Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | '{{Компьютерные игры}}
'''Компьютерная игра''' (иногда используется неоднозначный термин '''видеоигра'''<ref>Термин '''Видеоигра''' получается путём прямого перевода англоязычного термина '''Video game''' и в разных русскоязычных источниках носит разное значение</ref>) — [[компьютерная программа]] или часть компьютерной программы, служащая для организации [[геймплей|игрового процесса (геймплея)]], связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве [[Спарринг|партнёра]].
Компьютерные игры часто создаются на основе [[Кинофильм|фильмов]] и [[Художественное произведение|книг]]; есть и обратные случаи. Специальные разработанные игры позволяют использовать игроков в [[Научное исследование|научно-исследовательских]] работах<ref>[http://lenta.ru/news/2010/12/01/phylo/ Lenta.ru: Прогресс: Геймеров привлекли к генетическим исследованиям]</ref>. По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные [[Соревнование|соревнования]] — такого рода соревнования называются [[киберспорт]]ом.
Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в [[Информационные технологии|информационных технологиях]] отмечена устойчивая тенденция к [[Геймификация|геймификации]] для неигрового [[Прикладное программное обеспечение|прикладного программного обеспечения]]<ref name="gd">{{cite news|publisher=the Guardian|first=Keith|last=Stuart|publisher=The Observer|date=19 September 2010|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2010/sep/19/3d-games-xbox-playstation|location=London|title=3D games enter a new generation}}</ref><ref>{{cite news|publisher=Fortune|url=http://tech.fortune.cnn.com/2010/09/03/the-game-based-economy/|title=Today in Tech: News around the Web|first=JP|last=Mangalindan|date=October 1, 2010}}</ref>. Компьютерные игры также с 2011 года официально признаны правительством США и американским Национальным фондом отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и т. п.<ref>[http://www.3dnews.ru/games/622071/ Видеоигры официально признаны видом искусства]</ref>
== История ==
{{История компьютерных игр}}
{{main|История компьютерных игр}}
История компьютерных игр охватывает пять десятилетий<ref>[http://www.yourdiscovery.com/ivideogame/ I, Videogame — Discovery Channel<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Частью [[поп-культура|поп-культуры]] они стали в конце [[1970-е|1970-х]].
=== Зарождение ===
Первые примитивные [[компьютер]]ные игры были разработаны в [[1950-е|1950-х]] и [[1960-е|1960-х годах]]. Они работали на таких платформах, как университетские [[мейнфрейм]]ы и [[компьютер]]ы [[EDSAC]]. Самой первой компьютерной игрой стал [[Ракетный симулятор|симулятор ракеты]], созданный в [[1942 год]]у Томасом Т. Голдсмитом-младшим ({{lang-en|Thomas T. Goldsmith Jr.}}) и Истл Рей Манном ({{lang-en|Estle Ray Mann}}). Запрос на выдачу [[патент]]а был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.
Позже, в [[1952 год в компьютерных играх|1952 году]], появилась программа «[[OXO]]», имитирующая игру «[[крестики-нолики]]», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской [[диссертация|диссертации]] в [[Кембриджский Университет|Кембриджском Университете]]. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как [[EDSAC]] (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).
В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую [[ядерная бомба|ядерную бомбу]] в [[Брукхейвенская национальная лаборатория|Брукхейвенской национальной лаборатории]] ([[Аптон]], [[Нью-Йорк]]), для развлечения посетителей создал «[[Tennis for Two]]» («Теннис для двоих»).
В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» ({{lang-en|Spacewar and John’s Great Adventure}}). Игра работала на [[миникомпьютер]]е [[PDP-1]] и быстро распространилась по всем университетам страны.
В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил [[патент]] на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал [[пинг-понг]] игру, похожую на ''Теннис для двоих''. Вместе с [[Magnavox]] он работал над созданием первой консоли, названной [[Magnavox Odyssey]] в 1972 году. Разработка игровых автоматов в [[1970-е|1970-х годах]] привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «[[Pong (игра)|Pong]]».
== Классификация ==
{{main|Классификация компьютерных игр}}
Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
* '''Жанр''': игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
* '''Количество игроков и способ их взаимодействия''': игра может быть [[Однопользовательская игра|однопользовательской]] — рассчитанной на игру одного человека, или [[многопользовательская игра|многопользовательской]] — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или [[MMOG|массово]];
* '''Визуальное представление''': игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и [[Звуковая игра|звуковые игры]] — в них вместо визуального представления используются звуки.
* '''Платформа''': игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной.
=== Классификация по жанрам ===
Жанр определяется целью игры. Выделяют<ref name=rm39-43 /> следующие жанры:
* ''[[Квест|Приключенческая игра]]'' (Adventure) — игра, обладающая полноценным литературным сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета.
* ''[[Action|Боевик]]'' (Action) — игра, состоящая в основном из боевых сцен, драк и перестрелок. Боевики подразделяются на:
** «[[шутер]]ы» (от {{lang-en|shoot — cтрелять}}) (пример: серия игр [[Call of Duty (серия игр)|Call Of Duty]]);
** «[[файтинг]]» (от {{lang-en|fight — драться}}) (пример: [[Mortal Kombat]]);
** «[[Survival horror|ужасы]]» (примеры: серия игр [[F.E.A.R.]], [[Silent_Hill_(серия_игр)|Silent Hill]], [[Resident Evil]]).
* ''[[Компьютерная ролевая игра|Ролевая игра]]'' (RPG — {{lang-en|Role Playing Game}}) — игра, отличительной особенностью которой является наличие у персонажей определённых навыков и характеристик, которые можно обрести, а впоследствии развивать, выполняя какие-либо действия. К этому жанру относятся и многопользовательские ролевые игры ([[ММОРПГ]]), которые, в отличие от однопользовательских, не имеют ни конечной цели, ни законченного сюжета.
* ''[[Компьютерная стратегическая игра|Стратегическая игра]]'' (Strategy) — игра, представляющая собой управление масштабными процессами, как например, строительство городов, ведение бизнеса, командование армией и т. д. Игровой процесс может идти как в реальном времени ([[Стратегия в реальном времени|RTS]] — real time strategy), так и в пошаговом режиме (TBS — turn based strategy).
* ''Компьютерный симулятор'' (Simulator) — игра, полностью имитирующая какую-либо область реальной жизни, например, имитация управления гоночным автомобилем или самолётом.
* ''[[Головоломка (жанр компьютерных игр)|Головоломка]]'' (Puzzle) — игра, полностью или более чем наполовину состоящая из решения различных логических задач и головоломок.
* ''Образовательная игра'' — игра, включающая в себя элементы обучающих программ, которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются.
* ''Забавы'' — игры, в основном рассчитанные на детей, где психологическое впечатление от происходящего на экране гораздо важнее самого процесса игры — например, вид лопающихся пузырьков.
Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований:
* динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени» или пошагово;
* перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.
{{Жанры компьютерных игр}}
=== Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия ===
* [[Однопользовательская игра|Однопользовательские]]
* [[Многопользовательская игра|Многопользовательские]]
** [[Hot-seat|Многопользовательские на одном компьютере]]
** [[PBEM|Многопользовательские через электронную почту]]
** [[MMOG|Массовые]]
** [[Игры для социальных сетей]]
=== Классификация по тематике ===
* [[Фэнтези]]
* Исторические
* В духе современности
* [[Космическое пространство|Космические]]
* [[Постапокалиптика|Постапокалиптические]]
* [[Мифология|Мифологические]]
* [[Киберпанк]]
* [[Стимпанк]]
* [[Эротические компьютерные игры]]
=== Классификация по платформам ===
* [[Персональный компьютер|Персональные компьютеры]].
* [[Игровая приставка|Игровые консоли/приставки]].
* [[Мобильный телефон|Мобильные телефоны]] и [[Карманный персональный компьютер|КПК]]<ref>[http://www.gamedev.ru/industry/terms/Games '''GameDev.ru:''' Игры (games): компьютерные игры]</ref>.
Также по количеству платформ, на которые [[Портирование программного обеспечения|портирована]] игра:
* Мультиплатформенные/Многоплатформенные игры (вышедшие на двух и более платформах).
* Одноплатформенные игры (вышедшие только на одной платформе — платформенные эксклюзивы).
== Компьютерная игра как искусство ==
Компьютерные игры являются одной из [[Драма (жанр)|драматических форм]], а их [[интерактивность]] — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, [[фабула]], герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах [[Драма (жанр)|драмы]]<ref name=rm39-43>Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. ''Проектирование и архитектура игр''. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — С. 39-43</ref>.
После признания в США компьютерных игр жанром искусства<ref>http://www.3dnews.ru/games/622071/ 3dnews.ru: Главные события игровой индустрии 2011 года]</ref> разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тысяч долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты.
== Разработка ==
{{main|Разработка компьютерных игр}}
Разработка игр — это процесс создания компьютерных игр. На сегодняшний день возможна разработка самодельных компьютерных игр. Ярким примером являются так называемые [[Конструктор игр|конструкторы игр]].
Первой компьютерной игрой стала — [http://first-ever.ru/samaya-pervaya-kompyuternaya-igra.html Spacewar]
== Музыка ==
{{main|Музыка в компьютерных играх}}
Музыка в компьютерных и/или видеоиграх — это любые мелодии, композиции или саундтреки видеоигр.
== Зависимость ==
{{main|Игровая зависимость}}
Компьютерные игры часто становятся объектом критики. Ряд учёных считают, что они вызывают зависимость, наравне с алкоголем и наркотиками<ref name="ivanov" />, хотя подобные утверждения во многом спорны. В частности немецкие исследователи университета Charite провели эксперимент, в ходе которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей патологической страсти<ref name="Charite">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/23561/Zavisimost_podtverzhdaetsya.htm|title=Зависимость подтверждается|author=Igel B TyMaHe|date=16.11.2005|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHEmv6N|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Исследования университета «Nottingham Trent University» под названием International Gaming Research Unit показали, что 12 % от контрольной группы из 7000 человек имеют признаки зависимости от онлайновых компьютерных игр<ref name="12onlain">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/26222/Pravda_ob_onlain-zavisimosti.htm|title=Правда об онлайн-зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=30.11.2006|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHHWi0g|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="ntu">{{cite web|url=http://www.ntu.ac.uk/soc/business/specialist_units/65593.html|title=Social Sciences The International Gaming Research Unit (IGRU)|publisher=Ntu.ac.uk|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHKK4gr|archivedate=2012-02-03}}</ref>. 19 % 250 миллионов пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную игровую зависимость<ref name="face">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/132775/SHokiruyushaya_statistika_Facebook.htm|title=Шокирующая статистика Facebook|author=Бажин Павел|date=21.10.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHL1NqO|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Некоторые авторы считают, что игровая зависимость возникает из-за онлайн-игр, и соответственно является разновидностью интернет-зависимости<ref name="internet">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/48122/Internet-zavisimost_Bolezn_ili_novaya_stadiya_razvitiya_civilizacii.htm|title=Интернет-зависимость. Болезнь или новая стадия развития цивилизации?|author=Макаренков Алексей|date=26.07.2006|publisher=[[Игромания (журнал)]] №7 (106)|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHNM9fK|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
В настоящий момент официально игорная зависимость заболеванием не признается. [[Международная классификация болезней]] такого недуга не содержит<ref name="MKB">{{cite web|url=http://www.saferunet.ru/ruaos/stories/detail.php?SECTION_ID=143&ID=949|title=Игровая зависимость|author=Пережогин Лев Олегович|publisher=Saferunet.ru|accessdate=2011-10-14|deadlink=404}}</ref>. Впрочем, сведения о скором принятии данного термина появлялись неоднократно. С 2007 Американская врачебная ассоциация проводила исследования в области симптоматики предполагаемого заболевания<ref name="simptomatika">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28151/Vrachi_priznayut_igrovuyu_zavisimost.htm|title=Врачи признают игровую зависимость|author=Чаплюк Андрей|date=15.06.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHQaNZB|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Впрочем, после длительных дебатов, врачи пришли к выводу, что в настоящий момент зависимость нельзя признать болезнью. Они считают, что рассматриваемый вопрос требует дополнительных тестов. В данный момент, по мнению специалистов, игромания не является проблемой для общества<ref name="nosik">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28259/Igromaniyu_ne_priznali_boleznyu.htm|title=Игроманию не признали болезнью|author=Чаплюк Андрей|date=26.06.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHTNen1|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Психиатр Джеральд Блок отмечает, что зависимость от игр куда сильнее, чем от интернет-порнографии<ref name="porno">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30860/Igry_silnee_porno.htm|title=Игры сильнее порно|author=Чаплюк Андрей|date=16.06.2008|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHWUdgf|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Британский терапевт Стив Поуп, в статье Gaming addiction grips youngsters из газеты Lancashire Evening Post, заявил, что два часа проведенные с консолью сопоставимы с принятием дорожки [[Кокаин|кокаина]]. В качестве негативных примеров зависимости он приводит такие ситуации, когда игроманы отказываются от друзей, переходят на нездоровую пищу, забрасывают учёбу, у них повышается агрессивность, склонность к насилию и ряд других факторов<ref name="kokain">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/119205/Dva_chasa_igry_ravny_dorozhke_kokaina.htm|title=Два часа игры равны дорожке кокаина|author=Епишин Роман|date=25.05.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHYzw4v|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="koka">{{cite web|url=http://www.lep.co.uk/lifestyle/gaming_addiction_grips_youngsters_1_773488|title=Sponsored byGaming addiction grips youngsters|date=24 мая 2010|publisher=|accessdate=2011-10-15|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHbSQXL|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Статья вызвала широкий резонанс в прессе и подверглась жесткой критике из-за предвзятого характера и отсутствия каких-либо доказательств<ref name="Two hours of gaming = doing a line of coke">{{Cite web|url=http://www.destructoid.com/two-hours-of-gaming-doing-a-line-of-coke-174520.phtml|title=Two hours of gaming = doing a line of coke|accessdate=2010-05-26|publisher=[[Destructoid|Destructoid.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHdb99W|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK Therapist: Two Hours of Gaming Equals a Line of Cocaine">{{Cite web|url=http://www.gamepolitics.com/2010/05/24/uk-therapist-two-hours-gaming-equals-line-cocaine|title=UK Therapist: Two Hours of Gaming Equals a Line of Cocaine|accessdate=2010-05-26|publisher=[[GamePolitics.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHj3H1O|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Two Hours Of Gaming The Same As Cocaine?">{{Cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2010/05/27/two-hours-of-gaming-the-same-as-cocaine/|title=Two Hours Of Gaming The Same As Cocaine?|accessdate=2010-05-28|publisher=RockPaperShotgun|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHk3FdU|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="How Much Cocaine Is Two Hours Of Gaming Worth?">{{Cite web|url=http://www.kotaku.com.au/2010/05/how-much-cocaine-is-two-hours-of-gaming-worth/|title=How Much Cocaine Is Two Hours Of Gaming Worth?|accessdate=2010-05-28|publisher=[[Kotaku]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHmF9qB|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="(1up)UK Therapist: Two Hours of Gaming is Equivalent to a Line of Cocaine">{{Cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179461|title=UK Therapist: Two Hours of Gaming is Equivalent to a Line of Cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=[[1UP.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHnPRFs|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK therapist says playing games for 2 hours is equal to doing a line of cocaine">{{Cite web|url=http://gonintendo.com/viewstory.php?id=124656|title=UK therapist says playing games for 2 hours is equal to doing a line of cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=GoNintendo.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHoOWEk|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Therapist says gaming is like cocaine">{{Cite web|url=http://www.techradar.com/news/gaming/therapist-says-gaming-is-like-cocaine-691757|title=Therapist says gaming is like cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=[[TechRadar]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHpki1e|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Gaming Equals Doing A Line Of Coke">{{Cite web|url=http://www.hotbloodedgaming.com/2010/05/25/gaming-equals-doing-a-line-of-coke/|title=Gaming Equals Doing A Line Of Coke|accessdate=2010-05-28|publisher=HotBloodedGaming.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHrFYvP|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK Therapist: Video Gaming gives same high as a line of coke">{{Cite web|url=http://www.geek.com/articles/games/uk-therapist-video-gaming-gives-same-high-as-a-line-of-coke-20100527/|title=UK Therapist: Video Gaming gives same high as a line of coke|accessdate=2010-05-28|publisher=Geek.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHsHfMQ|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Therapist: Two Hours Of Gaming Equals A Line Of Coke">{{Cite web|url=http://g4tv.com/thefeed/blog/post/704936/Therapist-Two-Hours-Of-Gaming-Equals-A-Line-Of-Coke.html|title=Therapist: Two Hours Of Gaming Equals A Line Of Coke|accessdate=2010-05-28|publisher=[[G4tv.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHtQtFq|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Так, наибольшую опасность, по мнению психолога Иванова М. С., представляют собой ролевые игры, поскольку сама механика игры состоит во «вхождении» человека в игру, интеграции с компьютером, потере индивидуальности и отождествлении себя с компьютерным персонажем. Исследователь выделяет собственные критерии «вредных» ролевых игр: во-первых это сила эффекта [[Погружение (виртуальная реальность)|погружения]], а во-вторых отсутствие элемента азарта или значительное уменьшение его значения<ref name="formirovanie">{{cite web|url=http://flogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict|title=Формирование зависимости от ролевых компьютерных игр|author=Иванов Михаил|date=1999|work=Флогистон|publisher=Flogiston.ru|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHvYFNC|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Считается, что зависимые геймеры нуждаются в психологической помощи, их проблемы — несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, утеря смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Появляются и другие трудности — сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности и социальная дезадаптация<ref name="trable">{{cite web|url=http://flogiston.ru/articles/netpsy/m_ivanov2|title=Психология компьютерной игры как проблема интегральной психологии личности|author=Иванов Михаил|date=1 июля 2000|work=Флогистон|publisher=Flogiston.ru|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHwjua0|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
{| style="float: right; font-size: 85%; background:#7FFFD4; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:25em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2"
| style="text-align: left;" |'''Леонард''': Иногда люди… хорошие люди начинают играть в игры и незаметно, не по их вине, у них развивается зависимость.<br /> '''Пенни''': Ближе к делу, у меня вот-вот новый левел!<br />
'''Леонард''': Если человек в реале испытывает неудовлетворённость, ему очень легко раствориться в виртуальном мире, где он якобы добивается каких либо успехов.<br />
'''Пенни''': Ля-ля-тополя. Так ребятки, царица Пенелопа снова в сети.{{oq|en|'''Leonard''':Sometimes people...,
good people, start playing these games and they find themselves, through no fault of their own, kind of... addicted. <br />'''Penny''': Get to the point. I'm about to level up here. <br />'''Leonard''':If a person doesn't have a sense of achievement in their real life, it's easy to lose themselves in a virtual world where they can get a false sense of accomplishment. <br />'''Penny''': Yeah, jabber, jabber. Boys, Queen Penelope's back online."}}
|-
| style="text-align: right;" | — Разговор между двумя главными героями телесериала [[Теория большого взрыва (телесериал)|«Теория Большого взрыва»]], третья серия, второй сезон. Достаточно показательное отражение игровой зависимости в киноискусстве.
|}
Учёный также выделил динамику развития компьютерной зависимости, разделив её на четыре стадии: первоначально происходит процесс адаптации (стадия легкой увлечённости), затем наступает период резкого роста, быстрого формирования зависимости (стадия увлечённости). В результате величина зависимости достигает максимума, положение которой зависит от индивидуальных особенностей личности и факторов среды (стадия зависимости). Далее сила зависимости на определенный промежуток времени остается устойчивой, а затем идет на спад и опять же фиксируется на определенном уровне и остается устойчивой в течение длительного времени (стадия привязанности). Иванов в качестве решающего фактора, определяющего зависимость называет невозможность полного отказа от компьютерных игр, несмотря на осознании бесполезности игрового процесса. Сам механизм состоит в «уходе от реальности» и «принятии роли», то есть обосбление от реальных проблем и отождествление себя с выдуманными персонажами виртуальных миров<ref name="ivanov">{{cite web|url=http://flogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict2|title=Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека|author=Иванов Михаил|date=1999|work=Флогитсон|publisher=Flogiston.ru|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHxiMJc|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
По мнению, врача-невролога Баронессы Гринфилд, игры являются причиной слабоумия, так как современные средства развлечений ведут к повышенной возбудимости нервной системы. Со временем человек привыкает к подобному состоянию, возникает зависимость, в результате повышается риск развития [[Деменция|деменции]]. В качестве доказательства своей теории Гринфилд приводит рост количества [[Троллинг|троллей]] в социальной сети [[Facebook]] — что свидетельствует, по её мнению, о деградации умственных способностей подросткового поколения<ref name="greenfild">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/159637/Igry_stanovyatsya_prichinoi_slaboumiya.htm|title=Игры становятся причиной слабоумия|author=Павел Бажин|date=14.102011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHye6bF|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Дуглас Джейнтал совместно с Американской академией педиатров провел исследование влияния игр на здоровье человека. Под наблюдение попали около 3 тысяч детей, зависимость отмечается у каждого десятого ребёнка. «У детей, попавших в зависимость от игр, повышался уровень депрессии, беспокойства и социофобии, а их успеваемость понижалась. Когда они избавлялись от зависимости, эти симптомы снижались до нормальных значений» — отмечал врач. В ответ на данную работу, Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр заявила, что никаких конкретных доказательств не представлено, методы сомнительны, а выводы не выдерживают критики<ref name="micro">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/138606/Igrovaya_zavisimost_pod_mikroskopom.htm|title=Игровая зависимость под микроскопом|author=Бажин Павел|date=17.01.2011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AI23j9C|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
В настоящий момент в ряде стран создаются и функционируют ряд медицинских учреждений и программ, осуществляющих лечение и профилактику игровой зависимости. В Англии, на базе реабилитационного центра Broadway Lodge, открыто отделение, специализирующееся на работе с игроманами. Программа состоящая из двенадцати этапов, рассчитана как на детей, так и на взрослых<ref name="Lodge">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/102716/Anglichan_budut_lechit_ot_igrovoi_zavisimosti.htm|title=Англичан будут лечить от игровой зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=04.11.2009|publisher=Игромания (журнал)|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AI5Gupb|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Министерство культуры и спорта Южной Кореи разработало программу Nighttime Shutdown, призванную бороться с игровой зависимостью, которой страдают более 2 миллионов пользователей в стране. Суть проводимых мероприятий состоит в закрытии доступа геймерам младше 19 лет к MMOG-играм в течение шести часов в сутки. По другой программе постепенно снижается скорость подключения к интернету у тех пользователей, которые играют в [[MMORPG]]-игры дольше определенного времени, что в итоге приводит невозможности осуществления игрового процесса<ref name="koreia">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/115599/Koreicev_budut_lechit_ot_igrovoi_zavisimosti.htm|title=Корейцев будут лечить от игровой зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=13.04.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AI8CTGO|archivedate=2012-02-03}}</ref>. В Китае, где согласно аналитическим данным порядка 13 % пользователей Мировой паутины зависимы от онлайн-игр или Интернета, в 2007 году открылся летний реабилитационный лагерь. Лечение состояло в том, что в течение 10 дней дети и подростки общались друг с другом, психологом и природой<ref name="China">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28730/Kitaicev_lechat_ot_zavisimosti.htm|title=Китайцев лечат от зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=09.07.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AIBMKm7|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Другой, практиковавшийся способ — интеграция в компьютерные игры специальной системы, препятствующую игре, длящейся более чем три часа. Чем больше время игры, тем больше способностей и умений теряет игровой персонаж<ref name="system">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/23069/Borba_s_igrovoi_zavisimostyu.htm|title=Борьба с игровой зависимостью|date=24.08.2005|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AIF3Wvp|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Министерство информации и связи Вьетнама планирует ввести жесткие ограничения — провайдеров и владельцев игровых кафе обяжут заблокировать возможность играть в онлайн-игры с 10 вечера до 8 утра. «Местные департаменты министерства будут инспектировать онлайновую активность по всей стране и принимать меры в отношении организаций, нарушающих этот запрет, вплоть до прекращения их деятельности» — заявил заместитель министра Ле Нам Тхан. Данная мера направлена на улучшение образа жизни подрастающего поколения<ref name="vitnam">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/140709/Vetnam_vybiraet_zdorovyi_son.htm|title=Вьетнам выбирает здоровый сон|author=Бажин Павел|date=22.02.2011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AIICrQM|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
== См. также ==
{{col-begin}}
{{col-2}}
* [[Виртуальная реальность]]
* [[Жанры компьютерных игр]]
* [[Игровая приставка]]
* [[Игры для социальных сетей]]
* [[Коллекционирование видеоигр]]
* [[Game over]]
{{col-2}}
* [[:Категория:Журналы о компьютерных играх|Статьи в категории «Журналы о компьютерных играх»]]
* [[:Категория:Сайты, посвящённые компьютерным играм|Статьи в категории «Сайты, посвящённые компьютерным играм»]]
{{col-end}}
== Примечания ==
{{примечания|2}}
== Ссылки ==
{{Навигация
|Портал = Компьютерные игры
|Викицитатник = Компьютерные игры
|Викисклад = Video games
}}
* {{dmoz|World/Russian/Игры/Компьютерные_игры/|Компьютерные игры}}
== Литература ==
* Яблоков К. В. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // [http://edurss.ru/cgi-bin/db.pl?cp=&page=Book&id=53132&lang=Ru&blang=ru&list=Found История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов] / Ред. Малков С. Ю., [[Гринин]] Л. Е., [[Коротаев, Андрей Витальевич|Коротаев]] А. В. М.: КомКнига/[[УРСС]], 2007. С. 263—303.
* Силбигер М. [http://integralblog.googlepages.com/SilbigerIntegralVideoGames2008.htm Press Play to Grow! Designing Video Games as «Trojan Horses» to Catalyze Human Development through the Conveyor Belt of Growth<!-- Жми «играть» и расти! Проектирование видеоигр как «троянских коней» для катализации человеческого развития посредством конвейерной ленты развития -->] // John F. Kennedy University, Pleasant Hill, CA, 2008.
* Липков А. [http://ec-dejavu.net/c-2/Computer_games.html Всюду деньги, деньги, деньги] // Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. — М., 2008, с. 81-91
{{rq|img|sources}}
[[Категория:Компьютерные игры| ]]
[[af:Videospeletjie]]
[[an:Videochuego]]
[[ar:لعبة فيديو]]
[[ast:Videoxuegu]]
[[az:Video oyun]]
[[bg:Видеоигра]]
[[bn:ভিডিও গেম]]
[[br:C'hoari video]]
[[bs:Videoigra]]
[[ca:Videojoc]]
[[cs:Videohra]]
[[el:Βιντεοπαιχνίδι]]
[[en:Video game]]
[[eo:Videoludo]]
[[es:Videojuego]]
[[et:Arvutimäng]]
[[eu:Bideojoko]]
[[fa:بازی ویدیویی]]
[[fi:Videopeli]]
[[fr:Jeu vidéo]]
[[gan:電子遊戲]]
[[gl:Videoxogo]]
[[he:משחק וידאו]]
[[hr:Videoigra]]
[[hu:Videojáték]]
[[id:Permainan video]]
[[is:Tölvuleikur]]
[[it:Videogioco]]
[[ja:テレビゲーム]]
[[jbo:samselkei]]
[[ko:비디오 게임]]
[[lmo:Videogioch]]
[[lv:Videospēle]]
[[mk:Видеоигра]]
[[ml:പെഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം]]
[[ms:Permainan video]]
[[nn:Dataspel]]
[[no:Videospill]]
[[oc:Videojòc]]
[[pl:Gra wideo]]
[[pt:Videogame]]
[[qu:Widyu pukllay]]
[[ro:Joc video]]
[[sah:Видео оонньуу]]
[[sco:Video Gemmes]]
[[sh:Videoigra]]
[[simple:Video game]]
[[sl:Video igra]]
[[sq:Video loja]]
[[sr:Видео-игра]]
[[sv:Datorspel]]
[[ta:நிகழ்பட ஆட்டம்]]
[[th:วิดีโอเกม]]
[[tl:Larong bidyo]]
[[tr:Video oyunu]]
[[uk:Відеогра]]
[[ur:منظری لعبہ]]
[[zh:电子游戏]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | '{{Компьютерные игры}}
'''Компьютерная игра''' (иногда используется неоднозначный термин '''видеоигра'''<ref>Термин '''Видеоигра''' получается путём прямого перевода англоязычного термина '''Video game''' и в разных русскоязычных источниках носит разное значение</ref>) — [[компьютерная программа]] или часть компьютерной программы, служащая для организации [[геймплей|игрового процесса (геймплея)]], связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве [[Спарринг|партнёра]].
Компьютерные игры часто создаются на основе [[Кинофильм|фильмов]] и [[Художественное произведение|книг]]; есть и обратные случаи. Специальные разработанные игры позволяют использовать игроков в [[Научное исследование|научно-исследовательских]] работах<ref>[http://lenta.ru/news/2010/12/01/phylo/ Lenta.ru: Прогресс: Геймеров привлекли к генетическим исследованиям]</ref>. По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные [[Соревнование|соревнования]] — такого рода соревнования называются [[киберспорт]]ом.
Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в [[Информационные технологии|информационных технологиях]] отмечена устойчивая тенденция к [[Геймификация|геймификации]] для неигрового [[Прикладное программное обеспечение|прикладного программного обеспечения]]<ref name="gd">{{cite news|publisher=the Guardian|first=Keith|last=Stuart|publisher=The Observer|date=19 September 2010|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2010/sep/19/3d-games-xbox-playstation|location=London|title=3D games enter a new generation}}</ref><ref>{{cite news|publisher=Fortune|url=http://tech.fortune.cnn.com/2010/09/03/the-game-based-economy/|title=Today in Tech: News around the Web|first=JP|last=Mangalindan|date=October 1, 2010}}</ref>. Компьютерные игры также с 2011 года официально признаны правительством США и американским Национальным фондом отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и т. п.<ref>[http://www.3dnews.ru/games/622071/ Видеоигры официально признаны видом искусства]</ref>
== История ==
{{История компьютерных игр}}
{{main|История компьютерных игр}}
История компьютерных игр охватывает пять десятилетий<ref>[http://www.yourdiscovery.com/ivideogame/ I, Videogame — Discovery Channel<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Частью [[поп-культура|поп-культуры]] они стали в конце [[1970-е|1970-х]].
=== Зарождение ===
Первые примитивные [[компьютер]]ные игры были разработаны в [[1950-е|1950-х]] и [[1960-е|1960-х годах]]. Они работали на таких платформах, как университетские [[мейнфрейм]]ы и [[компьютер]]ы [[EDSAC]]. Самой первой компьютерной игрой стал [[Ракетный симулятор|симулятор ракеты]], созданный в [[1942 год]]у Томасом Т. Голдсмитом-младшим ({{lang-en|Thomas T. Goldsmith Jr.}}) и Истл Рей Манном ({{lang-en|Estle Ray Mann}}). Запрос на выдачу [[патент]]а был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.
Позже, в [[1952 год в компьютерных играх|1952 году]], появилась программа «[[OXO]]», имитирующая игру «[[крестики-нолики]]», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской [[диссертация|диссертации]] в [[Кембриджский Университет|Кембриджском Университете]]. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как [[EDSAC]] (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).
В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую [[ядерная бомба|ядерную бомбу]] в [[Брукхейвенская национальная лаборатория|Брукхейвенской национальной лаборатории]] ([[Аптон]], [[Нью-Йорк]]), для развлечения посетителей создал «[[Tennis for Two]]» («Теннис для двоих»).
В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» ({{lang-en|Spacewar and John’s Great Adventure}}). Игра работала на [[миникомпьютер]]е [[PDP-1]] и быстро распространилась по всем университетам страны.
В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил [[патент]] на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал [[пинг-понг]] игру, похожую на ''Теннис для двоих''. Вместе с [[Magnavox]] он работал над созданием первой консоли, названной [[Magnavox Odyssey]] в 1972 году. Разработка игровых автоматов в [[1970-е|1970-х годах]] привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «[[Pong (игра)|Pong]]».
== Классификация ==
{{main|Классификация компьютерных игр}}
Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
* '''Жанр''': игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
* '''Количество игроков и способ их взаимодействия''': игра может быть [[Однопользовательская игра|однопользовательской]] — рассчитанной на игру одного человека, или [[многопользовательская игра|многопользовательской]] — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или [[MMOG|массово]];
* '''Визуальное представление''': игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и [[Звуковая игра|звуковые игры]] — в них вместо визуального представления используются звуки.
* '''Платформа''': игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной.
=== Классификация по жанрам ===
Жанр определяется целью игры. Выделяют<ref name=rm39-43 /> следующие жанры:
* ''[[Квест|Приключенческая игра]]'' (Adventure) — игра, обладающая полноценным литературным сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета.
* ''[[Action|Боевик]]'' (Action) — игра, состоящая в основном из боевых сцен, драк и перестрелок. Боевики подразделяются на:
** «[[шутер]]ы» (от {{lang-en|shoot — cтрелять}}) (пример: серия игр [[Call of Duty (серия игр)|Call Of Duty]]);
** «[[файтинг]]» (от {{lang-en|fight — драться}}) (пример: [[Mortal Kombat]]);
** «[[Survival horror|ужасы]]» (примеры: серия игр [[F.E.A.R.]], [[Silent_Hill_(серия_игр)|Silent Hill]], [[Resident Evil]]).
* ''[[Компьютерная ролевая игра|Ролевая игра]]'' (RPG — {{lang-en|Role Playing Game}}) — игра, отличительной особенностью которой является наличие у персонажей определённых навыков и характеристик, которые можно обрести, а впоследствии развивать, выполняя какие-либо действия. К этому жанру относятся и многопользовательские ролевые игры ([[ММОРПГ]]), которые, в отличие от однопользовательских, не имеют ни конечной цели, ни законченного сюжета.
* ''[[Компьютерная стратегическая игра|Стратегическая игра]]'' (Strategy) — игра, представляющая собой управление масштабными процессами, как например, строительство городов, ведение бизнеса, командование армией и т. д. Игровой процесс может идти как в реальном времени ([[Стратегия в реальном времени|RTS]] — real time strategy), так и в пошаговом режиме (TBS — turn based strategy).
* ''Компьютерный симулятор'' (Simulator) — игра, полностью имитирующая какую-либо область реальной жизни, например, имитация управления гоночным автомобилем или самолётом.
* ''[[Головоломка (жанр компьютерных игр)|Головоломка]]'' (Puzzle) — игра, полностью или более чем наполовину состоящая из решения различных логических задач и головоломок.
* ''Образовательная игра'' — игра, включающая в себя элементы обучающих программ, которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются.
* ''Забавы'' — игры, в основном рассчитанные на детей, где психологическое впечатление от происходящего на экране гораздо важнее самого процесса игры — например, вид лопающихся пузырьков.
Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований:
* динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени» или пошагово;
* перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.
{{Жанры компьютерных игр}}
=== Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия ===
* [[Однопользовательская игра|Однопользовательские]]
* [[Многопользовательская игра|Многопользовательские]]
** [[Hot-seat|Многопользовательские на одном компьютере]]
** [[PBEM|Многопользовательские через электронную почту]]
** [[MMOG|Массовые]]
** [[Игры для социальных сетей]]
=== Классификация по тематике ===
* [[Фэнтези]]
* Исторические
* В духе современности
* [[Космическое пространство|Космические]]
* [[Постапокалиптика|Постапокалиптические]]
* [[Мифология|Мифологические]]
* [[Киберпанк]]
* [[Стимпанк]]
* [[Эротические компьютерные игры]]
=== Классификация по платформам ===
* [[Персональный компьютер|Персональные компьютеры]].
* [[Игровая приставка|Игровые консоли/приставки]].
* [[Мобильный телефон|Мобильные телефоны]] и [[Карманный персональный компьютер|КПК]]<ref>[http://www.gamedev.ru/industry/terms/Games '''GameDev.ru:''' Игры (games): компьютерные игры]</ref>.
Также по количеству платформ, на которые [[Портирование программного обеспечения|портирована]] игра:
* Мультиплатформенные/Многоплатформенные игры (вышедшие на двух и более платформах).
* Одноплатформенные игры (вышедшие только на одной платформе — платформенные эксклюзивы).
== Компьютерная игра как искусство ==
Компьютерные игры являются одной из [[Драма (жанр)|драматических форм]], а их [[интерактивность]] — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, [[фабула]], герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах [[Драма (жанр)|драмы]]<ref name=rm39-43>Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. ''Проектирование и архитектура игр''. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — С. 39-43</ref>.
После признания в США компьютерных игр жанром искусства<ref>http://www.3dnews.ru/games/622071/ 3dnews.ru: Главные события игровой индустрии 2011 года]</ref> разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тысяч долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты.
== Разработка ==
{{main|Разработка компьютерных игр}}
Разработка игр — это процесс создания компьютерных игр. На сегодняшний день возможна разработка самодельных компьютерных игр. Ярким примером являются так называемые [[Конструктор игр|конструкторы игр]].
Первой компьютерной игрой стала — [http://first-ever.ru/samaya-pervaya-kompyuternaya-igra.html Spacewar]
== Музыка ==
{{main|Музыка в компьютерных играх}}
Музыка в компьютерных и/или видеоиграх — это любые мелодии, композиции или саундтреки видеоигр.
== Зависимость ==
{{main|Игровая зависимость}}
Компьютерные игры часто становятся объектом критики. Ряд учёных считают, что они вызывают зависимость, наравне с алкоголем и наркотиками<ref name="ivanov" />, хотя подобные утверждения во многом спорны. В частности немецкие исследователи университета Charite провели эксперимент, в ходе которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей патологической страсти<ref name="Charite">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/23561/Zavisimost_podtverzhdaetsya.htm|title=Зависимость подтверждается|author=Igel B TyMaHe|date=16.11.2005|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHEmv6N|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Исследования университета «Nottingham Trent University» под названием International Gaming Research Unit показали, что 12 % от контрольной группы из 7000 человек имеют признаки зависимости от онлайновых компьютерных игр<ref name="12onlain">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/26222/Pravda_ob_onlain-zavisimosti.htm|title=Правда об онлайн-зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=30.11.2006|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHHWi0g|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="ntu">{{cite web|url=http://www.ntu.ac.uk/soc/business/specialist_units/65593.html|title=Social Sciences The International Gaming Research Unit (IGRU)|publisher=Ntu.ac.uk|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHKK4gr|archivedate=2012-02-03}}</ref>. 19 % 250 миллионов пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную игровую зависимость<ref name="face">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/132775/SHokiruyushaya_statistika_Facebook.htm|title=Шокирующая статистика Facebook|author=Бажин Павел|date=21.10.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHL1NqO|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Некоторые авторы считают, что игровая зависимость возникает из-за онлайн-игр, и соответственно является разновидностью интернет-зависимости<ref name="internet">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/48122/Internet-zavisimost_Bolezn_ili_novaya_stadiya_razvitiya_civilizacii.htm|title=Интернет-зависимость. Болезнь или новая стадия развития цивилизации?|author=Макаренков Алексей|date=26.07.2006|publisher=[[Игромания (журнал)]] №7 (106)|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHNM9fK|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
В настоящий момент официально игорная зависимость заболеванием не признается. [[Международная классификация болезней]] такого недуга не содержит<ref name="MKB">{{cite web|url=http://www.saferunet.ru/ruaos/stories/detail.php?SECTION_ID=143&ID=949|title=Игровая зависимость|author=Пережогин Лев Олегович|publisher=Saferunet.ru|accessdate=2011-10-14|deadlink=404}}</ref>. Впрочем, сведения о скором принятии данного термина появлялись неоднократно. С 2007 Американская врачебная ассоциация проводила исследования в области симптоматики предполагаемого заболевания<ref name="simptomatika">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28151/Vrachi_priznayut_igrovuyu_zavisimost.htm|title=Врачи признают игровую зависимость|author=Чаплюк Андрей|date=15.06.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHQaNZB|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Впрочем, после длительных дебатов, врачи пришли к выводу, что в настоящий момент зависимость нельзя признать болезнью. Они считают, что рассматриваемый вопрос требует дополнительных тестов. В данный момент, по мнению специалистов, игромания не является проблемой для общества<ref name="nosik">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28259/Igromaniyu_ne_priznali_boleznyu.htm|title=Игроманию не признали болезнью|author=Чаплюк Андрей|date=26.06.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHTNen1|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Психиатр Джеральд Блок отмечает, что зависимость от игр куда сильнее, чем от интернет-порнографии<ref name="porno">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30860/Igry_silnee_porno.htm|title=Игры сильнее порно|author=Чаплюк Андрей|date=16.06.2008|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHWUdgf|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Британский терапевт Стив Поуп, в статье Gaming addiction grips youngsters из газеты Lancashire Evening Post, заявил, что два часа проведенные с консолью сопоставимы с принятием дорожки [[Кокаин|кокаина]]. В качестве негативных примеров зависимости он приводит такие ситуации, когда игроманы отказываются от друзей, переходят на нездоровую пищу, забрасывают учёбу, у них повышается агрессивность, склонность к насилию и ряд других факторов<ref name="kokain">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/119205/Dva_chasa_igry_ravny_dorozhke_kokaina.htm|title=Два часа игры равны дорожке кокаина|author=Епишин Роман|date=25.05.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHYzw4v|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="koka">{{cite web|url=http://www.lep.co.uk/lifestyle/gaming_addiction_grips_youngsters_1_773488|title=Sponsored byGaming addiction grips youngsters|date=24 мая 2010|publisher=|accessdate=2011-10-15|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHbSQXL|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Статья вызвала широкий резонанс в прессе и подверглась жесткой критике из-за предвзятого характера и отсутствия каких-либо доказательств<ref name="Two hours of gaming = doing a line of coke">{{Cite web|url=http://www.destructoid.com/two-hours-of-gaming-doing-a-line-of-coke-174520.phtml|title=Two hours of gaming = doing a line of coke|accessdate=2010-05-26|publisher=[[Destructoid|Destructoid.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHdb99W|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK Therapist: Two Hours of Gaming Equals a Line of Cocaine">{{Cite web|url=http://www.gamepolitics.com/2010/05/24/uk-therapist-two-hours-gaming-equals-line-cocaine|title=UK Therapist: Two Hours of Gaming Equals a Line of Cocaine|accessdate=2010-05-26|publisher=[[GamePolitics.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHj3H1O|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Two Hours Of Gaming The Same As Cocaine?">{{Cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2010/05/27/two-hours-of-gaming-the-same-as-cocaine/|title=Two Hours Of Gaming The Same As Cocaine?|accessdate=2010-05-28|publisher=RockPaperShotgun|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHk3FdU|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="How Much Cocaine Is Two Hours Of Gaming Worth?">{{Cite web|url=http://www.kotaku.com.au/2010/05/how-much-cocaine-is-two-hours-of-gaming-worth/|title=How Much Cocaine Is Two Hours Of Gaming Worth?|accessdate=2010-05-28|publisher=[[Kotaku]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHmF9qB|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="(1up)UK Therapist: Two Hours of Gaming is Equivalent to a Line of Cocaine">{{Cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179461|title=UK Therapist: Two Hours of Gaming is Equivalent to a Line of Cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=[[1UP.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHnPRFs|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK therapist says playing games for 2 hours is equal to doing a line of cocaine">{{Cite web|url=http://gonintendo.com/viewstory.php?id=124656|title=UK therapist says playing games for 2 hours is equal to doing a line of cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=GoNintendo.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHoOWEk|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Therapist says gaming is like cocaine">{{Cite web|url=http://www.techradar.com/news/gaming/therapist-says-gaming-is-like-cocaine-691757|title=Therapist says gaming is like cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=[[TechRadar]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHpki1e|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Gaming Equals Doing A Line Of Coke">{{Cite web|url=http://www.hotbloodedgaming.com/2010/05/25/gaming-equals-doing-a-line-of-coke/|title=Gaming Equals Doing A Line Of Coke|accessdate=2010-05-28|publisher=HotBloodedGaming.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHrFYvP|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK Therapist: Video Gaming gives same high as a line of coke">{{Cite web|url=http://www.geek.com/articles/games/uk-therapist-video-gaming-gives-same-high-as-a-line-of-coke-20100527/|title=UK Therapist: Video Gaming gives same high as a line of coke|accessdate=2010-05-28|publisher=Geek.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHsHfMQ|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Therapist: Two Hours Of Gaming Equals A Line Of Coke">{{Cite web|url=http://g4tv.com/thefeed/blog/post/704936/Therapist-Two-Hours-Of-Gaming-Equals-A-Line-Of-Coke.html|title=Therapist: Two Hours Of Gaming Equals A Line Of Coke|accessdate=2010-05-28|publisher=[[G4tv.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHtQtFq|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Так, наибольшую опасность, по мнению психолога Иванова М. С., представляют собой ролевые игры, поскольку сама механика игры состоит во «вхождении» человека в игру, интеграции с компьютером, потере индивидуальности и отождествлении себя с компьютерным персонажем. Исследователь выделяет собственные критерии «вредных» ролевых игр: во-первых это сила эффекта [[Погружение (виртуальная реальность)|погружения]], а во-вторых отсутствие элемента азарта или значительное уменьшение его значения<ref name="formirovanie">{{cite web|url=http://flogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict|title=Формирование зависимости от ролевых компьютерных игр|author=Иванов Михаил|date=1999|work=Флогистон|publisher=Flogiston.ru|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHvYFNC|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Считается, что зависимые геймеры нуждаются в психологической помощи, их проблемы — несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, утеря смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Появляются и другие трудности — сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности и социальная дезадаптация<ref name="trable">{{cite web|url=http://flogiston.ru/articles/netpsy/m_ivanov2|title=Психология компьютерной игры как проблема интегральной психологии личности|author=Иванов Михаил|date=1 июля 2000|work=Флогистон|publisher=Flogiston.ru|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHwjua0|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
{| style="float: right; font-size: 85%; background:#7FFFD4; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:25em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2"
| style="text-align: left;" |'''Леонард''': Иногда люди… хорошие люди начинают играть в игры и незаметно, не по их вине, у них развивается зависимость.<br /> '''Пенни''': Ближе к делу, у меня вот-вот новый левел!<br />
'''Леонард''': Если человек в реале испытывает неудовлетворённость, ему очень легко раствориться в виртуальном мире, где он якобы добивается каких либо успехов.<br />
'''Пенни''': Ля-ля-тополя. Так ребятки, царица Пенелопа снова в сети.{{oq|en|'''Leonard''':Sometimes people...,
good people, start playing these games and they find themselves, through no fault of their own, kind of... addicted. <br />'''Penny''': Get to the point. I'm about to level up here. <br />'''Leonard''':If a person doesn't have a sense of achievement in their real life, it's easy to lose themselves in a virtual world where they can get a false sense of accomplishment. <br />'''Penny''': Yeah, jabber, jabber. Boys, Queen Penelope's back online."}}
|-
| style="text-align: right;" | — Разговор между двумя главными героями телесериала [[Теория большого взрыва (телесериал)|«Теория Большого взрыва»]], третья серия, второй сезон. Достаточно показательное отражение игровой зависимости в киноискусстве.
|}
Учёный также выделил динамику развития компьютерной зависимости, разделив её на четыре стадии: первоначально происходит процесс адаптации (стадия легкой увлечённости), затем наступает период резкого роста, быстрого формирования зависимости (стадия увлечённости). В результате величина зависимости достигает максимума, положение которой зависит от индивидуальных особенностей личности и факторов среды (стадия зависимости). Далее сила зависимости на определенный промежуток времени остается устойчивой, а затем идет на спад и опять же фиксируется на определенном уровне и остается устойчивой в течение длительного времени (стадия привязанности). Иванов в качестве решающего фактора, определяющего зависимость называет невозможность полного отказа от компьютерных игр, несмотря на осознании бесполезности игрового процесса. Сам механизм состоит в «уходе от реальности» и «принятии роли», то есть обосбление от реальных проблем и отождествление себя с выдуманными персонажами виртуальных миров<ref name="ivanov">{{cite web|url=http://flogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict2|title=Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека|author=Иванов Михаил|date=1999|work=Флогитсон|publisher=Flogiston.ru|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHxiMJc|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
По мнению, врача-невролога Баронессы Гринфилд, игры являются причиной слабоумия, так как современные средства развлечений ведут к повышенной возбудимости нервной системы. Со временем человек привыкает к подобному состоянию, возникает зависимость, в результате повышается риск развития [[Деменция|деменции]]. В качестве доказательства своей теории Гринфилд приводит рост количества [[Троллинг|троллей]] в социальной сети [[Facebook]] — что свидетельствует, по её мнению, о деградации умственных способностей подросткового поколения<ref name="greenfild">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/159637/Igry_stanovyatsya_prichinoi_slaboumiya.htm|title=Игры становятся причиной слабоумия|author=Павел Бажин|date=14.102011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHye6bF|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Дуглас Джейнтал совместно с Американской академией педиатров провел исследование влияния игр на здоровье человека. Под наблюдение попали около 3 тысяч детей, зависимость отмечается у каждого десятого ребёнка. «У детей, попавших в зависимость от игр, повышался уровень депрессии, беспокойства и социофобии, а их успеваемость понижалась. Когда они избавлялись от зависимости, эти симптомы снижались до нормальных значений» — отмечал врач. В ответ на данную работу, Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр заявила, что никаких конкретных доказательств не представлено, методы сомнительны, а выводы не выдерживают критики<ref name="micro">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/138606/Igrovaya_zavisimost_pod_mikroskopom.htm|title=Игровая зависимость под микроскопом|author=Бажин Павел|date=17.01.2011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AI23j9C|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
В настоящий момент в ряде стран создаются и функционируют ряд медицинских учреждений и программ, осуществляющих лечение и профилактику игровой зависимости. В Англии, на базе реабилитационного центра Broadway Lodge, открыто отделение, специализирующееся на работе с игроманами. Программа состоящая из двенадцати этапов, рассчитана как на детей, так и на взрослых<ref name="Lodge">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/102716/Anglichan_budut_lechit_ot_igrovoi_zavisimosti.htm|title=Англичан будут лечить от игровой зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=04.11.2009|publisher=Игромания (журнал)|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AI5Gupb|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Министерство культуры и спорта Южной Кореи разработало программу Nighttime Shutdown, призванную бороться с игровой зависимостью, которой страдают более 2 миллионов пользователей в стране. Суть проводимых мероприятий состоит в закрытии доступа геймерам младше 19 лет к MMOG-играм в течение шести часов в сутки. По другой программе постепенно снижается скорость подключения к интернету у тех пользователей, которые играют в [[MMORPG]]-игры дольше определенного времени, что в итоге приводит невозможности осуществления игрового процесса<ref name="koreia">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/115599/Koreicev_budut_lechit_ot_igrovoi_zavisimosti.htm|title=Корейцев будут лечить от игровой зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=13.04.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AI8CTGO|archivedate=2012-02-03}}</ref>. В Китае, где согласно аналитическим данным порядка 13 % пользователей Мировой паутины зависимы от онлайн-игр или Интернета, в 2007 году открылся летний реабилитационный лагерь. Лечение состояло в том, что в течение 10 дней дети и подростки общались друг с другом, психологом и природой<ref name="China">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28730/Kitaicev_lechat_ot_zavisimosti.htm|title=Китайцев лечат от зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=09.07.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AIBMKm7|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Другой, практиковавшийся способ — интеграция в компьютерные игры специальной системы, препятствующую игре, длящейся более чем три часа. Чем больше время игры, тем больше способностей и умений теряет игровой персонаж<ref name="system">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/23069/Borba_s_igrovoi_zavisimostyu.htm|title=Борьба с игровой зависимостью|date=24.08.2005|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AIF3Wvp|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Министерство информации и связи Вьетнама планирует ввести жесткие ограничения — провайдеров и владельцев игровых кафе обяжут заблокировать возможность играть в онлайн-игры с 10 вечера до 8 утра. «Местные департаменты министерства будут инспектировать онлайновую активность по всей стране и принимать меры в отношении организаций, нарушающих этот запрет, вплоть до прекращения их деятельности» — заявил заместитель министра Ле Нам Тхан. Данная мера направлена на улучшение образа жизни подрастающего поколения<ref name="vitnam">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/140709/Vetnam_vybiraet_zdorovyi_son.htm|title=Вьетнам выбирает здоровый сон|author=Бажин Павел|date=22.02.2011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AIICrQM|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
== См. также ==
{{col-begin}}
{{col-2}}
* [[Виртуальная реальность]]
* [[Жанры компьютерных игр]]
* [[Игровая приставка]]
* [[Игры для социальных сетей]]
* [[Коллекционирование видеоигр]]
* [[Game over]]
{{col-2}}
* [[:Категория:Журналы о компьютерных играх|Статьи в категории «Журналы о компьютерных играх»]]
* [[:Категория:Сайты, посвящённые компьютерным играм|Статьи в категории «Сайты, посвящённые компьютерным играм»]]
{{col-end}}
== Примечания ==
{{примечания|2}}
== Ссылки ==
{{Навигация
|Портал = Компьютерные игры
|Викицитатник = Компьютерные игры
|Викисклад = Video games
}}
* {{dmoz|World/Russian/Игры/Компьютерные_игры/|Компьютерные игры}}
{{http://gameround.ru/|Компьютерные игры}}
== Литература ==
* Яблоков К. В. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // [http://edurss.ru/cgi-bin/db.pl?cp=&page=Book&id=53132&lang=Ru&blang=ru&list=Found История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов] / Ред. Малков С. Ю., [[Гринин]] Л. Е., [[Коротаев, Андрей Витальевич|Коротаев]] А. В. М.: КомКнига/[[УРСС]], 2007. С. 263—303.
* Силбигер М. [http://integralblog.googlepages.com/SilbigerIntegralVideoGames2008.htm Press Play to Grow! Designing Video Games as «Trojan Horses» to Catalyze Human Development through the Conveyor Belt of Growth<!-- Жми «играть» и расти! Проектирование видеоигр как «троянских коней» для катализации человеческого развития посредством конвейерной ленты развития -->] // John F. Kennedy University, Pleasant Hill, CA, 2008.
* Липков А. [http://ec-dejavu.net/c-2/Computer_games.html Всюду деньги, деньги, деньги] // Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. — М., 2008, с. 81-91
{{rq|img|sources}}
[[Категория:Компьютерные игры| ]]
[[af:Videospeletjie]]
[[an:Videochuego]]
[[ar:لعبة فيديو]]
[[ast:Videoxuegu]]
[[az:Video oyun]]
[[bg:Видеоигра]]
[[bn:ভিডিও গেম]]
[[br:C'hoari video]]
[[bs:Videoigra]]
[[ca:Videojoc]]
[[cs:Videohra]]
[[el:Βιντεοπαιχνίδι]]
[[en:Video game]]
[[eo:Videoludo]]
[[es:Videojuego]]
[[et:Arvutimäng]]
[[eu:Bideojoko]]
[[fa:بازی ویدیویی]]
[[fi:Videopeli]]
[[fr:Jeu vidéo]]
[[gan:電子遊戲]]
[[gl:Videoxogo]]
[[he:משחק וידאו]]
[[hr:Videoigra]]
[[hu:Videojáték]]
[[id:Permainan video]]
[[is:Tölvuleikur]]
[[it:Videogioco]]
[[ja:テレビゲーム]]
[[jbo:samselkei]]
[[ko:비디오 게임]]
[[lmo:Videogioch]]
[[lv:Videospēle]]
[[mk:Видеоигра]]
[[ml:പെഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം]]
[[ms:Permainan video]]
[[nn:Dataspel]]
[[no:Videospill]]
[[oc:Videojòc]]
[[pl:Gra wideo]]
[[pt:Videogame]]
[[qu:Widyu pukllay]]
[[ro:Joc video]]
[[sah:Видео оонньуу]]
[[sco:Video Gemmes]]
[[sh:Videoigra]]
[[simple:Video game]]
[[sl:Video igra]]
[[sq:Video loja]]
[[sr:Видео-игра]]
[[sv:Datorspel]]
[[ta:நிகழ்பட ஆட்டம்]]
[[th:วิดีโอเกม]]
[[tl:Larong bidyo]]
[[tr:Video oyunu]]
[[uk:Відеогра]]
[[ur:منظری لعبہ]]
[[zh:电子游戏]]' |