Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 1132924

21:06, 16 февраля 2013: 81 «Секция: стирание 0-й» 89.250.152.176 (обсуждение) на странице Sid Meier’s Civilization V, меры: нет (просмотреть | изм.)

Изменения, сделанные в правке

{{Карточка игры

<!-- общие, основные параметры -->
|заголовок = Sid Meier's Civilization V
|стиль заголовка =
|изображение = [[Файл:Civilization V cover.jpg|200px]]
|подпись =
|разработчики = [[Firaxis Games]] (Windows),<br/>[[Aspyr Media]] (Mac OS X)
|издатели = {{флаг|Земля}} [[2K Games]]<br />{{флаг Россия}} [[1С-СофтКлаб]]
|локализатор = {{флаг Россия}} [[1С-СофтКлаб]]
|язык интерфейса =
|серия = [[Civilization (серия игр)|Civilization]]
|дата анонса =
|даты выпуска = '''Microsoft Windows:'''<br />{{США}} [[21 сентября]] [[2010]]<br />{{флаг Евросоюза}} [[24 сентября]] [[2010]] <br /> {{флаг России}} [[22 октября]] [[2010]]<br />'''Mac OS X:'''<br />[[23 ноября]] [[2010]]<br />'''J2ME:'''<br />[[30 августа]] [[2011]]<ref name="mobitree_review">{{cite web|url=http://civgames.com/3400|title=Обзор Civilization V Mobile в журнале MobiTree|date=18 января 2012|publisher=civgames.com|lang=ru|accessdate=2012-07-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/69lIEI1Uy|archivedate=2012-08-08}}</ref>
|платформы = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]], [[J2ME]]
|движок/ки =
|лицензия =
|бюджет =
|версия =
|жанр = [[Глобальная стратегия|Глобальная]] [[пошаговая стратегия]]
|режимы = [[Одиночная игра|Одиночная]] / [[Многопользовательская игра|многопользовательская]]
|рейтинги = {{ESRB|E10+}}<br />[[PEGI]]: 16+
|носители = [[DVD]], загрузка со [[Steam]]
|системные требования = [[#Выпуски|см. ниже]]
|управление = [[Клавиатура компьютера|Клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]]
|сайт = [http://www.civilization5.com английский]<br/>[http://civilization5-game.ru русский]

<!-- люди, работавшие над проектом (ТОЛЬКО если достаточно известны в своей области) -->
|руководитель/и =
|продюсер/ы =
|дизайнеры = [[Мейер, Сид|Сид Мейер]], [[:en:Jon Shafer|Джон Шефер]]
|сценарист/ы =
|программист/ы =
|художник/и =
|композитор/ы =
|развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию -->

<!-- для игр, выпущенных на аркадных автоматах -->
|тип корпуса =
|дисплей =
|аркадная система =
|процессор =
|звук =

<!-- если игра обновлялась после выпуска -->
|последняя версия = 1.0.1.674 (Windows)<br/>1.0.0.621a (Mac OS X)
|дата последней версии = 14.06.2012{{нет АИ|26|07|2012}} (Windows)<br/>16.12.2010{{нет АИ|26|07|2012}} (Mac OS X)
|последняя бета-версия =
|дата последней бета-версии =
}}

'''''Sid Meier’s Civilization V''''' (также известна как '''''Civilization V''''') — [[компьютерная игра]] компании [[Firaxis]], пятая часть в серии [[глобальная стратегия|глобальных]] [[пошаговая стратегия|пошаговых стратегий]] [[Civilization (серия игр)|Civilization]]. Первый релиз игры состоялся [[21 сентября]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] для [[Microsoft Windows]] в [[США]]; для [[Mac OS X]] игра была выпущена [[23 ноября]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]]. Как и в других играх серии ''Civilization'', в ''Civilization V'' игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.

== Нововведения ==
== Нововведения ==
* Вместо квадратной сетки карты введена [[гексагональная решётка|сотовая]] — каждая клетка представляет собой шестиугольник — [[правильный шестиугольник|соту]].
* Вместо квадратной сетки карты введена [[гексагональная решётка|сотовая]] — каждая клетка представляет собой шестиугольник — [[правильный шестиугольник|соту]].

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'89.250.152.176'
ID страницы (page_id)
2285014
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Sid Meier’s Civilization V'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Sid Meier’s Civilization V'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
''
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Карточка игры <!-- общие, основные параметры --> |заголовок = Sid Meier's Civilization V |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:Civilization V cover.jpg|200px]] |подпись = |разработчики = [[Firaxis Games]] (Windows),<br/>[[Aspyr Media]] (Mac OS X) |издатели = {{флаг|Земля}} [[2K Games]]<br />{{флаг Россия}} [[1С-СофтКлаб]] |локализатор = {{флаг Россия}} [[1С-СофтКлаб]] |язык интерфейса = |серия = [[Civilization (серия игр)|Civilization]] |дата анонса = |даты выпуска = '''Microsoft Windows:'''<br />{{США}} [[21 сентября]] [[2010]]<br />{{флаг Евросоюза}} [[24 сентября]] [[2010]] <br /> {{флаг России}} [[22 октября]] [[2010]]<br />'''Mac OS X:'''<br />[[23 ноября]] [[2010]]<br />'''J2ME:'''<br />[[30 августа]] [[2011]]<ref name="mobitree_review">{{cite web|url=http://civgames.com/3400|title=Обзор Civilization V Mobile в журнале MobiTree|date=18 января 2012|publisher=civgames.com|lang=ru|accessdate=2012-07-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/69lIEI1Uy|archivedate=2012-08-08}}</ref> |платформы = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]], [[J2ME]] |движок/ки = |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[Глобальная стратегия|Глобальная]] [[пошаговая стратегия]] |режимы = [[Одиночная игра|Одиночная]] / [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] |рейтинги = {{ESRB|E10+}}<br />[[PEGI]]: 16+ |носители = [[DVD]], загрузка со [[Steam]] |системные требования = [[#Выпуски|см. ниже]] |управление = [[Клавиатура компьютера|Клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]] |сайт = [http://www.civilization5.com английский]<br/>[http://civilization5-game.ru русский] <!-- люди, работавшие над проектом (ТОЛЬКО если достаточно известны в своей области) --> |руководитель/и = |продюсер/ы = |дизайнеры = [[Мейер, Сид|Сид Мейер]], [[:en:Jon Shafer|Джон Шефер]] |сценарист/ы = |программист/ы = |художник/и = |композитор/ы = |развернуть создателей = <!-- 1, чтобы развернуть секцию --> <!-- для игр, выпущенных на аркадных автоматах --> |тип корпуса = |дисплей = |аркадная система = |процессор = |звук = <!-- если игра обновлялась после выпуска --> |последняя версия = 1.0.1.674 (Windows)<br/>1.0.0.621a (Mac OS X) |дата последней версии = 14.06.2012{{нет АИ|26|07|2012}} (Windows)<br/>16.12.2010{{нет АИ|26|07|2012}} (Mac OS X) |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''''Sid Meier’s Civilization V''''' (также известна как '''''Civilization V''''') — [[компьютерная игра]] компании [[Firaxis]], пятая часть в серии [[глобальная стратегия|глобальных]] [[пошаговая стратегия|пошаговых стратегий]] [[Civilization (серия игр)|Civilization]]. Первый релиз игры состоялся [[21 сентября]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] для [[Microsoft Windows]] в [[США]]; для [[Mac OS X]] игра была выпущена [[23 ноября]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]]. Как и в других играх серии ''Civilization'', в ''Civilization V'' игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего. == Нововведения == * Вместо квадратной сетки карты введена [[гексагональная решётка|сотовая]] — каждая клетка представляет собой шестиугольник — [[правильный шестиугольник|соту]]. * На каждой клетке-[[правильный шестиугольник|соте]] может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа. * Двумерный ''стратегический'' вид карты, на который игрок может переключиться, по желанию, с ''нормального'', стал стилизацией под [[Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра|настольную версию игры]]. * Некоторые небольшие цивилизации заменены ''[[Город-государство|городами-государствами]]'', хотя варварские лагеря присутствуют. * Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых [[сателлит (политика)|сателлитами]] или городами-марионетками. * Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в [[Civilization III]]). * Отсутствуют [[религиозная конфессия|религиозные конфессии]] и возможность [[шпионаж]]а. * ''Древо технологий'' подверглось заметному сокращению, хотя и ходов приходится тратить больше, чем в других частях игры. * Торговля технологиями заменена возможностью заключения ''договора о совместных исследованиях''. * Конечные по количеству, хотя и неисчерпаемые, [[природные ресурсы]] (каждое месторождение даёт несколько единиц ресурса, которые «потребляются» юнитами и зданиями — при смерти юнита или сносе здания ресурсы можно снова использовать). * Катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии, пожары и т. п. отсутствуют (были в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV). == Описание игры == === Города === Как и прежде, город остается основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций. [[Город]]а теперь могут обрабатывать территорию на удалении в три соты вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово. Игрок может в срочном порядке освоить (представлено как покупка) новый участок за деньги, но соседние государства отнесутся к этому отрицательно. Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения [[гарнизон]]а из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один [[корабль]] и сколько угодно [[Воздушное судно|воздушных юнитов]]. При захвате городов игроку даётся выбор: ''[[аннексия]]'', создание ''[[Сателлит (политика)|сателлита]]'', разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее был под властью государства-противника. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возвращается в игру с тем уровнем развития, который был перед прекращением её существования. Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами ([[Марионеточное государство|городами-марионетками]]), однако сателлиты платят налоги в казну метрополии и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так негативно влияют на настроение населения, как при аннексии. Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные [[столица|столицы]] (самый первый город, основанный соответствующей цивилизацией) побежденных держав, а также все ''[[Город-государство|города-государства]]'', являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоеваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, ни разу не оккупированные противником. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории. === Юниты и сражения === В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке-''соте'' (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого [[Юнит (игры)|юнита]] и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение ''Лучников'' и одно подразделение ''Рабочих'', но не два юнита ''Лучников''. Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности. В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии и получения способности (для юнитов, созданных перед изучением технологии) все наземные юниты для пресечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Водные боевые юниты могут уничтожить такие корабли одним ударом, также при атаках с моря сухопутные боевые юниты получают штраф. ''Дальнобойные юниты'': [[лучник]]и, [[осадные орудия]] и [[Судно|боевые корабли]], не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. [[Компьютерная анимация|Анимированное отображение]] атаки силами города ([[Стрельба из лука|стрелы]], снаряды [[катапульта|катапульт]] и [[артиллерия|артиллерии]], [[Ракетное оружие|ракеты]]) зависит от эпохи. ''Повышение'' квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в ''Civilization V'' исцеление — альтернатива повышению. Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения, не означает его обязательного уничтожения. === Лидеры и цивилизации === Характеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с версии 1.0.1.135) параметров<ref>[http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=265995&d=1285869554 The Search Engine that Does at InfoWeb.net<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>, называемых ''flavors'' («вкусы», или «флейворы», на жаргоне игроков)<ref>Слово {{lang-en|flavor}} буквально означает ''аромат, вкус, разновидность, «изюминка»'', и которое можно перевести приблизительно как ''[[Вкус (эстетика)|вкус]]'' (см. также ''[[Аромат (физика)|аромат]]'').</ref>. [[Екатерина II]] отличается «вкусом» к [[экспансионизм]]у, что выражается в стремлении [[Российская империя|России]] обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, скажем, у [[Махатма Ганди|Ганди]]. [[Елизавета I]] отдаёт предпочтение развитию [[флот]]а, так что [[Британская империя|Англия]] будет стремиться к господству на море. Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Компьютерный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у [[Наполеон Бонапарт|Наполеона]] по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьировать в пределах плюс-минус 2 единицы. В начале игры агрессивность [[Франция|французской державы]] может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если [[Британская империя|Англия]] появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то [[Елизавета I]] откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии. Каждая цивилизация имеет либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение). В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями.<ref>{{cite web|url=http://www.civilization5.com/#/civilizations/|title=Civilization V - Civilizations|author=Firaxis|published=2010-06-11|accessdate=2010-06-11|publisher=Firaxis|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rBLXDh|archivedate=2012-04-18}}</ref> Наряду со «старыми», существовавшими ещё с первой версии игры ([[Соединённые Штаты Америки|Америка]], [[Британская империя|Англия]], [[Российская империя|Россия]] и т. д.), появились и «новые» — [[Ирокезы]], [[Сиам]] и [[Империя Сонгаи|Сонгай]]. Через системы дистрибуции Steam и D2D распространяются дополнительные цивилизации [[Вавилонское царство|Вавилон]], [[Монгольская империя|Монголия]], [[Полинезия]] и двойной пакет — [[Испанская империя|Испания]] и [[Империя Инков|Инки]], а также [[Дания]] и [[Корея]]. === Города-государства === [[Города-государства]] (малые страны) являются очередным новшеством ''Civ V''. Города-государства не могут строить ''Поселенцев'', и тем самым, основывать новые города. Захваченные же вражеские города разоряют в течение нескольких ходов (исключение составляет захват столиц — в этом случае город присоединяется к полису). При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя. Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться ''договоры о защите'' со стороны супердержавы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать. Если какая-либо супердержава постоянно захватывает города-государства, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора. Города-государства при войне с супердержавой могут запросить помощь у других супердержав. При этом, имеется возможность понудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними. Город-государство может иметь союз одновременно только с одной державой. Важно, что при достижении дипломатической победы (выборах Мирового лидера в ООН) города-государства имеют решающие голоса, поскольку лидеры супердержав, как правило, голосуют только за себя. Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного (военного), культурного или приморского. ''Воинственные'' города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться). ''Культурные'' — могут давать дополнительные очки культуры. ''Приморские'' — снабжают продовольствием города союзника. === Общественные институты === Вместо принятия новой [[Форма правления|формы правления]], как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому ''[[Общественный институт|общественному институту]]''. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а лишь дает другие бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (''Проект «Утопия»''), можно одержать культурную победу в игре. Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви ''Автократия'' неприменимы после принятия общественного института ветвей ''Порядка'' либо ''Свободы'', и наоборот, тогда как принятие института из ''Набожности'', делает неприменимыми институты ветви ''Рационализм''. Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течение хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми. <!--=== Технологии ===--> === Производство === Имеются три вида [[Природные ресурсы|ресурсов]]: ''бонусные'', ''стратегические'' и ''редкие''. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам. Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение ''[[Танк]]ов'', то опять получает доступ к ещё одной единице нефти. Для приобретения [[Здание|зданий]] за деньги теперь не требуется наличия определённого ''общественного института''. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить: их можно лишь строить, затрачивая время. === Чудеса и Проекты === Как и прежде, имеются чудеса великие (уникальные, то есть по одному на весь мир) и малые или национальные (их может быть столько, сколько есть цивилизаций). Их состав был обновлён и сокращен, однако, с последующими патчами были введены новые: [[Казначейство|Государственная казна]], [[Большой цирк]] и т. д. Наряду с ''[[Новые семь чудес света|Чудесами Света]]'' и ''национальными чудесами'', введены ''[[Семь новых чудес природы|природные чудеса]]''. При их открытии повышается настроение населения, даются бонусы науки и культуры, а также улучшаются отношения с городами-государствами. При захвате городов ''национальные чудеса'', имевшиеся в нём, уничтожаются, так же разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %. Также имеется особый разряд национальных проектов: ''[[Аполлон (программа)|Apollo Program]]'' (''[[Союз (космический корабль)|Программа «Союз»]]'') и ''[[Проект Манхэттен|Проект «Манхэттен»]]''. Также к числу национальных относится построение частей космического корабля. Последующая их сборка в столице и запуск корабля приводит к научной победе. Однако, если какая-либо цивилизация завершает ''[[Утопический социализм|Проект «Утопия»]]'' (обретение всех общественных институтов пяти ветвей из десяти), то это приведёт её к культурной победе. === Дипломатия === В отличие от предыдущих частей, в ''Civilization V'' более не разрешается обмен [[технология]]ми. Вместо этого, если две цивилизации открыли такую технологию, как [[философия]], то они могут подписать ''договор об исследованиях'', выделив из бюджета обоих государств стоимость технологии в золоте<ref>[http://www.civ-blog.ru/civilization-5/дипломатия-основы-игры-в-civilization-v Дипломатия. Основы игры в Civilization V (FAQ, вопросы-ответы, цивилопедия) | CIVILIZATION BLOG<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если во время действия договора начнётся война между этими государствами, то он прекращается автоматически. === Искусственный интеллект === {{В планах}} === Задаваемые условия игры и цели === В игре Civilization V имеется восемь уровней по мере усиления сложности от ''Поселенеца'' до ''Божества''. Уровень ''Князь'' является усреднённым уровнем сложности. При игре на этом уровне ни у кого нет преимуществ. Скорость игры меняется от ''Марафонской'' через ''Эпическую'' и ''Среднюю'' по ''Высокую'' (следует учесть, что в русском переводе от 1С перепутаны местами ''Марафонская'' и ''Эпическая'' игры). Отличительной особенностью некоторых цивилизаций является зависимость выбора стартовой позиции от расположения [[океан]]ов и [[Река|рек]], также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих [[Географический пояс|географических поясов]]. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение [[тундра|тундры]], но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет обычно не найти близ [[лес]]ов и [[джунгли|джунглей]], зато Ирокезы всегда находятся среди лесов и т. д. Как и в предыдущих версиях, у игрока есть следующие варианты победы (как и прежде, в игре отсутствует механизм «экономической победы», хотя подсчёт экономического уровня ведётся): * ''По сумме очков'' (она же победа временем, при наступлении 2050 г н. э.); * ''Научная'' (она же техническая — запуск ''[[Космический аппарат|космического корабля]]'' с [[колонист]]ами к [[Альфа Центавра|Альфе Центавра]]); * ''Территориальная'' (она же военная — удержание последним в игре своей столицы); * ''Культурная'' (получение всех применимых общественных институтов из пяти ветвей с построением «Проекта „Утопия“»); * ''Дипломатическая'' (получение титула ''Мирового лидера'' при голосовании в [[ООН]]). Таким образом, есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году. В новой версии также поддерживается [[система достижений]], на странице игры<ref>[http://steamcommunity.com/stats/CivV/achievements Общая игровая статистика Sid Meier’s Civilization V — Глобальные достижения]</ref> в Steam — ''Глобальные достижения''). Для участия в онлайн-статистике необходимо быть подключённым к Steam. == Выпуски == {{Системные требования |caption = |collapse = |width = |useminandrec = yes |platform1 = Windows<ref name="requirements">{{cite web|url=http://www.civilization5.com/#/community/system_requirements|title=Civilization V System Requirements|publisher=Civilization5.com|date=2010-08-05|accessdate=2010-08-08|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rBLXDh|archivedate=2012-04-18}}</ref> |platform2 = Apple Mac<ref name="mac_requirements">{{cite web|url=http://www.aspyr.com/product/game_specs/125|title=Sid Meier's Civilization® V Mac|publisher=aspyr.com|date=|accessdate=2010-12-09|lang=en|deadlink=404}}</ref> |os1 = [[Windows XP#Service Pack 3|Windows XP Home или Pro SP3]] / [[Windows Vista#Service Pack 2|Vista SP2]] / [[Windows 7|7]] |os2 = Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) |os1rec = |os2rec = |cpu1 = [[Многоядерный процессор|Двухъядерный]] (Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц) |cpu2 = [[Многоядерный процессор|Двухъядерный]] (Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц) |cpu1rec = [[Многоядерный процессор|Четырёхъядерный]] (1,8 [[ГГц]]) |cpu2rec = [[Многоядерный процессор|Четырёхъядерный]] (Intel Quad Core 2,6 ГГц) |gpu1 = [[ATI Technologies|ATI]] [[Radeon R600#Radeon HD 2600|2600]]&nbsp;XT / [[nVidia]] [[GeForce 7|7900]]&nbsp;GS 256 Мб |gpu2 = ATI [[Radeon R600#Radeon HD 2600|HD 2600]] / nVidia [[GeForce 8|8600]] 256 Мб |gpu1rec = ATI [[Radeon R700#Radeon HD 4800|4800]] / nVidia [[GeForce 9#Серия GeForce 9800|9800]] 512 Мб |gpu2rec = ATI / nVidia 512 Мб |memory1 = 2 [[Гигабайт|Гб]] |memory2 = 2 [[Гигабайт|Гб]] |memory1rec = 4 Гб |memory2rec = 4 Гб |hdspace1 = 8 Гб |hdspace2 = 8 Гб |media1 = [[DVD]]-привод (при установке с диска) |media2 = [[DVD]]-привод (при установке с диска) |network1 = Соединение с Интернетом для активации игры |network2 = Соединение с Интернетом для активации игры |sound1 = [[DirectX 9.0c]] |sound2 = [[DirectX 11]] |input1 = [[Клавиатура компьютера|Клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]] |input2 = [[Клавиатура компьютера|Клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]] }} === Релиз === Игра была выпущена [[21 сентября]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] в [[Северная Америка|Северной Америке]], и [[24 сентября]] 2010 года в странах [[Европейский Союз|Европейского Союза]] и в сервисе цифровой дистрибуции [[Steam]]<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2010/02/18/sid-meiers-civilization-v-currently-in-development-at-firaxis/|title=Sid Meier’s Civilization V currently in development at Firaxis|author=Stephany Nunneley|published=2010-02-18|accessdate=2010-02-19|publisher=VG247|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rBuAih|archivedate=2012-04-18}}</ref><ref name="inf">{{cite web|url=http://lenta.ru/news/2010/06/12/meier/|title=Объявлена дата выхода Civilization V|publisher=[[Lenta.ru]]|datepublished=12 июня 2010 года|accessdate=14 июня 2010|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rCxbJF|archivedate=2012-04-18}}</ref>. [[22 октября]] [[2010 год]]а поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках: [[английский язык|английский]], [[русский язык|русский]], [[французский язык|французский]], [[немецкий язык|немецкий]], [[итальянский язык|итальянский]], [[польский язык|польский]], [[испанский язык|испанский]], [[японский язык|японский]]. [[23 ноября]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] осуществлён релиз для платформы [[Mac OS X]]. === Официальные дополнения === На [[16 декабря]] [[2010 год]]а предлагались к загрузке со [[Steam]] существующие на тот момент семь (не считая собрания карт «Cradle of Civilization — Map Pack Bundle») официальных дополнений ([[Загружаемый контент|DLC]]) к игре. ==== Игровые карты ==== '''DLC: Cradle of Civilization Map Pack''' (''игровые карты «Колыбель цивилизации»''<ref>Дополнения «Колыбель цивилизации» пользователи за пределами СНГ с 1 декабря 2010 года (а с 15 декабря и в странах СНГ) могли купить через Steam.</ref>): * '''The Americas''': Платная игровая карта [[Америка|Америки]]<ref>«DLC: The Americas» также был доступен в виде купона, как подарок первым покупателям любого издания игры в фирменных магазинах компании «[[1С: Интерес]]».</ref> с «реальными» стартовыми позициями. Включает [[горы]] и [[джунгли]] от [[Перу]] на юге до [[Мексика|Мексики]] на севере — своеобразные ясли двух самобытных культур [[Западное полушарие|Западного Полушария]]. * '''Asia''': Платная игровая карта [[Азия|Азии]]<ref>[[Код активации]] для «DLC: Asia» высылался всем, кто делал предварительный заказ игры в интернет-магазинах «1С: Интерес» и OZON.ru.</ref> с «реальными» стартовыми позициями. Включает долину [[Инд]]а — место зарождения [[Индская цивилизация|Хараппы]] и долину [[Хуанхэ|Жёлтой реки]], где развивались ранние [[История Китая|китайские династии]]. * '''The Mediterranean''': Платная игровая карта [[Средиземноморье|Средиземноморья]]<ref>Покупатели коллекционного издания в России получали в коробке от игры купон на «DLC: The Mediterranean» с [[код активации|кодом активации]].</ref> с «реальными» стартовыми позициями. Включает весь средиземноморский бассейн с полуостровами и островами, где росли и процветали города-государства [[Финикия|Финикии]] и [[Древняя Греция|Древней Греции]], а позднее великие империи [[Римская империя|Рима]] и [[Персидская империя|Персии]]. * '''Mesopotamia''': Платная игровая карта [[Месопотамия|Месопотамии]]<ref>«DLC: Mesopotamia» как отдельный продукт в Россию официально не поставлялась.</ref> с «реальными» стартовыми позициями. Включает земли [[Плодородный Полумесяц|Плодородного Полумесяца]], с речной долиной [[Нил]]а на западе, и с междуречьем [[Евфрат]]а и [[Тигр (река)|Тигра]] на востоке, вплоть до [[Персидский Залив|Персидского Залива]]. * '''Map Pack Bundle''': Комплект из четырёх карт, указанных выше. ==== Новые цивилизации ==== '''DLC: Downloadable Civilizations''' (''дополнительные «Загружаемые цивилизации»''<ref>Дополнительные цивилизации ''Вавилон'' и ''Монголия'' представлены [[25 октября]] [[2010 год]]а в системе цифровой дистрибуции [[Steam]], а [[16 декабря]] [[2010 год]]а — ''Испания'' и ''Инки''.</ref>): * '''Babylonian Civilization Pack''': Платная дополнительная цивилизация к игре — [[Вавилонское царство|Вавилон]] с лидером [[Навуходоносор II|Навуходоносором II]]<ref>Дополнительная цивилизация ''Вавилон'' изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российских регионов), в российские дисковые издания она также не вошла (позже стала доступна покупка «DLC: Babylon» отдельно в Steam).</ref>. Включает также карту [[Месопотамия|Месопотамии]]. * '''Mongolian Civilization Pack''': Бесплатная дополнительная цивилизация к игре — [[Монгольская империя|Монголия]] с лидером Тимуджином [[Чингисхан]]ом<ref>Дополнительная цивилизация ''Монголия'' загружается автоматически со Steam и бесплатно для всего мира.</ref>. Включает также сценарий ''«Возвышение монголов»'' с державами [[Византийская империя]] (вместо [[Древняя Греция|Греции]]), с императором [[Михаил VIII|Михаилом VIII Палеологом]] и империя [[чжурчжэни|чжурчжэней]] [[Династия Цзинь (1115—1234)|Цзинь]] (вместо [[Сиам]]а), с императором Мадагэ [[Чжан-цзун|Чжанцзуном]] во главе. * '''The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca''': Платный двойной пакет дополнительных цивилизаций и сценарий<ref>«DLC: DCSP» выпущен в Steam [[16 декабря]] [[2010 год]]а.</ref>. Включает две уже знакомые по предыдущим версиям игры цивилизации: [[История Испании|Испанию]], с королевой [[Изабелла I (королева Кастилии)|Изабеллой I Католической]] во главе и [[Империя Инков|Империю Инков]] (Тауантин-Суйу), с Сапа Инка (Единственным Инкой) [[Пачакутек Юпанки|Пачаку́теком Юпанки]]. Сценарий ''«Покорение Нового Света»'' сосредоточен на событиях [[1492 год]]а — года [[Открытие Америки|открытия Америки]]. В сценарии лидер [[Франция|Франции]] — [[Франциск I]] (заменяет [[Наполеон I|Наполеона Бонапарта]]). Появились юниты уникальные только для этого сценария: мирный юнит ''Сокровище'' ''([[Караван]])'' символизирует караван [[мул]]ов, а при погрузке на борт — [[Серебряный флот]]; боевой юнит ''[[Капер]]'' ''([[Фрегат]])'', графически — [[Линейный корабль (парусный)|Линейный корабль]]. Также добавлены новые технологии: ''[[Пиратство]]'', [[Орден (организация)|Религиозные ордены]] и т. д. * '''Civilization and Scenario Pack: Denmark — The Vikings''': Платный пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает [[Дания|Данию]] во главе с [[Харальд I Синезубый|Харальдом I Синезубым]] со способностью «Ярость викингов», позволяющая сухопутным войскам быстрее перемещаться по воде и затрачивать меньше времени для пересадки на и с корабля. Уникальные юниты Дании включают [[берсерк]]а, способного с лёгкостью нападать с моря и через реки и двигающегося быстрее чем длинный мечник, которого он заменяет. [[Норвегия|Норвежский]] [[Военные лыжники|военный лыжник]] заменяет обычного стрелка и лучше воюет на склонах холмов и в заснеженной местности. Войска Дании также могут разорять местность не тратя очки движения. Также в пакет включён сценарий основанный на событиях [[1066 год]]а, когда викинги пытались захватить Англию. Задача сценария — создать [[Книга страшного суда|Книгу страшного суда]] в [[Лондон]]е. В сценарии невозможно изменять политику и отношения к другим цивилизациям. * '''Civilization and Scenario Pack: Korea''': Платный пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает [[Корея|Корею]] во главе с [[Седжон|Седжоном Великим]]. Корея получает способность «Мудрецы Нефритового зала», дающую существенное преимущество в исследованиях. Уникальные юниты Кореи включают [[хвачха]], являющейся более эффективное версией [[требушет]]а, и [[Корабль-черепаха|корабль-черепаху]], заменяющий [[Каравелла|каравеллу]]. В пакет также входит сценарий вторжения Кореи Японией под главой [[Тоётоми Хидэёси]] во время [[Имджинская война|Имджинской войны]]. Кроме Кореи и Японии, игрок также может выступить в роли [[Манчжурия|Манчжурии]] и Китая. * '''Wonders of the Ancient World Scenario Pack''': Платный пакет включающий три новых чуда света ([[Храм Артемиды Эфесской|Храм Артемиды]], [[Статуя Зевса в Олимпии|Статуя Зевса]] и [[Мавзолей в Галикарнасе|Галикарнасский мавзолей]]) и новый сценарий, где пять древних цивилизаций [[Плодородный полумесяц|Плодородного полумесяца]] борются за господство. Побеждает тот кто построит девять чудес света первым. ==== Аддоны ==== * [[Civilization V: Gods & Kings]] — первый аддон к игре. В нем возвращена система религий и новые цивилизации: [[Майя (цивилизация)|Майя]], [[Кельты]], [[Карфаген]], [[Византия]], [[Голландия]], [[Австрия]], [[Швеция]], [[Эфиопия]] и [[Гунны]] == Моддинг == {{В планах}} Через меню игры можно загрузить множество модов, сценариев и карт, созданных любителями, в том числе сохраняющие популярность, портированные из предыдущих версий игры. Выпущен специальный [[SDK]] для создания [[мод]]ов, сценариев и карт. Это программное обеспечение доступно также через Steam только для владельцев активированной Civilization V. Свою карту можно создать и отредактировать в режиме SDK WorldBuilder, а для загрузки её в игру необходимо создать мод в режиме ModBuddy<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/10/13/how-to-make-a-map-in-civilization-v/ How to make a map in Civilization V]</ref>. С [[15 июня]] [[2012 год]]а Civilization V стала поддерживать сервис [[Steam|Steam Workshop]]<ref>[http://store.steampowered.com/news/8202/ Civilization V Steam Workshop Now Available!]</ref>, через который пользователи могут создавать и устанавливать собственные моды, сценарии и карты. == Рецензии == {{Оценки игры |1UP = C {{r|group=И.|ref1}} |Allgame = {{рейтинг-5|4}} {{r|group=И.|ref2}} |CVG = 9.3 / 10 {{r|group=И.|ref3}} |G4 = 5 / 5 {{r|group=И.|ref4}} |GRadar = 9 / 10 {{r|group=И.|ref5}} |GameRev = |GI = 9.75 / 10 {{r|group=И.|ref6}} |GSpot = 9.0 / 10 {{r|group=И.|ref7}} |GSpy = {{рейтинг-5|4}}{{r|group=И.|ref8}} |GT =9.4 / 10 {{r|group=И.|ref9}} |GameZone = 8.5 / 10 {{r|group=И.|ref10}} |IGN =9.0 / 10 {{r|group=И.|ref11}} |rev1 =[[Домашний ПК]] |rev1Score ={{рейтинг-5|5}} {{r|group=И.|ref12}} |rev2 =ITC.ua |rev2Score = 4 / 5{{r|group=И.|ref13}} |AG = 83 %{{r|group=И.|ref14}} |СИ = 9.0 / 10{{r|group=И.|ref15}} |ИМ = 10 / 10{{r|group=И.|ref16}} |revRu1 = gameland.ru |revRu1Score = 9.0 / 10{{r|group=И.|ref15}} |revRu2 =[[StopGame.ru]] |revRu2Score = изумительно{{r|group=И.|ref17}} |MC = 90 / 100 (63 обзора){{r|group=И.|ref18}} |GR = 89,91 % (37 обзоров){{r|group=И.|ref19}} |GMS =8.3 / 10{{r|group=И.|ref20}} }} ''Sid Meier’s Civilization V'' в целом получила позитивные оценки. В ряде изданий, однако, приводилась также и критика: жалобы на повышенную агрессивность ИИ одновременно с его тактической слабостью (вывод артиллерии вперед пехотных частей и т. п.), отсутствие религиозных конфессий, практическое отсутствие дипломатии. == Примечания == {{примечания}} == Источники == {{примечания|group=И.|refs= <ref name="ref1" group="И." >[http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3173057 Civilization V for PC from 1UP]</ref> <ref name="ref2" group="И.">[http://www.allgame.com/game.php?id=71813 Sid Meier’s Civilization V — Overview — allgame]</ref> <ref name="ref3" group="И.">[http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=8165 Civilization V News, Civilization V Review, Civilization V Preview, Civilization V Release Date, — ComputerAndVideoGames.com]</ref> <ref name="ref4" group="И.">[http://g4tv.com/games/pc/57652/sid-meiers-civilization-v/ Sid Meier’s Civilization V for PC — G4tv]</ref> <ref name="ref5" group="И.">[http://www.gamesradar.com/pc/sid-meiers-civilization-v/g-20070301143514709013 Sid Meier&#039;s Civilization V, Sid Meier&#039;s Civilization V PC, Civilization 5,Civ 5, Civilization V | GamesRadar]</ref> <ref name="ref6" group="И.">[http://gameinformer.com/games/civilization_v/b/pc/default.aspx Civilization V — PC — GameInformer.com]</ref> <ref name="ref7" group="И.">[http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationv/index.html?tag=result%3Btitle%3B0 Sid Meier’s Civilization V for PC — GameSpot]</ref> <ref name="ref8" group="И.">[http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v/ Sid Meier’s Civilization V — PC — GameSpy]</ref> <ref name="ref9" group="И.">[http://www.gametrailers.com/game/civilization-v/12779 Civilization V Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com]</ref> <ref name="ref10" group="И.">[http://pc.gamezone.com/reviews/item/civilization_v_review/ Civilization V review | GameZone.com]</ref> <ref name="ref11" group="И.">[http://pc.ign.com/objects/062/062125.html IGN: Sid Meier’s Civilization V]</ref> <ref name="ref12" group="И.">{{статья|автор=Сергей Галёнкин.|заглавие=Товарищ император|издание=Домашний ПК|год=2010|номер=11|страницы=78-79|ссылка=http://www.dpk.itc.ua/content/33398}}</ref> <ref name="ref13" group="И.">{{cite web|url=http://itc.ua/articles/obzor_sid_meier_s_civilization_v_49149|title=Sid Meier's Civilization V. Из грязи в князи, в президенты, в космос!|author=Дмитрий Веселов.|date=8 октября 2010|publisher=ITC.ua|accessdate=2010-11-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rEACkb|archivedate=2012-04-18}} </ref> <ref name="ref14" group="И.">[http://www.ag.ru/reviews/sid_meiers_civilization_5 Sid Meier’s Civilization 5 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru]</ref> <ref name="ref15" group="И.">[http://www.gameland.ru/pc/sid-meiers-civilization-v/ Sid Meier’s Civilization V на PC. Досье игры. 3 статьи. 3 видеоролика. 7 новостей. 30 скриншотов]</ref> <ref name="ref16" group="И.">[http://www.igromania.ru/gamebase/110645/ Описание игры — Sid Meier’s Civilization 5]</ref> <ref name="ref17" group="И.">[http://stopgame.ru/review/sid_meiers_civilization_5/review.html Обзор игры Sid Meier’s Civilization 5]</ref> <ref name="ref18" group="И.">[http://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-v Sid Meier’s Civilization V for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref> <ref name="ref19" group="И.">[http://www.gamerankings.com/pc/938528-sid-meiers-civilization-v/index.html Sid Meier&#039;s Civilization V for PC — GameRankings]</ref> <ref name="ref20" group="И.">[http://www.gamestats.com/objects/073/073474/ GameStats: Civilization V Cheats, Reviews, News]</ref> |close=1}} == Ссылки == * [http://www.civilization5.com/ Официальный сайт]{{ref-en}} * [http://civilization5-game.ru/ Официальный российский сайт] * [http://wiki.2kgames.com/civ5 2K Games Civilization V Wiki]{{ref-en}} * [http://forums.2kgames.com/showthread.php?83251-System-Requirements-FAQ Официальный FAQ по системным требованиям]{{ref-en}} * [http://blog.gameagent.com/2010/11/22/civilization-v-mac-faqs-v3 Официальный FAQ для «маков»]{{ref-en}} * {{AG.ru|sid-meiers-civilization-5}} * [http://www.civ-blog.ru/civilization-5/faq-civilization-5/steam-faq-civ5 Steam для Civilization 5 в вопросах и ответах]{{ref-ru}} {{Civilization}} {{Игры Firaxis Games}} {{DEFAULTSORT:Civilization V}} [[Категория:Civilization]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Игры Firaxis Games]] [[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] [[Категория:Глобальные стратегии]] [[Категория:Пошаговые стратегии]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Компьютерные игры 2010 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для Mac OS X]] [[Категория:Игры, использующие язык Lua]] [[ca:Civilization V]] [[cs:Civilization V]] [[de:Sid Meier’s Civilization#Civilization V]] [[en:Civilization V]] [[es:Civilization V]] [[fa:تمدن ۵]] [[fi:Civilization V]] [[fr:Civilization V]] [[he:Civilization V]] [[id:Civilization V]] [[it:Civilization V]] [[ko:문명 V]] [[lv:Sid Meier's Civilization V]] [[mr:सिव्हलिजेशन ५]] [[pl:Civilization V]] [[pt:Sid Meier's Civilization V]] [[sv:Civilization V]] [[tr:Civilization V]] [[uk:Civilization V]] [[vi:Civilization V]] [[zh:文明V]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'== Нововведения == * Вместо квадратной сетки карты введена [[гексагональная решётка|сотовая]] — каждая клетка представляет собой шестиугольник — [[правильный шестиугольник|соту]]. * На каждой клетке-[[правильный шестиугольник|соте]] может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа. * Двумерный ''стратегический'' вид карты, на который игрок может переключиться, по желанию, с ''нормального'', стал стилизацией под [[Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра|настольную версию игры]]. * Некоторые небольшие цивилизации заменены ''[[Город-государство|городами-государствами]]'', хотя варварские лагеря присутствуют. * Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых [[сателлит (политика)|сателлитами]] или городами-марионетками. * Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в [[Civilization III]]). * Отсутствуют [[религиозная конфессия|религиозные конфессии]] и возможность [[шпионаж]]а. * ''Древо технологий'' подверглось заметному сокращению, хотя и ходов приходится тратить больше, чем в других частях игры. * Торговля технологиями заменена возможностью заключения ''договора о совместных исследованиях''. * Конечные по количеству, хотя и неисчерпаемые, [[природные ресурсы]] (каждое месторождение даёт несколько единиц ресурса, которые «потребляются» юнитами и зданиями — при смерти юнита или сносе здания ресурсы можно снова использовать). * Катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии, пожары и т. п. отсутствуют (были в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV). == Описание игры == === Города === Как и прежде, город остается основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций. [[Город]]а теперь могут обрабатывать территорию на удалении в три соты вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово. Игрок может в срочном порядке освоить (представлено как покупка) новый участок за деньги, но соседние государства отнесутся к этому отрицательно. Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения [[гарнизон]]а из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один [[корабль]] и сколько угодно [[Воздушное судно|воздушных юнитов]]. При захвате городов игроку даётся выбор: ''[[аннексия]]'', создание ''[[Сателлит (политика)|сателлита]]'', разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее был под властью государства-противника. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возвращается в игру с тем уровнем развития, который был перед прекращением её существования. Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами ([[Марионеточное государство|городами-марионетками]]), однако сателлиты платят налоги в казну метрополии и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так негативно влияют на настроение населения, как при аннексии. Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные [[столица|столицы]] (самый первый город, основанный соответствующей цивилизацией) побежденных держав, а также все ''[[Город-государство|города-государства]]'', являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоеваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, ни разу не оккупированные противником. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории. === Юниты и сражения === В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке-''соте'' (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого [[Юнит (игры)|юнита]] и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение ''Лучников'' и одно подразделение ''Рабочих'', но не два юнита ''Лучников''. Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности. В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии и получения способности (для юнитов, созданных перед изучением технологии) все наземные юниты для пресечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Водные боевые юниты могут уничтожить такие корабли одним ударом, также при атаках с моря сухопутные боевые юниты получают штраф. ''Дальнобойные юниты'': [[лучник]]и, [[осадные орудия]] и [[Судно|боевые корабли]], не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. [[Компьютерная анимация|Анимированное отображение]] атаки силами города ([[Стрельба из лука|стрелы]], снаряды [[катапульта|катапульт]] и [[артиллерия|артиллерии]], [[Ракетное оружие|ракеты]]) зависит от эпохи. ''Повышение'' квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в ''Civilization V'' исцеление — альтернатива повышению. Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения, не означает его обязательного уничтожения. === Лидеры и цивилизации === Характеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с версии 1.0.1.135) параметров<ref>[http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=265995&d=1285869554 The Search Engine that Does at InfoWeb.net<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>, называемых ''flavors'' («вкусы», или «флейворы», на жаргоне игроков)<ref>Слово {{lang-en|flavor}} буквально означает ''аромат, вкус, разновидность, «изюминка»'', и которое можно перевести приблизительно как ''[[Вкус (эстетика)|вкус]]'' (см. также ''[[Аромат (физика)|аромат]]'').</ref>. [[Екатерина II]] отличается «вкусом» к [[экспансионизм]]у, что выражается в стремлении [[Российская империя|России]] обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, скажем, у [[Махатма Ганди|Ганди]]. [[Елизавета I]] отдаёт предпочтение развитию [[флот]]а, так что [[Британская империя|Англия]] будет стремиться к господству на море. Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Компьютерный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у [[Наполеон Бонапарт|Наполеона]] по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьировать в пределах плюс-минус 2 единицы. В начале игры агрессивность [[Франция|французской державы]] может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если [[Британская империя|Англия]] появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то [[Елизавета I]] откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии. Каждая цивилизация имеет либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение). В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями.<ref>{{cite web|url=http://www.civilization5.com/#/civilizations/|title=Civilization V - Civilizations|author=Firaxis|published=2010-06-11|accessdate=2010-06-11|publisher=Firaxis|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rBLXDh|archivedate=2012-04-18}}</ref> Наряду со «старыми», существовавшими ещё с первой версии игры ([[Соединённые Штаты Америки|Америка]], [[Британская империя|Англия]], [[Российская империя|Россия]] и т. д.), появились и «новые» — [[Ирокезы]], [[Сиам]] и [[Империя Сонгаи|Сонгай]]. Через системы дистрибуции Steam и D2D распространяются дополнительные цивилизации [[Вавилонское царство|Вавилон]], [[Монгольская империя|Монголия]], [[Полинезия]] и двойной пакет — [[Испанская империя|Испания]] и [[Империя Инков|Инки]], а также [[Дания]] и [[Корея]]. === Города-государства === [[Города-государства]] (малые страны) являются очередным новшеством ''Civ V''. Города-государства не могут строить ''Поселенцев'', и тем самым, основывать новые города. Захваченные же вражеские города разоряют в течение нескольких ходов (исключение составляет захват столиц — в этом случае город присоединяется к полису). При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя. Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться ''договоры о защите'' со стороны супердержавы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать. Если какая-либо супердержава постоянно захватывает города-государства, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора. Города-государства при войне с супердержавой могут запросить помощь у других супердержав. При этом, имеется возможность понудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними. Город-государство может иметь союз одновременно только с одной державой. Важно, что при достижении дипломатической победы (выборах Мирового лидера в ООН) города-государства имеют решающие голоса, поскольку лидеры супердержав, как правило, голосуют только за себя. Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного (военного), культурного или приморского. ''Воинственные'' города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться). ''Культурные'' — могут давать дополнительные очки культуры. ''Приморские'' — снабжают продовольствием города союзника. === Общественные институты === Вместо принятия новой [[Форма правления|формы правления]], как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому ''[[Общественный институт|общественному институту]]''. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а лишь дает другие бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (''Проект «Утопия»''), можно одержать культурную победу в игре. Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви ''Автократия'' неприменимы после принятия общественного института ветвей ''Порядка'' либо ''Свободы'', и наоборот, тогда как принятие института из ''Набожности'', делает неприменимыми институты ветви ''Рационализм''. Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течение хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми. <!--=== Технологии ===--> === Производство === Имеются три вида [[Природные ресурсы|ресурсов]]: ''бонусные'', ''стратегические'' и ''редкие''. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам. Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение ''[[Танк]]ов'', то опять получает доступ к ещё одной единице нефти. Для приобретения [[Здание|зданий]] за деньги теперь не требуется наличия определённого ''общественного института''. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить: их можно лишь строить, затрачивая время. === Чудеса и Проекты === Как и прежде, имеются чудеса великие (уникальные, то есть по одному на весь мир) и малые или национальные (их может быть столько, сколько есть цивилизаций). Их состав был обновлён и сокращен, однако, с последующими патчами были введены новые: [[Казначейство|Государственная казна]], [[Большой цирк]] и т. д. Наряду с ''[[Новые семь чудес света|Чудесами Света]]'' и ''национальными чудесами'', введены ''[[Семь новых чудес природы|природные чудеса]]''. При их открытии повышается настроение населения, даются бонусы науки и культуры, а также улучшаются отношения с городами-государствами. При захвате городов ''национальные чудеса'', имевшиеся в нём, уничтожаются, так же разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %. Также имеется особый разряд национальных проектов: ''[[Аполлон (программа)|Apollo Program]]'' (''[[Союз (космический корабль)|Программа «Союз»]]'') и ''[[Проект Манхэттен|Проект «Манхэттен»]]''. Также к числу национальных относится построение частей космического корабля. Последующая их сборка в столице и запуск корабля приводит к научной победе. Однако, если какая-либо цивилизация завершает ''[[Утопический социализм|Проект «Утопия»]]'' (обретение всех общественных институтов пяти ветвей из десяти), то это приведёт её к культурной победе. === Дипломатия === В отличие от предыдущих частей, в ''Civilization V'' более не разрешается обмен [[технология]]ми. Вместо этого, если две цивилизации открыли такую технологию, как [[философия]], то они могут подписать ''договор об исследованиях'', выделив из бюджета обоих государств стоимость технологии в золоте<ref>[http://www.civ-blog.ru/civilization-5/дипломатия-основы-игры-в-civilization-v Дипломатия. Основы игры в Civilization V (FAQ, вопросы-ответы, цивилопедия) | CIVILIZATION BLOG<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если во время действия договора начнётся война между этими государствами, то он прекращается автоматически. === Искусственный интеллект === {{В планах}} === Задаваемые условия игры и цели === В игре Civilization V имеется восемь уровней по мере усиления сложности от ''Поселенеца'' до ''Божества''. Уровень ''Князь'' является усреднённым уровнем сложности. При игре на этом уровне ни у кого нет преимуществ. Скорость игры меняется от ''Марафонской'' через ''Эпическую'' и ''Среднюю'' по ''Высокую'' (следует учесть, что в русском переводе от 1С перепутаны местами ''Марафонская'' и ''Эпическая'' игры). Отличительной особенностью некоторых цивилизаций является зависимость выбора стартовой позиции от расположения [[океан]]ов и [[Река|рек]], также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих [[Географический пояс|географических поясов]]. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение [[тундра|тундры]], но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет обычно не найти близ [[лес]]ов и [[джунгли|джунглей]], зато Ирокезы всегда находятся среди лесов и т. д. Как и в предыдущих версиях, у игрока есть следующие варианты победы (как и прежде, в игре отсутствует механизм «экономической победы», хотя подсчёт экономического уровня ведётся): * ''По сумме очков'' (она же победа временем, при наступлении 2050 г н. э.); * ''Научная'' (она же техническая — запуск ''[[Космический аппарат|космического корабля]]'' с [[колонист]]ами к [[Альфа Центавра|Альфе Центавра]]); * ''Территориальная'' (она же военная — удержание последним в игре своей столицы); * ''Культурная'' (получение всех применимых общественных институтов из пяти ветвей с построением «Проекта „Утопия“»); * ''Дипломатическая'' (получение титула ''Мирового лидера'' при голосовании в [[ООН]]). Таким образом, есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году. В новой версии также поддерживается [[система достижений]], на странице игры<ref>[http://steamcommunity.com/stats/CivV/achievements Общая игровая статистика Sid Meier’s Civilization V — Глобальные достижения]</ref> в Steam — ''Глобальные достижения''). Для участия в онлайн-статистике необходимо быть подключённым к Steam. == Выпуски == {{Системные требования |caption = |collapse = |width = |useminandrec = yes |platform1 = Windows<ref name="requirements">{{cite web|url=http://www.civilization5.com/#/community/system_requirements|title=Civilization V System Requirements|publisher=Civilization5.com|date=2010-08-05|accessdate=2010-08-08|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rBLXDh|archivedate=2012-04-18}}</ref> |platform2 = Apple Mac<ref name="mac_requirements">{{cite web|url=http://www.aspyr.com/product/game_specs/125|title=Sid Meier's Civilization® V Mac|publisher=aspyr.com|date=|accessdate=2010-12-09|lang=en|deadlink=404}}</ref> |os1 = [[Windows XP#Service Pack 3|Windows XP Home или Pro SP3]] / [[Windows Vista#Service Pack 2|Vista SP2]] / [[Windows 7|7]] |os2 = Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) |os1rec = |os2rec = |cpu1 = [[Многоядерный процессор|Двухъядерный]] (Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц) |cpu2 = [[Многоядерный процессор|Двухъядерный]] (Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц) |cpu1rec = [[Многоядерный процессор|Четырёхъядерный]] (1,8 [[ГГц]]) |cpu2rec = [[Многоядерный процессор|Четырёхъядерный]] (Intel Quad Core 2,6 ГГц) |gpu1 = [[ATI Technologies|ATI]] [[Radeon R600#Radeon HD 2600|2600]]&nbsp;XT / [[nVidia]] [[GeForce 7|7900]]&nbsp;GS 256 Мб |gpu2 = ATI [[Radeon R600#Radeon HD 2600|HD 2600]] / nVidia [[GeForce 8|8600]] 256 Мб |gpu1rec = ATI [[Radeon R700#Radeon HD 4800|4800]] / nVidia [[GeForce 9#Серия GeForce 9800|9800]] 512 Мб |gpu2rec = ATI / nVidia 512 Мб |memory1 = 2 [[Гигабайт|Гб]] |memory2 = 2 [[Гигабайт|Гб]] |memory1rec = 4 Гб |memory2rec = 4 Гб |hdspace1 = 8 Гб |hdspace2 = 8 Гб |media1 = [[DVD]]-привод (при установке с диска) |media2 = [[DVD]]-привод (при установке с диска) |network1 = Соединение с Интернетом для активации игры |network2 = Соединение с Интернетом для активации игры |sound1 = [[DirectX 9.0c]] |sound2 = [[DirectX 11]] |input1 = [[Клавиатура компьютера|Клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]] |input2 = [[Клавиатура компьютера|Клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]] }} === Релиз === Игра была выпущена [[21 сентября]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] в [[Северная Америка|Северной Америке]], и [[24 сентября]] 2010 года в странах [[Европейский Союз|Европейского Союза]] и в сервисе цифровой дистрибуции [[Steam]]<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2010/02/18/sid-meiers-civilization-v-currently-in-development-at-firaxis/|title=Sid Meier’s Civilization V currently in development at Firaxis|author=Stephany Nunneley|published=2010-02-18|accessdate=2010-02-19|publisher=VG247|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rBuAih|archivedate=2012-04-18}}</ref><ref name="inf">{{cite web|url=http://lenta.ru/news/2010/06/12/meier/|title=Объявлена дата выхода Civilization V|publisher=[[Lenta.ru]]|datepublished=12 июня 2010 года|accessdate=14 июня 2010|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rCxbJF|archivedate=2012-04-18}}</ref>. [[22 октября]] [[2010 год]]а поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках: [[английский язык|английский]], [[русский язык|русский]], [[французский язык|французский]], [[немецкий язык|немецкий]], [[итальянский язык|итальянский]], [[польский язык|польский]], [[испанский язык|испанский]], [[японский язык|японский]]. [[23 ноября]] [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] осуществлён релиз для платформы [[Mac OS X]]. === Официальные дополнения === На [[16 декабря]] [[2010 год]]а предлагались к загрузке со [[Steam]] существующие на тот момент семь (не считая собрания карт «Cradle of Civilization — Map Pack Bundle») официальных дополнений ([[Загружаемый контент|DLC]]) к игре. ==== Игровые карты ==== '''DLC: Cradle of Civilization Map Pack''' (''игровые карты «Колыбель цивилизации»''<ref>Дополнения «Колыбель цивилизации» пользователи за пределами СНГ с 1 декабря 2010 года (а с 15 декабря и в странах СНГ) могли купить через Steam.</ref>): * '''The Americas''': Платная игровая карта [[Америка|Америки]]<ref>«DLC: The Americas» также был доступен в виде купона, как подарок первым покупателям любого издания игры в фирменных магазинах компании «[[1С: Интерес]]».</ref> с «реальными» стартовыми позициями. Включает [[горы]] и [[джунгли]] от [[Перу]] на юге до [[Мексика|Мексики]] на севере — своеобразные ясли двух самобытных культур [[Западное полушарие|Западного Полушария]]. * '''Asia''': Платная игровая карта [[Азия|Азии]]<ref>[[Код активации]] для «DLC: Asia» высылался всем, кто делал предварительный заказ игры в интернет-магазинах «1С: Интерес» и OZON.ru.</ref> с «реальными» стартовыми позициями. Включает долину [[Инд]]а — место зарождения [[Индская цивилизация|Хараппы]] и долину [[Хуанхэ|Жёлтой реки]], где развивались ранние [[История Китая|китайские династии]]. * '''The Mediterranean''': Платная игровая карта [[Средиземноморье|Средиземноморья]]<ref>Покупатели коллекционного издания в России получали в коробке от игры купон на «DLC: The Mediterranean» с [[код активации|кодом активации]].</ref> с «реальными» стартовыми позициями. Включает весь средиземноморский бассейн с полуостровами и островами, где росли и процветали города-государства [[Финикия|Финикии]] и [[Древняя Греция|Древней Греции]], а позднее великие империи [[Римская империя|Рима]] и [[Персидская империя|Персии]]. * '''Mesopotamia''': Платная игровая карта [[Месопотамия|Месопотамии]]<ref>«DLC: Mesopotamia» как отдельный продукт в Россию официально не поставлялась.</ref> с «реальными» стартовыми позициями. Включает земли [[Плодородный Полумесяц|Плодородного Полумесяца]], с речной долиной [[Нил]]а на западе, и с междуречьем [[Евфрат]]а и [[Тигр (река)|Тигра]] на востоке, вплоть до [[Персидский Залив|Персидского Залива]]. * '''Map Pack Bundle''': Комплект из четырёх карт, указанных выше. ==== Новые цивилизации ==== '''DLC: Downloadable Civilizations''' (''дополнительные «Загружаемые цивилизации»''<ref>Дополнительные цивилизации ''Вавилон'' и ''Монголия'' представлены [[25 октября]] [[2010 год]]а в системе цифровой дистрибуции [[Steam]], а [[16 декабря]] [[2010 год]]а — ''Испания'' и ''Инки''.</ref>): * '''Babylonian Civilization Pack''': Платная дополнительная цивилизация к игре — [[Вавилонское царство|Вавилон]] с лидером [[Навуходоносор II|Навуходоносором II]]<ref>Дополнительная цивилизация ''Вавилон'' изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российских регионов), в российские дисковые издания она также не вошла (позже стала доступна покупка «DLC: Babylon» отдельно в Steam).</ref>. Включает также карту [[Месопотамия|Месопотамии]]. * '''Mongolian Civilization Pack''': Бесплатная дополнительная цивилизация к игре — [[Монгольская империя|Монголия]] с лидером Тимуджином [[Чингисхан]]ом<ref>Дополнительная цивилизация ''Монголия'' загружается автоматически со Steam и бесплатно для всего мира.</ref>. Включает также сценарий ''«Возвышение монголов»'' с державами [[Византийская империя]] (вместо [[Древняя Греция|Греции]]), с императором [[Михаил VIII|Михаилом VIII Палеологом]] и империя [[чжурчжэни|чжурчжэней]] [[Династия Цзинь (1115—1234)|Цзинь]] (вместо [[Сиам]]а), с императором Мадагэ [[Чжан-цзун|Чжанцзуном]] во главе. * '''The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca''': Платный двойной пакет дополнительных цивилизаций и сценарий<ref>«DLC: DCSP» выпущен в Steam [[16 декабря]] [[2010 год]]а.</ref>. Включает две уже знакомые по предыдущим версиям игры цивилизации: [[История Испании|Испанию]], с королевой [[Изабелла I (королева Кастилии)|Изабеллой I Католической]] во главе и [[Империя Инков|Империю Инков]] (Тауантин-Суйу), с Сапа Инка (Единственным Инкой) [[Пачакутек Юпанки|Пачаку́теком Юпанки]]. Сценарий ''«Покорение Нового Света»'' сосредоточен на событиях [[1492 год]]а — года [[Открытие Америки|открытия Америки]]. В сценарии лидер [[Франция|Франции]] — [[Франциск I]] (заменяет [[Наполеон I|Наполеона Бонапарта]]). Появились юниты уникальные только для этого сценария: мирный юнит ''Сокровище'' ''([[Караван]])'' символизирует караван [[мул]]ов, а при погрузке на борт — [[Серебряный флот]]; боевой юнит ''[[Капер]]'' ''([[Фрегат]])'', графически — [[Линейный корабль (парусный)|Линейный корабль]]. Также добавлены новые технологии: ''[[Пиратство]]'', [[Орден (организация)|Религиозные ордены]] и т. д. * '''Civilization and Scenario Pack: Denmark — The Vikings''': Платный пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает [[Дания|Данию]] во главе с [[Харальд I Синезубый|Харальдом I Синезубым]] со способностью «Ярость викингов», позволяющая сухопутным войскам быстрее перемещаться по воде и затрачивать меньше времени для пересадки на и с корабля. Уникальные юниты Дании включают [[берсерк]]а, способного с лёгкостью нападать с моря и через реки и двигающегося быстрее чем длинный мечник, которого он заменяет. [[Норвегия|Норвежский]] [[Военные лыжники|военный лыжник]] заменяет обычного стрелка и лучше воюет на склонах холмов и в заснеженной местности. Войска Дании также могут разорять местность не тратя очки движения. Также в пакет включён сценарий основанный на событиях [[1066 год]]а, когда викинги пытались захватить Англию. Задача сценария — создать [[Книга страшного суда|Книгу страшного суда]] в [[Лондон]]е. В сценарии невозможно изменять политику и отношения к другим цивилизациям. * '''Civilization and Scenario Pack: Korea''': Платный пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает [[Корея|Корею]] во главе с [[Седжон|Седжоном Великим]]. Корея получает способность «Мудрецы Нефритового зала», дающую существенное преимущество в исследованиях. Уникальные юниты Кореи включают [[хвачха]], являющейся более эффективное версией [[требушет]]а, и [[Корабль-черепаха|корабль-черепаху]], заменяющий [[Каравелла|каравеллу]]. В пакет также входит сценарий вторжения Кореи Японией под главой [[Тоётоми Хидэёси]] во время [[Имджинская война|Имджинской войны]]. Кроме Кореи и Японии, игрок также может выступить в роли [[Манчжурия|Манчжурии]] и Китая. * '''Wonders of the Ancient World Scenario Pack''': Платный пакет включающий три новых чуда света ([[Храм Артемиды Эфесской|Храм Артемиды]], [[Статуя Зевса в Олимпии|Статуя Зевса]] и [[Мавзолей в Галикарнасе|Галикарнасский мавзолей]]) и новый сценарий, где пять древних цивилизаций [[Плодородный полумесяц|Плодородного полумесяца]] борются за господство. Побеждает тот кто построит девять чудес света первым. ==== Аддоны ==== * [[Civilization V: Gods & Kings]] — первый аддон к игре. В нем возвращена система религий и новые цивилизации: [[Майя (цивилизация)|Майя]], [[Кельты]], [[Карфаген]], [[Византия]], [[Голландия]], [[Австрия]], [[Швеция]], [[Эфиопия]] и [[Гунны]] == Моддинг == {{В планах}} Через меню игры можно загрузить множество модов, сценариев и карт, созданных любителями, в том числе сохраняющие популярность, портированные из предыдущих версий игры. Выпущен специальный [[SDK]] для создания [[мод]]ов, сценариев и карт. Это программное обеспечение доступно также через Steam только для владельцев активированной Civilization V. Свою карту можно создать и отредактировать в режиме SDK WorldBuilder, а для загрузки её в игру необходимо создать мод в режиме ModBuddy<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/10/13/how-to-make-a-map-in-civilization-v/ How to make a map in Civilization V]</ref>. С [[15 июня]] [[2012 год]]а Civilization V стала поддерживать сервис [[Steam|Steam Workshop]]<ref>[http://store.steampowered.com/news/8202/ Civilization V Steam Workshop Now Available!]</ref>, через который пользователи могут создавать и устанавливать собственные моды, сценарии и карты. == Рецензии == {{Оценки игры |1UP = C {{r|group=И.|ref1}} |Allgame = {{рейтинг-5|4}} {{r|group=И.|ref2}} |CVG = 9.3 / 10 {{r|group=И.|ref3}} |G4 = 5 / 5 {{r|group=И.|ref4}} |GRadar = 9 / 10 {{r|group=И.|ref5}} |GameRev = |GI = 9.75 / 10 {{r|group=И.|ref6}} |GSpot = 9.0 / 10 {{r|group=И.|ref7}} |GSpy = {{рейтинг-5|4}}{{r|group=И.|ref8}} |GT =9.4 / 10 {{r|group=И.|ref9}} |GameZone = 8.5 / 10 {{r|group=И.|ref10}} |IGN =9.0 / 10 {{r|group=И.|ref11}} |rev1 =[[Домашний ПК]] |rev1Score ={{рейтинг-5|5}} {{r|group=И.|ref12}} |rev2 =ITC.ua |rev2Score = 4 / 5{{r|group=И.|ref13}} |AG = 83 %{{r|group=И.|ref14}} |СИ = 9.0 / 10{{r|group=И.|ref15}} |ИМ = 10 / 10{{r|group=И.|ref16}} |revRu1 = gameland.ru |revRu1Score = 9.0 / 10{{r|group=И.|ref15}} |revRu2 =[[StopGame.ru]] |revRu2Score = изумительно{{r|group=И.|ref17}} |MC = 90 / 100 (63 обзора){{r|group=И.|ref18}} |GR = 89,91 % (37 обзоров){{r|group=И.|ref19}} |GMS =8.3 / 10{{r|group=И.|ref20}} }} ''Sid Meier’s Civilization V'' в целом получила позитивные оценки. В ряде изданий, однако, приводилась также и критика: жалобы на повышенную агрессивность ИИ одновременно с его тактической слабостью (вывод артиллерии вперед пехотных частей и т. п.), отсутствие религиозных конфессий, практическое отсутствие дипломатии. == Примечания == {{примечания}} == Источники == {{примечания|group=И.|refs= <ref name="ref1" group="И." >[http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3173057 Civilization V for PC from 1UP]</ref> <ref name="ref2" group="И.">[http://www.allgame.com/game.php?id=71813 Sid Meier’s Civilization V — Overview — allgame]</ref> <ref name="ref3" group="И.">[http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=8165 Civilization V News, Civilization V Review, Civilization V Preview, Civilization V Release Date, — ComputerAndVideoGames.com]</ref> <ref name="ref4" group="И.">[http://g4tv.com/games/pc/57652/sid-meiers-civilization-v/ Sid Meier’s Civilization V for PC — G4tv]</ref> <ref name="ref5" group="И.">[http://www.gamesradar.com/pc/sid-meiers-civilization-v/g-20070301143514709013 Sid Meier&#039;s Civilization V, Sid Meier&#039;s Civilization V PC, Civilization 5,Civ 5, Civilization V | GamesRadar]</ref> <ref name="ref6" group="И.">[http://gameinformer.com/games/civilization_v/b/pc/default.aspx Civilization V — PC — GameInformer.com]</ref> <ref name="ref7" group="И.">[http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationv/index.html?tag=result%3Btitle%3B0 Sid Meier’s Civilization V for PC — GameSpot]</ref> <ref name="ref8" group="И.">[http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v/ Sid Meier’s Civilization V — PC — GameSpy]</ref> <ref name="ref9" group="И.">[http://www.gametrailers.com/game/civilization-v/12779 Civilization V Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com]</ref> <ref name="ref10" group="И.">[http://pc.gamezone.com/reviews/item/civilization_v_review/ Civilization V review | GameZone.com]</ref> <ref name="ref11" group="И.">[http://pc.ign.com/objects/062/062125.html IGN: Sid Meier’s Civilization V]</ref> <ref name="ref12" group="И.">{{статья|автор=Сергей Галёнкин.|заглавие=Товарищ император|издание=Домашний ПК|год=2010|номер=11|страницы=78-79|ссылка=http://www.dpk.itc.ua/content/33398}}</ref> <ref name="ref13" group="И.">{{cite web|url=http://itc.ua/articles/obzor_sid_meier_s_civilization_v_49149|title=Sid Meier's Civilization V. Из грязи в князи, в президенты, в космос!|author=Дмитрий Веселов.|date=8 октября 2010|publisher=ITC.ua|accessdate=2010-11-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/670rEACkb|archivedate=2012-04-18}} </ref> <ref name="ref14" group="И.">[http://www.ag.ru/reviews/sid_meiers_civilization_5 Sid Meier’s Civilization 5 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru]</ref> <ref name="ref15" group="И.">[http://www.gameland.ru/pc/sid-meiers-civilization-v/ Sid Meier’s Civilization V на PC. Досье игры. 3 статьи. 3 видеоролика. 7 новостей. 30 скриншотов]</ref> <ref name="ref16" group="И.">[http://www.igromania.ru/gamebase/110645/ Описание игры — Sid Meier’s Civilization 5]</ref> <ref name="ref17" group="И.">[http://stopgame.ru/review/sid_meiers_civilization_5/review.html Обзор игры Sid Meier’s Civilization 5]</ref> <ref name="ref18" group="И.">[http://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-v Sid Meier’s Civilization V for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]</ref> <ref name="ref19" group="И.">[http://www.gamerankings.com/pc/938528-sid-meiers-civilization-v/index.html Sid Meier&#039;s Civilization V for PC — GameRankings]</ref> <ref name="ref20" group="И.">[http://www.gamestats.com/objects/073/073474/ GameStats: Civilization V Cheats, Reviews, News]</ref> |close=1}} == Ссылки == * [http://www.civilization5.com/ Официальный сайт]{{ref-en}} * [http://civilization5-game.ru/ Официальный российский сайт] * [http://wiki.2kgames.com/civ5 2K Games Civilization V Wiki]{{ref-en}} * [http://forums.2kgames.com/showthread.php?83251-System-Requirements-FAQ Официальный FAQ по системным требованиям]{{ref-en}} * [http://blog.gameagent.com/2010/11/22/civilization-v-mac-faqs-v3 Официальный FAQ для «маков»]{{ref-en}} * {{AG.ru|sid-meiers-civilization-5}} * [http://www.civ-blog.ru/civilization-5/faq-civilization-5/steam-faq-civ5 Steam для Civilization 5 в вопросах и ответах]{{ref-ru}} {{Civilization}} {{Игры Firaxis Games}} {{DEFAULTSORT:Civilization V}} [[Категория:Civilization]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Игры Firaxis Games]] [[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] [[Категория:Глобальные стратегии]] [[Категория:Пошаговые стратегии]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Компьютерные игры 2010 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для Mac OS X]] [[Категория:Игры, использующие язык Lua]] [[ca:Civilization V]] [[cs:Civilization V]] [[de:Sid Meier’s Civilization#Civilization V]] [[en:Civilization V]] [[es:Civilization V]] [[fa:تمدن ۵]] [[fi:Civilization V]] [[fr:Civilization V]] [[he:Civilization V]] [[id:Civilization V]] [[it:Civilization V]] [[ko:문명 V]] [[lv:Sid Meier's Civilization V]] [[mr:सिव्हलिजेशन ५]] [[pl:Civilization V]] [[pt:Sid Meier's Civilization V]] [[sv:Civilization V]] [[tr:Civilization V]] [[uk:Civilization V]] [[vi:Civilization V]] [[zh:文明V]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1361048778