют общую узнаваемую концепцию, геймплейную ли, сюжетную ли. Doom — это шутеры от первого лица, в которых игрок расстреливает демонов под тяжёлый метал. The Legend of Zelda — серия приключенческих экшенов, разворачивающаяся в фэнтезийном мире Хайрул. Мне кажется вполне логичным считать, что эта концепция рождается одновременно с первой игрой.
    Кроме того, в АИ вполне используют слово «франшиза» (что в общем-то синонимично серии игр) даже в тех случаях, когда даже первая игра даже не анонсирована: «Игра по новой франшизе CD Projekt RED тоже будет RPG», «Авторы Days Gone выпустят игру по новой франшизе», etc. ~A particle for world to form 18:25, 20 сентября 2024 (UTC)[ответить]
    • Окей, в случаях «игры по новой франшизе» вполне резонно и обоснованно добавлять статьи в упомянутые категории. Но в случае таких франшиз, как Horizon, в которых первая игра выпускалась с риском провалиться, и тогда ни о какой франшизе не могло бы быть и речи, утверждение, что «серия игр появилась в xxxx году» — это на момент выхода первой игры просто являлось неправдой. Моё предложение — не выбирать насильно критерий с как можно меньшей степенью ориссности для каждой серии игр, а просто не включать в категории по годам серии игр, которые не возникли командно-административным методом в назначенную дату. SkorP24 19:57, 20 сентября 2024 (UTC)[ответить]
  • В этом плане работает общий подход для серий и франшиз любых медиа. Годом появления является дата выхода первой работы, причисляемой к серии, даже если первое произведение решили расширить до серии годы спустя. Пример: en:Halo (franchise), которая изначально задумывалась как одиночная игра. В статье указано что франшиза запущена в год выхода первой части. Тоже самое можно проследить и у фильмов: Матрица (франшиза) или MCU — первые фильмы не позиционировались как франшизы в первый год выхода.
    Но раз возникает такой вопрос, то, возможно, название у категорий не совсем очевидное? Я над ним не задумывался когда заполнял всю ветку, так как там уже было создано 5 годов. Первые категории созданы в 2022 году (список от наиболее старых), и вероятно создавались по уже существующим «Медиафраншиза, появившаяся в году», самая ранняя от 2020 года, а те вероятно из более старой ветки «Появились в году». У появления серий есть другая плоскость, но и категоризация по дате объявления франшизы или второй работы в серии тоже будет только путать. На английской вики используется «introduced» — «представленные». Не уверен что этот вариант лучше, но смысл вероятно чуть ближе к «впервые представлена в N году» (вариант тоже не лучше). Solidest (обс.) 18:53, 20 сентября 2024 (UTC)[ответить]
    • Под всю эту тему, на мой взгляд, лучше всего подходит формулировка «Франшизы, начатые в N году». Но сомневаюсь, что это значимый критерий категоризации, тем более если мы здесь хотим делать так, чтобы он всегда совпадал с годом выхода первого произведения. SkorP24 20:03, 20 сентября 2024 (UTC)[ответить]
      • > сомневаюсь, что это значимый критерий категоризации
        Почему? Это буквально единственная дата, которая заполняется у каждой франшизы в википедии и на викиданных. Вторая которая заполняется — это дата "окончания". А дата юридического создания или объявления или второго произведения в серии — вот уж что точно не является значимым критерием категоризации и не берётся во внимание. Solidest (обс.) 20:07, 20 сентября 2024 (UTC)[ответить]

Добавление координационных списков

[править код]

Правильно ли я понимаю, что для добавления нового координационного списка в проект обсуждение не нужно? Дело в том, что я сейчас прочёсываю архивы GameRankings, добавляю и исправляю ссылки в существующих статьях и заодно выписываю игры, статей о которых пока нет. Будут ли полезны списки наподобие этого? Романов-на-Мурмане (обс.) 08:39, 23 сентября 2024 (UTC)[ответить]

Отлично. Перенёс готовые списки в проект, остальные будут постепенно дополняться. Романов-на-Мурмане (обс.) 16:18, 23 сентября 2024 (UTC)[ответить]

Изменение апострофа в названии

[править код]

Для чего в нашем разделе производится викификация апострофа в названии статьи? Это ведь противоречит тому, как игра называется в АИ. Вот пример — Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, а в оригинале — en:Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. — Jet Jerry (обс.) 13:18, 4 октября 2024 (UTC)[ответить]

  • В соответствии с принятыми типографическими нормами. Это не противоречит названию в АИ, потому что типографика — это на уровне оформления. Во многих АИ и кавычки-«ёлочки» не используются, и е вместо ё пишут, а названия некоторых игр так вообще стилизованы (например, Doom 3 «официально» называется DOOM³) — мы полностью вправе оформление править под наши единые нормы.
    Отдельно отмечу, что делать исключение для названий компьютерных игр очень накладно, потому что апострофы автоматически правит викификатор. В случае, если мы вдруг решим, что во всей Википедии апострофы должны быть типографскими, а в названиях игр — машинописными, нам придётся каждое упомнание игры с апострофом оборачивать в <nowiki>, иначе его «испортит» Викификатор. ~A particle for world to form 14:10, 4 октября 2024 (UTC)[ответить]

Вопрос по категории важности в двух близких статьях

[править код]

В статье "Мор (Утопия)" важность отмечена как высокая, когда как в статье "Мор" — средняя. Почему важность ремейка отмечена меньше, чем оригинала? Сейчас анонсировали продолжение ремейка (сценарий Бакалавра), да и глобальность и проработанность ремейка куда больше, чем оригинальной "Утопии". — RealBogKon (обс.) 19:46, 27 октября 2024 (UTC)[ответить]

Подзаголовки в названиях статей о компьютерных играх

[править код]

В ВП:ИГРЫ/ИС написано: «При именовании статей о частях серии игр желательно придерживаться единых принципов в именовании отдельных частей, включая подзаголовки и цифры в названиях», но трактовать «единые принципы» можно по разному: либо подзаголовки нужно оставлять в статьях всегда, когда есть другие игры в серии (единые принципы для всех игр вообще, широкая трактовка), либо только тогда, когда есть игры без цифр в названии (единые принципы для конкретной серии игр). Возник спор вокруг именования статьи Unreal II: The Awakening. Как мне кажется, что подзаголовок The Awakening не узнаваем в отдельности от всего названия, не является типичным для серии, да и в принципе звучит как просто маркетинговый элемент, как, например, у «Alien Shooter: Начало вторжения».

Я не отрицаю, что есть серии, для которых широкая трактовка подходит лучше. Например, игры серии The Elder Scrolls гораздо более известны именно по подзаголовкам: Skyrim, Morrowind и т. д., но есть и примеры, где, по моему мнению, заголовки излишни: уже упомянутые выше второй Unreal и первый Alien Shooter, Plants vs. Zombies 2 (у нас даже нет такого редиректа, хотя игра под этим названием просто в разы известнее). В теории таких примеров может быть больше, но вся суть этого явления в том, что подзаголовки в них являются мало известными, из-за чего вспомнить такие примеры трудно.

Можно вспомнить ранее всплывавшую тему, но там высказалось мало участников. Тогда я был за написание «Marvel’s» и других… А как это явление называется? Пусть будет «надзаголовок». Сейчас же я занимаю противоположную позицию в пользу лаконичности, ведь никто не мешает написать полное название игры в определении, но с оговорками.

В общем, я предлагаю определять написание/отсутствие подзаголовков или вот этих «надзаголовков» для каждой серии/«надзаголовка» отдельно. В случае спора о названии произведений в конкретной серии (или конкретного «надзаголовка»), обсуждение можно вести как на КПМ (но только в случае обсуждения переименования одной или двух игр), так и тут. При этом уже имеющиеся написания признаются условно консенсусными: они не будут автоматически выносится на переименование только из-за изменений в ВП:ИГРЫ/ИС, но само вынесение не будет нарушать ВП:НИП п. 8. В само ВП:ИГРЫ/ИС я предлагаю написать: «При именовании статей об отдельных частях серий игр, включая подзаголовки, [„надзаголовки“] и цифры, необходимо одновременно опираться и на опыт именования игр в этой же серии, и на то, что пишут независимые авторитетные источники о конкретно этой игре. Для подзаголовков нужно учитывать как их узнаваемость (например, Skyrim для The Elder Scrolls V: Skyrim), так и лаконичность и единообразие в серии. [Про цифры] В случае возникновения сложной ситуации рекомендуется начать обсуждение на ВП:КПМ или странице обсуждения проекта». Aranžavy (о/в) 22:03, 10 ноября 2024 (UTC)[ответить]

  • Я не вижу вообще никаких причин удалять подзаголовки (в частности в случае с эвейкенинг). MBH 10:25, 11 ноября 2024 (UTC)[ответить]
  • На мой взгляд, если в названии игры есть подзаголовок, то и в названии статьи он должен присутствовать. Если игра достаточно узнаваема без подзаголовка, то это веская причина создать перенаправление. В исключительных случаях отбросить подзаголовок допустимо, но для этого нужны веские доказательства, что вариант без подзаголовка более узнаваем, чем с ним. Обычно это относится к культовым играм, о которых источников полным-полно (немногие сейчас вспомнят подзаголовки The World Warrior, The Restoration of Erathia, The Building of a Dynasty и The Battle for Arrakis, A Post Nuclear Role Playing Game). Unreal II: The Awakening в эту компанию не вписывается — даже в серии это далеко не самая популярная часть, и в АИ она встречается под полным названием. Что касается предложеных Вами изменений в правилах, смысла в них я не вижу. В ВП:ИГРЫ/ИС прописано: «Именование статей о компьютерных играх производится в соответствии с общими принципами именования статей Википедии: название статьи для большинства русскоговорящих читателей должно являться наиболее узнаваемым и, по возможности, наименее неоднозначным». Предложенные формулировки ничего к этому принципу не добавляют. Последний пункт особенно бессмыслен: при наличии аргументов Вы и так можете выставить статью на переименование, отдельное правило для этого не требуется. Романов-на-Мурмане (обс.) 17:36, 11 ноября 2024 (UTC)[ответить]
  • У нас есть гораздо более «главное» правило Википедия:Именование статей, и там в своё время прописали (я тоже участвовал) вполне разумные критерии, которыми нужно руководствоваться, выбирая название статьи (ВП:ИС/Критерии). Лучше краткое, естественное и узнаваемое название, чем длинное и запутанное «официальное»: «Великобритания» лучше, чем «Соединённое Королевство Великобритании и Северной Ирландии». На мой взгляд, это применимо и к играм: если название достаточно узнаваемо и распространено в АИ без подзаголовка или, например, приставки Marvel's, такое именование не просто не запрещено, но, возможно, даже предпочтительно. — Dangaard (обс.) 08:30, 13 ноября 2024 (UTC)[ответить]
    • Принципиальная разница между Великобританией и любым явлением, которое связано с компьютерами, в абсолютном уровне их узнаваемости среди носителей русского языка. Популярность названия «Великобритания» легко проверить, с ним сложно спорить. «The Awakening» для меня, как и для подавляющего большинства пользователей, которым может взбрести в голову открыть Википедию, — не игра, а либо некое определённое пробуждение (прямой перевод с английского), либо непонятный набор латинских букв, который гуглится как фильм «Экстрасенс». То же самое в той или иной мере применимо к скайриму и к остальным компьютерным играм. Потому, на мой взгляд, практика именования общеизвестных понятий в рамках данной проблемы неприменима к играм. Потому что игры априори не общеизвестны (может, по единичным исключениям можно спорить). — SkorP24 22:02, 14 ноября 2024 (UTC)[ответить]
      • У:Оранге выше несколько запутал обсуждение формулировкой «но есть и примеры, где, по моему мнению, заголовки излишни», но, по-моему, имелось в виду «примеры, где подзаголовки излишни». Т.е. Unreal II: The Awakening вполне может называться просто Unreal II, без подзаголовка. — Dangaard (обс.) 05:53, 16 ноября 2024 (UTC)[ответить]
        • Окей, в случае замены Unreal II: The Awakening на Unreal II можно быть не столь категоричным. Проблема в том, что когда у нас статья называется Unreal II, а потом мы переходим в список внешних ссылок внизу статьи, в котором везде название игры содержит подзаголовок, такая ситуация уже содержит конфликтогенный потенциал и бесконечную необходимость пояснения каждому мимо проходившему, что мы вот в обсуждении проекта КИ решили, что без подзаголовка лучше, чем с ним, потому что мы так же поступаем с Великобританией. На мой взгляд, самое простое — писать, как в источниках, определяющих официальное название. Исключения можно делать, если игра у всех на слуху, в том числе за рамками игрового комьюнити. SkorP24 09:39, 16 ноября 2024 (UTC)[ответить]
          • Так вот «официальность» названия не является таким уж важным критерием в рамках ВП:ИС, а узнаваемость и краткость являются, и узнаваемость — это что-то, о чем мы можем рассуждать, ссылаясь на авторитетные источники. Вон Heroes of Might & Magic III обходится без подзаголовка The Restoration of Erathia, и по тому же самому разделу со сносками можно сказать, что не так-то он и нужен — источники сплошь и рядом используют название без подзаголовка. Оранге, в сущности, призывает вместо каких-то туманных «единых принципов» использовать индивидуальный подход для каждого конкретного случая. Это не значит, что надо механически поудалять подзаголовки отовсюду. — Dangaard (обс.) 14:38, 16 ноября 2024 (UTC)[ответить]