Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | '{{Карточка игры
|title= Dishonored
|стиль заголовка=
|изображение= [[Файл:Dishonored.jpg|250px]]
|подпись=
|developer= [[Arkane Studios]]
|publisher= [[Bethesda Softworks]]
|translator = {{Флаг России|18px}} [[1С-СофтКлаб]]
|designers= Рафаэль Калантонио <br /> [[Смит, Харви|Харви Смит]] <br /> [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]]
|released= {{Флаг США|18px}} 9 октября 2012
{{Флаг России|18px}} 12 октября 2012
|engine= [[Unreal Engine 3]]
|platforms= [[Microsoft Windows]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[Xbox 360]]
|genre=[[Стелс-экшен]], [[action/RPG]]<ref name="John Keefer">{{cite web|author=John Keefer|url=http://www.shacknews.com/article/76096/dishonored-review-story-driven-role-playing|title=Dishonored review: Story-driven role-playing|publisher=www.shacknews.com|date=2012-10-07|accessdate=2012-10-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6OJ2TN|archivedate=2012-10-27}}</ref>
|mode= [[Singleplayer|Одиночная игра]]
|системные требования = {{Collapsible list |title=[[Microsoft Windows]] |
'''Минимальные'''
*Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista или Windows 7
*Процессор: 3.0 GHz Dual-core (или более мощный)
*Оперативная память: 4 GB
*Свободное место на HDD: 9 GB
*Видеокарта: DX9-совместимая с 512 MB Video RAM (NVIDIA GeForce GTX 460, AMD/ATI Radeon HD 5850)
'''Рекомендуемые'''
*Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista или Windows 7
*Процессор: 2.4 GHz Quad-core (или более мощный)
*Оперативная память: 4 GB
*Свободное место на HDD: 9 GB
*Видеокарта: DX9-совместимая с 512 MB Video RAM (NVIDIA GeForce GTX 460, AMD/ATI Radeon HD 5850)
}}
| жанр = [[Стэлс-экшен]]
| рейтинги = {{Рейтинги игр|PEGI=18|BBFC=18|ESRB=M|USK=18}}
|site= [http://www.dishonored.com dishonored.com]
}}
'''Dishonored''' ({{lang-ru|'''''Обесчещенный'''''}}) — компьютерная игра в жанре [[стелс-экшен]] от первого лица, разработанная французской компанией [[Arkane Studios]] и изданная [[Bethesda Softworks]]. Игра вышла на [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] в {{vgy|2012|2012 году}}.
Действие игры происходит в вымышленном, охваченном [[Эпидемия|эпидемией]] городе Дануолл, в определенной степени срисованном с [[Лондон]]а [[Викторианская эпоха|викторианской эпохи]]. Главный герой игры, лорд Корво, обвинен в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако оставшиеся на свободе друзья-«лоялисты» и [[сверхъестественное]] существо, известное как Чужой, выручают его и дают Корво возможность отомстить своим врагам и восстановить справедливость.{{переход|#Сюжет|1|Сюжет}}
Корво действует в качестве [[наемный убийца|наемного убийцы]] — в каждой из миссий игры он должен пробраться через один из районов города к охраняемой жертве и уничтожить ее. В распоряжении игрока находятся как обычное оружие, так и сверхъественные способности Корво, дарованные Чужим, такие, как [[телепортация]] или способность вселяться в людей и животных. Миссии [[линейность (компьютерные игры)|нелинейны]], и их можно пройти несколькими возможными путями, как вступая в бои с противниками, так и пробираясь мимо них и оставаясь незамеченным.
Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и [[Смит, Харви|Харви Смит]], работавший над [[Thief: Deadly Shadows]] и [[Deus Ex]]. Также для участия в разработке был приглашён [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]] ([[Half-Life 2]], [[Dark Messiah of Might and Magic]]), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. В озвучивании игры приняли участие известные актеры, такие, как [[Сарандон, Сьюзан|Сьюзан Сарандон]], [[Дуриф, Брэд|Брэд Дуриф]], [[Фишер, Кэрри|Кэрри Фишер]] и [[Морец, Хлоя|Хлоя Морец]]. Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу.
== Информация об игре ==
Главного героя игры зовут Корво Аттано. Корво — [[Лорд-протектор|лорд-защитник]] императрицы, обвинённый в её убийстве. Он жаждет отомстить предателям и их предводителю, ставшему регентом. Основные действия игры будут происходить в Дануолле, столице империи. Мир игры содержит элементы [[стимпанк]]а. Геймплей предполагает скрытное прохождение с использованием различных устройств и окружающей обстановки для обезвреживания противников, но можно и не таясь перебить всех врагов. Согласно [[Game Informer]], всю игру можно пройти не убив никого (в том числе боссов можно нейтрализовать каким-либо способом). В арсенал Корво входят складной меч, пистоль, арбалет, гранаты и мины. Главный герой обладает магическими способностями, например, может телепортироваться, замедлять/останавливать время, вселяться и управлять небольшими животными или людьми, вызывать стаю крыс, нападающих на противника и пожирающих трупы, магическое видение противников/предметов сквозь стены.
[[Смит, Харви|Харви Смит]], исполняющий обязанности творческого директора игры Dishonored сказал, что свободы в игре будет много, решить одну и ту же задачу игрок сможет сразу несколькими путями, причём каждый выбор будет влиять на ход событий в игре. Харви сообщил, что они не пытались создать идеальный игровой мир и каждый игрок сможет создавать ситуации, которые выходят за рамки сценария. В мире Dishonored могут произойти совершенно различные события, благодаря этому каждый игрок действительно почувствует, что именно он является причиной происходящего.
== Игровой процесс ==
=== Бой в игре ===
=== Скрытность в игре ===
У врагов есть четыре уровня тревоги. На первом уровне враг становится более подозрительным к тому, что происходит вокруг. На втором — враг догадывается о вашем присутствии и ищет вас. Третий уровень тревоги подразумевает, что вы обнаружены и идентифицированы как посторонний; враг постарается приблизиться к вам и не упустить из виду. Четвертый уровень — вы полностью изобличены вашим врагом, который поспешит вас уничтожить.
Если не попадаться на глаза, через какое-то время враги перестанут вас искать. При этом уровень тревоги не снизится, и те, кто вас искали, будут более бдительными, их будет сложнее убить. Также NPC могут включать сирену или рассказывать своим союзникам, что видели вас. В этом случае уровень тревоги у союзников тоже повысится.
Стражников можно привлекать подручными предметами: шумом от разбитой бутылки, выстрела, бега или, например, неаккуратно положенным телом. Особое достижение "призрак" даётся, если Корво и его деятельность не были замечены никем.
Механику так называемого immersive sim сотрудники Arkane Studios, работая в разных местах, оттачивали годами – поэтому в игре идеально уживаются друг с другом и стелс и открытые драки со стрельбой и дуэлями на мечах<ref name="kanobu" />.
*
=== Враги ===
<!--- Добавить у врагов изображения, повадки ((не) мочатся, (не) курят, про оружие есть немного, враги не все, и иное), первые места появления/встречи. Переписать более литературно. Прошу не выделять большим "виды", лучше жирным через тройную скобку. Напомню, что отдельные крысы врагами не являются, но как NPC рассмотрены могут быть '''--->
* '''Рядовой''' - обычный солдат стражи. Может быть убит несколькими ударами меча или выстрелами из пистолета.
* '''Капитан''' - более обученный солдат стражи, умеющий ставить блок и стрелять из пистолета.
* '''Смотритель''' - по интелекту и возможностям схож с Капитаном, но разные текстуры.
* '''Плакальщик''' - местный аналог зомби. Это человек, зараженный чумой последней стадии, не отдающий отчёт своим действиям.
* '''Стая крыс''' - маленькие твари, не агрессивные в маленьких количествах, но пожирающие все и вся собравшись в группу.
* '''Сержант''' -
* '''Ассасин''' - боец из гильдии убийц, умеющий использовать магию и метать сюрикены.
* '''Цели''' -
* '''Собака/волкодав''' -
* '''Минога''' - зубастые рыбы, подоводный аналог крыс, но атакуют даже по одиночке.
* '''Хрустак''' - огромная ракушка, издающая странные звуки, и плюющаяся кислотой.
* '''Бандит с Боттл-стрит''' - боец, умеющий дышать огнем на врага и кидать в него бутылки со взрывчатой смесью.
* '''Толлбой''' - солдат, находящийся внутри огромного робота, состоящего из ног и пары емкостей с ворванью. Медлительны, но видят дальше остальных противников, и стреляют зажигательными болтами.
* '''Шоу''' - <!--- (маска волка на балу) --->
'''Охранные устройства:''' <!--- Пусть побудут пока тут, мб выделим в отдельный раздел. Расположить по порядку появления, сейчас нет--->
* '''Ловушки/растяжки''' -
* '''Электрический столб''' - столб, заряженный электричеством. Бьет электричеством цель через несколько секунд после обнаружения.
* '''Световая стена''' - механизм, работающий на ворвани, представляющий из себя преграду, сжигающую все, что касается ее.
* '''Сигнализация''' - столб с рычагом и динамиком. При активации, в том числе и игроком, издает пронзительный звук, заставляющий стражу насторожиться, а цель спрятаться поглубже в своем убежище.
* '''Сторожевые башни''' -
'''Мирные жители:'''
* '''Слекджов''' - глава банды бандитов с Боттл-стрит (может стать враждебным)
* '''Старая Ветошь''' - сумасшедшая старуха, колдунья (может стать враждебной)
* '''Гриф''' - продавец
* '''Торговец картинами''' -
* '''Куртизанки''' -
* '''Прислуга''' - <!--- (отдельно описать) --->
* '''Лоялисты''' - <!--- (отдельно описать) --->
* '''На балу леди Бойл''' - <!--- (отдельно описать) --->
* '''В отдельных локациях''' - <!--- (отдельно описать) --->
Раздел не окончен
===Цели===
<!--- Изображения, причины убийства, описание жизни, краткое описание задания и локации убийства--->
* '''Кемпбелл''' - устранить
* '''Карноу''' - спасти
* '''Братья Пендлтоны''' - устранить
* '''Эмили''' - спасти 1 раз
* '''Соколов''' - похитить
* '''Леди Бойл''' - устранить
* '''Хайрем Берроуз''' - устранить
* '''Дауд''' - устранить
* '''Соколов''' - спасти (опционально)
* '''Пьеро''' - спасти (опционально)
* '''Мартин''' - устранить (опционально)
* '''Пендлтон''' - устранить (опционально)
* '''Хевлок''' - устранить (опционально)
* '''Эмили''' - спасти 2 раз
Этот раздел не окончен
=== оружие===
* '''Пистолет Стражи''' — огнестрельное оружие которое нужно использовать вблизи, патроны обычные/разрывные.
* '''Меч Корво''' — оружие ближнего боя, им можно делать блок и атаковать, делать бесшумные убийства. Имеет сменные лезвия, легко трансформируется.
* '''Клинок''' — существуют в 3 видах - Клинок Тюремщика, Клинок Ассасина и Клинок Смотрителя. Первым герой обзаводится при побеге из тюрьмы, а один из двух последних можно взять при втором побеге. Ничем не отличаются от меча Корво.
* '''Пружинная мина''' — Это безобидная на первый взгляд куча спиральных проводов, но если произвести движение, то будет слышен щелчок и наружу вырвется куски спиральной пружины рассекая на куски всех попавших в зону поражения.
* '''Арбалет''' — оружие дальнего боя стреляет обычными болтами (которыми можно убить врага на расстоянии или вблизи если попасть в голову), болты со снотворным, разрывными снарядами. Болты со снотворным - единственный способ убрать врага, не убивая, с расстояния.
* '''Липкая граната''' — оружие дальнего боя. Прилипает к любой поверхности и взрывается через несколько секунд.
* '''Граната''' — бросается на врагов и через несколько секунд взрывается.
=== магия / Сверхъестественные способности ===
[[Файл:Dishonored mark.svg|thumb|248px|Метка Чужого. Это изображение выжжено на левой руке главного героя игры как знак его связи с Чужим.]]
В начале игры во сне главного героя происходит встреча с Чужим (Outsider). Он дарует протагонисту метку, которая является источником его сверхсилы. Сверхъестественные способности можно открывать рунами, разбросанные по локациям. Противники и дружелюбные цели на применение способностей реагируют бурно, выкрикивая "Это колдовство!", "Он испарился!"
==== Активные ====
* '''Темное зрение''' — Улучшает зрение в темноте, позволяет игроку видеть противников и их поле зрения через стены. На втором уровне позволяет видеть устройства и предметы.
* '''Перенос''' — Первая способность Корво. Телепортирует героя на определённое расстояние, позволяя попасть на крышу или балкон (перемещаться незаметно и быстро из одного место в другое).
* '''Вселение''' — Игрок может вселяться в животных (рыбу, крысу или волкодава) и перемещаться в нём по локации (иногда чтобы пройти незамеченным, или убежать). На втором уровне позволяет вселяться в человека.
* '''Изгиб времени''' — Все кроме игрока замедляются на несколько секунд (хорошо для боя: можно убить врагов ножом или пистолетом). На втором уровне время останавливается полностью.
* '''Жадная стая''' — Призыв орды крыс, которые будут атаковать живых врагов и поедать трупы.
* '''Порыв ветра''' — Порыв ветра который сбивает с ног. На втором уровне убивает человека, если он возле стены или балкона.
==== Пассивные ====
* '''Живучесть''' — Увеличивает число очков здоровья, на втором уровне улучшает регенерацию здоровья.
* '''Жажда крови''' — Позволяет накапливать адреналин и наносить добивающие удары.
* '''Проворство''' — Позволяет герою прыгать выше и получать меньший урон при падении. На втором уровне увеличивает скорость перемещения.
* '''Смертельная тень''' — При скрытном убийстве сзади цель моментально превращается в пепел. На втором уровне любое убийство превращает врагов в пепел. Враги не подозревают о вашем присутствии.
==== Костяные амулеты ====
'''Костяные амулеты''' дают небольшие бонусы, к примеру зелья восстанавливают больше здоровья/маны, удушение цели происходит быстрее, незначительное увеличение количества здоровья и прочее. Одновременно можно надеть три амулета(можно улучшить до шести).
<!--- (записать все амулеты, свойства, местоположение) --->
Список костяных амулетов:
Этот раздел не окончен
==== Костяные амулеты из предзаказов ====
'''Shadow Rat Pack'''
* '''Осторожное прикосновение''' – Уменьшает шум разбивающегося стекла.
* '''Подглядыватель''' – Увеличивает обзор при подглядывании в дверную скважину.
* '''Глубокое дыхание''' – Увеличивает запас воздуха под водой.
'''Acrobatic Killer Pack'''
* '''Ворон''' — Восстановление жизни за убийство в прыжке вниз.
* '''Ускоренное уклонение''' — Бонус к уклонению от стрел\болтов.
* '''Речная близость''' — Увеличенная скорость плавания.
'''Backstreet Butcher Pack'''
* '''Вихрь''' – Бонус при сражении на мечах.
* '''Горящая вода''' – Увеличивает урон от взрыва бутылок виски.
* '''Сопротивление взрыву''' – Уменьшает урон от взрывов.
'''Special Edition'''
* '''Пустой канал''' – Увеличивает длительность и урон способностей.
* '''Белые дружелюбные грызуны''' – Белые крысы будут дружественными.
* '''Праздник живота''' – Возможность поедать белых крыс для восполнения маны.
=== инвентарь / предметы / интерактивность ===
*'''Сердце''' - Сердце живого существа, вручаемое Корво Чужим. Помогает находить руны и костяные амулеты. Рассказывает тайны мест и людей.
*'''Духовный бальзам Пьеро''' - Восстанавливает ману игрока.
*'''Целебный эликсир Соколова''' - Восстанавливает жизни игрока.
*'''Монтажный набор''' - Прибор, который позволяет перенастраивать световые стены, электрические пилоны и сторожевые вышки, чтоб они игнорировали игрока и наносили урон только врагам, а также другие системы, вроде системы тревоги.
=== Проработка атмосферы (книги, записи)===
В игре присутствует множество книг и записей, описывающих игровой мир, позволяющих лучше погрузиться в игровую атмосферу, помогающих решить некоторые задачки.
Этот раздел не окончен
== Сюжет ==
{{Значимость раздела}}
=== завязка ===
Действие игры происходит в вымышленном, охваченном [[Эпидемия|эпидемией]] городе Дануолл, в определенной степени срисованном с [[Лондон]]а [[Викторианская эпоха|викторианской эпохи]]. Главный [[Протагонист|герой]] игры, [[Лорд-протектор|лорд-защитник]] Корво Аттано, ложно обвиняется в убийстве императрицы Джессамины Колдуин и похищении её дочери Эмили, за что сажается в тюрьму Колдридж и спустя полгода приговаривается к [[Смертная_казнь|смерти]]. В [[День|день]] перед казнью он узнаёт, что его подставил бывший глава [[Тайная_полиция|королевской тайной службы]] Хайрем Берроуз, ставший [[Регент|лордом-регентом]] и пришедший к [[Власть|власти]]. Однако, несогласные с [[Правление|правлением]] лорда-регента [[Лоялисты|лоялисты]] помогают Корво [[Побег_(право)|сбежать]]. Во время [[Сон|сна]] после побега, к герою является [[сверхъестественное]] существо, известное как Чужой, отмечает его [[Знак|знаком]], [[Подарок|даруя]] возможность использовать [[Магия|магические умения]], и сообщает, что в ближайшие дни Корво ждут великие свершения, и что Чужой будет [[Наблюдение_(психология)|наблюдать]] за ним. Утром лоялисты сообщают, что хотят [[Государственный_переворот|свергнуть]] власть лорда-регента и дать герою возможность отомстить, восстановить справедливость и честь.
=== Развитие по главам === <!--- Переписать, стараясь разделить мирный и кровавый стиль игры --->
'''''Важно!''' Приведённая ниже версия сюжета не является идентичной при любом прохождении, сюжет сильно зависит от поведения игрока.''
* '''Пролог''' - В городе Дануолл, столице Империи, происходит вспышка крысиной чумы. По настоянию главы тайной полиции, императрица отправляет королевского защитника, Корво Аттано, в путешествие, чтобы узнать, сталкивались ли другие города с подобным и существует ли лекарство. Вернувшись на несколько дней раньше запланированного, Корво встречается с императрицей и передает ей ответ. Во время разговора императрица замечает, что кто-то отослал всю стражу. В то же мгновение появляется группа убийц. Корво начинает отбиваться, но безуспешно: его обездвиживают с помощью магии. Один из нападавших убивает императрицу и хватает Эмили, её дочь и наследницу престола, после чего исчезает, используя телепортацию. Стража, вернувшаяся во главе с главой тайной полиции и верховным смотрителем, обнаруживают Корво с мёртвой императрицей на руках. Его немедленно обвиняют в убийстве и приговаривают к казни.
* '''Невинно осуждённый''' - Бывший мастер над шпионами, ныне ставший лордом-регентом, и верховный смотритель подвергают Корво пыткам, пытаясь выбить из него признание в убийстве. Во время одного из допросов они почти открыто признают, что организовали убийство императрицы. За день до казни один из стражников передает Корво ключ от камеры и записку от неких "друзей", в которой подробно описывается план побега. Покинув тюрьму и пройдя через канализацию, Корво встречает ожидающего его лодочника по имени Сэмюэль, который рассказывает о заговоре лоялистов, желающих свергнуть лорда-регента и вернуть власть наследнице, Эмили. Он отвозит Корво в "Песьи ямы", паб, расположенный в одном из кварталов города, вымерших от чумы. Здесь Корво встречают лоялисты, объясняющие ему положение дел - эпидемия постепенно истребляет население, лорд-регент принимает все более и более жёсткие меры по борьбе с ней. Лоялистам требуется убийца, способный устранить их врагов, и Корво предлагают выступить именно в этой роли, на что он соглашается. Отправившись спать, Корво во сне попадает в некое пространство, именуемое Пустотой, где встречается с Потусторонним (Чужим) - таинственным существом, служащим источником магии в мире. Он ставит на руке Корво метку, дающую тому магические способности, и заявляет, что будет с интересом наблюдать за его действиями.
* '''Верховный смотритель''' - Первое задание, данное лоялистами Корво. Он должен устранить верховного смотрителя Кемпбелла, и спасти Мартина, бывшего верховного смотрителя. Освободив его, он пробирается в здание, где обнаруживает, что Кемпбелл принимает гостя, капитана Карноу, которому нужно сохранить жизнь по одному из второстепенных квестов. Кемпбелл собирается отравить капитана вином с ядом. Игрок может оставить бокалы как есть (убить Карноу, а с Кемпеллом разобраться лично) перемешать содержимое бокалов(убить обоих), поменять бокалы(убить Кемпбелла) либо вылить оба бокала (разобраться лично). При сохранении жизни Кемпеллу игрок должен наложить на него Клеймо еретика, чтоб его отторгли от власти.
* '''Дом Наслаждений''' - Лоялисты обнаружили Эмили. Она находится в элитном борделе "Золотая кошка". По совпадению, там находятся два важных человека в кругах Лорда-Регента, братья Пендлтоны, обеспечивающие ему большинство голосов в парламенте. На пути в бордель, героя останавливают бандиты, которые направляют его к своему боссу, Слекджову. Тот говорит, что может сам разобраться с братьями, не убивая их, за одну услугу. Пробравшись в бордель, Корво находит Эмили в одной из комнат. Устранив братьев (или позволить это сделать Слекджову, который отправит их в их собственные рудники), они сбегают.
* '''Королевский лекарь''' - Эмили в руках у лоялистов, но пока Лорд-Регент у власти, она не сможет стать императрицей.Следующей целью становится любовница регента - леди Бойл, оказывающую ему серьёзную денежную поддержку. Лоялисты не знают, как она выглядит, зато им известно, что королевский лекарь Соколов писал портрет леди Бойл. Найдя Соколова, Корво оглушает его и отвозит на лодке в «Песью яму».
* '''Прием леди Бойл''' - В плену Соколов рассказывает, что рисовал портрет Леди Бойл, но со спины, и она ему рассказала что на следующую ночь намечается маскарад в её поместье. Туда направляется Корво. Слившись с толпой, он обнаруживает, что на маскараде сразу три Леди Бойл - в белом, чёрном, и красном платьях. Проникнув в личные помещения семьи Бойл, Корво узнает, какую из сестер нужно устранить, и просит её поговорить наедине в верхних комнатах. Там он либо убивает её, либо вырубает и передает её поклоннику.
* '''Возвращение в башню''' - все подчинённые Лорда-Регента устранены, осталось разобраться с самим злодеем, чтобы Эмили смогла стать новой императрицей. Для этого нужно пробраться в имперскую башню. С трудом пробравшись к Лорду, Корво может убить его, либо выкрасть у него из сейфа аудиограмму с признанием и отнести её на станцию вещания, лишив Лорда-Регента власти.
* '''Затопленный квартал''' - В честь ухода от власти Лорда-Регента герои устраивают праздник в «Песьей яме». После распития вина, Корво отправляется в свою спальню, но ему становится плохо, и он падает без сил. Оказывается что адмирал Хевлок, лорд Пендлтон и верховный смотритель Мартин предали Корво и отравили его. Они планируют показать тело "убийцы императрицы", чтобы их сочли за героев. Корво теряет сознание, а очнувшись, узнает от лодочника Самуэля, что он подмешал ему только половину дозы, и Корво выжил. Вскоре тело подбирают ассасины во главе с настоящим убийцей императрицы, Даудом. Выбравшись из плена, вскоре герой обнаруживает Дауда. Он может либо убить его, либо пощадить. Вскоре он выбирается по тайному туннелю и встречает раненого бандита, который сообщает что Слекджов в плену у Старой Ветоши. Добравшись туда, можно либо освободить Слекджова, убив Ветошь, либо помочь Ветоши, убив его. Но если вы, в процессе игры, никому не помогали, либо помогали только Слекджову/Старой Ветоши, то проход будет сразу открыт, и не придется никому помогать. В конце концов герой добирается до «Песьей ямы».
* '''Лоялисты''' - Оказывается, за время отсутствия героя «Песью яму» заняли силы Хевлока (который теперь является новым Лордом-Регентом). Корво пробирается в свою комнату, где находит записку от Эмили. Корво идет к башне, в которой находится Каллиста Карноу, если уровень хаоса низкий. Она говорит, что предатели вместе с Эмили сейчас находятся в Путеводном Маяке, самом грандиозном проекте Лорда-Регента. Если уровень хаоса высокий, Корво обнаруживает тела Каллисты, Уоллеса и Лидии возле «Песьей ямы». Послав сигналы Самуэлю, садится в его лодку и плывет к Маяку. Миссию можно пройти гораздо легче, зайдя в гараж к Пьеро и Соколову и отремонтировав силовой столб, который убьет (или оглушит, в зависимости от выбора игрока) всех врагов в округе.
* '''Путеводный маяк''' - Финальная миссия. Уровень хаоса на этой миссии закрепляется и не сможет больше измениться. Самуэль подвозит Корво к Маяку (При высоком уровне хаоса Самуэль будет покашливать и предположит, что болен чумой, а также выстрелом из пистолета предупредит всех на острове о прибытии Корво.Что бы избежать выстрела, Самуэля можно убить, и на концовку это не повлияет. Если же уровень хаоса будет низкий, то Самуэль будет здоров и скажет, что Корво прошел все это, не забыв о самом главном. Так же при разных концовках будет разная погода. Высокий уровень хаоса - шторм, низкий - солнечный день.). С трудом пробравшись в главное здание, при низком уровне преступности в мире, Корво обнаруживает, что Хевлок убил обоих своих союзников, чтоб получить всю власть себе. Несмотря на неожиданное появление Корво, Хевлок на удивление спокоен и добровольно отдает Корво ключи от комнаты Эмили. Но как только игрок берет ключи, Хевлок резко набрасывается на героя. Победив его, герой открывает дверь, и выпускает Эмили. В случае ж,е если уровень преступности высокий, союзники Хевлока покончат с жизнью на глазах игрока ещё до того, как Корво доберется до, собственно, маяка. При такой концовке Хевлок, схватив Эмили, будет ждать нас на самом верху маяка, собираясь покончить с собой и Эмили, спрыгнув вниз. В зависимости от расторопности игрока Хевлок или погибнет вместе с Эмили (плохая концовка), либо Корво успеет спасти принцессу (Хевлока в любом случае придется убить или оглушить), на что та поблагодарит его и отметит, что так или иначе, все равно бы казнила заговорщиков (средняя концовка).
=== концовки ===
* '''Конец''' - Концовка игры. Имеет три вариации (+ вариативность некоторых слайдов в зависимости от состояния некоторых персонажей на момент конца игры), в зависимости от того, сколько людей вы убили на протяжении игры.
::'''''Хорошая концовка - Низкий уровень хаоса.''''' Эмили стала императрицей, а Корво - ее защитником. Он везде и всюду ее защищал, а когда он умер, то Эмили Мудрая похоронила его рядом со своей матерью, потому что он был для нее гораздо больше, чем лорд-защитник. Соколов в сотрудничестве с Пьеро создают панацею от чумы.
::
::'''''Нейтральная концовка - Высокий уровень хаоса, Эмили выжила.''''' Аналогична хорошей, но с более прозаичным оттенком. Так, например, Эмили не становится мудрой королевой, она просто правит в сложное время, ничего не говорится о появлении панацеи от чумы, и т.д. Проще говоря, ничего особо и не изменится с приходом новой власти.
::
::'''''Плохая концовка - Высокий уровень хаоса, Эмили не выжила.''''' Эмили погибла, Корво "уплыл в закат", и без того умирающую от чумы страну раздирает борьба за власть. По словам Чужого, Корво лишь приблизил неминуемую гибель империи.
== движок ==
== саундтрек ==
== В Steam ==
== разработка, поддержка и патчи ==
== рецензии, оценки, награды и обзоры ==
== на приставках ==
== Интересные факты ==
* Прототипом главной музыкальной темы игры выступила композиция [[Drunken Sailor]].
* Ворвань это не что иное, как обычный китовый жир. Несмотря на это, его используют как топливо. Впрочем, киты в игре не соответствуют реально существующим видам. Во внутриигровых книгах утверждается (вернее, ставится под сомнение общепризнанная теория), что высокое давление воды обеспечивает выработку в организме кита столь энергоемкой субстанции.
* Если не убить верховного смотрителя Кемпбелла, то позже его можно будет встретить на уровне "Затопленный квартал" в виде плакальщика.
* Если Корво ворвется в ванную, после того, как поймает Пьеро, подглядывающего за купающейся Каллистой, то можно либо извиниться, либо предложить ей "компанию". В последнем случае Каллиста ему вежливо откажет, свалив вину на чуму и военную диктатуру. Однако, если после этого все равно запрыгнуть к ней в ванну, то игра завершится, а на экране появится надпись «C заговором лоялистов покончено: он распался изнутри».
* Когда Корво впервые попадает в "Бездну" Чужого, он видит Эмили и двух братьев Пендлтонов. Намек на её местонахождение.
* В мастерской Пьеро, на одной из её стен, можно найти явный намек на портал из игры [[Portal]] - овал, нарисованный чёрной краской.Также,если пролезть через окно и выйти на противоположную сторону этой стены по трубе вентиляции,можно увидеть точно такой же рисунок. Также рядом прикреплена записка, в которой сказано, что это - "Дверь в никуда", прототип изобретения Пьеро, который должен действовать как портал.
* При игре на низком уровне хаоса в миссии, когда необходимо отбить бар, в качестве портрета, нарисованного Эмили, будет лицо Корво. А на высоком уровне хаоса - маска.
* В самом начале игры можно увидеть, как Соколов рисует портрет Кемпбелла около стола с бутылкой виски. Позже эту картину можно найти в секретном убежище верховного смотрителя в одной из миссий. Будет или нет на картине бутылка, зависит от игрока - забрал он её в начале игры или нет.
* Если не встречаться со Старой Ветошью во второй главе, то ближе к концу будет отсутствовать эпизод, где надо помочь ей сварить одного из персонажей игры.
* В главе "Затопленный квартал" в одном из зданий один ассасин тренирует другого. Он советует ему использовать тени, чтобы перемещаться незаметно. Возможно, это отсылка к игре [[Thief: The Dark Project]].
* Вероятно, Корво - отец Эмили, на это указывает дневник Хевлока в последней миссии, также детский рисунок с подписью "Папочка (Daddy)" и портретом человека, похожим на главного героя без маски, и упоминания об "особых" отношениях с императрицей до её смерти. (В рядом лежащей с рисунком записке Эмили написала, что она нарисовала Корво.) Помимо этого, в миссии "Путеводный маяк" можно найти умирающего Пендлтона, который утверждает, что "Все знают, что вы спали с императрицей", таким образом мотивируя стремление Корво спасти Эмили.
== Примечания ==
{{Оценки игры
|заголовок =
|1UP =
|Atrip =
|Allgame =
|CVG =
|Edge = 9/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/review/dishonored-review/2/|title=Dishonored review|author=Egde Staff|date=8 октября 2012|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotvfYeY|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|EGM =
|EuroG =
|Fam =
|G4 =
|GameFan =
|GamePro =
|GRadar =
|GameRev =
|GI = 87,5/100<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/pc/archive/2012/10/07/dishonoredreview.aspx|title=Dishonored: Revenge Is A Dish Best Served Bloody|last=Juba|first=Joe|date=7 октября 2012|publisher=[[Game Informer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotwtx7T|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GSpot = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/dishonored/reviews/dishonored-review-6397799/|title=Dishonored review|last=Watters|first=Chris |date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|GSpy = {{rating|4.5|5}}<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/dishonored/1226327p1.html|title=Dishonored Review|last=Sharkey|first=Mike|date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpy]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotyFwwb|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GT =
|GameZone =
|Hyper =
|IGN = 9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review|title=Dishonored Review. A breath of fresh air.|author=Cam Shea|date=7 октября 2012|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotz89YF|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|MaxPC =
|NP =
|OXM =
|PCGUK = 92/100<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/review/dishonored-review/3/|title=Dishonored review|last=Francis|first=Tom|date=7 октября 2012|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotzwHiK|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|PCGUS =
|Play =
|OPM =
|VG =
|XPlay =
|rev1 =
|rev1Score =
|rev2 =
|rev2Score =
|rev3 =
|rev3Score =
|AG = 75%<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/dishonored/review|title=Dishonored|last=Горячев|first=Владимир|date=25 октября 2012|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|СИ =
|ИМ = 8,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/196697/Dishonored.htm|title=Dishonored|last=Бурак|first=Максим|date=26 октября 2012|publisher=[[Игромания (журнал){{!}}Игромания]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou1QSVx|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|PG = 8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/dishonored_dogdalis-37466/|title=Dishonored. Дождались|last=Купцевич|first=Александр|date=15 октября 2012|publisher=[[PlayGround.ru]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou64qAQ|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|3DN =
|ЛКИ =
|ПКИ =
|НИМ =
|CGV =
|PCGRU =
|GEXE =
|KNB = 10/10<ref name="kanobu">{{cite web|url=http://kanobu.ru/blog/dishonored-retsenziya-349349/|title=Dishonored. Рецензия.|last=Сальников|first=Петр|date=11 октября 2012|publisher=[[Kanobu.ru]]|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6P4UUm|archivedate=2012-10-27|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|MC = 91/100<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/dishonored|title=Dishonored|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouAP3ni|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GR = 90,57%<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/636042-dishonored/index.html|title=Dishonored|publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBAzz3|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GRO =
|MBR = 4,7 ([[Microsoft Windows|Windows]])<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/dishonored|title=Dishonored|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBhQjc|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|TTR =
|GMS =
|award1 =
|award2 =
|award3 =
}}
{{примечания}}
== Ссылки ==
{{внешние ссылки нежелательны}}
{{rq|wikify|sources|img|style}}
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре стимпанк]]
[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]]
[[Категория:Стелс-игры]]
[[Категория:Игры на движке Unreal Engine]]
[[Категория:Игры Bethesda Softworks]]
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для PlayStation 3]]
[[Категория:Игры для Xbox 360]]
[[Категория:Action-adventure]]
[[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]]
[[ar:ديسونرد (لعبة فيديو)]]
[[cs:Dishonored]]
[[de:Dishonored: Die Maske des Zorns]]
[[en:Dishonored]]
[[es:Dishonored]]
[[fi:Dishonored]]
[[fr:Dishonored]]
[[it:Dishonored (videogioco)]]
[[ja:Dishonored]]
[[pl:Dishonored]]
[[pt:Dishonored (jogo eletrônico)]]
[[uk:Dishonored]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | '{{Карточка игры
|title= Dishonored
|стиль заголовка=
|изображение= [[Файл:Dishonored.jpg|250px]]
|подпись=
|developer= [[Arkane Studios]]
|publisher= [[Bethesda Softworks]]
|translator = {{Флаг России|18px}} [[1С-СофтКлаб]]
|designers= Рафаэль Калантонио <br /> [[Смит, Харви|Харви Смит]] <br /> [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]]
|released= {{Флаг США|18px}} 9 октября 2012
{{Флаг России|18px}} 12 октября 2012
|engine= [[Unreal Engine 3]]
|platforms= [[Microsoft Windows]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[Xbox 360]]
|genre=[[Стелс-экшен]], [[action/RPG]]<ref name="John Keefer">{{cite web|author=John Keefer|url=http://www.shacknews.com/article/76096/dishonored-review-story-driven-role-playing|title=Dishonored review: Story-driven role-playing|publisher=www.shacknews.com|date=2012-10-07|accessdate=2012-10-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6OJ2TN|archivedate=2012-10-27}}</ref>
|mode= [[Singleplayer|Одиночная игра]]
|системные требования = {{Collapsible list |title=[[Microsoft Windows]] |
'''Минимальные'''
*Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista или Windows 7
*Процессор: 3.0 GHz Dual-core (или более мощный)
*Оперативная память: 4 GB
*Свободное место на HDD: 9 GB
*Видеокарта: DX9-совместимая с 512 MB Video RAM (NVIDIA GeForce GTX 460, AMD/ATI Radeon HD 5850)
'''Рекомендуемые'''
*Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista или Windows 7
*Процессор: 2.4 GHz Quad-core (или более мощный)
*Оперативная память: 4 GB
*Свободное место на HDD: 9 GB
*Видеокарта: DX9-совместимая с 512 MB Video RAM (NVIDIA GeForce GTX 460, AMD/ATI Radeon HD 5850)
}}
| жанр = [[Стэлс-экшен]]
| рейтинги = {{Рейтинги игр|PEGI=18|BBFC=18|ESRB=M|USK=18}}
|site= [http://www.dishonored.com dishonored.com]
}}
'''Dishonored''' ({{lang-ru|'''''Обесчещенный'''''}}) — компьютерная игра в жанре [[стелс-экшен]] от первого лица, разработанная французской компанией [[Arkane Studios]] и изданная [[Bethesda Softworks]]. Игра вышла на [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] в {{vgy|2012|2012 году}}.
Действие игры происходит в вымышленном, охваченном [[Эпидемия|эпидемией]] городе Дануолл, в определенной степени срисованном с [[Лондон]]а [[Викторианская эпоха|викторианской эпохи]]. Главный герой игры, лорд Корво, обвинен в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако оставшиеся на свободе друзья-«лоялисты» и [[сверхъестественное]] существо, известное как Чужой, выручают его и дают Корво возможность отомстить своим врагам и восстановить справедливость.{{переход|#Сюжет|1|Сюжет}}
Корво действует в качестве [[наемный убийца|наемного убийцы]] — в каждой из миссий игры он должен пробраться через один из районов города к охраняемой жертве и уничтожить ее. В распоряжении игрока находятся как обычное оружие, так и сверхъественные способности Корво, дарованные Чужим, такие, как [[телепортация]] или способность вселяться в людей и животных. Миссии [[линейность (компьютерные игры)|нелинейны]], и их можно пройти несколькими возможными путями, как вступая в бои с противниками, так и пробираясь мимо них и оставаясь незамеченным.
Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и [[Смит, Харви|Харви Смит]], работавший над [[Thief: Deadly Shadows]] и [[Deus Ex]]. Также для участия в разработке был приглашён [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]] ([[Half-Life 2]], [[Dark Messiah of Might and Magic]]), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. В озвучивании игры приняли участие известные актеры, такие, как [[Сарандон, Сьюзан|Сьюзан Сарандон]], [[Дуриф, Брэд|Брэд Дуриф]], [[Фишер, Кэрри|Кэрри Фишер]] и [[Морец, Хлоя|Хлоя Морец]]. Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу.
== Информация об игре ==
Главного героя игры зовут Корво Аттано. Корво — [[Лорд-протектор|лорд-защитник]] императрицы, обвинённый в её убийстве. Он жаждет отомстить предателям и их предводителю, ставшему регентом. Основные действия игры будут происходить в Дануолле, столице империи. Мир игры содержит элементы [[стимпанк]]а. Геймплей предполагает скрытное прохождение с использованием различных устройств и окружающей обстановки для обезвреживания противников, но можно и не таясь перебить всех врагов. Согласно [[Game Informer]], всю игру можно пройти не убив никого (в том числе боссов можно нейтрализовать каким-либо способом). В арсенал Корво входят складной меч, пистоль, арбалет, гранаты и мины. Главный герой обладает магическими способностями, например, может телепортироваться, замедлять/останавливать время, вселяться и управлять небольшими животными или людьми, вызывать стаю крыс, нападающих на противника и пожирающих трупы, магическое видение противников/предметов сквозь стены.
[[Смит, Харви|Харви Смит]], исполняющий обязанности творческого директора игры Dishonored сказал, что свободы в игре будет много, решить одну и ту же задачу игрок сможет сразу несколькими путями, причём каждый выбор будет влиять на ход событий в игре. Харви сообщил, что они не пытались создать идеальный игровой мир и каждый игрок сможет создавать ситуации, которые выходят за рамки сценария. В мире Dishonored могут произойти совершенно различные события, благодаря этому каждый игрок действительно почувствует, что именно он является причиной происходящего.
== Игровой процесс ==
=== Бой в игре ===
=== Скрытность в игре ===
У врагов есть четыре уровня тревоги. На первом уровне враг становится более подозрительным к тому, что происходит вокруг. На втором — враг догадывается о вашем присутствии и ищет вас. Третий уровень тревоги подразумевает, что вы обнаружены и идентифицированы как посторонний; враг постарается приблизиться к вам и не упустить из виду. Четвертый уровень — вы полностью изобличены вашим врагом, который поспешит вас уничтожить.
Если не попадаться на глаза, через какое-то время враги перестанут вас искать. При этом уровень тревоги не снизится, и те, кто вас искали, будут более бдительными, их будет сложнее убить. Также NPC могут включать сирену или рассказывать своим союзникам, что видели вас. В этом случае уровень тревоги у союзников тоже повысится.
Стражников можно привлекать подручными предметами: шумом от разбитой бутылки, выстрела, бега или, например, неаккуратно положенным телом. Особое достижение "призрак" даётся, если Корво и его деятельность не были замечены никем.
Механику так называемого immersive sim сотрудники Arkane Studios, работая в разных местах, оттачивали годами – поэтому в игре идеально уживаются друг с другом и стелс и открытые драки со стрельбой и дуэлями на мечах<ref name="kanobu" />.
*
=== Враги ===
<!--- Добавить у врагов изображения, повадки ((не) мочатся, (не) курят, про оружие есть немного, враги не все, и иное), первые места появления/встречи. Переписать более литературно. Прошу не выделять большим "виды", лучше жирным через тройную скобку. Напомню, что отдельные крысы врагами не являются, но как NPC рассмотрены могут быть '''--->
* '''Рядовой''' - обычный солдат стражи. Может быть убит несколькими ударами меча или выстрелами из пистолета.
* '''Капитан''' - более обученный солдат стражи, умеющий ставить блок и стрелять из пистолета.
* '''Смотритель''' - по интелекту и возможностям схож с Капитаном, но разные текстуры.
* '''Плакальщик''' - местный аналог зомби. Это человек, зараженный чумой последней стадии, не отдающий отчёт своим действиям.
* '''Стая крыс''' - маленькие твари, не агрессивные в маленьких количествах, но пожирающие все и вся собравшись в группу.
* '''Сержант''' -
* '''Ассасин''' - боец из гильдии убийц, умеющий использовать магию и метать сюрикены.
* '''Цели''' -
* '''Собака/волкодав''' -
* '''Минога''' - зубастые рыбы, подоводный аналог крыс, но атакуют даже по одиночке.
* '''Хрустак''' - огромная ракушка, издающая странные звуки, и плюющаяся кислотой.
* '''Бандит с Боттл-стрит''' - боец, умеющий дышать огнем на врага и кидать в него бутылки со взрывчатой смесью.
* '''Толлбой''' - солдат, находящийся внутри огромного робота, состоящего из ног и пары емкостей с ворванью. Медлительны, но видят дальше остальных противников, и стреляют зажигательными болтами.
* '''Шоу''' - <!--- (маска волка на балу) --->
'''Охранные устройства:''' <!--- Пусть побудут пока тут, мб выделим в отдельный раздел. Расположить по порядку появления, сейчас нет--->
* '''Ловушки/растяжки''' -
* '''Электрический столб''' - столб, заряженный электричеством. Бьет электричеством цель через несколько секунд после обнаружения.
* '''Световая стена''' - механизм, работающий на ворвани, представляющий из себя преграду, сжигающую все, что касается ее.
* '''Сигнализация''' - столб с рычагом и динамиком. При активации, в том числе и игроком, издает пронзительный звук, заставляющий стражу насторожиться, а цель спрятаться поглубже в своем убежище.
* '''Сторожевые башни''' -
'''Мирные жители:'''
* '''Слекджов''' - глава банды бандитов с Боттл-стрит (может стать враждебным)
* '''Старая Ветошь''' - сумасшедшая старуха, колдунья (может стать враждебной)
* '''Гриф''' - продавец
* '''Торговец картинами''' -
* '''Куртизанки''' -
* '''Прислуга''' - <!--- (отдельно описать) --->
* '''Лоялисты''' - <!--- (отдельно описать) --->
* '''На балу леди Бойл''' - <!--- (отдельно описать) --->
* '''В отдельных локациях''' - <!--- (отдельно описать) --->
Раздел не окончен
===Цели===
<!--- Изображения, причины убийства, описание жизни, краткое описание задания и локации убийства--->
* '''Кемпбелл''' - устранить
* '''Карноу''' - спасти
* '''Братья Пендлтоны''' - устранить
* '''Эмили''' - спасти 1 раз
* '''Соколов''' - похитить
* '''Леди Бойл''' - устранить
* '''Хайрем Берроуз''' - устранить
* '''Дауд''' - устранить
* '''Соколов''' - спасти (опционально)
* '''Пьеро''' - спасти (опционально)
* '''Мартин''' - устранить (опционально)
* '''Пендлтон''' - устранить (опционально)
* '''Хевлок''' - устранить (опционально)
* '''Эмили''' - спасти 2 раз
Этот раздел не окончен
=== оружие===
* '''Пистолет Стражи''' — огнестрельное оружие которое нужно использовать вблизи, патроны обычные/разрывные.
* '''Меч Корво''' — оружие ближнего боя, им можно делать блок и атаковать, делать бесшумные убийства. Имеет сменные лезвия, легко трансформируется.
* '''Клинок''' — существуют в 3 видах - Клинок Тюремщика, Клинок Ассасина и Клинок Смотрителя. Первым герой обзаводится при побеге из тюрьмы, а один из двух последних можно взять при втором побеге. Ничем не отличаются от меча Корво.
* '''Пружинная мина''' — Это безобидная на первый взгляд куча спиральных проводов, но если произвести движение, то будет слышен щелчок и наружу вырвется куски спиральной пружины рассекая на куски всех попавших в зону поражения.
* '''Арбалет''' — оружие дальнего боя стреляет обычными болтами (которыми можно убить врага на расстоянии или вблизи если попасть в голову), болты со снотворным, разрывными снарядами. Болты со снотворным - единственный способ убрать врага, не убивая, с расстояния.
* '''Липкая граната''' — оружие дальнего боя. Прилипает к любой поверхности и взрывается через несколько секунд.
* '''Граната''' — бросается на врагов и через несколько секунд взрывается.
=== магия / Сверхъестественные способности ===
[[Файл:Dishonored mark.svg|thumb|248px|Метка Чужого. Это изображение выжжено на левой руке главного героя игры как знак его связи с Чужим.]]
В начале игры во сне главного героя происходит встреча с Чужим (Outsider). Он дарует протагонисту метку, которая является источником его сверхсилы. Сверхъестественные способности можно открывать рунами, разбросанные по локациям. Противники и дружелюбные цели на применение способностей реагируют бурно, выкрикивая "Это колдовство!", "Он испарился!"
==== Активные ====
* '''Темное зрение''' — Улучшает зрение в темноте, позволяет игроку видеть противников и их поле зрения через стены. На втором уровне позволяет видеть устройства и предметы.
* '''Перенос''' — Первая способность Корво. Телепортирует героя на определённое расстояние, позволяя попасть на крышу или балкон (перемещаться незаметно и быстро из одного место в другое).
* '''Вселение''' — Игрок может вселяться в животных (рыбу, крысу или волкодава) и перемещаться в нём по локации (иногда чтобы пройти незамеченным, или убежать). На втором уровне позволяет вселяться в человека.
* '''Изгиб времени''' — Все кроме игрока замедляются на несколько секунд (хорошо для боя: можно убить врагов ножом или пистолетом). На втором уровне время останавливается полностью.
* '''Жадная стая''' — Призыв орды крыс, которые будут атаковать живых врагов и поедать трупы.
* '''Порыв ветра''' — Порыв ветра который сбивает с ног. На втором уровне убивает человека, если он возле стены или балкона.
==== Пассивные ====
* '''Живучесть''' — Увеличивает число очков здоровья, на втором уровне улучшает регенерацию здоровья.
* '''Жажда крови''' — Позволяет накапливать адреналин и наносить добивающие удары.
* '''Проворство''' — Позволяет герою прыгать выше и получать меньший урон при падении. На втором уровне увеличивает скорость перемещения.
* '''Смертельная тень''' — При скрытном убийстве сзади цель моментально превращается в пепел. На втором уровне любое убийство превращает врагов в пепел. Враги не подозревают о вашем присутствии.
==== Костяные амулеты ====
'''Костяные амулеты''' дают небольшие бонусы, к примеру зелья восстанавливают больше здоровья/маны, удушение цели происходит быстрее, незначительное увеличение количества здоровья и прочее. Одновременно можно надеть три амулета(можно улучшить до шести).
<!--- (записать все амулеты, свойства, местоположение) --->
Список костяных амулетов:
Этот раздел не окончен
==== Костяные амулеты из предзаказов ====
'''Shadow Rat Pack'''
* '''Осторожное прикосновение''' – Уменьшает шум разбивающегося стекла.
* '''Подглядыватель''' – Увеличивает обзор при подглядывании в дверную скважину.
* '''Глубокое дыхание''' – Увеличивает запас воздуха под водой.
'''Acrobatic Killer Pack'''
* '''Ворон''' — Восстановление жизни за убийство в прыжке вниз.
* '''Ускоренное уклонение''' — Бонус к уклонению от стрел\болтов.
* '''Речная близость''' — Увеличенная скорость плавания.
'''Backstreet Butcher Pack'''
* '''Вихрь''' – Бонус при сражении на мечах.
* '''Горящая вода''' – Увеличивает урон от взрыва бутылок виски.
* '''Сопротивление взрыву''' – Уменьшает урон от взрывов.
'''Special Edition'''
* '''Пустой канал''' – Увеличивает длительность и урон способностей.
* '''Белые дружелюбные грызуны''' – Белые крысы будут дружественными.
* '''Праздник живота''' – Возможность поедать белых крыс для восполнения маны.
=== инвентарь / предметы / интерактивность ===
*'''Сердце''' - Сердце живого существа, вручаемое Корво Чужим. Помогает находить руны и костяные амулеты. Рассказывает тайны мест и людей.
*'''Духовный бальзам Пьеро''' - Восстанавливает ману игрока.
*'''Целебный эликсир Соколова''' - Восстанавливает жизни игрока.
*'''Монтажный набор''' - Прибор, который позволяет перенастраивать световые стены, электрические пилоны и сторожевые вышки, чтоб они игнорировали игрока и наносили урон только врагам, а также другие системы, вроде системы тревоги.
=== Проработка атмосферы (книги, записи)===
В игре присутствует множество книг и записей, описывающих игровой мир, позволяющих лучше погрузиться в игровую атмосферу, помогающих решить некоторые задачки.
Этот раздел не окончен
== Сюжет ==
{{Значимость раздела}}
=== завязка ===
Действие игры происходит в вымышленном, охваченном [[Эпидемия|эпидемией]] городе Дануолл, в определенной степени срисованном с [[Лондон]]а [[Викторианская эпоха|викторианской эпохи]]. Главный [[Протагонист|герой]] игры, [[Лорд-протектор|лорд-защитник]] Корво Аттано, ложно обвиняется в убийстве императрицы Джессамины Колдуин и похищении её дочери Эмили, за что сажается в тюрьму Колдридж и спустя полгода приговаривается к [[Смертная_казнь|смерти]]. В [[День|день]] перед казнью он узнаёт, что его подставил бывший глава [[Тайная_полиция|королевской тайной службы]] Хайрем Берроуз, ставший [[Регент|лордом-регентом]] и пришедший к [[Власть|власти]]. Однако, несогласные с [[Правление|правлением]] лорда-регента [[Лоялисты|лоялисты]] помогают Корво [[Побег_(право)|сбежать]]. Во время [[Сон|сна]] после побега, к герою является [[сверхъестественное]] существо, известное как Чужой, отмечает его [[Знак|знаком]], [[Подарок|даруя]] возможность использовать [[Магия|магические умения]], и сообщает, что в ближайшие дни Корво ждут великие свершения, и что Чужой будет [[Наблюдение_(психология)|наблюдать]] за ним. Утром лоялисты сообщают, что хотят [[Государственный_переворот|свергнуть]] власть лорда-регента и дать герою возможность отомстить, восстановить справедливость и честь.
=== Развитие по главам === <!--- Переписать, стараясь разделить мирный и кровавый стиль игры --->
'''''Важно!''' Приведённая ниже версия сюжета не является идентичной при любом прохождении, сюжет сильно зависит от поведения игрока.''
* '''Пролог''' - В городе Дануолл, столице Империи, происходит вспышка крысиной чумы. По настоянию главы тайной полиции, императрица отправляет королевского защитника, Корво Аттано, в путешествие, чтобы узнать, сталкивались ли другие города с подобным и существует ли лекарство. Вернувшись на несколько дней раньше запланированного, Корво встречается с императрицей и передает ей ответ. Во время разговора императрица замечает, что кто-то отослал всю стражу. В то же мгновение появляется группа убийц. Корво начинает отбиваться, но безуспешно: его обездвиживают с помощью магии. Один из нападавших убивает императрицу и хватает Эмили, её дочь и наследницу престола, после чего исчезает, используя телепортацию. Стража, вернувшаяся во главе с главой тайной полиции и верховным смотрителем, обнаруживают Корво с мёртвой императрицей на руках. Его немедленно обвиняют в убийстве и приговаривают к казни.
* '''Невинно осуждённый''' - Бывший мастер над шпионами, ныне ставший лордом-регентом, и верховный смотритель подвергают Корво пыткам, пытаясь выбить из него признание в убийстве. Во время одного из допросов они почти открыто признают, что организовали убийство императрицы. За день до казни один из стражников передает Корво ключ от камеры и записку от неких "друзей", в которой подробно описывается план побега. Покинув тюрьму и пройдя через канализацию, Корво встречает ожидающего его лодочника по имени Сэмюэль, который рассказывает о заговоре лоялистов, желающих свергнуть лорда-регента и вернуть власть наследнице, Эмили. Он отвозит Корво в "Песьи ямы", паб, расположенный в одном из кварталов города, вымерших от чумы. Здесь Корво встречают лоялисты, объясняющие ему положение дел - эпидемия постепенно истребляет население, лорд-регент принимает все более и более жёсткие меры по борьбе с ней. Лоялистам требуется убийца, способный устранить их врагов, и Корво предлагают выступить именно в этой роли, на что он соглашается. Отправившись спать, Корво во сне попадает в некое пространство, именуемое Пустотой, где встречается с Потусторонним (Чужим) - таинственным существом, служащим источником магии в мире. Он ставит на руке Корво метку, дающую тому магические способности, и заявляет, что будет с интересом наблюдать за его действиями.
* '''Верховный смотритель''' - Первое задание, данное лоялистами Корво. Он должен устранить верховного смотрителя Кемпбелла, и спасти Мартина, бывшего верховного смотрителя. Освободив его, он пробирается в здание, где обнаруживает, что Кемпбелл принимает гостя, капитана Карноу, которому нужно сохранить жизнь по одному из второстепенных квестов. Кемпбелл собирается отравить капитана вином с ядом. Игрок может оставить бокалы как есть (убить Карноу, а с Кемпеллом разобраться лично) перемешать содержимое бокалов(убить обоих), поменять бокалы(убить Кемпбелла) либо вылить оба бокала (разобраться лично). При сохранении жизни Кемпеллу игрок должен наложить на него Клеймо еретика, чтоб его отторгли от власти.
* '''Дом Наслаждений''' - Лоялисты обнаружили Эмили. Она находится в элитном борделе "Золотая кошка". По совпадению, там находятся два важных человека в кругах Лорда-Регента, братья Пендлтоны, обеспечивающие ему большинство голосов в парламенте. На пути в бордель, героя останавливают бандиты, которые направляют его к своему боссу, Слекджову. Тот говорит, что может сам разобраться с братьями, не убивая их, за одну услугу. Пробравшись в бордель, Корво находит Эмили в одной из комнат. Устранив братьев (или позволить это сделать Слекджову, который отправит их в их собственные рудники), они сбегают.
* '''Королевский лекарь''' - Эмили в руках у лоялистов, но пока Лорд-Регент у власти, она не сможет стать императрицей.Следующей целью становится любовница регента - леди Бойл, оказывающую ему серьёзную денежную поддержку. Лоялисты не знают, как она выглядит, зато им известно, что королевский лекарь Соколов писал портрет леди Бойл. Найдя Соколова, Корво оглушает его и отвозит на лодке в «Песью яму».
* '''Прием леди Бойл''' - В плену Соколов рассказывает, что рисовал портрет Леди Бойл, но со спины, и она ему рассказала что на следующую ночь намечается маскарад в её поместье. Туда направляется Корво. Слившись с толпой, он обнаруживает, что на маскараде сразу три Леди Бойл - в белом, чёрном, и красном платьях. Проникнув в личные помещения семьи Бойл, Корво узнает, какую из сестер нужно устранить, и просит её поговорить наедине в верхних комнатах. Там он либо убивает её, либо вырубает и передает её поклоннику.
* '''Возвращение в башню''' - все подчинённые Лорда-Регента устранены, осталось разобраться с самим злодеем, чтобы Эмили смогла стать новой императрицей. Для этого нужно пробраться в имперскую башню. С трудом пробравшись к Лорду, Корво может убить его, либо выкрасть у него из сейфа аудиограмму с признанием и отнести её на станцию вещания, лишив Лорда-Регента власти.
* '''Затопленный квартал''' - В честь ухода от власти Лорда-Регента герои устраивают праздник в «Песьей яме». После распития вина, Корво отправляется в свою спальню, но ему становится плохо, и он падает без сил. Оказывается что адмирал Хевлок, лорд Пендлтон и верховный смотритель Мартин предали Корво и отравили его. Они планируют показать тело "убийцы императрицы", чтобы их сочли за героев. Корво теряет сознание, а очнувшись, узнает от лодочника Самуэля, что он подмешал ему только половину дозы, и Корво выжил. Вскоре тело подбирают ассасины во главе с настоящим убийцей императрицы, Даудом. Выбравшись из плена, вскоре герой обнаруживает Дауда. Он может либо убить его, либо пощадить. Вскоре он выбирается по тайному туннелю и встречает раненого бандита, который сообщает что Слекджов в плену у Старой Ветоши. Добравшись туда, можно либо освободить Слекджова, убив Ветошь, либо помочь Ветоши, убив его. Но если вы, в процессе игры, никому не помогали, либо помогали только Слекджову/Старой Ветоши, то проход будет сразу открыт, и не придется никому помогать. В конце концов герой добирается до «Песьей ямы».
* '''Лоялисты''' - Оказывается, за время отсутствия героя «Песью яму» заняли силы Хевлока (который теперь является новым Лордом-Регентом). Корво пробирается в свою комнату, где находит записку от Эмили. Корво идет к башне, в которой находится Каллиста Карноу, если уровень хаоса низкий. Она говорит, что предатели вместе с Эмили сейчас находятся в Путеводном Маяке, самом грандиозном проекте Лорда-Регента. Если уровень хаоса высокий, Корво обнаруживает тела Каллисты, Уоллеса и Лидии возле «Песьей ямы». Послав сигналы Самуэлю, садится в его лодку и плывет к Маяку. Миссию можно пройти гораздо легче, зайдя в гараж к Пьеро и Соколову и отремонтировав силовой столб, который убьет (или оглушит, в зависимости от выбора игрока) всех врагов в округе.
* '''Путеводный маяк''' - Финальная миссия. Уровень хаоса на этой миссии закрепляется и не сможет больше измениться. Самуэль подвозит Корво к Маяку (При высоком уровне хаоса Самуэль будет покашливать и предположит, что болен чумой, а также выстрелом из пистолета предупредит всех на острове о прибытии Корво.Что бы избежать выстрела, Самуэля можно убить, и на концовку это не повлияет. Если же уровень хаоса будет низкий, то Самуэль будет здоров и скажет, что Корво прошел все это, не забыв о самом главном. Так же при разных концовках будет разная погода. Высокий уровень хаоса - шторм, низкий - солнечный день.). С трудом пробравшись в главное здание, при низком уровне преступности в мире, Корво обнаруживает, что Хевлок убил обоих своих союзников, чтоб получить всю власть себе. Несмотря на неожиданное появление Корво, Хевлок на удивление спокоен и добровольно отдает Корво ключи от комнаты Эмили. Но как только игрок берет ключи, Хевлок резко набрасывается на героя. Победив его, герой открывает дверь, и выпускает Эмили. В случае ж,е если уровень преступности высокий, союзники Хевлока покончат с жизнью на глазах игрока ещё до того, как Корво доберется до, собственно, маяка. При такой концовке Хевлок, схватив Эмили, будет ждать нас на самом верху маяка, собираясь покончить с собой и Эмили, спрыгнув вниз. В зависимости от расторопности игрока Хевлок или погибнет вместе с Эмили (плохая концовка), либо Корво успеет спасти принцессу (Хевлока в любом случае придется убить или оглушить), на что та поблагодарит его и отметит, что так или иначе, все равно бы казнила заговорщиков (средняя концовка).
=== концовки ===
* '''Конец''' - Концовка игры. Имеет три вариации (+ вариативность некоторых слайдов в зависимости от состояния некоторых персонажей на момент конца игры), в зависимости от того, сколько людей вы убили на протяжении игры.
::'''''Хорошая концовка - Низкий уровень хаоса.''''' Эмили стала императрицей, а Корво - ее защитником. Он везде и всюду ее защищал, а когда он умер, то Эмили Мудрая похоронила его рядом со своей матерью, потому что он был для нее гораздо больше, чем лорд-защитник. Соколов в сотрудничестве с Пьеро создают панацею от чумы.
::
::'''''Нейтральная концовка - Высокий уровень хаоса, Эмили выжила.''''' Аналогична хорошей, но с более прозаичным оттенком. Так, например, Эмили не становится мудрой королевой, она просто правит в сложное время, ничего не говорится о появлении панацеи от чумы, и т.д. Проще говоря, ничего особо и не изменится с приходом новой власти.
::
::'''''Плохая концовка - Высокий уровень хаоса, Эмили не выжила.''''' Эмили погибла, Корво "уплыл в закат", и без того умирающую от чумы страну раздирает борьба за власть. По словам Чужого, Корво лишь приблизил неминуемую гибель империи.
== движок ==
== саундтрек ==
== В Steam ==
Игра требует активации через сервис [[Steam]] и может быть куплена там за 1199 рублей.
Ввиду принадлежности России к региону RHCP ('''Россия+Польша+Греция+Хорватия+СНГ, уточнить''') вышедшее 11 декабрся 2012 г. DLC "Dunwall City Trials" недоступно для скачивания и покупки.
В сервисе Steam для игры предусмотрено 50 [[Достижения_(компьютерные_игры)|достижений]] (60 достижений для обладателей DLC "Dunwall City Trials"). Условия для получения 33 достижений открыты и указаны изначально, а для оставшихся 17 секретных - появляются только после их выполнения.
Список достижений: '''(оформить таблицей + расписать дополнительные поясняющие условия)'''
Открытые:
*Невинно осужденный = Выполнить задания пролога.
*Анафема = Устранить верховного смотрителя Кемпбелла.
*Детский сад = Найти Эмили Колдуин.
*Проказник = Убить 10 ничего не подозревающих врагов.
*Гений и безумец = Выполнить задание на Мосту.
*Чистильщик = Сразиться с 5 врагами одновременно и убить всех.
*Оккультист = Собрать 10 костяных амулетов
*Мое! = Вернуть свои вещи.
*Итог = Пройти игру.
*Стена искр = Убить врага с помощью стены света.
*Вор = Украсть из чужих карманов вещи стоимостью в 200 монет.
*Политсамоубийца = Разоблачить преступления лорда-регента и спровоцировать его арест.
*Торговец хаосом = Приобрести 15 улучшений для снаряжения.
*Цареубийца = Убить лорда-регента Хайрема Берроуза.
*Эскапист = После тюрьмы Колдридж уйти сразу от 5 преследователей, не убивая их и не покидая карту.
*Манипулятор = Заставить пятерых убивать их собственных союзников
*Безликий = После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.
*Привидение = Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.
*Скорость тьмы = Преодолеть 30 метров менее чем за 1 секунду.
*Большой мальчик = Убить толлбоя одним только клинком.
*Стальной дождь = Расправиться с 5 персонажами с помощью "Убийства в падении".
*Хирург = Пройти игру от первого задания до Моста Колдуин, убив менее 10 персонажей.
*Осиное гнездо = Убить из арбалета 4 врагов быстрее чем за 1 секунду.
*Галерист = Собрать все картины Соколова.
*Ураган = Убить 6 противников менее чем за 1 секунду
*Вернуть отправителю = Схватить гранату с зажженным запалом и бросить обратно, убив ею нападавшего.
*Тень = Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги.
*Многогранный талант = Убить врагов каждым видом оружия и всеми боевыми механизмами.
*Чистые руки = Пройти игру, никого не убив.
*Жилец = В течение 3 минут находиться в чужих телах больше половины времени.
*Неосторожный = Стать причиной 5 непреднамеренных самоубийств.
*Призрак = Выполнить все задания после пролога, оставаясь незамеченным и убивая только ключевых жертв.
*По большей части плоть и сталь = Пройти игру, не приобретая сверхъестественных способностей и улучшений, кроме "Переноса".
Секртеные:
*Телохранитель = Вы защитили капитана Джеффа Карноу, дядю Каллисты.
*Мерзкий лаз = Вы использовали крысиный ход.
*Да здравствует императрица = Вы спасли императрицу Эмили Колдуин.
*Пищевая цепь = Вы убили убийцу.
*Милосердие = Вы пощадили Дауда.
*Хорошие манеры = Вы выполнили задание в поместье Бойлов, не испортив прием.
*Без дыхания = Вы вселились в рыбу.
*Сумерки = Вы прошли игру при низком уровне тревоги.
*Дануолл в хаосе = Вы прошли игру при высоком уровне тревоги.
*Уличный заговор = Вы выполнили все задания Слекджова.
*Исчезновение = Вы сбежали из тюрьмы и выбрались из подземелий.
*Воровское искусство = Вы добыли для Слекджова код от сейфа торговца картинами.
*Король мира = Вы забрались на самый верх Моста Колдуин.
*Изощренность = Вы избавились ото всех основных жертв обходными способами.
*Несчастный случай = Вы убили Моргана Пендлтона паром.
*Дамский угодник = Вы выполнили все задания Старой Ветоши.
*Туши свет = Вы отключили не менее 5 систем безопасности на острове Кингспарроу.
<!---Достижения, ссылки --->
<!---*Для xbox360 (зоны RHCP?): http://www.xbox360a.ru/achievements/retail/dishonored--->
<!---*Для PC зоны RHCP: http://steamcommunity.com/stats/DishonoredRHCP/achievements--->
<!---*Для Playstation 3: --->
== разработка, поддержка и патчи ==
== рецензии, оценки, награды и обзоры ==
== на приставках ==
== Интересные факты ==
* Прототипом главной музыкальной темы игры выступила композиция [[Drunken Sailor]].
* Ворвань это не что иное, как обычный китовый жир. Несмотря на это, его используют как топливо. Впрочем, киты в игре не соответствуют реально существующим видам. Во внутриигровых книгах утверждается (вернее, ставится под сомнение общепризнанная теория), что высокое давление воды обеспечивает выработку в организме кита столь энергоемкой субстанции.
* Если не убить верховного смотрителя Кемпбелла, то позже его можно будет встретить на уровне "Затопленный квартал" в виде плакальщика.
* Если Корво ворвется в ванную, после того, как поймает Пьеро, подглядывающего за купающейся Каллистой, то можно либо извиниться, либо предложить ей "компанию". В последнем случае Каллиста ему вежливо откажет, свалив вину на чуму и военную диктатуру. Однако, если после этого все равно запрыгнуть к ней в ванну, то игра завершится, а на экране появится надпись «C заговором лоялистов покончено: он распался изнутри».
* Когда Корво впервые попадает в "Бездну" Чужого, он видит Эмили и двух братьев Пендлтонов. Намек на её местонахождение.
* В мастерской Пьеро, на одной из её стен, можно найти явный намек на портал из игры [[Portal]] - овал, нарисованный чёрной краской.Также,если пролезть через окно и выйти на противоположную сторону этой стены по трубе вентиляции,можно увидеть точно такой же рисунок. Также рядом прикреплена записка, в которой сказано, что это - "Дверь в никуда", прототип изобретения Пьеро, который должен действовать как портал.
* При игре на низком уровне хаоса в миссии, когда необходимо отбить бар, в качестве портрета, нарисованного Эмили, будет лицо Корво. А на высоком уровне хаоса - маска.
* В самом начале игры можно увидеть, как Соколов рисует портрет Кемпбелла около стола с бутылкой виски. Позже эту картину можно найти в секретном убежище верховного смотрителя в одной из миссий. Будет или нет на картине бутылка, зависит от игрока - забрал он её в начале игры или нет.
* Если не встречаться со Старой Ветошью во второй главе, то ближе к концу будет отсутствовать эпизод, где надо помочь ей сварить одного из персонажей игры.
* В главе "Затопленный квартал" в одном из зданий один ассасин тренирует другого. Он советует ему использовать тени, чтобы перемещаться незаметно. Возможно, это отсылка к игре [[Thief: The Dark Project]].
* Вероятно, Корво - отец Эмили, на это указывает дневник Хевлока в последней миссии, также детский рисунок с подписью "Папочка (Daddy)" и портретом человека, похожим на главного героя без маски, и упоминания об "особых" отношениях с императрицей до её смерти. (В рядом лежащей с рисунком записке Эмили написала, что она нарисовала Корво.) Помимо этого, в миссии "Путеводный маяк" можно найти умирающего Пендлтона, который утверждает, что "Все знают, что вы спали с императрицей", таким образом мотивируя стремление Корво спасти Эмили.
== Примечания ==
{{Оценки игры
|заголовок =
|1UP =
|Atrip =
|Allgame =
|CVG =
|Edge = 9/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/review/dishonored-review/2/|title=Dishonored review|author=Egde Staff|date=8 октября 2012|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotvfYeY|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|EGM =
|EuroG =
|Fam =
|G4 =
|GameFan =
|GamePro =
|GRadar =
|GameRev =
|GI = 87,5/100<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/pc/archive/2012/10/07/dishonoredreview.aspx|title=Dishonored: Revenge Is A Dish Best Served Bloody|last=Juba|first=Joe|date=7 октября 2012|publisher=[[Game Informer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotwtx7T|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GSpot = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/dishonored/reviews/dishonored-review-6397799/|title=Dishonored review|last=Watters|first=Chris |date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|GSpy = {{rating|4.5|5}}<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/dishonored/1226327p1.html|title=Dishonored Review|last=Sharkey|first=Mike|date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpy]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotyFwwb|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GT =
|GameZone =
|Hyper =
|IGN = 9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review|title=Dishonored Review. A breath of fresh air.|author=Cam Shea|date=7 октября 2012|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotz89YF|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|MaxPC =
|NP =
|OXM =
|PCGUK = 92/100<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/review/dishonored-review/3/|title=Dishonored review|last=Francis|first=Tom|date=7 октября 2012|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotzwHiK|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|PCGUS =
|Play =
|OPM =
|VG =
|XPlay =
|rev1 =
|rev1Score =
|rev2 =
|rev2Score =
|rev3 =
|rev3Score =
|AG = 75%<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/dishonored/review|title=Dishonored|last=Горячев|first=Владимир|date=25 октября 2012|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|СИ =
|ИМ = 8,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/196697/Dishonored.htm|title=Dishonored|last=Бурак|first=Максим|date=26 октября 2012|publisher=[[Игромания (журнал){{!}}Игромания]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou1QSVx|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|PG = 8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/dishonored_dogdalis-37466/|title=Dishonored. Дождались|last=Купцевич|first=Александр|date=15 октября 2012|publisher=[[PlayGround.ru]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou64qAQ|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|3DN =
|ЛКИ =
|ПКИ =
|НИМ =
|CGV =
|PCGRU =
|GEXE =
|KNB = 10/10<ref name="kanobu">{{cite web|url=http://kanobu.ru/blog/dishonored-retsenziya-349349/|title=Dishonored. Рецензия.|last=Сальников|first=Петр|date=11 октября 2012|publisher=[[Kanobu.ru]]|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6P4UUm|archivedate=2012-10-27|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|MC = 91/100<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/dishonored|title=Dishonored|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouAP3ni|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GR = 90,57%<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/636042-dishonored/index.html|title=Dishonored|publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBAzz3|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GRO =
|MBR = 4,7 ([[Microsoft Windows|Windows]])<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/dishonored|title=Dishonored|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBhQjc|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|TTR =
|GMS =
|award1 =
|award2 =
|award3 =
}}
{{примечания}}
== Ссылки ==
{{внешние ссылки нежелательны}}
{{rq|wikify|sources|img|style}}
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре стимпанк]]
[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]]
[[Категория:Стелс-игры]]
[[Категория:Игры на движке Unreal Engine]]
[[Категория:Игры Bethesda Softworks]]
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для PlayStation 3]]
[[Категория:Игры для Xbox 360]]
[[Категория:Action-adventure]]
[[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]]
[[ar:ديسونرد (لعبة فيديو)]]
[[cs:Dishonored]]
[[de:Dishonored: Die Maske des Zorns]]
[[en:Dishonored]]
[[es:Dishonored]]
[[fi:Dishonored]]
[[fr:Dishonored]]
[[it:Dishonored (videogioco)]]
[[ja:Dishonored]]
[[pl:Dishonored]]
[[pt:Dishonored (jogo eletrônico)]]
[[uk:Dishonored]]' |