Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'178.219.187.40'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
10405
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Викторина'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Викторина'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => '195.135.238.15', 1 => '37.29.74.49', 2 => '37.29.74.252', 3 => '46.39.231.199', 4 => '178.219.187.40', 5 => '128.74.122.212', 6 => 'Q-bit array', 7 => '212.20.43.96', 8 => 'Парис "Анима" надаль', 9 => '128.74.124.9' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Примечания */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
''''Виктори́на''' — [[игра]], заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знания. Викторины в основном отличаются друг от друга правилами, определяющими очерёдность хода, тип и сложность вопроса, порядок определения победителей, вознаграждение за правильный ответ. Существуют настольные викторины с заранее подготовленными вопросами. Очень часто на рынке настольных игр одновременно представлено несколько версий одной и той же игры, различающихся набором (часто уровнем сложности) вопросов. Встречаются также дополнительные наборы вопросов, продающихся отдельно от игры. Примеры [[настольная игра|настольных игр]]-викторин: * [[Trivial pursuit]] * [[Brainstorm (настольная игра)|Brainstorm]] == Происхождение названия == Слово «викторина» появилось в 1928-х г. в журнале «Огонек». Известный советский журналист и писатель Михаил Кольцов так озаглавил подборки, включающие в себя вопросы, шарады, ребусы и т.п. Готовил эту развлекательную полосу некто Виктор Микулин, сотрудник журнала. От имени Виктор и последних букв фамилии и сложилось слово «викторина».<ref>[http://chgk.tvigra.ru/library/?fenomen/chapters «Феномен Игры»], [[Ворошилов, Владимир Яковлевич|В. Я. Ворошилов]]</ref> Впоследствии нашли связь этого слова со словом «[[победа]]». [[Виктор]] — {{lang-lat|победитель}}. == Практическое применение == Исторически викторины применяются в качестве развлекательного времяпровождения соревновательного плана. C 1975 года викторины используются как игры в телевизионных программах для соревнований и получения призов. Также викторины повсеместно применяются для развлечений рекламного характера для привлечения аудитории товаров или событий. Кроме того, существуют примеры (IQ-тесты, обучающие викторины) использования ответов игроков для оценки [[Знание|знаний]], исходя из сложности вопросов, скорости ответов, тематик и прочих направлений<ref>{{Cite web|url = http://viquiz.ru/wiki/viktorina|title = Викторина — это|author = Квестор|work = |date = 21.03.2013|quote = В область применения познавательных викторин, кроме прочего, входит расчет оценки уровня интеллекта и эрудиции человека.|lang = ru}}</ref>.  == Телевизионные викторины == Большое количество телевизионных шоу заключаются в ответах на вопросы ведущего, при этом ответ ищут индивидуально ([[Своя игра]], [[Кто хочет стать миллионером?]]) или командой участников ([[Брэйн-ринг]], [[Что? Где? Когда?]]). == Онлайн-викторины == С появлением Интернета стало возможным создавать специализированные сайты-викторины<ref>[http://pandarina.com/viktorina Викторина "Пандарина"]</ref>, например «Мирк викторина», которая построена на движке онлайн чата [[IRC]], или "Филимания"<ref>[http://filimania.ru/ "Филимания"]</ref>, позволив викторине проходить в режиме реального времени. На некоторых из них предусмотрены денежные призы для победителей. Помимо викторин-сайтов можно поиграть онлайн и в jabber-чатах. Например с ботом Quizer (викторина@conference.jabber.ru) Другой пример онлайн-викторины — игра [[Conquiztador]], существующая с 2002 года. Многие тематические сайты размещают странички с викторинами, призванные развлекать посетителей и популяризовать направленность сайта. Участие в этих викторинах обычно бесплатное, а среди правильно ответивших могут разыгрываться призы. С расцветом эры [[смартфон|смартфонов]], викторина стала доступна и там, позволяя играть в любом месте и в любое время. == Интересные факты == Самая большая викторина, согласно книге рекордов Гиннесса, прошла в городе Гент (Бельгия) в 2010 году. В ней приняло участие 2280 человек. <ref>[http://www.guinnessworldrecords.com/records-2000/largest-quiz/ Largest Quiz]</ref> == Примечания == {{примечания}} [[Категория:Викторины]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
''''Виктори́на''' — [[игра]], заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знания. Викторины в основном отличаются друг от друга правилами, определяющими очерёдность хода, тип и сложность вопроса, порядок определения победителей, вознаграждение за правильный ответ. Существуют настольные викторины с заранее подготовленными вопросами. Очень часто на рынке настольных игр одновременно представлено несколько версий одной и той же игры, различающихся набором (часто уровнем сложности) вопросов. Встречаются также дополнительные наборы вопросов, продающихся отдельно от игры. Примеры [[настольная игра|настольных игр]]-викторин: * [[Trivial pursuit]] * [[Brainstorm (настольная игра)|Brainstorm]] == Происхождение названия == Слово «викторина» появилось в 1928-х г. в журнале «Огонек». Известный советский журналист и писатель Михаил Кольцов так озаглавил подборки, включающие в себя вопросы, шарады, ребусы и т.п. Готовил эту развлекательную полосу некто Виктор Микулин, сотрудник журнала. От имени Виктор и последних букв фамилии и сложилось слово «викторина».<ref>[http://chgk.tvigra.ru/library/?fenomen/chapters «Феномен Игры»], [[Ворошилов, Владимир Яковлевич|В. Я. Ворошилов]]</ref> Впоследствии нашли связь этого слова со словом «[[победа]]». [[Виктор]] — {{lang-lat|победитель}}. == Практическое применение == Исторически викторины применяются в качестве развлекательного времяпровождения соревновательного плана. C 1975 года викторины используются как игры в телевизионных программах для соревнований и получения призов. Также викторины повсеместно применяются для развлечений рекламного характера для привлечения аудитории товаров или событий. Кроме того, существуют примеры (IQ-тесты, обучающие викторины) использования ответов игроков для оценки [[Знание|знаний]], исходя из сложности вопросов, скорости ответов, тематик и прочих направлений<ref>{{Cite web|url = http://viquiz.ru/wiki/viktorina|title = Викторина — это|author = Квестор|work = |date = 21.03.2013|quote = В область применения познавательных викторин, кроме прочего, входит расчет оценки уровня интеллекта и эрудиции человека.|lang = ru}}</ref>.  == Телевизионные викторины == Большое количество телевизионных шоу заключаются в ответах на вопросы ведущего, при этом ответ ищут индивидуально ([[Своя игра]], [[Кто хочет стать миллионером?]]) или командой участников ([[Брэйн-ринг]], [[Что? Где? Когда?]]). == Онлайн-викторины == С появлением Интернета стало возможным создавать специализированные сайты-викторины<ref>[http://pandarina.com/viktorina Викторина "Пандарина"]</ref>, например «Мирк викторина», которая построена на движке онлайн чата [[IRC]], или "Филимания"<ref>[http://filimania.ru/ "Филимания"]</ref>, позволив викторине проходить в режиме реального времени. На некоторых из них предусмотрены денежные призы для победителей. Помимо викторин-сайтов можно поиграть онлайн и в jabber-чатах. Например с ботом Quizer (викторина@conference.jabber.ru) Другой пример онлайн-викторины — игра [[Conquiztador]], существующая с 2002 года. Многие тематические сайты размещают странички с викторинами, призванные развлекать посетителей и популяризовать направленность сайта. Участие в этих викторинах обычно бесплатное, а среди правильно ответивших могут разыгрываться призы. С расцветом эры [[смартфон|смартфонов]], викторина стала доступна и там, позволяя играть в любом месте и в любое время. == Интересные факты == Самая большая викторина, согласно книге рекордов Гиннесса, прошла в городе Гент (Бельгия) в 2010 году. В ней приняло участие 2280 человек. <ref>[http://www.guinnessworldrecords.com/records-2000/largest-quiz/ Largest Quiz]</ref> == Примечания == {{примечания}}6. Игровой образовательный проект и программа конструктор [http://www.fabrika.simvolika.org "Фабрика викторин"] [[Категория:Викторины]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -35,6 +35,5 @@ == Примечания == -{{примечания}} - +{{примечания}}6. Игровой образовательный проект и программа конструктор [http://www.fabrika.simvolika.org "Фабрика викторин"] [[Категория:Викторины]] '
Новый размер страницы (new_size)
6538
Старый размер страницы (old_size)
6363
Изменение размера в правке (edit_delta)
175
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => '{{примечания}}6. Игровой образовательный проект и программа конструктор [http://www.fabrika.simvolika.org "Фабрика викторин"]' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => '{{примечания}}', 1 => false ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1460641596