Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | '{{Карточка игры
|title= Dishonored
|стиль заголовка=
|изображение= [[Файл:Dishonored.jpg|250px]]
|подпись=
|developer= [[Arkane Studios]]
|publisher= [[Bethesda Softworks]]
|translator = {{Флаг России|18px}} [[1С-СофтКлаб]]<ref name=publisher_ru>{{cite web|url=http://games.compulenta.ru/694744/|title=Российским издателем Dishonored стала компания «1С-СофтКлаб»|last=Тихонов |first=Денис|date=2012-07-18|publisher=[[Компьюлента]]|lang=ru|accessdate=2012-12-25}}</ref>
|designers= Рикардо Бэр<br />Рафаэль Калантонио <br /> [[Смит, Харви|Харви Смит]] <br /> [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]]
|composer = [[Лихт, Дэниел|Дэниел Лихт]]
|released=
{{Флаг США|18px}} 9 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled>{{cite web |first= Tom |last=Ivan |url=http://www.computerandvideogames.com/347111/dishonored-october-release-date-announced/ |title=News: Dishonored October release date announced |publisher=Computer and Video Games |work= |date= 10 мая 2012 |accessdate=7 октября {{vgy|2012}} |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESWwdKj|archivedate=2012-12-28}}</ref><br>
{{Флаг Австралии|18px}} 11 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled /><br>
{{Флаг Японии|18px}} 11 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled_japan>{{cite web|url=http://www.kotaku.jp/2012/05/dishonored_is_coming.html|title=ベセスダの新作『Dishonored』の国内発売日が決定! : Kotaku JAPAN|date=May 11, 2012|publisher=Kotaku JAPAN|accessdate=September 13, 2012|language=Japanese|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESclGKQ|archivedate=2012-12-28|deadurl=no}}</ref><br>
{{Флаг Евросоюза|18px}} 12 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled /><br>
{{Флаг России|18px}} 12 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled_ru>{{cite web|url=http://www.1csc.ru/news/2012/10/12/15157-dishonored-vo-vlasti-tmy|title=Dishonored: Во власти тьмы|date=2012-10-12|publisher=[[1С-СофтКлаб]]|lang=ru|accessdate=2012-12-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DEShQ6Q8|archivedate=2012-12-28}}</ref>
|engine= [[Unreal Engine 3]]
|platforms= [[Microsoft Windows]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[Xbox 360]]
|genre=[[Action/RPG]], [[stealth]]
|mode= [[Singleplayer|Одиночная игра]]
|системные требования = {{Collapsible list |title=[[Microsoft Windows]] |
'''Рекомендуемые'''
*Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista или Windows 7
*Процессор: 3.0 GHz Dual-core (или более мощный)
*Оперативная память: 4 GB
*Свободное место на HDD: 9 GB
*Видеокарта: DX9-совместимая с 512 MB Video RAM (NVIDIA GeForce GTX 460, AMD/ATI Radeon HD 5850)
'''Минимальные'''
*Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista или Windows 7
*Процессор: 2.4 GHz Quad-core (или более мощный)
*Оперативная память: 4 GB
*Свободное место на HDD: 9 GB
*Видеокарта: DX9-совместимая с 512 MB Video RAM (NVIDIA GeForce GTX 460, AMD/ATI Radeon HD 5850)
}}
| жанр = [[Стелс-экшен]]
| рейтинги = {{Рейтинги игр|PEGI=18|BBFC=18|ESRB=M|USK=18}}
|site= [http://www.dishonored.com dishonored.com]
}}
'''Dishonored''' ({{lang-ru|'''''Обесчещенный'''''}}) — компьютерная игра в жанре [[стелс-экшен]] от первого лица с элементами [[Компьютерная ролевая игра|RPG]]<ref name="John Keefer">{{cite web|author=John Keefer|url=http://www.shacknews.com/article/76096/dishonored-review-story-driven-role-playing|title=Dishonored review: Story-driven role-playing|publisher=www.shacknews.com|date=2012-10-07|accessdate=2012-10-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6OJ2TN|archivedate=2012-10-27}}</ref>, разработанная французской компанией [[Arkane Studios]] и изданная [[Bethesda Softworks]]. Игра вышла на [[PC]], [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] в {{vgy|2012|2012 году}}.
Действие игры происходит в вымышленном, охваченном [[Эпидемия|эпидемией]] городе Дануолл, в определенной степени срисованном с [[Лондон]]а [[Викторианская эпоха|викторианской эпохи]]. Главный герой игры, лорд Корво, обвинен в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако оставшиеся на свободе друзья-«лоялисты» и [[сверхъестественное]] существо, известное как Чужой, выручают его и дают Корво возможность отомстить своим врагам и восстановить справедливость.{{переход|#Сюжет|1|Сюжет}}
Управляемый игроком Корво действует в качестве [[Наёмный_убийца|наёмного убийцы]] — в каждой из миссий игры он должен пробраться через один из районов города к охраняемой жертве и уничтожить ее. В распоряжении игрока находятся как обычное оружие, так и сверхъественные способности Корво, дарованные Чужим, такие, как [[телепортация]] или способность вселяться в людей и животных. Миссии [[линейность (компьютерные игры)|нелинейны]], и их можно пройти несколькими возможными путями, как вступая в бои с противниками, так и пробираясь мимо них и оставаясь незамеченным.{{переход|#Игровой процесс|1|Игровой процесс}}
Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и [[Смит, Харви|Харви Смит]], работавший над [[Thief: Deadly Shadows]] и [[Deus Ex]]. Также для участия в разработке был приглашён [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]] ([[Half-Life 2]], [[Dark Messiah of Might and Magic]]), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. В озвучивании игры приняли участие известные актеры, такие, как [[Сарандон, Сьюзан|Сьюзан Сарандон]], [[Дуриф, Брэд|Брэд Дуриф]], [[Фишер, Кэрри|Кэрри Фишер]] и [[Морец, Хлоя|Хлоя Морец]]. Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу.
== Информация об игре ==
Главного героя игры зовут Корво Аттано. Корво — [[Лорд-протектор|лорд-защитник]] императрицы, обвинённый в её убийстве. Он жаждет отомстить предателям и их предводителю, ставшему регентом. Основные действия игры будут происходить в Дануолле, столице империи. Мир игры содержит элементы [[стимпанк]]а. Геймплей предполагает скрытное прохождение с использованием различных устройств и окружающей обстановки для обезвреживания противников, но можно и не таясь перебить всех врагов. Согласно [[Game Informer]], всю игру можно пройти не убив никого (в том числе боссов можно нейтрализовать каким-либо способом). В арсенал Корво входят складной меч, пистолет с колесцовым замком, арбалет, гранаты и мины. Главный герой обладает магическими способностями, например, может телепортироваться, замедлять/останавливать время, вселяться и управлять небольшими животными или людьми, вызывать стаю крыс, нападающих на противника и пожирающих трупы, магическое видение противников/предметов сквозь стены и создавать ветряной вихрь сбивающий с ног и ломающий мелкие предметы.
[[Смит, Харви|Харви Смит]], исполняющий обязанности творческого директора игры Dishonored сказал, что свободы в игре будет много, решить одну и ту же задачу игрок сможет сразу несколькими путями, причём каждый выбор будет влиять на ход событий в игре. Харви сообщил, что они не пытались создать идеальный игровой мир и каждый игрок сможет создавать ситуации, которые выходят за рамки сценария. В мире Dishonored могут произойти совершенно различные события, благодаря этому каждый игрок действительно почувствует, что именно он является причиной происходящего.
==Игровой процесс==
[[Файл:Dishonored gameplay.jpg|обрамить|справа|Игровой процесс и интерфейс Dishonored. Красный и синий индикаторы в левом верхнем углу обозначают уровни здоровья и духа, чёрно-белая иконка рядом с ними - выбранное оружие (арбалет с усыпляющими дротиками) и количество оставшихся боеприпасов, а слева внизу - что протагонист присел, став менее заметным. Маркеры в правой части скриншота указывают направление к главной и дополнительной целям миссии. Изображение наклонено вправо, поскольку герой незаметно выглядывает из-за угла. Идущий по коридору охранник атакует игрового персонажа, если заметит его.]]
<!--- Ещё бы пару скриншотов, а то описание великовато. Разделить бы его на несколько --->
===Скрытность===
У врагов есть четыре уровня тревоги. На первом уровне враг становится более подозрительным к тому, что происходит вокруг. На втором — враг догадывается о вашем присутствии и ищет вас. Третий уровень тревоги подразумевает, что вы обнаружены и идентифицированы как посторонний; враг постарается приблизиться к вам и не упустить из виду. Четвертый уровень — вы полностью изобличены вашим врагом, который поспешит вас уничтожить.
Если не попадаться на глаза, через какое-то время враги перестанут вас искать. При этом уровень тревоги не снизится, и те, кто вас искали, будут более бдительными, их будет сложнее убить. Также NPC могут включать сирену или рассказывать своим союзникам, что видели вас. В этом случае уровень тревоги у союзников тоже повысится.
Стражников можно привлекать подручными предметами: шумом от разбитой бутылки, выстрела, бега или, например, неаккуратно положенным телом. Особое достижение "призрак" даётся, если Корво и его деятельность не были замечены никем.
Механику так называемого immersive sim сотрудники Arkane Studios, работая в разных местах, оттачивали годами – поэтому в игре идеально уживаются друг с другом и стелс и открытые драки со стрельбой и дуэлями на мечах<ref name="kanobu" />.
===Сражение===
{{section-stub}}
=== Враги ===
{{section-stub}}
<!--- Добавить у врагов изображения, повадки ((не) мочатся, (не) курят, про оружие есть немного, враги не все, и иное), первые места появления/встречи. Прошу не выделять большим "виды", лучше жирным через тройную скобку. Напомню, что отдельные крысы врагами не являются, но как NPC рассмотрены могут быть --->
* '''Рядовой''' - обычный солдат стражи. Может быть убит несколькими ударами меча или выстрелами из пистолета. Первый раз встречается в миссии "Невинно осуждённый".
* '''Офицер''' - более обученный солдат стражи, умеющий ставить блок и стрелять из пистолета. Первый раз в качестве врага встречается в миссии "Невинно осуждённый" после взрыва двери.
* '''Смотритель''' - солдат из военного ордена Смотрителей. Некоторые смотрители имеют музыкальное устройство (так называемая "шарманка"), не дающее Корво использовать магию. Могут кидать гранаты и стрелять из пистолета. Имеют маску, защищающую их от выстрелов спереди. Первый раз встречается в миссии "Верховный смотритель".
* '''Плакальщик''' - заражённый на последней стадии болезни. Это больной чумой человек, потерявший рассудок. Нападает на всё живое. Первый раз встречается между миссиями "Верховный смотритель" и "Дом наслаждений" в катакомбах под "Пёсьей ямой".
* '''Крысы''' - маленькие животные, нападающие лишь в больших количествах.
* '''Сержант''' - солдат стражи. Умеет ставить блок и кидаться камнями. Может иногда помочиться. Встречается в первый раз в миссии "Невинно осуждённый".
* '''Ассасин''' - боец из гильдии убийц, умеющий использовать магию и метать арбалетные болты. Встречается в первый раз в прологе, но демонстрирует все свои приёмы в миссии "Дом Наслаждений" если увидит игрока из засады на крышах Боттл стрит.
* '''Волкодав''' - собака, которая может схватить персонажа аналогично Плакальщику. В первый раз встречается в миссии "Верховный смотритель".
* '''Миноги''' - зубастые рыбы, по поведению схожи с крысами, но нападают даже в одиночку. В некотором роде опаснее крыс, так как находясь посреди водоёма нельзя пользоваться оружием, а значит и убить миногу.
* '''Речной хрустак''' - огромная ракушка, издающая странные звуки, и плюющаяся кислотой. Когда не видит игрока, или враг рядом, прячется в непробиваемый панцирь. Уязвимы к взрывам. Первый раз встречается в миссии "Королевский лекарь".
* '''Бандит с Боттл-стрит''' - боец, умеющий дышать огнем на врага и кидать в него бутылки с зажигательной смесью. Первый раз встречается в миссии "Верховный смотритель". В миссии "Дом Наслаждений" на игрока не нападают, при встрече говорят игроку что его хочет видеть Слекджов. (Альтернативный путь устранения двух братьев Пендлтонов)
* '''Толлбой''' - солдат, находящийся внутри огромного робота, состоящего из ног и пары емкостей с ворванью. Медлителен, но видит дальше остальных противников. Стреляет зажигательными болтами. В первый раз встречается в миссии "Приём леди Бойл", однако встречаются два неподвижных толлбоя во сне Корво.
'''Охранные устройства:''' <!--- Пусть побудут пока тут, мб выделим в отдельный раздел. Расположить по порядку появления, сейчас нет--->
* '''Ловушки/растяжки''' - имеют вид веревки , при обрыве(попытка пройти сквозь неё, намеренный обрыв, пролёт сквозь неё предмета или близкий взрыв) активирует метательную установку, которая стреляет зажигательным взрывчатым болтом или (один раз за игру) обыкновенным арбалетным болтом.
* '''Световая стена''' - механизм, работающий на ворвани, представляющий из себя преграду, сжигающую все, что касается ее. Можно пересечь в теле одного из стражников, у которых есть допуск.
* '''Система сигнализации''' - столб с рычагом и динамиком. При активации, в том числе и игроком, издает пронзительный звук, заставляющий стражу насторожиться, а цель спрятаться поглубже в своем убежище.
* '''Сторожевая вышка''' - охранная турель которая стреляет очередью из 3 зарядов . С помощью телепорта можно забраться на неё и перепрограммировать или отключить .
* '''Электрический столб''' - столб, заряженный электричеством. Бьет электричеством цель через несколько секунд после обнаружения. Можно перенастроить электрический столб на нанесение урона стражникам
'''Мирные жители:'''
* '''Слекджов''' - глава банды бандитов с Боттл-стрит (может стать враждебным)
* '''Старая Ветошь''' - сумасшедшая старуха, колдунья (может стать враждебной), при убийстве в первой части игры превращается в стаю крыс, во второй части умирает только при уничтожении её камеи.
* '''Лорд Шоу''' - аристократ, оскорблённый лордом Пендлтоном, если передать письмо Пендолтона (Побочное задание) то вызовет Корво на дуэль.
* '''Гриф''' - продавец на чёрном рынке. Может превратиться в плакальщика. {{уточнить}}
* '''Торговец картинами''' - мазохист, сообщивший под пыткой электричеством код от сейфа при выполнении побочного задания.
* '''Куртизанки''' - проститутки. Встречаются только в Золотой кошке. При появлении Корво попытаются поднять тревогу.
* '''Прислуга''' - обычная прислуга. При встрече с Корво попытаются поднять тревогу. {{уточнить}}
* '''Лоялисты''' - люди спасшие, а потом предавшие Корво; выдают первые квесты.
* '''Леди Бойл''' - любовница Хайрема Берроуза, спонсирующая его.
===Цели===
{{section-stub}}
<!--- Изображения, причины убийства, описание жизни, краткое описание задания и локации убийства--->
* '''Таддеус Кемпбелл''' - Верховный смотритель. Правая рука Хайрема Берроуза. Необходимо убить и забрать дневник, где указано местоположение Эмили. Альтернативным путём его можно оглушить и нанести клеймо еретика. Действие происходит в миссии "Верховный смотритель". Также, если Кемпбелла не убивать, то можно его встретить в виде плакальщика на жироварне Гривза в миссии "Затопленный квартал".
* '''Джефф Карноу''' - Дядя Каллисты. Честный офицер стражи, чем досаждает Кемпбеллу. Кемпбелл планирует его отравить в своей канцелярии. По просьбе Каллисты его надо спасти. Действие происходит в миссии "Верховный смотритель".
* '''Морган Пендлтон''' - Брат лоялиста Тревора Пендлтона. Необходимо убить чтобы лишить Хайрема Берроуза основной поддержки в парламенте. Действие происходит в миссии "Дом наслаждений".
* '''Кастис Пендлтон''' - Брат Моргана Пендлтона. Как и брат составляет основную поддержку Хайрема в парламенте. Также необходимо убить в миссии "Дом наслаждений". Альтернативным путём можно выполнить квест Слекджова и он "обреет лордов наголо, отрежет им языки и отправит их в их собственную шахту".
* '''Эмили''' - Дочь императрицы Джессамины Колдуин погибшей в самом начале игры. Была похищена Даудом и передана Хайрему, который спрятал её в борделе "Золотая кошка". Необходимо вызволить её из "Кошки" в миссии "Дом наслаждений".
* '''Антон Соколов''' - Королевский лекарь, изобретатель самого известного лекарства от чумы и многих охранных систем, художник. Необходимо оглушить и доставить в убежище, чтобы узнать имя любовницы и спонсора Хайрема в миссии "Королевский лекарь".
* '''Леди Бойл''' - Любовница и спонсор Хайрема. Может оказаться любой из трёх сестёр Бойл, так как при написании портрета, Соколов рисовал её со спины и она сама представилась как "Леди Бойл". Необходимо убить или оглушить и передать поклоннику в миссии "Прием леди Бойл".
* '''Хайрем Берроуз''' - Глава тайной канцелярии, позже лорд-регент. Спланировал убийство императрицы Джессамины Колдуин и похищение Эмили. Главный враг Корво на протяжении двух третьих игры. Необходимо убить или включить аудиограмму со всеми его планами через громкоговоритель на станции вещания в миссии "Возвращение в башню".
* '''Палач''' - Королевский палач, колдун. Может быть убит по дополнительному квесту (из личной мести Корво) в миссии "Возвращение в башню".
* '''Дауд''' - Глава ассассинов, обитает в затопленном квартале. Убийца Джессамины Колдуин, похититель Эмили. Можно убить после схватки с ним, можно пощадить, а можно просто бесшумно обокрасть в миссии "Затопленный квартал".
* '''Пьеро''' - Лоялист, механик, изобретатель ещё одного лекарства от чумы. Спасся заперевшись в своей мастерской с Соколовым после предательства Хевлока. Необходимо спасти его и Соколова, принеся ему чертеж от улучшенной версии разрядного столба и активировав его в миссии "Лоялисты".
* '''Мартин''' - Бывший смотритель, позже лоялист. Один из трёх лоялистов предателей. При низком уровне хаоса в миссии "Путеводный маяк" отравлен Хевлоком, при высоком уровне предаёт Хевлока и начинает осаду маяка со своим отрядом, однако Корво не помогает. При появлении Корво убегает. Если Корво его догоняет, то он говорит прощальную исповедь и совершает самоубийство (но если его при этом ранить, то он начнёт сражаться с Корво)
* '''Тревор Пендлтон''' - Представитель парламента, лоялист, один из лоялистов предателей. При низком уровне хаоса в миссии "Путеводный маяк" отравлен Хевлоком, при высоком уровне смертельно ранен Мартином и умирает при появлении Корво.
* '''Хевлок''' - Адмирал, лоялист, один из лоялистов предателей, позже лорд-регент. При низком уровне хаоса в миссии "Путеводный маяк" нападает на Корво при поднятии ключа от комнаты Эмили, при высоком уровне спрыгивает с маяка вместе с Эмили или падает один, если Корво действует быстро.
* '''Эмили''' - После предательства лоялистов похищена Хевлоком. При низком уровне хаоса в миссии "Путеводный маяк" заперта в комнате, которую надо открыть, при высоком уровне необходимо быстро вырвать её из рук Хевлока, стоящего на краю пропасти.
Благодаря широким возможностям можно никого не убивать
=== Оружие ===
'''Пистолет офицера городской стражи'''- Этим пистолетом пользуются офицеры городской стражи а также главный герой. Найти его можно в миссии "Невинно осужденнный". Стреляет обычными/разрывными пулями.
'''Складной клинок Корво'''- Заказан лоялистами у лучших мастеров острова Кингспарроу.
'''Арбалет Корво'''- Тоже заказан лоялистами у мастеров острова Кингспарроу. Может стрелять обычными, усыпляющими и разрывными болтами.
'''Палаш городской стражи'''- Палашом пользуются рядовые, сержанты и офицеры.
'''Клинок ассасина'''- Можно взять в миссии "Затопленный квартал". Похож на длинный нож.
'''Сабля смотрителя'''- Можно взять в миссии "Затопленнный квартал".
'''Шарманка смотрителя'''- Смотрители с шарманкой наносят большой урон. Музыка отнимает здоровье и блокирует использование способностей. Также используется как "бронежилет".
'''Лук толлбоя'''- Стреляет разрывными болтами. Нельзя взять.
=== Магия / Сверхъестественные способности ===
{{section-stub}}
[[Файл:Dishonored mark.svg|thumb|248px|Метка Чужого. Это изображение выжжено на левой руке главного героя игры как знак его связи с Чужим.]]
В начале игры во сне главного героя происходит встреча с Чужим (Outsider). Он дарует протагонисту метку, которая является источником его сверхсилы. Сверхъестественные способности можно открывать рунами, разбросанные по локациям. Противники и дружелюбные цели на применение способностей реагируют бурно, выкрикивая "Это колдовство!", "Он испарился!"
<!--- Мана немного восполнится спустя несколько секунд после применения активного умения. Полоска маны и жизни могут быть увеличены амулетом и умением соответственно--->
==== Активные ====
* '''Темное зрение''' — Улучшает зрение в темноте, позволяет игроку видеть противников и их поле зрения через стены. На втором уровне позволяет видеть устройства и предметы.
<!--- --->
<!---
Тёмное зрение. Нажмите ЛКМ, чтобы видеть в темноте и различать силуэты людей за стеной. Вы также поймёте их поле зрения и увидите визуальное отображение издаваемого вами шума. На 2-м уровен вы сможете сквозь стены видеть охранные системы, оружие, боеприпасы, монеты, ключи и ловушки.
Тёмное зрение. 1 уровень, 1 руна, расход маны: очень низкое. Позволяет видеть в темноте и различать силуэты живых существ за стеной. Вы также увидите их поле зрения и визуальное отображение издаваемого вами шума.
Тёмное зрение. 2 уровень, 3 руны, расход маны: очень низкое. Позволяет видеть в темноте и различать силуэты живых существ за стеной. Вы также увидите их поле зрения и визуальное отображение издаваемого вами шума. Кроме того, умение позволяет видеть полезные предметы и охранные устройства даже через стены.
Стратегические советы: Тёмное зрение позволяет действовать незаметно: вы можете следить за врагами сквозь стену, прежде чем подойти. Зная поле зрения противника, вы получаете серёзное преимущество. Кроме того, при активированном умении вы видите графическое отображение звуков, которые издаёте. Это поможет действовать бесшумно. Умение 2-го уровня позволяет сквозь стены различать полезные предметы и охранные устройства, такие как световые стены. --->
* '''Перенос''' — Первая способность Корво. Телепортирует героя на определённое расстояние, позволяя попасть на крышу или балкон (перемещаться незаметно и быстро из одного место в другое).
<!---
Перенос. Нажмите ЛКМ, чтобы мгновенно и незаметно переместиться вперёд. Также вы можете подниматься, но на более короткое расстояние. Нацельтесь на уступ, и вы переместитесь к нему и тут же подниметесь. Удерживайте ЛКМ, чтоб точно указать место, куда вы хотите попасть. Если появится голубая сфера, занчит, вы перенесётесь в это место. Голубая стрелка означает, что после переноса вы заберётесь наверх.
Перенос. 1 уровень, даётся бесплатно, расход маны: очень низкое. Позволяет быстро переместиться вперёд на небольшое расстояние.
Перенос. 2 уровень, ? руны, расход маны: очень низкое. Быстрое перемещение вперёд на большее расстояние.
Стратегические советы: Перенос позволяет быстро и тихо перемещаться из одного укрытия в другое или с крыши на крышу - при сочетании Переноса с прыжком. Это умение позволяет одним броском подобраться к врагу и убить или придушить его, так что тот не успеет вас даже заметить. Требует совсем немного маны: сил на это умение хватит всегда, даже если у вас закончились зелья. Перенос можно использовать, чтобы забираться наверх. Когда вы смотрите на уступ или крышу, куда можно попасть при помощи Переноса, курсор меняет форму.--->
* '''Вселение''' — Игрок может вселяться в животных (рыбу, крысу или волкодава) и перемещаться в нём по локации (иногда чтобы пройти незамеченным, или убежать). На втором уровне позволяет вселяться в человека.
<!---Вселение.
Нажмите ЛКМ, чтобы на время вселиться в тело любого животного. Чтобы покинуть тело, нажмите ЛКМ ещё раз. Если ваш носитель погибнет, вас постигнет та же участь. Если вселиться в мелкое животное, оно сразу умрёт. На 2-м уровне вы получаете возможность вселяться в людей. В теле другого человека вы можете выполнять только самые простые действия: открывать двери или переносить предметы.
Вселение. 1 уровень, ? руны, расход маны: очень высокое. Позволяет на короткое время вселяться в животных.
Вселение. 2 уровень, ? руны, расход маны: очень высокое. Позволяет вселяться в людей на ещё более короткое время.
Стратегические советы: Вселение - важное умение, позволяющее физически сливаться с живым существом, таким как крыса или рыба. На пути к цели не доложно быть препятствий. Это умение помогает действовать скрытно и проникать в места, недоступные человеку: в заполненные водой трубы и вентиляционные каналы. Пока вы в теле крысы, враги будут пытаться растоптать вас. Управляя волкодавом, вы можете делать рывок. Вселение 2-го уровня действует и на людей, хотя возможности при этом ограничены: вы не можете двигаться быстро или сражаться. Управляя человеком, можно выполнять простые действия, например собирать предметы и открывать двери. Союзники вашейжертвы не будут на вас нападать, а устройства вроде разрядных столбов и световых стен, настроенные на вашу жертву, не причинят вреда и вам. Если падая вы успеете вселиться в животное или человека, вы не разобьётесь. --->
* '''Изгиб времени''' — Все кроме игрока замедляются на несколько секунд (хорошо для боя: можно убить врагов клинком или пистолетом). На втором уровне время останавливается полностью.
<!---
Изгиб времени. нажмите ЛКМ, чтобы на короткий срок замедлить мир вокруг вас.
Нажмите ЛКМ ещё раз, чтобы течение времени восстановилось. На 2-м уровне время полностью замирает, противники и охранные системы не замечают вас.
Изгиб времени. 1 уровень, ? руны, расход маны: очень высокое.
Изгиб времени. 1 уровень, ? руны, расход маны: очень высокое.
Стратегические советы: --->
* '''Жадная стая''' — Призыв орды крыс, которые будут атаковать живых врагов и поедать трупы.
<!---
Жадная стая. Нажмите ЛКМ, чтобы призвать себе на помощь ораву кровожадных крыс. Они начнут пожирать трупы или набросятся на ближайшего живого человека. Спустя какое-то время крысы разбегутся. Умение 2-го уровня призывает больше крыс, и тела они поглощают быстрее.
Жадная стая. 1 уровень, ? руны, расход маны: высокое.
Жадная стая. 2 уровень, ? руны, расход маны: высокое.
Стратегические советы:
--->
* '''Порыв ветра''' — Порыв ветра который сбивает с ног. На втором уровне убивает человека, если он возле стены или балкона.
<!---
Порыв ветра. Нажмите ЛКМ, чтобы наслать на противников мощный порыв ветра, который собьёт их с ног и отбросит назад. Это умение также позволяет гасить пламя, ломать деревянные двери и отражать стрелы и пули противника в него самого. Порыв ветра 2-го уровня отбрасывает противников к стене с такой силой, что от удара они погибают.
Порыв ветра. 1 уровень, ? руны, расход маны: высокое.
Порыв ветра. 2 уровень, ? руны, расход маны: высокое.
Стратегические советы:
--->
==== Пассивные ====
* '''Живучесть''' — Увеличивает число очков здоровья, на втором уровне улучшает регенерацию здоровья.
<!---Живучесть. У вас увеличиваетс запас здоровья. На 2-м уровен здоровье восстанавливается быстрее.
Живучесть. 1 уровень, ? руны, расход маны: нет. Увеличивается число очков здоровья.
Живучесть. 2 уровень, ? руны, расход маны: нет. Улучшается регенерация.
Стратегические советы: на 1-м уровне умения запас здоровья увеличен, что позволяет выдерживать больше урона при атаках, взрывах и падениях. На 2-м уровне улучшается регенерация: здоровье восстанавливается быстрее, а процент восстанавливаемого здоровья увеличивается. --->
* '''Жажда крови''' — Позволяет накапливать адреналин и наносить добивающие удары.
<!---
Жажда крови. Позволяет копить адреналин, ставя блоки, совершая убийства и нанося удары в рукопашной. Когда шкала адреналина заполнится, подойдите к противнику и нажмите Альт+ПКМ, чтобы мгновенно убить его. На 2-м уровне дважды нажмите ПКМ, удерживая Альт, чтобы выполнить двойную адреналиновую атаку и убить сразу нескольких противников. Вы можете свободно перемещаться и поворачиваться, чтобы прицелиться.
Жажда крови. 1 уровень, ? руны, расход маны: нет. Накопите запас адреналина и нанесите добивающий удар в ближнем бою.
Жажда крови. 2 уровень, 3 руны, расход маны: нет. Адреналин накапливается быстрее. Можно проводить двойные адреналиновые атаки, чтобы поразить нескольких соседних противников.
Стратегические советы: умение позволяет накапливать адреналин в бою. Убийства, удары клинком, блоки, атаки в падении - все эти действия увеличивают уровень адреналина. Накопив адреналин, вы сможете нанести мощный удар клинком, поразив противника насмерть. На 2-м уровне адреналин накапливается быстрее. Кроме того, можно проводить двойные адреналиновые атаки, чтобы убить нескольких соперников. --->
* '''Проворство''' — Позволяет герою прыгать выше и получать меньший урон при падении. На втором уровне увеличивает скорость перемещения.
<!---
Проворство. Вы можете прыгать выше, удерживая Пробел. На 2-м уровене вы можете делать более быстрые рывки. (доступно убийство в падении при близости к цели)
Проворство. 1 уровень, ? руны, расход маны: нет. Высота прыжка увеличивается, а урон при падении снижается.
Проворство. 2 уровень, ? руны, расход маны: нет. Скорость передвижения увеличена.
Стратегические советы: На 1-м уровне умения вы можете забираться на более высокие объекты - особенно в сочетании с "Переносом". На 2-м уровне увеличивается скорость рывка, что позволяет быстро оказаться рядом с врагом или сбежать в случае ранения. Скорость лазания и плавания тоже возрастает.--->
* '''Смертельная тень''' — При скрытном убийстве сзади цель моментально превращается в пепел. На втором уровне любое убийство превращает врагов в пепел. Враги не подозревают о вашем присутствии.
<!---
Смертельная тень. Всякий раз, когда вы убиваете противника исподтишка, его тело обращается в прах и исчезает, так что вам не нужно его прятать. На 2-м уровен в прах обращаются все убитые враги.
Смертельная тень. 1 уровень, 2 руны, расход маны: нет. Противники, которые вас не заметили, после смерти обращаются в прах.
Смертельная тень. 2 уровень, ? руны, расход маны: нет. Все противники после смерти превращаются в прах.
Стратегические советы: Убитые противники , которых смерть застала врасплох, обращаются в прах. Это умение помогает действовать незаметно: живые не успевают даже заметить тело упавшего товарища, кроме того, вам не приходится прятать трупы. На 2-м уровне в прах превращаются все убитые враги.
--->
==== Руны ====
<!--- местоположение, возможно, стоимость для умений--->
В обмен на руны можно приобретать новые сверхъестественные умения. Для этого откройте дневник и зайдите в соответствующий раздел.
Умения помогают бороться с противниками и преодолевать препятствия: мгновенно переноситься с крыши на крышу, вселяться в крыс и рыб или замедлять время в бою.
<!--- местоположение, возможно, стоимость для умений--->
==== Костяные амулеты ====
{{section-stub}}
'''Костяные амулеты''' дают небольшие бонусы, к примеру зелья восстанавливают больше здоровья/маны, удушение цели происходит быстрее, незначительное увеличение количества здоровья и прочее. Одновременно можно надеть три амулета(можно улучшить до шести).
<!---Костяные амулеты усиливают ваши умения. Разыскать амулет можно по «певучему» звуку, который он создаёт. По умолчанию вы можете носить до 3 амулетов одновременно. Чтобы надеть амулет, откройте в дневнике раздел «Костяные амулеты». --->
Список костяных амулетов: <!--- (записать все амулеты, свойства, местоположение) --->
* Святая вода — вода из крана восстанавливает немного маны
* Сломанные часы — вражеские гранаты взрываются с задержкой
* Альбинос – белые крысы встречаются чуть чаще
* Метеор – убийство в падении восстанавливает часть маны
* Быстрый боец – оружие в руке не замедляет вас
* Запах крысы – крысы нападают, только когда вы совсем близко
* Чумной дар – урон, нанесённый плакальщиком, восстанавливает немного маны
* Сильные руки – удушение происходит быстрее
* Гробовщик – при переноске трупов вы двигаетесь чуть быстрее
* Званый гость – вы можете вселяться в крысу на более длительное время
* Здоровый аппетит 1 – еда восстанавливает немного больше здоровья
* Здоровый аппетит 2 –
* Иммунитет к чуме – плакальщики наносят чуть меньше урона <!--- Зависимость от «чумного дара» ?--->
* Акробат – вы лазаете чуть быстрее
* Выносливость 1 – зелья немного лучше восстанавливают здоровье
* Выносливость 2 –
* Старьевщик – вы находите больше боеприпасов
* Усиленные болты – болты реже ломаются при попадании в цель
* Незатухающая ярость – на подготовку новой адреналиновой атаки уходит меньше времени. Необходимо умение «Жажда крови».
* Улыбка фортуны 1 – очень редко зелья полностью восстанавливают ману
* Улыбка фортуны 2 – иногда зелья полностью восстанавливают ману
* Духовность 1 – зелья немного лучше восстанавливают ману <!--- Зависимость от амулета «Святая вода», «Чумной дар», только ли зелья?--->
* Духовность 2 –
* Возмездие – полученный урон увеличивает количество адреналина. Необходимо умение «Жажда крови».
* Метатель – вы бросаете вещи чуть быстрее
* Расплывчатая цель 1 – враги иногда промахиваются, стреляя из пистолетов
* Расплывчатая цель 2 – враги чаще промахиваются, стреляя из пистолетов
* Сердце буйвола – максимальный запас маны немного увеличен
* Вихрь 1 – вы чуть быстрее орудуете клинком
* Вихрь 2 –
==== Костяные амулеты из предзаказов ====
'''Shadow Rat Pack'''
* '''Осторожное прикосновение''' — Уменьшает шум разбивающегося стекла.
* '''Подглядыватель''' — Увеличивает обзор при подглядывании в дверную скважину.
* '''Глубокое дыхание''' — Увеличивает запас воздуха под водой.
'''Acrobatic Killer Pack'''
* '''Ворон''' — Восстановление жизни за убийство в прыжке вниз.
* '''Ускоренное уклонение''' — Бонус к уклонению от стрел\болтов.
* '''Речная близость''' — Увеличенная скорость плавания.
'''Backstreet Butcher Pack'''
* '''Вихрь''' — Бонус при сражении на мечах.
* '''Горящая вода''' — Увеличивает урон от взрыва бутылок виски.
* '''Сопротивление взрыву''' — Уменьшает урон от взрывов.
'''Special Edition'''
* '''Пустой канал''' — Увеличивает длительность и урон способностей.
* '''Белые дружелюбные грызуны''' — Белые крысы будут дружественными.
* '''Праздник живота''' — Возможность поедать белых крыс для восполнения маны.
=== Инвентарь / предметы / интерактивность ===
{{section-stub}}
Предметы инвентаря:
*'''Сердце''' - Сердце императрицы, вручаемое Корво Чужим. Помогает находить руны и костяные амулеты. Рассказывает тайны мест и людей.
*'''Духовный бальзам Пьеро''' - Восстанавливает ману игрока.
*'''Целебный эликсир Соколова''' - Восстанавливает здоровье игрока.
*'''Монтажный инструмент''' - Одноразовое устройство, позволяющее отключить защитную систему или заставить её работать на протагониста, устанавливающееся на приборную панель {{уточнить}}. Перемонтированные световые стены, разрядные столбы и сторожевые вышки наносят урон противникам. Перемонтированная система сигнализации отключается.
*Патроны, дротики арбалета, оружие
*Чертежи - с помощью них Пьеро улучшит оружие и оборудование протагониста за определённую плату
*Монеты и ценные вещи
*Ключи - без них невозможно открыть многие двери в игре
Активные предметы:
*Кран, раковина, ванная
*Туалет, шкаф, сейф, дверь
*Пустые бутыли и Зародыш крысы
*Кирпич
*Бутыль с зажигательной смесью
*Вентили
*Рычаги
*Сигнализация
*Баки с ворванью и без
*Сосуды с элексиром Соколова и без
*Тела жертв
*Оторванные конечности и остатки снаряжения
*Еда
*"Сосуд" с алкоголем (На приёме леди Бойл)
*Кошельки
*Книги и записки (раздел "проработка атмосферы")
=== Проработка атмосферы (книги, записи)===
{{section-stub}}
В игре присутствует множество книг и записей, описывающих игровой мир, позволяющих лучше погрузиться в игровую атмосферу, помогающих решить некоторые задачки.
<!---
Согласно древним канонам, в году тринадцать месяцев, по 28 дней в каждом. В конце года верховный смотритель объявляет начало праздника Фуги.
#Месяц земли
#Месяц семян
#Месяц сетей
#Месяц дождя
#Месяц ветра
#Месяц тьмы
#Месяц холода
#Месяц льда
#Месяц тепла
#Месяц жатвы
#Месяц леса
#Месяц рода
#Месяц песен
*Праздник Фуги
Семь запретов:
# Блуждающий взор
# Лживый язык
# Беспокойные руки
# Бродяжные ноги
# Необузданный голод
# Распутная плоть
# Рассеянный ум
--->
==Сюжет==
{{section-stub}}
{{Значимость раздела}}
===Завязка===
Главный [[Протагонист|герой]] игры, [[Лорд-протектор|лорд-защитник]] Корво Аттано, ложно обвиняется в убийстве императрицы Джессамины Колдуин и похищении её дочери Эмили, за что сажается в тюрьму Колдридж и спустя полгода приговаривается к [[Смертная_казнь|смерти]]. В [[День|день]] перед казнью он узнаёт, что его подставил бывший глава [[Тайная_полиция|королевской тайной службы]] Хайрем Берроуз, ставший [[Регент|лордом-регентом]] и пришедший к [[Власть|власти]]. Однако, несогласные с [[Монархия|правлением]] лорда-регента [[Лоялисты|лоялисты]] помогают Корво [[Побег_(право)|сбежать]]. Во время [[Сон|сна]] после побега, к герою является [[сверхъестественное]] существо, известное как Чужой, отмечает его [[Знак|знаком]], [[Подарок|даруя]] возможность использовать [[Магия|магические умения]], и сообщает, что в ближайшие дни Корво ждут великие свершения, и что Чужой будет [[Наблюдение_(психология)|наблюдать]] за ним. Утром лоялисты сообщают, что хотят [[Государственный_переворот|свергнуть]] власть лорда-регента и дать герою возможность отомстить, восстановить справедливость и честь.
===Развитие по главам=== <!--- Переписать, стараясь разделить мирный и кровавый стиль игры --->
'''''Важно!''' Приведённая ниже версия сюжета не является идентичной при любом прохождении, сюжет сильно зависит от поведения игрока.''
* '''Пролог''' - В городе Дануолл, столице Империи, происходит вспышка крысиной чумы. По настоянию главы тайной полиции, императрица отправляет королевского защитника, Корво Аттано, в путешествие, чтобы узнать, сталкивались ли другие города с подобным и существует ли лекарство. Вернувшись на несколько дней раньше запланированного, Корво встречается с императрицей и передает ей ответ. Во время разговора императрица замечает, что кто-то отослал всю стражу. В то же мгновение появляется группа убийц. Корво начинает отбиваться, но безуспешно: его обездвиживают с помощью магии. Один из нападавших убивает императрицу и хватает Эмили, её дочь и наследницу престола, после чего исчезает, используя телепортацию. Стража, вернувшаяся во главе с главой тайной полиции и верховным смотрителем, обнаруживают Корво с мёртвой императрицей на руках. Его немедленно обвиняют в убийстве и приговаривают к казни.
* '''Невинно осуждённый''' - Бывший мастер над шпионами, ныне ставший лордом-регентом, и верховный смотритель подвергают Корво пыткам, пытаясь выбить из него признание в убийстве. Во время одного из допросов они почти открыто признают, что организовали убийство императрицы. За день до казни один из стражников передает Корво ключ от камеры и записку от неких "друзей", в которой подробно описывается план побега. Покинув тюрьму и пройдя через канализацию, Корво встречает ожидающего его лодочника по имени Сэмюэль, который рассказывает о заговоре лоялистов, желающих свергнуть лорда-регента и вернуть власть наследнице, Эмили. Он отвозит Корво в "Песью яму", паб, расположенный в одном из кварталов города, вымерших от чумы. Здесь Корво встречают лоялисты, объясняющие ему положение дел - эпидемия постепенно истребляет население, лорд-регент принимает все более и более жёсткие меры по борьбе с ней. Лоялистам требуется убийца, способный устранить их врагов, и Корво предлагают выступить именно в этой роли, на что он соглашается. Отправившись спать, Корво во сне попадает в некое пространство, именуемое Пустотой, где встречается с Потусторонним (Чужим) - таинственным существом, служащим источником магии в мире. Он ставит на руке Корво метку, дающую тому магические способности, и заявляет, что будет с интересом наблюдать за его действиями.
* '''Верховный смотритель''' - Первое задание, данное лоялистами Корво. Он должен устранить верховного смотрителя Кемпбелла, и спасти Мартина, бывшего верховного смотрителя. Освободив его, он пробирается в здание, где обнаруживает, что Кемпбелл принимает гостя, капитана Карноу, которому нужно сохранить жизнь по одному из второстепенных квестов. Кемпбелл собирается отравить капитана вином с ядом. Игрок может оставить бокалы как есть (убить Карноу, а с Кемпеллом разобраться лично) перемешать содержимое бокалов(убить обоих), поменять бокалы(убить Кемпбелла) либо вылить оба бокала (разобраться лично). При сохранении жизни Кемпеллу игрок должен наложить на него Клеймо еретика, чтоб его лишили власти.
* '''Дом Наслаждений''' - Лоялисты обнаружили Эмили. Она находится в элитном борделе "Золотая кошка". По совпадению, там находятся два важных человека в кругах Лорда-Регента, братья Пендлтоны, обеспечивающие ему большинство голосов в парламенте. На пути в бордель, героя останавливают бандиты, которые направляют его к своему боссу, Слекджову. Тот говорит, что может сам разобраться с братьями, не убивая их, за одну услугу. Пробравшись в бордель, Корво находит Эмили в одной из комнат. Устранив братьев (или позволить это сделать Слекджову, который отправит их в их собственные рудники), они сбегают.
* '''Королевский лекарь''' - Эмили в руках у лоялистов, но пока Лорд-Регент у власти, она не сможет стать императрицей.Следующей целью становится любовница регента - леди Бойл, оказывающую ему серьёзную денежную поддержку. Лоялисты не знают, как она выглядит, зато им известно, что королевский лекарь Соколов писал портрет любовницы Берроуза, и им нужен сам лекарь для вытягивания из него информации, кто она. Найдя Соколова, Корво оглушает его и отвозит на лодке в «Песью яму».
* '''Прием леди Бойл''' - В плену Соколов рассказывает, что рисовал портрет Леди Бойл, но со спины, поэтому которая из трех леди (вдова или одна из двух её сестёр) любовница регента - он не знает. Но она ему рассказала что на следующую ночь намечается маскарад в её поместье. Туда направляется Корво. Слившись с толпой, он обнаруживает, всех трех Леди Бойл - в белом, чёрном, и красном платьях. Проникнув в личные помещения семьи Бойл, Корво узнает, какую из сестер нужно устранить, и просит её поговорить наедине в верхних комнатах. Там он либо убивает её, либо вырубает и передает её поклоннику.
* '''Возвращение в башню''' - все подчинённые Лорда-Регента устранены, осталось разобраться с самим злодеем, чтобы Эмили смогла стать новой императрицей. Для этого нужно пробраться в имперскую башню. С трудом пробравшись к Лорду, Корво может убить его, либо выкрасть у него из сейфа аудиограмму с признанием и отнести её на станцию вещания, лишив Лорда-Регента власти.
* '''Затопленный квартал''' - В честь ухода от власти Лорда-Регента герои устраивают праздник в «Песьей яме». После распития вина, Корво отправляется в свою спальню, но ему становится плохо, и он падает без сил. Оказывается что адмирал Хевлок, лорд Пендлтон и верховный смотритель Мартин предали Корво и отравили его. Они планируют показать тело "убийцы императрицы", чтобы их сочли за героев. Корво теряет сознание, а очнувшись, узнает от лодочника Самуэля, что он подмешал ему только половину дозы, и Корво выжил. Вскоре тело подбирают ассасины во главе с настоящим убийцей императрицы, Даудом. Выбравшись из плена, вскоре герой обнаруживает Дауда. Он может либо убить его, либо пощадить. Вскоре он выбирается по тайному туннелю и встречает раненого бандита, который сообщает что Слекджов в плену у Старой Ветоши. Добравшись туда, можно либо освободить Слекджова, убив Ветошь, либо помочь Ветоши, убив его. Но если вы, в процессе игры, никому не помогали, либо помогали только Слекджову/Старой Ветоши, то проход будет сразу открыт, и не придется никому помогать. В конце концов герой добирается до «Песьей ямы».
* '''Лоялисты''' - Оказывается, за время отсутствия героя «Песью яму» заняли силы Хевлока (который теперь является новым Лордом-Регентом). Корво пробирается в свою комнату, где находит записку от Эмили. Корво идет к башне, в которой находится Каллиста Карноу, если уровень хаоса низкий. Она говорит, что предатели вместе с Эмили сейчас находятся в Путеводном Маяке, самом грандиозном проекте Лорда-Регента. Если уровень хаоса высокий, Корво обнаруживает тела Каллисты, Уоллеса и Лидии возле «Песьей ямы». Послав сигналы Самуэлю, садится в его лодку и плывет к Маяку. Миссию можно пройти гораздо легче, зайдя в гараж к Пьеро и Соколову и отремонтировав силовой столб, который убьет (или оглушит, в зависимости от выбора игрока) всех врагов в округе.
* '''Путеводный маяк''' - Финальная миссия. Уровень хаоса на этой миссии закрепляется и не сможет больше измениться. Самуэль подвозит Корво к Маяку (При высоком уровне хаоса Самуэль будет покашливать и предположит, что болен чумой, а также выстрелом из пистолета предупредит всех на острове о прибытии Корво.Что бы избежать выстрела, Самуэля можно убить, и на концовку это не повлияет. Если же уровень хаоса будет низкий, то Самуэль будет здоров и скажет, что Корво прошел все это, не забыв о самом главном. Так же при разных концовках будет разная погода. Высокий уровень хаоса - шторм, низкий - солнечный день.). С трудом пробравшись в главное здание, при низком уровне преступности в мире, Корво обнаруживает, что Хевлок убил обоих своих союзников, чтоб получить всю власть себе. Несмотря на неожиданное появление Корво, Хевлок на удивление спокоен и добровольно отдает Корво ключи от комнаты Эмили. Но как только игрок берет ключи, Хевлок резко набрасывается на героя. Победив его, герой открывает дверь, и выпускает Эмили. В случае же, если уровень преступности высокий, союзники Хевлока покончат с жизнью на глазах игрока ещё до того, как Корво доберется до, собственно, маяка. При такой концовке Хевлок, схватив Эмили, будет ждать нас на самом верху маяка, собираясь покончить с собой и Эмили, спрыгнув вниз. В зависимости от расторопности игрока Хевлок или погибнет вместе с Эмили (плохая концовка), либо Корво успеет спасти принцессу (Хевлока в любом случае придется убить или оглушить), на что та поблагодарит его и отметит, что так или иначе, все равно бы казнила заговорщиков (средняя концовка).
::'''''Хорошая концовка - Низкий уровень хаоса.''''' Эмили стала императрицей, а Корво - ее защитником. Он везде и всюду ее защищал, а когда он умер, то Эмили Мудрая похоронила его рядом со своей матерью, потому что он был для нее гораздо больше, чем лорд-защитник (если в одной из частей в "Песьей яме" посмотреть на рисунок Эмили,можно увидеть надпись "Daddy", т. е. "отец"). Соколов в сотрудничестве с Пьеро создают панацею от чумы. Чужой прощается с Корво в уважительном тоне (в отличии от остальных версий). В конце эпилога мы слышим, как Чужой (Outsider) говорит "Прощай, Корво...". Это очень важный момент, т.к. Сердце в миссии "В другом месте" говорит: "Это место — источник силы мастеров темного искусства. Это же место — их приговор.". Следовательно, Чужой отпускает Корво. В дань тому, что он был великим человеком (пассионарием).
::
::'''''Нейтральная концовка - Высокий уровень хаоса, Эмили выжила.''''' Аналогична хорошей, но с более прозаичным оттенком. Так, например, Эмили не становится мудрой королевой, она просто правит в сложное время, ничего не говорится о появлении панацеи от чумы, и т.д. Проще говоря, ничего особо и не изменится с приходом новой власти.
::
::'''''Плохая концовка - Высокий уровень хаоса, Эмили не выжила.''''' Эмили погибла, Корво "уплыл в закат", и без того умирающую от чумы страну раздирает борьба за власть. По словам Чужого, Корво лишь приблизил неминуемую гибель империи. Также Чужой говорит что он "славно повеселился". (Цитата: "Империя умерла, и это хорошо. Нужен был человек, который подтолкнет ее к неминуемой гибели. Скоро даже крысам не останется, чего есть. Ты был ангелом мщения, сеющий хаос повсюду...")
== Разработка, поддержка и патчи ==
{{section-stub}}
Ввиду принадлежности России к региону RHCP, <!---(Россия+Польша+Греция+Хорватия+СНГ, уточнить)---> вышедшее 11 декабря 2012 г. первое DLC "Dunwall City Trials" недоступно для скачивания и покупки.
==Движок==
{{section-stub}}
Unreal Engine 3. <!--- Что-нибудь про особенность движка в игре. Баги движка, скриншоты провала под текстуры или текстуры сквозь другие текстуры --->
==Саундтрек==
Автором саундтрека выступил американский композитор [[Дэниел Лихт]].
==В Steam==
{{section-stub}}
Игра требует активации через сервис [[Steam]] и может быть куплена там за 1199 рублей.
Ввиду принадлежности России к региону RHCP <!--- Россия+Польша+Греция+Хорватия+СНГ? уточнить ---> вышедшее 11 декабря 2012 г. DLC "Dunwall City Trials" недоступно для скачивания и покупки. {{уточнить}} <!--- Вот для купивших диск - недоступно, а для скачивания со Steam? Гляньте на форумах Steam--->
В сервисе Steam для игры предусмотрено 50 [[Достижения_(компьютерные_игры)|достижений]]<ref name="50 достижений в Steam российской версии игры">{{cite web|url=http://steamcommunity.com/stats/DishonoredRHCP/achievements/|title=50 достижений в Steam российской версии игры для [[PC]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESjSo7x|archivedate=2012-12-28}}</ref> (60 достижений<ref name="Все 60 достижений в Steam иностранной версии игры">{{cite web|url=http://steamcommunity.com/stats/Dishonored/achievements/|title=Все 60 достижений в Steam иностранной версии игры для [[PC]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESlJLBb|archivedate=2012-12-28}}</ref> для обладателей DLC "Dunwall City Trials"). Условия для получения 33 достижений открыты и указаны изначально, а для оставшихся 17 секретных - появляются только после их выполнения.
Список достижений: <!--- оформить таблицей + расписать дополнительные поясняющие условия --->
Открытые:
*Невинно осужденный = Выполнить задания пролога.
*Анафема = Устранить верховного смотрителя Кемпбелла.
*Детский сад = Найти Эмили Колдуин.
*Проказник = Убить 10 ничего не подозревающих врагов.
*Гений и безумец = Выполнить задание на Мосту.
*Чистильщик = Сразиться с 5 врагами одновременно и убить всех.
*Оккультист = Собрать 10 костяных амулетов
*Мое! = Вернуть свои вещи.
*Итог = Пройти игру.
*Стена искр = Убить врага с помощью стены света.
*Вор = Украсть из чужих карманов вещи стоимостью в 200 монет.
*Политсамоубийца = Разоблачить преступления лорда-регента и спровоцировать его арест.
*Торговец хаосом = Приобрести 15 улучшений для снаряжения.
*Цареубийца = Убить лорда-регента Хайрема Берроуза.
*Эскапист = После тюрьмы Колдридж уйти сразу от 5 преследователей, не убивая их и не покидая карту.
*Манипулятор = Заставить пятерых убивать их собственных союзников
*Безликий = После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.
*Привидение = Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.
*Скорость тьмы = Преодолеть 30 метров менее чем за 1 секунду.
*Большой мальчик = Убить толлбоя одним только клинком.
*Стальной дождь = Расправиться с 5 персонажами с помощью "Убийства в падении".
*Хирург = Пройти игру от первого задания до Моста Колдуин, убив менее 10 персонажей.
*Осиное гнездо = Убить из арбалета 4 врагов быстрее чем за 1 секунду.
*Галерист = Собрать все картины Соколова.
*Ураган = Убить 6 противников менее чем за 1 секунду
*Вернуть отправителю = Схватить гранату с зажженным запалом и бросить обратно, убив ею нападавшего.
*Тень = Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги.
*Многогранный талант = Убить врагов каждым видом оружия и всеми боевыми механизмами.
*Чистые руки = Пройти игру, никого не убив.
*Жилец = В течение 3 минут находиться в чужих телах больше половины времени.
*Неосторожный = Стать причиной 5 непреднамеренных самоубийств.
*Призрак = Выполнить все задания после пролога, оставаясь незамеченным и убивая только ключевых жертв.
*По большей части плоть и сталь = Пройти игру, не приобретая сверхъестественных способностей и улучшений, кроме "Переноса".
Секретные:
*Телохранитель = Вы защитили капитана Джеффа Карноу, дядю Каллисты.
*Мерзкий лаз = Вы использовали крысиный ход.
*Да здравствует императрица = Вы спасли императрицу Эмили Колдуин.
*Пищевая цепь = Вы убили убийцу.
*Милосердие = Вы пощадили Дауда.
*Хорошие манеры = Вы выполнили задание в поместье Бойлов, не испортив прием.
*Без дыхания = Вы вселились в рыбу.
*Сумерки = Вы прошли игру при низком уровне тревоги.
*Дануолл в хаосе = Вы прошли игру при высоком уровне тревоги.
*Уличный заговор = Вы выполнили все задания Слекджова.
*Исчезновение = Вы сбежали из тюрьмы и выбрались из подземелий.
*Воровское искусство = Вы добыли для Слекджова код от сейфа торговца картинами.
*Король мира = Вы забрались на самый верх Моста Колдуин.
*Изощренность = Вы избавились ото всех основных жертв обходными способами.
*Несчастный случай = Вы убили Моргана Пендлтона паром.
*Дамский угодник = Вы выполнили все задания Старой Ветоши.
*Туши свет = Вы отключили не менее 5 систем безопасности на острове Кингспарроу.
Из DLC "Dunwall City Trials":
*Long Way Down = Perform a drop assassination of at least 150 meters in the Kill Cascade challenge
*Natural Talent = Finish Mystery Foe without using any active supernatural powers
*Assassin Vs. Machine = Complete Train Runner before the train arrives at the station
*Mrs Pilsen's Remorse = Find Emily's doll hidden in each of the 10 challenges
*Time Management = Finish Chain Kill or Bend Time Massacre without failing any wave, including bonuses
*Daredevil = In Bonfires, perform all the special combination jumps in 1 round
*Headhunter = Complete Assassin's Run with 100% accuracy using only head shots
*Rare Collector = Find all of the collectable figurines in Burglar on Expert
*Void Star = Complete all Normal and Expert challenges with a 3-Stars rating
*By My Hand Alone = Get to Wave 13 in Back Alley Brawl killing all combatants personally
==На приставках==
{{section-stub}}
Игра доступна не только на [[Microsoft Windows]], но и на [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]. Для Xbox-версии также существуют указанные 50 [[Достижения (компьютерные игры)#Xbox 360, Windows|достижений]], соответствующие 1000 очкам в сети [[Xbox Live]]<ref name="50 достижений российской версии игры для Xbox 360">{{cite web|url=http://www.xbox360a.ru/achievements/retail/dishonored/|title=50 достижений российской версии игры для [[Xbox 360]]}}</ref>, для [[PlayStation 3]] — 51 [[Достижения (компьютерные игры)#PlayStation 3|трофей]], из них 42 «бронзовых», 5 «серебряных», 3 «золотых» и 1 «платиновый»<ref name=trophies>{{cite web|url=http://www.videogamesblogger.com/2012/10/10/dishonored-achievements-trophies-guide.htm|title=Dishonored Achievements & Trophies Guide|last=Groenendijk|first=Ferry|date=2012-10-12|lang=en|accessdate=2012-12-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DTQUlAK8|archivedate=2013-01-06}}</ref>. Дополнение ''Dunwall City Trials'' добавляет в игру 10 достижений в версиях для [[Microsoft Windows]] и [[Xbox 360]] и 10 трофеев в версии для [[PlayStation 3]]<ref name=trials>{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2012/12/11/put-your-supernatural-skills-to-the-test-in-dishonoreds-dunwall-city-trials/|title=Put Your Supernatural Skills to the Test in Dishonored’s Dunwall City Trials|last=Grandstaff|first=Matt|date=2012-12-11|publisher=Playstation Blog|lang=en|accessdate=2012-12-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DTQYsVnW|archivedate=2013-01-06}}</ref>.
== Рецензии, оценки, награды и обзоры ==
{{section-stub}}
Dishonored- лучшая игра 2012 года по версии [[Edge (журнал)|Edge]] и [[СNET]]. Также игра признана лучшим экшеном по версии [[Yahoo! Games]] и [[Spike_Video_Game_Awards|Video Game Awards]]
{{Оценки игры
|заголовок =
|1UP =
|Atrip =
|Allgame =
|CVG =
|Edge = 9/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/review/dishonored-review/2/|title=Dishonored review|author=Egde Staff|date=8 октября 2012|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotvfYeY|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|EGM =
|EuroG =
|Fam =
|G4 =
|GameFan =
|GamePro =
|GRadar =
|GameRev =
|GI = 87,5/100<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/pc/archive/2012/10/07/dishonoredreview.aspx|title=Dishonored: Revenge Is A Dish Best Served Bloody|last=Juba|first=Joe|date=7 октября 2012|publisher=[[Game Informer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotwtx7T|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GSpot = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/dishonored/reviews/dishonored-review-6397799/|title=Dishonored review|last=Watters|first=Chris |date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|GSpy = {{rating|4.5|5}}<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/dishonored/1226327p1.html|title=Dishonored Review|last=Sharkey|first=Mike|date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpy]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotyFwwb|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GT =
|GameZone =
|Hyper =
|IGN = 9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review|title=Dishonored Review. A breath of fresh air.|author=Cam Shea|date=7 октября 2012|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotz89YF|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|MaxPC =
|NP =
|OXM =
|PCGUK = 92/100<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/review/dishonored-review/3/|title=Dishonored review|last=Francis|first=Tom|date=7 октября 2012|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotzwHiK|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|PCGUS =
|Play =
|OPM =
|VG =
|XPlay =
|rev1 =
|rev1Score =
|rev2 =
|rev2Score =
|rev3 =
|rev3Score =
|AG = 75%<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/dishonored/review|title=Dishonored|last=Горячев|first=Владимир|date=25 октября 2012|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|СИ =
|ИМ = 8,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/196697/Dishonored.htm|title=Dishonored|last=Бурак|first=Максим|date=26 октября 2012|publisher=[[Игромания (журнал){{!}}Игромания]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou1QSVx|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|PG = 8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/dishonored_dogdalis-37466/|title=Dishonored. Дождались|last=Купцевич|first=Александр|date=15 октября 2012|publisher=[[PlayGround.ru]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou64qAQ|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|3DN =
|ЛКИ =
|ПКИ =
|НИМ =
|CGV =
|PCGRU =
|GEXE =
|KNB = 10/10<ref name="kanobu">{{cite web|url=http://kanobu.ru/blog/dishonored-retsenziya-349349/|title=Dishonored. Рецензия.|last=Сальников|first=Петр|date=11 октября 2012|publisher=[[Kanobu.ru]]|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6P4UUm|archivedate=2012-10-27|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|MC = (PC) 91/100<ref name="Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для PC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/dishonored|title=Dishonored PC|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouAP3ni|archivedate=2012-12-11}}</ref><br />(PS3) 89/100<ref name="Рейтинг агрегатора Metacritic для PS3">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dishonored/|title=Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[PS3]]|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESrBLj0|archivedate=2012-12-28}}</ref><br />(X360) 88/100<ref name="Рейтинг агрегатора Metacritic для Xbox 360">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dishonored/|title=Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[Xbox_360|Xbox 360]]|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESs5983|archivedate=2012-12-28}}</ref>
|GR = 90,57%<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/636042-dishonored/index.html|title=Dishonored|publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBAzz3|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GRO =
|MBR = 4,7 ([[Microsoft Windows|Windows]])<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/dishonored|title=Dishonored|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBhQjc|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|TTR =
|GMS =
|award1 =
|award2 =
|award3 =
}}
== Интересные факты ==
{{section-stub}}
* В миссии по ликвидации лорда-регента в замке можно обнаружить светильник-рычаг, за ним потайная комната.Обнаружить легче всего со зрением.За ним запись и письмо Корво от императрицы.
* В начале игры в "Песьей яме" можно услышать рассуждения Пьера о связи человеческого сердца с душой. Его интересует вопрос, если он механизмами заставит сердце биться, будет ли душа в нем жить вечно? Позже главному герою выдается предмет "Сердце", человеческое сердце, которое при помощи механизмов продолжает биться, которое озвучивает та же актриса, что озвучивает императрицу.(Судя по всему это и есть сердце императрицы, так, как при наведении на лорда-регента оно скажет "Как я могла доверять ему")
* Прототипом главной музыкальной темы игры выступила композиция [[Drunken Sailor]].
* Ворвань это не что иное, как обычный китовый жир. Несмотря на это, его используют как топливо. Впрочем, киты в игре не соответствуют реально существующим видам. Во внутриигровых книгах утверждается (вернее, ставится под сомнение общепризнанная теория), что высокое давление воды обеспечивает выработку в организме кита столь энергоемкой субстанции.
* Если не убить верховного смотрителя Кемпбелла, то позже его можно будет встретить на уровне "Затопленный квартал" в виде плакальщика.
* Если Корво ворвется в ванную, после того, как поймает Пьеро, подглядывающего за купающейся Каллистой, то можно либо извиниться, либо предложить ей "компанию". В последнем случае Каллиста ему вежливо откажет, свалив вину на чуму и военную диктатуру. Однако, если после этого все равно запрыгнуть к ней в ванну, то игра завершится, а на экране появится надпись «C заговором лоялистов покончено: он распался изнутри».
* Когда Корво впервые попадает в "Бездну" Чужого, он видит Эмили и двух братьев Пендлтонов. Намек на её местонахождение.
* В мастерской Пьеро, на одной из её стен, можно найти явный намек на портал из игры [[Portal]] - овал, нарисованный чёрной краской.Также,если пролезть через окно и выйти на противоположную сторону этой стены по трубе вентиляции,можно увидеть точно такой же рисунок. Также рядом прикреплена записка, в которой сказано, что это - "Дверь в никуда", прототип изобретения Пьеро, который должен действовать как портал.
* При игре на низком уровне хаоса в миссии, когда необходимо отбить бар, в качестве портрета, нарисованного Эмили, будет лицо Корво. А на высоком уровне хаоса - маска.
* В самом начале игры можно увидеть, как Соколов рисует портрет Кемпбелла около стола с бутылкой виски. Позже эту картину можно найти в секретном убежище верховного смотрителя в одной из миссий. Будет или нет на картине бутылка, зависит от игрока - забрал он её в начале игры или нет.
* Если не встречаться со Старой Ветошью во второй главе, то ближе к концу будет отсутствовать эпизод, где надо помочь ей сварить одного из персонажей игры.
* В главе "Затопленный квартал" в одном из зданий один ассасин тренирует другого. Он советует ему использовать тени, чтобы перемещаться незаметно. Несомненно, это отсылка к играм серии [[Thief]] и [[Splinter Cell]] (а если точнее - к тренировочным миссиям).
* Вероятно, Корво - отец Эмили, на это указывает дневник Хевлока в последней миссии, также детский рисунок с подписью "Папочка (Daddy)" и портретом человека, похожим на главного героя без маски, и упоминания об "особых" отношениях с императрицей до её смерти. (В рядом лежащей с рисунком записке Эмили написала, что она нарисовала Корво.) Помимо этого, в миссии "Путеводный маяк" можно найти умирающего Пендлтона, который утверждает, что "Все знают, что вы спали с императрицей", таким образом мотивируя стремление Корво спасти Эмили.
* Если во время выполнения просьбы лоялистов, о проверке канализации на наличие плакальщиков, оглушить одного из них, то после завершения миссии в Золотой кошке вы найдете у себя в комнате небольшую благодарность от Пьеро.
* В комнате в "Золотой Кошке", где держат Эмили, на стене есть ее картина. При низком уровне хаоса - это сказочный замок, а при высоком - держащие ее братья Пендлтоны. Они зеленые и с горящими глазами, а Эмили в ужасе косится на них.
* Если долго слушать двух бандитов на винокурне, в миссии о верховном смотрителе, говорящих о поиске брата и смотрителях, то можно услышать как они соревнуются в рассказывании пошлых стишков, что возможно является отсылкой к игре "Ведьмак. Убийцы королей".
* Иногда стражники насвистывают песню "The Drunken Whaler" .
* Если устранить братьев Моргана и Кастиса Пендлтонов без кровопролития, то после завершения миссии с похищением Соколова вы найдете в своей комнате благодарность от Тревора Пендлтона.
* В локации Затопленный квартал можно встретить выжившего. Если близко к нему подойти, то он беспричинно нанесёт вам удар.
* При прохождении есть вероятность, что в последней миссии на маяке, мы увидим Хевлока, разговаривающего самим с собой, и отравленных Пенделтона и Мартина, сидящих за столом.
*Возможно, лодочник Сэмюэл - отсылка к очень похожему на него лицом персонажа Сэма в фильме "Однажды на диком западе"
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
{{внешние ссылки нежелательны}}
{{rq|wikify|sources|img|style}}
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре стимпанк]]
[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]]
[[Категория:Стелс-игры]]
[[Категория:Игры на движке Unreal Engine]]
[[Категория:Игры Bethesda Softworks]]
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для PlayStation 3]]
[[Категория:Игры для Xbox 360]]
[[Категория:Action-adventure]]
[[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]]
{{Link GA|en}}
[[ar:ديسونرد (لعبة فيديو)]]
[[cs:Dishonored]]
[[de:Dishonored: Die Maske des Zorns]]
[[en:Dishonored]]
[[es:Dishonored]]
[[fi:Dishonored]]
[[fr:Dishonored]]
[[it:Dishonored (videogioco)]]
[[ja:Dishonored]]
[[pl:Dishonored]]
[[pt:Dishonored (jogo eletrônico)]]
[[uk:Dishonored]]
[[zh:羞辱]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | '{{Карточка игры
|title= Dishonored
|стиль заголовка=
|изображение= [[Файл:Dishonored.jpg|250px]]
|подпись=
|developer= [[Arkane Studios]]
|publisher= [[Bethesda Softworks]]
|translator = {{Флаг России|18px}} [[1С-СофтКлаб]]<ref name=publisher_ru>{{cite web|url=http://games.compulenta.ru/694744/|title=Российским издателем Dishonored стала компания «1С-СофтКлаб»|last=Тихонов |first=Денис|date=2012-07-18|publisher=[[Компьюлента]]|lang=ru|accessdate=2012-12-25}}</ref>
|designers= Рикардо Бэр<br />Рафаэль Калантонио <br /> [[Смит, Харви|Харви Смит]] <br /> [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]]
|composer = [[Лихт, Дэниел|Дэниел Лихт]]
|released=
{{Флаг США|18px}} 9 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled>{{cite web |first= Tom |last=Ivan |url=http://www.computerandvideogames.com/347111/dishonored-october-release-date-announced/ |title=News: Dishonored October release date announced |publisher=Computer and Video Games |work= |date= 10 мая 2012 |accessdate=7 октября {{vgy|2012}} |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESWwdKj|archivedate=2012-12-28}}</ref><br>
{{Флаг Австралии|18px}} 11 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled /><br>
{{Флаг Японии|18px}} 11 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled_japan>{{cite web|url=http://www.kotaku.jp/2012/05/dishonored_is_coming.html|title=ベセスダの新作『Dishonored』の国内発売日が決定! : Kotaku JAPAN|date=May 11, 2012|publisher=Kotaku JAPAN|accessdate=September 13, 2012|language=Japanese|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESclGKQ|archivedate=2012-12-28|deadurl=no}}</ref><br>
{{Флаг Евросоюза|18px}} 12 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled /><br>
{{Флаг России|18px}} 12 октября {{vgy|2012}}<ref name=reled_ru>{{cite web|url=http://www.1csc.ru/news/2012/10/12/15157-dishonored-vo-vlasti-tmy|title=Dishonored: Во власти тьмы|date=2012-10-12|publisher=[[1С-СофтКлаб]]|lang=ru|accessdate=2012-12-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DEShQ6Q8|archivedate=2012-12-28}}</ref>
|engine= [[Unreal Engine 3]]
|platforms= [[Microsoft Windows]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[Xbox 360]]
|genre=[[Action/RPG]], [[stealth]]
|mode= [[Singleplayer|Одиночная игра]]
|системные требования = {{Collapsible list |title=[[Microsoft Windows]] |
'''Рекомендуемые'''
*Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista или Windows 7
*Процессор: 3.0 GHz Dual-core (или более мощный)
*Оперативная память: 4 GB
*Свободное место на HDD: 9 GB
*Видеокарта: DX9-совместимая с 512 MB Video RAM (NVIDIA GeForce GTX 460, AMD/ATI Radeon HD 5850)
'''Минимальные'''
*Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista или Windows 7
*Процессор: 2.4 GHz Quad-core (или более мощный)
*Оперативная память: 4 GB
*Свободное место на HDD: 9 GB
*Видеокарта: DX9-совместимая с 512 MB Video RAM (NVIDIA GeForce GTX 460, AMD/ATI Radeon HD 5850)
}}
| жанр = [[Стелс-экшен]]
| рейтинги = {{Рейтинги игр|PEGI=18|BBFC=18|ESRB=M|USK=18}}
|site= [http://www.dishonored.com dishonored.com]
}}
'''Dishonored''' ({{lang-ru|'''''Обесчещенный'''''}}) — компьютерная игра в жанре [[стелс-экшен]] от первого лица с элементами [[Компьютерная ролевая игра|RPG]]<ref name="John Keefer">{{cite web|author=John Keefer|url=http://www.shacknews.com/article/76096/dishonored-review-story-driven-role-playing|title=Dishonored review: Story-driven role-playing|publisher=www.shacknews.com|date=2012-10-07|accessdate=2012-10-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6OJ2TN|archivedate=2012-10-27}}</ref>, разработанная французской компанией [[Arkane Studios]] и изданная [[Bethesda Softworks]]. Игра вышла на [[PC]], [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] в {{vgy|2012|2012 году}}.
Действие игры происходит в вымышленном, охваченном [[Эпидемия|эпидемией]] городе Дануолл, в определенной степени срисованном с [[Лондон]]а [[Викторианская эпоха|викторианской эпохи]]. Главный герой игры, лорд Корво, обвинен в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако оставшиеся на свободе друзья-«лоялисты» и [[сверхъестественное]] существо, известное как Чужой, выручают его и дают Корво возможность отомстить своим врагам и восстановить справедливость.{{переход|#Сюжет|1|Сюжет}}
Управляемый игроком Корво действует в качестве [[Наёмный_убийца|наёмного убийцы]] — в каждой из миссий игры он должен пробраться через один из районов города к охраняемой жертве и уничтожить ее. В распоряжении игрока находятся как обычное оружие, так и сверхъественные способности Корво, дарованные Чужим, такие, как [[телепортация]] или способность вселяться в людей и животных. Миссии [[линейность (компьютерные игры)|нелинейны]], и их можно пройти несколькими возможными путями, как вступая в бои с противниками, так и пробираясь мимо них и оставаясь незамеченным.{{переход|#Игровой процесс|1|Игровой процесс}}
Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и [[Смит, Харви|Харви Смит]], работавший над [[Thief: Deadly Shadows]] и [[Deus Ex]]. Также для участия в разработке был приглашён [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]] ([[Half-Life 2]], [[Dark Messiah of Might and Magic]]), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. В озвучивании игры приняли участие известные актеры, такие, как [[Сарандон, Сьюзан|Сьюзан Сарандон]], [[Дуриф, Брэд|Брэд Дуриф]], [[Фишер, Кэрри|Кэрри Фишер]] и [[Морец, Хлоя|Хлоя Морец]]. Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу.
== Информация об игре ==
Главного героя игры зовут Корво Аттано. Корво — [[Лорд-протектор|лорд-защитник]] императрицы, обвинённый в её убийстве. Он жаждет отомстить предателям и их предводителю, ставшему регентом. Основные действия игры будут происходить в Дануолле, столице империи. Мир игры содержит элементы [[стимпанк]]а. Геймплей предполагает скрытное прохождение с использованием различных устройств и окружающей обстановки для обезвреживания противников, но можно и не таясь перебить всех врагов. Согласно [[Game Informer]], всю игру можно пройти не убив никого (в том числе боссов можно нейтрализовать каким-либо способом). В арсенал Корво входят складной меч, пистолет с колесцовым замком, арбалет, гранаты и мины. Главный герой обладает магическими способностями, например, может телепортироваться, замедлять/останавливать время, вселяться и управлять небольшими животными или людьми, вызывать стаю крыс, нападающих на противника и пожирающих трупы, магическое видение противников/предметов сквозь стены и создавать ветряной вихрь сбивающий с ног и ломающий мелкие предметы.
[[Смит, Харви|Харви Смит]], исполняющий обязанности творческого директора игры Dishonored сказал, что свободы в игре будет много, решить одну и ту же задачу игрок сможет сразу несколькими путями, причём каждый выбор будет влиять на ход событий в игре. Харви сообщил, что они не пытались создать идеальный игровой мир и каждый игрок сможет создавать ситуации, которые выходят за рамки сценария. В мире Dishonored могут произойти совершенно различные события, благодаря этому каждый игрок действительно почувствует, что именно он является причиной происходящего.
==Игровой процесс==
[[Файл:Dishonored gameplay.jpg|обрамить|справа|Игровой процесс и интерфейс Dishonored. Красный и синий индикаторы в левом верхнем углу обозначают уровни здоровья и духа, чёрно-белая иконка рядом с ними - выбранное оружие (арбалет с усыпляющими дротиками) и количество оставшихся боеприпасов, а слева внизу - что протагонист присел, став менее заметным. Маркеры в правой части скриншота указывают направление к главной и дополнительной целям миссии. Изображение наклонено вправо, поскольку герой незаметно выглядывает из-за угла. Идущий по коридору охранник атакует игрового персонажа, если заметит его.]]
<!--- Ещё бы пару скриншотов, а то описание великовато. Разделить бы его на несколько --->
===Скрытность===
У врагов есть четыре уровня тревоги. На первом уровне враг становится более подозрительным к тому, что происходит вокруг. На втором — враг догадывается о вашем присутствии и ищет вас. Третий уровень тревоги подразумевает, что вы обнаружены и идентифицированы как посторонний; враг постарается приблизиться к вам и не упустить из виду. Четвертый уровень — вы полностью изобличены вашим врагом, который поспешит вас уничтожить.
Если не попадаться на глаза, через какое-то время враги перестанут вас искать. При этом уровень тревоги не снизится, и те, кто вас искали, будут более бдительными, их будет сложнее убить. Также NPC могут включать сирену или рассказывать своим союзникам, что видели вас. В этом случае уровень тревоги у союзников тоже повысится.
Стражников можно привлекать подручными предметами: шумом от разбитой бутылки, выстрела, бега или, например, неаккуратно положенным телом. Особое достижение "призрак" даётся, если Корво и его деятельность не были замечены никем.
Механику так называемого immersive sim сотрудники Arkane Studios, работая в разных местах, оттачивали годами – поэтому в игре идеально уживаются друг с другом и стелс и открытые драки со стрельбой и дуэлями на мечах<ref name="kanobu" />.
===Сражение===
{{section-stub}}
Арбалет
=== Враги ===
{{section-stub}}
<!--- Добавить у врагов изображения, повадки ((не) мочатся, (не) курят, про оружие есть немного, враги не все, и иное), первые места появления/встречи. Прошу не выделять большим "виды", лучше жирным через тройную скобку. Напомню, что отдельные крысы врагами не являются, но как NPC рассмотрены могут быть --->
* '''Рядовой''' - обычный солдат стражи. Может быть убит несколькими ударами меча или выстрелами из пистолета. Первый раз встречается в миссии "Невинно осуждённый".
* '''Офицер''' - более обученный солдат стражи, умеющий ставить блок и стрелять из пистолета. Первый раз в качестве врага встречается в миссии "Невинно осуждённый" после взрыва двери.
* '''Смотритель''' - солдат из военного ордена Смотрителей. Некоторые смотрители имеют музыкальное устройство (так называемая "шарманка"), не дающее Корво использовать магию. Могут кидать гранаты и стрелять из пистолета. Имеют маску, защищающую их от выстрелов спереди. Первый раз встречается в миссии "Верховный смотритель".
* '''Плакальщик''' - заражённый на последней стадии болезни. Это больной чумой человек, потерявший рассудок. Нападает на всё живое. Первый раз встречается между миссиями "Верховный смотритель" и "Дом наслаждений" в катакомбах под "Пёсьей ямой".
* '''Крысы''' - маленькие животные, нападающие лишь в больших количествах.
* '''Сержант''' - солдат стражи. Умеет ставить блок и кидаться камнями. Может иногда помочиться. Встречается в первый раз в миссии "Невинно осуждённый".
* '''Ассасин''' - боец из гильдии убийц, умеющий использовать магию и метать арбалетные болты. Встречается в первый раз в прологе, но демонстрирует все свои приёмы в миссии "Дом Наслаждений" если увидит игрока из засады на крышах Боттл стрит.
* '''Волкодав''' - собака, которая может схватить персонажа аналогично Плакальщику. В первый раз встречается в миссии "Верховный смотритель".
* '''Миноги''' - зубастые рыбы, по поведению схожи с крысами, но нападают даже в одиночку. В некотором роде опаснее крыс, так как находясь посреди водоёма нельзя пользоваться оружием, а значит и убить миногу.
* '''Речной хрустак''' - огромная ракушка, издающая странные звуки, и плюющаяся кислотой. Когда не видит игрока, или враг рядом, прячется в непробиваемый панцирь. Уязвимы к взрывам. Первый раз встречается в миссии "Королевский лекарь".
* '''Бандит с Боттл-стрит''' - боец, умеющий дышать огнем на врага и кидать в него бутылки с зажигательной смесью. Первый раз встречается в миссии "Верховный смотритель". В миссии "Дом Наслаждений" на игрока не нападают, при встрече говорят игроку что его хочет видеть Слекджов. (Альтернативный путь устранения двух братьев Пендлтонов)
* '''Толлбой''' - солдат, находящийся внутри огромного робота, состоящего из ног и пары емкостей с ворванью. Медлителен, но видит дальше остальных противников. Стреляет зажигательными болтами. В первый раз встречается в миссии "Приём леди Бойл", однако встречаются два неподвижных толлбоя во сне Корво.
'''Охранные устройства:''' <!--- Пусть побудут пока тут, мб выделим в отдельный раздел. Расположить по порядку появления, сейчас нет--->
* '''Ловушки/растяжки''' - имеют вид веревки , при обрыве(попытка пройти сквозь неё, намеренный обрыв, пролёт сквозь неё предмета или близкий взрыв) активирует метательную установку, которая стреляет зажигательным взрывчатым болтом или (один раз за игру) обыкновенным арбалетным болтом.
* '''Световая стена''' - механизм, работающий на ворвани, представляющий из себя преграду, сжигающую все, что касается ее. Можно пересечь в теле одного из стражников, у которых есть допуск.
* '''Система сигнализации''' - столб с рычагом и динамиком. При активации, в том числе и игроком, издает пронзительный звук, заставляющий стражу насторожиться, а цель спрятаться поглубже в своем убежище.
* '''Сторожевая вышка''' - охранная турель которая стреляет очередью из 3 зарядов . С помощью телепорта можно забраться на неё и перепрограммировать или отключить .
* '''Электрический столб''' - столб, заряженный электричеством. Бьет электричеством цель через несколько секунд после обнаружения. Можно перенастроить электрический столб на нанесение урона стражникам
'''Мирные жители:'''
* '''Слекджов''' - глава банды бандитов с Боттл-стрит (может стать враждебным)
* '''Старая Ветошь''' - сумасшедшая старуха, колдунья (может стать враждебной), при убийстве в первой части игры превращается в стаю крыс, во второй части умирает только при уничтожении её камеи.
* '''Лорд Шоу''' - аристократ, оскорблённый лордом Пендлтоном, если передать письмо Пендолтона (Побочное задание) то вызовет Корво на дуэль.
* '''Гриф''' - продавец на чёрном рынке. Может превратиться в плакальщика. {{уточнить}}
* '''Торговец картинами''' - мазохист, сообщивший под пыткой электричеством код от сейфа при выполнении побочного задания.
* '''Куртизанки''' - проститутки. Встречаются только в Золотой кошке. При появлении Корво попытаются поднять тревогу.
* '''Прислуга''' - обычная прислуга. При встрече с Корво попытаются поднять тревогу. {{уточнить}}
* '''Лоялисты''' - люди спасшие, а потом предавшие Корво; выдают первые квесты.
* '''Леди Бойл''' - любовница Хайрема Берроуза, спонсирующая его.
===Цели===
{{section-stub}}
<!--- Изображения, причины убийства, описание жизни, краткое описание задания и локации убийства--->
* '''Таддеус Кемпбелл''' - Верховный смотритель. Правая рука Хайрема Берроуза. Необходимо убить и забрать дневник, где указано местоположение Эмили. Альтернативным путём его можно оглушить и нанести клеймо еретика. Действие происходит в миссии "Верховный смотритель". Также, если Кемпбелла не убивать, то можно его встретить в виде плакальщика на жироварне Гривза в миссии "Затопленный квартал".
* '''Джефф Карноу''' - Дядя Каллисты. Честный офицер стражи, чем досаждает Кемпбеллу. Кемпбелл планирует его отравить в своей канцелярии. По просьбе Каллисты его надо спасти. Действие происходит в миссии "Верховный смотритель".
* '''Морган Пендлтон''' - Брат лоялиста Тревора Пендлтона. Необходимо убить чтобы лишить Хайрема Берроуза основной поддержки в парламенте. Действие происходит в миссии "Дом наслаждений".
* '''Кастис Пендлтон''' - Брат Моргана Пендлтона. Как и брат составляет основную поддержку Хайрема в парламенте. Также необходимо убить в миссии "Дом наслаждений". Альтернативным путём можно выполнить квест Слекджова и он "обреет лордов наголо, отрежет им языки и отправит их в их собственную шахту".
* '''Эмили''' - Дочь императрицы Джессамины Колдуин погибшей в самом начале игры. Была похищена Даудом и передана Хайрему, который спрятал её в борделе "Золотая кошка". Необходимо вызволить её из "Кошки" в миссии "Дом наслаждений".
* '''Антон Соколов''' - Королевский лекарь, изобретатель самого известного лекарства от чумы и многих охранных систем, художник. Необходимо оглушить и доставить в убежище, чтобы узнать имя любовницы и спонсора Хайрема в миссии "Королевский лекарь".
* '''Леди Бойл''' - Любовница и спонсор Хайрема. Может оказаться любой из трёх сестёр Бойл, так как при написании портрета, Соколов рисовал её со спины и она сама представилась как "Леди Бойл". Необходимо убить или оглушить и передать поклоннику в миссии "Прием леди Бойл".
* '''Хайрем Берроуз''' - Глава тайной канцелярии, позже лорд-регент. Спланировал убийство императрицы Джессамины Колдуин и похищение Эмили. Главный враг Корво на протяжении двух третьих игры. Необходимо убить или включить аудиограмму со всеми его планами через громкоговоритель на станции вещания в миссии "Возвращение в башню".
* '''Палач''' - Королевский палач, колдун. Может быть убит по дополнительному квесту (из личной мести Корво) в миссии "Возвращение в башню".
* '''Дауд''' - Глава ассассинов, обитает в затопленном квартале. Убийца Джессамины Колдуин, похититель Эмили. Можно убить после схватки с ним, можно пощадить, а можно просто бесшумно обокрасть в миссии "Затопленный квартал".
* '''Пьеро''' - Лоялист, механик, изобретатель ещё одного лекарства от чумы. Спасся заперевшись в своей мастерской с Соколовым после предательства Хевлока. Необходимо спасти его и Соколова, принеся ему чертеж от улучшенной версии разрядного столба и активировав его в миссии "Лоялисты".
* '''Мартин''' - Бывший смотритель, позже лоялист. Один из трёх лоялистов предателей. При низком уровне хаоса в миссии "Путеводный маяк" отравлен Хевлоком, при высоком уровне предаёт Хевлока и начинает осаду маяка со своим отрядом, однако Корво не помогает. При появлении Корво убегает. Если Корво его догоняет, то он говорит прощальную исповедь и совершает самоубийство (но если его при этом ранить, то он начнёт сражаться с Корво)
* '''Тревор Пендлтон''' - Представитель парламента, лоялист, один из лоялистов предателей. При низком уровне хаоса в миссии "Путеводный маяк" отравлен Хевлоком, при высоком уровне смертельно ранен Мартином и умирает при появлении Корво.
* '''Хевлок''' - Адмирал, лоялист, один из лоялистов предателей, позже лорд-регент. При низком уровне хаоса в миссии "Путеводный маяк" нападает на Корво при поднятии ключа от комнаты Эмили, при высоком уровне спрыгивает с маяка вместе с Эмили или падает один, если Корво действует быстро.
* '''Эмили''' - После предательства лоялистов похищена Хевлоком. При низком уровне хаоса в миссии "Путеводный маяк" заперта в комнате, которую надо открыть, при высоком уровне необходимо быстро вырвать её из рук Хевлока, стоящего на краю пропасти.
Благодаря широким возможностям можно никого не убивать
=== Оружие ===
'''Пистолет офицера городской стражи'''- Этим пистолетом пользуются офицеры городской стражи а также главный герой. Найти его можно в миссии "Невинно осужденнный". Стреляет обычными/разрывными пулями.
'''Складной клинок Корво'''- Заказан лоялистами у лучших мастеров острова Кингспарроу.
'''Арбалет Корво'''- Тоже заказан лоялистами у мастеров острова Кингспарроу. Может стрелять обычными, усыпляющими и разрывными болтами.
'''Палаш городской стражи'''- Палашом пользуются рядовые, сержанты и офицеры.
'''Клинок ассасина'''- Можно взять в миссии "Затопленный квартал". Похож на длинный нож.
'''Сабля смотрителя'''- Можно взять в миссии "Затопленнный квартал".
'''Шарманка смотрителя'''- Смотрители с шарманкой наносят большой урон. Музыка отнимает здоровье и блокирует использование способностей. Также используется как "бронежилет".
'''Лук толлбоя'''- Стреляет разрывными болтами. Нельзя взять.
=== Магия / Сверхъестественные способности ===
{{section-stub}}
[[Файл:Dishonored mark.svg|thumb|248px|Метка Чужого. Это изображение выжжено на левой руке главного героя игры как знак его связи с Чужим.]]
В начале игры во сне главного героя происходит встреча с Чужим (Outsider). Он дарует протагонисту метку, которая является источником его сверхсилы. Сверхъестественные способности можно открывать рунами, разбросанные по локациям. Противники и дружелюбные цели на применение способностей реагируют бурно, выкрикивая "Это колдовство!", "Он испарился!"
<!--- Мана немного восполнится спустя несколько секунд после применения активного умения. Полоска маны и жизни могут быть увеличены амулетом и умением соответственно--->
==== Активные ====
* '''Темное зрение''' — Улучшает зрение в темноте, позволяет игроку видеть противников и их поле зрения через стены. На втором уровне позволяет видеть устройства и предметы.
<!--- --->
<!---
Тёмное зрение. Нажмите ЛКМ, чтобы видеть в темноте и различать силуэты людей за стеной. Вы также поймёте их поле зрения и увидите визуальное отображение издаваемого вами шума. На 2-м уровен вы сможете сквозь стены видеть охранные системы, оружие, боеприпасы, монеты, ключи и ловушки.
Тёмное зрение. 1 уровень, 1 руна, расход маны: очень низкое. Позволяет видеть в темноте и различать силуэты живых существ за стеной. Вы также увидите их поле зрения и визуальное отображение издаваемого вами шума.
Тёмное зрение. 2 уровень, 3 руны, расход маны: очень низкое. Позволяет видеть в темноте и различать силуэты живых существ за стеной. Вы также увидите их поле зрения и визуальное отображение издаваемого вами шума. Кроме того, умение позволяет видеть полезные предметы и охранные устройства даже через стены.
Стратегические советы: Тёмное зрение позволяет действовать незаметно: вы можете следить за врагами сквозь стену, прежде чем подойти. Зная поле зрения противника, вы получаете серёзное преимущество. Кроме того, при активированном умении вы видите графическое отображение звуков, которые издаёте. Это поможет действовать бесшумно. Умение 2-го уровня позволяет сквозь стены различать полезные предметы и охранные устройства, такие как световые стены. --->
* '''Перенос''' — Первая способность Корво. Телепортирует героя на определённое расстояние, позволяя попасть на крышу или балкон (перемещаться незаметно и быстро из одного место в другое).
<!---
Перенос. Нажмите ЛКМ, чтобы мгновенно и незаметно переместиться вперёд. Также вы можете подниматься, но на более короткое расстояние. Нацельтесь на уступ, и вы переместитесь к нему и тут же подниметесь. Удерживайте ЛКМ, чтоб точно указать место, куда вы хотите попасть. Если появится голубая сфера, занчит, вы перенесётесь в это место. Голубая стрелка означает, что после переноса вы заберётесь наверх.
Перенос. 1 уровень, даётся бесплатно, расход маны: очень низкое. Позволяет быстро переместиться вперёд на небольшое расстояние.
Перенос. 2 уровень, ? руны, расход маны: очень низкое. Быстрое перемещение вперёд на большее расстояние.
Стратегические советы: Перенос позволяет быстро и тихо перемещаться из одного укрытия в другое или с крыши на крышу - при сочетании Переноса с прыжком. Это умение позволяет одним броском подобраться к врагу и убить или придушить его, так что тот не успеет вас даже заметить. Требует совсем немного маны: сил на это умение хватит всегда, даже если у вас закончились зелья. Перенос можно использовать, чтобы забираться наверх. Когда вы смотрите на уступ или крышу, куда можно попасть при помощи Переноса, курсор меняет форму.--->
* '''Вселение''' — Игрок может вселяться в животных (рыбу, крысу или волкодава) и перемещаться в нём по локации (иногда чтобы пройти незамеченным, или убежать). На втором уровне позволяет вселяться в человека.
<!---Вселение.
Нажмите ЛКМ, чтобы на время вселиться в тело любого животного. Чтобы покинуть тело, нажмите ЛКМ ещё раз. Если ваш носитель погибнет, вас постигнет та же участь. Если вселиться в мелкое животное, оно сразу умрёт. На 2-м уровне вы получаете возможность вселяться в людей. В теле другого человека вы можете выполнять только самые простые действия: открывать двери или переносить предметы.
Вселение. 1 уровень, ? руны, расход маны: очень высокое. Позволяет на короткое время вселяться в животных.
Вселение. 2 уровень, ? руны, расход маны: очень высокое. Позволяет вселяться в людей на ещё более короткое время.
Стратегические советы: Вселение - важное умение, позволяющее физически сливаться с живым существом, таким как крыса или рыба. На пути к цели не доложно быть препятствий. Это умение помогает действовать скрытно и проникать в места, недоступные человеку: в заполненные водой трубы и вентиляционные каналы. Пока вы в теле крысы, враги будут пытаться растоптать вас. Управляя волкодавом, вы можете делать рывок. Вселение 2-го уровня действует и на людей, хотя возможности при этом ограничены: вы не можете двигаться быстро или сражаться. Управляя человеком, можно выполнять простые действия, например собирать предметы и открывать двери. Союзники вашейжертвы не будут на вас нападать, а устройства вроде разрядных столбов и световых стен, настроенные на вашу жертву, не причинят вреда и вам. Если падая вы успеете вселиться в животное или человека, вы не разобьётесь. --->
* '''Изгиб времени''' — Все кроме игрока замедляются на несколько секунд (хорошо для боя: можно убить врагов клинком или пистолетом). На втором уровне время останавливается полностью.
<!---
Изгиб времени. нажмите ЛКМ, чтобы на короткий срок замедлить мир вокруг вас.
Нажмите ЛКМ ещё раз, чтобы течение времени восстановилось. На 2-м уровне время полностью замирает, противники и охранные системы не замечают вас.
Изгиб времени. 1 уровень, ? руны, расход маны: очень высокое.
Изгиб времени. 1 уровень, ? руны, расход маны: очень высокое.
Стратегические советы: --->
* '''Жадная стая''' — Призыв орды крыс, которые будут атаковать живых врагов и поедать трупы.
<!---
Жадная стая. Нажмите ЛКМ, чтобы призвать себе на помощь ораву кровожадных крыс. Они начнут пожирать трупы или набросятся на ближайшего живого человека. Спустя какое-то время крысы разбегутся. Умение 2-го уровня призывает больше крыс, и тела они поглощают быстрее.
Жадная стая. 1 уровень, ? руны, расход маны: высокое.
Жадная стая. 2 уровень, ? руны, расход маны: высокое.
Стратегические советы:
--->
* '''Порыв ветра''' — Порыв ветра который сбивает с ног. На втором уровне убивает человека, если он возле стены или балкона.
<!---
Порыв ветра. Нажмите ЛКМ, чтобы наслать на противников мощный порыв ветра, который собьёт их с ног и отбросит назад. Это умение также позволяет гасить пламя, ломать деревянные двери и отражать стрелы и пули противника в него самого. Порыв ветра 2-го уровня отбрасывает противников к стене с такой силой, что от удара они погибают.
Порыв ветра. 1 уровень, ? руны, расход маны: высокое.
Порыв ветра. 2 уровень, ? руны, расход маны: высокое.
Стратегические советы:
--->
==== Пассивные ====
* '''Живучесть''' — Увеличивает число очков здоровья, на втором уровне улучшает регенерацию здоровья.
<!---Живучесть. У вас увеличиваетс запас здоровья. На 2-м уровен здоровье восстанавливается быстрее.
Живучесть. 1 уровень, ? руны, расход маны: нет. Увеличивается число очков здоровья.
Живучесть. 2 уровень, ? руны, расход маны: нет. Улучшается регенерация.
Стратегические советы: на 1-м уровне умения запас здоровья увеличен, что позволяет выдерживать больше урона при атаках, взрывах и падениях. На 2-м уровне улучшается регенерация: здоровье восстанавливается быстрее, а процент восстанавливаемого здоровья увеличивается. --->
* '''Жажда крови''' — Позволяет накапливать адреналин и наносить добивающие удары.
<!---
Жажда крови. Позволяет копить адреналин, ставя блоки, совершая убийства и нанося удары в рукопашной. Когда шкала адреналина заполнится, подойдите к противнику и нажмите Альт+ПКМ, чтобы мгновенно убить его. На 2-м уровне дважды нажмите ПКМ, удерживая Альт, чтобы выполнить двойную адреналиновую атаку и убить сразу нескольких противников. Вы можете свободно перемещаться и поворачиваться, чтобы прицелиться.
Жажда крови. 1 уровень, ? руны, расход маны: нет. Накопите запас адреналина и нанесите добивающий удар в ближнем бою.
Жажда крови. 2 уровень, 3 руны, расход маны: нет. Адреналин накапливается быстрее. Можно проводить двойные адреналиновые атаки, чтобы поразить нескольких соседних противников.
Стратегические советы: умение позволяет накапливать адреналин в бою. Убийства, удары клинком, блоки, атаки в падении - все эти действия увеличивают уровень адреналина. Накопив адреналин, вы сможете нанести мощный удар клинком, поразив противника насмерть. На 2-м уровне адреналин накапливается быстрее. Кроме того, можно проводить двойные адреналиновые атаки, чтобы убить нескольких соперников. --->
* '''Проворство''' — Позволяет герою прыгать выше и получать меньший урон при падении. На втором уровне увеличивает скорость перемещения.
<!---
Проворство. Вы можете прыгать выше, удерживая Пробел. На 2-м уровене вы можете делать более быстрые рывки. (доступно убийство в падении при близости к цели)
Проворство. 1 уровень, ? руны, расход маны: нет. Высота прыжка увеличивается, а урон при падении снижается.
Проворство. 2 уровень, ? руны, расход маны: нет. Скорость передвижения увеличена.
Стратегические советы: На 1-м уровне умения вы можете забираться на более высокие объекты - особенно в сочетании с "Переносом". На 2-м уровне увеличивается скорость рывка, что позволяет быстро оказаться рядом с врагом или сбежать в случае ранения. Скорость лазания и плавания тоже возрастает.--->
* '''Смертельная тень''' — При скрытном убийстве сзади цель моментально превращается в пепел. На втором уровне любое убийство превращает врагов в пепел. Враги не подозревают о вашем присутствии.
<!---
Смертельная тень. Всякий раз, когда вы убиваете противника исподтишка, его тело обращается в прах и исчезает, так что вам не нужно его прятать. На 2-м уровен в прах обращаются все убитые враги.
Смертельная тень. 1 уровень, 2 руны, расход маны: нет. Противники, которые вас не заметили, после смерти обращаются в прах.
Смертельная тень. 2 уровень, ? руны, расход маны: нет. Все противники после смерти превращаются в прах.
Стратегические советы: Убитые противники , которых смерть застала врасплох, обращаются в прах. Это умение помогает действовать незаметно: живые не успевают даже заметить тело упавшего товарища, кроме того, вам не приходится прятать трупы. На 2-м уровне в прах превращаются все убитые враги.
--->
==== Руны ====
<!--- местоположение, возможно, стоимость для умений--->
В обмен на руны можно приобретать новые сверхъестественные умения. Для этого откройте дневник и зайдите в соответствующий раздел.
Умения помогают бороться с противниками и преодолевать препятствия: мгновенно переноситься с крыши на крышу, вселяться в крыс и рыб или замедлять время в бою.
<!--- местоположение, возможно, стоимость для умений--->
==== Костяные амулеты ====
{{section-stub}}
'''Костяные амулеты''' дают небольшие бонусы, к примеру зелья восстанавливают больше здоровья/маны, удушение цели происходит быстрее, незначительное увеличение количества здоровья и прочее. Одновременно можно надеть три амулета(можно улучшить до шести).
<!---Костяные амулеты усиливают ваши умения. Разыскать амулет можно по «певучему» звуку, который он создаёт. По умолчанию вы можете носить до 3 амулетов одновременно. Чтобы надеть амулет, откройте в дневнике раздел «Костяные амулеты». --->
Список костяных амулетов: <!--- (записать все амулеты, свойства, местоположение) --->
* Святая вода — вода из крана восстанавливает немного маны
* Сломанные часы — вражеские гранаты взрываются с задержкой
* Альбинос – белые крысы встречаются чуть чаще
* Метеор – убийство в падении восстанавливает часть маны
* Быстрый боец – оружие в руке не замедляет вас
* Запах крысы – крысы нападают, только когда вы совсем близко
* Чумной дар – урон, нанесённый плакальщиком, восстанавливает немного маны
* Сильные руки – удушение происходит быстрее
* Гробовщик – при переноске трупов вы двигаетесь чуть быстрее
* Званый гость – вы можете вселяться в крысу на более длительное время
* Здоровый аппетит 1 – еда восстанавливает немного больше здоровья
* Здоровый аппетит 2 –
* Иммунитет к чуме – плакальщики наносят чуть меньше урона <!--- Зависимость от «чумного дара» ?--->
* Акробат – вы лазаете чуть быстрее
* Выносливость 1 – зелья немного лучше восстанавливают здоровье
* Выносливость 2 –
* Старьевщик – вы находите больше боеприпасов
* Усиленные болты – болты реже ломаются при попадании в цель
* Незатухающая ярость – на подготовку новой адреналиновой атаки уходит меньше времени. Необходимо умение «Жажда крови».
* Улыбка фортуны 1 – очень редко зелья полностью восстанавливают ману
* Улыбка фортуны 2 – иногда зелья полностью восстанавливают ману
* Духовность 1 – зелья немного лучше восстанавливают ману <!--- Зависимость от амулета «Святая вода», «Чумной дар», только ли зелья?--->
* Духовность 2 –
* Возмездие – полученный урон увеличивает количество адреналина. Необходимо умение «Жажда крови».
* Метатель – вы бросаете вещи чуть быстрее
* Расплывчатая цель 1 – враги иногда промахиваются, стреляя из пистолетов
* Расплывчатая цель 2 – враги чаще промахиваются, стреляя из пистолетов
* Сердце буйвола – максимальный запас маны немного увеличен
* Вихрь 1 – вы чуть быстрее орудуете клинком
* Вихрь 2 –
==== Костяные амулеты из предзаказов ====
'''Shadow Rat Pack'''
* '''Осторожное прикосновение''' — Уменьшает шум разбивающегося стекла.
* '''Подглядыватель''' — Увеличивает обзор при подглядывании в дверную скважину.
* '''Глубокое дыхание''' — Увеличивает запас воздуха под водой.
'''Acrobatic Killer Pack'''
* '''Ворон''' — Восстановление жизни за убийство в прыжке вниз.
* '''Ускоренное уклонение''' — Бонус к уклонению от стрел\болтов.
* '''Речная близость''' — Увеличенная скорость плавания.
'''Backstreet Butcher Pack'''
* '''Вихрь''' — Бонус при сражении на мечах.
* '''Горящая вода''' — Увеличивает урон от взрыва бутылок виски.
* '''Сопротивление взрыву''' — Уменьшает урон от взрывов.
'''Special Edition'''
* '''Пустой канал''' — Увеличивает длительность и урон способностей.
* '''Белые дружелюбные грызуны''' — Белые крысы будут дружественными.
* '''Праздник живота''' — Возможность поедать белых крыс для восполнения маны.
=== Инвентарь / предметы / интерактивность ===
{{section-stub}}
Предметы инвентаря:
*'''Сердце''' - Сердце императрицы, вручаемое Корво Чужим. Помогает находить руны и костяные амулеты. Рассказывает тайны мест и людей.
*'''Духовный бальзам Пьеро''' - Восстанавливает ману игрока.
*'''Целебный эликсир Соколова''' - Восстанавливает здоровье игрока.
*'''Монтажный инструмент''' - Одноразовое устройство, позволяющее отключить защитную систему или заставить её работать на протагониста, устанавливающееся на приборную панель {{уточнить}}. Перемонтированные световые стены, разрядные столбы и сторожевые вышки наносят урон противникам. Перемонтированная система сигнализации отключается.
*Патроны, дротики арбалета, оружие
*Чертежи - с помощью них Пьеро улучшит оружие и оборудование протагониста за определённую плату
*Монеты и ценные вещи
*Ключи - без них невозможно открыть многие двери в игре
Активные предметы:
*Кран, раковина, ванная
*Туалет, шкаф, сейф, дверь
*Пустые бутыли и Зародыш крысы
*Кирпич
*Бутыль с зажигательной смесью
*Вентили
*Рычаги
*Сигнализация
*Баки с ворванью и без
*Сосуды с элексиром Соколова и без
*Тела жертв
*Оторванные конечности и остатки снаряжения
*Еда
*"Сосуд" с алкоголем (На приёме леди Бойл)
*Кошельки
*Книги и записки (раздел "проработка атмосферы")
=== Проработка атмосферы (книги, записи)===
{{section-stub}}
В игре присутствует множество книг и записей, описывающих игровой мир, позволяющих лучше погрузиться в игровую атмосферу, помогающих решить некоторые задачки.
<!---
Согласно древним канонам, в году тринадцать месяцев, по 28 дней в каждом. В конце года верховный смотритель объявляет начало праздника Фуги.
#Месяц земли
#Месяц семян
#Месяц сетей
#Месяц дождя
#Месяц ветра
#Месяц тьмы
#Месяц холода
#Месяц льда
#Месяц тепла
#Месяц жатвы
#Месяц леса
#Месяц рода
#Месяц песен
*Праздник Фуги
Семь запретов:
# Блуждающий взор
# Лживый язык
# Беспокойные руки
# Бродяжные ноги
# Необузданный голод
# Распутная плоть
# Рассеянный ум
--->
==Сюжет==
{{section-stub}}
{{Значимость раздела}}
===Завязка===
Главный [[Протагонист|герой]] игры, [[Лорд-протектор|лорд-защитник]] Корво Аттано, ложно обвиняется в убийстве императрицы Джессамины Колдуин и похищении её дочери Эмили, за что сажается в тюрьму Колдридж и спустя полгода приговаривается к [[Смертная_казнь|смерти]]. В [[День|день]] перед казнью он узнаёт, что его подставил бывший глава [[Тайная_полиция|королевской тайной службы]] Хайрем Берроуз, ставший [[Регент|лордом-регентом]] и пришедший к [[Власть|власти]]. Однако, несогласные с [[Монархия|правлением]] лорда-регента [[Лоялисты|лоялисты]] помогают Корво [[Побег_(право)|сбежать]]. Во время [[Сон|сна]] после побега, к герою является [[сверхъестественное]] существо, известное как Чужой, отмечает его [[Знак|знаком]], [[Подарок|даруя]] возможность использовать [[Магия|магические умения]], и сообщает, что в ближайшие дни Корво ждут великие свершения, и что Чужой будет [[Наблюдение_(психология)|наблюдать]] за ним. Утром лоялисты сообщают, что хотят [[Государственный_переворот|свергнуть]] власть лорда-регента и дать герою возможность отомстить, восстановить справедливость и честь.
===Развитие по главам=== <!--- Переписать, стараясь разделить мирный и кровавый стиль игры --->
'''''Важно!''' Приведённая ниже версия сюжета не является идентичной при любом прохождении, сюжет сильно зависит от поведения игрока.''
* '''Пролог''' - В городе Дануолл, столице Империи, происходит вспышка крысиной чумы. По настоянию главы тайной полиции, императрица отправляет королевского защитника, Корво Аттано, в путешествие, чтобы узнать, сталкивались ли другие города с подобным и существует ли лекарство. Вернувшись на несколько дней раньше запланированного, Корво встречается с императрицей и передает ей ответ. Во время разговора императрица замечает, что кто-то отослал всю стражу. В то же мгновение появляется группа убийц. Корво начинает отбиваться, но безуспешно: его обездвиживают с помощью магии. Один из нападавших убивает императрицу и хватает Эмили, её дочь и наследницу престола, после чего исчезает, используя телепортацию. Стража, вернувшаяся во главе с главой тайной полиции и верховным смотрителем, обнаруживают Корво с мёртвой императрицей на руках. Его немедленно обвиняют в убийстве и приговаривают к казни.
* '''Невинно осуждённый''' - Бывший мастер над шпионами, ныне ставший лордом-регентом, и верховный смотритель подвергают Корво пыткам, пытаясь выбить из него признание в убийстве. Во время одного из допросов они почти открыто признают, что организовали убийство императрицы. За день до казни один из стражников передает Корво ключ от камеры и записку от неких "друзей", в которой подробно описывается план побега. Покинув тюрьму и пройдя через канализацию, Корво встречает ожидающего его лодочника по имени Сэмюэль, который рассказывает о заговоре лоялистов, желающих свергнуть лорда-регента и вернуть власть наследнице, Эмили. Он отвозит Корво в "Песью яму", паб, расположенный в одном из кварталов города, вымерших от чумы. Здесь Корво встречают лоялисты, объясняющие ему положение дел - эпидемия постепенно истребляет население, лорд-регент принимает все более и более жёсткие меры по борьбе с ней. Лоялистам требуется убийца, способный устранить их врагов, и Корво предлагают выступить именно в этой роли, на что он соглашается. Отправившись спать, Корво во сне попадает в некое пространство, именуемое Пустотой, где встречается с Потусторонним (Чужим) - таинственным существом, служащим источником магии в мире. Он ставит на руке Корво метку, дающую тому магические способности, и заявляет, что будет с интересом наблюдать за его действиями.
* '''Верховный смотритель''' - Первое задание, данное лоялистами Корво. Он должен устранить верховного смотрителя Кемпбелла, и спасти Мартина, бывшего верховного смотрителя. Освободив его, он пробирается в здание, где обнаруживает, что Кемпбелл принимает гостя, капитана Карноу, которому нужно сохранить жизнь по одному из второстепенных квестов. Кемпбелл собирается отравить капитана вином с ядом. Игрок может оставить бокалы как есть (убить Карноу, а с Кемпеллом разобраться лично) перемешать содержимое бокалов(убить обоих), поменять бокалы(убить Кемпбелла) либо вылить оба бокала (разобраться лично). При сохранении жизни Кемпеллу игрок должен наложить на него Клеймо еретика, чтоб его лишили власти.
* '''Дом Наслаждений''' - Лоялисты обнаружили Эмили. Она находится в элитном борделе "Золотая кошка". По совпадению, там находятся два важных человека в кругах Лорда-Регента, братья Пендлтоны, обеспечивающие ему большинство голосов в парламенте. На пути в бордель, героя останавливают бандиты, которые направляют его к своему боссу, Слекджову. Тот говорит, что может сам разобраться с братьями, не убивая их, за одну услугу. Пробравшись в бордель, Корво находит Эмили в одной из комнат. Устранив братьев (или позволить это сделать Слекджову, который отправит их в их собственные рудники), они сбегают.
* '''Королевский лекарь''' - Эмили в руках у лоялистов, но пока Лорд-Регент у власти, она не сможет стать императрицей.Следующей целью становится любовница регента - леди Бойл, оказывающую ему серьёзную денежную поддержку. Лоялисты не знают, как она выглядит, зато им известно, что королевский лекарь Соколов писал портрет любовницы Берроуза, и им нужен сам лекарь для вытягивания из него информации, кто она. Найдя Соколова, Корво оглушает его и отвозит на лодке в «Песью яму».
* '''Прием леди Бойл''' - В плену Соколов рассказывает, что рисовал портрет Леди Бойл, но со спины, поэтому которая из трех леди (вдова или одна из двух её сестёр) любовница регента - он не знает. Но она ему рассказала что на следующую ночь намечается маскарад в её поместье. Туда направляется Корво. Слившись с толпой, он обнаруживает, всех трех Леди Бойл - в белом, чёрном, и красном платьях. Проникнув в личные помещения семьи Бойл, Корво узнает, какую из сестер нужно устранить, и просит её поговорить наедине в верхних комнатах. Там он либо убивает её, либо вырубает и передает её поклоннику.
* '''Возвращение в башню''' - все подчинённые Лорда-Регента устранены, осталось разобраться с самим злодеем, чтобы Эмили смогла стать новой императрицей. Для этого нужно пробраться в имперскую башню. С трудом пробравшись к Лорду, Корво может убить его, либо выкрасть у него из сейфа аудиограмму с признанием и отнести её на станцию вещания, лишив Лорда-Регента власти.
* '''Затопленный квартал''' - В честь ухода от власти Лорда-Регента герои устраивают праздник в «Песьей яме». После распития вина, Корво отправляется в свою спальню, но ему становится плохо, и он падает без сил. Оказывается что адмирал Хевлок, лорд Пендлтон и верховный смотритель Мартин предали Корво и отравили его. Они планируют показать тело "убийцы императрицы", чтобы их сочли за героев. Корво теряет сознание, а очнувшись, узнает от лодочника Самуэля, что он подмешал ему только половину дозы, и Корво выжил. Вскоре тело подбирают ассасины во главе с настоящим убийцей императрицы, Даудом. Выбравшись из плена, вскоре герой обнаруживает Дауда. Он может либо убить его, либо пощадить. Вскоре он выбирается по тайному туннелю и встречает раненого бандита, который сообщает что Слекджов в плену у Старой Ветоши. Добравшись туда, можно либо освободить Слекджова, убив Ветошь, либо помочь Ветоши, убив его. Но если вы, в процессе игры, никому не помогали, либо помогали только Слекджову/Старой Ветоши, то проход будет сразу открыт, и не придется никому помогать. В конце концов герой добирается до «Песьей ямы».
* '''Лоялисты''' - Оказывается, за время отсутствия героя «Песью яму» заняли силы Хевлока (который теперь является новым Лордом-Регентом). Корво пробирается в свою комнату, где находит записку от Эмили. Корво идет к башне, в которой находится Каллиста Карноу, если уровень хаоса низкий. Она говорит, что предатели вместе с Эмили сейчас находятся в Путеводном Маяке, самом грандиозном проекте Лорда-Регента. Если уровень хаоса высокий, Корво обнаруживает тела Каллисты, Уоллеса и Лидии возле «Песьей ямы». Послав сигналы Самуэлю, садится в его лодку и плывет к Маяку. Миссию можно пройти гораздо легче, зайдя в гараж к Пьеро и Соколову и отремонтировав силовой столб, который убьет (или оглушит, в зависимости от выбора игрока) всех врагов в округе.
* '''Путеводный маяк''' - Финальная миссия. Уровень хаоса на этой миссии закрепляется и не сможет больше измениться. Самуэль подвозит Корво к Маяку (При высоком уровне хаоса Самуэль будет покашливать и предположит, что болен чумой, а также выстрелом из пистолета предупредит всех на острове о прибытии Корво.Что бы избежать выстрела, Самуэля можно убить, и на концовку это не повлияет. Если же уровень хаоса будет низкий, то Самуэль будет здоров и скажет, что Корво прошел все это, не забыв о самом главном. Так же при разных концовках будет разная погода. Высокий уровень хаоса - шторм, низкий - солнечный день.). С трудом пробравшись в главное здание, при низком уровне преступности в мире, Корво обнаруживает, что Хевлок убил обоих своих союзников, чтоб получить всю власть себе. Несмотря на неожиданное появление Корво, Хевлок на удивление спокоен и добровольно отдает Корво ключи от комнаты Эмили. Но как только игрок берет ключи, Хевлок резко набрасывается на героя. Победив его, герой открывает дверь, и выпускает Эмили. В случае же, если уровень преступности высокий, союзники Хевлока покончат с жизнью на глазах игрока ещё до того, как Корво доберется до, собственно, маяка. При такой концовке Хевлок, схватив Эмили, будет ждать нас на самом верху маяка, собираясь покончить с собой и Эмили, спрыгнув вниз. В зависимости от расторопности игрока Хевлок или погибнет вместе с Эмили (плохая концовка), либо Корво успеет спасти принцессу (Хевлока в любом случае придется убить или оглушить), на что та поблагодарит его и отметит, что так или иначе, все равно бы казнила заговорщиков (средняя концовка).
::'''''Хорошая концовка - Низкий уровень хаоса.''''' Эмили стала императрицей, а Корво - ее защитником. Он везде и всюду ее защищал, а когда он умер, то Эмили Мудрая похоронила его рядом со своей матерью, потому что он был для нее гораздо больше, чем лорд-защитник (если в одной из частей в "Песьей яме" посмотреть на рисунок Эмили,можно увидеть надпись "Daddy", т. е. "отец"). Соколов в сотрудничестве с Пьеро создают панацею от чумы. Чужой прощается с Корво в уважительном тоне (в отличии от остальных версий). В конце эпилога мы слышим, как Чужой (Outsider) говорит "Прощай, Корво...". Это очень важный момент, т.к. Сердце в миссии "В другом месте" говорит: "Это место — источник силы мастеров темного искусства. Это же место — их приговор.". Следовательно, Чужой отпускает Корво. В дань тому, что он был великим человеком (пассионарием).
::
::'''''Нейтральная концовка - Высокий уровень хаоса, Эмили выжила.''''' Аналогична хорошей, но с более прозаичным оттенком. Так, например, Эмили не становится мудрой королевой, она просто правит в сложное время, ничего не говорится о появлении панацеи от чумы, и т.д. Проще говоря, ничего особо и не изменится с приходом новой власти.
::
::'''''Плохая концовка - Высокий уровень хаоса, Эмили не выжила.''''' Эмили погибла, Корво "уплыл в закат", и без того умирающую от чумы страну раздирает борьба за власть. По словам Чужого, Корво лишь приблизил неминуемую гибель империи. Также Чужой говорит что он "славно повеселился". (Цитата: "Империя умерла, и это хорошо. Нужен был человек, который подтолкнет ее к неминуемой гибели. Скоро даже крысам не останется, чего есть. Ты был ангелом мщения, сеющий хаос повсюду...")
== Разработка, поддержка и патчи ==
{{section-stub}}
Ввиду принадлежности России к региону RHCP, <!---(Россия+Польша+Греция+Хорватия+СНГ, уточнить)---> вышедшее 11 декабря 2012 г. первое DLC "Dunwall City Trials" недоступно для скачивания и покупки.
==Движок==
{{section-stub}}
Unreal Engine 3. <!--- Что-нибудь про особенность движка в игре. Баги движка, скриншоты провала под текстуры или текстуры сквозь другие текстуры --->
==Саундтрек==
Автором саундтрека выступил американский композитор [[Дэниел Лихт]].
==В Steam==
{{section-stub}}
Игра требует активации через сервис [[Steam]] и может быть куплена там за 1199 рублей.
Ввиду принадлежности России к региону RHCP <!--- Россия+Польша+Греция+Хорватия+СНГ? уточнить ---> вышедшее 11 декабря 2012 г. DLC "Dunwall City Trials" недоступно для скачивания и покупки. {{уточнить}} <!--- Вот для купивших диск - недоступно, а для скачивания со Steam? Гляньте на форумах Steam--->
В сервисе Steam для игры предусмотрено 50 [[Достижения_(компьютерные_игры)|достижений]]<ref name="50 достижений в Steam российской версии игры">{{cite web|url=http://steamcommunity.com/stats/DishonoredRHCP/achievements/|title=50 достижений в Steam российской версии игры для [[PC]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESjSo7x|archivedate=2012-12-28}}</ref> (60 достижений<ref name="Все 60 достижений в Steam иностранной версии игры">{{cite web|url=http://steamcommunity.com/stats/Dishonored/achievements/|title=Все 60 достижений в Steam иностранной версии игры для [[PC]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESlJLBb|archivedate=2012-12-28}}</ref> для обладателей DLC "Dunwall City Trials"). Условия для получения 33 достижений открыты и указаны изначально, а для оставшихся 17 секретных - появляются только после их выполнения.
Список достижений: <!--- оформить таблицей + расписать дополнительные поясняющие условия --->
Открытые:
*Невинно осужденный = Выполнить задания пролога.
*Анафема = Устранить верховного смотрителя Кемпбелла.
*Детский сад = Найти Эмили Колдуин.
*Проказник = Убить 10 ничего не подозревающих врагов.
*Гений и безумец = Выполнить задание на Мосту.
*Чистильщик = Сразиться с 5 врагами одновременно и убить всех.
*Оккультист = Собрать 10 костяных амулетов
*Мое! = Вернуть свои вещи.
*Итог = Пройти игру.
*Стена искр = Убить врага с помощью стены света.
*Вор = Украсть из чужих карманов вещи стоимостью в 200 монет.
*Политсамоубийца = Разоблачить преступления лорда-регента и спровоцировать его арест.
*Торговец хаосом = Приобрести 15 улучшений для снаряжения.
*Цареубийца = Убить лорда-регента Хайрема Берроуза.
*Эскапист = После тюрьмы Колдридж уйти сразу от 5 преследователей, не убивая их и не покидая карту.
*Манипулятор = Заставить пятерых убивать их собственных союзников
*Безликий = После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.
*Привидение = Выполнить задание после побега из тюрьмы, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.
*Скорость тьмы = Преодолеть 30 метров менее чем за 1 секунду.
*Большой мальчик = Убить толлбоя одним только клинком.
*Стальной дождь = Расправиться с 5 персонажами с помощью "Убийства в падении".
*Хирург = Пройти игру от первого задания до Моста Колдуин, убив менее 10 персонажей.
*Осиное гнездо = Убить из арбалета 4 врагов быстрее чем за 1 секунду.
*Галерист = Собрать все картины Соколова.
*Ураган = Убить 6 противников менее чем за 1 секунду
*Вернуть отправителю = Схватить гранату с зажженным запалом и бросить обратно, убив ею нападавшего.
*Тень = Выполнить все задания после пролога, не поднимая тревоги.
*Многогранный талант = Убить врагов каждым видом оружия и всеми боевыми механизмами.
*Чистые руки = Пройти игру, никого не убив.
*Жилец = В течение 3 минут находиться в чужих телах больше половины времени.
*Неосторожный = Стать причиной 5 непреднамеренных самоубийств.
*Призрак = Выполнить все задания после пролога, оставаясь незамеченным и убивая только ключевых жертв.
*По большей части плоть и сталь = Пройти игру, не приобретая сверхъестественных способностей и улучшений, кроме "Переноса".
Секретные:
*Телохранитель = Вы защитили капитана Джеффа Карноу, дядю Каллисты.
*Мерзкий лаз = Вы использовали крысиный ход.
*Да здравствует императрица = Вы спасли императрицу Эмили Колдуин.
*Пищевая цепь = Вы убили убийцу.
*Милосердие = Вы пощадили Дауда.
*Хорошие манеры = Вы выполнили задание в поместье Бойлов, не испортив прием.
*Без дыхания = Вы вселились в рыбу.
*Сумерки = Вы прошли игру при низком уровне тревоги.
*Дануолл в хаосе = Вы прошли игру при высоком уровне тревоги.
*Уличный заговор = Вы выполнили все задания Слекджова.
*Исчезновение = Вы сбежали из тюрьмы и выбрались из подземелий.
*Воровское искусство = Вы добыли для Слекджова код от сейфа торговца картинами.
*Король мира = Вы забрались на самый верх Моста Колдуин.
*Изощренность = Вы избавились ото всех основных жертв обходными способами.
*Несчастный случай = Вы убили Моргана Пендлтона паром.
*Дамский угодник = Вы выполнили все задания Старой Ветоши.
*Туши свет = Вы отключили не менее 5 систем безопасности на острове Кингспарроу.
Из DLC "Dunwall City Trials":
*Long Way Down = Perform a drop assassination of at least 150 meters in the Kill Cascade challenge
*Natural Talent = Finish Mystery Foe without using any active supernatural powers
*Assassin Vs. Machine = Complete Train Runner before the train arrives at the station
*Mrs Pilsen's Remorse = Find Emily's doll hidden in each of the 10 challenges
*Time Management = Finish Chain Kill or Bend Time Massacre without failing any wave, including bonuses
*Daredevil = In Bonfires, perform all the special combination jumps in 1 round
*Headhunter = Complete Assassin's Run with 100% accuracy using only head shots
*Rare Collector = Find all of the collectable figurines in Burglar on Expert
*Void Star = Complete all Normal and Expert challenges with a 3-Stars rating
*By My Hand Alone = Get to Wave 13 in Back Alley Brawl killing all combatants personally
==На приставках==
{{section-stub}}
Игра доступна не только на [[Microsoft Windows]], но и на [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]. Для Xbox-версии также существуют указанные 50 [[Достижения (компьютерные игры)#Xbox 360, Windows|достижений]], соответствующие 1000 очкам в сети [[Xbox Live]]<ref name="50 достижений российской версии игры для Xbox 360">{{cite web|url=http://www.xbox360a.ru/achievements/retail/dishonored/|title=50 достижений российской версии игры для [[Xbox 360]]}}</ref>, для [[PlayStation 3]] — 51 [[Достижения (компьютерные игры)#PlayStation 3|трофей]], из них 42 «бронзовых», 5 «серебряных», 3 «золотых» и 1 «платиновый»<ref name=trophies>{{cite web|url=http://www.videogamesblogger.com/2012/10/10/dishonored-achievements-trophies-guide.htm|title=Dishonored Achievements & Trophies Guide|last=Groenendijk|first=Ferry|date=2012-10-12|lang=en|accessdate=2012-12-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DTQUlAK8|archivedate=2013-01-06}}</ref>. Дополнение ''Dunwall City Trials'' добавляет в игру 10 достижений в версиях для [[Microsoft Windows]] и [[Xbox 360]] и 10 трофеев в версии для [[PlayStation 3]]<ref name=trials>{{cite web|url=http://blog.us.playstation.com/2012/12/11/put-your-supernatural-skills-to-the-test-in-dishonoreds-dunwall-city-trials/|title=Put Your Supernatural Skills to the Test in Dishonored’s Dunwall City Trials|last=Grandstaff|first=Matt|date=2012-12-11|publisher=Playstation Blog|lang=en|accessdate=2012-12-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DTQYsVnW|archivedate=2013-01-06}}</ref>.
== Рецензии, оценки, награды и обзоры ==
{{section-stub}}
Dishonored- лучшая игра 2012 года по версии [[Edge (журнал)|Edge]] и [[СNET]]. Также игра признана лучшим экшеном по версии [[Yahoo! Games]] и [[Spike_Video_Game_Awards|Video Game Awards]]
{{Оценки игры
|заголовок =
|1UP =
|Atrip =
|Allgame =
|CVG =
|Edge = 9/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/review/dishonored-review/2/|title=Dishonored review|author=Egde Staff|date=8 октября 2012|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotvfYeY|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|EGM =
|EuroG =
|Fam =
|G4 =
|GameFan =
|GamePro =
|GRadar =
|GameRev =
|GI = 87,5/100<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/pc/archive/2012/10/07/dishonoredreview.aspx|title=Dishonored: Revenge Is A Dish Best Served Bloody|last=Juba|first=Joe|date=7 октября 2012|publisher=[[Game Informer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotwtx7T|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GSpot = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/dishonored/reviews/dishonored-review-6397799/|title=Dishonored review|last=Watters|first=Chris |date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|GSpy = {{rating|4.5|5}}<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/dishonored/1226327p1.html|title=Dishonored Review|last=Sharkey|first=Mike|date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpy]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotyFwwb|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GT =
|GameZone =
|Hyper =
|IGN = 9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review|title=Dishonored Review. A breath of fresh air.|author=Cam Shea|date=7 октября 2012|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotz89YF|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|MaxPC =
|NP =
|OXM =
|PCGUK = 92/100<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/review/dishonored-review/3/|title=Dishonored review|last=Francis|first=Tom|date=7 октября 2012|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotzwHiK|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|PCGUS =
|Play =
|OPM =
|VG =
|XPlay =
|rev1 =
|rev1Score =
|rev2 =
|rev2Score =
|rev3 =
|rev3Score =
|AG = 75%<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/dishonored/review|title=Dishonored|last=Горячев|first=Владимир|date=25 октября 2012|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|СИ =
|ИМ = 8,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/196697/Dishonored.htm|title=Dishonored|last=Бурак|first=Максим|date=26 октября 2012|publisher=[[Игромания (журнал){{!}}Игромания]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou1QSVx|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|PG = 8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/dishonored_dogdalis-37466/|title=Dishonored. Дождались|last=Купцевич|first=Александр|date=15 октября 2012|publisher=[[PlayGround.ru]]|lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou64qAQ|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|3DN =
|ЛКИ =
|ПКИ =
|НИМ =
|CGV =
|PCGRU =
|GEXE =
|KNB = 10/10<ref name="kanobu">{{cite web|url=http://kanobu.ru/blog/dishonored-retsenziya-349349/|title=Dishonored. Рецензия.|last=Сальников|first=Петр|date=11 октября 2012|publisher=[[Kanobu.ru]]|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6P4UUm|archivedate=2012-10-27|accessdate=2012-11-24}}</ref>
|MC = (PC) 91/100<ref name="Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для PC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/dishonored|title=Dishonored PC|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouAP3ni|archivedate=2012-12-11}}</ref><br />(PS3) 89/100<ref name="Рейтинг агрегатора Metacritic для PS3">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dishonored/|title=Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[PS3]]|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESrBLj0|archivedate=2012-12-28}}</ref><br />(X360) 88/100<ref name="Рейтинг агрегатора Metacritic для Xbox 360">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dishonored/|title=Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[Xbox_360|Xbox 360]]|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESs5983|archivedate=2012-12-28}}</ref>
|GR = 90,57%<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/636042-dishonored/index.html|title=Dishonored|publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBAzz3|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|GRO =
|MBR = 4,7 ([[Microsoft Windows|Windows]])<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/dishonored|title=Dishonored|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBhQjc|archivedate=2012-12-11}}</ref>
|TTR =
|GMS =
|award1 =
|award2 =
|award3 =
}}
== Интересные факты ==
{{section-stub}}
* В миссии по ликвидации лорда-регента в замке можно обнаружить светильник-рычаг, за ним потайная комната.Обнаружить легче всего со зрением.За ним запись и письмо Корво от императрицы.
* В начале игры в "Песьей яме" можно услышать рассуждения Пьера о связи человеческого сердца с душой. Его интересует вопрос, если он механизмами заставит сердце биться, будет ли душа в нем жить вечно? Позже главному герою выдается предмет "Сердце", человеческое сердце, которое при помощи механизмов продолжает биться, которое озвучивает та же актриса, что озвучивает императрицу.(Судя по всему это и есть сердце императрицы, так, как при наведении на лорда-регента оно скажет "Как я могла доверять ему")
* Прототипом главной музыкальной темы игры выступила композиция [[Drunken Sailor]].
* Ворвань это не что иное, как обычный китовый жир. Несмотря на это, его используют как топливо. Впрочем, киты в игре не соответствуют реально существующим видам. Во внутриигровых книгах утверждается (вернее, ставится под сомнение общепризнанная теория), что высокое давление воды обеспечивает выработку в организме кита столь энергоемкой субстанции.
* Если не убить верховного смотрителя Кемпбелла, то позже его можно будет встретить на уровне "Затопленный квартал" в виде плакальщика.
* Если Корво ворвется в ванную, после того, как поймает Пьеро, подглядывающего за купающейся Каллистой, то можно либо извиниться, либо предложить ей "компанию". В последнем случае Каллиста ему вежливо откажет, свалив вину на чуму и военную диктатуру. Однако, если после этого все равно запрыгнуть к ней в ванну, то игра завершится, а на экране появится надпись «C заговором лоялистов покончено: он распался изнутри».
* Когда Корво впервые попадает в "Бездну" Чужого, он видит Эмили и двух братьев Пендлтонов. Намек на её местонахождение.
* В мастерской Пьеро, на одной из её стен, можно найти явный намек на портал из игры [[Portal]] - овал, нарисованный чёрной краской.Также,если пролезть через окно и выйти на противоположную сторону этой стены по трубе вентиляции,можно увидеть точно такой же рисунок. Также рядом прикреплена записка, в которой сказано, что это - "Дверь в никуда", прототип изобретения Пьеро, который должен действовать как портал.
* При игре на низком уровне хаоса в миссии, когда необходимо отбить бар, в качестве портрета, нарисованного Эмили, будет лицо Корво. А на высоком уровне хаоса - маска.
* В самом начале игры можно увидеть, как Соколов рисует портрет Кемпбелла около стола с бутылкой виски. Позже эту картину можно найти в секретном убежище верховного смотрителя в одной из миссий. Будет или нет на картине бутылка, зависит от игрока - забрал он её в начале игры или нет.
* Если не встречаться со Старой Ветошью во второй главе, то ближе к концу будет отсутствовать эпизод, где надо помочь ей сварить одного из персонажей игры.
* В главе "Затопленный квартал" в одном из зданий один ассасин тренирует другого. Он советует ему использовать тени, чтобы перемещаться незаметно. Несомненно, это отсылка к играм серии [[Thief]] и [[Splinter Cell]] (а если точнее - к тренировочным миссиям).
* Вероятно, Корво - отец Эмили, на это указывает дневник Хевлока в последней миссии, также детский рисунок с подписью "Папочка (Daddy)" и портретом человека, похожим на главного героя без маски, и упоминания об "особых" отношениях с императрицей до её смерти. (В рядом лежащей с рисунком записке Эмили написала, что она нарисовала Корво.) Помимо этого, в миссии "Путеводный маяк" можно найти умирающего Пендлтона, который утверждает, что "Все знают, что вы спали с императрицей", таким образом мотивируя стремление Корво спасти Эмили.
* Если во время выполнения просьбы лоялистов, о проверке канализации на наличие плакальщиков, оглушить одного из них, то после завершения миссии в Золотой кошке вы найдете у себя в комнате небольшую благодарность от Пьеро.
* В комнате в "Золотой Кошке", где держат Эмили, на стене есть ее картина. При низком уровне хаоса - это сказочный замок, а при высоком - держащие ее братья Пендлтоны. Они зеленые и с горящими глазами, а Эмили в ужасе косится на них.
* Если долго слушать двух бандитов на винокурне, в миссии о верховном смотрителе, говорящих о поиске брата и смотрителях, то можно услышать как они соревнуются в рассказывании пошлых стишков, что возможно является отсылкой к игре "Ведьмак. Убийцы королей".
* Иногда стражники насвистывают песню "The Drunken Whaler" .
* Если устранить братьев Моргана и Кастиса Пендлтонов без кровопролития, то после завершения миссии с похищением Соколова вы найдете в своей комнате благодарность от Тревора Пендлтона.
* В локации Затопленный квартал можно встретить выжившего. Если близко к нему подойти, то он беспричинно нанесёт вам удар.
* При прохождении есть вероятность, что в последней миссии на маяке, мы увидим Хевлока, разговаривающего самим с собой, и отравленных Пенделтона и Мартина, сидящих за столом.
*Возможно, лодочник Сэмюэл - отсылка к очень похожему на него лицом персонажа Сэма в фильме "Однажды на диком западе"
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
{{внешние ссылки нежелательны}}
{{rq|wikify|sources|img|style}}
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре стимпанк]]
[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]]
[[Категория:Стелс-игры]]
[[Категория:Игры на движке Unreal Engine]]
[[Категория:Игры Bethesda Softworks]]
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для PlayStation 3]]
[[Категория:Игры для Xbox 360]]
[[Категория:Action-adventure]]
[[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]]
{{Link GA|en}}
[[ar:ديسونرد (لعبة فيديو)]]
[[cs:Dishonored]]
[[de:Dishonored: Die Maske des Zorns]]
[[en:Dishonored]]
[[es:Dishonored]]
[[fi:Dishonored]]
[[fr:Dishonored]]
[[it:Dishonored (videogioco)]]
[[ja:Dishonored]]
[[pl:Dishonored]]
[[pt:Dishonored (jogo eletrônico)]]
[[uk:Dishonored]]
[[zh:羞辱]]' |