Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Имя учётной записи (user_name)
'Messer282'
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
6269835
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Tanktastic'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Tanktastic'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
''
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Карточка игры | title = TankTastic | image = | разработчик = {{Флаг|США}} [[G.H.O.R.corporation]] |accessdate= | движок = [[Unity (игровой движок)|Unity 5]] (5) |language=en,ru,cn,de,ukr | mode = [[Многопользовательская игра|Мультиплеер]] | лицензия = [[Free-to-play]] | рейтинги =12+ | platforms = [[Android]], [[iOS]] | даты выпуска = [[8 сентября]] [[2012 год]]а ([[Альфа-тестирование|Альфа-тест]]) | requirements ='''Минимальные:'''<br /> OC: android 4.4 <br /> Процессор: 1,3 ГГц<br /> Оперативная память: 1 гб<br /> Сеть: Широкополосный доступ в Интернет<br /> Размер АПК+Кэш: 460 мб '''Рекомендуемые:'''<br /> OC: Android 4.4 <br /> Процессор: 1,7 ГГц и выше <br /> Оперативная память: 1 Гб и выше <br /> | input = [[тачпад]] | сайт = '''{{URL|http://ru.tanks.mobi/}}''' | жанры = [[MMO]]-танковый,аркадный шутер ;|latest release version = 2.0}} '''Tanktastic''' (''рус. не переводится'') — бесплатный (free to play) многопользовательский [[Танковый симулятор|аркадный симулятор танка]], многопользовательский онлайн шутер, посвященный танковым боям на технике послевоенного периода (1945—20хх годов). Проект разрабатывается студией G.H.O.R. corporation из Украины и являлся её первым самостоятельным проектом. == Игровой процесс == Суть игры проста и незатейлива на первый взгляд. Вы управляете танком и в зависимости от режима игры выполняете поставленные вам задачи. Задачи игры разнообразны, от уничтожения танков противника до захвата контрольных точек и похищения флагов неприятеля. == Игровые возможности == После первого входа в игру вам становится доступен стартовый [[танк]]. Тип танка зависит от локализации регистрации игрового аккаунта. В соответствии со страной регистрации, для жителей [[СНГ]] будет доступен [[Т-54]], для жителей Азии и Дальнего востока — [[Тип 59|Type59]], для жителей Северной Америки — [[M26 (танк)|M26 Persing,]] для жителей Великобритании и бывших колоний — [[Центурион (танк)]], для жителей Польши и Чехословакии — [[T-34-85]], и так далее. Выбор стартового танка обусловлен исторически, игрок получает тот танк, который был принят на вооружение после Второй мировой войны страной локализации его игрового аккаунта. Вход в бой осуществляется тремя возможными способами: 1. Через кнопку «Случайный бой», отправляющую игрока в игровую комнату случайным образом. Доступная для игры комната выбирается из списка существующих, фильтрация доступности осуществляется путём сравнения уровня комнаты и уровня танка. 2. Выбором комнаты из списка доступных в «Лобби», с возможностью самостоятельного выбора игровой карты и режима игры. 3. Путём создания собственной игровой комнаты с выбором карты и типа сражения. Попадая в игровую комнату, вам предстоит уничтожать танки противника, захватывать точки и похищать флаги в зависимости от режима игры. Нанося урон противнику, игрок зарабатывает игровой опыт, который позволяет по достижению определенного ранга открыть доступ к новому танку в игровом магазине «Исследования» . Уничтожая танк противника, вы зарабатываете игровую валюту «Серебро», позволяющую совершать покупки техники и усовершенствовать её в разделе «Мастерская» . == Игровые режимы == В игре доступно четыре игровых режима: * [[Deathmatch]] — бой в стиле все против всех, или каждый сам за себя. Победитель определяется в конце игрового раунда. Цель режима — выполнение задания, а именно — уничтожение заданного количества противников за отведенный период времени. Доступное время от 10 до 60 минут. Возможные варианты цели — уничтожение от 10 до 70 танков. * [[Deathmatch|Team dethmatch]] — командный бой. Цель боя: выполнение командой боевого задания в виде уничтожения заданного числа танков противника за отведенное время. Доступно от 10 до 60 минут и от 20 до 200 уничтоженных танков. * [[Захват флага|Capture the flag]] — командный режим. Цель — похищение заданного количества флагов противника за отведенное время. Доступное время от 10 до 60 минут, цель от 1 до 15 флагов. Смысл режима состоит в проникновении на базу противника, похищении его флага с тумбы и доставке флага на свою базу. * [[Контроль территории|Control points]] — контроль точек, командный режим. Цель режима в получении превосходства над противником путём удержания контрольных точек. Захват осуществляется путём остановки танка на контрольной точки и удержания её в течении некоторого времени, после чего система считает точку захваченной и запускает таймер обратного отсчета времени. В режиме побеждает команда, которая быстрее обнулила счетчик времени противника. Прекращение захвата точки осуществляется наездом и остановкой на захваченной врагом точке. Доступное время игры 10-60 минут, цель (таймер) от 500 — до 3000 секунд. * Специальная возможность — создавая игровую комнату для командного боя, игрок имеет возможность активировать режим авиа поддержки в игре. Суть режима проста: на игровой локации случайным образом спаунятся ящики авиа поддержки. Подбирая ящик, на локации появляется штурмовая авиация для поддержки команды игрока подобравшего ящик. Один ящик — один бот. == Игровые локации == На сегодняшний день игра имеет 10 игровых локаций. У каждой из них свой неповторимый ландшафт и климатические особенности. Все локации имеют разную площадь и протяженность. Первая и до сих пор самая популярная игровая локация — «Demo». Это демонстрационная карта; небольшая площадь (200х200 метров) и сбалансированная застройка маленького военного городка способствуют быстрым, динамичным и прибыльным боям. Также для игроков доступен мегаполис, нефтяные поля Ближнего Востока, огромная зимняя карта (1000х1000 метров) с маленькой военной частью на крайнем севере, горная долина, маленький европейский городок, джунгли на берегу океана, небольшой завод, военная база, окруженная горами и всемирно известный [[Танковый биатлон|полигон Алабино]] . * DemoMap * Military * Oil Field * City * Forest * Winter * Village * Jungle * Industrial * Alabino В настоящее время ведется разработка новых локаций, в том числе специализированных — для проведения клановых боёв и командных соревнований. == Игровые комнаты == В игре существуют два типа игровых комнат. * Открытые — комнаты свободного доступа, вход в которые ограничен уровнем танка игрока. Игровой опыт в этих комнатах начисляется непосредственно в бою за нанесение урона противникам. Размер заработка игровой валюты рассчитывается на сервере после окончания боя. * Комнаты с паролем — создание доступно игрокам вне зависимости от игрового опыта. Служат для проведения тренировочных и дружеских боев, приватного общения в игровой обстановке, изучения особенностей игровых локаций либо для проведения клановых боёв. Вход в комнаты с паролем возможен для танков любых уровней и ограничен лишь знанием пароля. Комнаты с паролем не имеют доходности и не приносят прибыли за проведение боёв. == Игровая техника == Все игровые юниты условно разделены на три блока. * Страны НАТО и Европы * Страны Варшавского договора * Страны Азии На данный момент парк техники состоит из 86 единиц включая авиацию и премиумные танки. Ниже приведены типы техники доступные в игре и распределенные по игровым блокам. ====Техника стран НАТО ==== {{hider hiding |title = средние, тяжёлые, лёгкие и основные боевые танки |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[M26 (танк)|М26 Першинг]] [[M48 (танк)|М48 Паттон]] [[T95]] [[M60 (танк)|М60 Паттон 4]] [[MBT-70|ОБТ-70]] [[Абрамс (танк)|М1А2 Абрамс]] [[M551 Шеридан|М551 Шеридан]] [[M8 (танк)|8 AGS]] [[Стингрей (танк)|Стигрей]] {{multicol-break}} {{cite web|author=|datepublished=|url= https://de.wikipedia.org/wiki/Spähpanzer_SP_I.C.|title= Spähpanzer SP I.C.}} [[Леопард (танк)|Леопард 1]] [[Леопард 2]] [[Скорпион (танк)|FV101 Скорпион]] [[Центурион (танк)|Центурион]] [[Чифтен]] [[Челленджер (танк)|Челленджер 1]] [[Челленджер 2]] [[Конкэрор|FV 214 Конкэрор]] {{multicol-break}} [[AMX-13]] [[AMX-30]] [[AMX-30|AMX-32]] [[АМХ-40]] [[Леклерк (танк)|АМХ-56Леклерк]] [[ARL 44]] [[C1 Ариете]] [[Strv 74]] [[Ikv 91]] {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = САУ, ЗСУ, РСЗО |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[M42 (ЗСУ)|M42 Дастер]] [[Онтос|М50 Онтос]] [[M109 (САУ)|M109 Паладин]] [[M270 Multiple Launch Rocket System|M270 MLRS]] [[Kanonenjagdpanzer]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = БМП, БТР, ПТРК |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} {{cite web|author=|datepublished=|url=https://en.wikipedia.org/wiki/Jaguar_2|title=Raketenjagdpanzer 2 (Jaguar 2)}} [[Скорпион (танк)|Fv102 Страйкер]] [[Мардер (БМП)|1А1 Мардер]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} ==== Техника стран Варшавского договора ==== {{hider hiding |title = средние, тяжёлые, лёгкие и основные боевые танки |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[ПТ-76]] [[Т-54]] [[Т-62]] [[Т-64]] [[Т-72]] [[Т-80]] [[Т-90]] [[Чёрный орёл (танк)|Объект 640 Чёрный Орёл]] [[БМ «Оплот»]] {{multicol-break}} [[ИС-3]] [[ИС-4]] [[Т-10]] [[Объект 279]] [[Т-34]] [[TR-85M1]] {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = САУ, ЗСУ, РСЗО |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[Таран (противотанковая САУ)|Су-152 Таран]] [[АСУ-85]] [[2С25|2С25 Спрут СД]] [[Шилка (зенитная самоходная установка)|ЗСУ Шилка]] [[Буратино (РСЗО)|ТОС-1А]] [[Мста-С]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = БМП, БТР, ПТРК |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[БРМ-1К]] [[БМП-3]] [[Объект 199|БМПТ «Терминатор»]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} ==== Техника Азиатского региона ==== {{hider hiding |title = средние, тяжёлые, лёгкие и основные боевые танки |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[Тип 59]] [[Тип 69|Тип 69 II]] [[Тип 79]] [[Тип 85]] [[Ягуар (танк)]] [[Тип 99 (танк)|Тип 99]] [[Тип 61]] [[Тип 74]] {{multicol-break}} [[Тип 90 (танк)]] [[Тип 10]] [[M51-Супершерман]] [[Магах]] [[Меркава]] [[K1]] [[K2 Чёрная Пантера]] [[ПТ-85 (КНДР)|Тип 82]] [[Арджун (танк)]] [[Зульфикар (танк)]] {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = САУ, ЗСУ, РСЗО |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[Тип 89 (противотанковая САУ)|PTZ-89]] [[K9 Thunder]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = БМП, БТР, ПТРК |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[Type 89 (БМП)]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} == Индекс Боевой Эффективности == *И.Б.Э. (индекс боевой эффективности танка) — комплексный показатель актуальности танка на определенный момент времени. За временной отрезок взят срок службы танка от момента принятия и до снятия с вооружения. В случае с опытными образцами за срок службы берется время проведения его испытаний. Однако стоит отметить, что верхняя граница срока службы не всегда является поводом для выставления танку высокого уровня ИБЭ. Это легко пояснить на примере Т—62, который состоит на вооружении некоторых стран и по сей день, но по уровню ТТХ (тактико-технические характеристики) не сопоставим с современными ОБТ (основной боевой танк). В данном случае в дело вступают игровые допущения, ограничивающие срок службы до года проведения последней официальной модернизации. Комплексность данного показателя заключается в совокупности тактико-технических характеристик танка в разной степени модернизации, логики игрового баланса и как следствие — увеличении числа ИБЭ в процессе проведения модернизаций. Уровень ИБЭ определяет какие танки могут встретиться на поле боя, а какие нет. * ИБЭ игровой комнаты — интервал, определяющий нижний и верхний порог значений ИБЭ игровой техники, допущенной к боям в этой комнате. На текущий момент интервал ИБЭ комнаты равен 10. Это означает, что разница между самым слабым танком и самым сильным в комнате равна десять ИБЭ. Соответственно, в комнату 5-15 ИБЭ могут войти танки не менее пятого и не более пятнадцатого ИБЭ. ИБЭ игровой комнаты является динамическим показателем, он меняется в зависимости от уровня танков, находящихся в данный момент внутри комнаты. Входящий либо выходящий танк вызывает автоматическое изменение ИБЭ комнаты. Для примера рассмотрим вход танка с ИБЭ равным 17 в игровую комнату с интервалом 10-20. В момент входа танка в комнату верхняя и нижняя границы возрастают, тем самым препятствуя вхождению в комнату более слабых и позволяя войти более сильной технике. Выход приведет к понижению интервала и не позволит входить более сильным. Динамический баланс комнаты не позволяет иметь абсолютное игровое преимущество в уровне танка на протяжении всей игры, так же повышая шансы на победу игрокам с техникой более низкого уровня. == Бронирование == В игре реализована система раздельного бронирования. Каждая модель танка имеет свою толщину брони. Толщина брони варьируется в зависимости от места расположения детали и в целом соответствует реальным показателям (имеются незначительные отклонения и игровые допущения). == Система нанесения урона == Для уничтожения танка противника выбрана относительно простая и понятная широкому кругу игроков [[Аркада (игра)|аркадная]] система нанесения урона. Она заключается в том, что каждый снаряд, попадающий в танк, наносит определенный ущерб. Величина ущерба зависит от толщины брони в месте попадания, дистанции стрельбы и угла попадания. Наносимый ущерб снижает живучесть боевой машины. При достижении отметки живучести в 0 и менее, танк считается уничтоженным. * Для разнообразия геймплея в игре присутствуют рикошеты, имитирована работа [[Противокумулятивный экран|противокумулятивных экранов]], [[Динамическая защита|динамической защиты]] и [[Активная защита|комплексов активной защиты танков]]. Это приводит к вероятности отражения попаданий, увеличивая шансы на выживание. Вероятность рикошета возрастает в случае попадания под углом 70 градусов и менее.Чем меньше угол, тем выше вероятность. Вероятность противодействия (срабатывания) вспомогательных систем защиты танка, в зависимости от предусмотренных для него систем и уровня их апгрейда, находится в интервале 10-20% для каждого попадания. == Модули == Система модулей танка — это критические точки в его конструкции, поражение которых приводит к частичной потери функциональности танка и/или нанесению значительного урона живучести. * Модуль гусеницы — повреждение приводит к прекращению вращения пораженной гусеницы на определенный промежуток времени, за который осуществляется её ремонт. * Модуль орудия — приводит к временной потере возможности стрелять. * Модуль боеукладки — сильный разовый урон с возможностью отстрела заряженного снаряда, но без возможности перезарядки до истечения срока ремонта. * Модуль двигателя башни — потеря возможности осуществлять горизонтальное наведение орудия. * Двигатель — сильный разовый урон, временная неспособность продолжать движение и высокая вероятность пожара, снижающего живучесть танка на всем протяжении горения. == Историчность и реалистичность проекта «Tanktastic» == Несмотря на то, что игра в первую очередь является танковой аркадой с основным управлением танком от третьего лица и проведением танковых боев в малых замкнутых пространствах, разработчик по мере возможности постарался внести элементы симулятора танка. Одним из таких элементов является «снайперский» прицел — вид от первого лица из прицельных приспособлений с места командира, либо наводчика танка. Для создания атмосферы и усиления эффекта присутствия вид сквозь танковый прицел без зуммирования, помимо прицельной марки, показывает части конструкций танка попадающие в поле зрения. Зуммирование осуществляется двумя способами: 1. Ползунком с левой стороны экрана. 2. Мультитач — «щипок» по центру экрана. * Реалистичность моделей танков. Все интегрируемые в игру танки внешне соответствуют прототипам, существовавшим в реальной жизни и выпущенным как минимум в единичном экземпляре в виде испытательного образца (не путать с компоновочным макетом). * Тактико-технические характеристики танков. За основу баланса игровой техники берутся реальные тактико-технические характеристики прототипов, находящиеся в свободном доступе с контролем и сверкой данных из нескольких источников (по возможности). В случае отсутствия необходимых данных, их моделируют по типу наиболее близких моделей, узлов и агрегатов. Несмотря на это, в игре существует ряд ограничений, требующих внесения изменений некоторых реальных ТТХ. Они продиктованы балансом игрового комфорта и сложности игры. К примеру скорострельность всех игровых танков увеличена для повышения динамики боёв, а максимальная скорость движения снижена, так как может привести к существенному дискомфорту вплоть до полной невозможности вести прицельную стрельбу по целям, движущимся на скорости свыше 67 км/ч. * Реалистичность системы повреждений и урона. Ввиду невозможности произведения расчётов бронепробития и физики проникновения одного материала в другой в мобильной игре, а также в связи с аркадным уклоном геймплея, система урона основана на утверждении, что любой малокалиберный снаряд (не менее 20мм), выпущенный с имеющихся в игре дистанций, способен нанести ущерб и снизить живучесть боевой машины. Таким уроном может быть как пробитие бортовой/кормовой брони (в отдельных случаях лобовой брони легко бронированной техники), так и повреждение, вызванное образованием осколков в заброневом объёме, повреждения и вывод из строя наружных приборов наблюдения/прицеливания, связи, активных и динамических защит, гусениц, наружных баков и тому подобных элементов. Сумма подобных повреждений снижает шансы на выживание и даже без уничтожения может привести к полной либо временной потере танка как боевой единицы на поле боя. Основанием такого утверждения служат данные бронепробития скорострельных малокалиберных орудий, к примеру [[30-мм пушка 2А42]]. == Коммуникации и социальная составляющая == Коммуникации играют весомую роль в развитии проекта «Танктастик». В игре реализованы различные возможности для свободного общения игроков. После достижения 10 000 очков игрового опыта игроку становятся доступны: * Чат лобби — для общения игроков разных стран. Основной язык английский. * Локальный чат — чат национальной локации, свой для каждого из 21 языков, представленного в игре. * Чаты игровых комнат — для смешанного общения на доступных пользователям языках без ограничения. * Чат клана — чат игроков, объединённых социальной ячейкой «клан» и доступный для общения только для участников этой группы. * Личные сообщения — возможность приватной переписки с пользователями, находящимися в списке друзей. * Голосовой чат в игровых комнатах — доступен игрокам после установки модуля «радиостанция» на танк. Радиостанция имеет возможность настройки частоты и позволяет вести приватные беседы в режиме push-to-talk между одним, либо несколькими игроками, у которых присутствуют установленные радиостанции и выставлена соответствующая частота. Поддержка общения вне игры и связь с администрацией/разработчиками происходит на двух официальных форумах — Русскоязычном и Англоязычном, в официальной группе ВКонтакте и фан-группах игры, на форуме 4pda, а также в Фейсбук. Прямая связь с разработчиком и службой поддержки осуществляется через официальный сайт игры и магазины приложений для Android и IOS . == История == В сентябре 2012 года состоялся дебютный релиз игры в Play Market. Первоначально игра вышла в жанре футуризм, первые танки лишь отдаленно напоминали реально существующие модели. На форуме 4PDA создаётся тема для обсуждения проекта и связи с игроками. Первые шесть обновлений не внесли особых изменений в игру и были направлены на исправление ошибок и повышение стабильности. Седьмая версия игры принесла первые значительные изменения. Принимается решение о смене игрового движка Stonetrip Shiva3D на [[Unity (игровой движок)|Unity 3D]] как более перспективный. Регулярное общение с первыми пользователями игры позволило разработчику более глубоко взглянуть на потребности целевой аудитории и косвенно повлияло на принятие ещё одного важного решения. Таким решением стал уход от линии футуризма и переход к реализму. В январе 2013 года в игру вводятся первые восемь танков, имеющих реальные прототипы, что стало отправной точкой в развитии новой концепции игры. В дальнейшем плодотворное сотрудничество разработчика и потребителя выливалось в различные нововведения и новые игровые возможности. Игровое сообщество внесло немалый вклад в развитие и облик игры, принимая активное участие в тестировании обновлений и поиске скрытых проблем. В июне 2013 года происходит обновление игрового движка до версии [[Unity (игровой движок)|Unity 4]], а также замена серверной части. Все это позволило улучшить визуальные составляющие, улучшить эффекты и повысить стабильность работы приложения. В августе того же года происходит ещё одно важное событие — изменение в системе нанесения урона, танки получают раздельное бронирование. Теперь танковая дуэль становится более непредсказуемой и её исход сложно угадать заранее. Экономика игры также претерпела значительные изменения — ввод второй валюты навсегда разделил игровой доход и внутренние покупки за реальные деньги, серебро как основная валюта зарабатывается за участие в боях и уничтожение танков, золото — вспомогательная, доступная к покупке за реальные деньги, либо выдающаяся разово при достижении нового ранга. Так же добавляются премиум аккаунты, позволяющие ускорить процесс набора игрового опыта и увеличить доход. Премиум аккаунты работают по схеме — +50 % опыта и серебра к каждому проведенному бою в течении всего срока действия премиум аккаунта. Ранги вводятся в этом же обновлении и представляют собой военные звания, каждое из них присваивается при наборе определенного количества игровых очков и открывает новую технику, доступную к покупке. В январе 2014 года в игровой механике и геймплее появляются ещё одни значимые изменения — вводятся различные типы снарядов, аналогичные реально существующим, вводятся Танковые Управляемые Ракеты , РЗСО и САУ. В противовес самонаводящимся ракетам появляется важнейшая игровая деталь — Дымовые Гранаты, позволяющие скрыть танк за завесой дыма и имеющие шанс отклонения управляемых ракет. Проводится удачный эксперимент по внедрению воды на одну из карт и как следствие — появление полноценно плавающего танка ПТ-76. Нужно отметить, что все эти экспериментальные нововведения были одними из первых внедренных на мобильных платформах, до этого времени в танковых аркадах для Андроид устройств не было техники такого класса. Даже несмотря на весьма скромные размеры игровых локаций, разработчику удалось создать приемлемый комфорт в использовании артиллерии. * Важным моментом развития проекта стало превышение рубежа в один миллион скачиваний из магазина приложений [[Google Play]], достижение рейтинга 4.3 и это не учитывая скачиваний со сторонних ресурсов и магазина приложений [[iTunes Store]] Февраль 2014 года вносит в геймплей ещё одно новшество в индустрии мобильных игр — ночные бои с динамическим изменением времени суток. Танки получают приборы ночного видения. Последующие обновления приносят новые особенности и возможности, такие как голосовая связь, система повреждаемых модулей, динамическая и активная защита современных [[ОБТ]], рейтинги игроков, штурмовая авиация для поддержки команд и конечно же новые игровые локации, новые режимы игры и новые виды боевой техники. С конца октября 2014 года начинается полное переосмысление проекта и закладывается основа для самых значительных изменений, что в январе 2015 года приводит к старту проекта Tanktastic 2.0. Работы по обновлению игры продолжаются по сегодняшний день и находятся в финальной стадии тестирования и доработки. * примечание: обновления, не включённые в описания, носили сугубо отладочный характер и в основном исправляли проблемы игры, не внося каких либо существенных нововведений и изменений. == Известные проблемы проекта Tanktastic == На всех стадиях развития проекта основными проблемами были небольшое количество команды разработчиков (на сегодняшний день 12 человек, включая техподдержку) и относительно невысокий начальный уровень профессионализма, значительно возросший по сравнению со стартом проекта в 2012 году, а также полное отсутствие какой либо рекламы, низкая коммерциализация проекта. Самые распространенные проблемы приложения: * Высокий порог входа в игру — наличие регистрации аккаунта, отсутствие привязки и входа через социальные сети и отсутствие фильтра по игровому опыту снижает порог входа потенциальных игроков в игру. Самая распространенная проблема регистрации «ошибка сети» в подавляющем большинстве случаев происходит из-за неправильного ввода учётных данных. Например, электронный адрес содержит критическую ошибку в наличии дополнительных точек, либо указывается без окончаний (ru, com, ua и так далее). Пароль, содержащий менее 4 символов, также приводит к сбою регистрации. * Низкая информативность — отсутствие полноценного обучения * Проблемы оптимизации и производительности — связаны с поддержкой бюджетных игровых устройств и их огромного разнообразия. * Относительно невысокий уровень графики и эффектов — следствие ограничений, накладываемых бюджетными устройствами. * «Неверно введен логин/пароль» — самая распространенная проблема среди пользователей, часто переходящих с одного игрового аккаунта на другие. При условии регистрации игрока с соблюдением корректности ввода электронной почты, проблема легко устранима путём «сброса пароля» — сервер высылает письмо для замены старого пароля на новый, таким образом восстанавливая доступ. == Хронология обновлений == '''8 сентября 2012 года''' первый релиз игры на плей маркете. Версия 1 альфа. * Игровой движок: Stonetrip Shiva3D * 1 демонстрационная карта * 1 режим игры * 3 различных вида танка * неограниченное число комнат для игры '''3 ноября 2012 года''' обновление 7 альфа.Игровой движок: * 1 демонстративная карта * 2 игровых режима: одиночный и командный * 3 различных танка * Урон и ники отображаются над танками * Обучение * Таблица статистики лучших игроков игровой комнаты * Восстановление пароля * Лобби показывает количество игроков в онлайне * Экспериментальный чат в лобби * Небольшие багфиксы; '''9 января 2013 года''' обновление 13 альфа * Исправлены ошибки с искажениями текстур и зависание во время сворачивания-разворачивания игры; * Исправлена ошибка невозможности повторного входа в игру после дисконнекта; * Исправлены текстуры мостов; * Завершить приложение можно нажав системную клавишу "Назад" в ОС Android; * Добавлены китайский и японский языки; * Автобаланс. Нельзя зайти в команду, где на 2 игрока больше, чем у противника. Также автоматический переход игроков в другую команду; * Сообщения из чата отображаются в общей ленте уведомлений. Лента прилеплена к верхней части экрана; * Удалённый отладчик для более оперативного обнаружения багов; '''1 января 2013 года''' обновление 15 альфа. * 2 игровые карты. * Режимы "Уничтожение" и "Командный Бой". * 8 видов танков, впервые в игре появляются модели танков,з а основу которых взяты реальные образцы техники (amx 56, Challenger1, K2, leopard 2, Abrams M1A1, merkava 4, Т-90, type 99). * Достижения и таблицы лидеров. * Текстовый чат; '''10 июня 2013 года''' обновление 16 альфа. * Переход на Unity 4 * Заменена серверная часть. * Переработан интерфейс. * Добавлены новые танки: M 60, leopard 1, M 50 Ontos, M 551, Spahpanzer, Т-10, Т-62, type90, БМ Оплот, БРМ 1к, ПТ- 76, Arjun 1, C 1 Ariette, fv101, kanonenjagdpanzer, mbt 70, tr 85 Bisinul, Zulfiqar 3, АСУ-85 * Заложен скелет для дерева развития танков. * Вид от первого лица - снайперский прицел с дискретным зуммированием. * Новые визуальные эффекты выстрелов и взрывов. * Тестируется динамическое изменение времени суток и погодные условия. * Возможность создания комнат с паролем для ограниченного доступа. * Поддержка iOS * Динамические тени. * Списки друзей; '''22 августа 2013 года''' обновление 17 альфа. * 9 новых танков: m48 Patton, type59, Marder1, Type61, Type74, Type10, T-72, T-80, T-64, вертолет Mi-24 * Новая карта: Oil Field; * Новый игровой режим: захват флага; * Раунды - бои в игровых комнатах теперь небесконечны; * Премиум-аккаунты; * Уровни танков - при создании игровой комнаты введена возможность выставления максимально возможного уровня танка, которому позволено присоединиться к бою в этой комнате. * Зоны бронирования, рикошеты, критические повреждения - урон танкам наносится в зависимости от того, куда попал противник, какое бронирование установлено в этом участке, с какого расстояния и под каким углом прилетел снаряд,; * Кланы и клановые чаты - возможность создания клана и присоединения к существующему. Игрокам клана доступен отдельный чат; * Список друзей - позволяет увидеть находящихся онлайн и присоединиться к другу, находящемуся в бою. * Вторая валюта - серебряные монеты; * Ранги; * Антифлуд и система модерации - контроль за чатами и наказание нарушителей; * Исправления ошибок и оптимизация.; '''2 января 2014 года''' обновление 18 альфа * Модификации - апгрейд характеристик танков и их частей, без визуального изменения. * Сменные камуфляжи. * Различные типы снарядов - Бронебойные, Подкалиберные, Кумулятивные, Осколочно-фугасные с возможностью горячей смены снаряда в бою. * Артиллерия - САУ и РСЗО со своим отдельным интерфейсом управления. * Карта - City (город) * Карта - Forest (лес) * Обновление старых карт. * Обновление растительности на картах и эффект ветра. * Обновление всех моделей танков. * Вводится вода и плавающие танки как элемент геймплея. * Поддержка геймпада Moga и совместимых HID контроллеров. * Добавлен новый тип боеприпаса ПТУР - противотанковые управляемые ракеты в качестве дополнительного вооружения. * Дымовые гранаты - постановка дымовой завесы и защита от ПТУР * Автоматические пушки с возможностью стрельбы очередями. * Многоствольные артиллерийские системы. * Региональные чаты ,деление чатов по локализации игры. * Оптимизация и LOD для всей техники. ; '''18 февраля 2014 года''' обновление 1.19 * 8 новых танков: Стингрей, FV-102, Type-69II, Type-79, Type-85, T95 Medium, K9 Thunder, K1-88; * Новая карта: Winter (зима) - самая крупная карта в игре, размеры поля 1000х1000м * Дневные и ночные бои. * Введены Приборы Ночного Видения и тепловизоры для ночных боёв. * Добавлено разрушаемое окружение - деревья и бетонные заборы, которые можно ломать либо разрушать выстрелами. * Новый порядок стрельбы ТУР - для произведения выстрела требуется захват цели .Для захвата цель необходимо удержать в прицеле некоторое время. * Добавлены итальянская, польская, португальская, турецкая и вьетнамская локализации игры. * Геймпады : Гарантировано из коробки работают Moga и Nvidia Shield. ; '''8 июля 2014 года''' обновление 1.20 * 20 новых боевых машин: PTZ 89, Sprut SD, BMPT Terminator, Ikv 91, Magach, Object 279, Strv74, Su 152 Taran, Conqueror, Type 60, Kpz34-85m, Challenger 2, M-42 Duster, Centurion, BMP-3, Is-4, T-54, M-26 Pershing, Is-3, ZSU-23 * 2 новые карты; * Расширение кланового функционала. У кланов теперь есть казна, возможно вручную расширять объём клана; * Рейтинги. Кланы и отдельные игроки участвуют в рейтингах. Дневной, недельный и месячный. По итогам, первые места получают бонусы. Рейтинги зарабатывается в обычных боях. * Ежедневный бонус за вход в игру для постоянных игроков; * Повреждения модулей и возгорания танков. Можно повредить отдельные части танка или поджечь его, попав в двигатель. * Авиация: введены боты, они будут управлять авиацией на картах с командным режимом и вызываются посредством подбора специальной коробки авиа поддержки; * Голосовой чат для всех игроков с возможностью приватного общения на своих частотах. ; '''18 сентября 2014 года''' обновление 1.21 * Новая карта. * Введение системы бонусов за игру на картах разной площади, разные карты дают разный бонус к доходности. * 11 новых камуфляжей. * Полностью переделан баланс техники. * 15 новых рангов. * В таблице участников боя иконка платформы заменена на иконку (силуэт) танка. Все силуэты соответствуют типам и моделям игровых танков. * Расширение авиа поддержки,ввод в игру штурмовиков Су-7 и A4M Skyhawk. * Багфикс. * Добавлен премиум танк доступный в качестве подарка за участие в ивентах администрации: Тигр-1 ; ''' 19 октября 2014 ''' обновление 1.22 * Личные сообщения для общения с друзьями. * Новая карта: Полигон Алабино. * Новый режим: Захват точек. * Оптимизация.Слабые устройства могут уменьшить разрешение экрана в настройках. * Багфикс. * Добавлено два премиум танка доступные как подарки за участия в ивентах администрации игры:Kv-1,Pz 3  ; ''' 24 января 2015 года''' обновление 1.22 альфа * Оптимизация. Поддержка устройств на процессорах Интел. ; ''' 28.11.2016 года''' замена версии 1.22 на полностью новое приложение Tanktastic 2.0 * Переработана баллистика. * Смена версии игрового движка. Переход на Unity 5 с поддержкой многоядерности. * Полная переработка физики игры. * Обновленная 3D­-графика и командные сражения в реальном времени. * Новые визуальные и звуковые эффекты. * Более 150 единиц боевой техники, от легендарного «Мауса» до новейшего «Т-14 Армата». * Новое управление в артиллерийском режиме, более 15 видов артиллерии. * Модернизация и усовершенствование боевой техники. * 12 боевых карт со строениями, холмами, реками, открытыми равнинами, оврагами и деревьями. * 90 камуфляжей. * Игровые режимы: «Бой на смерть», «Командный бой», «Захват флага» и «Контроль точек». * Оффлайн-режим с ботами, управляемыми искусственным интеллектом (AI). * Три режима обучения, позволяющие изучить все аспекты боя прежде чем вступить в настоящую схватку с противником. * Гостевой вход без аккаунта, позволяющий оценить игру без лишних усилий. * Создание кланов. * Новый интерфейс пользователя. * Гибкие настройки настройки графики. * Постоянно активный чат с многочисленными пользователями со всего мира, обмен личными сообщениями. * Таблица лидеров и достижений, подробная статистика боев. * Поддержка авиации с воздуха. * Оптимизация и расширение количества LOD в игре. * и многое другое.   == Интересные факты == * Игрок с наивысшим количеством игрового опыта — пенсионер из Молдавии. * Номер два по количеству опыта — игрок из Германии. * Танктастик — единственная танковая аркада на [[Android]], в которой реализованы плавающие танки. * Единственная танковая игра для мобильных платформ с реализацией динамического времени суток и полноценных ночных боёв с применением ПНВ и тепловизоров. На данный момент в текущем обновлении Tanktastic 2.0 данная функция временно отключена. * Танктастик — одна из немногих танковых онлайн игр, дающая игроку беспрецедентную свободу выбора игровой комнаты, локации (карты), уровня танков (в пределах доступной игроку техники), режима боя и любых комбинаций этих параметров, включая создание собственной игровой комнаты. ; ; Обзоры и рецензии * [https://games.mail.ru/pc/articles/feat/samye_interesnye_mobilnye_igry_pro_tanki/ статья Mail.ru, самые интересные игры про танки]{{ref-ru}} * [http://stopgame.ru/review/tanktastic/review.html обзор игры от сайта stopgame]{{ref-ru}} * [http://www.3dnews.ru/797666 обзор игры от 3D news]{{ref-ru}} * [https://hi-tech.mail.ru/news/tanks-rating/ рейтинг Mail.ru, самые популярные танки в мобильных играх]{{ref-ru}} * [http://root-nation.com/2013/12/27/pesochnica-tanki-na-mobilnyx-os-ili-korotko-tanktastic/ обзор игры на сайте root-nation]{{ref-ru}} == Ссылки == {{внешние ссылки нежелательны}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://ru.tanks.mobi/|title=Tanks mobi|lang=ru|publisher=|description=официальный сайт игры}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://ghor.com/|title=G.H.O.R corp|lang=eng|publisher=|description=официальный сайт G.H.O.R corp}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://forum.tanktastic.ru/|title=Tanktastic RU|lang=ru|publisher=|description=официальный форум русскоязычного сообщества}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://forum.tanktastic.org/|title=Tanktastic ENG|lang=eng|publisher=|description=официальный форум англоязычного сообщества}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=https://vk.com/tanktastic3d|title=Tanktastic VK|lang=ru|publisher=|description=официальная группа игры ВКонтакте}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=https://www.facebook.com/tanktastic3d|title=Tanktastic Fb|lang=eng|publisher=|description=официальная страница в фейсбук}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=376621|title=Tanktastic 4pda|publisher=|description= обсуждения проекта на форуме 4пда}} [[Категория:Игры на движке Unity]] [[Категория:Танковые симуляторы]] [[Категория:Многопользовательские игры]] [[Категория:Игры для iOS]] [[Категория:Игры для Android]] [[Категория:Многопользовательские онлайн-игры]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Карточка игры | title = TankTastic | image = | разработчик = {{Флаг|США}} [[G.H.O.R.corporation]] |accessdate= | движок = [[Unity (игровой движок)|Unity 5]] (5) |language=en,ru,cn,de,ukr | mode = [[Многопользовательская игра|Мультиплеер]] | лицензия = [[Free-to-play]] | рейтинги =12+ | platforms = [[Android]], [[iOS]] | даты выпуска = [[8 сентября]] [[2012 год]]а ([[Альфа-тестирование|Альфа-тест]]) | requirements ='''Минимальные:'''<br /> OC: android 4.4 <br /> Процессор: 1,3 ГГц<br /> Оперативная память: 1 гб<br /> Сеть: Широкополосный доступ в Интернет<br /> Размер АПК+Кэш: 460 мб '''Рекомендуемые:'''<br /> OC: Android 4.4 <br /> Процессор: 1,7 ГГц и выше <br /> Оперативная память: 1 Гб и выше <br /> | input = [[тачпад]] | сайт = {{Флаг|США}} http://tanktastic3d.com/ | жанры = [[MMO]]-танковый,аркадный шутер ;|latest release version = 2.0}} '''Tanktastic''' (''рус. не переводится'') — бесплатный (free to play) многопользовательский [[Танковый симулятор|аркадный симулятор танка]], многопользовательский онлайн шутер, посвященный танковым боям на технике послевоенного периода (1945—20хх годов). Проект разрабатывается студией G.H.O.R. corporation из Украины и являлся её первым самостоятельным проектом. == Игровой процесс == Суть игры проста и незатейлива на первый взгляд. Вы управляете танком и в зависимости от режима игры выполняете поставленные вам задачи. Задачи игры разнообразны, от уничтожения танков противника до захвата контрольных точек и похищения флагов неприятеля. == Игровые возможности == После первого входа в игру вам становится доступен стартовый [[танк]]. Тип танка зависит от локализации регистрации игрового аккаунта. В соответствии со страной регистрации, для жителей [[СНГ]] будет доступен [[Т-54]], для жителей Азии и Дальнего востока — [[Тип 59|Type59]], для жителей Северной Америки — [[M26 (танк)|M26 Persing,]] для жителей Великобритании и бывших колоний — [[Центурион (танк)]], для жителей Польши и Чехословакии — [[T-34-85]], и так далее. Выбор стартового танка обусловлен исторически, игрок получает тот танк, который был принят на вооружение после Второй мировой войны страной локализации его игрового аккаунта. Вход в бой осуществляется тремя возможными способами: 1. Через кнопку «Случайный бой», отправляющую игрока в игровую комнату случайным образом. Доступная для игры комната выбирается из списка существующих, фильтрация доступности осуществляется путём сравнения уровня комнаты и уровня танка. 2. Выбором комнаты из списка доступных в «Лобби», с возможностью самостоятельного выбора игровой карты и режима игры. 3. Путём создания собственной игровой комнаты с выбором карты и типа сражения. Попадая в игровую комнату, вам предстоит уничтожать танки противника, захватывать точки и похищать флаги в зависимости от режима игры. Нанося урон противнику, игрок зарабатывает игровой опыт, который позволяет по достижению определенного ранга открыть доступ к новому танку в игровом магазине «Исследования» . Уничтожая танк противника, вы зарабатываете игровую валюту «Серебро», позволяющую совершать покупки техники и усовершенствовать её в разделе «Мастерская» . == Игровые режимы == В игре доступно четыре игровых режима: * [[Deathmatch]] — бой в стиле все против всех, или каждый сам за себя. Победитель определяется в конце игрового раунда. Цель режима — выполнение задания, а именно — уничтожение заданного количества противников за отведенный период времени. Доступное время от 10 до 60 минут. Возможные варианты цели — уничтожение от 10 до 70 танков. * [[Deathmatch|Team dethmatch]] — командный бой. Цель боя: выполнение командой боевого задания в виде уничтожения заданного числа танков противника за отведенное время. Доступно от 10 до 60 минут и от 20 до 200 уничтоженных танков. * [[Захват флага|Capture the flag]] — командный режим. Цель — похищение заданного количества флагов противника за отведенное время. Доступное время от 10 до 60 минут, цель от 1 до 15 флагов. Смысл режима состоит в проникновении на базу противника, похищении его флага с тумбы и доставке флага на свою базу. * [[Контроль территории|Control points]] — контроль точек, командный режим. Цель режима в получении превосходства над противником путём удержания контрольных точек. Захват осуществляется путём остановки танка на контрольной точки и удержания её в течении некоторого времени, после чего система считает точку захваченной и запускает таймер обратного отсчета времени. В режиме побеждает команда, которая быстрее обнулила счетчик времени противника. Прекращение захвата точки осуществляется наездом и остановкой на захваченной врагом точке. Доступное время игры 10-60 минут, цель (таймер) от 500 — до 3000 секунд. * Специальная возможность — создавая игровую комнату для командного боя, игрок имеет возможность активировать режим авиа поддержки в игре. Суть режима проста: на игровой локации случайным образом спаунятся ящики авиа поддержки. Подбирая ящик, на локации появляется штурмовая авиация для поддержки команды игрока подобравшего ящик. Один ящик — один бот. == Игровые локации == На сегодняшний день игра имеет 10 игровых локаций. У каждой из них свой неповторимый ландшафт и климатические особенности. Все локации имеют разную площадь и протяженность. Первая и до сих пор самая популярная игровая локация — «Demo». Это демонстрационная карта; небольшая площадь (200х200 метров) и сбалансированная застройка маленького военного городка способствуют быстрым, динамичным и прибыльным боям. Также для игроков доступен мегаполис, нефтяные поля Ближнего Востока, огромная зимняя карта (1000х1000 метров) с маленькой военной частью на крайнем севере, горная долина, маленький европейский городок, джунгли на берегу океана, небольшой завод, военная база, окруженная горами и всемирно известный [[Танковый биатлон|полигон Алабино]] . * DemoMap * Military * Oil Field * City * Forest * Winter * Village * Jungle * Industrial * Alabino В настоящее время ведется разработка новых локаций, в том числе специализированных — для проведения клановых боёв и командных соревнований. == Игровые комнаты == В игре существуют два типа игровых комнат. * Открытые — комнаты свободного доступа, вход в которые ограничен уровнем танка игрока. Игровой опыт в этих комнатах начисляется непосредственно в бою за нанесение урона противникам. Размер заработка игровой валюты рассчитывается на сервере после окончания боя. * Комнаты с паролем — создание доступно игрокам вне зависимости от игрового опыта. Служат для проведения тренировочных и дружеских боев, приватного общения в игровой обстановке, изучения особенностей игровых локаций либо для проведения клановых боёв. Вход в комнаты с паролем возможен для танков любых уровней и ограничен лишь знанием пароля. Комнаты с паролем не имеют доходности и не приносят прибыли за проведение боёв. == Игровая техника == Все игровые юниты условно разделены на три блока. * Страны НАТО и Европы * Страны Варшавского договора * Страны Азии На данный момент парк техники состоит из 86 единиц включая авиацию и премиумные танки. Ниже приведены типы техники доступные в игре и распределенные по игровым блокам. ====Техника стран НАТО ==== {{hider hiding |title = средние, тяжёлые, лёгкие и основные боевые танки |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[M26 (танк)|М26 Першинг]] [[M48 (танк)|М48 Паттон]] [[T95]] [[M60 (танк)|М60 Паттон 4]] [[MBT-70|ОБТ-70]] [[Абрамс (танк)|М1А2 Абрамс]] [[M551 Шеридан|М551 Шеридан]] [[M8 (танк)|8 AGS]] [[Стингрей (танк)|Стигрей]] {{multicol-break}} {{cite web|author=|datepublished=|url= https://de.wikipedia.org/wiki/Spähpanzer_SP_I.C.|title= Spähpanzer SP I.C.}} [[Леопард (танк)|Леопард 1]] [[Леопард 2]] [[Скорпион (танк)|FV101 Скорпион]] [[Центурион (танк)|Центурион]] [[Чифтен]] [[Челленджер (танк)|Челленджер 1]] [[Челленджер 2]] [[Конкэрор|FV 214 Конкэрор]] {{multicol-break}} [[AMX-13]] [[AMX-30]] [[AMX-30|AMX-32]] [[АМХ-40]] [[Леклерк (танк)|АМХ-56Леклерк]] [[ARL 44]] [[C1 Ариете]] [[Strv 74]] [[Ikv 91]] {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = САУ, ЗСУ, РСЗО |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[M42 (ЗСУ)|M42 Дастер]] [[Онтос|М50 Онтос]] [[M109 (САУ)|M109 Паладин]] [[M270 Multiple Launch Rocket System|M270 MLRS]] [[Kanonenjagdpanzer]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = БМП, БТР, ПТРК |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} {{cite web|author=|datepublished=|url=https://en.wikipedia.org/wiki/Jaguar_2|title=Raketenjagdpanzer 2 (Jaguar 2)}} [[Скорпион (танк)|Fv102 Страйкер]] [[Мардер (БМП)|1А1 Мардер]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} ==== Техника стран Варшавского договора ==== {{hider hiding |title = средние, тяжёлые, лёгкие и основные боевые танки |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[ПТ-76]] [[Т-54]] [[Т-62]] [[Т-64]] [[Т-72]] [[Т-80]] [[Т-90]] [[Чёрный орёл (танк)|Объект 640 Чёрный Орёл]] [[БМ «Оплот»]] {{multicol-break}} [[ИС-3]] [[ИС-4]] [[Т-10]] [[Объект 279]] [[Т-34]] [[TR-85M1]] {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = САУ, ЗСУ, РСЗО |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[Таран (противотанковая САУ)|Су-152 Таран]] [[АСУ-85]] [[2С25|2С25 Спрут СД]] [[Шилка (зенитная самоходная установка)|ЗСУ Шилка]] [[Буратино (РСЗО)|ТОС-1А]] [[Мста-С]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = БМП, БТР, ПТРК |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[БРМ-1К]] [[БМП-3]] [[Объект 199|БМПТ «Терминатор»]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} ==== Техника Азиатского региона ==== {{hider hiding |title = средние, тяжёлые, лёгкие и основные боевые танки |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[Тип 59]] [[Тип 69|Тип 69 II]] [[Тип 79]] [[Тип 85]] [[Ягуар (танк)]] [[Тип 99 (танк)|Тип 99]] [[Тип 61]] [[Тип 74]] {{multicol-break}} [[Тип 90 (танк)]] [[Тип 10]] [[M51-Супершерман]] [[Магах]] [[Меркава]] [[K1]] [[K2 Чёрная Пантера]] [[ПТ-85 (КНДР)|Тип 82]] [[Арджун (танк)]] [[Зульфикар (танк)]] {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = САУ, ЗСУ, РСЗО |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[Тип 89 (противотанковая САУ)|PTZ-89]] [[K9 Thunder]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} {{hider hiding |title = БМП, БТР, ПТРК |content-style = text-align:left; |content = {{multicol}} [[Type 89 (БМП)]] {{multicol-break}} {{multicol-end}} }} == Индекс Боевой Эффективности == *И.Б.Э. (индекс боевой эффективности танка) — комплексный показатель актуальности танка на определенный момент времени. За временной отрезок взят срок службы танка от момента принятия и до снятия с вооружения. В случае с опытными образцами за срок службы берется время проведения его испытаний. Однако стоит отметить, что верхняя граница срока службы не всегда является поводом для выставления танку высокого уровня ИБЭ. Это легко пояснить на примере Т—62, который состоит на вооружении некоторых стран и по сей день, но по уровню ТТХ (тактико-технические характеристики) не сопоставим с современными ОБТ (основной боевой танк). В данном случае в дело вступают игровые допущения, ограничивающие срок службы до года проведения последней официальной модернизации. Комплексность данного показателя заключается в совокупности тактико-технических характеристик танка в разной степени модернизации, логики игрового баланса и как следствие — увеличении числа ИБЭ в процессе проведения модернизаций. Уровень ИБЭ определяет какие танки могут встретиться на поле боя, а какие нет. * ИБЭ игровой комнаты — интервал, определяющий нижний и верхний порог значений ИБЭ игровой техники, допущенной к боям в этой комнате. На текущий момент интервал ИБЭ комнаты равен 10. Это означает, что разница между самым слабым танком и самым сильным в комнате равна десять ИБЭ. Соответственно, в комнату 5-15 ИБЭ могут войти танки не менее пятого и не более пятнадцатого ИБЭ. ИБЭ игровой комнаты является динамическим показателем, он меняется в зависимости от уровня танков, находящихся в данный момент внутри комнаты. Входящий либо выходящий танк вызывает автоматическое изменение ИБЭ комнаты. Для примера рассмотрим вход танка с ИБЭ равным 17 в игровую комнату с интервалом 10-20. В момент входа танка в комнату верхняя и нижняя границы возрастают, тем самым препятствуя вхождению в комнату более слабых и позволяя войти более сильной технике. Выход приведет к понижению интервала и не позволит входить более сильным. Динамический баланс комнаты не позволяет иметь абсолютное игровое преимущество в уровне танка на протяжении всей игры, так же повышая шансы на победу игрокам с техникой более низкого уровня. == Бронирование == В игре реализована система раздельного бронирования. Каждая модель танка имеет свою толщину брони. Толщина брони варьируется в зависимости от места расположения детали и в целом соответствует реальным показателям (имеются незначительные отклонения и игровые допущения). == Система нанесения урона == Для уничтожения танка противника выбрана относительно простая и понятная широкому кругу игроков [[Аркада (игра)|аркадная]] система нанесения урона. Она заключается в том, что каждый снаряд, попадающий в танк, наносит определенный ущерб. Величина ущерба зависит от толщины брони в месте попадания, дистанции стрельбы и угла попадания. Наносимый ущерб снижает живучесть боевой машины. При достижении отметки живучести в 0 и менее, танк считается уничтоженным. * Для разнообразия геймплея в игре присутствуют рикошеты, имитирована работа [[Противокумулятивный экран|противокумулятивных экранов]], [[Динамическая защита|динамической защиты]] и [[Активная защита|комплексов активной защиты танков]]. Это приводит к вероятности отражения попаданий, увеличивая шансы на выживание. Вероятность рикошета возрастает в случае попадания под углом 70 градусов и менее.Чем меньше угол, тем выше вероятность. Вероятность противодействия (срабатывания) вспомогательных систем защиты танка, в зависимости от предусмотренных для него систем и уровня их апгрейда, находится в интервале 10-20% для каждого попадания. == Модули == Система модулей танка — это критические точки в его конструкции, поражение которых приводит к частичной потери функциональности танка и/или нанесению значительного урона живучести. * Модуль гусеницы — повреждение приводит к прекращению вращения пораженной гусеницы на определенный промежуток времени, за который осуществляется её ремонт. * Модуль орудия — приводит к временной потере возможности стрелять. * Модуль боеукладки — сильный разовый урон с возможностью отстрела заряженного снаряда, но без возможности перезарядки до истечения срока ремонта. * Модуль двигателя башни — потеря возможности осуществлять горизонтальное наведение орудия. * Двигатель — сильный разовый урон, временная неспособность продолжать движение и высокая вероятность пожара, снижающего живучесть танка на всем протяжении горения. == Историчность и реалистичность проекта «Tanktastic» == Несмотря на то, что игра в первую очередь является танковой аркадой с основным управлением танком от третьего лица и проведением танковых боев в малых замкнутых пространствах, разработчик по мере возможности постарался внести элементы симулятора танка. Одним из таких элементов является «снайперский» прицел — вид от первого лица из прицельных приспособлений с места командира, либо наводчика танка. Для создания атмосферы и усиления эффекта присутствия вид сквозь танковый прицел без зуммирования, помимо прицельной марки, показывает части конструкций танка попадающие в поле зрения. Зуммирование осуществляется двумя способами: 1. Ползунком с левой стороны экрана. 2. Мультитач — «щипок» по центру экрана. * Реалистичность моделей танков. Все интегрируемые в игру танки внешне соответствуют прототипам, существовавшим в реальной жизни и выпущенным как минимум в единичном экземпляре в виде испытательного образца (не путать с компоновочным макетом). * Тактико-технические характеристики танков. За основу баланса игровой техники берутся реальные тактико-технические характеристики прототипов, находящиеся в свободном доступе с контролем и сверкой данных из нескольких источников (по возможности). В случае отсутствия необходимых данных, их моделируют по типу наиболее близких моделей, узлов и агрегатов. Несмотря на это, в игре существует ряд ограничений, требующих внесения изменений некоторых реальных ТТХ. Они продиктованы балансом игрового комфорта и сложности игры. К примеру скорострельность всех игровых танков увеличена для повышения динамики боёв, а максимальная скорость движения снижена, так как может привести к существенному дискомфорту вплоть до полной невозможности вести прицельную стрельбу по целям, движущимся на скорости свыше 67 км/ч. * Реалистичность системы повреждений и урона. Ввиду невозможности произведения расчётов бронепробития и физики проникновения одного материала в другой в мобильной игре, а также в связи с аркадным уклоном геймплея, система урона основана на утверждении, что любой малокалиберный снаряд (не менее 20мм), выпущенный с имеющихся в игре дистанций, способен нанести ущерб и снизить живучесть боевой машины. Таким уроном может быть как пробитие бортовой/кормовой брони (в отдельных случаях лобовой брони легко бронированной техники), так и повреждение, вызванное образованием осколков в заброневом объёме, повреждения и вывод из строя наружных приборов наблюдения/прицеливания, связи, активных и динамических защит, гусениц, наружных баков и тому подобных элементов. Сумма подобных повреждений снижает шансы на выживание и даже без уничтожения может привести к полной либо временной потере танка как боевой единицы на поле боя. Основанием такого утверждения служат данные бронепробития скорострельных малокалиберных орудий, к примеру [[30-мм пушка 2А42]]. == Коммуникации и социальная составляющая == Коммуникации играют весомую роль в развитии проекта «Танктастик». В игре реализованы различные возможности для свободного общения игроков. После достижения 10 000 очков игрового опыта игроку становятся доступны: * Чат лобби — для общения игроков разных стран. Основной язык английский. * Локальный чат — чат национальной локации, свой для каждого из 21 языков, представленного в игре. * Чаты игровых комнат — для смешанного общения на доступных пользователям языках без ограничения. * Чат клана — чат игроков, объединённых социальной ячейкой «клан» и доступный для общения только для участников этой группы. * Личные сообщения — возможность приватной переписки с пользователями, находящимися в списке друзей. * Голосовой чат в игровых комнатах — доступен игрокам после установки модуля «радиостанция» на танк. Радиостанция имеет возможность настройки частоты и позволяет вести приватные беседы в режиме push-to-talk между одним, либо несколькими игроками, у которых присутствуют установленные радиостанции и выставлена соответствующая частота. Поддержка общения вне игры и связь с администрацией/разработчиками происходит на двух официальных форумах — Русскоязычном и Англоязычном, в официальной группе ВКонтакте и фан-группах игры, на форуме 4pda, а также в Фейсбук. Прямая связь с разработчиком и службой поддержки осуществляется через официальный сайт игры и магазины приложений для Android и IOS . == История == В сентябре 2012 года состоялся дебютный релиз игры в Play Market. Первоначально игра вышла в жанре футуризм, первые танки лишь отдаленно напоминали реально существующие модели. На форуме 4PDA создаётся тема для обсуждения проекта и связи с игроками. Первые шесть обновлений не внесли особых изменений в игру и были направлены на исправление ошибок и повышение стабильности. Седьмая версия игры принесла первые значительные изменения. Принимается решение о смене игрового движка Stonetrip Shiva3D на [[Unity (игровой движок)|Unity 3D]] как более перспективный. Регулярное общение с первыми пользователями игры позволило разработчику более глубоко взглянуть на потребности целевой аудитории и косвенно повлияло на принятие ещё одного важного решения. Таким решением стал уход от линии футуризма и переход к реализму. В январе 2013 года в игру вводятся первые восемь танков, имеющих реальные прототипы, что стало отправной точкой в развитии новой концепции игры. В дальнейшем плодотворное сотрудничество разработчика и потребителя выливалось в различные нововведения и новые игровые возможности. Игровое сообщество внесло немалый вклад в развитие и облик игры, принимая активное участие в тестировании обновлений и поиске скрытых проблем. В июне 2013 года происходит обновление игрового движка до версии [[Unity (игровой движок)|Unity 4]], а также замена серверной части. Все это позволило улучшить визуальные составляющие, улучшить эффекты и повысить стабильность работы приложения. В августе того же года происходит ещё одно важное событие — изменение в системе нанесения урона, танки получают раздельное бронирование. Теперь танковая дуэль становится более непредсказуемой и её исход сложно угадать заранее. Экономика игры также претерпела значительные изменения — ввод второй валюты навсегда разделил игровой доход и внутренние покупки за реальные деньги, серебро как основная валюта зарабатывается за участие в боях и уничтожение танков, золото — вспомогательная, доступная к покупке за реальные деньги, либо выдающаяся разово при достижении нового ранга. Так же добавляются премиум аккаунты, позволяющие ускорить процесс набора игрового опыта и увеличить доход. Премиум аккаунты работают по схеме — +50 % опыта и серебра к каждому проведенному бою в течении всего срока действия премиум аккаунта. Ранги вводятся в этом же обновлении и представляют собой военные звания, каждое из них присваивается при наборе определенного количества игровых очков и открывает новую технику, доступную к покупке. В январе 2014 года в игровой механике и геймплее появляются ещё одни значимые изменения — вводятся различные типы снарядов, аналогичные реально существующим, вводятся Танковые Управляемые Ракеты , РЗСО и САУ. В противовес самонаводящимся ракетам появляется важнейшая игровая деталь — Дымовые Гранаты, позволяющие скрыть танк за завесой дыма и имеющие шанс отклонения управляемых ракет. Проводится удачный эксперимент по внедрению воды на одну из карт и как следствие — появление полноценно плавающего танка ПТ-76. Нужно отметить, что все эти экспериментальные нововведения были одними из первых внедренных на мобильных платформах, до этого времени в танковых аркадах для Андроид устройств не было техники такого класса. Даже несмотря на весьма скромные размеры игровых локаций, разработчику удалось создать приемлемый комфорт в использовании артиллерии. * Важным моментом развития проекта стало превышение рубежа в один миллион скачиваний из магазина приложений [[Google Play]], достижение рейтинга 4.3 и это не учитывая скачиваний со сторонних ресурсов и магазина приложений [[iTunes Store]] Февраль 2014 года вносит в геймплей ещё одно новшество в индустрии мобильных игр — ночные бои с динамическим изменением времени суток. Танки получают приборы ночного видения. Последующие обновления приносят новые особенности и возможности, такие как голосовая связь, система повреждаемых модулей, динамическая и активная защита современных [[ОБТ]], рейтинги игроков, штурмовая авиация для поддержки команд и конечно же новые игровые локации, новые режимы игры и новые виды боевой техники. С конца октября 2014 года начинается полное переосмысление проекта и закладывается основа для самых значительных изменений, что в январе 2015 года приводит к старту проекта Tanktastic 2.0. Работы по обновлению игры продолжаются по сегодняшний день и находятся в финальной стадии тестирования и доработки. * примечание: обновления, не включённые в описания, носили сугубо отладочный характер и в основном исправляли проблемы игры, не внося каких либо существенных нововведений и изменений. == Известные проблемы проекта Tanktastic == На всех стадиях развития проекта основными проблемами были небольшое количество команды разработчиков (на сегодняшний день 12 человек, включая техподдержку) и относительно невысокий начальный уровень профессионализма, значительно возросший по сравнению со стартом проекта в 2012 году, а также полное отсутствие какой либо рекламы, низкая коммерциализация проекта. Самые распространенные проблемы приложения: * Высокий порог входа в игру — наличие регистрации аккаунта, отсутствие привязки и входа через социальные сети и отсутствие фильтра по игровому опыту снижает порог входа потенциальных игроков в игру. Самая распространенная проблема регистрации «ошибка сети» в подавляющем большинстве случаев происходит из-за неправильного ввода учётных данных. Например, электронный адрес содержит критическую ошибку в наличии дополнительных точек, либо указывается без окончаний (ru, com, ua и так далее). Пароль, содержащий менее 4 символов, также приводит к сбою регистрации. * Низкая информативность — отсутствие полноценного обучения * Проблемы оптимизации и производительности — связаны с поддержкой бюджетных игровых устройств и их огромного разнообразия. * Относительно невысокий уровень графики и эффектов — следствие ограничений, накладываемых бюджетными устройствами. * «Неверно введен логин/пароль» — самая распространенная проблема среди пользователей, часто переходящих с одного игрового аккаунта на другие. При условии регистрации игрока с соблюдением корректности ввода электронной почты, проблема легко устранима путём «сброса пароля» — сервер высылает письмо для замены старого пароля на новый, таким образом восстанавливая доступ. == Хронология обновлений == '''8 сентября 2012 года''' первый релиз игры на плей маркете. Версия 1 альфа. * Игровой движок: Stonetrip Shiva3D * 1 демонстрационная карта * 1 режим игры * 3 различных вида танка * неограниченное число комнат для игры '''3 ноября 2012 года''' обновление 7 альфа.Игровой движок: * 1 демонстративная карта * 2 игровых режима: одиночный и командный * 3 различных танка * Урон и ники отображаются над танками * Обучение * Таблица статистики лучших игроков игровой комнаты * Восстановление пароля * Лобби показывает количество игроков в онлайне * Экспериментальный чат в лобби * Небольшие багфиксы; '''9 января 2013 года''' обновление 13 альфа * Исправлены ошибки с искажениями текстур и зависание во время сворачивания-разворачивания игры; * Исправлена ошибка невозможности повторного входа в игру после дисконнекта; * Исправлены текстуры мостов; * Завершить приложение можно нажав системную клавишу "Назад" в ОС Android; * Добавлены китайский и японский языки; * Автобаланс. Нельзя зайти в команду, где на 2 игрока больше, чем у противника. Также автоматический переход игроков в другую команду; * Сообщения из чата отображаются в общей ленте уведомлений. Лента прилеплена к верхней части экрана; * Удалённый отладчик для более оперативного обнаружения багов; '''1 января 2013 года''' обновление 15 альфа. * 2 игровые карты. * Режимы "Уничтожение" и "Командный Бой". * 8 видов танков, впервые в игре появляются модели танков,з а основу которых взяты реальные образцы техники (amx 56, Challenger1, K2, leopard 2, Abrams M1A1, merkava 4, Т-90, type 99). * Достижения и таблицы лидеров. * Текстовый чат; '''10 июня 2013 года''' обновление 16 альфа. * Переход на Unity 4 * Заменена серверная часть. * Переработан интерфейс. * Добавлены новые танки: M 60, leopard 1, M 50 Ontos, M 551, Spahpanzer, Т-10, Т-62, type90, БМ Оплот, БРМ 1к, ПТ- 76, Arjun 1, C 1 Ariette, fv101, kanonenjagdpanzer, mbt 70, tr 85 Bisinul, Zulfiqar 3, АСУ-85 * Заложен скелет для дерева развития танков. * Вид от первого лица - снайперский прицел с дискретным зуммированием. * Новые визуальные эффекты выстрелов и взрывов. * Тестируется динамическое изменение времени суток и погодные условия. * Возможность создания комнат с паролем для ограниченного доступа. * Поддержка iOS * Динамические тени. * Списки друзей; '''22 августа 2013 года''' обновление 17 альфа. * 9 новых танков: m48 Patton, type59, Marder1, Type61, Type74, Type10, T-72, T-80, T-64, вертолет Mi-24 * Новая карта: Oil Field; * Новый игровой режим: захват флага; * Раунды - бои в игровых комнатах теперь небесконечны; * Премиум-аккаунты; * Уровни танков - при создании игровой комнаты введена возможность выставления максимально возможного уровня танка, которому позволено присоединиться к бою в этой комнате. * Зоны бронирования, рикошеты, критические повреждения - урон танкам наносится в зависимости от того, куда попал противник, какое бронирование установлено в этом участке, с какого расстояния и под каким углом прилетел снаряд,; * Кланы и клановые чаты - возможность создания клана и присоединения к существующему. Игрокам клана доступен отдельный чат; * Список друзей - позволяет увидеть находящихся онлайн и присоединиться к другу, находящемуся в бою. * Вторая валюта - серебряные монеты; * Ранги; * Антифлуд и система модерации - контроль за чатами и наказание нарушителей; * Исправления ошибок и оптимизация.; '''2 января 2014 года''' обновление 18 альфа * Модификации - апгрейд характеристик танков и их частей, без визуального изменения. * Сменные камуфляжи. * Различные типы снарядов - Бронебойные, Подкалиберные, Кумулятивные, Осколочно-фугасные с возможностью горячей смены снаряда в бою. * Артиллерия - САУ и РСЗО со своим отдельным интерфейсом управления. * Карта - City (город) * Карта - Forest (лес) * Обновление старых карт. * Обновление растительности на картах и эффект ветра. * Обновление всех моделей танков. * Вводится вода и плавающие танки как элемент геймплея. * Поддержка геймпада Moga и совместимых HID контроллеров. * Добавлен новый тип боеприпаса ПТУР - противотанковые управляемые ракеты в качестве дополнительного вооружения. * Дымовые гранаты - постановка дымовой завесы и защита от ПТУР * Автоматические пушки с возможностью стрельбы очередями. * Многоствольные артиллерийские системы. * Региональные чаты ,деление чатов по локализации игры. * Оптимизация и LOD для всей техники. ; '''18 февраля 2014 года''' обновление 1.19 * 8 новых танков: Стингрей, FV-102, Type-69II, Type-79, Type-85, T95 Medium, K9 Thunder, K1-88; * Новая карта: Winter (зима) - самая крупная карта в игре, размеры поля 1000х1000м * Дневные и ночные бои. * Введены Приборы Ночного Видения и тепловизоры для ночных боёв. * Добавлено разрушаемое окружение - деревья и бетонные заборы, которые можно ломать либо разрушать выстрелами. * Новый порядок стрельбы ТУР - для произведения выстрела требуется захват цели .Для захвата цель необходимо удержать в прицеле некоторое время. * Добавлены итальянская, польская, португальская, турецкая и вьетнамская локализации игры. * Геймпады : Гарантировано из коробки работают Moga и Nvidia Shield. ; '''8 июля 2014 года''' обновление 1.20 * 20 новых боевых машин: PTZ 89, Sprut SD, BMPT Terminator, Ikv 91, Magach, Object 279, Strv74, Su 152 Taran, Conqueror, Type 60, Kpz34-85m, Challenger 2, M-42 Duster, Centurion, BMP-3, Is-4, T-54, M-26 Pershing, Is-3, ZSU-23 * 2 новые карты; * Расширение кланового функционала. У кланов теперь есть казна, возможно вручную расширять объём клана; * Рейтинги. Кланы и отдельные игроки участвуют в рейтингах. Дневной, недельный и месячный. По итогам, первые места получают бонусы. Рейтинги зарабатывается в обычных боях. * Ежедневный бонус за вход в игру для постоянных игроков; * Повреждения модулей и возгорания танков. Можно повредить отдельные части танка или поджечь его, попав в двигатель. * Авиация: введены боты, они будут управлять авиацией на картах с командным режимом и вызываются посредством подбора специальной коробки авиа поддержки; * Голосовой чат для всех игроков с возможностью приватного общения на своих частотах. ; '''18 сентября 2014 года''' обновление 1.21 * Новая карта. * Введение системы бонусов за игру на картах разной площади, разные карты дают разный бонус к доходности. * 11 новых камуфляжей. * Полностью переделан баланс техники. * 15 новых рангов. * В таблице участников боя иконка платформы заменена на иконку (силуэт) танка. Все силуэты соответствуют типам и моделям игровых танков. * Расширение авиа поддержки,ввод в игру штурмовиков Су-7 и A4M Skyhawk. * Багфикс. * Добавлен премиум танк доступный в качестве подарка за участие в ивентах администрации: Тигр-1 ; ''' 19 октября 2014 ''' обновление 1.22 * Личные сообщения для общения с друзьями. * Новая карта: Полигон Алабино. * Новый режим: Захват точек. * Оптимизация.Слабые устройства могут уменьшить разрешение экрана в настройках. * Багфикс. * Добавлено два премиум танка доступные как подарки за участия в ивентах администрации игры:Kv-1,Pz 3  ; ''' 24 января 2015 года''' обновление 1.22 альфа * Оптимизация. Поддержка устройств на процессорах Интел. ; ''' 28.11.2016 года''' замена версии 1.22 на полностью новое приложение Tanktastic 2.0 * Переработана баллистика. * Смена версии игрового движка. Переход на Unity 5 с поддержкой многоядерности. * Полная переработка физики игры. * Обновленная 3D­-графика и командные сражения в реальном времени. * Новые визуальные и звуковые эффекты. * Более 150 единиц боевой техники, от легендарного «Мауса» до новейшего «Т-14 Армата». * Новое управление в артиллерийском режиме, более 15 видов артиллерии. * Модернизация и усовершенствование боевой техники. * 12 боевых карт со строениями, холмами, реками, открытыми равнинами, оврагами и деревьями. * 90 камуфляжей. * Игровые режимы: «Бой на смерть», «Командный бой», «Захват флага» и «Контроль точек». * Оффлайн-режим с ботами, управляемыми искусственным интеллектом (AI). * Три режима обучения, позволяющие изучить все аспекты боя прежде чем вступить в настоящую схватку с противником. * Гостевой вход без аккаунта, позволяющий оценить игру без лишних усилий. * Создание кланов. * Новый интерфейс пользователя. * Гибкие настройки настройки графики. * Постоянно активный чат с многочисленными пользователями со всего мира, обмен личными сообщениями. * Таблица лидеров и достижений, подробная статистика боев. * Поддержка авиации с воздуха. * Оптимизация и расширение количества LOD в игре. * и многое другое.   == Интересные факты == * Игрок с наивысшим количеством игрового опыта — пенсионер из Молдавии. * Номер два по количеству опыта — игрок из Германии. * Танктастик — единственная танковая аркада на [[Android]], в которой реализованы плавающие танки. * Единственная танковая игра для мобильных платформ с реализацией динамического времени суток и полноценных ночных боёв с применением ПНВ и тепловизоров. На данный момент в текущем обновлении Tanktastic 2.0 данная функция временно отключена. * Танктастик — одна из немногих танковых онлайн игр, дающая игроку беспрецедентную свободу выбора игровой комнаты, локации (карты), уровня танков (в пределах доступной игроку техники), режима боя и любых комбинаций этих параметров, включая создание собственной игровой комнаты. ; ; Обзоры и рецензии * [https://games.mail.ru/pc/articles/feat/samye_interesnye_mobilnye_igry_pro_tanki/ статья Mail.ru, самые интересные игры про танки]{{ref-ru}} * [http://stopgame.ru/review/tanktastic/review.html обзор игры от сайта stopgame]{{ref-ru}} * [http://www.3dnews.ru/797666 обзор игры от 3D news]{{ref-ru}} * [https://hi-tech.mail.ru/news/tanks-rating/ рейтинг Mail.ru, самые популярные танки в мобильных играх]{{ref-ru}} * [http://root-nation.com/2013/12/27/pesochnica-tanki-na-mobilnyx-os-ili-korotko-tanktastic/ обзор игры на сайте root-nation]{{ref-ru}} == Ссылки == {{внешние ссылки нежелательны}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://tanktastic3d.com/|title=Tanktastic|lang=eng|publisher=|description=официальный сайт игры}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://ghor.com/|title=G.H.O.R corp|lang=eng|publisher=|description=официальный сайт G.H.O.R corp}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://forum.tanktastic.ru/|title=Tanktastic RU|lang=ru|publisher=|description=официальный форум русскоязычного сообщества}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://forum.tanktastic.org/|title=Tanktastic ENG|lang=eng|publisher=|description=официальный форум англоязычного сообщества}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=https://vk.com/tanktastic3d|title=Tanktastic VK|lang=ru|publisher=|description=официальная группа игры ВКонтакте}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=https://www.facebook.com/tanktastic3d|title=Tanktastic Fb|lang=eng|publisher=|description=официальная страница в фейсбук}} * {{cite web|author=|datepublished=|url=http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=376621|title=Tanktastic 4pda|publisher=|description= обсуждения проекта на форуме 4пда}} [[Категория:Игры на движке Unity]] [[Категория:Танковые симуляторы]] [[Категория:Многопользовательские игры]] [[Категория:Игры для iOS]] [[Категория:Игры для Android]] [[Категория:Многопользовательские онлайн-игры]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1487399232