Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'194.247.190.241'
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
3607195
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Dishonored'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Dishonored'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => 'SerYoga', 1 => '95.32.59.127', 2 => 'AnimusVox', 3 => 'MBHbot', 4 => 'Dangaard', 5 => 'GFox', 6 => 'Charamel', 7 => 'Botalo', 8 => '62.176.8.179', 9 => 'Karachun' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
''
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Компьютерная игра |заголовок = Dishonored |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:Dishonored.jpg|250px]] |подпись = Обложка североамериканского издания игры |разработчик = {{Флаг Франции}} [[Arkane Studios]] |издатель = {{Флаг США}} [[Bethesda Softworks]] |локализатор = {{Флаг России}} [[1С-СофтКлаб]]<ref name=publisher_ru>{{cite web|url=http://games.compulenta.ru/694744/|title=Российским издателем Dishonored стала компания «1С-СофтКлаб» |last=Тихонов |first=Денис.|date=2012-07-18|publisher=[[Компьюлента]] |lang=ru|accessdate=2012-12-25}}</ref> |язык интерфейса = |серия = |дата анонса = | дата выпуска = {{collapsible list|title=[[9 октября]] {{vgy|2012}}|'''Microsoft Windows''', '''Xbox 360''', '''PlayStation 3'''<ref name="pcdishonoreddata">{{cite web|url=http://www.vgreleases.com/pc/ReleaseDate-857474.aspx|title=Dishonored Release Dates - PC|publisher=VGReleases|lang=en|}}</ref><ref name="ps3dishonoreddata">{{cite web|url=http://www.vgreleases.com/ps3/releasedate-854349.aspx |title=Dishonored Release Dates - PS3|publisher=VGReleases|lang=en|}}</ref><ref name="xbox360dishonoreddata">{{cite web|url=http://www.vgreleases.com/xbox360/releasedate-854350.aspx|title=Dishonored Release Dates - Xbox 360|publisher=VGReleases|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://gamewise.co/games/10876/Dishonored/Releases|lang=en|title=Dishonored Release Dates(Japan)|publisher=gamewise.co}}</ref><ref name="1cscdishonored">{{cite web|url=http://www.1csc.ru/news/2012/10/12/15157-dishonored-vo-vlasti-tmy |title=Dishonored: во власти тьмы|accessdate=2014-03-19|publisher=[[1С-СофтКлаб]] |lang=ru|archiveurl=http://archive.is/YPKH7|archivedate=2013-04-16}}</ref>:<br />{{Флаг США}} [[9 октября]] {{vgy|2012}}<br />{{Флаг Австралии}} [[11 октября]] {{vgy|2012}} <br /> {{Флаг Японии}} [[11 октября]] {{vgy|2012}} <br /> {{Флаг ЕС}} [[11 октября]] {{vgy|2012}} <br /> {{Флаг России}} [[12 октября]] {{vgy|2012}} }} |платформы = * [[Microsoft Windows]] * [[PlayStation 3]] * [[Xbox 360]] |движок = [[Unreal Engine#Unreal Engine 3|Unreal Engine 3]] |лицензия = |бюджет = около 25 млн [[Доллар США|$]]<ref>{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt2322244/business?ref_=tt_dt_bus|publisher=Kotaku JAPAN||title=Dishonored (2012) (VG) - Box office/busniess |publisher=[[IMDb]]|lang=eng|}}</ref> |версия = |жанры = * [[Action-adventure|приключенческий боевик]] * [[стелс-экшен]] |режим = [[Однопользовательская игра|одиночный]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|PEGI=18|BBFC=18|ESRB=M|USK=18}} |носители = * [[оптический диск]] * [[цифровая дистрибуция|цифровое распространение]] |системные требования = [[Dishonored#Разработка|см. ниже]] |управление = * [[клавиатура]] и [[компьютерная мышь|мышь]] * [[геймпад]] |сайт = http://dishonored.com |руководитель/и = |продюсер/ы = |дизайнеры = Рикардо Бэр, Рафаэль Калантонио, [[Смит, Харви|Харви Смит]], [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]] |сценарист/ы = |программист/ы = |художник/и = |композитор = [[Лихт, Дэниел|Дэниел Лихт]] }} '''''Dishonored''''' ({{lang-ru|Обесче́щенный}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[стелс-экшен]] от первого лица с элементами [[Компьютерная ролевая игра|RPG]]<ref name="John Keefer">{{cite web|author=John Keefer.|url=http://www.shacknews.com/article/76096/dishonored-review-story-driven-role-playing |title=Dishonored review: Story-driven role-playing |publisher=www.shacknews.com |date=2012-10-07 |accessdate=2012-10-07 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6OJ2TN|archivedate=2012-10-27}}</ref>, разработанная французской компанией [[Arkane Studios]] и изданная [[Bethesda Softworks]]. Игра была выпущена для [[Игровая приставка|игровых приставок]] [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]], а также для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]] на базе [[Microsoft Windows]] в {{vgy|2012|2012 году}}<ref name="pcdishonoreddata" /><ref name="ps3dishonoreddata" /><ref name="xbox360dishonoreddata" /><ref name="1cscdishonored" />. Действие игры происходит в охваченном [[Эпидемия|эпидемией чумы]] вымышленном городе Дануолл, прообразом которого послужил [[Лондон]] времён [[Викторианская эпоха|Викторианской эпохи]]. Главный герой игры, лорд-защитник Корво Аттано, был обвинён в убийстве императрицы и брошен в тюрьму, но при помощи единомышленников, которые знали о том, что его подставили, совершил побег. Управляемый игроком Корво действует в качестве [[Наёмный убийца|наёмного убийцы]], задачей которого является поиск и устранение цели путём убийства или нейтрализации. Кроме внушительного арсенала разнообразного оружия, он также обладает сверхъестественными способностями. Ключевой особенностью игры является [[Линейность (компьютерные игры)|нелинейность]], то есть каждую миссию можно пройти, убивая врагов, или же, оставаясь незамеченным, устранить цель. Главными дизайнерами игры ''Dishonored'' выступили Рафаэль Калантонио, который к тому же является основателем Arkane Studios, и [[Смит, Харви|Харви Смит]], ранее работавший над ''[[Deus Ex]]'' и ''[[Thief: Deadly Shadows]]''. Для участия в проекте также был приглашён [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]], разрабатывавший в своё время ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Dark Messiah of Might and Magic]]''. В озвучивании игры приняли участие известные голливудские актёры. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые достаточно высоко оценили дизайн и предоставленную свободу действий. Однако сюжет был подвержен критике за предсказуемость и банальность, а финал назван слишком резким, не дающим возможность дальнейшего изучения Дануолла. Игра также получила множество наград. В 2012 году на [[Spike Video Game Awards|Spike Video Game]] ''Dishonored'' была признана лучшей приключенческой игрой, а в 2013 году [[BAFTA]] присвоила ей звание лучшей игры года. Кроме того, ''Dishonored'' была неоднократно признана «лучшим экшеном». Главные дизайнеры номинированы [[Visual Effects Society]] за «выдающееся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре». == Игровой процесс == ''Dishonored'' представляет собой [[Action-adventure|приключенческий экшен]] с видом от первого лица, акцент в котором сделан на [[Стелс-экшен|скрытном]] прохождении игры<ref name="GPlayThird">{{cite web | first=John. |last=Gaudiosi|lang=eng | url =http://www.unrealengine.com/showcase/dishonored/| title =Arkane Studios Reimagines First-Person With Dishonored| date= | accessdate =February 17, 2013 | publisher = [[Epic Games]] | work=unrealengine.com | archiveurl=http://www.webcitation.org/6EVF6MJ0G|archivedate=February 17, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="Openworld">{{cite web| first =Arthur| last=Gies|lang=eng| url =http://www.polygon.com/gaming/2012/7/26/3188005/dishonored-co-directors-talk-stealth-missions-and-chaos-in-reddit-ama| title='Dishonored' co-directors talk stealth, missions, and chaos in Reddit AMA thread |publisher = Vox Media |work=Polygon (website)| date=July 26, 2012 | accessdate=December 25, 2013|archiveurl=http://archive.is/wYf6p |archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="RevVerge">{{Cite web|last=Gies|first=Arthur.|date=October 8, 2012|lang=eng|url=http://www.theverge.com/gaming/2012/10/8/3470486/dishonored-review|title='Dishonored' review: crime and punishment|publisher=[[The Verge]]|accessdate=October 8, 2012|archiveurl= http://www.webcitation.org/6C4wQiinf|archivedate=November 10, 2012 | deadurl=no}}</ref>. В игровом мире расположены различные локации, где игрок, используя различные приспособления и умения главного героя, может разными способами выполнить задачу, поставленную в начале миссии<ref name="Openworld"/><ref name="RevTelegraph">{{Cite news|first =Tom |last =Hoggins | title =Dishonored review|lang=eng | url =http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/9594464/Dishonored-review.html |publisher=Telegraph Media Group |work =[[The Daily Telegraph]] | date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGuacdIi |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В промежутке между основными миссиями игрок возвращается на центральную локацию под названием «Паб „Пёсья яма“», где он может пообщаться с некоторыми персонажами и узнать детали предстоящей миссии, альтернативные пути прохождения, дополнительные задачи, а также купить снаряжение и модернизировать арсенал. Например, предоставляется возможность расширить технические возможности маски или улучшить качественные характеристики оружия<ref name="RevTelegraph"/><ref name="Gameplay70">{{cite web| first=Daniel. |last=Hindes |lang=eng|url=http://www.pcpowerplay.com.au/2012/08/supra-naturalis-dishonored-preview/ |title=Supra Naturalis – Dishonored Preview |publisher=Next Publishing Pty |work=PC PowerPlay |date=August 20, 2012 |accessdate=September 24, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphnvG70 |archivedate= April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. В игре встречаются следующие локации: погрузочные доки, жилые районы, королевское поместье, бордель и другие<ref name="Gameworld">{{cite web| first=Chris. |last=Plante |lang=eng |url=http://www.theverge.com/gaming/2012/4/26/2975236/dishonored-wants-to-make-stealth-games-cool-again |title=Dishonored wants to make stealth games cool again |publisher=[[The Verge]] |date=April 26, 2012 |accessdate=August 12, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphrDDfz |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Игрок может сохранить данные о прохождении в любой момент, кроме боя. Также в игре предусмотрена функция автосохранения во время перехода между локациями и в ключевые моменты<ref name="PowerDarkVision">{{cite web| first = Sebastian| last =Haley|lang=eng| url =http://venturebeat.com/2012/10/08/dishonored-game-guide/ | title=Nonlethal and undetected: 10 essential tips & tricks to mastering Dishonored | publisher = [[VentureBeat]] | date=October 8, 2012| accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/bARsb| archivedate=January 12, 2014 | deadurl=no}}</ref><ref name="RevJoystiq">{{Cite web|first =Alexander|last =Swilinski | title =Dishonored review: A whale of a tale|lang=eng | url =http://www.joystiq.com/2012/10/08/dishonored-review/ |publisher=Joystiq| date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGv2rQjx|archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В игре присутствует четыре уровня сложности: низкий, средний, высокий и высочайший. От выбранного уровня сложности зависит эффективность зелья, восстанавливающего здоровье или «дух» (аналог [[очки магии|маны]]), наблюдательность врагов и урон, который они наносят игроку или наоборот. На лёгком уровне сложности здоровье восстанавливается автоматически<ref name="GameplayOXM">{{cite web|first=Edwin.|last=Evans-Thirlwell | title=Dishonored ranges "from a casual experience to a demanding challenge"|lang=eng | url=http://www.oxm.co.uk/43327/dishonored-ranges-from-a-casual-experience-to-a-demanding-challenge/ |publisher=[[Future plc]] |work=[[Official Xbox Magazine]]| date=July 2, 2012 | accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/50WQj |archivedate=January 12, 2014 |deadurl=no}}</ref>. [[Файл:Dishonored gameplay.jpg|thumb|слева|375px|{{начало скрытого блока|Заголовок=На [[Снимок экрана|скриншоте]] представлен интерфейс ''Dishonored''}}Красный и синий индикаторы в левом верхнем углу обозначают уровни здоровья и духа, чёрно-белый значок рядом с ними — выбранное оружие (арбалет с усыпляющими дротиками) и количество оставшихся боеприпасов, а слева внизу — стойку (в данном случае герой находится в скрытном режиме, став менее заметным). Маркеры в правой части скриншота указывают направление к главной и дополнительной целям миссии. Изображение наклонено вправо, поскольку герой незаметно выглядывает из-за угла. Идущий по коридору охранник атакует игрового персонажа, если заметит его{{конец скрытого блока}}]] В ''Dishonored'' присутствуют элементы [[Компьютерная ролевая игра|RPG]]. Например, возможность «прокачки» умений или осуществление выбора, от которого зависит дальнейшее развитие игры<ref name="Gameplay50">{{cite web |last=Hillier| first=Brenna.|lang=eng | url= http://www.vg247.com/2011/07/19/arkane-not-interested-in-limiting-player-choice-in-dishonored/ | title= Arkane Studios is drawing on its love of RPG elements and emergent gameplay for Dishonored |publisher=[[VG247]]|date=July 19, 2011 | accessdate=April 12, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphljdKN |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Уровни построены таким образом, что игру возможно пройти без убийств. Креативный дизайнер игры Харви Смит привёл пример устранения цели без убийства, когда игрок, выполнив побочное задание, заключает сделку, по которой цель похищают и отправляют в рабство<ref name="Gameplay5">{{cite web| first=Robert. |last=Purchese|lang=eng |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-28-your-dishonored-death-toll-affects-ending-and-other-little-story-bits |title=Your Dishonored death toll affects ending and "other little story bits" |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=June 28, 2012 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69e62azkN |archivedate=August 5, 2012 |deadurl=no}}</ref>. По ходу прохождения игроку предоставляется возможность использовать свои сверхъестественные умения в различных ситуациях для достижения главных и побочных целей<ref name="Powers1">{{cite web| first = Britton | last =Peele|lang=eng | url =http://www.joystiq.com/2012/08/06/dishonoreds-chaos-morality-and-potentially-over-powered-hero/ | title= Dishonored's chaos, morality and potentially over-powered hero | publisher = Joystiq | date=August 6, 2012| accessdate=August 7, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69jCXYYFg| archivedate=August 7, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Действия игрока не оцениваются как «хорошие» или «плохие», однако они влияют на «уровень хаоса», характеризующий совокупность действий игрока после миссии. Это изменяет положение дел в игровом мире, но не вынуждает игрока выбрать какой-то конкретный стиль прохождения игры<ref name="Gameplay5"/><ref name="Powers1"/><ref name="Gameplay1">{{cite web | last=Biessener | first=Adam.|lang=eng | url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/xbox360/archive/2011/07/11/getting-to-know-dishonored.aspx | title=Getting To Know Dishonored | date=July 12, 2011 | publisher=[[GameStop]]|work=[[Game Informer]] | accessdate=July 20, 2011 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphWvmf8 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Но, например, персонаж, который не одобряет насильственные действия, может в ключевой момент отказать в помощи или, возможно, предать<ref name="Setting3">{{cite web| first=Tom. |last=Bramwell|lang=eng |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-05-dishonored-preview |title=Dishonored Preview |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]]|date=August 5, 2011 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4wYNiOz |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Игровой мир реагирует на изменение хаоса другой постановкой диалога, различными динамическими событиями: увеличением количества крыс и заражённых граждан. Таким образом, это может повлиять на текущую миссию или на дальнейшие события игры<ref name="Openworld"/>. Также от уровня хаоса зависит судьба персонажей, которые не соприкасаются с главным героем непосредственно, однако от действий главного героя зависит, будут они жить или нет<ref name="Gameplay40">{{cite web| first=Leon. |last=Hurley |lang=eng |url=http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2012/07/31/dishonored-has-two-endings-ditched-a-power-that-let-you-be-a-flat-shadow/ |title=Dishonored has two endings, ditched a power that let you be a flat 2D shadow |publisher=[[Future plc]] |work=PlayStation Official Magazine|date=July 30, 2012 |accessdate=August 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69jrj7hw6 |archivedate=August 7, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Применив насилие, игрок может выполнить миссию гораздо быстрее, нежели попытаться скрытно достигнуть определённой цели, однако насилие требует больше затрат в плане боеприпасов, здоровья и «духа» главного героя<ref name="Gameplay5"/><ref name="Gameplay1"/>. Механика стелс-составляющей игры основана на ограниченной видимости персонажа. Избегая хорошо освещённых участков, оставаясь вне поля зрения врага, используя окружающие объекты и здания как укрытие, игрок снижает шанс быть обнаруженным стражей. Игрок может выглядывать из-за угла, чтобы увидеть определённую область или подслушать разговор. Также игрок может посмотреть в замочную скважину, чтобы узнать, что происходит в закрытом помещении, оставшись при этом незамеченным<ref name=autogenerated1>{{cite web|first=Edwin.|last=Evans-Thirlwell | title=Dishonored ranges "from a casual experience to a demanding challenge" | url=http://www.oxm.co.uk/43327/dishonored-ranges-from-a-casual-experience-to-a-demanding-challenge/ |publisher=[[Future plc]] |work=[[Official Xbox Magazine]]| date=July 2, 2012 | accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/50WQj |archivedate=January 12, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Бесшумно подкрадываясь к врагу сзади, игрок может нейтрализовать или убить врага и переместить тело<ref name="GameplayHiding">{{cite web|first=Winda. |last=Benedetti | title=10 tips for playing 'Dishonored' without shedding a drop of blood | url=http://www.nbcnews.com/technology/10-tips-playing-dishonored-without-shedding-drop-blood-1C6327490 |publisher=NBC News| date=October 9, 2012 | accessdate=January 26, 2014 |archiveurl=http://archive.is/nHD89 |archivedate=January 26, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Можно выделить несколько уровней тревоги стражников: нормальное состояние, настороженное и полное осведомление о присутствии игрока, когда стражник активно старается найти главного героя<ref name="GameplayGF">{{cite web|first=Phil. |last=Hornshaw | title=Dishonored Dev: ‘We Encourage Multiple Playthroughs’ | url=http://www.gamefront.com/dishonored-dev-we-encourage-multiple-playthroughs/ |publisher=Break Media |work=GameFront| date=June 25, 2012 | accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/oBJzr |archivedate=January 12, 2014 |deadurl=no}}</ref>. [[Искусственный интеллект]] противника реагирует на звуки, издаваемые вокруг. Зная об этом, игрок может выманить стражника со своего поста<ref name="Sound">{{cite news|first=Brett. |last=Molina | title=Review: 'Dishonored' a clever stealth adventure | url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2012/10/10/video-game-review-dishonored/1624055/ |publisher=[[Gannett Company]] |work=[[USA Today]] | date=October 10, 2012 |accessdate=January 19, 2014 |archiveurl=http://archive.is/IPSim |archivedate=January 19, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Даже если игрок спрячется от стражников, они всё равно останутся настороженными до конца миссии, а информация о его присутствии распространится среди других стражников<ref name="GameplayGF"/>. === Боевая система === Главный герой имеет шесть активных и четыре пассивных способности, которые он открывает и улучшает в обмен на руны, собранные в различных местах на всех игровых локациях<ref name="Gameworld"/><ref name="Gameplay41">{{cite news|first=Simon.|last=Parkin|lang=eng|url=http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/oct/08/dishonored-review |title=Dishonored – review|publisher=[[Guardian Media Group]]|work=[[The Guardian]] |date=October 8, 2012|accessdate=January 26, 2014|archiveurl=http://archive.is/yTgzO |archivedate=January 26, 2014|deadurl=no}}</ref>. Также в игре присутствуют костяные амулеты, которые улучшают физические или магические способности игрока, например, увеличивают время действия умения или улучшают навык владения мечом<ref name="Gameplay40"/><ref name="Gameplay12">{{cite web| first=Wesley. |last=Yin-Poole |lang=eng |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-18-dishonored-12-14-hours-long-for-very-direct-players |title=Dishonored 12–14 hours long for "very direct players" |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=June 18, 2012 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphZeFvy |archivedate=April 12, 2013|deadurl=no}}</ref>. Изначально игрок может носить только три костяных амулета, однако, впоследствии это количество возрастает, когда он улучшает своё снаряжение<ref name="PowerSK">{{cite web| first= Kevin. |last=Kelly|lang=eng |url=http://www.g4tv.com/games/xbox-360/65646/dishonored/articles/77976/dishonored-quakecon-2012-hands-on-preview-eyes-wide-shut-for-good/ |title=Dishonored QuakeCon 2012 Hands-on Preview – Eyes Wide Shut (for Good) |work=G4TV|date=August 3, 2012 |accessdate=August 12, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fpi2ehWw |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="PowerSK2">{{cite web| first= Nicholas. |last=Tan|lang=eng |url=http://www.gamerevolution.com/faq/dishonored/bone-charm-list-and-ratings-73009 |title=Dishonored Bone Charm List And Ratings |publisher=Game Revolution |date=October 16, 2012 |accessdate=January 26, 2014 |archiveurl=http://archive.is/qcFTO |archivedate=January 26, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Харви Смит и игровой дизайнер Рафаэль Калантонио заявили, что за одно прохождение невозможно открыть все умения. Игрок использует умения за счёт «духа», который восстанавливается через определённое время. Некоторые умения требуют малое количество «духа», а другие забирают половину или три четверти шкалы, таким образом, игрок не сможет использовать такие умения как «вселение» и «изгиб времени» одновременно<ref name="Gameplay12"/>. Магические умения и оружие дальнего действия (гранаты, арбалет, [[колесцовый замок|пистолет]]) игрок использует левой рукой, в то время как меч можно держать только в правой руке<ref name="Setting3"/><ref name="Weapons">{{cite web| first=Alistair.|last=Pinoff |url=http://www.destructoid.com/quakecon-preview-dishonored-is-still-amazing-who-knew--232470.phtml |title=QuakeCon Preview: Dishonored is still amazing. Who knew? |publisher=Destructoid |date=August 3, 2012 |accessdate=August 12, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4wbOXdT |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Умение «Тёмное зрение» ({{lang-en|Dark Vision}}) позволяет игроку видеть других персонажей через стены, подсвечивает их поле зрения и игровые предметы<ref name=autogenerated8>{{cite web| first = Sebastian |last =Haley |url =http://venturebeat.com/2012/10/08/dishonored-game-guide/ |title=Nonlethal and undetected: 10 essential tips & tricks to mastering Dishonored |publisher = [[VentureBeat]] |date=October 8, 2012| accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/bARsb| archivedate=January 12, 2014 | deadurl=no}}</ref>. «Перенос» ({{lang-en|Blink}}) переносит игрока на некоторое расстояние за короткое время<ref name="AccoE32012K">{{cite web| first=Stephen. |last=Totilo |url=http://kotaku.com/5917397/27-of-the-best-video-game-ideas-from-e3 |title=27 of the Best Video Game Ideas from E3 |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=June 11, 2012 |accessdate=August 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pIKl8bo |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>, «Вселение» ({{lang-en|Possession}}) позволяет игроку временно вселиться в других персонажей и животных, умение «Жадная стая» ({{lang-en|Devouring Swarm}}) призывает стаю крыс, нападающих и съедающих заживо врага, «Изгиб времени» ({{lang-en|Bend Time}}) замедляет время, а при усовершенствовании останавливает его полностью<ref name="Gameworld"/>, «Порыв ветра» ({{lang-en|Wind Blast}}) вызывает стремительный поток воздуха, сбивающий врага с ног и отбрасывающий его назад<ref name="RevTelegraph"/>. Пассивное умение «Смертельная тень» ({{lang-en|Shadow Kill}}) обращает в прах труп врага, которого убил игрок, что скрывает следы убийства<ref name="PowerSK3">{{cite web| first= |last= |lang=eng|url=http://www.gamerevolution.com/features/10-tips-for-dishonored-a-royal-protectors-miniguide |title=10 Tips For Dishonored: A Royal Protector's Mini-Guide |publisher=Game Revolution |date=October 10, 2012 |accessdate=January 26, 2014 |archiveurl=http://archive.is/ljWBg |archivedate=January 26, 2014 |deadurl=no}}</ref>. == Синопсис == === Сеттинг === Цивилизация мира ''Dishonored'' сосредоточена на группе островов вдалеке от единственного известного континента Пандуссия. Действие игры происходит в столице крупнейшего острова-государства Гристоль. Дануолл ({{lang-en|Dunwall}}) — индустриально развитый город, являющийся торговым центром острова, прообразами которого являются [[Лондон]] и [[Эдинбург]] с архитектурой [[XIX век]]а. Главной причиной индустриального развития города является стремительное развитие добычи ворвани — своеобразного горючего, добываемого из существ, похожих на китов. Однако в городе вспыхивает эпидемия чумы, распространителями которой являются крысы. Инфицированные чумой теряют рассудок и медленно умирают. После убийства императрицы в городе воцарились хаос и ещё больший упадок, начавшийся в результате диктаторского правления Хайрема Берроуза — нового лорда-регента, правящего при Эмили ([[Морец, Хлоя|Хлоя Морец]]) — дочери и наследницы убитой императрицы<ref name="sgreview">{{cite web|url=http://stopgame.ru/review/dishonored/review.html|title=Обзор игры от Stopgame}}</ref><ref name="fwrevies">{{cite web|url=http://www.mirf.ru/Reviews/review5869.htm|title=Рецензия на игру: Dishonored (стелс-экшн с элементами RPG) — Мир фантастики и фэнтези|publisher=Мир Фантастики|date=October 10, 2013}}</ref>. === Персонажи === Главным героем игры, которым управляет игрок, является Корво Аттано — бывший лорд-защитник (телохранитель) императрицы Джессамин Колдуин ([[Эйприл Стюарт]])<ref name="CastList">{{cite web|first= |last= |title=Dishonored |lang=eng |url=http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Dishonored/side-by-side/ |publisher=Behind the Voice Actors |work= |year=2012 |accessdate=November 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C3Z5sm1F |archivedate=November 9, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Корво обвиняется в убийстве императрицы и похищении её дочери, что на самом деле сделал наёмный убийца Дауд ([[Майкл Мэдсен]]), вследствие чего был заключён в темнице на полгода. Всю игру главный герой не произносит ни слова, что даёт игроку возможность лучше ассоциировать себя с главным героем, отвечая и реагируя на происходящее собственными мыслями и действиями<ref name="CastCorvo2">{{cite web| first=Andy. |last=Kelly |lang=eng|url=http://www.computerandvideogames.com/371545/previews/dishonored-preview-we-unmask-the-biggest-surprise-of-2012/ |title= Dishonored preview: We unmask the biggest surprise of 2012 |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=October 6, 2012 |accessdate=October 7, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6BFLxdqqa|archivedate=October 7, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Остальными ключевыми персонажами истории, выступающими на стороне главного героя, являются<ref name="CastCorvo">{{cite web| first=Dave.|last=Cook|lang=eng|url=http://www.vg247.com/2012/08/27/dishonored-interview-who-do-you-want-to-be-today/ |title=Dishonored interview: who do you want to be today? |publisher=[[VG247]] |date=August 27, 2012 |accessdate=September 24, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgVycD3 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>: адмирал Хевлок ([[Джон Слэттери]]) — лидер лоялистов, которые способствовали побегу Корво из заключения; Пьеро Джоплин ([[Брэд Дуриф]]) — изобретатель, создавший для Корво маску и снабжаюший его боеприпасами; Каллиста Керноу ([[Лена Хиди]]) — прислуга Эмили; Тревор Пендлтон (Дерек Филлипс) — сторонник лоялистов, заседающий в палате лордов; Тиг Мартин (Иоиль Джонстон) — бывший Смотритель, сторонник лоялистов; Самуэль (Райан Катрано) — лодочник, сторонник лоялистов. В игре встречаются неоднозначные персонажи: Слекджов (Аль Родриго) — криминальный босс Дануолла, и Старая Ветошь ([[Сьюзан Сарандон]]) — загадочная пожилая женщина, поклоняющаяся Чужому. [[Кэрри Фишер]] и Грегг Бергер озвучили аудио-обращения, передающиеся громкоговорителями по всему городу<ref name="CastList"/><ref name="Cast2">{{cite web| first=Jeff. |last=Cork|lang=eng|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/08/03/carrie-fisher-susan-sarandon-join-dishonored-39-s-voice-cast.aspx |title=Carrie Fisher, Susan Sarandon Join Dishonored's Voice Cast |publisher=[[GameStop]] |work=[[Game Informer]] |date=August 3, 2012 |accessdate=August 3, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69e2mAgjJ |archivedate=August 3, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Так называемый «Чужой» ([[Билли Лаш]]) является потусторонним существом, описываемым в игре как нечто среднее между ангелом и демоном. Чужой оставляет на Корво метку и даёт ему часть своих способностей, а также вручает механизированное сердце (озвученное Эйприл Стюарт), указывающее местоположение рун и выдающее секреты людей и мест<ref name="CastList"/><ref name="Cast4">{{cite web| first=Charles. |last=Onyett|lang=eng |url=http://uk.pc.ign.com/articles/122/1223769p1.html |title=Dishonored: Creativity Kills |publisher=[[IGN]] |date=April 26, 2012 |accessdate=August 3, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69e7R6T11 |archivedate=August 3, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Харви Смит описал характер Чужого как аморальную личность, дарующую сверхъестественные способности и оставляющую их использование на усмотрение одарённого<ref name="Development50"/>. Целями Корво являются зачинщики переворота и лица, способствовавшие его исполнению<ref name="CastCorvo"/>: лорд-регент Хайрем Берроуз (Кристоффер Табори), его любовница Леди Бойл (Анна Грейвс), активно финансирующая его<ref name="CastBoyle">{{cite web| first=Ben.|last=Kuchera|lang=eng|url=http://penny-arcade.com/report/editorial-article/a-dark-game-of-clue-the-making-of-dishonoreds-murder-myster-level |title=A dark game of Clue: the making of Dishonored’s murder mystery level|publisher=Penny Arcade |work=The PA Report |date=August 3, 2012 |accessdate=August 27, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6AESkhQaS |archivedate=August 27, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="CastBoyle2">{{cite web| first=Dave. |last=Cook |lang=eng |url=http://www.vg247.com/2012/08/23/dishonored-hands-on-welcome-to-the-party-pal/ |title=Dishonored hands-on: welcome to the party, pal |publisher=[[VG247]] |date=August 23, 2012 |accessdate=August 27, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6AESmTd3p |archivedate=August 27, 2012 |deadurl=no}}</ref>, Морган и Кастис Пендлтоны (Зак Хэнкс) — члены парламента, выступающие за нового лорда-регента<ref name="CastPendleton">{{cite web| first=Ron. |last=Burke|lang=eng|url=http://gamingtrend.com/2012/06/07/dishonored-hands-on-demonstration/ |title=Dishonored Hands-On Demonstration |publisher=Gaming Trend |date=June 2012 |accessdate=August 27, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6AESo42iD|archivedate= August 27, 2012 |deadurl=no}}</ref>, верховный надзиратель Кэмпбелл (Даниэль Хаген) — лидер религиозного аббатства и гений-изобретатель Антон Соколов ([[Роджер Джексон]]), передавший Хайрему множество своих изобретений<ref name="CastList"/>. <center> <gallery caption="Актёры озвучивания"> Chloë Grace Moretz, Elle Style Awards, 2013.jpg|[[Хлоя Морец]] Headey, Lena (2007).jpg|[[Лена Хиди]] File Carrie Fisher at WonderCon 2009 4.jpg|[[Кэрри Фишер]] JohnSlattery08.jpg|[[Джон Слэттери]] Brad Dourif.jpg|[[Брэд Дуриф]] Michael Madsen2.jpg|[[Майкл Мэдсен]] </gallery> </center> === Сюжет === После возвращения из морского путешествия, целью которого являлся поиск помощи в борьбе с чумой, Корво Аттано направляется в башню Дануолла, где встречается с императрицей. После передачи сообщения, они подвергаются нападению убийц во главе с Даудом, которые, нейтрализовав Корво, убивают императрицу и похищают её дочь. Приближённые императрицы застигают Корво возле окровавленного трупа и бросают того в темницу. Прошло шесть месяцев. Приближённые императрицы полностью захватили контроль над Дануоллом. За день до того, как Корво должны были казнить, он обнаруживает в своей камере письмо, ключ и меч, оставленные при содействии лоялистов. Корво совершает побег и находит в назначенном месте лодочника Самуэля, который отвозит его в паб «Пёсья яма», где тот встречается с лидерами заговора лоялистов. Во время отдыха в пабе, во время сна, главный герой встречается с Чужим, который дарует часть своих способностей, оставив клеймо на левой руке Корво. После этого Корво отправляется в путь, целью которого является убийство или устранение заговорщиков, кровавым путём пришедших к власти. Во время этого задания, после устранения верховного надзирателя Кэмпбелла, Корво находит информацию, наводящую их на след Эмили, удерживаемую в борделе «Золотая кошка» близнецами Морган и Кастис Пендлтон. Корво спасает Эмили и устраняет братьев. После возвращения в паб, Каллиста берется за воспитание Эмили, так как ей суждено стать императрицей, а главный герой отправляется в город, чтобы похитить учёного Антона Соколова, снабжающего нового лорда-регента Хайрема Берроуза изобретениями, чтобы получить информацию о главных заговорщиках. Соколов оказывается в пабе на допросе, в ходе которого раскрывает личность Леди Бойл, финансирующей лорда-регента. Также Корво узнаёт о скором бале в поместье Бойлов, на котором убивает или нейтрализует Леди Бойл. После очередного возвращения в паб, адмирал Хевлок подтверждает, что они проделали достаточную работу, чтобы нанести удар по самому лорду-регенту. Пробравшись в башню Дануолла, Корво устраняет от власти Хайрема Берроуза, а также узнаёт, что чума намеренно была завезена в город, чтобы уничтожить низшие классы, однако ситуация быстро вышла из под их контроля. Корво возвращается в «Пёсью яму», где вместе с лоялистами празднует победу. Но Корво становится дурно и он отправляется к своей кровати, около которой теряет сознание. Очнувшись, он видит вокруг себя Хэвлока, Мартина и Тревора Пендлтона, которые решают устранить Корво, чтобы без проблем управлять государством из-за спины новой императрицы. Они приказывают Самуэлю избавиться от него. Тот приводит Корво в чувство и говорит, что его заставили подмешать ему яд, но он добавил лишь половину дозы, надеясь, что это не убьёт Корво. Самуэль сажает его в лодку и отправляет вниз по течению, где его находят убийцы Дауда, которые, решив получить награду за голову Корво, берут его в плен. Оказавшись вновь в заключении, главный герой сбегает и отправляется на поиски уже нового лорда-регента — адмирала Хевлока. Устранив Дауда, Корво отправляется через канализацию в «Пёсью яму», чтобы найти зацепки о местоположении Эмили и Хевлока. Дойдя до места, он обнаруживает Пьеро, Соколова и Каллисту, устраняет охрану вокруг паба с помощью совместного изобретения учёных и узнаёт местоположение Эмили и Хевлока. Корво даёт сигнал Самуэлю, и тот подплывает к берегу. Главный герой проникает на серьёзно охраняемый маяк, где обнаруживает Хевлока, убившего остальных лоялистов и ждавшего прибытия Корво. После убийства или нейтрализации Хевлока, Корво освобождает Эмили — дочь убитой Джессамин Колдуин и будущую императрицу Гристоля<ref name="PlotDaughter">{{cite web| first=Seb. |last=Wuepper |url=http://www.gameranx.com/features/id/15877/article/daddy-issues-a-look-paternalistic-trends-in-games/ |title=Daddy Issues: A Look at Paternalistic Trends in Games |publisher=Complex |work=GameRanx |date=July 8, 2013 |accessdate=January 26, 2014 |archiveurl=http://archive.is/TOIPA |archivedate=January 26, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Окончательная концовка игры и последствия зависят от действий игрока: уровня хаоса в мире, распространения чумы, убийств или нейтрализации целей. При низком уровне хаоса и спасённой Эмили в концовке говорится, что Корво умирает естественной смертью после многих десятилетий, а императрица Эмили Колдуин Мудрая, после прихода которой отступает чума и наступает «золотой век», хоронит его рядом с могилой матери, как человека, который был ей больше чем лорд-защитник. При высоком уровне хаоса в концовке указывается, что Эмили Колдуин предстоит править в «век ужаса и распада», но она не забывает Корво, спасшего её от смерти. Если Корво не удаётся спасти Эмили, Дануолл постепенно приходит в полный упадок, а Корво сбегает на корабле. == Разработка == {{Системные требования |useminandrec=yes |platform1=Microsoft Windows<ref name="systemconf">{{cite web|lang=ru|url=http://store.steampowered.com/app/205100|title=Страница Dishonored в Steam|publisher=[[Steam]]|date=12 октября 2012|accessdate=4 Мая 2014|}}</ref> |os1=[[Windows XP|Windows XP SP3]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]] |os1rec= |cpu1=[[Многоядерный процессор|двухъядерный процессор]] от 3 ГГц |cpu1rec=[[Многоядерный процессор|четырёхъядерный процессор]] от 2,4 ГГц |gpu1=512 МБ видеопамяти [[Запоминающее устройство с произвольным доступом|ОЗУ]] |gpu1rec=768 МБ видеопамяти [[Запоминающее устройство с произвольным доступом|ОЗУ]] |memory1=3 ГБ |memory1rec=4 ГБ |hdspace1=9 ГБ свободного дискового пространства |hdspace1rec= |media1= |media1rec= |display1= |display1rec= |network1= |network1rec= |sound1=[[DirectX]] 9 совместимая карта |sound1rec= |input1= |input1rec= }} === Анонс === О разработке ''Dishonored'' впервые было объявлено 7 июля 2011 года. Новая игра позиционировалась как [[стелс-экшен]] с видом от первого лица. Планировалось одновременно выпустить игру на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. ''Dishonored'' — это первая игра от [[Arkane Studios]], изданная [[Bethesda Softworks]], являющейся дочерней компанией [[ZeniMax Media]], которая приобрела Arkane Studios в августе 2010 года. Креативными директорами игры являются основатель Arkane Studios Рафаэль Калантонио и разработчик ''[[Deus Ex]]'' [[Харви Смит]], место ведущего дизайнера занял Рикардо Баре<ref name="Development11">{{cite web| first=Phil. |last=Hornshaw |url=http://www.gamefront.com/e3-2012dishonored-designer-we-adjust-the-game-to-meet-the-challenge/ |lang=en |title= Dishonored Dev: We ‘Adjust the Game to Meet the Challenge’ |publisher=Break Media |work=GameFront |date=June 22, 2012 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69hRkm86i |archivedate=August 5, 2012|deadurl=no}}</ref>. К разработке был привлечён [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]], работавший ранее над гейм-дизайном «[[Сити 17]]» из игры ''[[Half-Life 2]]''<ref name="Development10">{{cite web| first=Wesley. |last=Yin-Poole |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-07-bethesda-announces-dishonoured |title=Bethesda announces Dishonored|publisher=Gamer Network |lang=en |work=[[Eurogamer]] |date=July 7, 2011 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69hMKfqdi |archivedate=August 5, 2012|deadurl=no}}</ref><ref name="Development1">{{cite web| first=Andy. |last=Robinson |url=http://www.computerandvideogames.com/310722/bethesdas-dishonored-is-official-big-talent-on-board|title= Bethesda's Dishonored is official – big talent on board |publisher=[[Future plc]] |lang=en |work=Computer and Video Games |date=July 7, 2011 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69hRmtr7S|archivedate=August 5, 2012|deadurl=no}}</ref>. Команда состояла из двух отделов, работающих в Лионе во Франции и Остине, штат Техас<ref name="ArkaneTeam">{{cite web| first=|last=|url=http://www.edge-online.com/features/the-edge-awards-2012-studio-of-the-year/3/#gallery-top |title=The Edge Awards 2012: studio of the year |publisher=[[Future plc]] |lang=en |work=Edge|date=December 18, 2012 |accessdate=January 19, 2014 |archiveurl=http://archive.is/PchiP |archivedate= January 19, 2014 |deadurl=no}}</ref>. === Геймплей === [[Файл:Harvey-Smith-(Flipped-Horizonal).jpg|thumb|слева|170px|Один из разработчиков ''Dishonored''. Харви Смит на Montreal International Games Summit (MIGS) в 2007 году]] Команда разработчиков создала геймплей, предполагающий свободу выбора стиля игры для игрока, а также комбинирования предоставленных способностей для прохождения уровня, сделанного максимально адаптированным к использованию любых способностей. Например, в игровых уровнях присутствует большое количество различных обходных путей, которые при использовании способностей «перенос» и «проворство» становятся доступными и изменяют игровой процесс<ref name="Development50">{{cite web| first=Ben. |last=Kuchera |url=http://penny-arcade.com/report/editorial-article/dishonoreds-two-lead-designers-talk-about-magic-breaking-the-game-and-amora |lang=en |title= Dishonored’s two lead designers talk about magic, "breaking" the game, and amoral power |publisher=Penny Arcade |work=The PA Report |date=June 25, 2012 |accessdate=August 12, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6EX9NcTR7 <!--http://archive.is/Sexoy http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://penny-arcade.com/report/editorial-article/dishonoreds-two-lead-designers-talk-about-magic-breaking-the-game-and-amora --> |archivedate=February 18, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name=autogenerated6>{{cite web| first=Tom. |last=Bramwell |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-05-dishonored-preview |lang=en |title=Dishonored Preview |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]]|date=August 5, 2011 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4wYNiOz |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Балансирующим элементом сверхъестественных способностей является их стоимость в «духе», а также ограниченное время действия, что позволило команде эффективно выровнять все умения<ref name=autogenerated3>{{cite web| first = Britton | last =Peele | url =http://www.joystiq.com/2012/08/06/dishonoreds-chaos-morality-and-potentially-over-powered-hero/ |lang=en | title= Dishonored's chaos, morality and potentially over-powered hero | publisher = Joystiq | date=August 6, 2012| accessdate=August 7, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69jCXYYFg| archivedate=August 7, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Изначально стелс-система в ''Dishonored'' была основана на механике, схожей с игрой ''[[Thief]]'', то есть возможность незаметного передвижения в тени, а также детальной проработкой поля зрения [[Неигровой персонаж|NPC]]. Будучи доработанной, система стелса теперь предполагает обнаружение игрока и в тени, если к нему подойти близко<ref name="Developemtn100">{{cite web| first=Robert. |last=Purchese |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-29-why-dishonored-ditched-its-thief-shadow-stealth-mechanic |lang=en |title=Why Dishonored ditched its Thief shadow stealth mechanic |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=September 29, 2012 |accessdate=September 29, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphNIwKJ |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Кроме всего прочего, в игре присутствует большое количество фоновых диалогов персонажей, которые можно подслушать, если проходить игру незаметно, что добавляет в игру большую детализацию сюжета<ref name="DesignGrossman">{{cite web| first=Evan. |last=Narcisse |url=http://kotaku.com/5950999/in-dishonored-sometimes-the-story-is-what-you-dont-see |lang=en |title=In Dishonored, Sometimes The Story Is What You Don’t See |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=October 11, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C57DdTts |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Игра имеет интерфейс, отдельно оптимизированный для консолей и ПК. Также на ПК-версии в настройках игры можно убирать или добавлять любые элементы интерфейса<ref name="Interface">{{cite web| first=Tyler. |last=Wilde|lang=eng |url=http://www.pcgamer.com/2012/06/20/dishonored-on-pc-has-its-own-different-interface-pc-standards-are-a-religion/ |title=Dishonored on PC "has its own different interface," PC standards are "a religion" |publisher=[[Future plc]] |work=[[PC Gamer]] |date=June 20, 2012 |accessdate=August 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69iiyttmG |archivedate=August 6, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Дизайн уровней разработчики начинали с определения и создания определённой области, в которой будет происходить действие. Определялись пути к главной цели, их развитие и расширение. Затем уровни наполнились NPC, которым прописывались конкретные маршруты и действия. Учитывая наличие сверхъестественных способностей у главного героя, на уровнях добавлялись различные предметы и места, предполагающие их использование, а затем уровень дорабатывается до конечного варианта<ref name="Development50" />. Изначально уровни имели минимальное количество подсказок на дополнительные пути к достижению цели, но после тестов было решено добавить различные подсказки и намёки, подталкивающих к тем или иным путям<ref name="Development201">{{cite web| first=Tim. |last=Colwill |url=http://games.on.net/2012/09/dishonored-interview-arkane-on-stealth-ai-player-choice-and-much-more/ |lang=en |title=Dishonored Interview: Arkane on stealth, AI, player choice and much more |publisher=Games.on.net |date=September 20, 2012 |accessdate=October 5, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6FphPOFq5|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Разработчик игры Джо Хьюстон отмечал, что скрытное прохождение игры позволяет игроку взаимодействовать с большим количеством дополнительных событий и использовать различные варианты прохождения уровня<ref name="DevHouston">{{cite web| first= |last=|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/14/dishonored-designer-joe-houston-on-violence-in-games/ |lang=en |title=The Gaming Pulse: Dissecting Dishonored’s Heart |publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]] |date=January 14, 2013 |accessdate=January 19, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgPU9bq |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. === Дизайн === Изначально художественная команда имела некоторые проблемы со сроком выполнения задач, требуя постоянных отсрочек, что было связанно с потребностью ручной рисовки и проработки каждой детали игры. Место действия всей игры — город Дануолл, который был срисован с Лондона и Эдинбурга конца XIX — начала XX века. На ранних стадиях развития игры местом действия являлся [[Великий лондонский пожар|Лондон 1666 года]]<ref name="Gameplay30">{{cite web| first=Will. |last=Porter |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-26-dishonored-preview-the-ways-of-system-shock-and-thief-return |lang=en |title=Dishonored Preview: The Ways of System Shock and Thief Return |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=April 26, 2012 |accessdate=August 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69iZ2y0dl |archivedate=August 6, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В интервью Харви Смит рассказал, почему Лондон был первоначальным вариантом выбора места действия и последующего идейного вдохновения: {{начало цитаты}} Потому что Лондон является городом, в котором в один год была и чума, и крупный пожар, который, правда, покончил с чумой, испепелив трущобы. В такого рода играх вы всегда ищете путь к более напряжённым событиям, а мир хотите сделать более опасным, объяснив, почему на рынке нет толп людей. Ведь людям в голову приходит идея о стаях крыс, которые смогут избавить вас от нужды прятать трупы. Всё это просто работает вместе<ref name="Development50" />. {{oq|en|Because it was the last year of the plague, and the year of the great fire of London, which of course ended the plague by burning the slums down ... In this kind of game you’re always looking for a way to up the tension and frankly make the world a little more perilous, and justify why there aren’t giant crowds of people at the market. Then people had the idea for swarms of rats, and we were talking independently about possession, and we wondered if you should be able to possess rats and if they could clean up corpses so you don’t have to hide them. All these pieces just worked together.}} {{конец цитаты}} Виктор Антонов описал свои ощущения о Лондоне следующими словами: «огромный мегаполис; хаотичное, интенсивное и грязное место, которое покажется крайне экзотичным американцам или жителям остальной Европы». Он подчеркнул важность знакомства с различными культурами, потому что «вы захотите общаться с большим количеством новых людей, когда захотите создать нечто фантастичное». Также он сказал, что Эдинбург давал ощущение скопления разнообразных архитектурных объектов, которые, в сочетании с футуристическим взглядом, давали нечто несопоставимое с медью, заклёпками и паровыми машинами из [[стимпанк]]а<ref name="Gameplay13">{{cite web| first=Robert. |last=Purcheese |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-18-its-been-a-poor-poor-five-years-for-fiction-in-the-video-game-industry |title=It's been a poor, poor five years for fiction in the video game industry |lang=en |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=July 18, 2012 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fphbinre|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Антонов и Себастьян Миттон отправились в Лондон и Эдинбург для научных исследований, съёмки людей, мест и различных других объектов. Они старались избегать шумных и оживлённых улиц, сосредоточившись на боковых улочках и различных аллеях, которые лучше подходят для игры. Миттон заявлял: «Мы пытаемся создать игру с точки зрения крысы. Если у вас есть небольшой город с ограниченным обзором, то каковы те разные уголки, которые мы можем исследовать?»<ref name="Design50">{{cite web| first=Aaron. |last=Lee |url=http://www.develop-online.net/news/41400/Dishonoured-wouldnt-exist-without-pre-production |title=Dishonoured wouldn't exist without pre-production |publisher=Intent Media |lang=en |work=Develop |date=July 12, 2012 |accessdate=August 13, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgSoN27 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Карта мира игры спроектирована единым целым и была разделена логически на различные локации для каждой миссии<ref name=autogenerated9>{{cite web| first=Dave.|last=Cook|url=http://www.vg247.com/2012/08/27/dishonored-interview-who-do-you-want-to-be-today/ |lang=en |title=Dishonored interview: who do you want to be today? |publisher=[[VG247]] |date=August 27, 2012 |accessdate=September 24, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgVycD3 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. В ранних планах действие ''Dishonored'' происходило в средневековой Японии, но идея была отброшена, так как студия не была знакома с японской культурой<ref name="DesignGDC13">{{cite web| first=Jeremy. |last=Peel |url=http://www.pcgamesn.com/dishonored/dishonored-began-life-game-set-medieval-japan |lang=en |title=Dishonored began life as a game set in Medieval Japan |publisher=PCGamesN |date=March 28, 2013 |accessdate=May 21, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Gn4Ooe5S |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Изначальная идея размещения действия игры в Лондоне была не принята, так как со временем технологии мира ''Dishonored'' ушли намного дальше, при том что в самом городе, со слов Антонова, промышленный переворот в Дануолле произошёл не более 70 лет назад. Тем не менее изощрённых технологических решений было мало, а механизмы в основном строились на подвесках, паре и примитивном топливе, к чему были добавлены некоторые современные элементы<ref name="youtubeinterview"/>. Эти технологии имеют свою цель в игре, повествуя о правителе страны, «любящем промышленность и прогресс, который может идти вразрез с желаниями граждан»<ref name="youtubeinterview"/>. В игре появляется китовый жир, а в месте с ним умнейший изобретатель — Антон Соколов, «одновременно похожий на [[Распутин, Григорий Ефимович|Распутина]], [[Леонардо да Винчи|да Винчи]] и английского ученого [[Ди, Джон|Джона Ди]]». Ученый строит на основе китового жира различные изобретения, но тираническое правительство использует их в своих целях, используя их против народа<ref name="youtubeinterview"/>. Добыча китового жира в игре представлена элементами визуального оформления кораблей и лодок, что даёт представление о размерах игровой вселенной, где есть океаны, далекие земли и колонии<ref name="youtubeinterview"/>. Важным аспектом работы над дизайном архитектуры игры Виктор Антонов считает создание одновременно правдоподобных и приятных глазу объектов, для работы над чем, как говорит Антонов, ему пригодилась практика промышленного дизайнера, где ему приходилось создавать привлекательные реалистичные вещи, которых в природе не существует<ref name="youtubeinterview">{{cite web|lang=ru|url=https://www.youtube.com/watch?v=9pp8qcOMOXs |title=Интервью с командой разработчиков |publisher=Joystick.ru |date=19 сентября 2012 |accessdate=4 Мая 2014}}</ref>. Внешний облик персонажей был вдохновлён иллюстрациями из приключений и историй пиратов, таких как «[[Одиссея капитана Блада]]» (1922), а также работ [[Гибсон, Чарльз Дана|Чарльза Гибсона]]<ref name="Gameplay13" /><ref name="DesignGDC13" /><ref name="DesignImagine">{{cite web| first=|last=|url=http://www.imaginefx.com/02287754332481410212/antiquated-urbanism-sebastien-mitton-and-viktor-antonov-on-dishonored.html |lang=en |title=Antiquated Urbanism: Sebastien Mitton and Viktor Antonov on Dishonored|publisher=[[Future plc]] | work=ImagineFX |date= |accessdate=January 13, 2014 |archiveurl=http://archive.is/HJb0M |archivedate=January 13, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Для разработки также тщательно проработанных персонажей разработчики обратились к исследованиям британских типажей, чтобы максимально точно передать характер персонажей<ref name="youtubeinterview"/>. Ведущие художники Европы, имея углублённые знания анатомии человека, способствовали созданию корректной [[Морфология (биология)|морфологии]] черт англо-саксонского типа<ref name="youtubeinterview" />. Миттон установил определённые группы различных черт для богатых и бедных, аниматоры создали стилизованные движения и характерные черты в поведении для каждого социального класса, чтобы усилить передачу эмоций. Некоторые городские стражники, например, имеют сравнительно маленькие головы, низкие плечи и большие руки, которые в сочетании создают анимацию среднюю между человеческой и обезьяньей, акцентируя внимание на физической силе, а аристократы имеют утончённое, худощавое тело с холодными и резкими чертами лица, что говорит о высоком положении персонажа<ref name="youtubeinterview" /><ref name="DesignImagine" />. [[Файл:Tallboy concept art.png|thumb|слева|260px|Концепт-арт Толлбоя]] Дизайнеры задумывали толлбоев ({{lang-en|Tallboy}}) как городских глашатаев, но позже эту роль заняли громкоговорители, размещённые на столбах по всему Дануоллу<ref name="DesignMitton">{{cite web| first=Luke.|last=Plunkett |url=http://kotaku.com/5953087/dishonoreds-art-director-talks-inspiration-cut-levels |title=Dishonored’s Art Director Talks Inspiration, Cut Levels |publisher=Gawker Media | lang=en |work=[[Kotaku]] |date=October 18, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C55ZlVPr |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Затем они позиционировались как фонарщики, но в дальнейшем свет стал обеспечиваться техническими средствами. После проведённых работ дизайнеры пришли к выводу, что длинные механические ноги позволят сжигать инфицированных, находясь на расстоянии, что привело к окончательной концепции стражника, вооружённого луком с зажигательными стрелами<ref name="DesignMitton" /><ref name="EuroDisect">{{cite web| first=Tom.|last=Bramwell|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-07-peeling-back-the-layers-of-dishonored-with-harvey-smith-and-raph-colantonio |title=Peeling back the layers of Dishonored with Harvey Smith and Raph Colantonio |publisher=Gamer Network |lang=en |work=[[Eurogamer]] |date=November 7, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4w9Snfx |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Миттон из эстетических соображений предложил добавить на спину толлбоев канистру с фосфором, но после доработки идеи Смит счёл необходимым заменить фосфор на китовый жир, чтобы подчеркнуть роль китов в городе. Дизайнеры использовали концептуальные технологии XVIII века для изображения современных транспортных средств<ref name="DesignImagine" />. «Сердце», дарованное Чужим Корво, является механизированным человеческим органом, направляющим игрока к рунам и костяным амулетам, а также играющее роль в принятии игроком решений о дальнейшем прохождении игры: скрытном или с применением насилия. Оно также раскрывает тайны мест, в которых находится главный герой. «Сердце» обеспечивает контекстную словесную обратную связь с игроком, предлагая ему своё понимание событий и историй конкретных персонажей. Изначально «сердце» позиционировалось как средство нахождения цели с помощью вибрации и звуковых волн, но затем концепция была изменена, и «сердце» начало говорить о чувствах и мыслях людей, на которых смотрит главный герой. Роль этого биомеханизма не ограничивается на простом повествовании, а заключается в дифференцировании различных классов, представленных в игре, укрепляя темы повествования, обеспечивая более внятный диалог между протагонистом и остальными персонажами<ref name="DesignHeart">{{cite web| first=Paul. |last=Walker |url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/12/19/the-gaming-pulse-on-dishonoreds-heart/#more-135985 |title=The Gaming Pulse: Dissecting Dishonored’s Heart |lang=en |publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]] |date=December 19, 2012 |accessdate=January 16, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Diyhon55 |archivedate=January 16, 2013 |deadurl=no}}</ref>. == Релиз == {{ Внешние файлы | audio1 = [http://cdnstatic.bethsoft.com/bethblog.com/wp-content/uploads/2012/09/The%20Drunken%20Whaler.mp3 ''The Drunken Whaler''] на сайте [[Bethesda Softworks|Bethesda]] }} {{ Внешние файлы | video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=-XbQgdSlsd0 Геймплейный трейлер] | video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=2hD4BcrDJdo ''Tales of Dunwall'' эпизод 1]{{ref-lang|англ.|английском|}} | video3 = [https://www.youtube.com/watch?v=Va8Ez__QNoE ''Tales of Dunwall'' эпизод 2]{{ref-lang|англ.|английском|}} | video4 = [https://www.youtube.com/watch?v=oIgrvjkaSP8 ''Tales of Dunwall'' эпизод 3]{{ref-lang|англ.|английском|}} }} ''Dishonored'' была выпущена на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в [[Северная Америка|Северной Америке]] 9 октября 2012 года, 11 октября в [[Австралия|Австралии]], а 12 октября релиз состоялся в [[Европа|Европе]], однако во [[Франция|Франции]] игра уже 9 октября поступила в продажу. Издание ''Dishonored: Game of the Year Edition'', содержащее сюжетные дополнения «The Knife of Dunwall» и «The Brigmore Witches», а также десять карт испытаний «Dunwall City Trials» и четыре комплекта новых предметов и бонусов «Void Walker’s Arsenal», выпущено 22 ноября 2013<ref>{{cite web| url=http://kanobu.ru/news/dishonored-game-of-the-year-edition-dlya-rs-vyijdet-v-noyabre-369554/| title=Dishonored:Game of the Year Edition для РС выйдет в ноябре|publisher=[[Kanobu.ru]]|date=1 Ноября 2013}}</ref>. === Маркетинг === Bethesda Softworks разработала [[спин-офф]] игры на [[iOS]] под названием ''Dishonored: Rat Assassin'', который был выпущен 30 августа 2012 года. Игра предлагает убивать крыс, используя арбалет и нож, избегая при этом падающих бомб<ref name="IOSGame">{{cite web| first=Justin. |last=Davies |lang=en |url=http://uk.ign.com/articles/2012/08/31/bethesda-releases-dishonored-rat-assassin-for-ios |title=Bethesda Releases Dishonored: Rat Assassin for iOS |publisher=[[IGN]] |date=August 31, 2012 |accessdate=September 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6AU9Dr5Tp |archivedate=September 6, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Было выпущено три анимированных видео под названием «Повести Дануолла», выступающих в качестве [[приквел]]а к игре. Видео повествуют об открытии ворвани, начале распространения крыс, а также создания Пьеро маски Корво<ref name="SettingOil">{{cite web| first=Robert. |last=Purchese |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-25-short-and-arty-dishonored-videos-set-story-star-kick-ass-girl |title=Short and arty Dishonored videos set story, star Kick-Ass girl |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=September 25, 2012 |accessdate=September 25, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6Ax3Keuid |archivedate=September 25, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Все три видео были созданы компанией Psyop, а озвучены [[Морец, Хлоя|Хлоей Морец]]<ref name="Marketing4">{{cite web| first=Erik. |last=Kain |lang=en |url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/09/27/tales-from-dunwall-part-3-the-man-behind-the-mask/ |title='Tales From Dunwall' Part 3 – The Man Behind The Mask |publisher=[[Forbes]] |date=September 27, 2012 |accessdate=September 27, 2012|archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphvfZts |archivedate=April 12, 2013|deadurl=no}}</ref>. Во время презентации игры на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E3) в 2012 году был показан дебютный геймплейный трейлер игры, в котором использовалась песня «The Drunken Whaler». Трейлер был положительно воспринят публикой, а на YouTube видео набрало более одного миллиона трёхсот тысяч просмотров к концу августа 2014 года. Игровое сообщество [[Machinima]] присудило победу трейлеру в категории «Лучший трейлер»<ref name="MusicWhaler2">{{cite web| first=|last=| lang=eng|url=http://www.copilotmusic.com/dishonored/ |title=Case Study: "The Drunken Whaler" for the Dishonored gameplay trailer |publisher=Copilot Strategic Music + Sound |date=September 17, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C51l8G6r |archivedate= November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Слоган игры — «Месть решает всё» ({{lang-en|Revenge solves everything}}) был использован как адрес веб-сайта, перенаправляющего на официальный сайт, где доступны для просмотра реалистичная 3D-модель маски Корво, а также 3D-модель пружинной мины<ref>{{cite web|url=http://www.dishonored.com/revengesolveseverything|title=3D-модель маски}}</ref>. === Загружаемый контент === ''Dishonored: Dunwall City Trials'' — первое официальное дополнение к игре, вышедшее 11 декабря 2012 года, включает десять дополнительных карт, созданных для прохождения конкретных испытаний. Дополнение предоставляет игроку следующие виды испытаний: сдерживание волн врагов, которые усиливаются с каждым новым раундом вплоть до бесконечного раунда, прохождение специальных карт по определённому маршруту за отведённое время, испытание на точность стрельбы из пистолета, проведение серий убийств за конкретное время, а также скрытное прохождение локации, целью которого является добыча ценных предметов<ref name="DLC2">{{cite web| first=Wesley. |last=Yin-Poole |lang=eng|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-27-dishonored-dunwall-city-trials-out-11th-december |title=Dishonored: Dunwall City Trials out 11th December |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=November 27, 2012 |accessdate=November 27, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CUbpJwmG |archivedate=November 27, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref>{{cite web|lang=eng |url=http://www.nowgamer.com/xbox-360/xbox360-reviews/1734337/dishonored_dlc_dunwall_city_trials.html |title=Dishonored - DLS Dunwall City Trials - NowGamer |publisher=NowGamer |work=NowGamer}}</ref>. 14 мая 2013 года вышло дополнение «Dishonored: Void Walkers Arsenal», включающее бонусы из всех возможных версий предзаказов<ref>{{cite web| url=http://www.gamer.ru/dishonored/anonsirovan-sbornik-dishonored-void-walker-s-arsenal |title=Cборник Dishonored: Void Walker's Arsenal|publisher=gamer.ru}}</ref>. В октябре 2012 года было объявлено о последующем выходе двух дополнений, рассказывающих историю оригинальной игры со стороны убийцы Дауда, которые планировалось выпустить в 2013 году<ref name="DLC1">{{cite web| first=Alexander. |last=Swilinksi |url=http://www.joystiq.com/2012/10/25/dishonored-dunwall-city-trials-dlc-this-december/ |title='Dishonored: Dunwall City Trials' DLC this December|publisher=Joystiq |date=October 25, 2012 |accessdate=October 25, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BgCQyld4 |archivedate=October 25, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Первое дополнение ''Dishonored: The Knife of Dunwall'' вышло 16 апреля 2013 года на PS3, Xbox 360 и Microsoft Windows. В качестве главного героя предоставляется убийца Дауд, имеющий свои собственные, отличные от способностей Корво, умения. Например, «Взгляд бездны», совмещающий умение «Тёмное зрение» Корво и способности «Сердца», направляющего на руны и амулеты, а умение Дауда «Перенос», кроме переноса вперёд, замедляет время, когда игрок неподвижен. Кроме того, главный герой может призвать убийцу-соратника в любой момент, но главным умением является возможность передачи своих умений своим последователям. Также главный герой получает новые приспособления: оглушающие мины, мини-арбалет, прикреплённый к запястью, дымовую гранату. Действие дополнения происходит параллельно событиям главной игры, что позволяет взглянуть на историю с другого ракурса, а также показывает игроку новые локации<ref name="DLC3">{{cite web| first=Mike.|last=Fahey |lang=eng|url=http://kotaku.com/5990223/become-dishonoreds-deadliest-assassin-in-the-knife-of-dunwall |title=Become Dishonored’s Deadliest Assassin in Next Month’s The Knife of Dunwall |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=March 13, 2013 |accessdate=March 13, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgNhqu4|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="DLC4">{{cite web| first=Jason.|last=Schreier |lang=eng|url=http://kotaku.com/15-things-you-should-know-about-dishonoreds-new-dlc-458743705 |title=15 Things You Should Know About Dishonored's New DLC |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]]|date=March 13, 2013 |accessdate=March 25, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgLCwQ3 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="DLC5">{{cite web| first=Andy. |last=Kelly|lang=eng|url=http://www.computerandvideogames.com/401974/reviews/dishonored-the-knife-of-dunwall-dlc-review-mostly-brilliant-review/ |title=Dishonored: The Knife of Dunwall DLC review: Mostly brilliant |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=April 19, 2013 |accessdate=April 20, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6G1p1WGxV |archivedate=April 20, 2013 | deadurl=no}}</ref>. Второе и последнее сюжетное дополнение под названием ''Dishonored: The Brigmore Witches'' вышло 13 августа 2013 года<ref name="DLC4"/>. Дополнение заканчивает сюжетную линию ''The Knife of Dunwall'' и даёт игроку возможность узнать последующую судьбу Дауда, которая зависит от действий игрока за время игры в обоих дополнениях. === Саундтрек === {{Музыкальный альбом | Название = Dishonored (Original Game Soundtrack) | Тип = [[Саундтрек]] | Исполнитель = <br />Дэниел Лихт, Voodoo Highway, Copilot Strategic Sound | Обложка = Dishonored soundtrack cover.jpg | Выпущен = [[9 октября]] [[2012 год в музыке|2012]]<ref>{{cite web|url=https://itunes.apple.com/us/album/dishonored-original-game-soundtrack/id598310747|title= Dishonored (Original Game Soundtrack)|publisher=[[iTunes]]|accessdate=May 6, 2014}}</ref> | Записан = | Жанр = [[Классическая музыка|Классика]], [[эмбиент]], [[электроника]], [[фолк]]<ref>{{cite web|url=http://www.game-ost.ru/albums/37832/dishonored_original_game_soundtrack/|title=Dishonored: Original Game Soundtrack|publisher=Game-ost.ru|accessdate=May 6, 2014}}</ref> | Длительность = 33:00 | Лейбл = [[Bethesda Softworks]] | Продюсер = | Страна = {{Флагификация|США}} | Язык = | Обзоры = | Предыдущий = | Пред_год = | Год = | Следующий = | След_год = | Ещё = | Прочее = }} Музыка, написанная [[Лихт, Дэниел|Дэниелом Лихтом]], «тяжелыми тонами скрипки» представляет Лондон 19-го столетия<ref name="MusicLicht">{{cite news |first=Todd| last=Martens| lang=eng | url=http://herocomplex.latimes.com/2012/09/28/for-composers-video-games-are-the-surreal-land-of-opportunity/ |title=For composers, video games are the surreal land of opportunity |publisher=[[Tribune Company]]| work =[[Los Angeles Times]] |date=September 28, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C51XmhVl |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Будучи частью маркетингового продвижения игры, Bethesda пригласила музыкальный коллектив Copilot Strategic Sound для написания песни под названием «The Drunken Whaler», основой которому послужила песня «[[Drunken Sailor]]». Вдохновившись «The Drunken Whaler», Дэниел Лихт написал остальной саундтрек в схожей манере<ref name="MusicWhaler1">{{cite web| first=Brenna. |last=Hillier| lang=eng |url=http://www.vg247.com/2012/09/17/dishonored-drunken-whaler-available-for-download-remixing/ |title=Dishonored Drunken Whaler available for download, remixing |publisher=[[VG247]] |date=September 17, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C51eY943 |archivedate= November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Для написания композиции, Copilot Strategic Sound планировали привлечь обычных детей, чтобы те спели вместо профессионального молодежного хора для достижения большей мрачности песни. Однако им было сложно найти детей, родители которых позволили бы петь о «сиплом горле», «ржавых ножах» и «голодных крысах». Вместо них были приглашены профессиональные актёры детского возраста, взрослые, умеющие пародировать детский голос, и собственные дети разработчиков<ref name="MusicWhaler2"/>. Специально для записи композиции скрипки и гитары были плохо настроены, а «топот моряков» был записан командой, топающей на деревянных досках, что создало глухой пульсирующий звук<ref name="MusicWhaler2"/>. {{tracklist | headline = Список композиций | writing_credits = yes | collapsed = no | title1 = Main Theme | length1 = 2:08 | writer1 = Daniel Licht | title2 = Intro The Return | length2 = 1:10 | writer2 = Daniel Licht | title3 =Empress Death | length3 =1:05 | writer3 = Daniel Licht | title4 = Ambients | length4 = 2:10 | writer4 = Daniel Licht | title5 = Wrenhaven River | length5 = 2:39 | writer5 = Voodoo Highway | title6 = Streets Exploration | length6 = 3:03 | writer6 = Daniel Licht | title7 = Aristocracy Exploration | length7 =2:31 | writer7 = Daniel Licht | title8 =The Drunken Whaler | length8 =3:03 | writer8 = Copilot Strategic Sound | title9 =Flooded Suspense | length9 =3:05 | writer9 = Daniel Licht | title10 =Regent Exploration | length10 =1:45 | writer10 = Daniel Licht | title11 =Regent Suspense | length11 =1:33 | writer11 = Daniel Licht | title12 =Honor for All | length12 =4:34 | writer12 = Daniel Licht | note12 = feat Jon Licht | title13 =The Drunken Whaler (Full Version) | length13 =4:06 | writer13 = Copilot Strategic Sound |total_length = 33:00 }} == Продолжение == {{Внешние медиафайлы |image1 = [http://assets.vg247.com/current//2014/03/dAuHLiH22-390x600.jpg Возможный логотип ''Dishonored II''] }} Первые слухи о [[сиквел]]е ''Dishonored'' появились в марте 2014 года, когда в сеть просочилась картинка с возможным логотипом ''Dishonored II''<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/news/sluhi_dishonored_2_budet_pokazana_na_e3_2014-43442/ |title=Слухи: Dishonored 2 будет показана на E3 2014 |work=[[PlayGround.ru]] |date=4 марта 2014|accessdate = 7 июня 2014}}</ref>. Тогда же в сети появились изображения слайдов, якобы предназначавшихся для анонса игры на выставке E3 в июне; согласно этой информации, в игре-сиквеле должен быть новый главный герой и его целью должно было стать убийство Чужого; игра якобы уже находится в разработке для [[Microsoft]] [[Windows]] и [[Восьмое поколение игровых систем|консолей нового поколения]] и должна выйти в [[2015 год в компьютерных играх|2015 году]]. Представители компании Bethesda отказались давать комментарии по этому поводу<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/03/06/dishonored-2-darkness-of-tyvia-e3-2014-fact-sheet-surfaces-report/ |title=UPDATE: Dishonored 2: Darkness of Tyvia E3 2014 fact sheet surfaces |last=Nunneley|first=Stephany |date=2014-03-06 |publisher=[[VG247]]|lang=en|accessdate=2014-06-09}}</ref>. По неподтверждённой информации ''Dishonored 2: Darkness of Tyvia'' должна быть анонсирована на [[Gamescom]] 2015<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/232782/Anons_Dishonored_2_Darkness_of_Tyvia_zhdut_na_vystavke_v_Kelne.htm|title=Анонс Dishonored 2: Darkness of Tyvia ждут на выставке в Кельне|author=Андрей Чаплюк.|date=2014-07-15|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2014-07-18|lang=ru}}</ref>. == Приём == {{Оценки игры |заголовок = |1UP = |Atrip = |Allgame = |CVG = |Edge = 9 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/review/dishonored-review/2/|title=Dishonored review |author=Egde Staff.|date=8 октября 2012|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]] |lang=en |accessdate=2012-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotvfYeY |archivedate=2012-12-11}}</ref> |EGM = |EuroG = |Fam = |G4 = |GameFan = |GamePro = |GRadar = |GameRev = |GI = 87,5 / 100<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/pc/archive/2012/10/07/dishonoredreview.aspx|title=Dishonored: Revenge Is A Dish Best Served Bloody|last=Juba|first=Joe.|date=7 октября 2012|publisher=[[Game Informer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotwtx7T |archivedate=2012-12-11}}</ref> |GSpot = 9,0 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/dishonored/reviews/dishonored-review-6397799/ |title=Dishonored review|last=Watters|first=Chris. |date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpot]] |lang=en |accessdate=2012-11-24}}</ref> |GSpy = {{rating|4.5|5}}<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/dishonored/1226327p1.html |title=Dishonored Review|last=Sharkey|first=Mike.|date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpy]] |lang=en |accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotyFwwb |archivedate=2012-12-11}}</ref> |GT = |GameZone = |Hyper = |IGN = 9,2 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review|title=Dishonored Review. A breath of fresh air.|author=Cam Shea.|date=7 октября 2012|publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotz89YF|archivedate=2012-12-11}}</ref> |MaxPC = |NP = |OXM = |PCGUK = 92 / 100<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/review/dishonored-review/3/|title=Dishonored review|last=Francis|first=Tom.|date=7 октября 2012|publisher=[[PC Gamer]] |lang=en |accessdate=2012-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotzwHiK|archivedate=2012-12-11}}</ref> |PCGUS = |Play = |OPM = |VG = |XPlay = |rev1 = |rev1Score = |rev2 = |rev2Score = |rev3 = |rev3Score = |AG = 75 %<ref name="abreview">{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/dishonored/review |title=Dishonored |last=Горячев|first=Владимир.|date=25 октября 2012|publisher=[[Absolute Games]] |lang=ru |accessdate=2012-11-24}}</ref> |СИ = |ИМ = 8,0 / 10<ref name="gameman">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/196697/Dishonored.htm |title=Dishonored |last=Бурак|first=Максим.|date=26 октября 2012|publisher=[[Игромания (журнал){{!}}Игромания]] |lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou1QSVx |archivedate=2012-12-11}}</ref> |PG = 8,5 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/dishonored_dogdalis-37466/ |title=Dishonored. Дождались|last=Купцевич|first=Александр.|date=15 октября 2012|publisher=[[PlayGround.ru]] |lang=ru |accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou64qAQ|archivedate=2012-12-11}}</ref> |3DN = |ЛКИ = |ПКИ = |НИМ = |CGV = |PCGRU = |GEXE = |KNB = 10 / 10<ref name="kanobu">{{cite web|url=http://kanobu.ru/blog/dishonored-retsenziya-349349/ |title=Dishonored. Рецензия. |last=Сальников|first=Петр.|date=11 октября 2012|publisher=[[Kanobu.ru]] |lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6P4UUm |archivedate=2012-10-27|accessdate=2012-11-24}}</ref> |MC = (PC) 91 / 100<ref name="Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для PC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/dishonored |title=Dishonored PC|publisher=[[Metacritic]] |lang=en |accessdate=2012-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouAP3ni|archivedate=2012-12-11}}</ref><br />(PS3) 89 / 100<ref name="Рейтинг агрегатора Metacritic для PS3">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dishonored/ |title=Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[PS3]] |lang=en |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESrBLj0|archivedate=2012-12-28}}</ref><br />(X360) 88 / 100<ref name="Рейтинг агрегатора Metacritic для Xbox 360">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dishonored/ |title=Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[Xbox 360]] |lang=en |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESs5983|archivedate=2012-12-28}}</ref> |GR = 90,57 %<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/636042-dishonored/index.html |title=Dishonored |publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBAzz3 |archivedate=2012-12-11}}</ref> |GRO = |MBR = 4,7 ([[Microsoft Windows|Windows]])<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/dishonored |title=Dishonored|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBhQjc |archivedate=2012-12-11}}</ref> |TTR = |GMS = |award1 = |award2 = |award3 = }} === До релиза === Финальная версия ''Dishonored'' была представлена на E3 2012, где победила в четырёх номинациях: «Лучший боевик/приключенческая игра», «Лучшая консольная игра», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшее шоу премии»<ref name="AccoE32012">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://gamecriticsawards.com/2012nominees.html |title=2012 Nominees |publisher=[[Game Critics Awards]] |work= |year=2012 |accessdate=June 26, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pHtAOX7 |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Кроме того, ''Dishonored'' удостоилась звания — «Игра шоу», по версии сайта [[GameSpy]] и мнению главного редактора Joystiq Людвига Китцмана<ref name="AccoE32012C">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://uk.pc.gamespy.com/pc/dishonored/1225010p2.html |title=GameSpy's Best of E3 2012 Awards |publisher=[[IGN]] |work=[[GameSpy]] |year=2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/69pHvDy02 |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="AccoE32012F">{{cite web| first=Xav. |last=De Matos|lang=en |url=http://www.joystiq.com/2012/06/11/joystiqs-favorite-games-of-e3-2012/ |title=Joystiq's favorite games of E3 2012 |publisher=Joystiq |date=June 11, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pI75NtO |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>, а также была номинирована Destructoid и [[Electronic Gaming Monthly|EGM]]<ref name="AccoE32012E">{{cite web| first=Ryan. |last=Fleming |lang=en |url=http://www.digitaltrends.com/gaming/best-of-e3-2012-awards/ |title=Best of E3 2012 Awards |publisher=Digital Trends |date=June 8, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pI3Jc6c |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="AccoE32012G">{{cite web| first=Hamza. |last=Aziz |lang=en |url=http://www.destructoid.com/destructoid-s-best-of-e3-2012-winners-revealed--229363.phtml |title=Destructoid's Best of E3 2012 winners revealed! |publisher=Destructoid |date=June 12, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pI9JW9y |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>. ''Dishonored'' также победила в номинациях: «Лучшая игра E3 2012 по выбору зрительских симпатий» по версии сайта [[GameSpot]]<ref name="AccoE32012B">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://uk.gamespot.com/special-feature/best-of-e3-2012-edit/image-gallery/?image=8 |title=Best of E3 2012 Editors' Choice Awards |publisher=[[GameSpot]] |date=June 6, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pHvDy02 |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>, «Самая оригинальная игра» по версии G4TV<ref name="AccoE32012H">{{cite web| first= |last=|lang=en |url=http://www.g4tv.com//thefeed/blog/post/724761/x-plays-best-of-e3-2012-winners-announced/ |title=X-Play's Best of E3 2012 Winners Announced! | work=G4TV |date=June 7, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pIEPYvL |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>, «Лучшее шоу» по словам Digital Trends<ref name="AccoE32012E" />, вошла в «Топ-10 игр Е3» по версии журнала Paste<ref name="AccoE32012Paste">{{Cite web|first =Garrett |last =Martin | title =The 10 Best Videogames of E3 2012 |lang=en | url =http://www.pastemagazine.com/blogs/lists/2012/06/the-10-best-videogames-of-e3-2012.html |publisher=Wolfgang's Vault |work =Paste | date =June 11, 2012| accessdate = January 3, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6DNoS296s |archivedate=January 3, 2013|deadurl=no}}</ref>, а продемонстрированная способность «Перенос» вошла в «Топ-27 идей в играх» по версии [[Kotaku]]<ref name=autogenerated4>{{cite web| first=Stephen. |last=Totilo|lang=en ||url=http://kotaku.com/5917397/27-of-the-best-video-game-ideas-from-e3 |title=27 of the Best Video Game Ideas from E3 |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=June 11, 2012 |accessdate=August 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pIKl8bo |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>. На выставке [[Gamescom]] в августе 2012 года игра получила награды: «Лучшее на Gamescom», «Лучшая консольная игра» на платформах PS3 и Xbox 360<ref name="Acco2012Gamescom">{{Cite web|first = Scott |last = Roxborough | title = 'Dishonored' Big Winner at Gamescom Awards | lang=en |url = http://www.hollywoodreporter.com/news/dishonored-wins-gamescom-awards-365028|work=[[The Hollywood Reporter]]| date = August 23, 2012| accessdate = August 23, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6A8pMP7Yj |archivedate=August 23, 2012 |deadurl=no}}</ref>. На мероприятии [[Eurogamer|Eurogamer Expo]] ''Dishonored'' была названа «Игрой шоу»<ref name="AccoEuroGame">{{cite web| first=Martin. |last=Robinson |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-23-gamescom-2012-dishonored-is-eurogamers-game-of-the-show |title=Gamescom 2012: Dishonored is Eurogamer's Game of the Show |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=August 23, 2012 |accessdate=August 23, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6A8YGSoRq |archivedate=August 23, 2012|deadurl=no}}</ref>, а посетители выставки признали ''Dishonored'' игрой номер один<ref name="AccoEuroExpo">{{cite web| first=Martin. |last=Robinson |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-05-eurogamer-expo-2012-attendees-top-10 |title=EG Expo 2012 Attendees' Top 10 |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=October 5, 2012 |accessdate=October 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BBmI6ug0 |archivedate=October 5, 2012 |deadurl=no}}</ref>. === Отзывы критиков === ==== Зарубежная пресса ==== ''Dishonored'' в целом получила положительные отзывы от зарубежных критиков. Общий обзор на сайте [[GameRankings]] показывает среднюю оценку 90,57 % на основе 14 отзывов по версии Microsoft Windows<ref name="RevGRPC">{{cite web|lang=en |url=http://www.gamerankings.com/pc/636042-dishonored/index.html |title=Dishonored for PC |publisher=[[GameRankings]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiGI8im |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>, 89,61 % на основе 32 отзывов по версии PlayStation<ref name="RevGRPS3">{{cite web|lang=en |url=http://www.gamerankings.com/ps3/636041-dishonored/index.html |title=Dishonored for PlayStation 3 |publisher=[[GameRankings]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiIXgKz |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> и 89,09 % на основе 38 отзывов по версии Xbox 360<ref name="RevGR360">{{cite web|lang=en |url=http://www.gamerankings.com/xbox360/636040-dishonored/index.html |title=Dishonored for Xbox 360 |publisher=[[GameRankings]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiJcNi6 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. [[Metacritic]] показывает 91 балл из 100, основанном на отзывах 29 критиков версии Microsoft Windows<ref>{{cite web|lang=en |url=http://www.metacritic.com/game/pc/dishonored |title=Dishonored PC |publisher=[[Metacritic]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiN23tf |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>, 89 из 100 от 35 критиков для версии PlayStation 3<ref name="RevMCPS3">{{cite web|lang=en |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dishonored |title=Dishonored PS3 |publisher=[[Metacritic]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiOWVr3 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> и 88 из 100 от 56 критиков для версии Xbox 360<ref name="RevMC360">{{cite web|lang=en |url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dishonored |title=Dishonored Xbox 360 |publisher=[[Metacritic]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiLJlCj |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Сюжет игры получил двойственные отзывы: многие критики положительно оценили возможность выбора и повествование в процессе игры, но, тем не менее, общая картина сюжета подверглась критике. Кэм Ши из [[IGN]] написал: «очень жаль, что история „Dishonored“ — всего лишь совокупность эффектных эпизодов» и добавил: «Dishonored — это игра, которую вы будете обсуждать с друзьями, и которую захотите пройти повторно»<ref name="RevIGN">{{Cite web|last=Shea|first=Cam.|date=October 8, 2012|lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review|title=Dishonored review|publisher=[[IGN]] |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6C4wNFy2d |archivedate=November 10, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Дэн Уайтхед из Eurogamer, Артур Гис из [[The Verge]] и Патрик Клепик из [[Giant Bomb]] раскритиковали конец игры, не позволяющий вернуться заново к пройденным миссиям<ref name="RevGiantBomb">{{cite web | first = Patrick | last = Klepek | lang=en |url =http://www.giantbomb.com/reviews/dishonored-review/1900-529/ | title = Dishonored Review | date = October 7, 2012 | accessdate =January 12, 2014 | publisher = Giant Bomb |archiveurl=http://archive.is/P8qJ0 <!-- http://www.webcitation.org/6BGOmmTR0 -->|archivedate= January 12, 2014 |deadurl=no}}</ref><ref name="RevEuroGame">{{cite web| first=Dan.|last=Whitehead |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-08-dishonored-review |title=Dishonored review |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]]|date=October 8, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGO2C9ok |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name=autogenerated5>{{Cite web|last=Gies|first=Arthur.|date=October 8, 2012|lang=en |url=http://www.theverge.com/gaming/2012/10/8/3470486/dishonored-review|title='Dishonored' review: crime and punishment|publisher=[[The Verge]]|accessdate=October 8, 2012|archiveurl= http://www.webcitation.org/6C4wQiinf |archivedate=November 10, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Клепик также подверг критике повторяющееся диалоги от миссии к миссии<ref name="RevGiantBomb" />, а Уайтхед добавил, что уникальные изобретения и отличные миссии просто разрушили историю. Александр Сливински из Joystiq был разочарован резким концом игры, и что история не позволила исследовать большую часть Дануолла, но сказал, что общее впечатление в целом позитивное, но оставляющее желать большего<ref name=autogenerated2>{{Cite web|first =Alexander|last =Swilinski | title =Dishonored review: A whale of a tale |lang=en | url =http://www.joystiq.com/2012/10/08/dishonored-review/ |publisher=Joystiq| date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGv2rQjx|archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В отличие от этого, Сьюзан Арендт из издательства The Escapist пишет, что история была хорошо развитой, а Джон Кифер сказал, что игра оказалась глубоким эмоциональным погружением в историю, но добавил, что некоторые сюжетные детали должны быть объяснены или доработаны<ref name="RevShack">{{cite web| first=John. |last=Keefer |lang=en |url=http://www.shacknews.com/article/76096/dishonored-review-story-driven-role-playing# |title=Dishonored review: Story-driven role-playing |publisher=[[Shacknews]] |date=October 7, 2012 |accessdate=October 7, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BFNIQZvM|archivedate= October 7, 2012|deadurl=no}}</ref>. Геймплей игры в общем был оценён положительно, что стало возможным благодаря предоставленной свободе в прохождении миссий и исследовании мира. Редактор Shacknews Джон Кифер писал, что способности и арсенал главного героя не являются ключевым моментом игры и не отвлекают от основного повествования, но служат опциональными инструментами прохождения миссий, которые можно завершить творчески, проявляя сообразительность. Также он отметил, что некоторые миссии предполагают слишком большую свободу, не давая при этом каких-либо руководств, оставляя игрока в неведении касательно того, что нужно делать<ref name="RevShack" />. Крис Уоттерс из GameSpot писал, что получил наслаждение от прохождения миссий различными способами и методами обхода, в частности отмечая способность «Перенос», значительно увеличивающей свободу, которая, по его словам, сделала ''Dishonored'' одной из действительно хороших игр 2012 года<ref name="RevGameSpot">{{Cite web|first =Chris |last =Watters | title =Dishonored Review |lang=en | url = http://uk.gamespot.com/dishonored/reviews/dishonored-review-6397798/ |publisher=[[GameSpot]] | date = October 7, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGvStsmB|archivedate= October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Однако Сусан Арендт из журнала Escapist отмечал, что гибкость игры также является недостатком, объясняя это тем, что некоторые стили прохождения игры отбрасывались, затмеваясь другими, что отбивало желание дальнейшего развития в игре, чтобы получить больше других способностей<ref name="RevEscapist">{{Cite web|first =Susan |last =Arendt | title = Dishonored Review |lang=en | url = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/9961-Dishonored-Review.2|publisher=The Escapist| date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGvxLRp0 |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Джо Джуба из журнала [[Game Informer]] писал, что в игре различные стили прохождения не сбалансированы между собой, например, использование насилия значительно усложняет игру и омрачает финал, проигрывая стелсу, который, напротив, поощряется<ref name="RevGameInformer">{{cite web| first=Joe.|last=Juba lang=en|url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/xbox360/archive/2012/10/07/dishonoredreview.aspx |title=Dishonored |publisher=[[GameStop]] |work=[[Game Informer]]|date=October 7, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGpCJ8LS |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Джейсон Шрайер из [[Kotaku]] противопоставил ''Dishonored'' другим современным компьютерным играм, объясняя это тем, что другие игры толкают игрока на совершение конкретного действия для прохождения игры, а ''Dishonored'' даёт набор инструментов, а затем позволяет экспериментировать с их применением<ref name="RevKotaku">{{cite web| first=Jason.|last=Schreier |lang=en|url=http://kotaku.com/5948347/dishonored-the-kotaku-review |title=Dishonored: The Kotaku Review |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]]|date=October 8, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGorOfQj |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Критики также отметили, что возможная вариативность прохождения часто толкает к повторному прохождению. Алекс Дейл из Computer and Video Games похвалил разнообразие и пригодность для повторного прохождения, и сказал: «„Dishonored“ не требует видеть всё, что предлагается, хотя игра и достаточно увлекательна, чтобы заставить вас увидеть всё»<ref name="RevCVG">{{cite web| first=Alex. |last=Dale|lang=en |url=http://www.computerandvideogames.com/371574/reviews/dishonored-review-one-of-the-greatest-games-of-the-generation-review/ |title=Dishonored review: One of the greatest games of the generation |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=October 8, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGptbsLc |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="RevCVG2">{{cite web| first=Alex. |last=Dale|lang=en |url=http://www.computerandvideogames.com/371574/reviews/dishonored-review-one-of-the-greatest-games-of-the-generation-review/?page=2#top_banner |title=Dishonored review: One of the greatest games of the generation (Part 2) |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=October 8, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGqgCZCi |archivedate= October 8, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Уильям Колвин с News.com.au писал, что единственным минусом игры можно назвать только слишком большое количество вариантов развития событий<ref name="RevNewscomau">{{cite web|lang=en|url=http://www.news.com.au/technology/dishonored-leaves-us-spoiled-for-choice/story-e6frfro0-1226493147466 |title=Dishonored leaves us spoiled for choice | publisher=News Corp Australia |work=News.com.au | date=October 10, 2012 | accessdate=April 12, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiPqwQj |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>, а Уоттерс добавил, что обилие вариантов подталкивает к повторному прохождению<ref name="RevGameSpot" />. Обозреватели подвергли критике [[искусственный интеллект]], который некоторые сочли противоречивым. Уайтхед, исходя из опыта игры, критиковал то, что враг может внезапно увидеть Корво с большого расстояния, когда тот лишь немного заходит в поле зрения<ref name="RevEuroGame" />. Джуба подверг критике непоследовательность обнаружения врагами, что приводит к непредсказуемым ситуациям, которые говорят о ненадежности стелс-механики игры, которая вынуждает игроков, ориентированных на стелс, вступать в бой<ref name="RevGameInformer" />. Джейк Гаскилл с телеканала G4 сказал, что [[искусственный интеллект|ИИ]] хорошо работал в бою: враги используют различные атаки и эффективно контратакуют, подстраиваясь под действия игрока, но когда враги не будут осведомлены о вашем нахождении рядом, они будут игнорировать многие действия, происходящие перед ними<ref name="RevG4TV">{{Cite web|last=Gaskill|first=Jake.|date=October 8, 2012 |lang=en |url=http://www.g4tv.com/games/xbox-360/65646/dishonored/review|title=Dishonored review|work=G4TV |accessdate=October 8, 2012|archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiCXmnS |archivedate=April 12, 2013 | deadurl=no}}</ref>. Графика и дизайн игры получили высокие оценки. Гаскилл сказал, что художественный стиль игры абсолютно уникален, а игровой мир ярко и реалистично воспринимается, Гис отметил, что в игре присутствует свой собственный подход и дизайн, который выделяет игру среди игр своего поколения<ref name="RevVerge" /><ref name="RevG4TV" />. Колвин описывает ''Dishonored'' как «триумф сеттинга, который задаёт стандарты визуального оформления, истории и проработки персонажей», и что «это самая красивая игра, в которую вы будете играть в 2012 году»<ref name="RevNewscomau" />. Джуба нашел технологии, похожие на стимпанк, увлекательными и сказал, что визуальный стиль и художественное оформление создают эстетичную обстановку, которую сопровождают «тьма и тревога»<ref name="RevGameInformer" />. Обозреватели поставили ''Dishonored'' в один ряд с такими играми начала 2000-х как ''[[Deus Ex]]'' и ''[[Thief]]'', которые также хорошо были приняты обществом. Том Хогинс из [[The Daily Telegraph]] сказал, что эта игра подобна играм для мыслящих людей, которые чтут выбор игрока, и противопоставляя игру «современным дерзким играм, одержимым боевыми разборками и едва учитывающим действия игрока»<ref name=autogenerated7>{{Cite news|first =Tom |last =Hoggins | title =Dishonored review |lang=en| url =http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/9594464/Dishonored-review.html |publisher=Telegraph Media Group |work =[[The Daily Telegraph]] | date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGuacdIi |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Дейл назвал ''Dishonored'' одной из величайших игр этого поколения и написал, что эта игра выделилась благодаря тому, что черпала вдохновение в старых играх. Дейл назвал игру первым настоящим стелсом за долгое время, а также назвал её современным ''Thief''<ref name="RevCVG" /><ref name="RevCVG2" />. Шрайер сказал, что игра представляет собой смесь того, что люди хотели от ''Deus Ex'', и мастерским дизайном а-ля ''BioShock''<ref name="RevKotaku" />. Первые обзоры дополнения ''The Knife of Dunwall'' поставили высокие рейтинги за дизайн уровней, который призывал к исследованию локаций, чтобы найти скрытые места и альтернативные пути прохождения. Изменения в некоторых способностях, в особенности способности «Перенос», были хорошо приняты и внесли в геймплей положительные изменения<ref name="RevDLC1GSpot">{{cite web| first=Chris. |last=Watters|lang=en |url=http://www.gamespot.com/reviews/dishonored-the-knife-of-dunwall-review/1900-6407367/ |title=Dishonored: The Knife of Dunwall Review |publisher=[[CBS Interactive]] |work=[[GameSpot]] |date=April 22, 2013 |accessdate=December 25, 2013 |archiveurl=http://archive.is/lN3AZ |archivedate=December 25, 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="RevDLC1GIGN">{{cite web| first=Cam.|last=Shea|lang=en|url=http://uk.ign.com/articles/2013/04/18/dishonored-the-knife-of-dunwall-dlc-review |title=Say Hello To The Bad Guy. |publisher=[[IGN]] |date=April 17, 2013 |accessdate=December 25, 2013 |archiveurl=http://archive.is/TtW1x|archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="RevDLC1GPoly">{{cite web| first =Arthur| last=Gies|lang=en| url =http://www.polygon.com/2013/4/19/4241806/dishonored-the-knife-of-dunwall-review-devils-and-details | title=Dishonored: The Knife Of Dunwall Review: Devils And Details |publisher = Vox Media |work=Polygon| date=April 19, 2013 | accessdate=December 25, 2013|archiveurl=http://archive.is/KYpFg |archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Сюжет, напротив, был подвергнут критике. В рецензии игрового веб-сайта Polygon было отмечено, что наёмный убийца Дауд не имел прямого мотива для искупления, что всё-таки позволило действовать ему милосердно, что шло вразрез с повествованием<ref name="RevDLC1GIGN" /><ref name="RevDLC1GPoly" />. Сюжет дополнения ''The Brigmore Witches'' получил неоднозначные отзывы. Критики Destructoid сказали, что игре не помешало бы более энергичное повествование<ref name="RevDLC2Dest">{{cite web| first=Fraser.|last=Brown|lang=en|url=http://www.destructoid.com/review-dishonored-the-brigmore-witches-260092.phtml |title=Dishonored: The Brigmore Witches |publisher=Destructoid |date=August 8, 2013 |accessdate=December 25, 2013 |archiveurl=http://archive.is/LbQkk|archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref>, а критики сайта [[Polygon]] добавили, что ему не хватало напряжения, как в ''The Knife of Dunwall'', когда как концовка казалась слишком резкой<ref name="RevDLC2PCGamer">{{cite web| first=Richard. |last=Cobbett |lang=en|url=http://www.pcgamer.com/review/dishonored-brigmore-witches-review/ |title=Dishonored: The Brigmore Witches review |publisher=[[Future plc]] |work=[[PC Gamer]] |date=September 16, 2013 |accessdate=December 25, 2013 |archiveurl=http://archive.is/95eNl |archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Геймплей, однако, улучшился, дизайн уровней стал более сложным, требующим более вдумчивого прохождения. PC Gamer отметили, что уровни идеально подходят как для стелса, так и для открытого прохождения, а последний уровень, как указано в рецензии Polygon, значительно отличается от предыдущих локаций, что может вынудить игроков изменить подход к скрытному прохождению<ref name="RevDLC2Dest" /><ref name="RevDLC2PCGamer" /><ref name="RevDLC2Poly">{{cite web| first =Arthur| last=Gies|lang=en|url =http://www.polygon.com/2013/8/13/4617652/dishonored-the-brigmore-witches-review-something-something | title=Dishonored: The Brigmore Witches Review: 'Craft Work |publisher = Vox Media |work=Polygon| date=August 13, 2013 | accessdate=December 25, 2013|archiveurl=http://archive.is/hGAWy |archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref>. ==== Российская пресса ==== Российская пресса в целом позитивно встретила ''Dishonored''. [[Kanobu.ru]], оценившие игру самым высоким баллом подчеркнули, что «''Dishonored'' — игра, существующая вне большинства современных трендов», «сборник классических цитат, иногда дословных». В обзоре отмечено, что игра сдерживает потенциал игрока, предупреждая, что применение насилия, а значит и большего количества арсенала, повлечёт за собой отрицательный финал. Однако, по словам издательства, игрокам не стоит бояться этого, так как в ''Dishonored'' предоставляется возможность провести множество экспериментов, на которые игровая механика практически всегда ответит «можно»<ref name="kanobu" />. В рецензии сайта «[[Игромания.ру]]» подчёркивается, что в игре нет чётких ролей, которые отыгрывает главный герой. Все действия могут быть абсолютно уникальными, исполнение которых зависит от желания игрока. Способности, дарованные Корво Чужим, могут вообще быть не задействованными в прохождении игры, что доказывает отсутствие чётких ограничений механики. Тем не менее искусственный интеллект врагов, «которые могут перестать преследовать игрока просто увидев перед собой захлопнутую дверь», подвергся критике<ref name="gameman" />. «Kanobu.ru» же главным минусом игры посчитали отсутствие оригинальных идей, однако грамотное сочетание сильных сторон таких игр как ''[[Thief]]'', ''[[Deus Ex]]'', ''[[System Shock]]'' компенсирует этот минус<ref name="kanobu" />. В рецензии от [[Absolute Games]] магия и, в частности, способность «Перенос» подверглись критике, так как из-за наличия сверхъестественных способностей стелс-прохождение становится однообразным и простым, а короткая продолжительность игры не дает возможности оценить все умения за одну игру<ref name="abreview" />. === Продажи === {|class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:center" width="300px" !colspan="4"|Продажи за первую неделю |- !Страна !PC<ref name="salesvgchartz"/> !PS3<ref name="salesps3"/> !Xbox 360<ref name="salesxbox360"/> |- |Мир |92 076 |390 824 |280 546 |- |Европа |34 915 |95 961 |104 849 |- |США |42 136 |132 761 |232 517 |} {|class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:center" width="300px" !colspan="4"|Продажи к марту 2014 |- ! Страна !PC<ref name="salesvgchartz" /> !PS3<ref name="salesps3" /> !Xbox 360<ref name="salesxbox360" /> |- |Мир |381 198 |1 205 240 |1 534 939 |- |Европа |157 818 |429 427 |457 447 |- |США |160 011 |551 602 |869 594 |} За неделю до релиза, игра была на третьем месте в списке самых продаваемых игр в [[Steam]], основанном на предзаказах<ref name="Sales1">{{cite web|first=Erik| last=Johnson|lang=en| url =http://www.mcvuk.com/news/read/steam-top-ten-sellers-chart-september-30-october-6/0104109 | title = Steam top ten sellers chart: September 30 – October 6 | publisher = Intent Media| work=Market for Home Computing and Video Games | date = October 7, 2012 | accessdate = October 7, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BFaAi99O| archivedate=October 7, 2012 | deadurl=no}}</ref>. В течение первой недели после официального релиза игры, ''Dishonored'' заняла второе место по продажам в Великобритании на всех платформах, уступая футбольному симулятору ''[[FIFA 13]]'', но заняла первое место по продажам на ПК, имея проданными в первую неделю 7359 копий игры в Великобритании и более 92 076 во всём мире<ref name="salesvgchartz">{{cite web| lang=eng| url=http://www.vgchartz.com/game/52943/dishonored/Global/|title=Dishonored (PC) — Sales|publisher=vgchartz|date=15 February 2014}}</ref>. Запуск маркетингового продвижения игры был признан самым крупным, что превысило рейтинги ''[[Sleeping Dogs]]''<ref name="SalesUKWeek1">{{cite web| first=Tom |last=Phillips|lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-15-uk-chart-dishonored-denied-top-spot-by-fifa-13 |title=UK chart: Dishonored denied top spot by FIFA 13 |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]]|date=October 15, 2012 |accessdate=October 15, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BQzGX9PD| archivedate=October 15, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="SalesUKWeek1PC">{{cite web| first=Alec |last=Meer|lang=en |url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/15/uk-charts-dishonored-2-xcom-7-scunthorpe-united-0/ |title=UK Charts: Dishonored 2, XCOM 7, Scunthorpe United 0|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]] |date=October 15, 2012 |accessdate=October 15, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4wUSu3Z |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. ''Dishonored'' стала 24-й в списке самых продаваемых игр Великобритании и второй игрой-бестселлером в 2012 году<ref name="SalesUK2012">{{cite web| first=Tom |last=Ivan|lang=en |url=http://www.computerandvideogames.com/386449/uk-the-100-best-selling-games-of-2012-revealed/ |title= DUK: The 100 best-selling games of 2012 revealed |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=January 14, 2013 |accessdate=January 14, 2013 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6FpiXhU2m |archivedate=April 12, 2013 | deadurl=no}}</ref>. В Северной Америке ''Dishonored'' заняла четвёртое место по продажам, в октябре 2012 года — было продано 460 200 копий игры<ref name="SalesUS1">{{cite web| first=Jim|last=Reilly|lang=en |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/11/08/nba-2k13-leads-october-u-s-sales.aspx |title=NBA 2K13 Leads October U.S. Sales |publisher=[[GameStop]] |work=[[Game Informer]] |date=November 8, 2012 |accessdate=November 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C2BFR0ID |archivedate=November 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Во время выходных акций в Steam 23-25 ноября, игра получила статус самой продаваемой. 28 ноября 2012 года Bethesda отметили, что продажи превзошли все их ожидания и что в результате они направили свои силы на создание продолжения ''Dishonored''<ref name="SalesSequel">{{cite web| first=Wesley|last=Yin-Poole|lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-28-higher-than-expected-dishonored-sales-mean-bethesda-has-a-new-franchise |title=Higher than expected Dishonored sales mean Bethesda has a new franchise |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=November 28, 2012 |accessdate=December 25, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DAFfqqEP |archivedate=December 25, 2012 |deadurl=no}}</ref>. К 2014 году всего было продано 380 255 копий игры на ПК<ref name="salesvgchartz"/>, 1 530 821 на Xbox 360<ref name="salesxbox360">{{cite web| lang=eng| url=http://www.vgchartz.com/game/52942/dishonored/Global/|title=Dishonored (Xbox 360) — Sales|date=15 February 2014}}</ref>, а также 1 201 631 на PS3<ref name="salesps3">{{cite web| lang=eng| url=http://www.vgchartz.com/game/52941/dishonored/Global/|title=Dishonored (PS3) — Sales|date=15 February 2014}}</ref>. === Награды === Dishonored была признана «Лучшей приключенческой игрой» на церемонии [[Spike Video Game Awards]] в 2012 году, а также была номинирована в категориях: «Лучшая графика», «Лучшая PS3 игра», «Лучшая Xbox 360 игра», «Лучший разработчик» (Arkane Studios) и «Игра года». Игра выиграла награду «Inside Gaming Award» за лучший дизайн окружающей среды<ref name="2012VGAWin">{{cite web| first=Stephany |last=Nunnely|lang=en |url=http://www.vg247.com/2012/12/07/vgas-2012-happens-tonight-come-hang-out-with-vg247/ |title=VGAs 2012: winners announced, get all the news here |publisher=[[VG247]] |date=December 8, 2012 |accessdate=December 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cl8bjP9t |archivedate=December 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В 2013 году на мероприятии «D.I.C.E. Interactive Achievement Awards» игра была номинирована в категориях: «Лучшая приключенческая игра», «Выдающиеся достижения» и получила награды за «Художественную постановку», «Игровое направление», «Сюжет»<ref name="2013Dice">{{cite web| first= |last= |lang=en |url=http://www.interactive.org/images/awards/16th-Annual-D.I.C.E.-Finalists-For-Web.pdf |title=Academy of Interactive Arts & Sciences – 16th Annual D.I.C.E. Awards Finalists |publisher=Academy of Interactive Arts & Sciences |work= |date=January 14, 2013 |accessdate=January 14, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fpgy2wtZ |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no | format=PDF}}</ref>. [[Общество специалистов по визуальным эффектам]] номинировало [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктора Антонова]], Себастьяна Миттона, Жана-Люка Монне и Жюльена Роби на премию «Выдающиеся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре»<ref name="2013VESociety">{{cite web |first= |last=|lang=en |url=http://www.deadline.com/2013/01/the-hobbit-avengers-life-of-pi-paranorman-lead-nominations-for-ves-awards/ |title=VES Awards: ‘The Hobbit’, ‘Avengers’, ‘Life Of Pi’, ‘ParaNorman’ Lead Nominations | publisher=[[Deadline.com]] |date=January 7, 2013 |accessdate=January 7, 2013 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6Fph2yatQ|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Dishonored победила в категории «Зрительские симпатии» на Game Developer’s Choice Awards в 2013 году и получила четыре номинации: «Лучший игровой дизайн», «Лучший рассказ», «Лучшее визуальное изображение» и «Игра года»<ref name="2013DiceB">{{Cite web|first =Jessica |last =Conditt |title =ourney sweeps Game Developers Choice Awards, wins 6 of 11| lang=en| url =http://www.joystiq.com/2013/03/27/journey-sweeps-game-developers-choice-awards-wins-6-of-11/ |publisher=Joystiq |work =| date =March 27, 2013 | accessdate=March 28, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FSHh9oCb |archivedate=March 28, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="2013GDC">{{cite web| first=Evan.|last=Narcisse|lang=en |url=http://kotaku.com/5978790/here-are-the-2012-games-that-game-developers-want-to-give-awards-to |title=Here Are the 2012 Games That Developers Want to Give Awards to |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]]|date=January 24, 2013 |accessdate=January 24, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DvA2Wlaq |archivedate=January 24, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Кроме того в 2013 году [[BAFTA]] признала Dishonored лучшей игрой года<ref name="baftawon">{{cite web|first=BAFTA.|lang=en|url=http://www.bafta.org/press/british-academy-games-awards-winners-announced,252,SNS.html|title=Press Release: British Academy Games Awards Winners Announced|date= March 5, 2013}}</ref>. Игра победила в номинациях «Лучшая экшн-игра»<ref name="AccoIGNBestOverall">{{cite web| first=|last=|lang=en|url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_Overall_Action_Game|title=Best Overall Action Game |publisher=[[IGN]] |year=2012 |accessdate=December 30, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphEbNB9 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> и «Лучшая экшн-игра на PC»<ref name="AccoIGNPC">{{cite web| first=|last=|lang=en|url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_Action_Game|title=Best PC Action Game |publisher=[[IGN]] |year=2012 |accessdate=December 21, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphGMWeU|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> на IGN Best в 2012 году, а также была номинирована на «Лучшую игру»<ref name="AccoIGNBest">{{cite web| first=|last=|lang=en|url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_Overall_Game|title=Best Overall Game |publisher=[[IGN]] |year=2012 |accessdate=December 30, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphB34BQ |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> и «Лучшую экш-игру» на консолях PS3 и Xbox 360<ref name="AccoIGNPS3">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PS3_Action_Game |title=Best PS3 Action Game |publisher=[[IGN]] |year=2012 |accessdate=December 21, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphISnQs |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="AccoIGNXBox">{{cite web| first=|last=|lang=en|url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_Xbox_360_Game |title=Best Xbox 360 Game |publisher=[[IGN]]|year=2012 |accessdate=December 21, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphK4z43 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. «Game Informer» назвал игру «Лучшим экшеном» и одной из 50 лучших игр 2012 года<ref name="2012GInformer">{{cite web| first=Mike. |last=Mahardy |lang=en|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/12/10/top-50-games-of-2012-review-roundup.aspx |title=Top 50 Games Of 2012 Review Roundup |publisher=[[GameStop]] |work=[[Game Informer]] |date=December 10, 2012 |accessdate=December 14, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CtOqBkRF |archivedate=December 14, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Кроме того игра была признанна как «Игра года» официальным журналом PlayStation<ref name="2012AccoPOM">{{cite web|first=|last=| title=Official PlayStation Magazine’s best of 2012: the top 10 games you voted for|lang=en|url=http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2012/12/28/official-playstation-magazine-uks-game-of-the-year-the-top-10-you-voted-for/10/#gallery-top |publisher=[[Future plc]] |work=PlayStation Official Magazine| date=December 28, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgsyxWg |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Official Xbox Magazine назвал Dishonored «Лучшей оригинальной игрой»<ref name="2012AccoOXM">{{cite web|first=|last= | title=OXM Game of the Year 2012 Awards: Gameplay Awards|lang=en | url=http://www.oxmonline.com/oxm-game-year-2012-awards-gameplay-awards |publisher=[[Future plc]] |work=[[Official Xbox Magazine]]| date=December 18, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPUsurk7|archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>. [[1UP.com]] назвал её одной из любимейших игр 2012 года<ref name="2012Acco1UP">{{cite web|first=Bob.|last=Mackey| title=1UP's Favorite Games of 2012: Dishonored lang=en| url=http://www.1up.com/news/1up-favorite-games-2012-dishonored |publisher=[[1UP.com]]| date=December 26, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgeZqGe |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Игра была признана «Лучшим боевиком/приключением» в рамках [[Yahoo! Games]] на ежегодной церемонии<ref name="2012AccoYahoo">{{cite web|first=|last=| title=Yahoo! Games: Game of the Year 2012|lang=en|url=http://games.yahoo.com/photos/yahoo-games-best-of-2012-awards-1355516946-slideshow/yahoo-games-best-of-2012-awards-photo--1692811126.html |publisher=[[Yahoo!]] | date=December 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPTz6xYa |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>. На [[Golden Joystick Award]] в 2013 году Dishonored получил шесть номинаций: «Игра года», «Лучший дебют», «Лучшее повествование», «Студия года» (Arkane Studios), «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент»<ref name="AccoGoldJoy">{{cite web| first=Andy.|last=Robinson |lang=en |url=http://www.computerandvideogames.com/426923/golden-joysticks-2013-voting-begins/ |title=Golden Joysticks 2013 voting begins |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date= August 29, 2013 |accessdate=November 13, 2013|archiveurl=http://archive.is/TmVlB |archivedate= January 19, 2014 |deadurl=no}}</ref>. ''Dishonored'' появилась во многих списках лучших игр 2012 года: первое место по версии [[Ars Technica]]<ref name="2012AccoArsT">{{cite web|first=Kyle. |last=Orland | title=Ars Technica's 2012 Games of the Year |lang=en| url=http://arstechnica.com/gaming/2012/12/ars-technicas-2012-games-of-the-year/4/ |publisher=[[Condé Nast Publications]] |work=[[Ars Technica]]| date=December 29, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQ2Mly9 |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref> , [[CNET]]<ref name="2012AccoCNET">{{cite web|first=|last= | title= The top 11 games of 2012 |lang=en| url=http://reviews.cnet.com/2300-9020_7-10014864-11.html |publisher=[[CNET]]| date=December 13, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPUTUtpo |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, [[CNN]]<ref name="2012AccoCNN">{{cite news|first=Larry. |last=Frum | title=The 10 best video games of 2012|lang=en| url=http://edition.cnn.com/2012/12/26/tech/gaming-gadgets/best-video-games-2012/index.html |publisher=[[CNN]] |work=| date=December 27, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPPwCZZB |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref> , [[Daily Mirror]]<ref name="2012AccoMirror">{{cite news|first=Dan. |last=Silver |title=Top honours: Dishonored heads list of ten best games of 2012|lang=en|url=http://www.mirror.co.uk/lifestyle/staying-in/video-games/video-games-top-10-of-2012-1502235 |publisher=Trinity Mirror |work=[[Daily Mirror]]| date=December 22, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQNh3sX |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, [[Forbes]]<ref name="2012AccoForbes">{{cite web|first=Alex.|last=Knapp | title=The Best Video Games Of 2012 |lang=en| url=http://www.forbes.com/sites/games/2012/12/11/the-best-video-games-of-2012/2/ |publisher=[[Forbes]] | date=December 11, 2012 |accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPTvVnUO |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref> и [[The Guardian]] (совместно с [[XCOM: Enemy Unknown]])<ref name="2012AccoGuardian">{{cite news|first=Keith. |last=Stuart | title=Top 25 games of 2012|lang=en|url=http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2012/dec/21/top-25-games-of-2012 |publisher=[[Guardian Media Group]] |work=[[The Guardian]]| date=September 21, 2012 | accessdate=December 30, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DHoJE6rr |archivedate=December 30, 2012 |deadurl=no}}</ref>, третье место по версии журналов GameFront<ref name="2012AccoGFront">{{cite web|first=Phil. |last=Hornshaw | title=Game Front’s Game of the Year 2012 |lang=en| url=http://www.gamefront.com/game-fronts-game-of-the-year-2012/ |publisher=Break Media |work=GameFront |date=December 21, 2012 |accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQTtDxA |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, Metro<ref name="2012AccoMetro">{{cite news|first= |last=| title=GameCentral Video Games Top 20 of 2012 – generations end|lang=en| url=http://metro.co.uk/2012/12/27/gamecentral-video-games-top-20-of-2012-generations-end-3328594/ |publisher=Associated Newspapers |work=Metro| date=December 27, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQ8bJRX |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, пятое место по версии [[USA Today]]<ref name="2012AccoUSAT">{{cite news|first= |last=| title='Walking Dead' heads USA TODAY's best 2012 video games |lang=en|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/01/01/best-video-games-of-2012/1798779/ |publisher=[[Gannett Company]] |work=[[USA Today]] | date=January 1, 2013 |accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQGl110 |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, номер шесть по [[GameSpy]]<ref name="2012AccoGSpy">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1227028p6.html |title=GameSpy's 2012 Game of The Year Awards – Dishonored – Arkane/Bethesda |publisher=[[IGN]] |work=[[GameSpy]] |year=2012 |accessdate=January 3, 2013 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6DNwaZk6A |archivedate=January 3, 2013 |deadurl=no}}</ref> и Joystiq<ref name="2012AccoJoystiq">{{Cite web|first =Ludwig |last =Kietzmann | title =Joystiq Top 10 of 2012: Dishonored|lang=en | url =http://www.joystiq.com/2013/01/02/joystiq-top-10-of-2012-dishonored/ |publisher=Joystiq | date = January 2, 2013| accessdate = January 2, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6DNejBbn6|archivedate=January 2, 2013|deadurl=no}}</ref> и девятое место по версии журнала Slant<ref name="2012AccoSlant">{{cite web|first=|last= | title=The 25 Best Video Games of 2012|lang=en|url=http://www.slantmagazine.com/games/feature/the-25-best-video-games-of-2012/339/page_3 |publisher=[[Slant Magazine]] | date=December 10, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgvZTLA |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. [[Gamasutra]] причислил её к списку десяти лучших игр 2012 года, а журнал Eurogamer поставил игру под номером один в списке 50-ти лучших игр 2012 года<ref name="2012AccoSutra">{{Cite web|first =|last =|title =The 10 Best Games of 2012 |lang=en|url=http://www.gamasutra.com/view/news/183984/The_10_Best_Games_of_2012.php#.UOT00283ZNI |publisher=Think Services |work =[[Gamasutra]] | date =December 21, 2012| accessdate = January 3, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6DNxMg1RL|archivedate=January 3, 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="2012AccoEuro">{{cite web| first=Tom. |last=Bramwell |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-31-eurogamer-readers-top-50-games-of-2012 |title=Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2012 |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=December 31, 2012 |accessdate=December 23, 2013 |archiveurl=http://archive.is/cVaMW|archivedate=December 23, 2013 |deadurl=no}}</ref>. {| class="wikitable" width="100%" style="font-size:90%;" |- ! colspan="5" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций |- ! style="background:#ccc;" | Год ! style="background:#ccc;" | Награда ! style="background:#ccc;" | Категория ! style="background:#ccc;" | Работа ! style="background:#ccc;" | Результат |- | rowspan="12"| 2012 | rowspan="5" | IGN Best of 2012 | Лучшая экшн-игра | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="AccoIGNBestOverall"/> |- | Лучшая экшн-игра на PC | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="AccoIGNPC"/> |- | Лучшая экшн-игра на PS3 | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoIGNPS3"/> |- | Лучшая экшн-игра на Xbox 360 | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoIGNXBox"/> |- | Игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoIGNBest"/> |- | [[Machinima.com#Inside Gaming|Inside Gaming Awards]] | Лучший дизайн | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="2012IGAWin">{{cite web| first=Owen.|last=Good|lang=eng|url=http://kotaku.com/5966970/dont-like-the-winners-from-the-2012-vgas-get-a-second-opinion-from-machinimas-igas |title=Don’t Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima’s IGAs. |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=December 9, 2012 |accessdate=December 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CnLtjWSp |archivedate=December 10, 2012 |deadurl=no}}</ref> |- | rowspan="6"| [[Spike Video Game Awards]] | Лучшая приключенческая экшн-игра | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Лучшая графика | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Лучшая игра на PS3 | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Лучшая студия | [[Arkane Studios]], ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Лучшая игра на Xbox 360 | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | rowspan="21"| 2013 | rowspan="1"| [[BAFTA]] | Игра года | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="baftawon"/> |- | rowspan="3"| [[British Academy Video Games Awards|British Academy of Film and Television]] | Лучшая игра | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="2013AccoBAFTA">{{cite web| first=Sinan.|last=Kubba|lang=eng|url=http://www.joystiq.com/2013/02/12/journey-walking-dead-far-cry-3-dominate-bafta-2013-nominations/ |title=Journey, Walking Dead, Far Cry 3 lead BAFTA 2013 nominations |publisher=Joystiq |date=February 12, 2013 |accessdate=February 16, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6ETVwG3r7 |archivedate=February 16, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="2013AccoBAFTAWin">{{cite web| first=Robert. |last=Purchese|lang=eng|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-05-watch-the-bafta-game-awards-live-on-eurogamer |title=Watch the BAFTA Game Awards live on Eurogamer |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=March 5, 2013 |accessdate=March 6, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Eua27ep8 |archivedate=March 6, 2013 |deadurl=no}}</ref> |- | Лучший дизайн игры | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013AccoBAFTA"/><ref name="2013AccoBAFTAWin"/> |- | Лучшая история | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013AccoBAFTA"/><ref name="2013AccoBAFTAWin"/> |- | rowspan="6" | D.I.C.E. Interactive Achievement Awards | Приключенческая игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | Выбор зрителей | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="2013DiceB"/> |- | Выдающиеся достижения в области художественной постановки | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | Выдающиеся достижения в области игровой постановки | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | Выдающиеся достижения в области игрового процесса | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | Выдающиеся достижения в области повествования | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | rowspan="4" | Game Developers Choice Awards | Лучший дизайн | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013GDC"/> |- | Лучшее повествование | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013GDC"/> |- | Лучшие арт-работы | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013GDC"/> |- | Игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013GDC"/> |- | [[Visual Effects Society]] | Выдающиеся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре | Виктор Антонов, Себастьян Миттон, Жан-Люк Монне и Жюльен Роби | {{nom}}<ref name="2013VESociety"/> |- | rowspan="6" | [[Golden Joystick Awards]] | Игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Лучший дебют | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Лучшее повествование | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Студия года | Arkane Studios | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Лучший дизайн | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Лучший игровой момент | ''Dishonored'' — Последний приём Леди Бойл | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- |} == См. также == * [[Великий лондонский пожар]] * [[Колесцовый замок]] == Примечания == {{примечания|3}} == Ссылки == * {{cite web|url=http://www.dishonored.com/|title=Официальный сайт|lang=en|accessdate=11 января 2015}} * {{cite web|url=http://bethsoft.com/ru/games/dishonored_goty|title=Страница на сайте издателя|lang=en|accessdate=11 января 2015}} * {{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt2322244/|title=Страница на IMDb|lang=en|accessdate=11 января 2015}} {{ВП-порталы|Компьютерные игры|Франция}} {{внешние ссылки нежелательны}} {{Избранная статья|Компьютерные игры}} <br/> {{Игры Arkane Studios}} [[Категория:Компьютерные игры 2012 года]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные во Франции]] [[Категория:Игры Bethesda Softworks]] [[Категория:Action-adventure]] [[Категория:Стелс-экшены]] [[Категория:Компьютерные ролевые игры]] [[Категория:Игры на движке Unreal Engine]] [[Категория:Игры для PlayStation 3]] [[Категория:Игры для Xbox 360]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]] {{Link FA|en}}'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Компьютерная игра |заголовок = Dishonored |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:Dishonored.jpg|250px]] |подпись = Обложка североамериканского издания игры |разработчик = {{Флаг Франции}} [[Arkane Studios]] |издатель = {{Флаг США}} [[Bethesda Softworks]] |локализатор = {{Флаг России}} [[1С-СофтКлаб]]<ref name=publisher_ru>{{cite web|url=http://games.compulenta.ru/694744/|title=Российским издателем Dishonored стала компания «1С-СофтКлаб» |last=Тихонов |first=Денис.|date=2012-07-18|publisher=[[Компьюлента]] |lang=ru|accessdate=2012-12-25}}</ref> |язык интерфейса = |серия = |дата анонса = | дата выпуска = {{collapsible list|title=[[9 октября]] {{vgy|2012}}|'''Microsoft Windows''', '''Xbox 360''', '''PlayStation 3'''<ref name="pcdishonoreddata">{{cite web|url=http://www.vgreleases.com/pc/ReleaseDate-857474.aspx|title=Dishonored Release Dates - PC|publisher=VGReleases|lang=en|}}</ref><ref name="ps3dishonoreddata">{{cite web|url=http://www.vgreleases.com/ps3/releasedate-854349.aspx |title=Dishonored Release Dates - PS3|publisher=VGReleases|lang=en|}}</ref><ref name="xbox360dishonoreddata">{{cite web|url=http://www.vgreleases.com/xbox360/releasedate-854350.aspx|title=Dishonored Release Dates - Xbox 360|publisher=VGReleases|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://gamewise.co/games/10876/Dishonored/Releases|lang=en|title=Dishonored Release Dates(Japan)|publisher=gamewise.co}}</ref><ref name="1cscdishonored">{{cite web|url=http://www.1csc.ru/news/2012/10/12/15157-dishonored-vo-vlasti-tmy |title=Dishonored: во власти тьмы|accessdate=2014-03-19|publisher=[[1С-СофтКлаб]] |lang=ru|archiveurl=http://archive.is/YPKH7|archivedate=2013-04-16}}</ref>:<br />{{Флаг США}} [[9 октября]] {{vgy|2012}}<br />{{Флаг Австралии}} [[11 октября]] {{vgy|2012}} <br /> {{Флаг Японии}} [[11 октября]] {{vgy|2012}} <br /> {{Флаг ЕС}} [[11 октября]] {{vgy|2012}} <br /> {{Флаг России}} [[12 октября]] {{vgy|2012}} }} |платформы = * [[Microsoft Windows]] * [[PlayStation 3]] * [[Xbox 360]] |движок = [[Unreal Engine#Unreal Engine 3|Unreal Engine 3]] |лицензия = |бюджет = около 25 млн [[Доллар США|$]]<ref>{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt2322244/business?ref_=tt_dt_bus|publisher=Kotaku JAPAN||title=Dishonored (2012) (VG) - Box office/busniess |publisher=[[IMDb]]|lang=eng|}}</ref> |версия = |жанры = * [[Action-adventure|приключенческий боевик]] * [[стелс-экшен]] |режим = [[Однопользовательская игра|одиночный]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|PEGI=18|BBFC=18|ESRB=M|USK=18}} |носители = * [[оптический диск]] * [[цифровая дистрибуция|цифровое распространение]] |системные требования = [[Dishonored#Разработка|см. ниже]] |управление = * [[клавиатура]] и [[компьютерная мышь|мышь]] * [[геймпад]] |сайт = http://dishonored.com |руководитель/и = |продюсер/ы = |дизайнеры = Рикардо Бэр, Рафаэль Калантонио, [[Смит, Харви|Харви Смит]], [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]] |сценарист/ы = |программист/ы = |художник/и = |композитор = [[Лихт, Дэниел|Дэниел Лихт]] }} '''''[[Dishonored]]''''' 5 декабря 1909 года состоялась одна из самых комичных дуэлей в истории русской литературы. Она же последняя — между Николаем Гумилевым и Максимилианом Волошиным.<br> А началось все с того, что в редакцию журнала «Аполлон» был доставлен пухлый конверт со стихами некоей Черубины де Габриак, которые привели всех в полнейший восторг. Воображению сотрудников редакции «Аполлона», в числе которых был и Гумилев, рисовалась жгучая испанская красавица, чья душа разрывается между любовью к Богу и искушениями мира сего.<br> Стихи Черубины были напечатаны, и о новой звезде русской поэзии заговорил весь Петербург. Правда, саму поэтессу никто не видел, ее восторженные поклонники во главе с Гумилевым лишь иногда наслаждались по телефону ее чарующим томным голосом.<br> <br> И вдруг этот платонический роман был прерван самым скандальным образом. Оказалось, что никакой Черубины де Габриак нет, а есть талантливая и некрасивая учительница Лиля Дмитриева, которая совместно со своим другом Максом Волошиным решила устроить грандиозную литературную мистификацию. Взбешенный Гумилев позволил себе задеть честь дамы, после чего добродушный и безобидный Макс сдуру отвесил ему звучную пощечину.<br> <br> '''''Черная речка. Место дуэли.''''' Дальнейшее уже походило на скверный анекдот. Два разъяренных взрослых ребенка не нашли ничего лучше, как опошлить своей дурацкой ссорой берега Черной речки, где Пушкин стрелялся с Дантесом. По пути к месту дуэли Волошин оставил в сугробе свою калошу и объявил, что не станет стреляться, пока не найдет ее. Поиски так затянулись, что озябший Гумилев тоже полез в снег. Наконец, злополучная калоша вновь обрела своего хозяина, и рослый Алексей Толстой отмерил между противниками 20 шагов, стараясь шагать как можно шире. Пистолеты, конечно же, были старинные, и хотя оба дуэлянта нажали на спусковые крючки, клоунада, как и положено, закончилась без единой капли крови. «Выехав за город, — вспоминал Алексей Толстой, — мы оставили на дороге автомобили и пошли на голое поле, где были свалки, занесенные снегом. Противники стояли поодаль, мы совещались, меня выбрали распорядителем дуэли. Когда я стал отсчитывать шаги, Гумилев, внимательно следивший за мной, просил мне передать, что я шагаю слишком широко. Я снова отмерил пятнадцать шагов, просил противников встать на места и начал заряжать пистолеты. Пыжей не оказалось, я разорвал платок и забил его вместо пыжей, Гумилеву я понес пистолет первому. Он стоял на кочке, длинным, черным силуэтом различимый в мгле рассвета. На нем был цилиндр и сюртук, шубу он сбросил на снег. Подбегая к нему, я провалился по пояс в яму с талой водой. Он спокойно выжидал, когда я выберусь, взял пистолет, и тогда только я заметил, что он не отрываясь, с ледяной ненавистью глядит на В., стоявшего, расставив ноги, без шапки. Передав второй пистолет В(олошину), я, по правилам, в последний раз предложил мириться. Но Гумилев перебил меня, сказав глухо и недовольно: “Я приехал драться, а не мириться”. Тогда я просил приготовиться и начал громко считать: раз, два... (Кузмин, не в силах стоять, сел в снег и заслонился цинковым хирургическим ящиком, чтобы не видеть ужасов) ...три! – крикнул я. У Гумилева блеснул красноватый свет, и раздался выстрел. Прошло несколько секунд. Второго выстрела не последовало. Тогда Гумилев крикнул с бешенством: “Я требую, чтобы этот господин стрелял”. В. проговорил в волнении: “У меня была осечка”. “Пускай он стреляет во второй раз, —крикнул опять Гумилев, — я требую этого...” В. поднял пистолет, и я слышал, как щелкнул курок, но выстрела не было. Я подбежал к нему, выдернул у него из дрожащей руки пистолет и, целя в снег, выстрелил. Гашеткой мне ободрало палец. Гумилев продолжал неподвижно стоять. “Я требую третьего выстрела”, — упрямо проговорил он. Мы начали совещаться и отказали. Гумилев поднял шубу, перекинул ее через руку и пошел к автомобилям». Происшествие попало в газеты, вызвав бурю насмешек. В частности, Саша Черный закрепил за Максом Волошиным прозвище Вакс Калошин. Незадачливые дуэлянты пожали друг другу руку только в 1921 году, незадолго до трагической смерти Николая Гумилева. Действие игры происходит в охваченном [[Эпидемия|эпидемией чумы]] вымышленном городе Дануолл, прообразом которого послужил [[Лондон]] времён [[Викторианская эпоха|Викторианской эпохи]]. Главный герой игры, лорд-защитник Корво Аттано, был обвинён в убийстве императрицы и брошен в тюрьму, но при помощи единомышленников, которые знали о том, что его подставили, совершил побег. Управляемый игроком Корво действует в качестве [[Наёмный убийца|наёмного убийцы]], задачей которого является поиск и устранение цели путём убийства или нейтрализации. Кроме внушительного арсенала разнообразного оружия, он также обладает сверхъестественными способностями. Ключевой особенностью игры является [[Линейность (компьютерные игры)|нелинейность]], то есть каждую миссию можно пройти, убивая врагов, или же, оставаясь незамеченным, устранить цель. Главными дизайнерами игры ''Dishonored'' выступили Рафаэль Калантонио, который к тому же является основателем Arkane Studios, и [[Смит, Харви|Харви Смит]], ранее работавший над ''[[Deus Ex]]'' и ''[[Thief: Deadly Shadows]]''. Для участия в проекте также был приглашён [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]], разрабатывавший в своё время ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Dark Messiah of Might and Magic]]''. В озвучивании игры приняли участие известные голливудские актёры. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые достаточно высоко оценили дизайн и предоставленную свободу действий. Однако сюжет был подвержен критике за предсказуемость и банальность, а финал назван слишком резким, не дающим возможность дальнейшего изучения Дануолла. Игра также получила множество наград. В 2012 году на [[Spike Video Game Awards|Spike Video Game]] ''Dishonored'' была признана лучшей приключенческой игрой, а в 2013 году [[BAFTA]] присвоила ей звание лучшей игры года. Кроме того, ''Dishonored'' была неоднократно признана «лучшим экшеном». Главные дизайнеры номинированы [[Visual Effects Society]] за «выдающееся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре». == Игровой процесс == ''Dishonored'' представляет собой [[Action-adventure|приключенческий экшен]] с видом от первого лица, акцент в котором сделан на [[Стелс-экшен|скрытном]] прохождении игры<ref name="GPlayThird">{{cite web | first=John. |last=Gaudiosi|lang=eng | url =http://www.unrealengine.com/showcase/dishonored/| title =Arkane Studios Reimagines First-Person With Dishonored| date= | accessdate =February 17, 2013 | publisher = [[Epic Games]] | work=unrealengine.com | archiveurl=http://www.webcitation.org/6EVF6MJ0G|archivedate=February 17, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="Openworld">{{cite web| first =Arthur| last=Gies|lang=eng| url =http://www.polygon.com/gaming/2012/7/26/3188005/dishonored-co-directors-talk-stealth-missions-and-chaos-in-reddit-ama| title='Dishonored' co-directors talk stealth, missions, and chaos in Reddit AMA thread |publisher = Vox Media |work=Polygon (website)| date=July 26, 2012 | accessdate=December 25, 2013|archiveurl=http://archive.is/wYf6p |archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="RevVerge">{{Cite web|last=Gies|first=Arthur.|date=October 8, 2012|lang=eng|url=http://www.theverge.com/gaming/2012/10/8/3470486/dishonored-review|title='Dishonored' review: crime and punishment|publisher=[[The Verge]]|accessdate=October 8, 2012|archiveurl= http://www.webcitation.org/6C4wQiinf|archivedate=November 10, 2012 | deadurl=no}}</ref>. В игровом мире расположены различные локации, где игрок, используя различные приспособления и умения главного героя, может разными способами выполнить задачу, поставленную в начале миссии<ref name="Openworld"/><ref name="RevTelegraph">{{Cite news|first =Tom |last =Hoggins | title =Dishonored review|lang=eng | url =http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/9594464/Dishonored-review.html |publisher=Telegraph Media Group |work =[[The Daily Telegraph]] | date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGuacdIi |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В промежутке между основными миссиями игрок возвращается на центральную локацию под названием «Паб „Пёсья яма“», где он может пообщаться с некоторыми персонажами и узнать детали предстоящей миссии, альтернативные пути прохождения, дополнительные задачи, а также купить снаряжение и модернизировать арсенал. Например, предоставляется возможность расширить технические возможности маски или улучшить качественные характеристики оружия<ref name="RevTelegraph"/><ref name="Gameplay70">{{cite web| first=Daniel. |last=Hindes |lang=eng|url=http://www.pcpowerplay.com.au/2012/08/supra-naturalis-dishonored-preview/ |title=Supra Naturalis – Dishonored Preview |publisher=Next Publishing Pty |work=PC PowerPlay |date=August 20, 2012 |accessdate=September 24, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphnvG70 |archivedate= April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. В игре встречаются следующие локации: погрузочные доки, жилые районы, королевское поместье, бордель и другие<ref name="Gameworld">{{cite web| first=Chris. |last=Plante |lang=eng |url=http://www.theverge.com/gaming/2012/4/26/2975236/dishonored-wants-to-make-stealth-games-cool-again |title=Dishonored wants to make stealth games cool again |publisher=[[The Verge]] |date=April 26, 2012 |accessdate=August 12, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphrDDfz |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Игрок может сохранить данные о прохождении в любой момент, кроме боя. Также в игре предусмотрена функция автосохранения во время перехода между локациями и в ключевые моменты<ref name="PowerDarkVision">{{cite web| first = Sebastian| last =Haley|lang=eng| url =http://venturebeat.com/2012/10/08/dishonored-game-guide/ | title=Nonlethal and undetected: 10 essential tips & tricks to mastering Dishonored | publisher = [[VentureBeat]] | date=October 8, 2012| accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/bARsb| archivedate=January 12, 2014 | deadurl=no}}</ref><ref name="RevJoystiq">{{Cite web|first =Alexander|last =Swilinski | title =Dishonored review: A whale of a tale|lang=eng | url =http://www.joystiq.com/2012/10/08/dishonored-review/ |publisher=Joystiq| date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGv2rQjx|archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В игре присутствует четыре уровня сложности: низкий, средний, высокий и высочайший. От выбранного уровня сложности зависит эффективность зелья, восстанавливающего здоровье или «дух» (аналог [[очки магии|маны]]), наблюдательность врагов и урон, который они наносят игроку или наоборот. На лёгком уровне сложности здоровье восстанавливается автоматически<ref name="GameplayOXM">{{cite web|first=Edwin.|last=Evans-Thirlwell | title=Dishonored ranges "from a casual experience to a demanding challenge"|lang=eng | url=http://www.oxm.co.uk/43327/dishonored-ranges-from-a-casual-experience-to-a-demanding-challenge/ |publisher=[[Future plc]] |work=[[Official Xbox Magazine]]| date=July 2, 2012 | accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/50WQj |archivedate=January 12, 2014 |deadurl=no}}</ref>. [[Файл:Dishonored gameplay.jpg|thumb|слева|375px|{{начало скрытого блока|Заголовок=На [[Снимок экрана|скриншоте]] представлен интерфейс ''Dishonored''}}Красный и синий индикаторы в левом верхнем углу обозначают уровни здоровья и духа, чёрно-белый значок рядом с ними — выбранное оружие (арбалет с усыпляющими дротиками) и количество оставшихся боеприпасов, а слева внизу — стойку (в данном случае герой находится в скрытном режиме, став менее заметным). Маркеры в правой части скриншота указывают направление к главной и дополнительной целям миссии. Изображение наклонено вправо, поскольку герой незаметно выглядывает из-за угла. Идущий по коридору охранник атакует игрового персонажа, если заметит его{{конец скрытого блока}}]] В ''Dishonored'' присутствуют элементы [[Компьютерная ролевая игра|RPG]]. Например, возможность «прокачки» умений или осуществление выбора, от которого зависит дальнейшее развитие игры<ref name="Gameplay50">{{cite web |last=Hillier| first=Brenna.|lang=eng | url= http://www.vg247.com/2011/07/19/arkane-not-interested-in-limiting-player-choice-in-dishonored/ | title= Arkane Studios is drawing on its love of RPG elements and emergent gameplay for Dishonored |publisher=[[VG247]]|date=July 19, 2011 | accessdate=April 12, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphljdKN |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Уровни построены таким образом, что игру возможно пройти без убийств. Креативный дизайнер игры Харви Смит привёл пример устранения цели без убийства, когда игрок, выполнив побочное задание, заключает сделку, по которой цель похищают и отправляют в рабство<ref name="Gameplay5">{{cite web| first=Robert. |last=Purchese|lang=eng |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-28-your-dishonored-death-toll-affects-ending-and-other-little-story-bits |title=Your Dishonored death toll affects ending and "other little story bits" |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=June 28, 2012 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69e62azkN |archivedate=August 5, 2012 |deadurl=no}}</ref>. По ходу прохождения игроку предоставляется возможность использовать свои сверхъестественные умения в различных ситуациях для достижения главных и побочных целей<ref name="Powers1">{{cite web| first = Britton | last =Peele|lang=eng | url =http://www.joystiq.com/2012/08/06/dishonoreds-chaos-morality-and-potentially-over-powered-hero/ | title= Dishonored's chaos, morality and potentially over-powered hero | publisher = Joystiq | date=August 6, 2012| accessdate=August 7, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69jCXYYFg| archivedate=August 7, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Действия игрока не оцениваются как «хорошие» или «плохие», однако они влияют на «уровень хаоса», характеризующий совокупность действий игрока после миссии. Это изменяет положение дел в игровом мире, но не вынуждает игрока выбрать какой-то конкретный стиль прохождения игры<ref name="Gameplay5"/><ref name="Powers1"/><ref name="Gameplay1">{{cite web | last=Biessener | first=Adam.|lang=eng | url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/xbox360/archive/2011/07/11/getting-to-know-dishonored.aspx | title=Getting To Know Dishonored | date=July 12, 2011 | publisher=[[GameStop]]|work=[[Game Informer]] | accessdate=July 20, 2011 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphWvmf8 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Но, например, персонаж, который не одобряет насильственные действия, может в ключевой момент отказать в помощи или, возможно, предать<ref name="Setting3">{{cite web| first=Tom. |last=Bramwell|lang=eng |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-05-dishonored-preview |title=Dishonored Preview |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]]|date=August 5, 2011 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4wYNiOz |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Игровой мир реагирует на изменение хаоса другой постановкой диалога, различными динамическими событиями: увеличением количества крыс и заражённых граждан. Таким образом, это может повлиять на текущую миссию или на дальнейшие события игры<ref name="Openworld"/>. Также от уровня хаоса зависит судьба персонажей, которые не соприкасаются с главным героем непосредственно, однако от действий главного героя зависит, будут они жить или нет<ref name="Gameplay40">{{cite web| first=Leon. |last=Hurley |lang=eng |url=http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2012/07/31/dishonored-has-two-endings-ditched-a-power-that-let-you-be-a-flat-shadow/ |title=Dishonored has two endings, ditched a power that let you be a flat 2D shadow |publisher=[[Future plc]] |work=PlayStation Official Magazine|date=July 30, 2012 |accessdate=August 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69jrj7hw6 |archivedate=August 7, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Применив насилие, игрок может выполнить миссию гораздо быстрее, нежели попытаться скрытно достигнуть определённой цели, однако насилие требует больше затрат в плане боеприпасов, здоровья и «духа» главного героя<ref name="Gameplay5"/><ref name="Gameplay1"/>. Механика стелс-составляющей игры основана на ограниченной видимости персонажа. Избегая хорошо освещённых участков, оставаясь вне поля зрения врага, используя окружающие объекты и здания как укрытие, игрок снижает шанс быть обнаруженным стражей. Игрок может выглядывать из-за угла, чтобы увидеть определённую область или подслушать разговор. Также игрок может посмотреть в замочную скважину, чтобы узнать, что происходит в закрытом помещении, оставшись при этом незамеченным<ref name=autogenerated1>{{cite web|first=Edwin.|last=Evans-Thirlwell | title=Dishonored ranges "from a casual experience to a demanding challenge" | url=http://www.oxm.co.uk/43327/dishonored-ranges-from-a-casual-experience-to-a-demanding-challenge/ |publisher=[[Future plc]] |work=[[Official Xbox Magazine]]| date=July 2, 2012 | accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/50WQj |archivedate=January 12, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Бесшумно подкрадываясь к врагу сзади, игрок может нейтрализовать или убить врага и переместить тело<ref name="GameplayHiding">{{cite web|first=Winda. |last=Benedetti | title=10 tips for playing 'Dishonored' without shedding a drop of blood | url=http://www.nbcnews.com/technology/10-tips-playing-dishonored-without-shedding-drop-blood-1C6327490 |publisher=NBC News| date=October 9, 2012 | accessdate=January 26, 2014 |archiveurl=http://archive.is/nHD89 |archivedate=January 26, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Можно выделить несколько уровней тревоги стражников: нормальное состояние, настороженное и полное осведомление о присутствии игрока, когда стражник активно старается найти главного героя<ref name="GameplayGF">{{cite web|first=Phil. |last=Hornshaw | title=Dishonored Dev: ‘We Encourage Multiple Playthroughs’ | url=http://www.gamefront.com/dishonored-dev-we-encourage-multiple-playthroughs/ |publisher=Break Media |work=GameFront| date=June 25, 2012 | accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/oBJzr |archivedate=January 12, 2014 |deadurl=no}}</ref>. [[Искусственный интеллект]] противника реагирует на звуки, издаваемые вокруг. Зная об этом, игрок может выманить стражника со своего поста<ref name="Sound">{{cite news|first=Brett. |last=Molina | title=Review: 'Dishonored' a clever stealth adventure | url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2012/10/10/video-game-review-dishonored/1624055/ |publisher=[[Gannett Company]] |work=[[USA Today]] | date=October 10, 2012 |accessdate=January 19, 2014 |archiveurl=http://archive.is/IPSim |archivedate=January 19, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Даже если игрок спрячется от стражников, они всё равно останутся настороженными до конца миссии, а информация о его присутствии распространится среди других стражников<ref name="GameplayGF"/>. === Боевая система === Главный герой имеет шесть активных и четыре пассивных способности, которые он открывает и улучшает в обмен на руны, собранные в различных местах на всех игровых локациях<ref name="Gameworld"/><ref name="Gameplay41">{{cite news|first=Simon.|last=Parkin|lang=eng|url=http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/oct/08/dishonored-review |title=Dishonored – review|publisher=[[Guardian Media Group]]|work=[[The Guardian]] |date=October 8, 2012|accessdate=January 26, 2014|archiveurl=http://archive.is/yTgzO |archivedate=January 26, 2014|deadurl=no}}</ref>. Также в игре присутствуют костяные амулеты, которые улучшают физические или магические способности игрока, например, увеличивают время действия умения или улучшают навык владения мечом<ref name="Gameplay40"/><ref name="Gameplay12">{{cite web| first=Wesley. |last=Yin-Poole |lang=eng |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-18-dishonored-12-14-hours-long-for-very-direct-players |title=Dishonored 12–14 hours long for "very direct players" |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=June 18, 2012 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphZeFvy |archivedate=April 12, 2013|deadurl=no}}</ref>. Изначально игрок может носить только три костяных амулета, однако, впоследствии это количество возрастает, когда он улучшает своё снаряжение<ref name="PowerSK">{{cite web| first= Kevin. |last=Kelly|lang=eng |url=http://www.g4tv.com/games/xbox-360/65646/dishonored/articles/77976/dishonored-quakecon-2012-hands-on-preview-eyes-wide-shut-for-good/ |title=Dishonored QuakeCon 2012 Hands-on Preview – Eyes Wide Shut (for Good) |work=G4TV|date=August 3, 2012 |accessdate=August 12, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fpi2ehWw |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="PowerSK2">{{cite web| first= Nicholas. |last=Tan|lang=eng |url=http://www.gamerevolution.com/faq/dishonored/bone-charm-list-and-ratings-73009 |title=Dishonored Bone Charm List And Ratings |publisher=Game Revolution |date=October 16, 2012 |accessdate=January 26, 2014 |archiveurl=http://archive.is/qcFTO |archivedate=January 26, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Харви Смит и игровой дизайнер Рафаэль Калантонио заявили, что за одно прохождение невозможно открыть все умения. Игрок использует умения за счёт «духа», который восстанавливается через определённое время. Некоторые умения требуют малое количество «духа», а другие забирают половину или три четверти шкалы, таким образом, игрок не сможет использовать такие умения как «вселение» и «изгиб времени» одновременно<ref name="Gameplay12"/>. Магические умения и оружие дальнего действия (гранаты, арбалет, [[колесцовый замок|пистолет]]) игрок использует левой рукой, в то время как меч можно держать только в правой руке<ref name="Setting3"/><ref name="Weapons">{{cite web| first=Alistair.|last=Pinoff |url=http://www.destructoid.com/quakecon-preview-dishonored-is-still-amazing-who-knew--232470.phtml |title=QuakeCon Preview: Dishonored is still amazing. Who knew? |publisher=Destructoid |date=August 3, 2012 |accessdate=August 12, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4wbOXdT |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Умение «Тёмное зрение» ({{lang-en|Dark Vision}}) позволяет игроку видеть других персонажей через стены, подсвечивает их поле зрения и игровые предметы<ref name=autogenerated8>{{cite web| first = Sebastian |last =Haley |url =http://venturebeat.com/2012/10/08/dishonored-game-guide/ |title=Nonlethal and undetected: 10 essential tips & tricks to mastering Dishonored |publisher = [[VentureBeat]] |date=October 8, 2012| accessdate=January 12, 2014 |archiveurl=http://archive.is/bARsb| archivedate=January 12, 2014 | deadurl=no}}</ref>. «Перенос» ({{lang-en|Blink}}) переносит игрока на некоторое расстояние за короткое время<ref name="AccoE32012K">{{cite web| first=Stephen. |last=Totilo |url=http://kotaku.com/5917397/27-of-the-best-video-game-ideas-from-e3 |title=27 of the Best Video Game Ideas from E3 |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=June 11, 2012 |accessdate=August 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pIKl8bo |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>, «Вселение» ({{lang-en|Possession}}) позволяет игроку временно вселиться в других персонажей и животных, умение «Жадная стая» ({{lang-en|Devouring Swarm}}) призывает стаю крыс, нападающих и съедающих заживо врага, «Изгиб времени» ({{lang-en|Bend Time}}) замедляет время, а при усовершенствовании останавливает его полностью<ref name="Gameworld"/>, «Порыв ветра» ({{lang-en|Wind Blast}}) вызывает стремительный поток воздуха, сбивающий врага с ног и отбрасывающий его назад<ref name="RevTelegraph"/>. Пассивное умение «Смертельная тень» ({{lang-en|Shadow Kill}}) обращает в прах труп врага, которого убил игрок, что скрывает следы убийства<ref name="PowerSK3">{{cite web| first= |last= |lang=eng|url=http://www.gamerevolution.com/features/10-tips-for-dishonored-a-royal-protectors-miniguide |title=10 Tips For Dishonored: A Royal Protector's Mini-Guide |publisher=Game Revolution |date=October 10, 2012 |accessdate=January 26, 2014 |archiveurl=http://archive.is/ljWBg |archivedate=January 26, 2014 |deadurl=no}}</ref>. == Синопсис == === Сеттинг === Цивилизация мира ''Dishonored'' сосредоточена на группе островов вдалеке от единственного известного континента Пандуссия. Действие игры происходит в столице крупнейшего острова-государства Гристоль. Дануолл ({{lang-en|Dunwall}}) — индустриально развитый город, являющийся торговым центром острова, прообразами которого являются [[Лондон]] и [[Эдинбург]] с архитектурой [[XIX век]]а. Главной причиной индустриального развития города является стремительное развитие добычи ворвани — своеобразного горючего, добываемого из существ, похожих на китов. Однако в городе вспыхивает эпидемия чумы, распространителями которой являются крысы. Инфицированные чумой теряют рассудок и медленно умирают. После убийства императрицы в городе воцарились хаос и ещё больший упадок, начавшийся в результате диктаторского правления Хайрема Берроуза — нового лорда-регента, правящего при Эмили ([[Морец, Хлоя|Хлоя Морец]]) — дочери и наследницы убитой императрицы<ref name="sgreview">{{cite web|url=http://stopgame.ru/review/dishonored/review.html|title=Обзор игры от Stopgame}}</ref><ref name="fwrevies">{{cite web|url=http://www.mirf.ru/Reviews/review5869.htm|title=Рецензия на игру: Dishonored (стелс-экшн с элементами RPG) — Мир фантастики и фэнтези|publisher=Мир Фантастики|date=October 10, 2013}}</ref>. === Персонажи === Главным героем игры, которым управляет игрок, является Корво Аттано — бывший лорд-защитник (телохранитель) императрицы Джессамин Колдуин ([[Эйприл Стюарт]])<ref name="CastList">{{cite web|first= |last= |title=Dishonored |lang=eng |url=http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Dishonored/side-by-side/ |publisher=Behind the Voice Actors |work= |year=2012 |accessdate=November 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C3Z5sm1F |archivedate=November 9, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Корво обвиняется в убийстве императрицы и похищении её дочери, что на самом деле сделал наёмный убийца Дауд ([[Майкл Мэдсен]]), вследствие чего был заключён в темнице на полгода. Всю игру главный герой не произносит ни слова, что даёт игроку возможность лучше ассоциировать себя с главным героем, отвечая и реагируя на происходящее собственными мыслями и действиями<ref name="CastCorvo2">{{cite web| first=Andy. |last=Kelly |lang=eng|url=http://www.computerandvideogames.com/371545/previews/dishonored-preview-we-unmask-the-biggest-surprise-of-2012/ |title= Dishonored preview: We unmask the biggest surprise of 2012 |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=October 6, 2012 |accessdate=October 7, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6BFLxdqqa|archivedate=October 7, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Остальными ключевыми персонажами истории, выступающими на стороне главного героя, являются<ref name="CastCorvo">{{cite web| first=Dave.|last=Cook|lang=eng|url=http://www.vg247.com/2012/08/27/dishonored-interview-who-do-you-want-to-be-today/ |title=Dishonored interview: who do you want to be today? |publisher=[[VG247]] |date=August 27, 2012 |accessdate=September 24, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgVycD3 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>: адмирал Хевлок ([[Джон Слэттери]]) — лидер лоялистов, которые способствовали побегу Корво из заключения; Пьеро Джоплин ([[Брэд Дуриф]]) — изобретатель, создавший для Корво маску и снабжаюший его боеприпасами; Каллиста Керноу ([[Лена Хиди]]) — прислуга Эмили; Тревор Пендлтон (Дерек Филлипс) — сторонник лоялистов, заседающий в палате лордов; Тиг Мартин (Иоиль Джонстон) — бывший Смотритель, сторонник лоялистов; Самуэль (Райан Катрано) — лодочник, сторонник лоялистов. В игре встречаются неоднозначные персонажи: Слекджов (Аль Родриго) — криминальный босс Дануолла, и Старая Ветошь ([[Сьюзан Сарандон]]) — загадочная пожилая женщина, поклоняющаяся Чужому. [[Кэрри Фишер]] и Грегг Бергер озвучили аудио-обращения, передающиеся громкоговорителями по всему городу<ref name="CastList"/><ref name="Cast2">{{cite web| first=Jeff. |last=Cork|lang=eng|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/08/03/carrie-fisher-susan-sarandon-join-dishonored-39-s-voice-cast.aspx |title=Carrie Fisher, Susan Sarandon Join Dishonored's Voice Cast |publisher=[[GameStop]] |work=[[Game Informer]] |date=August 3, 2012 |accessdate=August 3, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69e2mAgjJ |archivedate=August 3, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Так называемый «Чужой» ([[Билли Лаш]]) является потусторонним существом, описываемым в игре как нечто среднее между ангелом и демоном. Чужой оставляет на Корво метку и даёт ему часть своих способностей, а также вручает механизированное сердце (озвученное Эйприл Стюарт), указывающее местоположение рун и выдающее секреты людей и мест<ref name="CastList"/><ref name="Cast4">{{cite web| first=Charles. |last=Onyett|lang=eng |url=http://uk.pc.ign.com/articles/122/1223769p1.html |title=Dishonored: Creativity Kills |publisher=[[IGN]] |date=April 26, 2012 |accessdate=August 3, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69e7R6T11 |archivedate=August 3, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Харви Смит описал характер Чужого как аморальную личность, дарующую сверхъестественные способности и оставляющую их использование на усмотрение одарённого<ref name="Development50"/>. Целями Корво являются зачинщики переворота и лица, способствовавшие его исполнению<ref name="CastCorvo"/>: лорд-регент Хайрем Берроуз (Кристоффер Табори), его любовница Леди Бойл (Анна Грейвс), активно финансирующая его<ref name="CastBoyle">{{cite web| first=Ben.|last=Kuchera|lang=eng|url=http://penny-arcade.com/report/editorial-article/a-dark-game-of-clue-the-making-of-dishonoreds-murder-myster-level |title=A dark game of Clue: the making of Dishonored’s murder mystery level|publisher=Penny Arcade |work=The PA Report |date=August 3, 2012 |accessdate=August 27, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6AESkhQaS |archivedate=August 27, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="CastBoyle2">{{cite web| first=Dave. |last=Cook |lang=eng |url=http://www.vg247.com/2012/08/23/dishonored-hands-on-welcome-to-the-party-pal/ |title=Dishonored hands-on: welcome to the party, pal |publisher=[[VG247]] |date=August 23, 2012 |accessdate=August 27, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6AESmTd3p |archivedate=August 27, 2012 |deadurl=no}}</ref>, Морган и Кастис Пендлтоны (Зак Хэнкс) — члены парламента, выступающие за нового лорда-регента<ref name="CastPendleton">{{cite web| first=Ron. |last=Burke|lang=eng|url=http://gamingtrend.com/2012/06/07/dishonored-hands-on-demonstration/ |title=Dishonored Hands-On Demonstration |publisher=Gaming Trend |date=June 2012 |accessdate=August 27, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6AESo42iD|archivedate= August 27, 2012 |deadurl=no}}</ref>, верховный надзиратель Кэмпбелл (Даниэль Хаген) — лидер религиозного аббатства и гений-изобретатель Антон Соколов ([[Роджер Джексон]]), передавший Хайрему множество своих изобретений<ref name="CastList"/>. <center> <gallery caption="Актёры озвучивания"> Chloë Grace Moretz, Elle Style Awards, 2013.jpg|[[Хлоя Морец]] Headey, Lena (2007).jpg|[[Лена Хиди]] File Carrie Fisher at WonderCon 2009 4.jpg|[[Кэрри Фишер]] JohnSlattery08.jpg|[[Джон Слэттери]] Brad Dourif.jpg|[[Брэд Дуриф]] Michael Madsen2.jpg|[[Майкл Мэдсен]] </gallery> </center> === Сюжет === После возвращения из морского путешествия, целью которого являлся поиск помощи в борьбе с чумой, Корво Аттано направляется в башню Дануолла, где встречается с императрицей. После передачи сообщения, они подвергаются нападению убийц во главе с Даудом, которые, нейтрализовав Корво, убивают императрицу и похищают её дочь. Приближённые императрицы застигают Корво возле окровавленного трупа и бросают того в темницу. Прошло шесть месяцев. Приближённые императрицы полностью захватили контроль над Дануоллом. За день до того, как Корво должны были казнить, он обнаруживает в своей камере письмо, ключ и меч, оставленные при содействии лоялистов. Корво совершает побег и находит в назначенном месте лодочника Самуэля, который отвозит его в паб «Пёсья яма», где тот встречается с лидерами заговора лоялистов. Во время отдыха в пабе, во время сна, главный герой встречается с Чужим, который дарует часть своих способностей, оставив клеймо на левой руке Корво. После этого Корво отправляется в путь, целью которого является убийство или устранение заговорщиков, кровавым путём пришедших к власти. Во время этого задания, после устранения верховного надзирателя Кэмпбелла, Корво находит информацию, наводящую их на след Эмили, удерживаемую в борделе «Золотая кошка» близнецами Морган и Кастис Пендлтон. Корво спасает Эмили и устраняет братьев. После возвращения в паб, Каллиста берется за воспитание Эмили, так как ей суждено стать императрицей, а главный герой отправляется в город, чтобы похитить учёного Антона Соколова, снабжающего нового лорда-регента Хайрема Берроуза изобретениями, чтобы получить информацию о главных заговорщиках. Соколов оказывается в пабе на допросе, в ходе которого раскрывает личность Леди Бойл, финансирующей лорда-регента. Также Корво узнаёт о скором бале в поместье Бойлов, на котором убивает или нейтрализует Леди Бойл. После очередного возвращения в паб, адмирал Хевлок подтверждает, что они проделали достаточную работу, чтобы нанести удар по самому лорду-регенту. Пробравшись в башню Дануолла, Корво устраняет от власти Хайрема Берроуза, а также узнаёт, что чума намеренно была завезена в город, чтобы уничтожить низшие классы, однако ситуация быстро вышла из под их контроля. Корво возвращается в «Пёсью яму», где вместе с лоялистами празднует победу. Но Корво становится дурно и он отправляется к своей кровати, около которой теряет сознание. Очнувшись, он видит вокруг себя Хэвлока, Мартина и Тревора Пендлтона, которые решают устранить Корво, чтобы без проблем управлять государством из-за спины новой императрицы. Они приказывают Самуэлю избавиться от него. Тот приводит Корво в чувство и говорит, что его заставили подмешать ему яд, но он добавил лишь половину дозы, надеясь, что это не убьёт Корво. Самуэль сажает его в лодку и отправляет вниз по течению, где его находят убийцы Дауда, которые, решив получить награду за голову Корво, берут его в плен. Оказавшись вновь в заключении, главный герой сбегает и отправляется на поиски уже нового лорда-регента — адмирала Хевлока. Устранив Дауда, Корво отправляется через канализацию в «Пёсью яму», чтобы найти зацепки о местоположении Эмили и Хевлока. Дойдя до места, он обнаруживает Пьеро, Соколова и Каллисту, устраняет охрану вокруг паба с помощью совместного изобретения учёных и узнаёт местоположение Эмили и Хевлока. Корво даёт сигнал Самуэлю, и тот подплывает к берегу. Главный герой проникает на серьёзно охраняемый маяк, где обнаруживает Хевлока, убившего остальных лоялистов и ждавшего прибытия Корво. После убийства или нейтрализации Хевлока, Корво освобождает Эмили — дочь убитой Джессамин Колдуин и будущую императрицу Гристоля<ref name="PlotDaughter">{{cite web| first=Seb. |last=Wuepper |url=http://www.gameranx.com/features/id/15877/article/daddy-issues-a-look-paternalistic-trends-in-games/ |title=Daddy Issues: A Look at Paternalistic Trends in Games |publisher=Complex |work=GameRanx |date=July 8, 2013 |accessdate=January 26, 2014 |archiveurl=http://archive.is/TOIPA |archivedate=January 26, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Окончательная концовка игры и последствия зависят от действий игрока: уровня хаоса в мире, распространения чумы, убийств или нейтрализации целей. При низком уровне хаоса и спасённой Эмили в концовке говорится, что Корво умирает естественной смертью после многих десятилетий, а императрица Эмили Колдуин Мудрая, после прихода которой отступает чума и наступает «золотой век», хоронит его рядом с могилой матери, как человека, который был ей больше чем лорд-защитник. При высоком уровне хаоса в концовке указывается, что Эмили Колдуин предстоит править в «век ужаса и распада», но она не забывает Корво, спасшего её от смерти. Если Корво не удаётся спасти Эмили, Дануолл постепенно приходит в полный упадок, а Корво сбегает на корабле. == Разработка == {{Системные требования |useminandrec=yes |platform1=Microsoft Windows<ref name="systemconf">{{cite web|lang=ru|url=http://store.steampowered.com/app/205100|title=Страница Dishonored в Steam|publisher=[[Steam]]|date=12 октября 2012|accessdate=4 Мая 2014|}}</ref> |os1=[[Windows XP|Windows XP SP3]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]] |os1rec= |cpu1=[[Многоядерный процессор|двухъядерный процессор]] от 3 ГГц |cpu1rec=[[Многоядерный процессор|четырёхъядерный процессор]] от 2,4 ГГц |gpu1=512 МБ видеопамяти [[Запоминающее устройство с произвольным доступом|ОЗУ]] |gpu1rec=768 МБ видеопамяти [[Запоминающее устройство с произвольным доступом|ОЗУ]] |memory1=3 ГБ |memory1rec=4 ГБ |hdspace1=9 ГБ свободного дискового пространства |hdspace1rec= |media1= |media1rec= |display1= |display1rec= |network1= |network1rec= |sound1=[[DirectX]] 9 совместимая карта |sound1rec= |input1= |input1rec= }} === Анонс === О разработке ''Dishonored'' впервые было объявлено 7 июля 2011 года. Новая игра позиционировалась как [[стелс-экшен]] с видом от первого лица. Планировалось одновременно выпустить игру на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. ''Dishonored'' — это первая игра от [[Arkane Studios]], изданная [[Bethesda Softworks]], являющейся дочерней компанией [[ZeniMax Media]], которая приобрела Arkane Studios в августе 2010 года. Креативными директорами игры являются основатель Arkane Studios Рафаэль Калантонио и разработчик ''[[Deus Ex]]'' [[Харви Смит]], место ведущего дизайнера занял Рикардо Баре<ref name="Development11">{{cite web| first=Phil. |last=Hornshaw |url=http://www.gamefront.com/e3-2012dishonored-designer-we-adjust-the-game-to-meet-the-challenge/ |lang=en |title= Dishonored Dev: We ‘Adjust the Game to Meet the Challenge’ |publisher=Break Media |work=GameFront |date=June 22, 2012 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69hRkm86i |archivedate=August 5, 2012|deadurl=no}}</ref>. К разработке был привлечён [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктор Антонов]], работавший ранее над гейм-дизайном «[[Сити 17]]» из игры ''[[Half-Life 2]]''<ref name="Development10">{{cite web| first=Wesley. |last=Yin-Poole |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-07-bethesda-announces-dishonoured |title=Bethesda announces Dishonored|publisher=Gamer Network |lang=en |work=[[Eurogamer]] |date=July 7, 2011 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69hMKfqdi |archivedate=August 5, 2012|deadurl=no}}</ref><ref name="Development1">{{cite web| first=Andy. |last=Robinson |url=http://www.computerandvideogames.com/310722/bethesdas-dishonored-is-official-big-talent-on-board|title= Bethesda's Dishonored is official – big talent on board |publisher=[[Future plc]] |lang=en |work=Computer and Video Games |date=July 7, 2011 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69hRmtr7S|archivedate=August 5, 2012|deadurl=no}}</ref>. Команда состояла из двух отделов, работающих в Лионе во Франции и Остине, штат Техас<ref name="ArkaneTeam">{{cite web| first=|last=|url=http://www.edge-online.com/features/the-edge-awards-2012-studio-of-the-year/3/#gallery-top |title=The Edge Awards 2012: studio of the year |publisher=[[Future plc]] |lang=en |work=Edge|date=December 18, 2012 |accessdate=January 19, 2014 |archiveurl=http://archive.is/PchiP |archivedate= January 19, 2014 |deadurl=no}}</ref>. === Геймплей === [[Файл:Harvey-Smith-(Flipped-Horizonal).jpg|thumb|слева|170px|Один из разработчиков ''Dishonored''. Харви Смит на Montreal International Games Summit (MIGS) в 2007 году]] Команда разработчиков создала геймплей, предполагающий свободу выбора стиля игры для игрока, а также комбинирования предоставленных способностей для прохождения уровня, сделанного максимально адаптированным к использованию любых способностей. Например, в игровых уровнях присутствует большое количество различных обходных путей, которые при использовании способностей «перенос» и «проворство» становятся доступными и изменяют игровой процесс<ref name="Development50">{{cite web| first=Ben. |last=Kuchera |url=http://penny-arcade.com/report/editorial-article/dishonoreds-two-lead-designers-talk-about-magic-breaking-the-game-and-amora |lang=en |title= Dishonored’s two lead designers talk about magic, "breaking" the game, and amoral power |publisher=Penny Arcade |work=The PA Report |date=June 25, 2012 |accessdate=August 12, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6EX9NcTR7 <!--http://archive.is/Sexoy http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://penny-arcade.com/report/editorial-article/dishonoreds-two-lead-designers-talk-about-magic-breaking-the-game-and-amora --> |archivedate=February 18, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name=autogenerated6>{{cite web| first=Tom. |last=Bramwell |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-05-dishonored-preview |lang=en |title=Dishonored Preview |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]]|date=August 5, 2011 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4wYNiOz |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Балансирующим элементом сверхъестественных способностей является их стоимость в «духе», а также ограниченное время действия, что позволило команде эффективно выровнять все умения<ref name=autogenerated3>{{cite web| first = Britton | last =Peele | url =http://www.joystiq.com/2012/08/06/dishonoreds-chaos-morality-and-potentially-over-powered-hero/ |lang=en | title= Dishonored's chaos, morality and potentially over-powered hero | publisher = Joystiq | date=August 6, 2012| accessdate=August 7, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69jCXYYFg| archivedate=August 7, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Изначально стелс-система в ''Dishonored'' была основана на механике, схожей с игрой ''[[Thief]]'', то есть возможность незаметного передвижения в тени, а также детальной проработкой поля зрения [[Неигровой персонаж|NPC]]. Будучи доработанной, система стелса теперь предполагает обнаружение игрока и в тени, если к нему подойти близко<ref name="Developemtn100">{{cite web| first=Robert. |last=Purchese |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-29-why-dishonored-ditched-its-thief-shadow-stealth-mechanic |lang=en |title=Why Dishonored ditched its Thief shadow stealth mechanic |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=September 29, 2012 |accessdate=September 29, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphNIwKJ |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Кроме всего прочего, в игре присутствует большое количество фоновых диалогов персонажей, которые можно подслушать, если проходить игру незаметно, что добавляет в игру большую детализацию сюжета<ref name="DesignGrossman">{{cite web| first=Evan. |last=Narcisse |url=http://kotaku.com/5950999/in-dishonored-sometimes-the-story-is-what-you-dont-see |lang=en |title=In Dishonored, Sometimes The Story Is What You Don’t See |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=October 11, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C57DdTts |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Игра имеет интерфейс, отдельно оптимизированный для консолей и ПК. Также на ПК-версии в настройках игры можно убирать или добавлять любые элементы интерфейса<ref name="Interface">{{cite web| first=Tyler. |last=Wilde|lang=eng |url=http://www.pcgamer.com/2012/06/20/dishonored-on-pc-has-its-own-different-interface-pc-standards-are-a-religion/ |title=Dishonored on PC "has its own different interface," PC standards are "a religion" |publisher=[[Future plc]] |work=[[PC Gamer]] |date=June 20, 2012 |accessdate=August 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69iiyttmG |archivedate=August 6, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Дизайн уровней разработчики начинали с определения и создания определённой области, в которой будет происходить действие. Определялись пути к главной цели, их развитие и расширение. Затем уровни наполнились NPC, которым прописывались конкретные маршруты и действия. Учитывая наличие сверхъестественных способностей у главного героя, на уровнях добавлялись различные предметы и места, предполагающие их использование, а затем уровень дорабатывается до конечного варианта<ref name="Development50" />. Изначально уровни имели минимальное количество подсказок на дополнительные пути к достижению цели, но после тестов было решено добавить различные подсказки и намёки, подталкивающих к тем или иным путям<ref name="Development201">{{cite web| first=Tim. |last=Colwill |url=http://games.on.net/2012/09/dishonored-interview-arkane-on-stealth-ai-player-choice-and-much-more/ |lang=en |title=Dishonored Interview: Arkane on stealth, AI, player choice and much more |publisher=Games.on.net |date=September 20, 2012 |accessdate=October 5, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6FphPOFq5|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Разработчик игры Джо Хьюстон отмечал, что скрытное прохождение игры позволяет игроку взаимодействовать с большим количеством дополнительных событий и использовать различные варианты прохождения уровня<ref name="DevHouston">{{cite web| first= |last=|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/14/dishonored-designer-joe-houston-on-violence-in-games/ |lang=en |title=The Gaming Pulse: Dissecting Dishonored’s Heart |publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]] |date=January 14, 2013 |accessdate=January 19, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgPU9bq |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. === Дизайн === Изначально художественная команда имела некоторые проблемы со сроком выполнения задач, требуя постоянных отсрочек, что было связанно с потребностью ручной рисовки и проработки каждой детали игры. Место действия всей игры — город Дануолл, который был срисован с Лондона и Эдинбурга конца XIX — начала XX века. На ранних стадиях развития игры местом действия являлся [[Великий лондонский пожар|Лондон 1666 года]]<ref name="Gameplay30">{{cite web| first=Will. |last=Porter |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-26-dishonored-preview-the-ways-of-system-shock-and-thief-return |lang=en |title=Dishonored Preview: The Ways of System Shock and Thief Return |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=April 26, 2012 |accessdate=August 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69iZ2y0dl |archivedate=August 6, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В интервью Харви Смит рассказал, почему Лондон был первоначальным вариантом выбора места действия и последующего идейного вдохновения: {{начало цитаты}} Потому что Лондон является городом, в котором в один год была и чума, и крупный пожар, который, правда, покончил с чумой, испепелив трущобы. В такого рода играх вы всегда ищете путь к более напряжённым событиям, а мир хотите сделать более опасным, объяснив, почему на рынке нет толп людей. Ведь людям в голову приходит идея о стаях крыс, которые смогут избавить вас от нужды прятать трупы. Всё это просто работает вместе<ref name="Development50" />. {{oq|en|Because it was the last year of the plague, and the year of the great fire of London, which of course ended the plague by burning the slums down ... In this kind of game you’re always looking for a way to up the tension and frankly make the world a little more perilous, and justify why there aren’t giant crowds of people at the market. Then people had the idea for swarms of rats, and we were talking independently about possession, and we wondered if you should be able to possess rats and if they could clean up corpses so you don’t have to hide them. All these pieces just worked together.}} {{конец цитаты}} Виктор Антонов описал свои ощущения о Лондоне следующими словами: «огромный мегаполис; хаотичное, интенсивное и грязное место, которое покажется крайне экзотичным американцам или жителям остальной Европы». Он подчеркнул важность знакомства с различными культурами, потому что «вы захотите общаться с большим количеством новых людей, когда захотите создать нечто фантастичное». Также он сказал, что Эдинбург давал ощущение скопления разнообразных архитектурных объектов, которые, в сочетании с футуристическим взглядом, давали нечто несопоставимое с медью, заклёпками и паровыми машинами из [[стимпанк]]а<ref name="Gameplay13">{{cite web| first=Robert. |last=Purcheese |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-18-its-been-a-poor-poor-five-years-for-fiction-in-the-video-game-industry |title=It's been a poor, poor five years for fiction in the video game industry |lang=en |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=July 18, 2012 |accessdate=August 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fphbinre|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Антонов и Себастьян Миттон отправились в Лондон и Эдинбург для научных исследований, съёмки людей, мест и различных других объектов. Они старались избегать шумных и оживлённых улиц, сосредоточившись на боковых улочках и различных аллеях, которые лучше подходят для игры. Миттон заявлял: «Мы пытаемся создать игру с точки зрения крысы. Если у вас есть небольшой город с ограниченным обзором, то каковы те разные уголки, которые мы можем исследовать?»<ref name="Design50">{{cite web| first=Aaron. |last=Lee |url=http://www.develop-online.net/news/41400/Dishonoured-wouldnt-exist-without-pre-production |title=Dishonoured wouldn't exist without pre-production |publisher=Intent Media |lang=en |work=Develop |date=July 12, 2012 |accessdate=August 13, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgSoN27 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Карта мира игры спроектирована единым целым и была разделена логически на различные локации для каждой миссии<ref name=autogenerated9>{{cite web| first=Dave.|last=Cook|url=http://www.vg247.com/2012/08/27/dishonored-interview-who-do-you-want-to-be-today/ |lang=en |title=Dishonored interview: who do you want to be today? |publisher=[[VG247]] |date=August 27, 2012 |accessdate=September 24, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgVycD3 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. В ранних планах действие ''Dishonored'' происходило в средневековой Японии, но идея была отброшена, так как студия не была знакома с японской культурой<ref name="DesignGDC13">{{cite web| first=Jeremy. |last=Peel |url=http://www.pcgamesn.com/dishonored/dishonored-began-life-game-set-medieval-japan |lang=en |title=Dishonored began life as a game set in Medieval Japan |publisher=PCGamesN |date=March 28, 2013 |accessdate=May 21, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Gn4Ooe5S |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Изначальная идея размещения действия игры в Лондоне была не принята, так как со временем технологии мира ''Dishonored'' ушли намного дальше, при том что в самом городе, со слов Антонова, промышленный переворот в Дануолле произошёл не более 70 лет назад. Тем не менее изощрённых технологических решений было мало, а механизмы в основном строились на подвесках, паре и примитивном топливе, к чему были добавлены некоторые современные элементы<ref name="youtubeinterview"/>. Эти технологии имеют свою цель в игре, повествуя о правителе страны, «любящем промышленность и прогресс, который может идти вразрез с желаниями граждан»<ref name="youtubeinterview"/>. В игре появляется китовый жир, а в месте с ним умнейший изобретатель — Антон Соколов, «одновременно похожий на [[Распутин, Григорий Ефимович|Распутина]], [[Леонардо да Винчи|да Винчи]] и английского ученого [[Ди, Джон|Джона Ди]]». Ученый строит на основе китового жира различные изобретения, но тираническое правительство использует их в своих целях, используя их против народа<ref name="youtubeinterview"/>. Добыча китового жира в игре представлена элементами визуального оформления кораблей и лодок, что даёт представление о размерах игровой вселенной, где есть океаны, далекие земли и колонии<ref name="youtubeinterview"/>. Важным аспектом работы над дизайном архитектуры игры Виктор Антонов считает создание одновременно правдоподобных и приятных глазу объектов, для работы над чем, как говорит Антонов, ему пригодилась практика промышленного дизайнера, где ему приходилось создавать привлекательные реалистичные вещи, которых в природе не существует<ref name="youtubeinterview">{{cite web|lang=ru|url=https://www.youtube.com/watch?v=9pp8qcOMOXs |title=Интервью с командой разработчиков |publisher=Joystick.ru |date=19 сентября 2012 |accessdate=4 Мая 2014}}</ref>. Внешний облик персонажей был вдохновлён иллюстрациями из приключений и историй пиратов, таких как «[[Одиссея капитана Блада]]» (1922), а также работ [[Гибсон, Чарльз Дана|Чарльза Гибсона]]<ref name="Gameplay13" /><ref name="DesignGDC13" /><ref name="DesignImagine">{{cite web| first=|last=|url=http://www.imaginefx.com/02287754332481410212/antiquated-urbanism-sebastien-mitton-and-viktor-antonov-on-dishonored.html |lang=en |title=Antiquated Urbanism: Sebastien Mitton and Viktor Antonov on Dishonored|publisher=[[Future plc]] | work=ImagineFX |date= |accessdate=January 13, 2014 |archiveurl=http://archive.is/HJb0M |archivedate=January 13, 2014 |deadurl=no}}</ref>. Для разработки также тщательно проработанных персонажей разработчики обратились к исследованиям британских типажей, чтобы максимально точно передать характер персонажей<ref name="youtubeinterview"/>. Ведущие художники Европы, имея углублённые знания анатомии человека, способствовали созданию корректной [[Морфология (биология)|морфологии]] черт англо-саксонского типа<ref name="youtubeinterview" />. Миттон установил определённые группы различных черт для богатых и бедных, аниматоры создали стилизованные движения и характерные черты в поведении для каждого социального класса, чтобы усилить передачу эмоций. Некоторые городские стражники, например, имеют сравнительно маленькие головы, низкие плечи и большие руки, которые в сочетании создают анимацию среднюю между человеческой и обезьяньей, акцентируя внимание на физической силе, а аристократы имеют утончённое, худощавое тело с холодными и резкими чертами лица, что говорит о высоком положении персонажа<ref name="youtubeinterview" /><ref name="DesignImagine" />. [[Файл:Tallboy concept art.png|thumb|слева|260px|Концепт-арт Толлбоя]] Дизайнеры задумывали толлбоев ({{lang-en|Tallboy}}) как городских глашатаев, но позже эту роль заняли громкоговорители, размещённые на столбах по всему Дануоллу<ref name="DesignMitton">{{cite web| first=Luke.|last=Plunkett |url=http://kotaku.com/5953087/dishonoreds-art-director-talks-inspiration-cut-levels |title=Dishonored’s Art Director Talks Inspiration, Cut Levels |publisher=Gawker Media | lang=en |work=[[Kotaku]] |date=October 18, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C55ZlVPr |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Затем они позиционировались как фонарщики, но в дальнейшем свет стал обеспечиваться техническими средствами. После проведённых работ дизайнеры пришли к выводу, что длинные механические ноги позволят сжигать инфицированных, находясь на расстоянии, что привело к окончательной концепции стражника, вооружённого луком с зажигательными стрелами<ref name="DesignMitton" /><ref name="EuroDisect">{{cite web| first=Tom.|last=Bramwell|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-07-peeling-back-the-layers-of-dishonored-with-harvey-smith-and-raph-colantonio |title=Peeling back the layers of Dishonored with Harvey Smith and Raph Colantonio |publisher=Gamer Network |lang=en |work=[[Eurogamer]] |date=November 7, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4w9Snfx |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Миттон из эстетических соображений предложил добавить на спину толлбоев канистру с фосфором, но после доработки идеи Смит счёл необходимым заменить фосфор на китовый жир, чтобы подчеркнуть роль китов в городе. Дизайнеры использовали концептуальные технологии XVIII века для изображения современных транспортных средств<ref name="DesignImagine" />. «Сердце», дарованное Чужим Корво, является механизированным человеческим органом, направляющим игрока к рунам и костяным амулетам, а также играющее роль в принятии игроком решений о дальнейшем прохождении игры: скрытном или с применением насилия. Оно также раскрывает тайны мест, в которых находится главный герой. «Сердце» обеспечивает контекстную словесную обратную связь с игроком, предлагая ему своё понимание событий и историй конкретных персонажей. Изначально «сердце» позиционировалось как средство нахождения цели с помощью вибрации и звуковых волн, но затем концепция была изменена, и «сердце» начало говорить о чувствах и мыслях людей, на которых смотрит главный герой. Роль этого биомеханизма не ограничивается на простом повествовании, а заключается в дифференцировании различных классов, представленных в игре, укрепляя темы повествования, обеспечивая более внятный диалог между протагонистом и остальными персонажами<ref name="DesignHeart">{{cite web| first=Paul. |last=Walker |url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/12/19/the-gaming-pulse-on-dishonoreds-heart/#more-135985 |title=The Gaming Pulse: Dissecting Dishonored’s Heart |lang=en |publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]] |date=December 19, 2012 |accessdate=January 16, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Diyhon55 |archivedate=January 16, 2013 |deadurl=no}}</ref>. == Релиз == {{ Внешние файлы | audio1 = [http://cdnstatic.bethsoft.com/bethblog.com/wp-content/uploads/2012/09/The%20Drunken%20Whaler.mp3 ''The Drunken Whaler''] на сайте [[Bethesda Softworks|Bethesda]] }} {{ Внешние файлы | video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=-XbQgdSlsd0 Геймплейный трейлер] | video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=2hD4BcrDJdo ''Tales of Dunwall'' эпизод 1]{{ref-lang|англ.|английском|}} | video3 = [https://www.youtube.com/watch?v=Va8Ez__QNoE ''Tales of Dunwall'' эпизод 2]{{ref-lang|англ.|английском|}} | video4 = [https://www.youtube.com/watch?v=oIgrvjkaSP8 ''Tales of Dunwall'' эпизод 3]{{ref-lang|англ.|английском|}} }} ''Dishonored'' была выпущена на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в [[Северная Америка|Северной Америке]] 9 октября 2012 года, 11 октября в [[Австралия|Австралии]], а 12 октября релиз состоялся в [[Европа|Европе]], однако во [[Франция|Франции]] игра уже 9 октября поступила в продажу. Издание ''Dishonored: Game of the Year Edition'', содержащее сюжетные дополнения «The Knife of Dunwall» и «The Brigmore Witches», а также десять карт испытаний «Dunwall City Trials» и четыре комплекта новых предметов и бонусов «Void Walker’s Arsenal», выпущено 22 ноября 2013<ref>{{cite web| url=http://kanobu.ru/news/dishonored-game-of-the-year-edition-dlya-rs-vyijdet-v-noyabre-369554/| title=Dishonored:Game of the Year Edition для РС выйдет в ноябре|publisher=[[Kanobu.ru]]|date=1 Ноября 2013}}</ref>. === Маркетинг === Bethesda Softworks разработала [[спин-офф]] игры на [[iOS]] под названием ''Dishonored: Rat Assassin'', который был выпущен 30 августа 2012 года. Игра предлагает убивать крыс, используя арбалет и нож, избегая при этом падающих бомб<ref name="IOSGame">{{cite web| first=Justin. |last=Davies |lang=en |url=http://uk.ign.com/articles/2012/08/31/bethesda-releases-dishonored-rat-assassin-for-ios |title=Bethesda Releases Dishonored: Rat Assassin for iOS |publisher=[[IGN]] |date=August 31, 2012 |accessdate=September 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6AU9Dr5Tp |archivedate=September 6, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Было выпущено три анимированных видео под названием «Повести Дануолла», выступающих в качестве [[приквел]]а к игре. Видео повествуют об открытии ворвани, начале распространения крыс, а также создания Пьеро маски Корво<ref name="SettingOil">{{cite web| first=Robert. |last=Purchese |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-25-short-and-arty-dishonored-videos-set-story-star-kick-ass-girl |title=Short and arty Dishonored videos set story, star Kick-Ass girl |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=September 25, 2012 |accessdate=September 25, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6Ax3Keuid |archivedate=September 25, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Все три видео были созданы компанией Psyop, а озвучены [[Морец, Хлоя|Хлоей Морец]]<ref name="Marketing4">{{cite web| first=Erik. |last=Kain |lang=en |url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/09/27/tales-from-dunwall-part-3-the-man-behind-the-mask/ |title='Tales From Dunwall' Part 3 – The Man Behind The Mask |publisher=[[Forbes]] |date=September 27, 2012 |accessdate=September 27, 2012|archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphvfZts |archivedate=April 12, 2013|deadurl=no}}</ref>. Во время презентации игры на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E3) в 2012 году был показан дебютный геймплейный трейлер игры, в котором использовалась песня «The Drunken Whaler». Трейлер был положительно воспринят публикой, а на YouTube видео набрало более одного миллиона трёхсот тысяч просмотров к концу августа 2014 года. Игровое сообщество [[Machinima]] присудило победу трейлеру в категории «Лучший трейлер»<ref name="MusicWhaler2">{{cite web| first=|last=| lang=eng|url=http://www.copilotmusic.com/dishonored/ |title=Case Study: "The Drunken Whaler" for the Dishonored gameplay trailer |publisher=Copilot Strategic Music + Sound |date=September 17, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C51l8G6r |archivedate= November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Слоган игры — «Месть решает всё» ({{lang-en|Revenge solves everything}}) был использован как адрес веб-сайта, перенаправляющего на официальный сайт, где доступны для просмотра реалистичная 3D-модель маски Корво, а также 3D-модель пружинной мины<ref>{{cite web|url=http://www.dishonored.com/revengesolveseverything|title=3D-модель маски}}</ref>. === Загружаемый контент === ''Dishonored: Dunwall City Trials'' — первое официальное дополнение к игре, вышедшее 11 декабря 2012 года, включает десять дополнительных карт, созданных для прохождения конкретных испытаний. Дополнение предоставляет игроку следующие виды испытаний: сдерживание волн врагов, которые усиливаются с каждым новым раундом вплоть до бесконечного раунда, прохождение специальных карт по определённому маршруту за отведённое время, испытание на точность стрельбы из пистолета, проведение серий убийств за конкретное время, а также скрытное прохождение локации, целью которого является добыча ценных предметов<ref name="DLC2">{{cite web| first=Wesley. |last=Yin-Poole |lang=eng|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-27-dishonored-dunwall-city-trials-out-11th-december |title=Dishonored: Dunwall City Trials out 11th December |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=November 27, 2012 |accessdate=November 27, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CUbpJwmG |archivedate=November 27, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref>{{cite web|lang=eng |url=http://www.nowgamer.com/xbox-360/xbox360-reviews/1734337/dishonored_dlc_dunwall_city_trials.html |title=Dishonored - DLS Dunwall City Trials - NowGamer |publisher=NowGamer |work=NowGamer}}</ref>. 14 мая 2013 года вышло дополнение «Dishonored: Void Walkers Arsenal», включающее бонусы из всех возможных версий предзаказов<ref>{{cite web| url=http://www.gamer.ru/dishonored/anonsirovan-sbornik-dishonored-void-walker-s-arsenal |title=Cборник Dishonored: Void Walker's Arsenal|publisher=gamer.ru}}</ref>. В октябре 2012 года было объявлено о последующем выходе двух дополнений, рассказывающих историю оригинальной игры со стороны убийцы Дауда, которые планировалось выпустить в 2013 году<ref name="DLC1">{{cite web| first=Alexander. |last=Swilinksi |url=http://www.joystiq.com/2012/10/25/dishonored-dunwall-city-trials-dlc-this-december/ |title='Dishonored: Dunwall City Trials' DLC this December|publisher=Joystiq |date=October 25, 2012 |accessdate=October 25, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BgCQyld4 |archivedate=October 25, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Первое дополнение ''Dishonored: The Knife of Dunwall'' вышло 16 апреля 2013 года на PS3, Xbox 360 и Microsoft Windows. В качестве главного героя предоставляется убийца Дауд, имеющий свои собственные, отличные от способностей Корво, умения. Например, «Взгляд бездны», совмещающий умение «Тёмное зрение» Корво и способности «Сердца», направляющего на руны и амулеты, а умение Дауда «Перенос», кроме переноса вперёд, замедляет время, когда игрок неподвижен. Кроме того, главный герой может призвать убийцу-соратника в любой момент, но главным умением является возможность передачи своих умений своим последователям. Также главный герой получает новые приспособления: оглушающие мины, мини-арбалет, прикреплённый к запястью, дымовую гранату. Действие дополнения происходит параллельно событиям главной игры, что позволяет взглянуть на историю с другого ракурса, а также показывает игроку новые локации<ref name="DLC3">{{cite web| first=Mike.|last=Fahey |lang=eng|url=http://kotaku.com/5990223/become-dishonoreds-deadliest-assassin-in-the-knife-of-dunwall |title=Become Dishonored’s Deadliest Assassin in Next Month’s The Knife of Dunwall |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=March 13, 2013 |accessdate=March 13, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgNhqu4|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="DLC4">{{cite web| first=Jason.|last=Schreier |lang=eng|url=http://kotaku.com/15-things-you-should-know-about-dishonoreds-new-dlc-458743705 |title=15 Things You Should Know About Dishonored's New DLC |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]]|date=March 13, 2013 |accessdate=March 25, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgLCwQ3 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="DLC5">{{cite web| first=Andy. |last=Kelly|lang=eng|url=http://www.computerandvideogames.com/401974/reviews/dishonored-the-knife-of-dunwall-dlc-review-mostly-brilliant-review/ |title=Dishonored: The Knife of Dunwall DLC review: Mostly brilliant |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=April 19, 2013 |accessdate=April 20, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6G1p1WGxV |archivedate=April 20, 2013 | deadurl=no}}</ref>. Второе и последнее сюжетное дополнение под названием ''Dishonored: The Brigmore Witches'' вышло 13 августа 2013 года<ref name="DLC4"/>. Дополнение заканчивает сюжетную линию ''The Knife of Dunwall'' и даёт игроку возможность узнать последующую судьбу Дауда, которая зависит от действий игрока за время игры в обоих дополнениях. === Саундтрек === {{Музыкальный альбом | Название = Dishonored (Original Game Soundtrack) | Тип = [[Саундтрек]] | Исполнитель = <br />Дэниел Лихт, Voodoo Highway, Copilot Strategic Sound | Обложка = Dishonored soundtrack cover.jpg | Выпущен = [[9 октября]] [[2012 год в музыке|2012]]<ref>{{cite web|url=https://itunes.apple.com/us/album/dishonored-original-game-soundtrack/id598310747|title= Dishonored (Original Game Soundtrack)|publisher=[[iTunes]]|accessdate=May 6, 2014}}</ref> | Записан = | Жанр = [[Классическая музыка|Классика]], [[эмбиент]], [[электроника]], [[фолк]]<ref>{{cite web|url=http://www.game-ost.ru/albums/37832/dishonored_original_game_soundtrack/|title=Dishonored: Original Game Soundtrack|publisher=Game-ost.ru|accessdate=May 6, 2014}}</ref> | Длительность = 33:00 | Лейбл = [[Bethesda Softworks]] | Продюсер = | Страна = {{Флагификация|США}} | Язык = | Обзоры = | Предыдущий = | Пред_год = | Год = | Следующий = | След_год = | Ещё = | Прочее = }} Музыка, написанная [[Лихт, Дэниел|Дэниелом Лихтом]], «тяжелыми тонами скрипки» представляет Лондон 19-го столетия<ref name="MusicLicht">{{cite news |first=Todd| last=Martens| lang=eng | url=http://herocomplex.latimes.com/2012/09/28/for-composers-video-games-are-the-surreal-land-of-opportunity/ |title=For composers, video games are the surreal land of opportunity |publisher=[[Tribune Company]]| work =[[Los Angeles Times]] |date=September 28, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C51XmhVl |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Будучи частью маркетингового продвижения игры, Bethesda пригласила музыкальный коллектив Copilot Strategic Sound для написания песни под названием «The Drunken Whaler», основой которому послужила песня «[[Drunken Sailor]]». Вдохновившись «The Drunken Whaler», Дэниел Лихт написал остальной саундтрек в схожей манере<ref name="MusicWhaler1">{{cite web| first=Brenna. |last=Hillier| lang=eng |url=http://www.vg247.com/2012/09/17/dishonored-drunken-whaler-available-for-download-remixing/ |title=Dishonored Drunken Whaler available for download, remixing |publisher=[[VG247]] |date=September 17, 2012 |accessdate=November 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C51eY943 |archivedate= November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Для написания композиции, Copilot Strategic Sound планировали привлечь обычных детей, чтобы те спели вместо профессионального молодежного хора для достижения большей мрачности песни. Однако им было сложно найти детей, родители которых позволили бы петь о «сиплом горле», «ржавых ножах» и «голодных крысах». Вместо них были приглашены профессиональные актёры детского возраста, взрослые, умеющие пародировать детский голос, и собственные дети разработчиков<ref name="MusicWhaler2"/>. Специально для записи композиции скрипки и гитары были плохо настроены, а «топот моряков» был записан командой, топающей на деревянных досках, что создало глухой пульсирующий звук<ref name="MusicWhaler2"/>. {{tracklist | headline = Список композиций | writing_credits = yes | collapsed = no | title1 = Main Theme | length1 = 2:08 | writer1 = Daniel Licht | title2 = Intro The Return | length2 = 1:10 | writer2 = Daniel Licht | title3 =Empress Death | length3 =1:05 | writer3 = Daniel Licht | title4 = Ambients | length4 = 2:10 | writer4 = Daniel Licht | title5 = Wrenhaven River | length5 = 2:39 | writer5 = Voodoo Highway | title6 = Streets Exploration | length6 = 3:03 | writer6 = Daniel Licht | title7 = Aristocracy Exploration | length7 =2:31 | writer7 = Daniel Licht | title8 =The Drunken Whaler | length8 =3:03 | writer8 = Copilot Strategic Sound | title9 =Flooded Suspense | length9 =3:05 | writer9 = Daniel Licht | title10 =Regent Exploration | length10 =1:45 | writer10 = Daniel Licht | title11 =Regent Suspense | length11 =1:33 | writer11 = Daniel Licht | title12 =Honor for All | length12 =4:34 | writer12 = Daniel Licht | note12 = feat Jon Licht | title13 =The Drunken Whaler (Full Version) | length13 =4:06 | writer13 = Copilot Strategic Sound |total_length = 33:00 }} == Продолжение == {{Внешние медиафайлы |image1 = [http://assets.vg247.com/current//2014/03/dAuHLiH22-390x600.jpg Возможный логотип ''Dishonored II''] }} Первые слухи о [[сиквел]]е ''Dishonored'' появились в марте 2014 года, когда в сеть просочилась картинка с возможным логотипом ''Dishonored II''<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/news/sluhi_dishonored_2_budet_pokazana_na_e3_2014-43442/ |title=Слухи: Dishonored 2 будет показана на E3 2014 |work=[[PlayGround.ru]] |date=4 марта 2014|accessdate = 7 июня 2014}}</ref>. Тогда же в сети появились изображения слайдов, якобы предназначавшихся для анонса игры на выставке E3 в июне; согласно этой информации, в игре-сиквеле должен быть новый главный герой и его целью должно было стать убийство Чужого; игра якобы уже находится в разработке для [[Microsoft]] [[Windows]] и [[Восьмое поколение игровых систем|консолей нового поколения]] и должна выйти в [[2015 год в компьютерных играх|2015 году]]. Представители компании Bethesda отказались давать комментарии по этому поводу<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/03/06/dishonored-2-darkness-of-tyvia-e3-2014-fact-sheet-surfaces-report/ |title=UPDATE: Dishonored 2: Darkness of Tyvia E3 2014 fact sheet surfaces |last=Nunneley|first=Stephany |date=2014-03-06 |publisher=[[VG247]]|lang=en|accessdate=2014-06-09}}</ref>. По неподтверждённой информации ''Dishonored 2: Darkness of Tyvia'' должна быть анонсирована на [[Gamescom]] 2015<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/232782/Anons_Dishonored_2_Darkness_of_Tyvia_zhdut_na_vystavke_v_Kelne.htm|title=Анонс Dishonored 2: Darkness of Tyvia ждут на выставке в Кельне|author=Андрей Чаплюк.|date=2014-07-15|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2014-07-18|lang=ru}}</ref>. == Приём == {{Оценки игры |заголовок = |1UP = |Atrip = |Allgame = |CVG = |Edge = 9 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/review/dishonored-review/2/|title=Dishonored review |author=Egde Staff.|date=8 октября 2012|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]] |lang=en |accessdate=2012-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotvfYeY |archivedate=2012-12-11}}</ref> |EGM = |EuroG = |Fam = |G4 = |GameFan = |GamePro = |GRadar = |GameRev = |GI = 87,5 / 100<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/pc/archive/2012/10/07/dishonoredreview.aspx|title=Dishonored: Revenge Is A Dish Best Served Bloody|last=Juba|first=Joe.|date=7 октября 2012|publisher=[[Game Informer]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotwtx7T |archivedate=2012-12-11}}</ref> |GSpot = 9,0 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/dishonored/reviews/dishonored-review-6397799/ |title=Dishonored review|last=Watters|first=Chris. |date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpot]] |lang=en |accessdate=2012-11-24}}</ref> |GSpy = {{rating|4.5|5}}<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/dishonored/1226327p1.html |title=Dishonored Review|last=Sharkey|first=Mike.|date=7 октября 2012|publisher=[[GameSpy]] |lang=en |accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotyFwwb |archivedate=2012-12-11}}</ref> |GT = |GameZone = |Hyper = |IGN = 9,2 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review|title=Dishonored Review. A breath of fresh air.|author=Cam Shea.|date=7 октября 2012|publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cotz89YF|archivedate=2012-12-11}}</ref> |MaxPC = |NP = |OXM = |PCGUK = 92 / 100<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/review/dishonored-review/3/|title=Dishonored review|last=Francis|first=Tom.|date=7 октября 2012|publisher=[[PC Gamer]] |lang=en |accessdate=2012-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CotzwHiK|archivedate=2012-12-11}}</ref> |PCGUS = |Play = |OPM = |VG = |XPlay = |rev1 = |rev1Score = |rev2 = |rev2Score = |rev3 = |rev3Score = |AG = 75 %<ref name="abreview">{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/dishonored/review |title=Dishonored |last=Горячев|first=Владимир.|date=25 октября 2012|publisher=[[Absolute Games]] |lang=ru |accessdate=2012-11-24}}</ref> |СИ = |ИМ = 8,0 / 10<ref name="gameman">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/196697/Dishonored.htm |title=Dishonored |last=Бурак|first=Максим.|date=26 октября 2012|publisher=[[Игромания (журнал){{!}}Игромания]] |lang=ru|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou1QSVx |archivedate=2012-12-11}}</ref> |PG = 8,5 / 10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/dishonored_dogdalis-37466/ |title=Dishonored. Дождались|last=Купцевич|first=Александр.|date=15 октября 2012|publisher=[[PlayGround.ru]] |lang=ru |accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cou64qAQ|archivedate=2012-12-11}}</ref> |3DN = |ЛКИ = |ПКИ = |НИМ = |CGV = |PCGRU = |GEXE = |KNB = 10 / 10<ref name="kanobu">{{cite web|url=http://kanobu.ru/blog/dishonored-retsenziya-349349/ |title=Dishonored. Рецензия. |last=Сальников|first=Петр.|date=11 октября 2012|publisher=[[Kanobu.ru]] |lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6P4UUm |archivedate=2012-10-27|accessdate=2012-11-24}}</ref> |MC = (PC) 91 / 100<ref name="Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для PC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/dishonored |title=Dishonored PC|publisher=[[Metacritic]] |lang=en |accessdate=2012-11-24 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouAP3ni|archivedate=2012-12-11}}</ref><br />(PS3) 89 / 100<ref name="Рейтинг агрегатора Metacritic для PS3">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dishonored/ |title=Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[PS3]] |lang=en |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESrBLj0|archivedate=2012-12-28}}</ref><br />(X360) 88 / 100<ref name="Рейтинг агрегатора Metacritic для Xbox 360">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dishonored/ |title=Рейтинг агрегатора [[Metacritic]] для [[Xbox 360]] |lang=en |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DESs5983|archivedate=2012-12-28}}</ref> |GR = 90,57 %<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/636042-dishonored/index.html |title=Dishonored |publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBAzz3 |archivedate=2012-12-11}}</ref> |GRO = |MBR = 4,7 ([[Microsoft Windows|Windows]])<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/dishonored |title=Dishonored|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2012-11-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CouBhQjc |archivedate=2012-12-11}}</ref> |TTR = |GMS = |award1 = |award2 = |award3 = }} === До релиза === Финальная версия ''Dishonored'' была представлена на E3 2012, где победила в четырёх номинациях: «Лучший боевик/приключенческая игра», «Лучшая консольная игра», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшее шоу премии»<ref name="AccoE32012">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://gamecriticsawards.com/2012nominees.html |title=2012 Nominees |publisher=[[Game Critics Awards]] |work= |year=2012 |accessdate=June 26, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pHtAOX7 |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Кроме того, ''Dishonored'' удостоилась звания — «Игра шоу», по версии сайта [[GameSpy]] и мнению главного редактора Joystiq Людвига Китцмана<ref name="AccoE32012C">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://uk.pc.gamespy.com/pc/dishonored/1225010p2.html |title=GameSpy's Best of E3 2012 Awards |publisher=[[IGN]] |work=[[GameSpy]] |year=2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/69pHvDy02 |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="AccoE32012F">{{cite web| first=Xav. |last=De Matos|lang=en |url=http://www.joystiq.com/2012/06/11/joystiqs-favorite-games-of-e3-2012/ |title=Joystiq's favorite games of E3 2012 |publisher=Joystiq |date=June 11, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pI75NtO |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>, а также была номинирована Destructoid и [[Electronic Gaming Monthly|EGM]]<ref name="AccoE32012E">{{cite web| first=Ryan. |last=Fleming |lang=en |url=http://www.digitaltrends.com/gaming/best-of-e3-2012-awards/ |title=Best of E3 2012 Awards |publisher=Digital Trends |date=June 8, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pI3Jc6c |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="AccoE32012G">{{cite web| first=Hamza. |last=Aziz |lang=en |url=http://www.destructoid.com/destructoid-s-best-of-e3-2012-winners-revealed--229363.phtml |title=Destructoid's Best of E3 2012 winners revealed! |publisher=Destructoid |date=June 12, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pI9JW9y |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>. ''Dishonored'' также победила в номинациях: «Лучшая игра E3 2012 по выбору зрительских симпатий» по версии сайта [[GameSpot]]<ref name="AccoE32012B">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://uk.gamespot.com/special-feature/best-of-e3-2012-edit/image-gallery/?image=8 |title=Best of E3 2012 Editors' Choice Awards |publisher=[[GameSpot]] |date=June 6, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pHvDy02 |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>, «Самая оригинальная игра» по версии G4TV<ref name="AccoE32012H">{{cite web| first= |last=|lang=en |url=http://www.g4tv.com//thefeed/blog/post/724761/x-plays-best-of-e3-2012-winners-announced/ |title=X-Play's Best of E3 2012 Winners Announced! | work=G4TV |date=June 7, 2012 |accessdate=August 9, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pIEPYvL |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>, «Лучшее шоу» по словам Digital Trends<ref name="AccoE32012E" />, вошла в «Топ-10 игр Е3» по версии журнала Paste<ref name="AccoE32012Paste">{{Cite web|first =Garrett |last =Martin | title =The 10 Best Videogames of E3 2012 |lang=en | url =http://www.pastemagazine.com/blogs/lists/2012/06/the-10-best-videogames-of-e3-2012.html |publisher=Wolfgang's Vault |work =Paste | date =June 11, 2012| accessdate = January 3, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6DNoS296s |archivedate=January 3, 2013|deadurl=no}}</ref>, а продемонстрированная способность «Перенос» вошла в «Топ-27 идей в играх» по версии [[Kotaku]]<ref name=autogenerated4>{{cite web| first=Stephen. |last=Totilo|lang=en ||url=http://kotaku.com/5917397/27-of-the-best-video-game-ideas-from-e3 |title=27 of the Best Video Game Ideas from E3 |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=June 11, 2012 |accessdate=August 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/69pIKl8bo |archivedate=August 11, 2012 |deadurl=no}}</ref>. На выставке [[Gamescom]] в августе 2012 года игра получила награды: «Лучшее на Gamescom», «Лучшая консольная игра» на платформах PS3 и Xbox 360<ref name="Acco2012Gamescom">{{Cite web|first = Scott |last = Roxborough | title = 'Dishonored' Big Winner at Gamescom Awards | lang=en |url = http://www.hollywoodreporter.com/news/dishonored-wins-gamescom-awards-365028|work=[[The Hollywood Reporter]]| date = August 23, 2012| accessdate = August 23, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6A8pMP7Yj |archivedate=August 23, 2012 |deadurl=no}}</ref>. На мероприятии [[Eurogamer|Eurogamer Expo]] ''Dishonored'' была названа «Игрой шоу»<ref name="AccoEuroGame">{{cite web| first=Martin. |last=Robinson |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-23-gamescom-2012-dishonored-is-eurogamers-game-of-the-show |title=Gamescom 2012: Dishonored is Eurogamer's Game of the Show |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=August 23, 2012 |accessdate=August 23, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6A8YGSoRq |archivedate=August 23, 2012|deadurl=no}}</ref>, а посетители выставки признали ''Dishonored'' игрой номер один<ref name="AccoEuroExpo">{{cite web| first=Martin. |last=Robinson |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-05-eurogamer-expo-2012-attendees-top-10 |title=EG Expo 2012 Attendees' Top 10 |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=October 5, 2012 |accessdate=October 5, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BBmI6ug0 |archivedate=October 5, 2012 |deadurl=no}}</ref>. === Отзывы критиков === ==== Зарубежная пресса ==== ''Dishonored'' в целом получила положительные отзывы от зарубежных критиков. Общий обзор на сайте [[GameRankings]] показывает среднюю оценку 90,57 % на основе 14 отзывов по версии Microsoft Windows<ref name="RevGRPC">{{cite web|lang=en |url=http://www.gamerankings.com/pc/636042-dishonored/index.html |title=Dishonored for PC |publisher=[[GameRankings]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiGI8im |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>, 89,61 % на основе 32 отзывов по версии PlayStation<ref name="RevGRPS3">{{cite web|lang=en |url=http://www.gamerankings.com/ps3/636041-dishonored/index.html |title=Dishonored for PlayStation 3 |publisher=[[GameRankings]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiIXgKz |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> и 89,09 % на основе 38 отзывов по версии Xbox 360<ref name="RevGR360">{{cite web|lang=en |url=http://www.gamerankings.com/xbox360/636040-dishonored/index.html |title=Dishonored for Xbox 360 |publisher=[[GameRankings]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiJcNi6 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. [[Metacritic]] показывает 91 балл из 100, основанном на отзывах 29 критиков версии Microsoft Windows<ref>{{cite web|lang=en |url=http://www.metacritic.com/game/pc/dishonored |title=Dishonored PC |publisher=[[Metacritic]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiN23tf |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>, 89 из 100 от 35 критиков для версии PlayStation 3<ref name="RevMCPS3">{{cite web|lang=en |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dishonored |title=Dishonored PS3 |publisher=[[Metacritic]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiOWVr3 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> и 88 из 100 от 56 критиков для версии Xbox 360<ref name="RevMC360">{{cite web|lang=en |url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dishonored |title=Dishonored Xbox 360 |publisher=[[Metacritic]] |date=October 9, 2012 |accessdate=November 1, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiLJlCj |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Сюжет игры получил двойственные отзывы: многие критики положительно оценили возможность выбора и повествование в процессе игры, но, тем не менее, общая картина сюжета подверглась критике. Кэм Ши из [[IGN]] написал: «очень жаль, что история „Dishonored“ — всего лишь совокупность эффектных эпизодов» и добавил: «Dishonored — это игра, которую вы будете обсуждать с друзьями, и которую захотите пройти повторно»<ref name="RevIGN">{{Cite web|last=Shea|first=Cam.|date=October 8, 2012|lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review|title=Dishonored review|publisher=[[IGN]] |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6C4wNFy2d |archivedate=November 10, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Дэн Уайтхед из Eurogamer, Артур Гис из [[The Verge]] и Патрик Клепик из [[Giant Bomb]] раскритиковали конец игры, не позволяющий вернуться заново к пройденным миссиям<ref name="RevGiantBomb">{{cite web | first = Patrick | last = Klepek | lang=en |url =http://www.giantbomb.com/reviews/dishonored-review/1900-529/ | title = Dishonored Review | date = October 7, 2012 | accessdate =January 12, 2014 | publisher = Giant Bomb |archiveurl=http://archive.is/P8qJ0 <!-- http://www.webcitation.org/6BGOmmTR0 -->|archivedate= January 12, 2014 |deadurl=no}}</ref><ref name="RevEuroGame">{{cite web| first=Dan.|last=Whitehead |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-08-dishonored-review |title=Dishonored review |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]]|date=October 8, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGO2C9ok |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name=autogenerated5>{{Cite web|last=Gies|first=Arthur.|date=October 8, 2012|lang=en |url=http://www.theverge.com/gaming/2012/10/8/3470486/dishonored-review|title='Dishonored' review: crime and punishment|publisher=[[The Verge]]|accessdate=October 8, 2012|archiveurl= http://www.webcitation.org/6C4wQiinf |archivedate=November 10, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Клепик также подверг критике повторяющееся диалоги от миссии к миссии<ref name="RevGiantBomb" />, а Уайтхед добавил, что уникальные изобретения и отличные миссии просто разрушили историю. Александр Сливински из Joystiq был разочарован резким концом игры, и что история не позволила исследовать большую часть Дануолла, но сказал, что общее впечатление в целом позитивное, но оставляющее желать большего<ref name=autogenerated2>{{Cite web|first =Alexander|last =Swilinski | title =Dishonored review: A whale of a tale |lang=en | url =http://www.joystiq.com/2012/10/08/dishonored-review/ |publisher=Joystiq| date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGv2rQjx|archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В отличие от этого, Сьюзан Арендт из издательства The Escapist пишет, что история была хорошо развитой, а Джон Кифер сказал, что игра оказалась глубоким эмоциональным погружением в историю, но добавил, что некоторые сюжетные детали должны быть объяснены или доработаны<ref name="RevShack">{{cite web| first=John. |last=Keefer |lang=en |url=http://www.shacknews.com/article/76096/dishonored-review-story-driven-role-playing# |title=Dishonored review: Story-driven role-playing |publisher=[[Shacknews]] |date=October 7, 2012 |accessdate=October 7, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BFNIQZvM|archivedate= October 7, 2012|deadurl=no}}</ref>. Геймплей игры в общем был оценён положительно, что стало возможным благодаря предоставленной свободе в прохождении миссий и исследовании мира. Редактор Shacknews Джон Кифер писал, что способности и арсенал главного героя не являются ключевым моментом игры и не отвлекают от основного повествования, но служат опциональными инструментами прохождения миссий, которые можно завершить творчески, проявляя сообразительность. Также он отметил, что некоторые миссии предполагают слишком большую свободу, не давая при этом каких-либо руководств, оставляя игрока в неведении касательно того, что нужно делать<ref name="RevShack" />. Крис Уоттерс из GameSpot писал, что получил наслаждение от прохождения миссий различными способами и методами обхода, в частности отмечая способность «Перенос», значительно увеличивающей свободу, которая, по его словам, сделала ''Dishonored'' одной из действительно хороших игр 2012 года<ref name="RevGameSpot">{{Cite web|first =Chris |last =Watters | title =Dishonored Review |lang=en | url = http://uk.gamespot.com/dishonored/reviews/dishonored-review-6397798/ |publisher=[[GameSpot]] | date = October 7, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGvStsmB|archivedate= October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Однако Сусан Арендт из журнала Escapist отмечал, что гибкость игры также является недостатком, объясняя это тем, что некоторые стили прохождения игры отбрасывались, затмеваясь другими, что отбивало желание дальнейшего развития в игре, чтобы получить больше других способностей<ref name="RevEscapist">{{Cite web|first =Susan |last =Arendt | title = Dishonored Review |lang=en | url = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/9961-Dishonored-Review.2|publisher=The Escapist| date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGvxLRp0 |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Джо Джуба из журнала [[Game Informer]] писал, что в игре различные стили прохождения не сбалансированы между собой, например, использование насилия значительно усложняет игру и омрачает финал, проигрывая стелсу, который, напротив, поощряется<ref name="RevGameInformer">{{cite web| first=Joe.|last=Juba lang=en|url=http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/xbox360/archive/2012/10/07/dishonoredreview.aspx |title=Dishonored |publisher=[[GameStop]] |work=[[Game Informer]]|date=October 7, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGpCJ8LS |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Джейсон Шрайер из [[Kotaku]] противопоставил ''Dishonored'' другим современным компьютерным играм, объясняя это тем, что другие игры толкают игрока на совершение конкретного действия для прохождения игры, а ''Dishonored'' даёт набор инструментов, а затем позволяет экспериментировать с их применением<ref name="RevKotaku">{{cite web| first=Jason.|last=Schreier |lang=en|url=http://kotaku.com/5948347/dishonored-the-kotaku-review |title=Dishonored: The Kotaku Review |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]]|date=October 8, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGorOfQj |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Критики также отметили, что возможная вариативность прохождения часто толкает к повторному прохождению. Алекс Дейл из Computer and Video Games похвалил разнообразие и пригодность для повторного прохождения, и сказал: «„Dishonored“ не требует видеть всё, что предлагается, хотя игра и достаточно увлекательна, чтобы заставить вас увидеть всё»<ref name="RevCVG">{{cite web| first=Alex. |last=Dale|lang=en |url=http://www.computerandvideogames.com/371574/reviews/dishonored-review-one-of-the-greatest-games-of-the-generation-review/ |title=Dishonored review: One of the greatest games of the generation |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=October 8, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGptbsLc |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="RevCVG2">{{cite web| first=Alex. |last=Dale|lang=en |url=http://www.computerandvideogames.com/371574/reviews/dishonored-review-one-of-the-greatest-games-of-the-generation-review/?page=2#top_banner |title=Dishonored review: One of the greatest games of the generation (Part 2) |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=October 8, 2012 |accessdate=October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGqgCZCi |archivedate= October 8, 2012 | deadurl=no}}</ref>. Уильям Колвин с News.com.au писал, что единственным минусом игры можно назвать только слишком большое количество вариантов развития событий<ref name="RevNewscomau">{{cite web|lang=en|url=http://www.news.com.au/technology/dishonored-leaves-us-spoiled-for-choice/story-e6frfro0-1226493147466 |title=Dishonored leaves us spoiled for choice | publisher=News Corp Australia |work=News.com.au | date=October 10, 2012 | accessdate=April 12, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiPqwQj |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>, а Уоттерс добавил, что обилие вариантов подталкивает к повторному прохождению<ref name="RevGameSpot" />. Обозреватели подвергли критике [[искусственный интеллект]], который некоторые сочли противоречивым. Уайтхед, исходя из опыта игры, критиковал то, что враг может внезапно увидеть Корво с большого расстояния, когда тот лишь немного заходит в поле зрения<ref name="RevEuroGame" />. Джуба подверг критике непоследовательность обнаружения врагами, что приводит к непредсказуемым ситуациям, которые говорят о ненадежности стелс-механики игры, которая вынуждает игроков, ориентированных на стелс, вступать в бой<ref name="RevGameInformer" />. Джейк Гаскилл с телеканала G4 сказал, что [[искусственный интеллект|ИИ]] хорошо работал в бою: враги используют различные атаки и эффективно контратакуют, подстраиваясь под действия игрока, но когда враги не будут осведомлены о вашем нахождении рядом, они будут игнорировать многие действия, происходящие перед ними<ref name="RevG4TV">{{Cite web|last=Gaskill|first=Jake.|date=October 8, 2012 |lang=en |url=http://www.g4tv.com/games/xbox-360/65646/dishonored/review|title=Dishonored review|work=G4TV |accessdate=October 8, 2012|archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpiCXmnS |archivedate=April 12, 2013 | deadurl=no}}</ref>. Графика и дизайн игры получили высокие оценки. Гаскилл сказал, что художественный стиль игры абсолютно уникален, а игровой мир ярко и реалистично воспринимается, Гис отметил, что в игре присутствует свой собственный подход и дизайн, который выделяет игру среди игр своего поколения<ref name="RevVerge" /><ref name="RevG4TV" />. Колвин описывает ''Dishonored'' как «триумф сеттинга, который задаёт стандарты визуального оформления, истории и проработки персонажей», и что «это самая красивая игра, в которую вы будете играть в 2012 году»<ref name="RevNewscomau" />. Джуба нашел технологии, похожие на стимпанк, увлекательными и сказал, что визуальный стиль и художественное оформление создают эстетичную обстановку, которую сопровождают «тьма и тревога»<ref name="RevGameInformer" />. Обозреватели поставили ''Dishonored'' в один ряд с такими играми начала 2000-х как ''[[Deus Ex]]'' и ''[[Thief]]'', которые также хорошо были приняты обществом. Том Хогинс из [[The Daily Telegraph]] сказал, что эта игра подобна играм для мыслящих людей, которые чтут выбор игрока, и противопоставляя игру «современным дерзким играм, одержимым боевыми разборками и едва учитывающим действия игрока»<ref name=autogenerated7>{{Cite news|first =Tom |last =Hoggins | title =Dishonored review |lang=en| url =http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/9594464/Dishonored-review.html |publisher=Telegraph Media Group |work =[[The Daily Telegraph]] | date = October 8, 2012| accessdate = October 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BGuacdIi |archivedate=October 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Дейл назвал ''Dishonored'' одной из величайших игр этого поколения и написал, что эта игра выделилась благодаря тому, что черпала вдохновение в старых играх. Дейл назвал игру первым настоящим стелсом за долгое время, а также назвал её современным ''Thief''<ref name="RevCVG" /><ref name="RevCVG2" />. Шрайер сказал, что игра представляет собой смесь того, что люди хотели от ''Deus Ex'', и мастерским дизайном а-ля ''BioShock''<ref name="RevKotaku" />. Первые обзоры дополнения ''The Knife of Dunwall'' поставили высокие рейтинги за дизайн уровней, который призывал к исследованию локаций, чтобы найти скрытые места и альтернативные пути прохождения. Изменения в некоторых способностях, в особенности способности «Перенос», были хорошо приняты и внесли в геймплей положительные изменения<ref name="RevDLC1GSpot">{{cite web| first=Chris. |last=Watters|lang=en |url=http://www.gamespot.com/reviews/dishonored-the-knife-of-dunwall-review/1900-6407367/ |title=Dishonored: The Knife of Dunwall Review |publisher=[[CBS Interactive]] |work=[[GameSpot]] |date=April 22, 2013 |accessdate=December 25, 2013 |archiveurl=http://archive.is/lN3AZ |archivedate=December 25, 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="RevDLC1GIGN">{{cite web| first=Cam.|last=Shea|lang=en|url=http://uk.ign.com/articles/2013/04/18/dishonored-the-knife-of-dunwall-dlc-review |title=Say Hello To The Bad Guy. |publisher=[[IGN]] |date=April 17, 2013 |accessdate=December 25, 2013 |archiveurl=http://archive.is/TtW1x|archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="RevDLC1GPoly">{{cite web| first =Arthur| last=Gies|lang=en| url =http://www.polygon.com/2013/4/19/4241806/dishonored-the-knife-of-dunwall-review-devils-and-details | title=Dishonored: The Knife Of Dunwall Review: Devils And Details |publisher = Vox Media |work=Polygon| date=April 19, 2013 | accessdate=December 25, 2013|archiveurl=http://archive.is/KYpFg |archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Сюжет, напротив, был подвергнут критике. В рецензии игрового веб-сайта Polygon было отмечено, что наёмный убийца Дауд не имел прямого мотива для искупления, что всё-таки позволило действовать ему милосердно, что шло вразрез с повествованием<ref name="RevDLC1GIGN" /><ref name="RevDLC1GPoly" />. Сюжет дополнения ''The Brigmore Witches'' получил неоднозначные отзывы. Критики Destructoid сказали, что игре не помешало бы более энергичное повествование<ref name="RevDLC2Dest">{{cite web| first=Fraser.|last=Brown|lang=en|url=http://www.destructoid.com/review-dishonored-the-brigmore-witches-260092.phtml |title=Dishonored: The Brigmore Witches |publisher=Destructoid |date=August 8, 2013 |accessdate=December 25, 2013 |archiveurl=http://archive.is/LbQkk|archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref>, а критики сайта [[Polygon]] добавили, что ему не хватало напряжения, как в ''The Knife of Dunwall'', когда как концовка казалась слишком резкой<ref name="RevDLC2PCGamer">{{cite web| first=Richard. |last=Cobbett |lang=en|url=http://www.pcgamer.com/review/dishonored-brigmore-witches-review/ |title=Dishonored: The Brigmore Witches review |publisher=[[Future plc]] |work=[[PC Gamer]] |date=September 16, 2013 |accessdate=December 25, 2013 |archiveurl=http://archive.is/95eNl |archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Геймплей, однако, улучшился, дизайн уровней стал более сложным, требующим более вдумчивого прохождения. PC Gamer отметили, что уровни идеально подходят как для стелса, так и для открытого прохождения, а последний уровень, как указано в рецензии Polygon, значительно отличается от предыдущих локаций, что может вынудить игроков изменить подход к скрытному прохождению<ref name="RevDLC2Dest" /><ref name="RevDLC2PCGamer" /><ref name="RevDLC2Poly">{{cite web| first =Arthur| last=Gies|lang=en|url =http://www.polygon.com/2013/8/13/4617652/dishonored-the-brigmore-witches-review-something-something | title=Dishonored: The Brigmore Witches Review: 'Craft Work |publisher = Vox Media |work=Polygon| date=August 13, 2013 | accessdate=December 25, 2013|archiveurl=http://archive.is/hGAWy |archivedate=December 25, 2013 |deadurl=no}}</ref>. ==== Российская пресса ==== Российская пресса в целом позитивно встретила ''Dishonored''. [[Kanobu.ru]], оценившие игру самым высоким баллом подчеркнули, что «''Dishonored'' — игра, существующая вне большинства современных трендов», «сборник классических цитат, иногда дословных». В обзоре отмечено, что игра сдерживает потенциал игрока, предупреждая, что применение насилия, а значит и большего количества арсенала, повлечёт за собой отрицательный финал. Однако, по словам издательства, игрокам не стоит бояться этого, так как в ''Dishonored'' предоставляется возможность провести множество экспериментов, на которые игровая механика практически всегда ответит «можно»<ref name="kanobu" />. В рецензии сайта «[[Игромания.ру]]» подчёркивается, что в игре нет чётких ролей, которые отыгрывает главный герой. Все действия могут быть абсолютно уникальными, исполнение которых зависит от желания игрока. Способности, дарованные Корво Чужим, могут вообще быть не задействованными в прохождении игры, что доказывает отсутствие чётких ограничений механики. Тем не менее искусственный интеллект врагов, «которые могут перестать преследовать игрока просто увидев перед собой захлопнутую дверь», подвергся критике<ref name="gameman" />. «Kanobu.ru» же главным минусом игры посчитали отсутствие оригинальных идей, однако грамотное сочетание сильных сторон таких игр как ''[[Thief]]'', ''[[Deus Ex]]'', ''[[System Shock]]'' компенсирует этот минус<ref name="kanobu" />. В рецензии от [[Absolute Games]] магия и, в частности, способность «Перенос» подверглись критике, так как из-за наличия сверхъестественных способностей стелс-прохождение становится однообразным и простым, а короткая продолжительность игры не дает возможности оценить все умения за одну игру<ref name="abreview" />. === Продажи === {|class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:center" width="300px" !colspan="4"|Продажи за первую неделю |- !Страна !PC<ref name="salesvgchartz"/> !PS3<ref name="salesps3"/> !Xbox 360<ref name="salesxbox360"/> |- |Мир |92 076 |390 824 |280 546 |- |Европа |34 915 |95 961 |104 849 |- |США |42 136 |132 761 |232 517 |} {|class="wikitable collapsible collapsed" style="text-align:center" width="300px" !colspan="4"|Продажи к марту 2014 |- ! Страна !PC<ref name="salesvgchartz" /> !PS3<ref name="salesps3" /> !Xbox 360<ref name="salesxbox360" /> |- |Мир |381 198 |1 205 240 |1 534 939 |- |Европа |157 818 |429 427 |457 447 |- |США |160 011 |551 602 |869 594 |} За неделю до релиза, игра была на третьем месте в списке самых продаваемых игр в [[Steam]], основанном на предзаказах<ref name="Sales1">{{cite web|first=Erik| last=Johnson|lang=en| url =http://www.mcvuk.com/news/read/steam-top-ten-sellers-chart-september-30-october-6/0104109 | title = Steam top ten sellers chart: September 30 – October 6 | publisher = Intent Media| work=Market for Home Computing and Video Games | date = October 7, 2012 | accessdate = October 7, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BFaAi99O| archivedate=October 7, 2012 | deadurl=no}}</ref>. В течение первой недели после официального релиза игры, ''Dishonored'' заняла второе место по продажам в Великобритании на всех платформах, уступая футбольному симулятору ''[[FIFA 13]]'', но заняла первое место по продажам на ПК, имея проданными в первую неделю 7359 копий игры в Великобритании и более 92 076 во всём мире<ref name="salesvgchartz">{{cite web| lang=eng| url=http://www.vgchartz.com/game/52943/dishonored/Global/|title=Dishonored (PC) — Sales|publisher=vgchartz|date=15 February 2014}}</ref>. Запуск маркетингового продвижения игры был признан самым крупным, что превысило рейтинги ''[[Sleeping Dogs]]''<ref name="SalesUKWeek1">{{cite web| first=Tom |last=Phillips|lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-15-uk-chart-dishonored-denied-top-spot-by-fifa-13 |title=UK chart: Dishonored denied top spot by FIFA 13 |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]]|date=October 15, 2012 |accessdate=October 15, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6BQzGX9PD| archivedate=October 15, 2012 |deadurl=no}}</ref><ref name="SalesUKWeek1PC">{{cite web| first=Alec |last=Meer|lang=en |url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/15/uk-charts-dishonored-2-xcom-7-scunthorpe-united-0/ |title=UK Charts: Dishonored 2, XCOM 7, Scunthorpe United 0|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]] |date=October 15, 2012 |accessdate=October 15, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C4wUSu3Z |archivedate=November 10, 2012 |deadurl=no}}</ref>. ''Dishonored'' стала 24-й в списке самых продаваемых игр Великобритании и второй игрой-бестселлером в 2012 году<ref name="SalesUK2012">{{cite web| first=Tom |last=Ivan|lang=en |url=http://www.computerandvideogames.com/386449/uk-the-100-best-selling-games-of-2012-revealed/ |title= DUK: The 100 best-selling games of 2012 revealed |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date=January 14, 2013 |accessdate=January 14, 2013 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6FpiXhU2m |archivedate=April 12, 2013 | deadurl=no}}</ref>. В Северной Америке ''Dishonored'' заняла четвёртое место по продажам, в октябре 2012 года — было продано 460 200 копий игры<ref name="SalesUS1">{{cite web| first=Jim|last=Reilly|lang=en |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/11/08/nba-2k13-leads-october-u-s-sales.aspx |title=NBA 2K13 Leads October U.S. Sales |publisher=[[GameStop]] |work=[[Game Informer]] |date=November 8, 2012 |accessdate=November 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6C2BFR0ID |archivedate=November 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Во время выходных акций в Steam 23-25 ноября, игра получила статус самой продаваемой. 28 ноября 2012 года Bethesda отметили, что продажи превзошли все их ожидания и что в результате они направили свои силы на создание продолжения ''Dishonored''<ref name="SalesSequel">{{cite web| first=Wesley|last=Yin-Poole|lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-28-higher-than-expected-dishonored-sales-mean-bethesda-has-a-new-franchise |title=Higher than expected Dishonored sales mean Bethesda has a new franchise |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=November 28, 2012 |accessdate=December 25, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DAFfqqEP |archivedate=December 25, 2012 |deadurl=no}}</ref>. К 2014 году всего было продано 380 255 копий игры на ПК<ref name="salesvgchartz"/>, 1 530 821 на Xbox 360<ref name="salesxbox360">{{cite web| lang=eng| url=http://www.vgchartz.com/game/52942/dishonored/Global/|title=Dishonored (Xbox 360) — Sales|date=15 February 2014}}</ref>, а также 1 201 631 на PS3<ref name="salesps3">{{cite web| lang=eng| url=http://www.vgchartz.com/game/52941/dishonored/Global/|title=Dishonored (PS3) — Sales|date=15 February 2014}}</ref>. === Награды === Dishonored была признана «Лучшей приключенческой игрой» на церемонии [[Spike Video Game Awards]] в 2012 году, а также была номинирована в категориях: «Лучшая графика», «Лучшая PS3 игра», «Лучшая Xbox 360 игра», «Лучший разработчик» (Arkane Studios) и «Игра года». Игра выиграла награду «Inside Gaming Award» за лучший дизайн окружающей среды<ref name="2012VGAWin">{{cite web| first=Stephany |last=Nunnely|lang=en |url=http://www.vg247.com/2012/12/07/vgas-2012-happens-tonight-come-hang-out-with-vg247/ |title=VGAs 2012: winners announced, get all the news here |publisher=[[VG247]] |date=December 8, 2012 |accessdate=December 8, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Cl8bjP9t |archivedate=December 8, 2012 |deadurl=no}}</ref>. В 2013 году на мероприятии «D.I.C.E. Interactive Achievement Awards» игра была номинирована в категориях: «Лучшая приключенческая игра», «Выдающиеся достижения» и получила награды за «Художественную постановку», «Игровое направление», «Сюжет»<ref name="2013Dice">{{cite web| first= |last= |lang=en |url=http://www.interactive.org/images/awards/16th-Annual-D.I.C.E.-Finalists-For-Web.pdf |title=Academy of Interactive Arts & Sciences – 16th Annual D.I.C.E. Awards Finalists |publisher=Academy of Interactive Arts & Sciences |work= |date=January 14, 2013 |accessdate=January 14, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Fpgy2wtZ |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no | format=PDF}}</ref>. [[Общество специалистов по визуальным эффектам]] номинировало [[Антонов, Виктор (дизайнер)|Виктора Антонова]], Себастьяна Миттона, Жана-Люка Монне и Жюльена Роби на премию «Выдающиеся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре»<ref name="2013VESociety">{{cite web |first= |last=|lang=en |url=http://www.deadline.com/2013/01/the-hobbit-avengers-life-of-pi-paranorman-lead-nominations-for-ves-awards/ |title=VES Awards: ‘The Hobbit’, ‘Avengers’, ‘Life Of Pi’, ‘ParaNorman’ Lead Nominations | publisher=[[Deadline.com]] |date=January 7, 2013 |accessdate=January 7, 2013 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6Fph2yatQ|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Dishonored победила в категории «Зрительские симпатии» на Game Developer’s Choice Awards в 2013 году и получила четыре номинации: «Лучший игровой дизайн», «Лучший рассказ», «Лучшее визуальное изображение» и «Игра года»<ref name="2013DiceB">{{Cite web|first =Jessica |last =Conditt |title =ourney sweeps Game Developers Choice Awards, wins 6 of 11| lang=en| url =http://www.joystiq.com/2013/03/27/journey-sweeps-game-developers-choice-awards-wins-6-of-11/ |publisher=Joystiq |work =| date =March 27, 2013 | accessdate=March 28, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6FSHh9oCb |archivedate=March 28, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="2013GDC">{{cite web| first=Evan.|last=Narcisse|lang=en |url=http://kotaku.com/5978790/here-are-the-2012-games-that-game-developers-want-to-give-awards-to |title=Here Are the 2012 Games That Developers Want to Give Awards to |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]]|date=January 24, 2013 |accessdate=January 24, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DvA2Wlaq |archivedate=January 24, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Кроме того в 2013 году [[BAFTA]] признала Dishonored лучшей игрой года<ref name="baftawon">{{cite web|first=BAFTA.|lang=en|url=http://www.bafta.org/press/british-academy-games-awards-winners-announced,252,SNS.html|title=Press Release: British Academy Games Awards Winners Announced|date= March 5, 2013}}</ref>. Игра победила в номинациях «Лучшая экшн-игра»<ref name="AccoIGNBestOverall">{{cite web| first=|last=|lang=en|url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_Overall_Action_Game|title=Best Overall Action Game |publisher=[[IGN]] |year=2012 |accessdate=December 30, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphEbNB9 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> и «Лучшая экшн-игра на PC»<ref name="AccoIGNPC">{{cite web| first=|last=|lang=en|url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_Action_Game|title=Best PC Action Game |publisher=[[IGN]] |year=2012 |accessdate=December 21, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphGMWeU|archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> на IGN Best в 2012 году, а также была номинирована на «Лучшую игру»<ref name="AccoIGNBest">{{cite web| first=|last=|lang=en|url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_Overall_Game|title=Best Overall Game |publisher=[[IGN]] |year=2012 |accessdate=December 30, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphB34BQ |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref> и «Лучшую экш-игру» на консолях PS3 и Xbox 360<ref name="AccoIGNPS3">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PS3_Action_Game |title=Best PS3 Action Game |publisher=[[IGN]] |year=2012 |accessdate=December 21, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphISnQs |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="AccoIGNXBox">{{cite web| first=|last=|lang=en|url=http://uk.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_Xbox_360_Game |title=Best Xbox 360 Game |publisher=[[IGN]]|year=2012 |accessdate=December 21, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FphK4z43 |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. «Game Informer» назвал игру «Лучшим экшеном» и одной из 50 лучших игр 2012 года<ref name="2012GInformer">{{cite web| first=Mike. |last=Mahardy |lang=en|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/12/10/top-50-games-of-2012-review-roundup.aspx |title=Top 50 Games Of 2012 Review Roundup |publisher=[[GameStop]] |work=[[Game Informer]] |date=December 10, 2012 |accessdate=December 14, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CtOqBkRF |archivedate=December 14, 2012 |deadurl=no}}</ref>. Кроме того игра была признанна как «Игра года» официальным журналом PlayStation<ref name="2012AccoPOM">{{cite web|first=|last=| title=Official PlayStation Magazine’s best of 2012: the top 10 games you voted for|lang=en|url=http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2012/12/28/official-playstation-magazine-uks-game-of-the-year-the-top-10-you-voted-for/10/#gallery-top |publisher=[[Future plc]] |work=PlayStation Official Magazine| date=December 28, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgsyxWg |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Official Xbox Magazine назвал Dishonored «Лучшей оригинальной игрой»<ref name="2012AccoOXM">{{cite web|first=|last= | title=OXM Game of the Year 2012 Awards: Gameplay Awards|lang=en | url=http://www.oxmonline.com/oxm-game-year-2012-awards-gameplay-awards |publisher=[[Future plc]] |work=[[Official Xbox Magazine]]| date=December 18, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPUsurk7|archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>. [[1UP.com]] назвал её одной из любимейших игр 2012 года<ref name="2012Acco1UP">{{cite web|first=Bob.|last=Mackey| title=1UP's Favorite Games of 2012: Dishonored lang=en| url=http://www.1up.com/news/1up-favorite-games-2012-dishonored |publisher=[[1UP.com]]| date=December 26, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgeZqGe |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. Игра была признана «Лучшим боевиком/приключением» в рамках [[Yahoo! Games]] на ежегодной церемонии<ref name="2012AccoYahoo">{{cite web|first=|last=| title=Yahoo! Games: Game of the Year 2012|lang=en|url=http://games.yahoo.com/photos/yahoo-games-best-of-2012-awards-1355516946-slideshow/yahoo-games-best-of-2012-awards-photo--1692811126.html |publisher=[[Yahoo!]] | date=December 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPTz6xYa |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>. На [[Golden Joystick Award]] в 2013 году Dishonored получил шесть номинаций: «Игра года», «Лучший дебют», «Лучшее повествование», «Студия года» (Arkane Studios), «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент»<ref name="AccoGoldJoy">{{cite web| first=Andy.|last=Robinson |lang=en |url=http://www.computerandvideogames.com/426923/golden-joysticks-2013-voting-begins/ |title=Golden Joysticks 2013 voting begins |publisher=[[Future plc]] |work=Computer and Video Games |date= August 29, 2013 |accessdate=November 13, 2013|archiveurl=http://archive.is/TmVlB |archivedate= January 19, 2014 |deadurl=no}}</ref>. ''Dishonored'' появилась во многих списках лучших игр 2012 года: первое место по версии [[Ars Technica]]<ref name="2012AccoArsT">{{cite web|first=Kyle. |last=Orland | title=Ars Technica's 2012 Games of the Year |lang=en| url=http://arstechnica.com/gaming/2012/12/ars-technicas-2012-games-of-the-year/4/ |publisher=[[Condé Nast Publications]] |work=[[Ars Technica]]| date=December 29, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQ2Mly9 |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref> , [[CNET]]<ref name="2012AccoCNET">{{cite web|first=|last= | title= The top 11 games of 2012 |lang=en| url=http://reviews.cnet.com/2300-9020_7-10014864-11.html |publisher=[[CNET]]| date=December 13, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPUTUtpo |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, [[CNN]]<ref name="2012AccoCNN">{{cite news|first=Larry. |last=Frum | title=The 10 best video games of 2012|lang=en| url=http://edition.cnn.com/2012/12/26/tech/gaming-gadgets/best-video-games-2012/index.html |publisher=[[CNN]] |work=| date=December 27, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPPwCZZB |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref> , [[Daily Mirror]]<ref name="2012AccoMirror">{{cite news|first=Dan. |last=Silver |title=Top honours: Dishonored heads list of ten best games of 2012|lang=en|url=http://www.mirror.co.uk/lifestyle/staying-in/video-games/video-games-top-10-of-2012-1502235 |publisher=Trinity Mirror |work=[[Daily Mirror]]| date=December 22, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQNh3sX |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, [[Forbes]]<ref name="2012AccoForbes">{{cite web|first=Alex.|last=Knapp | title=The Best Video Games Of 2012 |lang=en| url=http://www.forbes.com/sites/games/2012/12/11/the-best-video-games-of-2012/2/ |publisher=[[Forbes]] | date=December 11, 2012 |accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPTvVnUO |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref> и [[The Guardian]] (совместно с [[XCOM: Enemy Unknown]])<ref name="2012AccoGuardian">{{cite news|first=Keith. |last=Stuart | title=Top 25 games of 2012|lang=en|url=http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2012/dec/21/top-25-games-of-2012 |publisher=[[Guardian Media Group]] |work=[[The Guardian]]| date=September 21, 2012 | accessdate=December 30, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DHoJE6rr |archivedate=December 30, 2012 |deadurl=no}}</ref>, третье место по версии журналов GameFront<ref name="2012AccoGFront">{{cite web|first=Phil. |last=Hornshaw | title=Game Front’s Game of the Year 2012 |lang=en| url=http://www.gamefront.com/game-fronts-game-of-the-year-2012/ |publisher=Break Media |work=GameFront |date=December 21, 2012 |accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQTtDxA |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, Metro<ref name="2012AccoMetro">{{cite news|first= |last=| title=GameCentral Video Games Top 20 of 2012 – generations end|lang=en| url=http://metro.co.uk/2012/12/27/gamecentral-video-games-top-20-of-2012-generations-end-3328594/ |publisher=Associated Newspapers |work=Metro| date=December 27, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQ8bJRX |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, пятое место по версии [[USA Today]]<ref name="2012AccoUSAT">{{cite news|first= |last=| title='Walking Dead' heads USA TODAY's best 2012 video games |lang=en|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/01/01/best-video-games-of-2012/1798779/ |publisher=[[Gannett Company]] |work=[[USA Today]] | date=January 1, 2013 |accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6DPQGl110 |archivedate=January 4, 2013 |deadurl=no}}</ref>, номер шесть по [[GameSpy]]<ref name="2012AccoGSpy">{{cite web| first=|last=|lang=en |url=http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1227028p6.html |title=GameSpy's 2012 Game of The Year Awards – Dishonored – Arkane/Bethesda |publisher=[[IGN]] |work=[[GameSpy]] |year=2012 |accessdate=January 3, 2013 |archiveurl= http://www.webcitation.org/6DNwaZk6A |archivedate=January 3, 2013 |deadurl=no}}</ref> и Joystiq<ref name="2012AccoJoystiq">{{Cite web|first =Ludwig |last =Kietzmann | title =Joystiq Top 10 of 2012: Dishonored|lang=en | url =http://www.joystiq.com/2013/01/02/joystiq-top-10-of-2012-dishonored/ |publisher=Joystiq | date = January 2, 2013| accessdate = January 2, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6DNejBbn6|archivedate=January 2, 2013|deadurl=no}}</ref> и девятое место по версии журнала Slant<ref name="2012AccoSlant">{{cite web|first=|last= | title=The 25 Best Video Games of 2012|lang=en|url=http://www.slantmagazine.com/games/feature/the-25-best-video-games-of-2012/339/page_3 |publisher=[[Slant Magazine]] | date=December 10, 2012 | accessdate=January 4, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6FpgvZTLA |archivedate=April 12, 2013 |deadurl=no}}</ref>. [[Gamasutra]] причислил её к списку десяти лучших игр 2012 года, а журнал Eurogamer поставил игру под номером один в списке 50-ти лучших игр 2012 года<ref name="2012AccoSutra">{{Cite web|first =|last =|title =The 10 Best Games of 2012 |lang=en|url=http://www.gamasutra.com/view/news/183984/The_10_Best_Games_of_2012.php#.UOT00283ZNI |publisher=Think Services |work =[[Gamasutra]] | date =December 21, 2012| accessdate = January 3, 2013 | archiveurl=http://www.webcitation.org/6DNxMg1RL|archivedate=January 3, 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="2012AccoEuro">{{cite web| first=Tom. |last=Bramwell |lang=en |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-31-eurogamer-readers-top-50-games-of-2012 |title=Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2012 |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=December 31, 2012 |accessdate=December 23, 2013 |archiveurl=http://archive.is/cVaMW|archivedate=December 23, 2013 |deadurl=no}}</ref>. {| class="wikitable" width="100%" style="font-size:90%;" |- ! colspan="5" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций |- ! style="background:#ccc;" | Год ! style="background:#ccc;" | Награда ! style="background:#ccc;" | Категория ! style="background:#ccc;" | Работа ! style="background:#ccc;" | Результат |- | rowspan="12"| 2012 | rowspan="5" | IGN Best of 2012 | Лучшая экшн-игра | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="AccoIGNBestOverall"/> |- | Лучшая экшн-игра на PC | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="AccoIGNPC"/> |- | Лучшая экшн-игра на PS3 | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoIGNPS3"/> |- | Лучшая экшн-игра на Xbox 360 | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoIGNXBox"/> |- | Игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoIGNBest"/> |- | [[Machinima.com#Inside Gaming|Inside Gaming Awards]] | Лучший дизайн | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="2012IGAWin">{{cite web| first=Owen.|last=Good|lang=eng|url=http://kotaku.com/5966970/dont-like-the-winners-from-the-2012-vgas-get-a-second-opinion-from-machinimas-igas |title=Don’t Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima’s IGAs. |publisher=Gawker Media | work=[[Kotaku]] |date=December 9, 2012 |accessdate=December 10, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6CnLtjWSp |archivedate=December 10, 2012 |deadurl=no}}</ref> |- | rowspan="6"| [[Spike Video Game Awards]] | Лучшая приключенческая экшн-игра | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Лучшая графика | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Лучшая игра на PS3 | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Лучшая студия | [[Arkane Studios]], ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Лучшая игра на Xbox 360 | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | Игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2012VGAWin"/> |- | rowspan="21"| 2013 | rowspan="1"| [[BAFTA]] | Игра года | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="baftawon"/> |- | rowspan="3"| [[British Academy Video Games Awards|British Academy of Film and Television]] | Лучшая игра | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="2013AccoBAFTA">{{cite web| first=Sinan.|last=Kubba|lang=eng|url=http://www.joystiq.com/2013/02/12/journey-walking-dead-far-cry-3-dominate-bafta-2013-nominations/ |title=Journey, Walking Dead, Far Cry 3 lead BAFTA 2013 nominations |publisher=Joystiq |date=February 12, 2013 |accessdate=February 16, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6ETVwG3r7 |archivedate=February 16, 2013 |deadurl=no}}</ref><ref name="2013AccoBAFTAWin">{{cite web| first=Robert. |last=Purchese|lang=eng|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-05-watch-the-bafta-game-awards-live-on-eurogamer |title=Watch the BAFTA Game Awards live on Eurogamer |publisher=Gamer Network |work=[[Eurogamer]] |date=March 5, 2013 |accessdate=March 6, 2013 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Eua27ep8 |archivedate=March 6, 2013 |deadurl=no}}</ref> |- | Лучший дизайн игры | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013AccoBAFTA"/><ref name="2013AccoBAFTAWin"/> |- | Лучшая история | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013AccoBAFTA"/><ref name="2013AccoBAFTAWin"/> |- | rowspan="6" | D.I.C.E. Interactive Achievement Awards | Приключенческая игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | Выбор зрителей | ''Dishonored'' | {{won}}<ref name="2013DiceB"/> |- | Выдающиеся достижения в области художественной постановки | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | Выдающиеся достижения в области игровой постановки | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | Выдающиеся достижения в области игрового процесса | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | Выдающиеся достижения в области повествования | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013Dice"/> |- | rowspan="4" | Game Developers Choice Awards | Лучший дизайн | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013GDC"/> |- | Лучшее повествование | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013GDC"/> |- | Лучшие арт-работы | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013GDC"/> |- | Игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="2013GDC"/> |- | [[Visual Effects Society]] | Выдающиеся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре | Виктор Антонов, Себастьян Миттон, Жан-Люк Монне и Жюльен Роби | {{nom}}<ref name="2013VESociety"/> |- | rowspan="6" | [[Golden Joystick Awards]] | Игра года | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Лучший дебют | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Лучшее повествование | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Студия года | Arkane Studios | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Лучший дизайн | ''Dishonored'' | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- | Лучший игровой момент | ''Dishonored'' — Последний приём Леди Бойл | {{nom}}<ref name="AccoGoldJoy"/> |- |} == См. также == * [[Великий лондонский пожар]] * [[Колесцовый замок]] == Примечания == {{примечания|3}} == Ссылки == * {{cite web|url=http://www.dishonored.com/|title=Официальный сайт|lang=en|accessdate=11 января 2015}} * {{cite web|url=http://bethsoft.com/ru/games/dishonored_goty|title=Страница на сайте издателя|lang=en|accessdate=11 января 2015}} * {{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt2322244/|title=Страница на IMDb|lang=en|accessdate=11 января 2015}} {{ВП-порталы|Компьютерные игры|Франция}} {{внешние ссылки нежелательны}} {{Избранная статья|Компьютерные игры}} <br/> {{Игры Arkane Studios}} [[Категория:Компьютерные игры 2012 года]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные во Франции]] [[Категория:Игры Bethesda Softworks]] [[Категория:Action-adventure]] [[Категория:Стелс-экшены]] [[Категория:Компьютерные ролевые игры]] [[Категория:Игры на движке Unreal Engine]] [[Категория:Игры для PlayStation 3]] [[Категория:Игры для Xbox 360]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]] {{Link FA|en}}'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -41,7 +41,28 @@ |композитор = [[Лихт, Дэниел|Дэниел Лихт]] }} -'''''Dishonored''''' ({{lang-ru|Обесче́щенный}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[стелс-экшен]] от первого лица с элементами [[Компьютерная ролевая игра|RPG]]<ref name="John Keefer">{{cite web|author=John Keefer.|url=http://www.shacknews.com/article/76096/dishonored-review-story-driven-role-playing |title=Dishonored review: Story-driven role-playing |publisher=www.shacknews.com |date=2012-10-07 |accessdate=2012-10-07 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6OJ2TN|archivedate=2012-10-27}}</ref>, разработанная французской компанией [[Arkane Studios]] и изданная [[Bethesda Softworks]]. Игра была выпущена для [[Игровая приставка|игровых приставок]] [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]], а также для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]] на базе [[Microsoft Windows]] в {{vgy|2012|2012 году}}<ref name="pcdishonoreddata" /><ref name="ps3dishonoreddata" /><ref name="xbox360dishonoreddata" /><ref name="1cscdishonored" />. +'''''[[Dishonored]]''''' 5 декабря 1909 года состоялась одна из самых комичных дуэлей в истории русской литературы. Она же последняя — между Николаем Гумилевым и Максимилианом Волошиным.<br> +А началось все с того, что в редакцию журнала «Аполлон» был доставлен пухлый конверт со стихами некоей Черубины де Габриак, которые привели всех в полнейший восторг. Воображению сотрудников редакции «Аполлона», в числе которых был и Гумилев, рисовалась жгучая испанская красавица, чья душа разрывается между любовью к Богу и искушениями мира сего.<br> +Стихи Черубины были напечатаны, и о новой звезде русской поэзии заговорил весь Петербург. Правда, саму поэтессу никто не видел, ее восторженные поклонники во главе с Гумилевым лишь иногда наслаждались по телефону ее чарующим томным голосом.<br> +<br> +И вдруг этот платонический роман был прерван самым скандальным образом. Оказалось, что никакой Черубины де Габриак нет, а есть талантливая и некрасивая учительница Лиля Дмитриева, которая совместно со своим другом Максом Волошиным решила устроить грандиозную литературную мистификацию. Взбешенный Гумилев позволил себе задеть честь дамы, после чего добродушный и безобидный Макс сдуру отвесил ему звучную пощечину.<br> +<br> + +'''''Черная речка. Место дуэли.''''' + +Дальнейшее уже походило на скверный анекдот. Два разъяренных взрослых ребенка не нашли ничего лучше, как опошлить своей дурацкой ссорой берега Черной речки, где Пушкин стрелялся с Дантесом. По пути к месту дуэли Волошин оставил в сугробе свою калошу и объявил, что не станет стреляться, пока не найдет ее. Поиски так затянулись, что озябший Гумилев тоже полез в снег. Наконец, злополучная калоша вновь обрела своего хозяина, и рослый Алексей Толстой отмерил между противниками 20 шагов, стараясь шагать как можно шире. Пистолеты, конечно же, были старинные, и хотя оба дуэлянта нажали на спусковые крючки, клоунада, как и положено, закончилась без единой капли крови. + +«Выехав за город, — вспоминал Алексей Толстой, — мы оставили на дороге автомобили и пошли на голое поле, где были свалки, занесенные снегом. Противники стояли поодаль, мы совещались, меня выбрали распорядителем дуэли. Когда я стал отсчитывать шаги, Гумилев, внимательно следивший за мной, просил мне передать, что я шагаю слишком широко. Я снова отмерил пятнадцать шагов, просил противников встать на места и начал заряжать пистолеты. Пыжей не оказалось, я разорвал платок и забил его вместо пыжей, Гумилеву я понес пистолет первому. Он стоял на кочке, длинным, черным силуэтом различимый в мгле рассвета. На нем был цилиндр и сюртук, шубу он сбросил на снег. Подбегая к нему, я провалился по пояс в яму с талой водой. Он спокойно выжидал, когда я выберусь, взял пистолет, и тогда только я заметил, что он не отрываясь, с ледяной ненавистью глядит на В., стоявшего, расставив ноги, без шапки. + +Передав второй пистолет В(олошину), я, по правилам, в последний раз предложил мириться. Но Гумилев перебил меня, сказав глухо и недовольно: “Я приехал драться, а не мириться”. Тогда я просил приготовиться и начал громко считать: раз, два... (Кузмин, не в силах стоять, сел в снег и заслонился цинковым хирургическим ящиком, чтобы не видеть ужасов) ...три! – крикнул я. У Гумилева блеснул красноватый свет, и раздался выстрел. Прошло несколько секунд. Второго выстрела не последовало. Тогда Гумилев крикнул с бешенством: + +“Я требую, чтобы этот господин стрелял”. В. проговорил в волнении: “У меня была осечка”. “Пускай он стреляет во второй раз, —крикнул опять Гумилев, — я требую этого...” В. поднял пистолет, и я слышал, как щелкнул курок, но выстрела не было. Я подбежал к нему, выдернул у него из дрожащей руки пистолет и, целя в снег, выстрелил. Гашеткой мне ободрало палец. Гумилев продолжал неподвижно стоять. “Я требую третьего выстрела”, — упрямо проговорил он. + +Мы начали совещаться и отказали. Гумилев поднял шубу, перекинул ее через руку и пошел к автомобилям». + +Происшествие попало в газеты, вызвав бурю насмешек. В частности, Саша Черный закрепил за Максом Волошиным прозвище Вакс Калошин. + +Незадачливые дуэлянты пожали друг другу руку только в 1921 году, незадолго до трагической смерти Николая Гумилева. Действие игры происходит в охваченном [[Эпидемия|эпидемией чумы]] вымышленном городе Дануолл, прообразом которого послужил [[Лондон]] времён [[Викторианская эпоха|Викторианской эпохи]]. Главный герой игры, лорд-защитник Корво Аттано, был обвинён в убийстве императрицы и брошен в тюрьму, но при помощи единомышленников, которые знали о том, что его подставили, совершил побег. Управляемый игроком Корво действует в качестве [[Наёмный убийца|наёмного убийцы]], задачей которого является поиск и устранение цели путём убийства или нейтрализации. Кроме внушительного арсенала разнообразного оружия, он также обладает сверхъестественными способностями. Ключевой особенностью игры является [[Линейность (компьютерные игры)|нелинейность]], то есть каждую миссию можно пройти, убивая врагов, или же, оставаясь незамеченным, устранить цель. '
Новый размер страницы (new_size)
173206
Старый размер страницы (old_size)
166925
Изменение размера в правке (edit_delta)
6281
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => ''''''[[Dishonored]]''''' 5 декабря 1909 года состоялась одна из самых комичных дуэлей в истории русской литературы. Она же последняя — между Николаем Гумилевым и Максимилианом Волошиным.<br>', 1 => 'А началось все с того, что в редакцию журнала «Аполлон» был доставлен пухлый конверт со стихами некоей Черубины де Габриак, которые привели всех в полнейший восторг. Воображению сотрудников редакции «Аполлона», в числе которых был и Гумилев, рисовалась жгучая испанская красавица, чья душа разрывается между любовью к Богу и искушениями мира сего.<br>', 2 => 'Стихи Черубины были напечатаны, и о новой звезде русской поэзии заговорил весь Петербург. Правда, саму поэтессу никто не видел, ее восторженные поклонники во главе с Гумилевым лишь иногда наслаждались по телефону ее чарующим томным голосом.<br>', 3 => '<br>', 4 => 'И вдруг этот платонический роман был прерван самым скандальным образом. Оказалось, что никакой Черубины де Габриак нет, а есть талантливая и некрасивая учительница Лиля Дмитриева, которая совместно со своим другом Максом Волошиным решила устроить грандиозную литературную мистификацию. Взбешенный Гумилев позволил себе задеть честь дамы, после чего добродушный и безобидный Макс сдуру отвесил ему звучную пощечину.<br>', 5 => '<br>', 6 => false, 7 => ''''''Черная речка. Место дуэли.'''''', 8 => false, 9 => 'Дальнейшее уже походило на скверный анекдот. Два разъяренных взрослых ребенка не нашли ничего лучше, как опошлить своей дурацкой ссорой берега Черной речки, где Пушкин стрелялся с Дантесом. По пути к месту дуэли Волошин оставил в сугробе свою калошу и объявил, что не станет стреляться, пока не найдет ее. Поиски так затянулись, что озябший Гумилев тоже полез в снег. Наконец, злополучная калоша вновь обрела своего хозяина, и рослый Алексей Толстой отмерил между противниками 20 шагов, стараясь шагать как можно шире. Пистолеты, конечно же, были старинные, и хотя оба дуэлянта нажали на спусковые крючки, клоунада, как и положено, закончилась без единой капли крови.', 10 => false, 11 => '«Выехав за город, — вспоминал Алексей Толстой, — мы оставили на дороге автомобили и пошли на голое поле, где были свалки, занесенные снегом. Противники стояли поодаль, мы совещались, меня выбрали распорядителем дуэли. Когда я стал отсчитывать шаги, Гумилев, внимательно следивший за мной, просил мне передать, что я шагаю слишком широко. Я снова отмерил пятнадцать шагов, просил противников встать на места и начал заряжать пистолеты. Пыжей не оказалось, я разорвал платок и забил его вместо пыжей, Гумилеву я понес пистолет первому. Он стоял на кочке, длинным, черным силуэтом различимый в мгле рассвета. На нем был цилиндр и сюртук, шубу он сбросил на снег. Подбегая к нему, я провалился по пояс в яму с талой водой. Он спокойно выжидал, когда я выберусь, взял пистолет, и тогда только я заметил, что он не отрываясь, с ледяной ненавистью глядит на В., стоявшего, расставив ноги, без шапки.', 12 => false, 13 => 'Передав второй пистолет В(олошину), я, по правилам, в последний раз предложил мириться. Но Гумилев перебил меня, сказав глухо и недовольно: “Я приехал драться, а не мириться”. Тогда я просил приготовиться и начал громко считать: раз, два... (Кузмин, не в силах стоять, сел в снег и заслонился цинковым хирургическим ящиком, чтобы не видеть ужасов) ...три! – крикнул я. У Гумилева блеснул красноватый свет, и раздался выстрел. Прошло несколько секунд. Второго выстрела не последовало. Тогда Гумилев крикнул с бешенством:', 14 => false, 15 => '“Я требую, чтобы этот господин стрелял”. В. проговорил в волнении: “У меня была осечка”. “Пускай он стреляет во второй раз, —крикнул опять Гумилев, — я требую этого...” В. поднял пистолет, и я слышал, как щелкнул курок, но выстрела не было. Я подбежал к нему, выдернул у него из дрожащей руки пистолет и, целя в снег, выстрелил. Гашеткой мне ободрало палец. Гумилев продолжал неподвижно стоять. “Я требую третьего выстрела”, — упрямо проговорил он.', 16 => false, 17 => 'Мы начали совещаться и отказали. Гумилев поднял шубу, перекинул ее через руку и пошел к автомобилям».', 18 => false, 19 => 'Происшествие попало в газеты, вызвав бурю насмешек. В частности, Саша Черный закрепил за Максом Волошиным прозвище Вакс Калошин.', 20 => false, 21 => 'Незадачливые дуэлянты пожали друг другу руку только в 1921 году, незадолго до трагической смерти Николая Гумилева.' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => ''''''Dishonored''''' ({{lang-ru|Обесче́щенный}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[стелс-экшен]] от первого лица с элементами [[Компьютерная ролевая игра|RPG]]<ref name="John Keefer">{{cite web|author=John Keefer.|url=http://www.shacknews.com/article/76096/dishonored-review-story-driven-role-playing |title=Dishonored review: Story-driven role-playing |publisher=www.shacknews.com |date=2012-10-07 |accessdate=2012-10-07 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Bj6OJ2TN|archivedate=2012-10-27}}</ref>, разработанная французской компанией [[Arkane Studios]] и изданная [[Bethesda Softworks]]. Игра была выпущена для [[Игровая приставка|игровых приставок]] [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]], а также для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]] на базе [[Microsoft Windows]] в {{vgy|2012|2012 году}}<ref name="pcdishonoreddata" /><ref name="ps3dishonoreddata" /><ref name="xbox360dishonoreddata" /><ref name="1cscdishonored" />.' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1424707242