Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'90.133.69.250'
ID страницы (page_id)
53168
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Final Fantasy'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Final Fantasy'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Ссылки */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Серия игр | заголовок = Final Fantasy | изображение = [[Файл:Final Fantasy wordmark.svg|250px]] | подпись = Официальный логотип | жанр = [[Компьютерная ролевая игра|Ролевая игра]] | разработчик = [[Square Enix]] <small>([[Square Co.]])</small> | издатели = Square Enix <small>(Square Co.)</small><br />[[Nintendo]] <small>(до [[1997 год в компьютерных играх|1997 года]])</small> | создатель = {{нл|Хиронобу|Сакагути}} | платформы = [[Мобильный телефон]], [[Game Boy Advance]], [[iPhone OS]], [[MSX]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo Entertainment System]], [[Nintendo GameCube]], [[Windows]], [[PlayStation]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Portable]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[Wii]], [[Wonderswan Color]], [[Xbox 360]] | первая игра = [[Final Fantasy (игра)|Final Fantasy]] | дата первой игры = 1987 | последняя игра = [[Final Fantasy XIV]] | дата последней игры = 2010 | спиноффы = [[Компиляция Final Fantasy VII]], [[Ивалис|Ivalice Alliance]], [[Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII]], [[Final Fantasy Crystal Chronicles]], [[Mana (серия игр)|Mana]], [[SaGa (серия игр)|SaGa]], [[Kingdom Hearts]], [[Final Fantasy Tactics]], [[Dissidia Final Fantasy]], [[Bahamut Lagoon]], [[Vagrant Story]], игры о [[чокобо]] | сайт = http://www.square-enix.com/na/title/finalfantasy/ }} {{нихонго|'''''Final Fantasy'''''|ファイナルファンタジー|Файнару Фантадзи:|Последняя фантазия}} — серия [[Компьютерная игра|компьютерных игр]], созданная геймдизайнером {{нл|Хиронобу|Сакагути}}, а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компании [[Square Enix]] (в прошлом [[Square Co.]]). Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастические [[Японская ролевая игра|ролевые игры]], но, кроме этого, бренд ''Final Fantasy'' включает [[кинофильм]]ы, [[аниме]], журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в [[1987 год]]у маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, однако выпущенный ими продукт оказался весьма успешным и привёл к появлению многих [[сиквел]]ов. Ранние игры ''Final Fantasy'' были исключительно ролевыми (в японском понимании жанра), однако впоследствии под этим названием стали появляться [[Тактическая ролевая игра|тактические ролевые игры]], ролевые игры с элементами [[экшн]], [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры]] и даже [[Автосимулятор|гонки]]. Все части основной линейки ''Final Fantasy'' совершенно независимы друг от друга, действие игр происходит в разных [[Вымышленная вселенная|вымышленных мирах]] и описывает приключения разных героев, при том, что некоторые элементы, такие как имена второстепенных персонажей, [[игровая механика]] и характерные музыкальные темы, часто остаются неизменными. Сюжет, как правило, повествует о группе молодых людей, которые объединились в команду для борьбы с великим злом и путешествуют ради спасения мира. Все игры насыщены отсылками к истории, языкам и мифологии различных культур. Серии всегда сопутствовал коммерческий успех, на данный момент по всему миру продано более 96 млн копий игр, что ставит ''Final Fantasy'' на шестое место в списке самых продаваемых игровых серий за всю историю игровой индустрии. В 2006 году торговой марке ''Final Fantasy'' за выдающиеся заслуги присудили премию [[Walk of Game]], а в игровой [[Мировые рекорды Гиннесса|Книге рекордов Гиннесса]] по состоянию на 2008 год зафиксированы семь мировых достижений. Серия славится, прежде всего, инновационными технологиями, передовыми разработками в области визуализации и музыки, широким использованием революционной для 1990-х годов технологии [[FMV]], [[Фотореализм|фотореалистичными]] моделями персонажей и оркестровыми [[саундтрек]]ами {{нл|Нобуо|Уэмацу}}. Играм ''Final Fantasy'' отводится центральная роль в популяризации традиционных японских ролевых игр на западе. == Состав == {{main|Список игр серии Final Fantasy}} [[Final Fantasy (игра)|Первая часть]] серии ''Final Fantasy'' была выпущена [[18 декабря]] [[1987 год в компьютерных играх|1987 года]], однако, следующие игры, приписанные авторами к этой линейке, не являются прямыми продолжениями первоисточника, представляя собой скорее отдельные эпизоды, объединённые лишь некоторыми концептуальными принципами, нежели сюжетом, [[сеттинг]]ом или персонажами. По мере развития компании Square, стали появляться различные [[спин-офф]]ы, побочные малобюджетные игры, не относящиеся к основной серии, но выполненные в том же стиле. Будучи изначально японскими, многие из частей ныне [[Локализация|локализированы]] для рынков [[Североамериканская зона свободной торговли|Северной Америки]], [[Европа|Европы]] и [[Австралия|Австралии]]; существуют версии как для [[Игровая приставка|консолей]], так и для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]], с развитием сотовой связи всё чаще разрабатываются версии для [[Мобильный телефон|мобильных телефонов]]. Старые игры регулярно переиздаются для платформ новых поколений, часто с улучшенной графикой и дополнительным содержанием. === Основная серия === <div class="floatright"> <timeline> ImageSize = width:200 height:500 PlotArea = left:50 bottom:10 top:10 right:0 DateFormat = yyyy Period = from:1987 till:2010 TimeAxis = orientation:vertical order:reverse ScaleMajor = unit:year increment:1 start:1987 ScaleMinor = unit:year increment:1 start:1987 Colors = id:blue value:rgb(0,0,0) id:red value:rgb(0.9,0.05,0.05) # there is no automatic collision detection, # so shift texts up or down manually to avoid overlap Define $dx = 25 # shift text to right side of bar # shift texts up or down when two have same year Define $up = shift:($dx,1) Define $dw = shift:($dx,-8) PlotData= bar:Games anchor:till color:green width:15 textcolor:blue align:left fontsize:S mark:(line,white) shift:($dx,-4) from:1987 till:2010 at:1987 text:"[[Final Fantasy (игра)|Final Fantasy]]" at:1988 text:"[[Final Fantasy II]]" at:1990 text:"[[Final Fantasy III]]" at:1991 text:"[[Final Fantasy IV]]" at:1992 text:"[[Final Fantasy V]]" at:1994 text:"[[Final Fantasy VI]]" at:1997 text:"[[Final Fantasy VII]]" at:1999 text:"[[Final Fantasy VIII]]" at:2000 text:"[[Final Fantasy IX]]" at:2001 text:"[[Final Fantasy X]]" at:2002 text:"[[Final Fantasy XI]]" # FFX-2 не добавлять, это сиквел, не входящий в основную серию at:2006 text:"[[Final Fantasy XII]]" at:2009 text:"[[Final Fantasy XIII]]" at:2010 text:"[[Final Fantasy XIV]]" </timeline></div> ''[[Final Fantasy (игра)|Final Fantasy I]]'' для приставки [[Nintendo Entertainment System]] появилась на прилавках Японии в [[1987 год в компьютерных играх|1987 году]], тремя годами позже была адаптирована для потребителей США, будучи впоследствии портированной на [[MSX 2]], [[WonderSwan Color]], [[PlayStation]], [[PSP]], [[GameBoy Advance]] и мобильные телефоны<ref>{{cite web|title=Final Fantasy — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/nes/rpg/finalfantasy/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В центре истории — поход четырёх «воинов света» в их борьбе со «стражами Хаоса». Игра, сама неся в себе многие геймплейные заимствования из стартовавших ранее серий ''[[Dragon Quest]]'' и ''[[Wizardry]]'', заложила основы жанра [[японская ролевая игра|JRPG]]<ref name="GS-FFHistory-Main"/>. ''[[Final Fantasy II]]'' вышла в [[1988 год в компьютерных играх|1988 году]] эксклюзивно для Японии, с сюжетом, разворачивающимся вокруг участия четвёрки героев в сопротивлении против завоевания мира тираничной империей. Во второй части впервые появились многие традиционные элементы серии, такие как ездовая птица [[чокобо]] и сквозной персонаж [[Сид (Final Fantasy)|Сид]]<ref>{{cite web|title=Final Fantasy II — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/nes/rpg/finalfantasy2/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Подобно предшественнице, она тоже была портирована для различных игровых систем<ref name="GT-FFRetrospectiveII">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-ii-final-fantasy/22650 |title=Final Fantasy Retrospective Part II |publisher=[[GameTrailers]] |date=23 июля 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''[[Final Fantasy III]]'' завершила череду 8-битных игр, её сценарий описывает судьбу четырёх сирот, случайно столкнувшихся с магическим кристаллом, который даёт им силу и объясняет предназначение — спасти мир. Здесь впервые появилась система профессий, призываемые существа и [[Мугл (Final Fantasy)|муглы]]<ref>{{cite web|title=Final Fantasy III — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/nes/rpg/finalfantasy3/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Третья часть не снискала большого успеха среди критиков и не издавалась нигде, кроме Японии, вплоть до [[2006 год в компьютерных играх|2006 года]], когда появился полномасштабный [[римейк]] для портативного устройства [[Nintendo DS]]<ref name="GT-FFRetrospectiveII"/>. Три игры серии были разработаны для приставки четвёртого поколения, [[Super Nintendo Entertainment System]], и позже переизданы для других платформ. ''[[Final Fantasy IV]]'' появилась в продаже в Японии и США в [[1991 год в компьютерных играх|1991 году]], с разницей в четыре месяца, причём в Северной Америке под названием ''Final Fantasy II''<ref>{{cite web|title=Final Fantasy II (SNES) — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy2/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{книга|год=1991|автор=Square Co. |заглавие=Final Fantasy II instruction manual |страницы=74 |издательство=Square Co. |id=SFS-F4-USA-1 |lang=en}}</ref>. Основной сюжет — история тёмного рыцаря, служившего агрессивной милитаристской державе, но ставшего паладином для борьбы со злым колдуном. В четвёртой части разработчики отказались от прежней идеи «четырёх героев на все руки» — теперь стали доступны 12 уникальных персонажей (максимум 5 в отряде), каждый со своим набором умений. Помимо этого, в игре впервые представлена популярная боевая система «[[Active Time Battle]]», когда враги атакуют, не дожидаясь хода игрока<ref>{{cite web|url=http://psx.ign.com/articles/166/166322p1.html |title=Final Fantasy Chronicles |publisher=[[IGN]] |author=Команда IGN. |date=18 июня 2001 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''[[Final Fantasy V]]'' вышла в 1992 году только в Японии, так как продюсеры Square сочли её слишком сложной и необычной для западного игрока<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref>{{cite web|title=Final Fantasy V — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy5/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Сюжет повествует о приключениях четвёрки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от пробудившегося злого духа. В поддержку пятой части, в которой использовалась серьёзно доработанная система профессий из ''Final Fantasy III'', был снят аниме-сериал ''[[Final Fantasy: Legend of the Crystals]]''<ref name="IGN-FF-Anime"/>. ''[[Final Fantasy VI]]'' вышла в [[1994 год в компьютерных играх|1994 году]] в Японии и США, из-за нарушения нумерации северо-американская версия вновь получила название, отличное от оригинального — ''Final Fantasy III''. Главную роль в ней играет большая компания друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам амбициозной империи нарушить мировую гармонию. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании мистических существ «эсперов»; шестая часть до сего момента лидирует по количеству игровых персонажей — играть можно четырнадцатью разными героями<ref name="FFVI-Release">{{cite web|title=Final Fantasy III (SNES) — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy3/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Следующие три игры основной линейки вышли для приставки [[PlayStation]]. При производстве ''[[Final Fantasy VII]]'', выпущенной в [[1997 год в компьютерных играх|1997 году]], разработчики отказались от привычных двухмерных [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтов]] в пользу [[Трёхмерная графика|трёхмерной графики]], с полигональными персонажами, перемещающимися по заранее [[рендеринг|отрендеренным]] локациям. В этой игре группа друзей противостоит алчной энергетической корпорации, позже сталкиваясь с действительной угрозой человечеству — непобедимым [[Сефирот (Final Fantasy)|инопланетным существом]]. Стилистически сеттинг стал более современным, уходя от жанра фэнтези ближе к научной фантастике, кроме того, седьмая часть стала первой игрой серии, официально изданной в Европе и портированной для ПК<ref>{{cite web|title=Final Fantasy VII |publisher=[[Лучшие компьютерные игры]] |author=Александр Мишулин. |url=http://www.lki.ru/text.php?id=2595 |accessdate=2010-06-20}}</ref>. В ''[[Final Fantasy VIII]]'', вышедшей в [[1999 год в компьютерных играх|1999 году]], описывается путешествие группы молодых наёмников, пытающихся остановить злую ведьму, намеренную произвести сжатие времени — глобальный процесс, исход которого неизвестен. В восьмой части впервые в серии использованы модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не «[[тиби]]», как в предыдущих играх (в ''Final Fantasy VII'' пропорциональные модели присутствуют только в боях)<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref>{{cite web|title=Final Fantasy VIII |publisher=[[Лучшие компьютерные игры]] |author=Константин Инин. |url=http://www.lki.ru/text.php?id=2596 |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Годом позже была выпущена ''[[Final Fantasy IX]]'' — герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. Здесь разработчики решили обратиться к корням серии, создав более традиционный, чем в предыдущих трёх играх, вымышленный мир в фэнтези-антураже<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref>{{cite web|title=Final Fantasy IX — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy9/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Шестое поколение приставок для «Последней фантазии» открылось в [[2001 год в компьютерных играх|2001 году]] игрой ''[[Final Fantasy X]]'', которая, как и две следующих части, вышла под консоль [[PlayStation 2]]<ref name="FFX-Releases">{{cite web|title=Final Fantasy X — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy10/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как Син. Авторы десятой части отказались от заранее отрендеренных фонов — она впервые в серии стала полностью трёхмерной; кроме того, в ней впервые были озвучены все сюжетные диалоги. Игра удостоилась полноценного, хотя и спорного сиквела — ''[[Final Fantasy X-2]]''<ref>{{статья|автор=Евгений Закиров. |год=15 июня 2007 |заглавие=Square Enix: темные пятна истории |издание=[[Страна игр]] |выпуск=12 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/41926/}}</ref>. ''[[Final Fantasy XI]]'' появилась в [[2002 год в компьютерных играх|2002 году]] для PlayStation 2 и ПК, позже для [[Xbox 360]]. В отличие от всех остальных игр серии, одиннадцатая часть — [[MMORPG|многопользовательская онлайн-игра]], в которой одновременно могут участвовать тысячи игроков<ref>{{cite web|title=Final Fantasy XI — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Оформивший подписку на ''Final Fantasy XI'' игрок обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Это первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени<ref name="FF-Retro-8">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-viii-final-fantasy/24494 |title=Final Fantasy Retrospective Part VIII |publisher=[[GameTrailers]] |date=4 сентября 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''[[Final Fantasy XII]]'' вышла в [[2006 год в компьютерных играх|2006 году]], в ней описываются события, развивающиеся в мире [[Ивалис]], где могущественная империя оккупирует маленькое беззащитное королевство<ref>{{cite web|title=Final Fantasy XII — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy12/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В двенадцатом проявлении серии используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой ''Final Fantasy XI'', а также система «гамбитов», позволяющая автоматически управлять в бою одновременно несколькими персонажами, и «доска лицензий», обеспечивающая гибкую прокачку героев<ref name="IGN-Evo"/>. ''[[Final Fantasy XIII]]'' разрабатывалась для консолей [[PlayStation 3]] и Xbox 360, появилась в Японии в [[2009 год в компьютерных играх|2009 году]], а в остальном мире — в [[2010 год в компьютерных играх|2010-м]]<ref name="xbox360">{{cite web |url=http://xbox360.ign.com/articles/888/888967p1.html |title=E3 2008: Final Fantasy XIII Coming to Xbox 360 |accessdate=2010-06-20 |author=Jimmy Thang. |date=14 июля 2008 |publisher=[[IGN]] |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps3/rpg/finalfantasy13/news.html?sid=6209172 |title=Square Enix fast-tracking FFXIII localization — Report |author=Tom Magrino. |publisher=[[GameSpot]] |date=5 мая 2009 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, открыв компиляцию нескольких запланированных игр ''[[Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII]]''<ref>{{cite web|url=http://ps3.ign.com/articles/708/708994p1.html |title=Famitsu with More on Fabula Nova |publisher=[[IGN]] |author=Anoop Gantayat. |date=17 мая 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Тринадцатая часть повествует о конфликте между двумя связанными мирами — технократическим Коконом и миром дикой природы Пульсом — и о попытке группы героев выполнить возложенное на них «богами»-фал’си предназначение. На сегодняшний день известно о создании ''[[Final Fantasy XIV]]'' для платформ PS3 и ПК, которая, подобно ''Final Fantasy XI'', относится к жанру [[MMORPG]]<ref>{{статья|автор=Дмитрий Карасев. |год=11 мая 2010 |заглавие=Final Fantasy 14 |издание=[[Страна игр]] |выпуск=5 |ссылка=http://www.gameland.ru/pc/final-fantasy-xiv/previews/48240/}}</ref>. Для пользователей персональных компьютеров игра стала доступной с сентября 2010 года<ref>{{cite web|title=E3 2009: Final Fantasy XIV Online Coming to PS3 and PC |publisher=[[IGN]] |author= Michael Thomsen. |date=2 июня 2009 |url=http://ps3.ign.com/articles/989/989495p1.html |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. === Побочные игры === Основная линейка ''Final Fantasy'' имеет большое количество различных ответвлений и побочных метасерий. Ещё в начале 1990-х годов компания Square выпустила в США три части ''[[The Final Fantasy Legend]]'', которые на самом деле не причастны к «Последней фантазии» и относятся к близкой тематически серии ''[[SaGa]]''<ref name="GT-FFRetrospectiveXI"/>. С ''[[Final Fantasy Adventure]]'' аналогичная ситуация — продюсеры решили использовать в названии популярный бренд, хотя игра, как выяснилось впоследствии, стала родоначальницей серии ''[[Mana (серия игр)|Mana]]''<ref name="GT-FFRetrospectiveX">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-x-final-fantasy/25549 |title=Final Fantasy Retrospective Part X |publisher=[[GameTrailers]] |date=29 сентября 2007 |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Так называемая ''[[Final Fantasy Mystic Quest]]'' разрабатывалась специально для западной аудитории как упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков. В 1997 году на приставке PlayStation появился полноценный спин-офф — ''[[Final Fantasy Tactics]]'' — тактическая ролевая игра, действие которой происходит в вымышленном мире [[Ивалис]], придуманном геймдизайнером {{нл|Ясуми|Мацуно}}. По сюжету молодой дворянин-бастард во главе отряда наёмников участвует в событиях гражданской войны, напоминающей феодальные распри средневековой Англии<ref>{{статья|автор=Сергей Цилюрик. |год=1 декабря 2007 |заглавие=Final Fantasy Tactics: The War of the Lions |издание=[[Страна игр]] |выпуск=23 |ссылка=http://www.gameland.ru/psp/final-fantasy-tactics-the-war-of-the-lions/reviews/39489/}}</ref>. В 2003 году идеи игры были продолжены своеобразным сиквелом ''[[Final Fantasy Tactics Advance]]'', использующим ту же систему боёв и профессий. Он рассказывает историю о том, как несколько школьников через волшебную книгу попадают в сказочную, населённую многими фантастическими расами страну Ивалис (отличную от предшествующей игры), где участвуют в состязаниях наёмнических кланов, пытаясь вернуться домой. ''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]'' была выпущена для Nintendo DS в 2007 году, её главный герой через ту же волшебную книгу попадает в тот же самый Ивалис, где вынужден противостоять охотящейся за книгой тайной организации<ref>{{статья|автор=Сергей Цилюрик. |год=15 сентября 2008 |заглавие=Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift |издание=[[Страна игр]] |выпуск=18 |ссылка=http://www.gameland.ru/ds/final-fantasy-tactics-a2-the-sealed-grimoire/reviews/43439/}}</ref>. Существует обособленная группа игр, условно объединённых в серию под названием ''[[Chocobo (серия игр)|Chocobo]]'', главным персонажем которой неизменно выступает жёлтая ездовая птица чокобо, являющаяся визитной карточкой ''Final Fantasy''. Активно развивается побочная серия ''[[Kingdom Hearts]]'', где главные герои ''Final Fantasy'' присутствуют наряду с персонажами вселенных [[The Walt Disney Company|Walt Disney]]<ref>{{статья|год=Июль 2007 |заглавие=Tetsuya Nomura Interview |издание=[[Edge (журнал)|Edge]] |издательство=[[Future Publishing]] |выпуск=177 |страницы=80&ndash;81}}</ref>. В 2003 году на приставке GameCube появилась ''[[Final Fantasy Crystal Chronicles]]'', повлёкшая за собой ещё несколько похожих игр для разных платформ, действие которых происходит в одном безымянном мире, созданном геймдизайнером {{нл|Акитоси|Кавадзу}}<ref>{{статья|автор=Лилия Дунаевская, Сергей Цилюрик. |год=15 октября 2007 |заглавие=Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates |издание=[[Страна игр]] |выпуск=21 |ссылка=http://www.gameland.ru/ds/final-fantasy-crystal-chronicles-ring-of-fates/previews/39316/}}</ref>. Четыре игры включает [[компиляция Final Fantasy VII]], разработанная на основе самой успешной игры главной серии. В 2009 году была издана ''[[Dissidia: Final Fantasy]]'', игра в жанре файтинг, действующими лицами которой стали герои и злодеи первых десяти частей ''Final Fantasy''<ref>{{статья|автор=Сергей Цилюрик. |год=17 декабря 2009 |заглавие=Dissidia: Final Fantasy |издание=[[Страна игр]] |выпуск=23 |ссылка=http://www.gameland.ru/psp/dissidia-final-fantasy/reviews/47354/}}</ref>. Ныне идёт работа над играми компиляции ''Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII'', куда кроме номерной тринадцатой части войдут также побочные ''[[Final Fantasy Agito XIII]]'' и ''[[Final Fantasy Versus XIII]]''<ref>{{статья|автор=Наталья Одинцова, Евгений Закиров. |год=15 марта 2008 |заглавие=Консольные RPG: Взгляд в будущее |издание=[[Страна игр]] |выпуск=6 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/40754/}}</ref>. === Сопутствующие товары === Помимо игр Square Enix регулярно выпускает различные сопутствующие продукты, так или иначе связанные с серией ''Final Fantasy'': фильмы, аниме, журналы и т. п. Первое аниме было снято компанией в 1994 году, сериал в формате [[OVA]] под названием «[[Последняя фантазия: Легенда кристаллов]]» стал продолжением ''Final Fantasy V'' — в четырёх 30-минутных эпизодах рассказывается история, произошедшая в том же самом мире, но по прошествии двухсот лет<ref>{{cite web|title=Final Fantasy: Legend of the Crystals (OAV) |url=http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=613 |publisher=[[Anime News Network]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В 1997 году на Гаваях была основана киностудия [[Square Pictures]], которая в 2001 году выпустила первый полнометражный фильм «[[Последняя фантазия: Духи внутри нас]]». При создании картины использовались передовые разработки в области компьютерной графики, однако, вопреки ожиданиям авторов, её постиг полный [[кассовый провал]]<ref name="MC-Spirits"/>. В том же году на свет появилось многосерийное аниме «[[Последняя фантазия: Всемогущий]]», первый показ состоялся на японском телеканале [[TV Tokyo]], после чего он лицензировался многими компаниями, в том числе и российским дистрибьютором [[MC Entertainment]]<ref>{{cite web|title=Final Fantasy: Unlimited (TV) |url=http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=639 |publisher=[[Anime News Network]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В 2005 году вышли анимационный фильм «[[Final Fantasy VII: Advent Children|Последняя фантазия VII: Дети пришествия]]» и небольшое к нему приложение — «[[Last Order: Final Fantasy VII|Последняя фантазия VII: Последний приказ]]», а в 2009 году ещё один эпизод — «Последняя фантазия VII: На пути к улыбке»<ref>{{статья|автор=Serge. |год=25 декабря 2005 |заглавие=Final Fantasy VII: Advent Children |издание=[[Страна игр]] |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/27817/}}</ref>. Многие из игр серии получили отражение в виде [[роман]]ов и [[Манга|манги]]. Первая официальная новеллизация состоялась ещё в 1989 году, когда на бумагу лёг сюжет ''Final Fantasy II''<ref>{{cite web|title=ファイナルファンタジー2 夢魔の迷宮 |url=http://books.yahoo.co.jp/book_detail/AAD37156/ |work=Yahoo! Japan: Books |publisher=[[Yahoo!]] |lang=ja |accessdate=2010-06-20}}</ref>, первая манга была издана в 1992 году и представляла собой адаптацию сценария ''Final Fantasy III''<ref>{{cite web|title = 悠久の風伝説 ファイナルファンタジー3より 3 |url=http://books.yahoo.co.jp/book_detail/AAG17288/ |work=Yahoo! Japan: Books |publisher=[[Yahoo!]] |lang=ja |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Впоследствии такая практика участилась, вышел роман ''Final Fantasy: The Spirits Within'', две новеллы по ''Final Fantasy VII'', манга ''Final Fantasy Crystal Chronicles'', тексты на основе ''Final Fantasy XI'' продолжают публиковаться по сей день<ref>{{cite web|title=Final Fantasy: The Spirits Within (Mass Market Paperback) |url=http://www.amazon.com/Final-Fantasy-Dean-Wesley-Smith/dp/0743424190 |publisher=[[Amazon.com]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|date=18 декабря 2003 |author=IGN staff. |title=FF Crystal Chronicles Goes Comic |url=http://cube.ign.com/articles/446/446676p1.html |publisher=[[IGN]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=ファイナルファンタジー11 星の誓い |url=http://books.yahoo.co.jp/book_detail/AAO05348/ |work=Yahoo! Japan: Books |publisher=[[Yahoo!]] |lang=ja |accessdate=2010-06-20}}</ref><ref>{{cite web|title=Final Fantasy XI T-1 |url=http://www.fleuvenoir.fr/sf-fantasy-poche-jeux-video-fiche-livre-9782265085596.html |lang=fr |work=Fleuve Noir |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Сериал ''Final Fantasy: Unlimited'', закончившись в формате аниме, продолжился в виде манги, кроме того, по нему, как и по ''Final Fantasy Tactics Advance'', была сыграна [[радиопостановка]]<ref>{{cite web|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2002-03-20/final-fantasy-unlimited-to-end-at-26 |title=Final Fantasy: Unlimited To End at 26 |publisher=[[Anime News Network]] |date=20 марта 2002 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. == Общие элементы == Несмотря на свою независимость, все игры серии имеют общие черты, концептуальные решения, элементы [[геймплей|геймплея]]<ref name="ArtOfGameWorlds">{{книга|заглавие=The Art of Game Worlds |автор=Дэйв Моррис. |часть=Insider Secrets: Final Fantasy X-2 |страницы=98–102 |издательство=[[HarperCollins]] |isbn=0-060-72-43-07 |год=2004}}</ref><ref name="GS-FFHistory-Series"/>. Все части так или иначе отсылаются к историческим событиям, культуре и языкам различных регионов: Скандинавии, Ближнего Востока, Латинской Америки<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. К примеру, персонажи могут найти [[Экскалибур]], волшебный меч легендарного [[Король Артур|короля Артура]], могут сражаться мечом Масамунэ, названным в честь [[Масамунэ|известного оружейника]], заимствованы названия заклинаний: [[святость]], [[метеор]], [[Пангея Ультима|ультима]]<ref name="GS-FFHistory-Series"/><ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Начиная с ''Final Fantasy IV'', каждую игру представляет особым образом выполненный логотип с фирменной [[Гарнитура (типографика)|гарнитурой]] и эмблемой, разработанной художником [[Амано, Ёситака|Ёситакой Амано]]. Эмблема отражает суть сюжета, на ней, как правило, изображены либо главные герои, либо ключевой объект истории. При создании римейков первых трёх частей старые логотипы были заменены новыми<ref name="GS-FFHistory-Series"/>. === Сюжет и тематика === В центре сюжета большинства игр серии — приключения группы положительных персонажей, сражающихся с каким-то угрожающим миру злом (нередко — древним и уже угрожавшим миру прежде). Им зачастую противостоит некий воплощающий в себе это зло [[Антагонист (литература)|антагонист]], «злодей» — харизматический лидер и манипулятор, чья деятельность прямо ведёт к [[Конец света|концу света]] (в ''Final Fantasy XII'', несмотря на наличие ярких отрицательных персонажей, таких выраженных разрушителей нет). Весьма характерным для большинства игр является положение о «двух злодеях», когда на протяжении значительной части истории основным противником героев выступает один антагонист, а потом ему на смену приходит другой, ранее занимавший приниженное положение или пребывавший в тени<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="GT-FFRetrospectiveXIII">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-xiii-final-fantasy/27455 |title=Final Fantasy Retrospective Part XIII |publisher=[[GameTrailers]] |date=2 ноября 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В сюжетах ''Final Fantasy'' очень важную роль играют характеры и взаимоотношения героев; многие эпизоды строятся на психологической тематике — личных драмах, мечтах и страхах персонажей, причём зачастую основной сюжет может быть даже отодвинут на задний план ради дополнительной сюжетной линии, яснее раскрывающей характер того или иного героя и показывающей его личную историю<ref name="IGN-Evo"/>. Взаимоотношения между главными героями — от любви до соперничества и откровенной неприязни — тоже занимают весьма важное место в сюжетах игр. Во многих поздних частях сериала (например, ''Final Fantasy VIII'' и ''Final Fantasy X'') [[любовная история]] — романтические отношения между главным героем и главной героиней — играют в сюжете едва ли не более важную роль, чем собственно борьба с угрожающим миру злом<ref name="GS-FFHistory-Main"/>. Другие характерные психологические темы, переходящие из части в часть — [[амнезия]] и [[Личная идентификация|кризис самоидентификации]], конфликт между желанием и долгом, развращение злом, [[Альтруизм|альтруистическое самопожертвование]]<ref name="egm">{{статья|заглавие=Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura |издательство=[[Electronic Gaming Monthly]] |выпуск=196 |год=Октябрь 2005 |ссылка=http://www.ff7citadel.com/press/int_egm.shtml |язык=en}}</ref>. Кроме того, часто поднимаются политические темы — завоевания одних государств другими, освободительная борьба покорённых стран, угнетение низших классов или рас, причём герои обычно выступают на стороне угнетённых и сражаются за их освобождение. Для ранних игр серии (а также более поздних — ''Final Fantasy IX'' и ''Final Fantasy XIII'') едина идея о волшебных кристаллах (или одном кристалле), чьё существование поддерживает в природе равновесие и обеспечивает само существование мира — от них зависит «[[Биополе|жизненная сила]]»<ref name="1upinterview">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3151333 |title=FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama |publisher=[[1up.com]] |date=7 июнь 2006 |author=Luke Smith. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Антагонист стремится разрушить кристаллы или завладеть их силой, герои пытаются их защитить. Некие кристаллические субстанции, обладающие мистическими силами («магицит», «материя», «нефицит»), нередко появляются и в других играх серии<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Многие игры поддерживают идею [[Гипотеза Геи|гипотезы Геи]] — представление о планете в целом как о живом и разумном существе; особенно ярко эта философия раскрыта в ''Final Fantasy VII'' и ''Final Fantasy IX'', а также в фильме «[[Последняя фантазия: Духи внутри нас]]». Для большинства игр важна [[Экология|экологическая]] тематика, отношения техносферы и природы — при этом, хотя в сеттинге часто показываются фантастические технические достижения впечатляющих масштабов (летающие города, космические станции), симпатии создателей чаще на стороне живущих в гармонии с природой персонажей<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Большинство игр серии проводит идеи о [[душа|бессмертии души]] и [[реинкарнация]]х: согласно внутренней мифологии ряда игр, человеческая душа после смерти тела не исчезает, а отправляется в некий «Поток жизни» или «Дальний мир», откуда возвращается для новых рождений (возможно, в виде некоей «духовной энергии»). Души погибших героев могут и не раствориться в этом «потоке», а сопутствовать оставшимся в живых товарищам и помогать им «с того света»<ref name="videogamesandart">{{книга|заглавие=Videogames and art |автор=Энди Кларк, Грэт Митчелл. |год=2007 |издательство=Intellect |isbn=9781841509549}}</ref>. В частности, в ''Final Fantasy XIII'' л’си после выполнения своей высшей миссии превращаются в кристаллы, тем самым обретая вечную жизнь. Многие части ''Final Fantasy'' содержат характерную тему [[апокалипсис]]а — угрожающего миру «судного дня», разрушения всего и вся, всеобщей гибели. В некоторых играх серии (''Final Fantasy VI'', ''Final Fantasy VII'') такие катастрофические события всё-таки происходят, но героям, даже несмотря на состоявшуюся катастрофу, удаётся уберечь мир от окончательной гибели<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_finalfantasyxii_ps2 |title=This Great Fantasy Interview |author=Rob Fahey. |publisher=[[Eurogamer]] |page=2 |date=31 октября 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. === Игровой процесс === [[Файл:Active Time Battle.png|thumb|Пример реализации запатентованной в США системы «Active Time Battle», которая использовалась во многих частях ''Final Fantasy''<ref>{{cite web|url=http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=5390937.PN.&OS=PN/5390937&RS=PN/5390937 |date=21 февраля 1995 |author=Хиронобу Сакагути, Хироюки Итоу. |title=Video game apparatus, method and device for controlling same |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>]] В играх ''Final Fantasy'' игрок управляет группой персонажей, которые, следуя сюжету, перемещаются по локациям вымышленного мира и вступают в сражения с противниками<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Враги обычно попадаются героям по принципу «[[Случайная схватка|случайных схваток]]», однако в некоторых поздних частях вроде ''Final Fantasy XI'' и ''Final Fantasy XII'' все враждебные объекты изначально видны, то есть столкновений с ними можно избежать. Оказавшись в режиме битвы, игрок волен выбрать действия из списка команд специального всплывающего меню: от стандартных «атака», «магия», «предметы» до уникальных приёмов конкретных персонажей. В разных частях используются разные боевые системы — до появления ''Final Fantasy XI'' применялась концепция, при которой группа протагонистов находится по одну сторону экрана, нанося удары по антагонистам, расположенным по другую сторону. В первых трёх частях главенствовала классическая пошаговая система, но начиная с ''Final Fantasy IV'' появилась так называемая система «Active Time Battle», сочетающая пошаговый принцип со скоростью персонажей и реакцией игрока. Эта система, разработанная дизайнером {{нл|Хироюки|Ито}}, задействована во всех последующих частях вплоть до ''Final Fantasy X'', где присутствует в несколько изменённом виде<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3061568&sec=REVIEWS |title=Final Fantasy X (PS2) Reviews |publisher=[[1UP.com]] |author=Команда 1UP. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="VM-FFHistory">{{cite web|url=http://www.virginmedia.com/games/features/finalfantasyhistory2.php |title=(Never the) Final Fantasy |author=Дэвид Дженкинс. |publisher=[[Virgin Media]] |date=28 февраля 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Многопользовательская ''Final Fantasy XI'' представила полностью живую систему, при которой персонажи исполняют команды игроков без какого-либо ожидания<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/p_ffxi_ps2 |title=Final Fantasy XI |author=Том Брамуэлл. |publisher=[[Eurogamer]] |date=2 января 2002 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Боевая система ''Final Fantasy XII'' схожа с предшественницей и отличается, прежде всего, возможностью запрограммировать действия героев на несколько ходов вперёд<ref name="BRADY35">{{книга|автор=BradyGames. |заглавие=Final Fantasy XII Official Strategy Guide |год=2006 |издательство=DKPublishing |isbn=0-7440-0837-9 |страницы=35–36}}</ref>. Сражения ''Final Fantasy XIII'' сильно автоматизированы и могут контролироваться посредством парадигм, когда персонаж получает определённую роль (медик, страж, саботёр) и в зависимости от неё действует самостоятельно<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/113431/Final_Fantasy_XIII.htm |title=Final Fantasy XIII |author=Алексей Моисеев. |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=19 марта 2010 |accessdate=2010-04-02}}</ref>. Как и в большинстве ролевых игр, в ''Final Fantasy'' система развития персонажей базируется на принципе накопления [[Опыт (компьютерные игры)|очков опыта]], которые начисляются за победы над противниками и приводят к росту уровня, а следовательно — к повышению персональных характеристик<ref>{{книга|заглавие=Vintage Games |автор=Bill Loguidice, Matt Barton. |год=2009 |издательство=Focal Press/Elsevier |isbn=9-780-240-81-14-68}}</ref><ref>{{книга|заглавие=Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide |издательство=[[BradyGames]] |год=1999 |isbn=1566869250 |автор=David Cassady.}}</ref><ref>{{книга|год=2004 |заглавие=Final Fantasy VIII Ultimania |издательство=Studio BentStuff |язык=ja |isbn=4757512430 |автор=Sutajio bento sutaffu.}}</ref><ref>{{книга|год=2004|заглавие=Final Fantasy X-2 Ultimania Omega |издательство=[[Square Enix]] |язык=ja |isbn=4757511612 |author = Sutajio bento sutaffu.}}</ref>. Важную роль здесь также играют классы персонажей (специальности, профессии), изначально появившиеся в самой первой части и в том или ином виде распространившиеся в последующих играх. Их суть состоит в том, что персонаж определённого класса обладает определёнными способностями (умениями, бонусами), при этом, в зависимости от игры, он может быть наделён этим классом как перманентно, так и с возможностью выбора игроком. Часто используются гибкие системы, когда один и тот же герой может пользоваться способностями нескольких классов<ref name="IGN-Evo"/><ref name="GS-FFHistory-Series"/><ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Ещё одним характерным для РПГ элементом является [[магия]]. Вся магия в серии подразделена на несколько видов, зависящих от эффекта применения, и названа соответствующими цветами: «белая магия» восстанавливает и поддерживает союзников, «чёрная» повреждает врагов, «красная» представляет собой комбинацию белой и чёрной, «синяя» позволяет пользоваться приёмами монстров, «зелёная» накладывает различные статусные изменения и т. д.<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="GS-FFHistory-Series"/><ref name="VM-FFHistory"/> Также, начиная с ''Final Fantasy III'', игроку доступна специфичная магия, способная вызывать в битву легендарных волшебных созданий (от игры к игре их названия варьируются: «саммоны», «эсперы», «стражи»), оказывающих решающее воздействие на ход сражения. Перемещение персонажей по игровому миру осуществляется, как правило, посредством воздушных кораблей или [[чокобо]]; с развитием серии стали появляться футуристические средства транспорта: подводные лодки, космические шатлы и пр<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. == История создания == === Истоки === [[Файл:Hironobu Sakaguchi 20070706 Japan Expo 1.jpg|thumb|250px|Хиронобу Сакагути, создатель ''Final Fantasy'']]Компания [[Square Co.|Square]] вышла на рынок японских компьютерных игр ещё в середине 1980-х годов, имея в запасе несколько простых РПГ, автосимуляторов и [[платформер]]ов для игровой приставки [[Family Computer Disk System]] фирмы [[Nintendo]]. Некоторые из них были довольно успешными, но в целом большой популярностью не пользовались, поэтому к 1987 году компания оказалась на грани банкротства<ref>{{статья|автор=Сергей Зуев. |год=5 августа 2007 |заглавие=Игровая индустрия в 80-е годы. Часть 2 |издание=[[Страна игр]] |выпуск=13 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/37625/}}</ref>. Ведущий дизайнер {{нл|Хиронобу|Сакагути}} предчувствовал крах компании и решил воплотить в жизнь свой последний проект: создать ролевую игру на основе существовавших тогда ''[[Dragon Quest (игра)|Dragon Quest]]'' от [[Enix]], ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'' от Nintendo и ''[[Ultima]]'' от [[Origin Systems]]. Сакагути планировал уйти из индустрии сразу после окончания работы над игрой и назвал её ''[[Final Fantasy (игра)|Final Fantasy]]'' («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square<ref>{{cite web|url=http://www.develop-online.net/news/28960/Sakaguchi-discusses-the-development-of-Final-Fantasy |title=Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy |publisher=Develop Mag |author=Эд Фиар. |date=13 декабря 2007 |lang=en |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Остальные члены команды разработчиков видели в этом проекте единственный для себя выход из сложившегося финансового кризиса<ref name="GS-FFHistory">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/ |title=The History of Final Fantasy: Introduction |work=The History of Final Fantasy |author=Andrew Vestal. |publisher=[[GameSpot]] |lang=en |accessdate=2010-06-20}}</ref>. В итоге игра действительно стала поворотным моментом в истории Square, дала старт серии, до сих пор остающейся главным [[франчайзинг]]ом компании<ref name="IntroSE">{{cite web|title=An Introduction to Square-Enix |url=http://features.teamxbox.com/xbox/1554/An-Introduction-to-SquareEnix/p2/ |publisher=[[IGN]] |work=TeamXbox |author=César A. Berardini |date=26 апреля 2006 |lang=en |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Почувствовав успех, разработчики немедленно выпустили [[Final Fantasy II|продолжение]]. Создавая первую часть, Сакагути думал, что она будет независимой уникальной игрой, поэтому для сиквела решил придумать совершенно другой сюжет, никак не перекликающийся с событиями первоисточника. Неизменными остались лишь отдельные элементы геймплея, некоторые из которых, в частности [[Опыт (компьютерные игры)|систему развития персонажей]], дизайнеры немного модернизировали. Впоследствии такая политика стала традиционной для всех частей ''Final Fantasy'' — каждая номерная игра имеет новый [[сеттинг]], новых персонажей и усовершенствованную боевую систему<ref>{{статья|автор=Константин Говорун. |год=27 июня 2007 |заглавие=Герои игровой индустрии |издание=[[Страна игр]] |выпуск=6 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/37199/}}</ref>. === Дизайн === Планируя создание первой части ''Final Fantasy'', Сакагути собрал команду из гораздо большего количества людей, чем было задействовано на прошлых проектах Square. Продумывая сюжет, он не прекращал экспериментировать с геймплеем, и когда концепция игрового процесса приняла завершённый вид, он подогнал под неё свою историю, стараясь как можно полнее использовать производительность консоли. Позднее разработчики отошли от такой методики, во главу угла встало написание сценария, а вся остальная игра выстраивалась уже вокруг него<ref name="UltimateHistory"/>. Дизайнеры никогда не ограничивали себя какими-то рамками, так как политика компании в отношении дальнейшего развития серии предполагала минимум общих элементов между «Последними фантазиями». Авторы создавали новые миры практически с нуля, стремились к тому, чтобы каждая последующая игра как можно больше отличалась от предшественниц. Эскизы игровых локаций создавались, как правило, на раннем этапе производства, постепенно обрастая новыми мелкими деталями<ref name="ArtOfGameWorlds"/>. Первые пять частей Сакагути отрежессировал самостоятельно, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера и в 2001 году окончательно покинул Square (вскоре после завершения ''Final Fantasy IX'')<ref name="GS-FFHistory-Staff">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec3.html |title=Staff Spotlight |work=The History of Final Fantasy |publisher=[[GameSpot]] |author=Эндрю Вестал. |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Ведущим геймдизайнером шестой, седьмой и восьмой частей был {{нл|Ёсинори|Китасэ}}, который затем тоже ушёл в продюсирование<ref name="FFVI-GSDetails">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy3/tech_info.html |title=Final Fantasy III (SNES) — Tech Info |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="FFVII-GSDetails">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy7/tech_info.html |title=Final Fantasy VII — Tech Info |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="FFVIII-GSDetails">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/tech_info.html |title=Final Fantasy VIII — Tech Info |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Большое влияние на внешний вид серии оказал {{нл|Хироюки|Ито}}, его авторству принадлежат идея профессий ''Final Fantasy V'', концепция связок ''Final Fantasy VIII'', а также боевая система «битвы в реальном времени», использованная во всех частях от четвёртой до девятой<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/><ref name="FFVI-GSDetails"/>. Сценарии первых четырёх игр писали {{нл|Акитоси|Кавадзу}} и {{нл|Кэндзи|Тэрада}}, следующих трёх — Китасэ, а истории для ''Final Fantasy VII'', ''Final Fantasy VIII'', ''Final Fantasy X'' и ''Final Fantasy X-2'' сочинил {{нл|Кадзусигэ|Нодзима}}, он также писал сценарии для нескольких побочных игр, уволившись из компании только в октябре 2003 года<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/349279/super-smash-bros-brawl-storyline-penned-by-final-fantasy-vii-writer |title=Super Smash Bros. Brawl Storyline Penned By Final Fantasy VII Writer |author=Michael McWhertor. |publisher=[[Kotaku]] |date=2008-01-25 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. [[Файл:Yoshitaka Amano Oct 2006.jpg|thumb|left|180px|Ёситака Амано, главный художник первых ''Final Fantasy'' и автор всех логотипов]]Главным художником первых шести игр оставался {{нл|Ёситака|Амано}}, он, кроме того, разработал логотипы для всех частей и выполнил некоторые иллюстрации к ''Final Fantasy VII''<ref name="GS-FFHistory-Staff"/>. При создании седьмой части на этом посту его сменил {{нл|Тэцуя|Номура}}, потому что его рисунки были более реалистичными и лучше подходили для перевода в трёхмерную графику. Номура отвечал за дизайн персонажей во всех последующих играх серии, кроме ''Final Fantasy IX'', где постарались Сюко Мурасэ, {{нл|Тосиюки|Итахана}} и Син Нагасава<ref name="FFIX-GSDetails">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy9/tech_info.html |title=Final Fantasy IX — Tech Info |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>; ''Final Fantasy XI'' Нобуёси Михары; и ''Final Fantasy XII'' [[Ёсида, Акихико|Акихико Ёсиды]], который ранее был известен по играм ''Final Fantasy Tactics'' и ''[[Vagrant Story]]''<ref>{{cite web|author=Команда GameSpot. |title=Final Fantasy XI Tech Info |url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/tech_info.html |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Номура занимался прорисовкой персонажей родственной серии ''Kingdom Hearts'' и так называемой компиляции ''Final Fantasy VII'', ныне продолжает работать над играми ''Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII''<ref>{{статья|автор=Наталья Одинцова. |год=1 января 2007 |заглавие=Тецуя Номура, художник и продюсер |издание=[[Страна игр]] |выпуск=1 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/35815/}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/the-hot-100-game-developers-2007?page=0,10 |title=The Hot 100 Game Developers of 2007 |author=Edge Staff. |publisher=[[Edge (журнал)|Egde]] |date=2007-03-03 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. === Графика и технологии === Визуализация первых игр жёстко ограничивалась возможностями консоли [[NES]], по игровому миру, выполненному в [[Двухмерная графика|двухмерной графике]], перемещались маленькие [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтовые]] изображения героев, причём детализация сцен сражений вплоть до появления ''Final Fantasy VI'' была немного выше по отношению к остальным режимам. Каждый спрайт NES-версий ''Final Fantasy'' в высоту не превышал двадцать шесть [[пиксел]]ов и отображался с помощью [[Палитра (компьютерная графика)|палитры]] в четыре цвета. Анимация персонажей осуществлялась за счёт смены одного [[кадр]]а другим, например, если во время битвы герой получает большое количество повреждений, спрайт здорового персонажа заменяется спрайтом раненого. В играх для SNES графические эффекты стали более качественными, количество [[Кадровая частота|кадров в секунду]] с шести увеличилось до сорока и палитра каждого спрайта расширилась до одиннадцати цветов, однако основной принцип отображения остался прежним. Развитие технологий позволило разработчикам чётче передавать эмоциональный посыл тех или иных ситуаций сюжета, визуально показывать гнев, грусть, радость. Ещё в первой части серии присутствовали так называемые [[Неигровой персонаж|неигровые персонажи]], с которыми можно было взаимодействовать во время исследования локаций, но они представляли собой абсолютно статичные объекты. Позже, начиная с ''Final Fantasy II'', авторы стали задавать им определённые пути движения, создавать динамичные сцены с их участием, как комедийные, так и драматические<ref name="GT-FFRetrospectiveIV"/>. В 1995 году авторы ''Final Fantasy'' проявили интерес к сотрудничеству с компанией [[Silicon Graphics]], в частности опубликовали несколько демонстрационных наработок для готовящейся к выпуску консоли [[Nintendo 64]]<ref name="GS-FFHistory-Related">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec4.html |title=Related Final Fantasies |work=The History of Final Fantasy |publisher=[[GameSpot]] |author=Andrew Vestal. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, однако в 1997 году следующая игра серии, вопреки всем ожиданиям, вышла для конкурирующей приставки [[PlayStation]]<ref name="IGN-StateOfRPG"/>. Размолвка с Нинтендо в основном была обусловлена нежеланием разработчиков загонять игры в формат архаичных [[Игровой картридж|картриджей]], в то время как Сони предлагала гораздо более вместительные [[компакт-диск]]и<ref>{{статья|автор=PSM Staff. |год=Сентябрь 2007 |заглавие=10 Years of PlayStation Through the Eyes of PSM |издание=[[PSM (журнал)|PSM]] |издательство= [[Future Publishing|Future US Inc.]] |выпуск=127 |страницы=34&ndash;43}}</ref>. ''Final Fantasy VII'' впервые в серии использовала трёхмерную графику, отображаемую на полностью [[Рендеринг|отрендеренном]] фоне, вошли в традицию [[Полигон (компьютерная графика)|полигональные]] модели объектов<ref name="GT-FFRetrospectiveV"/>. Переход на [[CD-ROM|сиди-ромы]] и 3D оказался для компании весьма трудоёмким и затратным<ref name="IGN-N64week"/>, но он предопределил графику последующих частей сериала и во многом обеспечил их популярность<ref name="ArtOfGameWorlds"/>. Авторы ''Final Fantasy VIII'' сделали большой шаг в сторону [[фотореализм]]а персонажей<ref name="development2">{{статья|язык=ja |заглавие=Interview with ''Final Fantasy VIII'' developers |год=5 июня 1998 |издательство=[[Famitsu]] Weekly |автор=Famitsu Staff. |ссылка=http://playstationjapan.tripod.com/ff8iview2.html}}</ref>, значительно увеличилось качество видеороликов, которые отныне стали создаваться с использованием технологии [[FMV-игры|полностью подвижного видео]] (FMV). ''Final Fantasy IX'' вернулась к более стилизованному виду, выросла детализация полигонов, их общее количество, но в целом графика осталась прежней<ref name="GT-FFRetrospectiveVI">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-vi-final-fantasy/23726 |title=Final Fantasy Retrospective Part VI |publisher=[[GameTrailers]] |date=20 августа 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. С появлением консоли [[PlayStation 2]] возможности разработчиков существенно возросли, что позволило создать для ''Final Fantasy X'' полностью трёхмерный мир с развитой анимацией графических объектов, выполненных с высоким разрешением<ref name="GT-FFRetrospectiveVII">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-vii-final-fantasy/24248 |title=Final Fantasy Retrospective Part VII |publisher=[[GameTrailers]] |date=28 августа 2007 |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Кроме того, здесь впервые было задействовано [[Актёр озвучивания|голосовое озвучивание]] персонажей, требующее синхронности изменения картинки с репликами актёров<ref>{{cite web|author=Square Enix North America site staff. |date=2001 |title=Behind The Game The Creators |url=http://na.square-enix.com/games/FFX/btg/creators.html#1 |publisher=[[Square Enix]] |work=Square Enix.com |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Некоторые новшества в серию привнесла многопользовательская ''Final Fantasy XI''<ref>{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/359/359081p1.html |title=Final Fantasy XI — Big Plans, Big Money |author=IGN Staff. |publisher=[[IGN]] |date=10 мая 2002 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, выпущенная кроме PS2 для персонального компьютера и [[Xbox 360]], в частности она позволила совершенно свободно вращать камеру обзора<ref>{{cite web|title=Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age |url=http://www.gamespot.com/pc/adventure/longestjourney2wt/news.html?sid=6147765 |publisher=[[GameSpot]] |author=Tor Thorsen. |date=17 апреля 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Количество полигонов ''Final Fantasy XII'' заметно сократилось, но при этом значительно возросло общее качество [[Текстура (трёхмерная графика)|текстур]], появились развитые эффекты отображения [[Светотень|света и тени]]<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3112825&p=2 |title=Final Fantasy XII (PS2) Previews |publisher=[[1UP.com]] |date=9 ноября 2003 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.rpgfan.com/previews/ff12/index.html |title=Final Fantasy XII — Preview First Look |publisher=RPGFan |author=Chris Winkler. |date=4 декабря 2003 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Последние игры серии, ''Final Fantasy XIII'' и ''Final Fantasy XIV'', основаны на разработанном Square Enix движке [[Crystal Tools]], который ранее применялся при создании анимационного фильма ''Final Fantasy VII: Advent Children''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps3/rpg/finalfantasy13/news.html?sid=6149412 |title=E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games |author=Brad Shoemaker, Dan Tochen. |publisher=[[GameSpot]] |date=8 мая 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2008/02/22/gdc08-square-enix-unveils-crystal-tools-engine/ |title=GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine |author=Andrew Yoon. |publisher=[[Joystiq]] |date=22 февраля 2008 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. === Музыка === {{main|Музыка серии Final Fantasy}} [[Файл:Nobuo.jpg|thumb|214px|Нобуо Уэмацу, композитор большинства игр ''Final Fantasy'']]Для каждой последующей игры обычно создаётся совершенно новый [[Музыка в компьютерных играх|музыкальный ряд]], но некоторые мелодии, ставшие уже традиционными, нередко заимствуются из предыдущих частей и добавляются в [[саундтрек]] с изменёнными аранжировками. Например, стартовое меню часто сопровождает трек под названием «[[Прелюдия (музыка)|Прелюдия]]», изначально он представлял собой простой, двухнотный [[арпеджио]], а с развитием серии превратился в полноценную оркестровую композицию<ref name="GS-FFHistory-Series">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec2.html |title=Final Fantasy Series |work=The History of Final Fantasy |publisher=[[GameSpot]] |author=Andrew Vestal. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Наиболее узнаваемой мелодией ''Final Fantasy'' является так называемая «Победная фанфара», звучащая каждый раз после победы персонажей над противниками. Неизменно присутствует «Тема чокобо», мелодия остаётся одной и той же, но из раза в раз меняется стиль её исполнения (названия инкарнаций темы в треклистах обычно заканчиваются словосочетанием «de Chocobo»). Не менее распространена и композиция под названием «Пролог» (иногда просто «Final Fantasy»), использованная во время финальных титров как первой игры, так и многих других частей серии<ref name="GS-FFHistory-Series"/>. Присутствующие в играх [[лейтмотив]]ы могут быть посвящены как отдельным героям, так и конкретным событиям сюжета<ref name="Edge177"/>. На протяжении многих лет главным композитором ''Final Fantasy'' оставался {{нл|Нобуо|Уэмацу}}, вплоть до своего увольнения из Square Enix в ноябре 2004 года<ref name="Edge177"/>. Кроме него значительный вклад в создание саундтреков серии внесли также такие композиторы как {{нл|Масаси|Хамаудзу}} и {{нл|Хитоси|Сакимото}}<ref>{{cite web|title=Artist: 浜渦正志 |publisher=[[Music Brainz]] |url=http://musicbrainz.org/artist/deff82b2-f269-47fc-b0bc-383a5c911acb.html |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Artist: 崎元仁 |publisher=[[Music Brainz]] |url=http://musicbrainz.org/artist/53a2cda4-31d0-405e-8a9d-5027c2479ebb.html |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Уэмацу всегда сочинял музыку, находясь в тесном контакте с остальными разработчиками, во время производственного процесса Сакагути регулярно обращался к нему с просьбами написать ту или иную музыкальную тему, например, для каких-нибудь конкретных сражений или игровых локаций<ref name="1UP-DayWithUematsu">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3166165 |title=A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu |publisher=[[1UP.com]] |author=James Mielke. |date=15 февраля 2008 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Обычно Уэмацу ждал, пока будет закончен основной сценарий, и приступал к работе только после полного изучения сюжета, персонажей, концептуальных рисунков и прочих сопутствующих игре материалов. Прежде всего он создавал главную тему всей игры, а затем, ориентируясь на её стиль, придумывал остальные, второстепенные мелодии. Занимаясь темами конкретных персонажей, композитор особенно тщательно подходил к изучению сценария, стараясь с помощью музыки как можно чётче передать черты характера описываемого героя. Когда какие-то моменты сюжета казались Уэмацу неясными, он всегда обращался к сценаристам и просил их предоставить больше информации о тех событиях игры, которые вызвали у него сомнения<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/NR/exeres/91770fed-1a80-4874-9f48-af88afab5fa4.htm |title=Nobuo Uematsu: The Man Behind The Music |author=Meagan VanBurkleo. |date=27 мая 2009 |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Серьёзное влияние на музыку первых частей ''Final Fantasy'' оказали технические ограничения консолей, Сакагути приходилось ограничивать композитора в возможностях, вынуждать его отказаться от некоторых специфичных нот<ref name="1UP-DayWithUematsu"/>. Впервые Уэмацу смог проявить всё своё мастерство только при переходе серии к более производительной системе [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]], то есть в игре ''Final Fantasy IV''<ref name="GT-FFRetrospectiveIV">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-iv-final-fantasy/23185 |title=Final Fantasy Retrospective Part IV |publisher=[[GameTrailers]] |date=5 августа 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. == Популярность и критика == В целом, серия ''Final Fantasy'' снискала одобрительное отношение критиков и коммерчески всегда была успешной, разные части, тем не менее, общественность встречала по-разному, с меньшим или большим энтузиазмом. Общее количество проданных копий поступательно увеличивалось на протяжении всей истории её существования: к августу 2003 года по всему миру было продано 45 млн экземпляров игр, к декабрю 2005-го — 63 млн, к июлю 2008-го — 85 млн<ref name="85mil">{{cite web|url=http://www.mcvuk.com/press-releases/38274/SONG-SUMMONER-The-Unsung-Heroes |title=Square Enix announces Song Summoner: The Unsung Heroes |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-06-20 |date=7 июля 2008 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.square-enix.com/na/company/press/2003/11082003/ |title=Square Enix U.S.A. announces details for Final Fantasy XI |date=11 сентября 2003 |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.square-enix.com/eu/en/whatsnew/oxmEN.pdf |title=(Official Xbox Magazine press release) Playable Beta Disc for Xbox 360 Console to be included with February 2006 Issue |date=19 декабря 2005 |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. По последним данным, опубликованным компанией в марте 2010 года, мировые продажи составляют 96 млн копий<ref name="1up-XIIIships">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178291 |title=Final Fantasy XIII Ships 5 Million Copies Worldwide |author=Steve Watts. |publisher=[[1UP.com]] |date=13 марта 2010 |accessdate=2010-03-10 |lang=en}}</ref>. По общему количеству продаж в июле 2007 года ''Final Fantasy'' среди остальных серий игр занимала третье место (не считая различных вариаций ''[[Тетрис]]а''), по прошествии трёх лет уступила таким гигантам как ''[[The Sims]]'' и ''[[Need for Speed]]'', опустившись на пятую позицию<ref name="Edge177"/><ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2007/01/10/nintendo-holds-key-to-franchise-longevity-profitability/ |title=Nintendo holds key to franchise longevity, profitability |author=James Ransom-Wiley. |date=10 января 2007 |publisher=[[Joystiq]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Отдельные игры нередко становились бестселлерами, например, к концу 2007 года ''Final Fantasy VII'', ''Final Fantasy VIII'' и ''Final Fantasy X'' в чартах РПГ занимали седьмое, восьмое и девятое места соответственно<ref name="GWR08-RPG">{{книга|автор=Craig Glenday. |заглавие=Guinness World Records Gamer's Edition 2008 |серия=[[Мировые рекорды Гиннесса]] |год=11 марта 2008 |publisher=Guinness |isbn=978-1-904994-21-3 |страницы=156–167 |часть=Record Breaking Games: Role-Playing Games}}</ref>. Самой успешной игрой серии по сей день остаётся ''Final Fantasy VII'' — 9,5 млн проданных копий<ref>{{cite web|url=http://www.square-enix.com/na/company/press/2005/05152005/ |title=Square Enix Announces Release Date of Final Fantasy VII Advent Children |publisher=[[Square Enix]] |date=15 мая 2005 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''Final Fantasy VIII'', спустя два дня после релиза в Северной Америке, стала самой продаваемой игрой в США и удерживала лидирующую позицию в течение трёх недель<ref name="charts">{{cite web|title=Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts |year=1999 |author=IGN staff. |url=http://psx.ign.com/articles/071/071008p1.html |publisher=[[IGN]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. 1,4 млн копий ''Final Fantasy X'' было реализовано в Японии по предзаказам, такую скорость продаж ещё не смогла превзойти ни одна другая консольная ролевая игра<ref name="GWR08-RPG"/><ref>{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/096/096716p1.html |title=Final Fantasy X Sells Like Crazy; World Not Shocked |publisher=[[IGN]] |author=IGN Staff. |date=19 июля 2001 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''Final Fantasy XII'' в Японии за первую неделю разошлась тиражом в 1,7 млн<ref>{{cite web|author=David Jenkins. |date=24 марта 2006 |title=Japanese Sales Charts, Week Ending March 19 |publisher=[[Gamasutra]] |work=Media Create |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8671 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, в Северной Америке — 1,5 млн копий<ref>{{cite web|author=[[Square Enix]] staff. |date=6 ноября 2006 |title=Square Enix Announces Record Shipment With Final Fantasy XII |publisher=Square Enix |work=Square-Enix.com |url=http://www.square-enix.com/na/company/press/2006/1106_1/ |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Обозреватели всегда связывали успех серии с качественными графикой и музыкальным сопровождением<ref name="Edge177">{{статья|год=Июль 2007 |заглавие=Final Frontiers |издание=[[Edge (журнал)|Edge]] |издательство=[[Future Publishing]] |номер=177 |страницы=72–79 |язык=en}}</ref>. В 2006 году ''Final Fantasy'' была награждена престижной премией [[Walk of Game]], что стало в своём роде уникальным событием, так как ранее такой чести удостаивались только отдельные игры, но не торговые марки. Отзыв на официальном сайте премии называл серию безупречной и хвалил разработчиков за смелый подход в отношении внедрения рисковых инноваций<ref name="Walk">{{cite web|url=http://www.walkofgame.com/inductees/inductees.html |title=2006 Walk of Game Inductees |work=WalkOfGame.com |publisher=Metreon |accessdate=2010-06-20 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080702165340/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees.html |archivedate=2008-07-02 |lang=en}}</ref>. В 2008 году компания [[The Game Group plc]] в результате общественного опроса поставила ''Final Fantasy'' на первое место в списке лучших игровых серий, а также включила пять её наименований в список величайших игр всех времён<ref>{{cite web|url=http://www.game.co.uk/lowdown.aspx?lid=9321 |title=Greatest Games Results |publisher=The Game Group plc |year=2008 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Авторитетный интернет-портал [[IGN]] отрицательно охарактеризовал традиционное для всех игр меню интерфейса, причислив его к основным недостаткам франчайзинга<ref name="IGN-Evo">{{cite web|url=http://au.ps2.ign.com/articles/756/756635p1.html |title=The Evolution of Final Fantasy |author=Patrick Kolan. |publisher=[[IGN]] |date=18 января 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Кроме того, сайт неоднократно подвергал жесточайшей критике принцип случайных схваток, боевую систему, при которой игрок не может избежать столкновений с противниками<ref name="IGNReview8">{{cite web|url=http://psx.ign.com/articles/153/153847p1.html |title=IGN: Final Fantasy VIII Review |publisher=[[IGN]] |author=Jeff Lundigran. |date=10 сентября 1999 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="IGNReview9">{{cite web|url=http://psx.ign.com/articles/162/162190p1.html |title=IGN: Final Fantasy IX Review |publisher=[[IGN]] |author=David Smith. |date=22 ноября 2000 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Позже рецензенты IGN признали неудачными начинания компании [[Square Enix]] в кинематографе и анимации, назвав получившиеся медиа-продукты примитивными и оторванными от игр, являвшихся первоисточниками<ref name="IGN-FF-Anime">{{cite web|url=http://anime.ign.com/articles/842/842025p1.html |title=Gaming to Anime: Final Fantasy VI |publisher=[[IGN]] |author=Ramsey Isler. |date=17 декабря 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В июле 2007 года британский журнал [[Edge (журнал)|Edge]] раскритиковал стремление авторов к созданию множества мелких игр-ответвлений со словами «Final Fantasy» в названии, по качеству значительно уступающих основным высокобюджетным частям. Также издание подметило неблагоприятные последствия, вызванные уходом {{нл|Хиронобу|Сакагути}}<ref name="Edge177"/>. Игры ''Final Fantasy'' регулярно фигурируют в различных опросниках и хит-парадах, не исключая и массовые голосования сайта IGN<ref>{{cite web|url=http://top100.ign.com/2003/index.html |title=IGN's Top 100 Games |publisher=[[IGN]] |year=2003 |accessdate=2010-06-20}}</ref><ref>{{cite web|url=http://top100.ign.com/2005/index.html |title=IGN's Top 100 Games |publisher=[[IGN]] |year=2005 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Top 99 Games of All Time: Readers' Pick |url=http://microsites.ign.com/kfc/top99games/| publisher=[[IGN]] |year=2005 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/772/772296p3.html |title=The Top 25 PS2 Games of All Time |author=IGN PlayStation Team. |publisher=[[IGN]] |date=16 марта 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Одиннадцать наименований попали в список «100 любимейших игр всех времён», составленный в 2006 году японским игровым журналом [[Famitsu]], причём четыре игры оказались в десятке, а ''Final Fantasy X'' и ''Final Fantasy VII'' заняли четвёртое и второе места соответственно<ref name="Top100-famitsu">{{cite web|author=Colin Campbell. |year=2006 |title=Japan Votes on All Time Top 100 |url=http://www.edge-online.com/features/japan-votes-all-time-top-100 |publisher=[[Edge (журнал)|Edge]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Видео-портал [[GameTrailers]] в 2006 году назвал ''Final Fantasy VII'' шестой лучшей игрой всех времен<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/top-ten-gt-countdown/15147 |title=Top Ten Best and Worst Games of All Time |author=GameTrailers Team. |publisher=[[GameTrailers]] |date=17 ноября 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. На этом же портале в 2007 году серия Final Fantasy заняла второе место в топе лучших игровых серий всех времен, уступив только серии [[Mario]]<ref>{{http://www.gametrailers.com/video/top-ten-gt-countdown/17493?xrs=share_fbl}}</ref>. [[Мировые рекорды Гиннесса|Книга рекордов Гиннесса]] издания 2008 года признала за серией семь уникальных мировых достижений, например, в таких категориях как «наибольшее количество игр в серии РПГ» (13 основных частей, 7 побочных и 32 мелких спин-оффа), «наибольшее время разработки» (на создание ''Final Fantasy XII'' ушло более пяти лет), «консольная ролевая игра с наибольшим количеством проданных копий за один день» (''Final Fantasy X'')<ref name="guinness">{{cite web|url=http://gamers.guinnessworldrecords.com/news/300708_ffiv.aspx |title=Record Breaking Final Fantasy Series heads to The Record Breaking Nintendo DS |author=Doug Parsons. |date=30 июля 2008 |publisher=[[Мировые рекорды Гиннесса]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Издание 2009 года включило две «Фантазии» в список 50-и лучших [[Консольная игра|приставочных игр]], ''Final Fantasy XII'' была помещена на восьмую позицию, в то время как ''Final Fantasy VII'' — на двадцатую<ref>{{книга|заглавие=Guinness World Records 2009 Gamer's Edition |серия=[[Мировые рекорды Гиннесса]] |год=3 февраля 2009 |publisher=Guinness |isbn=978-1-904994-45-9 |страницы=190–191 |часть=Top 50 Console Games}}</ref>. Некоторые из частей ''Final Fantasy'' удостаивались особого внимания средств массовой информации. Так, ''Final Fantasy VII'', несмотря на рекордный коммерческий успех, впоследствии многими критиками признавалась переоценённой: в 2003 году портал [[GameSpy]] поставил её на седьмое место в списке самых переоценённых игр всех времён<ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/september03/25overrated/ |title=25 Most Overrated Games of All Time |author=GameSpy Staff. |publisher=[[GameSpy]] |date=Сентябрь 2003 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, с чем позже согласился и обозреватель IGN<ref>{{cite web|url=http://retro.ign.com/articles/958/958466p1.html |title=Is Final Fantasy VII Overrated? |author=Levi Buchanan. |publisher=[[IGN]] |date=3 марта 2009 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. За первую неделю продаж игра ''[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII]]'' была распространена в количестве 392 тыс. копий, но в прессе, по сравнению с другими частями серии, получила крайне отрицательные отзывы<ref>{{cite web|url=http://www.m-create.com/eng/e_ranking.html |title=Top 10 Weekly Software Sales (January 23 – January 29, 2006) |archiveurl=http://web.archive.org/web/20060205034213/http://m-create.com/eng/e_ranking.html |archivedate=2006-02-05 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps2/924449-dirge-of-cerberus-final-fantasy-vii/index.html |title=Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Reviews |publisher=[[Game Rankings]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/dirgeofcerberusfinalfantasy7?q=dirge%20of%20cerberus |title=Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ps2:2006): Reviews |publisher=[[Metacritic]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Статья, опубликованная в Famitsu по случаю выхода японской версии игры, оказалась настолько негативной, что привела к конфликту журнала с компанией-разработчиком<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3147827 |publisher=[[1UP.com]] |title=Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus |author=Dan Dormer. |date=8 февраля 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. К наиболее успешным проектам относится массовая многопользовательская ролевая игра ''Final Fantasy XI'', которая к марту 2006 года насчитывала более 200 тыс. активных игроков<ref>{{cite web|author=Christopher Woodard. |title=GDC: Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI |publisher=[[Gamasutra]] |date=24 марта 2006 |url=http://www.gamasutra.com/features/20060324/woodard_01.shtml |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, а к июлю 2007-го по количеству подписчиков превысила пол миллиона человек<ref name="Edge177"/>. Худшим проявлением серии считается анимационный фильм «[[Последняя фантазия: Духи внутри нас]]», его производство щедро финансировалось, были задействованы передовые технологии в области компьютерной графики, однако после премьерного показа сюжет подвергся всеобщей критике, и картина полностью провалилась в отношении сборов<ref name="MC-Spirits">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/movie/final-fantasy-the-spirits-within |title=Overview over Final Fantasy: The Spirits Within reviews |accessdate=2010-06-20 |publisher=[[Metacritic]] |lang=en}}</ref><ref name="Страна игр">{{статья|автор=Радик Валентинов. |заглавие=Final Fantasy |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/48049/ |издательство=[[Страна игр]] |выпуск=22 |год=2009}}</ref><ref name="FFMovie-RPGamer">{{cite web|author=Andrew Long. |year=2003 |publisher=[[RPGamer]] |url=http://www.rpgamer.com/news/Q2-2003/042503e.html |title=Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Final Fantasy: The Spirits Within |author=[[Эберт, Роджер|Роджер Эберт]]. |url=http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/article?AID=/20010711/REVIEWS/107110301/1023 |publisher=RogerEbert.com |date=11 июля 2001 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''Final Fantasy Crystal Chronicles'', вышедшая для приставки [[GameCube]], в целом получила положительные отзывы, но при этом многие издания ругали необходимость использования портативных систем [[Game Boy Advance]] в качестве контроллеров<ref name="IGN-StateOfRPG">{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/634/634965p1.html |title=State of the RPG: GameCube |author=Matt Casamassina. |publisher=[[IGN]] |date=19 июля 2005 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3118114&sec=REVIEWS |title=Reviews: FF: Crystal Chronicles |publisher=[[1UP.com]] |date=9 мая 2004 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. == Значение в индустрии и массовой культуре == Серия ''Final Fantasy'' привнесла в игровой мир многие элементы, которые по сей день широко применяются в [[Японская ролевая игра|японских ролевых играх]]<ref name="GS-FFHistory-Main">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec1.html |title=The Main Final Fantasies |work=The History of Final Fantasy |publisher=[[GameSpot]] |author=Andrew Vestal. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="IGN-StateOfRPG"/>. Первая часть линейки всегда упоминается в числе игр, оказавших наибольшее влияние на становление жанра, традиционно ей отводится центральная роль в популяризации JRPG. Вторая часть стала первым в индустрии сиквелом, персонажи и локации которого полностью отличаются от предыдущей игры<ref name="GT-FFRetrospectiveII"/>. ''Final Fantasy VII'' считается первой японской ролевой игрой, добившейся значительного успеха на западном рынке сбыта<ref name="GT-FFRetrospectiveV">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-v-final-fantasy/23449 |title=Final Fantasy Retrospective Part V |publisher=[[GameTrailers]] |date=13 августа 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-29-dirge-of-cerberus_x.htm |title='Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse |author=Alex Kraus. |publisher=[[USA Today]] |date=30 августа 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. [[Файл:Sephiroth cosplayer at FanimeCon 2010-05-30 1.JPG|thumb|200px|Косплей [[Сефирот (Final Fantasy)|Сефирота]]]]Продажи игр оказывали прямое воздействие на деятельность и судьбу Square. Прибыль от реализации первой части в своё время спасла компанию от банкротства, провал «Духов внутри нас» привёл к серьёзному финансовому кризису, побудившему руководство пойти на слияние с [[Enix]]<ref name="FFMovie-RPGamer"/><ref name="FF-Retro-1">{{cite web |url=http://www.gametrailers.com/video/part-i-final-fantasy/22250 |title=Final Fantasy Retrospective Part I |publisher=[[GameTrailers]] |date=15 июля 2007 |lang=en |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Решение отказаться от услуг Nintendo и с 1997 года начать выпуск игр эксклюзивно для Sony, ставшее итогом множественных разногласий и позже поддержанное эниксовской серией ''Dragon Quest''<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="IGN-StateOfRPG"/>, привело к существенному снижению популярности консоли [[Nintendo 64]]<ref name="UltimateHistory">{{книга|заглавие=Ultimate History of Video Games |author=Steven Kent. |страницы=541–542 |часть=The Mainstream and All Its Perils |publisher=[[Three Rivers Press]] |isbn=0-761-53-64-34 |год=2001 |lang=en}}</ref><ref name="GT-FFRetrospectiveV"/> и подъёму на этом фоне приставок семейства [[PlayStation]]<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="IGN-StateOfRPG"/><ref name="IGN-N64week">{{cite web|url=http://retro.ign.com/articles/914/914568p1.html |title=Nintendo 64 Week: Day Two |author=Levi Buchanan. |publisher=[[IGN]] |date=30 сентября 2008 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Напряжённые отношения с Nintendo смягчились лишь в 2001 году, когда разработчики проявили интерес к новой дисковой консоли GameCube и под маркой шелл-компании [[The Game Designers Studio]] выпустили для неё ''Final Fantasy Crystal Chronicles'', породившую в будущем ещё несколько нинтендовских эксклюзивов<ref name="GT-FFRetrospectiveXI">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-xi-final-fantasy/26204 |title=Final Fantasy Retrospective Part XI |publisher=[[GameTrailers]] |date=10 октября 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Система подписки на многопользовательскую ''Final Fantasy XI'' привела к изменению законодательства штата [[Иллинойс]], где до настоящего времени подобные игровые сервисы, предполагающие оплату через интернет, были запрещены<ref name="GWR09-RPG">{{книга|заглавие=Guinness World Records 2009 Gamer's Edition |серия=Guinness World Records |год=3 февраля 2009 |publisher=Guinness |isbn=978-1-904994-45-9 |страницы=174–175 |часть=Record Breaking Games: Role-Playing Games}}</ref>. Популярность серии стала причиной частого упоминания в различных сферах массовой культуры, в аниме, телевизионных шоу и [[веб-комикс]]ах<ref>{{книга|автор=Timothy J. Craig. |заглавие=Japan Pop!: Inside the World of Japanese Popular Culture |издательство=M.E. Sharpe |год=2000 |страницы=140 |isbn=0-765-60-56-19}}</ref><ref>{{cite web|url=http://arstechnica.com/gaming/news/2006/05/4078.ars |author=Ben Kuchera. |title=Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy |publisher=[[Ars Technica]] |date=23 мая 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.vgcats.com/ffxi/ |title=Adventure Log |publisher=[[VG Cats]] |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Музыкальные композиции, написанные для ''Final Fantasy'', исполнялись впоследствии на многих живых выступлениях и стали важной частью культурной жизни не только Японии, где «Тема любви» из ''Final Fantasy IV'' является частью программы общеобразовательных школ, но и во всём остальном мире<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-iii-final-fantasy/22905 |title=Final Fantasy Retrospective Part III |date=30 июля 2007 |publisher=[[GameTrailers]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Например, американские синхронистки Элисон Бартошик и Анна Козлова завоевали бронзовые медали [[Летние Олимпийские игры 2004|Олимпийских игр 2004 года]], выступая под песни из ''Final Fantasy VIII''<ref name="GWR08-RPG"/>. В 2003 году Нобуо Уэмацу инициировал создание рок-группы [[The Black Mages]], специализирующейся на исполнении мелодий серии в жёсткой гитарной обработке<ref>{{cite web|url=http://na.square-enix.com/uematsu/profile/index.html |title=Nobuo Uematsu's Profile |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.dogearrecords.com/tbm3/ |title=The Black Mages — Darkness and Starlight |publisher=Dog Ear Records |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Саундтреки неоднократно переиздавались с изменёнными аранжировками, дискографии композиторов насчитывают немало коллекционных альбомов, выпускавшихся ограниченным тиражом, в том числе и на [[Грампластинка|виниле]], по играм напечатаны и опубликованы десятки книг<ref>{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/097/097559p1.html |title=Final Fantasy X Ultimania Guide |author=IGN Staff. |date=20 августа 2001 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url = http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ult/index.html |title=Square Enix Game Books Online |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-01-19 |lang=en}}</ref>. == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == {{Навигация |Тема = Final Fantasy |Портал = Фэнтези |Проект = Компьютерные игры |Викицитатник = Final Fantasy |Викисклад = Category:Final Fantasy }} * [http://www.square-enix.com/na/title/finalfantasy/ ''Final Fantasy''] {{ref-en}} — официальный сайт на английском языке * [http://www.square-enix.com/jp/title/finalfantasy/ ''Final Fantasy''] {{ref-ja}} — официальный сайт на японском языке * [http://retro.ign.com/articles/998/998839p1.html ''Final Fantasy''] {{ref-en}} — полная история серии на сайте [[IGN]] * {{dmoz|Games/Video_Games/Roleplaying/F/Final_Fantasy_Games|Категоризация ''Final Fantasy''}} * [http://ffforever.info Final Fantasy Forever] — старейший русскоязычный сайт поклонников серии * [http://www.shinra.ru Сайт энергетической компании Син-Ра] — обзоры, описания, форум * [http://ffworld.ru/ Мир Final Fantasy] — [[Wireless Application Protocol|WAP]]-сайт для портативных устройств * [http://ru.finalfantasy.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 Чокопедия] — энциклопедия на базе [[Викия]] {{Final Fantasy}} {{Избранная статья|Компьютерные игры}} [[Категория:Final Fantasy| ]] [[Категория:Появились в 1987 году]] {{Link FA|en}} [[af:Final Fantasy]] [[ar:فاينل فانتسي]] [[ast:Final Fantasy]] [[ca:Final Fantasy]] [[cs:Final Fantasy]] [[da:Final Fantasy]] [[de:Final Fantasy]] [[en:Final Fantasy]] [[eo:Final Fantasy]] [[es:Final Fantasy]] [[et:Final Fantasy]] [[fa:فاینال فانتزی]] [[fi:Final Fantasy (pelisarja)]] [[fr:Final Fantasy]] [[ga:Final Fantasy]] [[gl:Final Fantasy]] [[he:Final Fantasy (סדרת משחקים)]] [[id:Final Fantasy]] [[it:Final Fantasy]] [[ja:ファイナルファンタジーシリーズ]] [[la:Final Fantasy]] [[lt:Final Fantasy]] [[lv:Final Fantasy]] [[mk:Final Fantasy]] [[ms:Final Fantasy]] [[nl:Final Fantasy]] [[no:Final Fantasy]] [[pl:Final Fantasy]] [[pt:Final Fantasy]] [[simple:Final Fantasy]] [[sq:Final Fantasy]] [[sv:Final Fantasy]] [[th:ไฟนอลแฟนตาซี]] [[vi:Final Fantasy]] [[zh:最終幻想系列]] [[zh-yue:最終幻想系列]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Серия игр | заголовок = Final Fantasy | изображение = [[Файл:Final Fantasy wordmark.svg|250px]] | подпись = Официальный логотип | жанр = [[Компьютерная ролевая игра|Ролевая игра]] | разработчик = [[Square Enix]] <small>([[Square Co.]])</small> | издатели = Square Enix <small>(Square Co.)</small><br />[[Nintendo]] <small>(до [[1997 год в компьютерных играх|1997 года]])</small> | создатель = {{нл|Хиронобу|Сакагути}} | платформы = [[Мобильный телефон]], [[Game Boy Advance]], [[iPhone OS]], [[MSX]], [[Nintendo DS]], [[Nintendo Entertainment System]], [[Nintendo GameCube]], [[Windows]], [[PlayStation]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Portable]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[Wii]], [[Wonderswan Color]], [[Xbox 360]] | первая игра = [[Final Fantasy (игра)|Final Fantasy]] | дата первой игры = 1987 | последняя игра = [[Final Fantasy XIV]] | дата последней игры = 2010 | спиноффы = [[Компиляция Final Fantasy VII]], [[Ивалис|Ivalice Alliance]], [[Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII]], [[Final Fantasy Crystal Chronicles]], [[Mana (серия игр)|Mana]], [[SaGa (серия игр)|SaGa]], [[Kingdom Hearts]], [[Final Fantasy Tactics]], [[Dissidia Final Fantasy]], [[Bahamut Lagoon]], [[Vagrant Story]], игры о [[чокобо]] | сайт = http://www.square-enix.com/na/title/finalfantasy/ }} {{нихонго|'''''Final Fantasy'''''|ファイナルファンタジー|Файнару Фантадзи:|Последняя фантазия}} — серия [[Компьютерная игра|компьютерных игр]], созданная геймдизайнером {{нл|Хиронобу|Сакагути}}, а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компании [[Square Enix]] (в прошлом [[Square Co.]]). Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастические [[Японская ролевая игра|ролевые игры]], но, кроме этого, бренд ''Final Fantasy'' включает [[кинофильм]]ы, [[аниме]], журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в [[1987 год]]у маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, однако выпущенный ими продукт оказался весьма успешным и привёл к появлению многих [[сиквел]]ов. Ранние игры ''Final Fantasy'' были исключительно ролевыми (в японском понимании жанра), однако впоследствии под этим названием стали появляться [[Тактическая ролевая игра|тактические ролевые игры]], ролевые игры с элементами [[экшн]], [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры]] и даже [[Автосимулятор|гонки]]. Все части основной линейки ''Final Fantasy'' совершенно независимы друг от друга, действие игр происходит в разных [[Вымышленная вселенная|вымышленных мирах]] и описывает приключения разных героев, при том, что некоторые элементы, такие как имена второстепенных персонажей, [[игровая механика]] и характерные музыкальные темы, часто остаются неизменными. Сюжет, как правило, повествует о группе молодых людей, которые объединились в команду для борьбы с великим злом и путешествуют ради спасения мира. Все игры насыщены отсылками к истории, языкам и мифологии различных культур. Серии всегда сопутствовал коммерческий успех, на данный момент по всему миру продано более 96 млн копий игр, что ставит ''Final Fantasy'' на шестое место в списке самых продаваемых игровых серий за всю историю игровой индустрии. В 2006 году торговой марке ''Final Fantasy'' за выдающиеся заслуги присудили премию [[Walk of Game]], а в игровой [[Мировые рекорды Гиннесса|Книге рекордов Гиннесса]] по состоянию на 2008 год зафиксированы семь мировых достижений. Серия славится, прежде всего, инновационными технологиями, передовыми разработками в области визуализации и музыки, широким использованием революционной для 1990-х годов технологии [[FMV]], [[Фотореализм|фотореалистичными]] моделями персонажей и оркестровыми [[саундтрек]]ами {{нл|Нобуо|Уэмацу}}. Играм ''Final Fantasy'' отводится центральная роль в популяризации традиционных японских ролевых игр на западе. == Состав == {{main|Список игр серии Final Fantasy}} [[Final Fantasy (игра)|Первая часть]] серии ''Final Fantasy'' была выпущена [[18 декабря]] [[1987 год в компьютерных играх|1987 года]], однако, следующие игры, приписанные авторами к этой линейке, не являются прямыми продолжениями первоисточника, представляя собой скорее отдельные эпизоды, объединённые лишь некоторыми концептуальными принципами, нежели сюжетом, [[сеттинг]]ом или персонажами. По мере развития компании Square, стали появляться различные [[спин-офф]]ы, побочные малобюджетные игры, не относящиеся к основной серии, но выполненные в том же стиле. Будучи изначально японскими, многие из частей ныне [[Локализация|локализированы]] для рынков [[Североамериканская зона свободной торговли|Северной Америки]], [[Европа|Европы]] и [[Австралия|Австралии]]; существуют версии как для [[Игровая приставка|консолей]], так и для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]], с развитием сотовой связи всё чаще разрабатываются версии для [[Мобильный телефон|мобильных телефонов]]. Старые игры регулярно переиздаются для платформ новых поколений, часто с улучшенной графикой и дополнительным содержанием. === Основная серия === <div class="floatright"> <timeline> ImageSize = width:200 height:500 PlotArea = left:50 bottom:10 top:10 right:0 DateFormat = yyyy Period = from:1987 till:2010 TimeAxis = orientation:vertical order:reverse ScaleMajor = unit:year increment:1 start:1987 ScaleMinor = unit:year increment:1 start:1987 Colors = id:blue value:rgb(0,0,0) id:red value:rgb(0.9,0.05,0.05) # there is no automatic collision detection, # so shift texts up or down manually to avoid overlap Define $dx = 25 # shift text to right side of bar # shift texts up or down when two have same year Define $up = shift:($dx,1) Define $dw = shift:($dx,-8) PlotData= bar:Games anchor:till color:green width:15 textcolor:blue align:left fontsize:S mark:(line,white) shift:($dx,-4) from:1987 till:2010 at:1987 text:"[[Final Fantasy (игра)|Final Fantasy]]" at:1988 text:"[[Final Fantasy II]]" at:1990 text:"[[Final Fantasy III]]" at:1991 text:"[[Final Fantasy IV]]" at:1992 text:"[[Final Fantasy V]]" at:1994 text:"[[Final Fantasy VI]]" at:1997 text:"[[Final Fantasy VII]]" at:1999 text:"[[Final Fantasy VIII]]" at:2000 text:"[[Final Fantasy IX]]" at:2001 text:"[[Final Fantasy X]]" at:2002 text:"[[Final Fantasy XI]]" # FFX-2 не добавлять, это сиквел, не входящий в основную серию at:2006 text:"[[Final Fantasy XII]]" at:2009 text:"[[Final Fantasy XIII]]" at:2010 text:"[[Final Fantasy XIV]]" </timeline></div> ''[[Final Fantasy (игра)|Final Fantasy I]]'' для приставки [[Nintendo Entertainment System]] появилась на прилавках Японии в [[1987 год в компьютерных играх|1987 году]], тремя годами позже была адаптирована для потребителей США, будучи впоследствии портированной на [[MSX 2]], [[WonderSwan Color]], [[PlayStation]], [[PSP]], [[GameBoy Advance]] и мобильные телефоны<ref>{{cite web|title=Final Fantasy — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/nes/rpg/finalfantasy/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В центре истории — поход четырёх «воинов света» в их борьбе со «стражами Хаоса». Игра, сама неся в себе многие геймплейные заимствования из стартовавших ранее серий ''[[Dragon Quest]]'' и ''[[Wizardry]]'', заложила основы жанра [[японская ролевая игра|JRPG]]<ref name="GS-FFHistory-Main"/>. ''[[Final Fantasy II]]'' вышла в [[1988 год в компьютерных играх|1988 году]] эксклюзивно для Японии, с сюжетом, разворачивающимся вокруг участия четвёрки героев в сопротивлении против завоевания мира тираничной империей. Во второй части впервые появились многие традиционные элементы серии, такие как ездовая птица [[чокобо]] и сквозной персонаж [[Сид (Final Fantasy)|Сид]]<ref>{{cite web|title=Final Fantasy II — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/nes/rpg/finalfantasy2/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Подобно предшественнице, она тоже была портирована для различных игровых систем<ref name="GT-FFRetrospectiveII">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-ii-final-fantasy/22650 |title=Final Fantasy Retrospective Part II |publisher=[[GameTrailers]] |date=23 июля 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''[[Final Fantasy III]]'' завершила череду 8-битных игр, её сценарий описывает судьбу четырёх сирот, случайно столкнувшихся с магическим кристаллом, который даёт им силу и объясняет предназначение — спасти мир. Здесь впервые появилась система профессий, призываемые существа и [[Мугл (Final Fantasy)|муглы]]<ref>{{cite web|title=Final Fantasy III — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/nes/rpg/finalfantasy3/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Третья часть не снискала большого успеха среди критиков и не издавалась нигде, кроме Японии, вплоть до [[2006 год в компьютерных играх|2006 года]], когда появился полномасштабный [[римейк]] для портативного устройства [[Nintendo DS]]<ref name="GT-FFRetrospectiveII"/>. Три игры серии были разработаны для приставки четвёртого поколения, [[Super Nintendo Entertainment System]], и позже переизданы для других платформ. ''[[Final Fantasy IV]]'' появилась в продаже в Японии и США в [[1991 год в компьютерных играх|1991 году]], с разницей в четыре месяца, причём в Северной Америке под названием ''Final Fantasy II''<ref>{{cite web|title=Final Fantasy II (SNES) — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy2/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{книга|год=1991|автор=Square Co. |заглавие=Final Fantasy II instruction manual |страницы=74 |издательство=Square Co. |id=SFS-F4-USA-1 |lang=en}}</ref>. Основной сюжет — история тёмного рыцаря, служившего агрессивной милитаристской державе, но ставшего паладином для борьбы со злым колдуном. В четвёртой части разработчики отказались от прежней идеи «четырёх героев на все руки» — теперь стали доступны 12 уникальных персонажей (максимум 5 в отряде), каждый со своим набором умений. Помимо этого, в игре впервые представлена популярная боевая система «[[Active Time Battle]]», когда враги атакуют, не дожидаясь хода игрока<ref>{{cite web|url=http://psx.ign.com/articles/166/166322p1.html |title=Final Fantasy Chronicles |publisher=[[IGN]] |author=Команда IGN. |date=18 июня 2001 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''[[Final Fantasy V]]'' вышла в 1992 году только в Японии, так как продюсеры Square сочли её слишком сложной и необычной для западного игрока<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref>{{cite web|title=Final Fantasy V — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy5/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Сюжет повествует о приключениях четвёрки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от пробудившегося злого духа. В поддержку пятой части, в которой использовалась серьёзно доработанная система профессий из ''Final Fantasy III'', был снят аниме-сериал ''[[Final Fantasy: Legend of the Crystals]]''<ref name="IGN-FF-Anime"/>. ''[[Final Fantasy VI]]'' вышла в [[1994 год в компьютерных играх|1994 году]] в Японии и США, из-за нарушения нумерации северо-американская версия вновь получила название, отличное от оригинального — ''Final Fantasy III''. Главную роль в ней играет большая компания друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам амбициозной империи нарушить мировую гармонию. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании мистических существ «эсперов»; шестая часть до сего момента лидирует по количеству игровых персонажей — играть можно четырнадцатью разными героями<ref name="FFVI-Release">{{cite web|title=Final Fantasy III (SNES) — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy3/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Следующие три игры основной линейки вышли для приставки [[PlayStation]]. При производстве ''[[Final Fantasy VII]]'', выпущенной в [[1997 год в компьютерных играх|1997 году]], разработчики отказались от привычных двухмерных [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтов]] в пользу [[Трёхмерная графика|трёхмерной графики]], с полигональными персонажами, перемещающимися по заранее [[рендеринг|отрендеренным]] локациям. В этой игре группа друзей противостоит алчной энергетической корпорации, позже сталкиваясь с действительной угрозой человечеству — непобедимым [[Сефирот (Final Fantasy)|инопланетным существом]]. Стилистически сеттинг стал более современным, уходя от жанра фэнтези ближе к научной фантастике, кроме того, седьмая часть стала первой игрой серии, официально изданной в Европе и портированной для ПК<ref>{{cite web|title=Final Fantasy VII |publisher=[[Лучшие компьютерные игры]] |author=Александр Мишулин. |url=http://www.lki.ru/text.php?id=2595 |accessdate=2010-06-20}}</ref>. В ''[[Final Fantasy VIII]]'', вышедшей в [[1999 год в компьютерных играх|1999 году]], описывается путешествие группы молодых наёмников, пытающихся остановить злую ведьму, намеренную произвести сжатие времени — глобальный процесс, исход которого неизвестен. В восьмой части впервые в серии использованы модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не «[[тиби]]», как в предыдущих играх (в ''Final Fantasy VII'' пропорциональные модели присутствуют только в боях)<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref>{{cite web|title=Final Fantasy VIII |publisher=[[Лучшие компьютерные игры]] |author=Константин Инин. |url=http://www.lki.ru/text.php?id=2596 |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Годом позже была выпущена ''[[Final Fantasy IX]]'' — герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. Здесь разработчики решили обратиться к корням серии, создав более традиционный, чем в предыдущих трёх играх, вымышленный мир в фэнтези-антураже<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref>{{cite web|title=Final Fantasy IX — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy9/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Шестое поколение приставок для «Последней фантазии» открылось в [[2001 год в компьютерных играх|2001 году]] игрой ''[[Final Fantasy X]]'', которая, как и две следующих части, вышла под консоль [[PlayStation 2]]<ref name="FFX-Releases">{{cite web|title=Final Fantasy X — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy10/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как Син. Авторы десятой части отказались от заранее отрендеренных фонов — она впервые в серии стала полностью трёхмерной; кроме того, в ней впервые были озвучены все сюжетные диалоги. Игра удостоилась полноценного, хотя и спорного сиквела — ''[[Final Fantasy X-2]]''<ref>{{статья|автор=Евгений Закиров. |год=15 июня 2007 |заглавие=Square Enix: темные пятна истории |издание=[[Страна игр]] |выпуск=12 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/41926/}}</ref>. ''[[Final Fantasy XI]]'' появилась в [[2002 год в компьютерных играх|2002 году]] для PlayStation 2 и ПК, позже для [[Xbox 360]]. В отличие от всех остальных игр серии, одиннадцатая часть — [[MMORPG|многопользовательская онлайн-игра]], в которой одновременно могут участвовать тысячи игроков<ref>{{cite web|title=Final Fantasy XI — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Оформивший подписку на ''Final Fantasy XI'' игрок обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Это первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени<ref name="FF-Retro-8">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-viii-final-fantasy/24494 |title=Final Fantasy Retrospective Part VIII |publisher=[[GameTrailers]] |date=4 сентября 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''[[Final Fantasy XII]]'' вышла в [[2006 год в компьютерных играх|2006 году]], в ней описываются события, развивающиеся в мире [[Ивалис]], где могущественная империя оккупирует маленькое беззащитное королевство<ref>{{cite web|title=Final Fantasy XII — Release Summary |url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy12/similar.html?mode=versions |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В двенадцатом проявлении серии используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой ''Final Fantasy XI'', а также система «гамбитов», позволяющая автоматически управлять в бою одновременно несколькими персонажами, и «доска лицензий», обеспечивающая гибкую прокачку героев<ref name="IGN-Evo"/>. ''[[Final Fantasy XIII]]'' разрабатывалась для консолей [[PlayStation 3]] и Xbox 360, появилась в Японии в [[2009 год в компьютерных играх|2009 году]], а в остальном мире — в [[2010 год в компьютерных играх|2010-м]]<ref name="xbox360">{{cite web |url=http://xbox360.ign.com/articles/888/888967p1.html |title=E3 2008: Final Fantasy XIII Coming to Xbox 360 |accessdate=2010-06-20 |author=Jimmy Thang. |date=14 июля 2008 |publisher=[[IGN]] |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps3/rpg/finalfantasy13/news.html?sid=6209172 |title=Square Enix fast-tracking FFXIII localization — Report |author=Tom Magrino. |publisher=[[GameSpot]] |date=5 мая 2009 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, открыв компиляцию нескольких запланированных игр ''[[Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII]]''<ref>{{cite web|url=http://ps3.ign.com/articles/708/708994p1.html |title=Famitsu with More on Fabula Nova |publisher=[[IGN]] |author=Anoop Gantayat. |date=17 мая 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Тринадцатая часть повествует о конфликте между двумя связанными мирами — технократическим Коконом и миром дикой природы Пульсом — и о попытке группы героев выполнить возложенное на них «богами»-фал’си предназначение. На сегодняшний день известно о создании ''[[Final Fantasy XIV]]'' для платформ PS3 и ПК, которая, подобно ''Final Fantasy XI'', относится к жанру [[MMORPG]]<ref>{{статья|автор=Дмитрий Карасев. |год=11 мая 2010 |заглавие=Final Fantasy 14 |издание=[[Страна игр]] |выпуск=5 |ссылка=http://www.gameland.ru/pc/final-fantasy-xiv/previews/48240/}}</ref>. Для пользователей персональных компьютеров игра стала доступной с сентября 2010 года<ref>{{cite web|title=E3 2009: Final Fantasy XIV Online Coming to PS3 and PC |publisher=[[IGN]] |author= Michael Thomsen. |date=2 июня 2009 |url=http://ps3.ign.com/articles/989/989495p1.html |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. === Побочные игры === Основная линейка ''Final Fantasy'' имеет большое количество различных ответвлений и побочных метасерий. Ещё в начале 1990-х годов компания Square выпустила в США три части ''[[The Final Fantasy Legend]]'', которые на самом деле не причастны к «Последней фантазии» и относятся к близкой тематически серии ''[[SaGa]]''<ref name="GT-FFRetrospectiveXI"/>. С ''[[Final Fantasy Adventure]]'' аналогичная ситуация — продюсеры решили использовать в названии популярный бренд, хотя игра, как выяснилось впоследствии, стала родоначальницей серии ''[[Mana (серия игр)|Mana]]''<ref name="GT-FFRetrospectiveX">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-x-final-fantasy/25549 |title=Final Fantasy Retrospective Part X |publisher=[[GameTrailers]] |date=29 сентября 2007 |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Так называемая ''[[Final Fantasy Mystic Quest]]'' разрабатывалась специально для западной аудитории как упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков. В 1997 году на приставке PlayStation появился полноценный спин-офф — ''[[Final Fantasy Tactics]]'' — тактическая ролевая игра, действие которой происходит в вымышленном мире [[Ивалис]], придуманном геймдизайнером {{нл|Ясуми|Мацуно}}. По сюжету молодой дворянин-бастард во главе отряда наёмников участвует в событиях гражданской войны, напоминающей феодальные распри средневековой Англии<ref>{{статья|автор=Сергей Цилюрик. |год=1 декабря 2007 |заглавие=Final Fantasy Tactics: The War of the Lions |издание=[[Страна игр]] |выпуск=23 |ссылка=http://www.gameland.ru/psp/final-fantasy-tactics-the-war-of-the-lions/reviews/39489/}}</ref>. В 2003 году идеи игры были продолжены своеобразным сиквелом ''[[Final Fantasy Tactics Advance]]'', использующим ту же систему боёв и профессий. Он рассказывает историю о том, как несколько школьников через волшебную книгу попадают в сказочную, населённую многими фантастическими расами страну Ивалис (отличную от предшествующей игры), где участвуют в состязаниях наёмнических кланов, пытаясь вернуться домой. ''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]'' была выпущена для Nintendo DS в 2007 году, её главный герой через ту же волшебную книгу попадает в тот же самый Ивалис, где вынужден противостоять охотящейся за книгой тайной организации<ref>{{статья|автор=Сергей Цилюрик. |год=15 сентября 2008 |заглавие=Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift |издание=[[Страна игр]] |выпуск=18 |ссылка=http://www.gameland.ru/ds/final-fantasy-tactics-a2-the-sealed-grimoire/reviews/43439/}}</ref>. Существует обособленная группа игр, условно объединённых в серию под названием ''[[Chocobo (серия игр)|Chocobo]]'', главным персонажем которой неизменно выступает жёлтая ездовая птица чокобо, являющаяся визитной карточкой ''Final Fantasy''. Активно развивается побочная серия ''[[Kingdom Hearts]]'', где главные герои ''Final Fantasy'' присутствуют наряду с персонажами вселенных [[The Walt Disney Company|Walt Disney]]<ref>{{статья|год=Июль 2007 |заглавие=Tetsuya Nomura Interview |издание=[[Edge (журнал)|Edge]] |издательство=[[Future Publishing]] |выпуск=177 |страницы=80&ndash;81}}</ref>. В 2003 году на приставке GameCube появилась ''[[Final Fantasy Crystal Chronicles]]'', повлёкшая за собой ещё несколько похожих игр для разных платформ, действие которых происходит в одном безымянном мире, созданном геймдизайнером {{нл|Акитоси|Кавадзу}}<ref>{{статья|автор=Лилия Дунаевская, Сергей Цилюрик. |год=15 октября 2007 |заглавие=Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates |издание=[[Страна игр]] |выпуск=21 |ссылка=http://www.gameland.ru/ds/final-fantasy-crystal-chronicles-ring-of-fates/previews/39316/}}</ref>. Четыре игры включает [[компиляция Final Fantasy VII]], разработанная на основе самой успешной игры главной серии. В 2009 году была издана ''[[Dissidia: Final Fantasy]]'', игра в жанре файтинг, действующими лицами которой стали герои и злодеи первых десяти частей ''Final Fantasy''<ref>{{статья|автор=Сергей Цилюрик. |год=17 декабря 2009 |заглавие=Dissidia: Final Fantasy |издание=[[Страна игр]] |выпуск=23 |ссылка=http://www.gameland.ru/psp/dissidia-final-fantasy/reviews/47354/}}</ref>. Ныне идёт работа над играми компиляции ''Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII'', куда кроме номерной тринадцатой части войдут также побочные ''[[Final Fantasy Agito XIII]]'' и ''[[Final Fantasy Versus XIII]]''<ref>{{статья|автор=Наталья Одинцова, Евгений Закиров. |год=15 марта 2008 |заглавие=Консольные RPG: Взгляд в будущее |издание=[[Страна игр]] |выпуск=6 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/40754/}}</ref>. === Сопутствующие товары === Помимо игр Square Enix регулярно выпускает различные сопутствующие продукты, так или иначе связанные с серией ''Final Fantasy'': фильмы, аниме, журналы и т. п. Первое аниме было снято компанией в 1994 году, сериал в формате [[OVA]] под названием «[[Последняя фантазия: Легенда кристаллов]]» стал продолжением ''Final Fantasy V'' — в четырёх 30-минутных эпизодах рассказывается история, произошедшая в том же самом мире, но по прошествии двухсот лет<ref>{{cite web|title=Final Fantasy: Legend of the Crystals (OAV) |url=http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=613 |publisher=[[Anime News Network]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В 1997 году на Гаваях была основана киностудия [[Square Pictures]], которая в 2001 году выпустила первый полнометражный фильм «[[Последняя фантазия: Духи внутри нас]]». При создании картины использовались передовые разработки в области компьютерной графики, однако, вопреки ожиданиям авторов, её постиг полный [[кассовый провал]]<ref name="MC-Spirits"/>. В том же году на свет появилось многосерийное аниме «[[Последняя фантазия: Всемогущий]]», первый показ состоялся на японском телеканале [[TV Tokyo]], после чего он лицензировался многими компаниями, в том числе и российским дистрибьютором [[MC Entertainment]]<ref>{{cite web|title=Final Fantasy: Unlimited (TV) |url=http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=639 |publisher=[[Anime News Network]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В 2005 году вышли анимационный фильм «[[Final Fantasy VII: Advent Children|Последняя фантазия VII: Дети пришествия]]» и небольшое к нему приложение — «[[Last Order: Final Fantasy VII|Последняя фантазия VII: Последний приказ]]», а в 2009 году ещё один эпизод — «Последняя фантазия VII: На пути к улыбке»<ref>{{статья|автор=Serge. |год=25 декабря 2005 |заглавие=Final Fantasy VII: Advent Children |издание=[[Страна игр]] |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/27817/}}</ref>. Многие из игр серии получили отражение в виде [[роман]]ов и [[Манга|манги]]. Первая официальная новеллизация состоялась ещё в 1989 году, когда на бумагу лёг сюжет ''Final Fantasy II''<ref>{{cite web|title=ファイナルファンタジー2 夢魔の迷宮 |url=http://books.yahoo.co.jp/book_detail/AAD37156/ |work=Yahoo! Japan: Books |publisher=[[Yahoo!]] |lang=ja |accessdate=2010-06-20}}</ref>, первая манга была издана в 1992 году и представляла собой адаптацию сценария ''Final Fantasy III''<ref>{{cite web|title = 悠久の風伝説 ファイナルファンタジー3より 3 |url=http://books.yahoo.co.jp/book_detail/AAG17288/ |work=Yahoo! Japan: Books |publisher=[[Yahoo!]] |lang=ja |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Впоследствии такая практика участилась, вышел роман ''Final Fantasy: The Spirits Within'', две новеллы по ''Final Fantasy VII'', манга ''Final Fantasy Crystal Chronicles'', тексты на основе ''Final Fantasy XI'' продолжают публиковаться по сей день<ref>{{cite web|title=Final Fantasy: The Spirits Within (Mass Market Paperback) |url=http://www.amazon.com/Final-Fantasy-Dean-Wesley-Smith/dp/0743424190 |publisher=[[Amazon.com]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|date=18 декабря 2003 |author=IGN staff. |title=FF Crystal Chronicles Goes Comic |url=http://cube.ign.com/articles/446/446676p1.html |publisher=[[IGN]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=ファイナルファンタジー11 星の誓い |url=http://books.yahoo.co.jp/book_detail/AAO05348/ |work=Yahoo! Japan: Books |publisher=[[Yahoo!]] |lang=ja |accessdate=2010-06-20}}</ref><ref>{{cite web|title=Final Fantasy XI T-1 |url=http://www.fleuvenoir.fr/sf-fantasy-poche-jeux-video-fiche-livre-9782265085596.html |lang=fr |work=Fleuve Noir |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Сериал ''Final Fantasy: Unlimited'', закончившись в формате аниме, продолжился в виде манги, кроме того, по нему, как и по ''Final Fantasy Tactics Advance'', была сыграна [[радиопостановка]]<ref>{{cite web|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2002-03-20/final-fantasy-unlimited-to-end-at-26 |title=Final Fantasy: Unlimited To End at 26 |publisher=[[Anime News Network]] |date=20 марта 2002 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. == Общие элементы == Несмотря на свою независимость, все игры серии имеют общие черты, концептуальные решения, элементы [[геймплей|геймплея]]<ref name="ArtOfGameWorlds">{{книга|заглавие=The Art of Game Worlds |автор=Дэйв Моррис. |часть=Insider Secrets: Final Fantasy X-2 |страницы=98–102 |издательство=[[HarperCollins]] |isbn=0-060-72-43-07 |год=2004}}</ref><ref name="GS-FFHistory-Series"/>. Все части так или иначе отсылаются к историческим событиям, культуре и языкам различных регионов: Скандинавии, Ближнего Востока, Латинской Америки<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. К примеру, персонажи могут найти [[Экскалибур]], волшебный меч легендарного [[Король Артур|короля Артура]], могут сражаться мечом Масамунэ, названным в честь [[Масамунэ|известного оружейника]], заимствованы названия заклинаний: [[святость]], [[метеор]], [[Пангея Ультима|ультима]]<ref name="GS-FFHistory-Series"/><ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Начиная с ''Final Fantasy IV'', каждую игру представляет особым образом выполненный логотип с фирменной [[Гарнитура (типографика)|гарнитурой]] и эмблемой, разработанной художником [[Амано, Ёситака|Ёситакой Амано]]. Эмблема отражает суть сюжета, на ней, как правило, изображены либо главные герои, либо ключевой объект истории. При создании римейков первых трёх частей старые логотипы были заменены новыми<ref name="GS-FFHistory-Series"/>. === Сюжет и тематика === В центре сюжета большинства игр серии — приключения группы положительных персонажей, сражающихся с каким-то угрожающим миру злом (нередко — древним и уже угрожавшим миру прежде). Им зачастую противостоит некий воплощающий в себе это зло [[Антагонист (литература)|антагонист]], «злодей» — харизматический лидер и манипулятор, чья деятельность прямо ведёт к [[Конец света|концу света]] (в ''Final Fantasy XII'', несмотря на наличие ярких отрицательных персонажей, таких выраженных разрушителей нет). Весьма характерным для большинства игр является положение о «двух злодеях», когда на протяжении значительной части истории основным противником героев выступает один антагонист, а потом ему на смену приходит другой, ранее занимавший приниженное положение или пребывавший в тени<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="GT-FFRetrospectiveXIII">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-xiii-final-fantasy/27455 |title=Final Fantasy Retrospective Part XIII |publisher=[[GameTrailers]] |date=2 ноября 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В сюжетах ''Final Fantasy'' очень важную роль играют характеры и взаимоотношения героев; многие эпизоды строятся на психологической тематике — личных драмах, мечтах и страхах персонажей, причём зачастую основной сюжет может быть даже отодвинут на задний план ради дополнительной сюжетной линии, яснее раскрывающей характер того или иного героя и показывающей его личную историю<ref name="IGN-Evo"/>. Взаимоотношения между главными героями — от любви до соперничества и откровенной неприязни — тоже занимают весьма важное место в сюжетах игр. Во многих поздних частях сериала (например, ''Final Fantasy VIII'' и ''Final Fantasy X'') [[любовная история]] — романтические отношения между главным героем и главной героиней — играют в сюжете едва ли не более важную роль, чем собственно борьба с угрожающим миру злом<ref name="GS-FFHistory-Main"/>. Другие характерные психологические темы, переходящие из части в часть — [[амнезия]] и [[Личная идентификация|кризис самоидентификации]], конфликт между желанием и долгом, развращение злом, [[Альтруизм|альтруистическое самопожертвование]]<ref name="egm">{{статья|заглавие=Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura |издательство=[[Electronic Gaming Monthly]] |выпуск=196 |год=Октябрь 2005 |ссылка=http://www.ff7citadel.com/press/int_egm.shtml |язык=en}}</ref>. Кроме того, часто поднимаются политические темы — завоевания одних государств другими, освободительная борьба покорённых стран, угнетение низших классов или рас, причём герои обычно выступают на стороне угнетённых и сражаются за их освобождение. Для ранних игр серии (а также более поздних — ''Final Fantasy IX'' и ''Final Fantasy XIII'') едина идея о волшебных кристаллах (или одном кристалле), чьё существование поддерживает в природе равновесие и обеспечивает само существование мира — от них зависит «[[Биополе|жизненная сила]]»<ref name="1upinterview">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3151333 |title=FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama |publisher=[[1up.com]] |date=7 июнь 2006 |author=Luke Smith. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Антагонист стремится разрушить кристаллы или завладеть их силой, герои пытаются их защитить. Некие кристаллические субстанции, обладающие мистическими силами («магицит», «материя», «нефицит»), нередко появляются и в других играх серии<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Многие игры поддерживают идею [[Гипотеза Геи|гипотезы Геи]] — представление о планете в целом как о живом и разумном существе; особенно ярко эта философия раскрыта в ''Final Fantasy VII'' и ''Final Fantasy IX'', а также в фильме «[[Последняя фантазия: Духи внутри нас]]». Для большинства игр важна [[Экология|экологическая]] тематика, отношения техносферы и природы — при этом, хотя в сеттинге часто показываются фантастические технические достижения впечатляющих масштабов (летающие города, космические станции), симпатии создателей чаще на стороне живущих в гармонии с природой персонажей<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Большинство игр серии проводит идеи о [[душа|бессмертии души]] и [[реинкарнация]]х: согласно внутренней мифологии ряда игр, человеческая душа после смерти тела не исчезает, а отправляется в некий «Поток жизни» или «Дальний мир», откуда возвращается для новых рождений (возможно, в виде некоей «духовной энергии»). Души погибших героев могут и не раствориться в этом «потоке», а сопутствовать оставшимся в живых товарищам и помогать им «с того света»<ref name="videogamesandart">{{книга|заглавие=Videogames and art |автор=Энди Кларк, Грэт Митчелл. |год=2007 |издательство=Intellect |isbn=9781841509549}}</ref>. В частности, в ''Final Fantasy XIII'' л’си после выполнения своей высшей миссии превращаются в кристаллы, тем самым обретая вечную жизнь. Многие части ''Final Fantasy'' содержат характерную тему [[апокалипсис]]а — угрожающего миру «судного дня», разрушения всего и вся, всеобщей гибели. В некоторых играх серии (''Final Fantasy VI'', ''Final Fantasy VII'') такие катастрофические события всё-таки происходят, но героям, даже несмотря на состоявшуюся катастрофу, удаётся уберечь мир от окончательной гибели<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_finalfantasyxii_ps2 |title=This Great Fantasy Interview |author=Rob Fahey. |publisher=[[Eurogamer]] |page=2 |date=31 октября 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. === Игровой процесс === [[Файл:Active Time Battle.png|thumb|Пример реализации запатентованной в США системы «Active Time Battle», которая использовалась во многих частях ''Final Fantasy''<ref>{{cite web|url=http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=5390937.PN.&OS=PN/5390937&RS=PN/5390937 |date=21 февраля 1995 |author=Хиронобу Сакагути, Хироюки Итоу. |title=Video game apparatus, method and device for controlling same |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>]] В играх ''Final Fantasy'' игрок управляет группой персонажей, которые, следуя сюжету, перемещаются по локациям вымышленного мира и вступают в сражения с противниками<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Враги обычно попадаются героям по принципу «[[Случайная схватка|случайных схваток]]», однако в некоторых поздних частях вроде ''Final Fantasy XI'' и ''Final Fantasy XII'' все враждебные объекты изначально видны, то есть столкновений с ними можно избежать. Оказавшись в режиме битвы, игрок волен выбрать действия из списка команд специального всплывающего меню: от стандартных «атака», «магия», «предметы» до уникальных приёмов конкретных персонажей. В разных частях используются разные боевые системы — до появления ''Final Fantasy XI'' применялась концепция, при которой группа протагонистов находится по одну сторону экрана, нанося удары по антагонистам, расположенным по другую сторону. В первых трёх частях главенствовала классическая пошаговая система, но начиная с ''Final Fantasy IV'' появилась так называемая система «Active Time Battle», сочетающая пошаговый принцип со скоростью персонажей и реакцией игрока. Эта система, разработанная дизайнером {{нл|Хироюки|Ито}}, задействована во всех последующих частях вплоть до ''Final Fantasy X'', где присутствует в несколько изменённом виде<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3061568&sec=REVIEWS |title=Final Fantasy X (PS2) Reviews |publisher=[[1UP.com]] |author=Команда 1UP. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="VM-FFHistory">{{cite web|url=http://www.virginmedia.com/games/features/finalfantasyhistory2.php |title=(Never the) Final Fantasy |author=Дэвид Дженкинс. |publisher=[[Virgin Media]] |date=28 февраля 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Многопользовательская ''Final Fantasy XI'' представила полностью живую систему, при которой персонажи исполняют команды игроков без какого-либо ожидания<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/p_ffxi_ps2 |title=Final Fantasy XI |author=Том Брамуэлл. |publisher=[[Eurogamer]] |date=2 января 2002 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Боевая система ''Final Fantasy XII'' схожа с предшественницей и отличается, прежде всего, возможностью запрограммировать действия героев на несколько ходов вперёд<ref name="BRADY35">{{книга|автор=BradyGames. |заглавие=Final Fantasy XII Official Strategy Guide |год=2006 |издательство=DKPublishing |isbn=0-7440-0837-9 |страницы=35–36}}</ref>. Сражения ''Final Fantasy XIII'' сильно автоматизированы и могут контролироваться посредством парадигм, когда персонаж получает определённую роль (медик, страж, саботёр) и в зависимости от неё действует самостоятельно<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/113431/Final_Fantasy_XIII.htm |title=Final Fantasy XIII |author=Алексей Моисеев. |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=19 марта 2010 |accessdate=2010-04-02}}</ref>. Как и в большинстве ролевых игр, в ''Final Fantasy'' система развития персонажей базируется на принципе накопления [[Опыт (компьютерные игры)|очков опыта]], которые начисляются за победы над противниками и приводят к росту уровня, а следовательно — к повышению персональных характеристик<ref>{{книга|заглавие=Vintage Games |автор=Bill Loguidice, Matt Barton. |год=2009 |издательство=Focal Press/Elsevier |isbn=9-780-240-81-14-68}}</ref><ref>{{книга|заглавие=Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide |издательство=[[BradyGames]] |год=1999 |isbn=1566869250 |автор=David Cassady.}}</ref><ref>{{книга|год=2004 |заглавие=Final Fantasy VIII Ultimania |издательство=Studio BentStuff |язык=ja |isbn=4757512430 |автор=Sutajio bento sutaffu.}}</ref><ref>{{книга|год=2004|заглавие=Final Fantasy X-2 Ultimania Omega |издательство=[[Square Enix]] |язык=ja |isbn=4757511612 |author = Sutajio bento sutaffu.}}</ref>. Важную роль здесь также играют классы персонажей (специальности, профессии), изначально появившиеся в самой первой части и в том или ином виде распространившиеся в последующих играх. Их суть состоит в том, что персонаж определённого класса обладает определёнными способностями (умениями, бонусами), при этом, в зависимости от игры, он может быть наделён этим классом как перманентно, так и с возможностью выбора игроком. Часто используются гибкие системы, когда один и тот же герой может пользоваться способностями нескольких классов<ref name="IGN-Evo"/><ref name="GS-FFHistory-Series"/><ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. Ещё одним характерным для РПГ элементом является [[магия]]. Вся магия в серии подразделена на несколько видов, зависящих от эффекта применения, и названа соответствующими цветами: «белая магия» восстанавливает и поддерживает союзников, «чёрная» повреждает врагов, «красная» представляет собой комбинацию белой и чёрной, «синяя» позволяет пользоваться приёмами монстров, «зелёная» накладывает различные статусные изменения и т. д.<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="GS-FFHistory-Series"/><ref name="VM-FFHistory"/> Также, начиная с ''Final Fantasy III'', игроку доступна специфичная магия, способная вызывать в битву легендарных волшебных созданий (от игры к игре их названия варьируются: «саммоны», «эсперы», «стражи»), оказывающих решающее воздействие на ход сражения. Перемещение персонажей по игровому миру осуществляется, как правило, посредством воздушных кораблей или [[чокобо]]; с развитием серии стали появляться футуристические средства транспорта: подводные лодки, космические шатлы и пр<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/>. == История создания == === Истоки === [[Файл:Hironobu Sakaguchi 20070706 Japan Expo 1.jpg|thumb|250px|Хиронобу Сакагути, создатель ''Final Fantasy'']]Компания [[Square Co.|Square]] вышла на рынок японских компьютерных игр ещё в середине 1980-х годов, имея в запасе несколько простых РПГ, автосимуляторов и [[платформер]]ов для игровой приставки [[Family Computer Disk System]] фирмы [[Nintendo]]. Некоторые из них были довольно успешными, но в целом большой популярностью не пользовались, поэтому к 1987 году компания оказалась на грани банкротства<ref>{{статья|автор=Сергей Зуев. |год=5 августа 2007 |заглавие=Игровая индустрия в 80-е годы. Часть 2 |издание=[[Страна игр]] |выпуск=13 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/37625/}}</ref>. Ведущий дизайнер {{нл|Хиронобу|Сакагути}} предчувствовал крах компании и решил воплотить в жизнь свой последний проект: создать ролевую игру на основе существовавших тогда ''[[Dragon Quest (игра)|Dragon Quest]]'' от [[Enix]], ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'' от Nintendo и ''[[Ultima]]'' от [[Origin Systems]]. Сакагути планировал уйти из индустрии сразу после окончания работы над игрой и назвал её ''[[Final Fantasy (игра)|Final Fantasy]]'' («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square<ref>{{cite web|url=http://www.develop-online.net/news/28960/Sakaguchi-discusses-the-development-of-Final-Fantasy |title=Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy |publisher=Develop Mag |author=Эд Фиар. |date=13 декабря 2007 |lang=en |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Остальные члены команды разработчиков видели в этом проекте единственный для себя выход из сложившегося финансового кризиса<ref name="GS-FFHistory">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/ |title=The History of Final Fantasy: Introduction |work=The History of Final Fantasy |author=Andrew Vestal. |publisher=[[GameSpot]] |lang=en |accessdate=2010-06-20}}</ref>. В итоге игра действительно стала поворотным моментом в истории Square, дала старт серии, до сих пор остающейся главным [[франчайзинг]]ом компании<ref name="IntroSE">{{cite web|title=An Introduction to Square-Enix |url=http://features.teamxbox.com/xbox/1554/An-Introduction-to-SquareEnix/p2/ |publisher=[[IGN]] |work=TeamXbox |author=César A. Berardini |date=26 апреля 2006 |lang=en |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Почувствовав успех, разработчики немедленно выпустили [[Final Fantasy II|продолжение]]. Создавая первую часть, Сакагути думал, что она будет независимой уникальной игрой, поэтому для сиквела решил придумать совершенно другой сюжет, никак не перекликающийся с событиями первоисточника. Неизменными остались лишь отдельные элементы геймплея, некоторые из которых, в частности [[Опыт (компьютерные игры)|систему развития персонажей]], дизайнеры немного модернизировали. Впоследствии такая политика стала традиционной для всех частей ''Final Fantasy'' — каждая номерная игра имеет новый [[сеттинг]], новых персонажей и усовершенствованную боевую систему<ref>{{статья|автор=Константин Говорун. |год=27 июня 2007 |заглавие=Герои игровой индустрии |издание=[[Страна игр]] |выпуск=6 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/37199/}}</ref>. === Дизайн === Планируя создание первой части ''Final Fantasy'', Сакагути собрал команду из гораздо большего количества людей, чем было задействовано на прошлых проектах Square. Продумывая сюжет, он не прекращал экспериментировать с геймплеем, и когда концепция игрового процесса приняла завершённый вид, он подогнал под неё свою историю, стараясь как можно полнее использовать производительность консоли. Позднее разработчики отошли от такой методики, во главу угла встало написание сценария, а вся остальная игра выстраивалась уже вокруг него<ref name="UltimateHistory"/>. Дизайнеры никогда не ограничивали себя какими-то рамками, так как политика компании в отношении дальнейшего развития серии предполагала минимум общих элементов между «Последними фантазиями». Авторы создавали новые миры практически с нуля, стремились к тому, чтобы каждая последующая игра как можно больше отличалась от предшественниц. Эскизы игровых локаций создавались, как правило, на раннем этапе производства, постепенно обрастая новыми мелкими деталями<ref name="ArtOfGameWorlds"/>. Первые пять частей Сакагути отрежессировал самостоятельно, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера и в 2001 году окончательно покинул Square (вскоре после завершения ''Final Fantasy IX'')<ref name="GS-FFHistory-Staff">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec3.html |title=Staff Spotlight |work=The History of Final Fantasy |publisher=[[GameSpot]] |author=Эндрю Вестал. |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Ведущим геймдизайнером шестой, седьмой и восьмой частей был {{нл|Ёсинори|Китасэ}}, который затем тоже ушёл в продюсирование<ref name="FFVI-GSDetails">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/snes/rpg/finalfantasy3/tech_info.html |title=Final Fantasy III (SNES) — Tech Info |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="FFVII-GSDetails">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy7/tech_info.html |title=Final Fantasy VII — Tech Info |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="FFVIII-GSDetails">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/tech_info.html |title=Final Fantasy VIII — Tech Info |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Большое влияние на внешний вид серии оказал {{нл|Хироюки|Ито}}, его авторству принадлежат идея профессий ''Final Fantasy V'', концепция связок ''Final Fantasy VIII'', а также боевая система «битвы в реальном времени», использованная во всех частях от четвёртой до девятой<ref name="GT-FFRetrospectiveXIII"/><ref name="FFVI-GSDetails"/>. Сценарии первых четырёх игр писали {{нл|Акитоси|Кавадзу}} и {{нл|Кэндзи|Тэрада}}, следующих трёх — Китасэ, а истории для ''Final Fantasy VII'', ''Final Fantasy VIII'', ''Final Fantasy X'' и ''Final Fantasy X-2'' сочинил {{нл|Кадзусигэ|Нодзима}}, он также писал сценарии для нескольких побочных игр, уволившись из компании только в октябре 2003 года<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/349279/super-smash-bros-brawl-storyline-penned-by-final-fantasy-vii-writer |title=Super Smash Bros. Brawl Storyline Penned By Final Fantasy VII Writer |author=Michael McWhertor. |publisher=[[Kotaku]] |date=2008-01-25 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. [[Файл:Yoshitaka Amano Oct 2006.jpg|thumb|left|180px|Ёситака Амано, главный художник первых ''Final Fantasy'' и автор всех логотипов]]Главным художником первых шести игр оставался {{нл|Ёситака|Амано}}, он, кроме того, разработал логотипы для всех частей и выполнил некоторые иллюстрации к ''Final Fantasy VII''<ref name="GS-FFHistory-Staff"/>. При создании седьмой части на этом посту его сменил {{нл|Тэцуя|Номура}}, потому что его рисунки были более реалистичными и лучше подходили для перевода в трёхмерную графику. Номура отвечал за дизайн персонажей во всех последующих играх серии, кроме ''Final Fantasy IX'', где постарались Сюко Мурасэ, {{нл|Тосиюки|Итахана}} и Син Нагасава<ref name="FFIX-GSDetails">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy9/tech_info.html |title=Final Fantasy IX — Tech Info |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>; ''Final Fantasy XI'' Нобуёси Михары; и ''Final Fantasy XII'' [[Ёсида, Акихико|Акихико Ёсиды]], который ранее был известен по играм ''Final Fantasy Tactics'' и ''[[Vagrant Story]]''<ref>{{cite web|author=Команда GameSpot. |title=Final Fantasy XI Tech Info |url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/tech_info.html |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Номура занимался прорисовкой персонажей родственной серии ''Kingdom Hearts'' и так называемой компиляции ''Final Fantasy VII'', ныне продолжает работать над играми ''Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII''<ref>{{статья|автор=Наталья Одинцова. |год=1 января 2007 |заглавие=Тецуя Номура, художник и продюсер |издание=[[Страна игр]] |выпуск=1 |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/35815/}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/the-hot-100-game-developers-2007?page=0,10 |title=The Hot 100 Game Developers of 2007 |author=Edge Staff. |publisher=[[Edge (журнал)|Egde]] |date=2007-03-03 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. === Графика и технологии === Визуализация первых игр жёстко ограничивалась возможностями консоли [[NES]], по игровому миру, выполненному в [[Двухмерная графика|двухмерной графике]], перемещались маленькие [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтовые]] изображения героев, причём детализация сцен сражений вплоть до появления ''Final Fantasy VI'' была немного выше по отношению к остальным режимам. Каждый спрайт NES-версий ''Final Fantasy'' в высоту не превышал двадцать шесть [[пиксел]]ов и отображался с помощью [[Палитра (компьютерная графика)|палитры]] в четыре цвета. Анимация персонажей осуществлялась за счёт смены одного [[кадр]]а другим, например, если во время битвы герой получает большое количество повреждений, спрайт здорового персонажа заменяется спрайтом раненого. В играх для SNES графические эффекты стали более качественными, количество [[Кадровая частота|кадров в секунду]] с шести увеличилось до сорока и палитра каждого спрайта расширилась до одиннадцати цветов, однако основной принцип отображения остался прежним. Развитие технологий позволило разработчикам чётче передавать эмоциональный посыл тех или иных ситуаций сюжета, визуально показывать гнев, грусть, радость. Ещё в первой части серии присутствовали так называемые [[Неигровой персонаж|неигровые персонажи]], с которыми можно было взаимодействовать во время исследования локаций, но они представляли собой абсолютно статичные объекты. Позже, начиная с ''Final Fantasy II'', авторы стали задавать им определённые пути движения, создавать динамичные сцены с их участием, как комедийные, так и драматические<ref name="GT-FFRetrospectiveIV"/>. В 1995 году авторы ''Final Fantasy'' проявили интерес к сотрудничеству с компанией [[Silicon Graphics]], в частности опубликовали несколько демонстрационных наработок для готовящейся к выпуску консоли [[Nintendo 64]]<ref name="GS-FFHistory-Related">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec4.html |title=Related Final Fantasies |work=The History of Final Fantasy |publisher=[[GameSpot]] |author=Andrew Vestal. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, однако в 1997 году следующая игра серии, вопреки всем ожиданиям, вышла для конкурирующей приставки [[PlayStation]]<ref name="IGN-StateOfRPG"/>. Размолвка с Нинтендо в основном была обусловлена нежеланием разработчиков загонять игры в формат архаичных [[Игровой картридж|картриджей]], в то время как Сони предлагала гораздо более вместительные [[компакт-диск]]и<ref>{{статья|автор=PSM Staff. |год=Сентябрь 2007 |заглавие=10 Years of PlayStation Through the Eyes of PSM |издание=[[PSM (журнал)|PSM]] |издательство= [[Future Publishing|Future US Inc.]] |выпуск=127 |страницы=34&ndash;43}}</ref>. ''Final Fantasy VII'' впервые в серии использовала трёхмерную графику, отображаемую на полностью [[Рендеринг|отрендеренном]] фоне, вошли в традицию [[Полигон (компьютерная графика)|полигональные]] модели объектов<ref name="GT-FFRetrospectiveV"/>. Переход на [[CD-ROM|сиди-ромы]] и 3D оказался для компании весьма трудоёмким и затратным<ref name="IGN-N64week"/>, но он предопределил графику последующих частей сериала и во многом обеспечил их популярность<ref name="ArtOfGameWorlds"/>. Авторы ''Final Fantasy VIII'' сделали большой шаг в сторону [[фотореализм]]а персонажей<ref name="development2">{{статья|язык=ja |заглавие=Interview with ''Final Fantasy VIII'' developers |год=5 июня 1998 |издательство=[[Famitsu]] Weekly |автор=Famitsu Staff. |ссылка=http://playstationjapan.tripod.com/ff8iview2.html}}</ref>, значительно увеличилось качество видеороликов, которые отныне стали создаваться с использованием технологии [[FMV-игры|полностью подвижного видео]] (FMV). ''Final Fantasy IX'' вернулась к более стилизованному виду, выросла детализация полигонов, их общее количество, но в целом графика осталась прежней<ref name="GT-FFRetrospectiveVI">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-vi-final-fantasy/23726 |title=Final Fantasy Retrospective Part VI |publisher=[[GameTrailers]] |date=20 августа 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. С появлением консоли [[PlayStation 2]] возможности разработчиков существенно возросли, что позволило создать для ''Final Fantasy X'' полностью трёхмерный мир с развитой анимацией графических объектов, выполненных с высоким разрешением<ref name="GT-FFRetrospectiveVII">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-vii-final-fantasy/24248 |title=Final Fantasy Retrospective Part VII |publisher=[[GameTrailers]] |date=28 августа 2007 |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Кроме того, здесь впервые было задействовано [[Актёр озвучивания|голосовое озвучивание]] персонажей, требующее синхронности изменения картинки с репликами актёров<ref>{{cite web|author=Square Enix North America site staff. |date=2001 |title=Behind The Game The Creators |url=http://na.square-enix.com/games/FFX/btg/creators.html#1 |publisher=[[Square Enix]] |work=Square Enix.com |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Некоторые новшества в серию привнесла многопользовательская ''Final Fantasy XI''<ref>{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/359/359081p1.html |title=Final Fantasy XI — Big Plans, Big Money |author=IGN Staff. |publisher=[[IGN]] |date=10 мая 2002 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, выпущенная кроме PS2 для персонального компьютера и [[Xbox 360]], в частности она позволила совершенно свободно вращать камеру обзора<ref>{{cite web|title=Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age |url=http://www.gamespot.com/pc/adventure/longestjourney2wt/news.html?sid=6147765 |publisher=[[GameSpot]] |author=Tor Thorsen. |date=17 апреля 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Количество полигонов ''Final Fantasy XII'' заметно сократилось, но при этом значительно возросло общее качество [[Текстура (трёхмерная графика)|текстур]], появились развитые эффекты отображения [[Светотень|света и тени]]<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3112825&p=2 |title=Final Fantasy XII (PS2) Previews |publisher=[[1UP.com]] |date=9 ноября 2003 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.rpgfan.com/previews/ff12/index.html |title=Final Fantasy XII — Preview First Look |publisher=RPGFan |author=Chris Winkler. |date=4 декабря 2003 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Последние игры серии, ''Final Fantasy XIII'' и ''Final Fantasy XIV'', основаны на разработанном Square Enix движке [[Crystal Tools]], который ранее применялся при создании анимационного фильма ''Final Fantasy VII: Advent Children''<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps3/rpg/finalfantasy13/news.html?sid=6149412 |title=E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games |author=Brad Shoemaker, Dan Tochen. |publisher=[[GameSpot]] |date=8 мая 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2008/02/22/gdc08-square-enix-unveils-crystal-tools-engine/ |title=GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine |author=Andrew Yoon. |publisher=[[Joystiq]] |date=22 февраля 2008 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. === Музыка === {{main|Музыка серии Final Fantasy}} [[Файл:Nobuo.jpg|thumb|214px|Нобуо Уэмацу, композитор большинства игр ''Final Fantasy'']]Для каждой последующей игры обычно создаётся совершенно новый [[Музыка в компьютерных играх|музыкальный ряд]], но некоторые мелодии, ставшие уже традиционными, нередко заимствуются из предыдущих частей и добавляются в [[саундтрек]] с изменёнными аранжировками. Например, стартовое меню часто сопровождает трек под названием «[[Прелюдия (музыка)|Прелюдия]]», изначально он представлял собой простой, двухнотный [[арпеджио]], а с развитием серии превратился в полноценную оркестровую композицию<ref name="GS-FFHistory-Series">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec2.html |title=Final Fantasy Series |work=The History of Final Fantasy |publisher=[[GameSpot]] |author=Andrew Vestal. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Наиболее узнаваемой мелодией ''Final Fantasy'' является так называемая «Победная фанфара», звучащая каждый раз после победы персонажей над противниками. Неизменно присутствует «Тема чокобо», мелодия остаётся одной и той же, но из раза в раз меняется стиль её исполнения (названия инкарнаций темы в треклистах обычно заканчиваются словосочетанием «de Chocobo»). Не менее распространена и композиция под названием «Пролог» (иногда просто «Final Fantasy»), использованная во время финальных титров как первой игры, так и многих других частей серии<ref name="GS-FFHistory-Series"/>. Присутствующие в играх [[лейтмотив]]ы могут быть посвящены как отдельным героям, так и конкретным событиям сюжета<ref name="Edge177"/>. На протяжении многих лет главным композитором ''Final Fantasy'' оставался {{нл|Нобуо|Уэмацу}}, вплоть до своего увольнения из Square Enix в ноябре 2004 года<ref name="Edge177"/>. Кроме него значительный вклад в создание саундтреков серии внесли также такие композиторы как {{нл|Масаси|Хамаудзу}} и {{нл|Хитоси|Сакимото}}<ref>{{cite web|title=Artist: 浜渦正志 |publisher=[[Music Brainz]] |url=http://musicbrainz.org/artist/deff82b2-f269-47fc-b0bc-383a5c911acb.html |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Artist: 崎元仁 |publisher=[[Music Brainz]] |url=http://musicbrainz.org/artist/53a2cda4-31d0-405e-8a9d-5027c2479ebb.html |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Уэмацу всегда сочинял музыку, находясь в тесном контакте с остальными разработчиками, во время производственного процесса Сакагути регулярно обращался к нему с просьбами написать ту или иную музыкальную тему, например, для каких-нибудь конкретных сражений или игровых локаций<ref name="1UP-DayWithUematsu">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3166165 |title=A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu |publisher=[[1UP.com]] |author=James Mielke. |date=15 февраля 2008 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Обычно Уэмацу ждал, пока будет закончен основной сценарий, и приступал к работе только после полного изучения сюжета, персонажей, концептуальных рисунков и прочих сопутствующих игре материалов. Прежде всего он создавал главную тему всей игры, а затем, ориентируясь на её стиль, придумывал остальные, второстепенные мелодии. Занимаясь темами конкретных персонажей, композитор особенно тщательно подходил к изучению сценария, стараясь с помощью музыки как можно чётче передать черты характера описываемого героя. Когда какие-то моменты сюжета казались Уэмацу неясными, он всегда обращался к сценаристам и просил их предоставить больше информации о тех событиях игры, которые вызвали у него сомнения<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/NR/exeres/91770fed-1a80-4874-9f48-af88afab5fa4.htm |title=Nobuo Uematsu: The Man Behind The Music |author=Meagan VanBurkleo. |date=27 мая 2009 |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Серьёзное влияние на музыку первых частей ''Final Fantasy'' оказали технические ограничения консолей, Сакагути приходилось ограничивать композитора в возможностях, вынуждать его отказаться от некоторых специфичных нот<ref name="1UP-DayWithUematsu"/>. Впервые Уэмацу смог проявить всё своё мастерство только при переходе серии к более производительной системе [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]], то есть в игре ''Final Fantasy IV''<ref name="GT-FFRetrospectiveIV">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-iv-final-fantasy/23185 |title=Final Fantasy Retrospective Part IV |publisher=[[GameTrailers]] |date=5 августа 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. == Популярность и критика == В целом, серия ''Final Fantasy'' снискала одобрительное отношение критиков и коммерчески всегда была успешной, разные части, тем не менее, общественность встречала по-разному, с меньшим или большим энтузиазмом. Общее количество проданных копий поступательно увеличивалось на протяжении всей истории её существования: к августу 2003 года по всему миру было продано 45 млн экземпляров игр, к декабрю 2005-го — 63 млн, к июлю 2008-го — 85 млн<ref name="85mil">{{cite web|url=http://www.mcvuk.com/press-releases/38274/SONG-SUMMONER-The-Unsung-Heroes |title=Square Enix announces Song Summoner: The Unsung Heroes |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-06-20 |date=7 июля 2008 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.square-enix.com/na/company/press/2003/11082003/ |title=Square Enix U.S.A. announces details for Final Fantasy XI |date=11 сентября 2003 |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.square-enix.com/eu/en/whatsnew/oxmEN.pdf |title=(Official Xbox Magazine press release) Playable Beta Disc for Xbox 360 Console to be included with February 2006 Issue |date=19 декабря 2005 |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. По последним данным, опубликованным компанией в марте 2010 года, мировые продажи составляют 96 млн копий<ref name="1up-XIIIships">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178291 |title=Final Fantasy XIII Ships 5 Million Copies Worldwide |author=Steve Watts. |publisher=[[1UP.com]] |date=13 марта 2010 |accessdate=2010-03-10 |lang=en}}</ref>. По общему количеству продаж в июле 2007 года ''Final Fantasy'' среди остальных серий игр занимала третье место (не считая различных вариаций ''[[Тетрис]]а''), по прошествии трёх лет уступила таким гигантам как ''[[The Sims]]'' и ''[[Need for Speed]]'', опустившись на пятую позицию<ref name="Edge177"/><ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2007/01/10/nintendo-holds-key-to-franchise-longevity-profitability/ |title=Nintendo holds key to franchise longevity, profitability |author=James Ransom-Wiley. |date=10 января 2007 |publisher=[[Joystiq]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Отдельные игры нередко становились бестселлерами, например, к концу 2007 года ''Final Fantasy VII'', ''Final Fantasy VIII'' и ''Final Fantasy X'' в чартах РПГ занимали седьмое, восьмое и девятое места соответственно<ref name="GWR08-RPG">{{книга|автор=Craig Glenday. |заглавие=Guinness World Records Gamer's Edition 2008 |серия=[[Мировые рекорды Гиннесса]] |год=11 марта 2008 |publisher=Guinness |isbn=978-1-904994-21-3 |страницы=156–167 |часть=Record Breaking Games: Role-Playing Games}}</ref>. Самой успешной игрой серии по сей день остаётся ''Final Fantasy VII'' — 9,5 млн проданных копий<ref>{{cite web|url=http://www.square-enix.com/na/company/press/2005/05152005/ |title=Square Enix Announces Release Date of Final Fantasy VII Advent Children |publisher=[[Square Enix]] |date=15 мая 2005 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''Final Fantasy VIII'', спустя два дня после релиза в Северной Америке, стала самой продаваемой игрой в США и удерживала лидирующую позицию в течение трёх недель<ref name="charts">{{cite web|title=Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts |year=1999 |author=IGN staff. |url=http://psx.ign.com/articles/071/071008p1.html |publisher=[[IGN]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. 1,4 млн копий ''Final Fantasy X'' было реализовано в Японии по предзаказам, такую скорость продаж ещё не смогла превзойти ни одна другая консольная ролевая игра<ref name="GWR08-RPG"/><ref>{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/096/096716p1.html |title=Final Fantasy X Sells Like Crazy; World Not Shocked |publisher=[[IGN]] |author=IGN Staff. |date=19 июля 2001 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''Final Fantasy XII'' в Японии за первую неделю разошлась тиражом в 1,7 млн<ref>{{cite web|author=David Jenkins. |date=24 марта 2006 |title=Japanese Sales Charts, Week Ending March 19 |publisher=[[Gamasutra]] |work=Media Create |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8671 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, в Северной Америке — 1,5 млн копий<ref>{{cite web|author=[[Square Enix]] staff. |date=6 ноября 2006 |title=Square Enix Announces Record Shipment With Final Fantasy XII |publisher=Square Enix |work=Square-Enix.com |url=http://www.square-enix.com/na/company/press/2006/1106_1/ |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Обозреватели всегда связывали успех серии с качественными графикой и музыкальным сопровождением<ref name="Edge177">{{статья|год=Июль 2007 |заглавие=Final Frontiers |издание=[[Edge (журнал)|Edge]] |издательство=[[Future Publishing]] |номер=177 |страницы=72–79 |язык=en}}</ref>. В 2006 году ''Final Fantasy'' была награждена престижной премией [[Walk of Game]], что стало в своём роде уникальным событием, так как ранее такой чести удостаивались только отдельные игры, но не торговые марки. Отзыв на официальном сайте премии называл серию безупречной и хвалил разработчиков за смелый подход в отношении внедрения рисковых инноваций<ref name="Walk">{{cite web|url=http://www.walkofgame.com/inductees/inductees.html |title=2006 Walk of Game Inductees |work=WalkOfGame.com |publisher=Metreon |accessdate=2010-06-20 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080702165340/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees.html |archivedate=2008-07-02 |lang=en}}</ref>. В 2008 году компания [[The Game Group plc]] в результате общественного опроса поставила ''Final Fantasy'' на первое место в списке лучших игровых серий, а также включила пять её наименований в список величайших игр всех времён<ref>{{cite web|url=http://www.game.co.uk/lowdown.aspx?lid=9321 |title=Greatest Games Results |publisher=The Game Group plc |year=2008 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Авторитетный интернет-портал [[IGN]] отрицательно охарактеризовал традиционное для всех игр меню интерфейса, причислив его к основным недостаткам франчайзинга<ref name="IGN-Evo">{{cite web|url=http://au.ps2.ign.com/articles/756/756635p1.html |title=The Evolution of Final Fantasy |author=Patrick Kolan. |publisher=[[IGN]] |date=18 января 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Кроме того, сайт неоднократно подвергал жесточайшей критике принцип случайных схваток, боевую систему, при которой игрок не может избежать столкновений с противниками<ref name="IGNReview8">{{cite web|url=http://psx.ign.com/articles/153/153847p1.html |title=IGN: Final Fantasy VIII Review |publisher=[[IGN]] |author=Jeff Lundigran. |date=10 сентября 1999 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="IGNReview9">{{cite web|url=http://psx.ign.com/articles/162/162190p1.html |title=IGN: Final Fantasy IX Review |publisher=[[IGN]] |author=David Smith. |date=22 ноября 2000 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Позже рецензенты IGN признали неудачными начинания компании [[Square Enix]] в кинематографе и анимации, назвав получившиеся медиа-продукты примитивными и оторванными от игр, являвшихся первоисточниками<ref name="IGN-FF-Anime">{{cite web|url=http://anime.ign.com/articles/842/842025p1.html |title=Gaming to Anime: Final Fantasy VI |publisher=[[IGN]] |author=Ramsey Isler. |date=17 декабря 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. В июле 2007 года британский журнал [[Edge (журнал)|Edge]] раскритиковал стремление авторов к созданию множества мелких игр-ответвлений со словами «Final Fantasy» в названии, по качеству значительно уступающих основным высокобюджетным частям. Также издание подметило неблагоприятные последствия, вызванные уходом {{нл|Хиронобу|Сакагути}}<ref name="Edge177"/>. Игры ''Final Fantasy'' регулярно фигурируют в различных опросниках и хит-парадах, не исключая и массовые голосования сайта IGN<ref>{{cite web|url=http://top100.ign.com/2003/index.html |title=IGN's Top 100 Games |publisher=[[IGN]] |year=2003 |accessdate=2010-06-20}}</ref><ref>{{cite web|url=http://top100.ign.com/2005/index.html |title=IGN's Top 100 Games |publisher=[[IGN]] |year=2005 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Top 99 Games of All Time: Readers' Pick |url=http://microsites.ign.com/kfc/top99games/| publisher=[[IGN]] |year=2005 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/772/772296p3.html |title=The Top 25 PS2 Games of All Time |author=IGN PlayStation Team. |publisher=[[IGN]] |date=16 марта 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Одиннадцать наименований попали в список «100 любимейших игр всех времён», составленный в 2006 году японским игровым журналом [[Famitsu]], причём четыре игры оказались в десятке, а ''Final Fantasy X'' и ''Final Fantasy VII'' заняли четвёртое и второе места соответственно<ref name="Top100-famitsu">{{cite web|author=Colin Campbell. |year=2006 |title=Japan Votes on All Time Top 100 |url=http://www.edge-online.com/features/japan-votes-all-time-top-100 |publisher=[[Edge (журнал)|Edge]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Видео-портал [[GameTrailers]] в 2006 году назвал ''Final Fantasy VII'' шестой лучшей игрой всех времен<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/top-ten-gt-countdown/15147 |title=Top Ten Best and Worst Games of All Time |author=GameTrailers Team. |publisher=[[GameTrailers]] |date=17 ноября 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. На этом же портале в 2007 году серия Final Fantasy заняла второе место в топе лучших игровых серий всех времен, уступив только серии [[Mario]]<ref>{{http://www.gametrailers.com/video/top-ten-gt-countdown/17493?xrs=share_fbl}}</ref>. [[Мировые рекорды Гиннесса|Книга рекордов Гиннесса]] издания 2008 года признала за серией семь уникальных мировых достижений, например, в таких категориях как «наибольшее количество игр в серии РПГ» (13 основных частей, 7 побочных и 32 мелких спин-оффа), «наибольшее время разработки» (на создание ''Final Fantasy XII'' ушло более пяти лет), «консольная ролевая игра с наибольшим количеством проданных копий за один день» (''Final Fantasy X'')<ref name="guinness">{{cite web|url=http://gamers.guinnessworldrecords.com/news/300708_ffiv.aspx |title=Record Breaking Final Fantasy Series heads to The Record Breaking Nintendo DS |author=Doug Parsons. |date=30 июля 2008 |publisher=[[Мировые рекорды Гиннесса]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Издание 2009 года включило две «Фантазии» в список 50-и лучших [[Консольная игра|приставочных игр]], ''Final Fantasy XII'' была помещена на восьмую позицию, в то время как ''Final Fantasy VII'' — на двадцатую<ref>{{книга|заглавие=Guinness World Records 2009 Gamer's Edition |серия=[[Мировые рекорды Гиннесса]] |год=3 февраля 2009 |publisher=Guinness |isbn=978-1-904994-45-9 |страницы=190–191 |часть=Top 50 Console Games}}</ref>. Некоторые из частей ''Final Fantasy'' удостаивались особого внимания средств массовой информации. Так, ''Final Fantasy VII'', несмотря на рекордный коммерческий успех, впоследствии многими критиками признавалась переоценённой: в 2003 году портал [[GameSpy]] поставил её на седьмое место в списке самых переоценённых игр всех времён<ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/september03/25overrated/ |title=25 Most Overrated Games of All Time |author=GameSpy Staff. |publisher=[[GameSpy]] |date=Сентябрь 2003 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, с чем позже согласился и обозреватель IGN<ref>{{cite web|url=http://retro.ign.com/articles/958/958466p1.html |title=Is Final Fantasy VII Overrated? |author=Levi Buchanan. |publisher=[[IGN]] |date=3 марта 2009 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. За первую неделю продаж игра ''[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII]]'' была распространена в количестве 392 тыс. копий, но в прессе, по сравнению с другими частями серии, получила крайне отрицательные отзывы<ref>{{cite web|url=http://www.m-create.com/eng/e_ranking.html |title=Top 10 Weekly Software Sales (January 23 – January 29, 2006) |archiveurl=http://web.archive.org/web/20060205034213/http://m-create.com/eng/e_ranking.html |archivedate=2006-02-05 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps2/924449-dirge-of-cerberus-final-fantasy-vii/index.html |title=Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Reviews |publisher=[[Game Rankings]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/dirgeofcerberusfinalfantasy7?q=dirge%20of%20cerberus |title=Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ps2:2006): Reviews |publisher=[[Metacritic]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Статья, опубликованная в Famitsu по случаю выхода японской версии игры, оказалась настолько негативной, что привела к конфликту журнала с компанией-разработчиком<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3147827 |publisher=[[1UP.com]] |title=Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus |author=Dan Dormer. |date=8 февраля 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. К наиболее успешным проектам относится массовая многопользовательская ролевая игра ''Final Fantasy XI'', которая к марту 2006 года насчитывала более 200 тыс. активных игроков<ref>{{cite web|author=Christopher Woodard. |title=GDC: Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI |publisher=[[Gamasutra]] |date=24 марта 2006 |url=http://www.gamasutra.com/features/20060324/woodard_01.shtml |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>, а к июлю 2007-го по количеству подписчиков превысила пол миллиона человек<ref name="Edge177"/>. Худшим проявлением серии считается анимационный фильм «[[Последняя фантазия: Духи внутри нас]]», его производство щедро финансировалось, были задействованы передовые технологии в области компьютерной графики, однако после премьерного показа сюжет подвергся всеобщей критике, и картина полностью провалилась в отношении сборов<ref name="MC-Spirits">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/movie/final-fantasy-the-spirits-within |title=Overview over Final Fantasy: The Spirits Within reviews |accessdate=2010-06-20 |publisher=[[Metacritic]] |lang=en}}</ref><ref name="Страна игр">{{статья|автор=Радик Валентинов. |заглавие=Final Fantasy |ссылка=http://www.gameland.ru/specials/48049/ |издательство=[[Страна игр]] |выпуск=22 |год=2009}}</ref><ref name="FFMovie-RPGamer">{{cite web|author=Andrew Long. |year=2003 |publisher=[[RPGamer]] |url=http://www.rpgamer.com/news/Q2-2003/042503e.html |title=Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Final Fantasy: The Spirits Within |author=[[Эберт, Роджер|Роджер Эберт]]. |url=http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/article?AID=/20010711/REVIEWS/107110301/1023 |publisher=RogerEbert.com |date=11 июля 2001 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. ''Final Fantasy Crystal Chronicles'', вышедшая для приставки [[GameCube]], в целом получила положительные отзывы, но при этом многие издания ругали необходимость использования портативных систем [[Game Boy Advance]] в качестве контроллеров<ref name="IGN-StateOfRPG">{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/634/634965p1.html |title=State of the RPG: GameCube |author=Matt Casamassina. |publisher=[[IGN]] |date=19 июля 2005 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3118114&sec=REVIEWS |title=Reviews: FF: Crystal Chronicles |publisher=[[1UP.com]] |date=9 мая 2004 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. == Значение в индустрии и массовой культуре == Серия ''Final Fantasy'' привнесла в игровой мир многие элементы, которые по сей день широко применяются в [[Японская ролевая игра|японских ролевых играх]]<ref name="GS-FFHistory-Main">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/finalfantasy_hs/sec1.html |title=The Main Final Fantasies |work=The History of Final Fantasy |publisher=[[GameSpot]] |author=Andrew Vestal. |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref name="IGN-StateOfRPG"/>. Первая часть линейки всегда упоминается в числе игр, оказавших наибольшее влияние на становление жанра, традиционно ей отводится центральная роль в популяризации JRPG. Вторая часть стала первым в индустрии сиквелом, персонажи и локации которого полностью отличаются от предыдущей игры<ref name="GT-FFRetrospectiveII"/>. ''Final Fantasy VII'' считается первой японской ролевой игрой, добившейся значительного успеха на западном рынке сбыта<ref name="GT-FFRetrospectiveV">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-v-final-fantasy/23449 |title=Final Fantasy Retrospective Part V |publisher=[[GameTrailers]] |date=13 августа 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-29-dirge-of-cerberus_x.htm |title='Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse |author=Alex Kraus. |publisher=[[USA Today]] |date=30 августа 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. [[Файл:Sephiroth cosplayer at FanimeCon 2010-05-30 1.JPG|thumb|200px|Косплей [[Сефирот (Final Fantasy)|Сефирота]]]]Продажи игр оказывали прямое воздействие на деятельность и судьбу Square. Прибыль от реализации первой части в своё время спасла компанию от банкротства, провал «Духов внутри нас» привёл к серьёзному финансовому кризису, побудившему руководство пойти на слияние с [[Enix]]<ref name="FFMovie-RPGamer"/><ref name="FF-Retro-1">{{cite web |url=http://www.gametrailers.com/video/part-i-final-fantasy/22250 |title=Final Fantasy Retrospective Part I |publisher=[[GameTrailers]] |date=15 июля 2007 |lang=en |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Решение отказаться от услуг Nintendo и с 1997 года начать выпуск игр эксклюзивно для Sony, ставшее итогом множественных разногласий и позже поддержанное эниксовской серией ''Dragon Quest''<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="IGN-StateOfRPG"/>, привело к существенному снижению популярности консоли [[Nintendo 64]]<ref name="UltimateHistory">{{книга|заглавие=Ultimate History of Video Games |author=Steven Kent. |страницы=541–542 |часть=The Mainstream and All Its Perils |publisher=[[Three Rivers Press]] |isbn=0-761-53-64-34 |год=2001 |lang=en}}</ref><ref name="GT-FFRetrospectiveV"/> и подъёму на этом фоне приставок семейства [[PlayStation]]<ref name="GS-FFHistory-Main"/><ref name="IGN-StateOfRPG"/><ref name="IGN-N64week">{{cite web|url=http://retro.ign.com/articles/914/914568p1.html |title=Nintendo 64 Week: Day Two |author=Levi Buchanan. |publisher=[[IGN]] |date=30 сентября 2008 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Напряжённые отношения с Nintendo смягчились лишь в 2001 году, когда разработчики проявили интерес к новой дисковой консоли GameCube и под маркой шелл-компании [[The Game Designers Studio]] выпустили для неё ''Final Fantasy Crystal Chronicles'', породившую в будущем ещё несколько нинтендовских эксклюзивов<ref name="GT-FFRetrospectiveXI">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-xi-final-fantasy/26204 |title=Final Fantasy Retrospective Part XI |publisher=[[GameTrailers]] |date=10 октября 2007 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Система подписки на многопользовательскую ''Final Fantasy XI'' привела к изменению законодательства штата [[Иллинойс]], где до настоящего времени подобные игровые сервисы, предполагающие оплату через интернет, были запрещены<ref name="GWR09-RPG">{{книга|заглавие=Guinness World Records 2009 Gamer's Edition |серия=Guinness World Records |год=3 февраля 2009 |publisher=Guinness |isbn=978-1-904994-45-9 |страницы=174–175 |часть=Record Breaking Games: Role-Playing Games}}</ref>. Популярность серии стала причиной частого упоминания в различных сферах массовой культуры, в аниме, телевизионных шоу и [[веб-комикс]]ах<ref>{{книга|автор=Timothy J. Craig. |заглавие=Japan Pop!: Inside the World of Japanese Popular Culture |издательство=M.E. Sharpe |год=2000 |страницы=140 |isbn=0-765-60-56-19}}</ref><ref>{{cite web|url=http://arstechnica.com/gaming/news/2006/05/4078.ars |author=Ben Kuchera. |title=Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy |publisher=[[Ars Technica]] |date=23 мая 2006 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.vgcats.com/ffxi/ |title=Adventure Log |publisher=[[VG Cats]] |accessdate=2010-06-20}}</ref>. Музыкальные композиции, написанные для ''Final Fantasy'', исполнялись впоследствии на многих живых выступлениях и стали важной частью культурной жизни не только Японии, где «Тема любви» из ''Final Fantasy IV'' является частью программы общеобразовательных школ, но и во всём остальном мире<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/part-iii-final-fantasy/22905 |title=Final Fantasy Retrospective Part III |date=30 июля 2007 |publisher=[[GameTrailers]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Например, американские синхронистки Элисон Бартошик и Анна Козлова завоевали бронзовые медали [[Летние Олимпийские игры 2004|Олимпийских игр 2004 года]], выступая под песни из ''Final Fantasy VIII''<ref name="GWR08-RPG"/>. В 2003 году Нобуо Уэмацу инициировал создание рок-группы [[The Black Mages]], специализирующейся на исполнении мелодий серии в жёсткой гитарной обработке<ref>{{cite web|url=http://na.square-enix.com/uematsu/profile/index.html |title=Nobuo Uematsu's Profile |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.dogearrecords.com/tbm3/ |title=The Black Mages — Darkness and Starlight |publisher=Dog Ear Records |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref>. Саундтреки неоднократно переиздавались с изменёнными аранжировками, дискографии композиторов насчитывают немало коллекционных альбомов, выпускавшихся ограниченным тиражом, в том числе и на [[Грампластинка|виниле]], по играм напечатаны и опубликованы десятки книг<ref>{{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/097/097559p1.html |title=Final Fantasy X Ultimania Guide |author=IGN Staff. |date=20 августа 2001 |accessdate=2010-06-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url = http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ult/index.html |title=Square Enix Game Books Online |publisher=[[Square Enix]] |accessdate=2010-01-19 |lang=en}}</ref>. == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == {{Навигация |Тема = Final Fantasy |Портал = Фэнтези |Проект = Компьютерные игры |Викицитатник = Final Fantasy |Викисклад = Category:Final Fantasy }} * [http://www.square-enix.com/na/title/finalfantasy/ ''Final Fantasy''] {{ref-en}} — официальный сайт на английском языке * [http://www.square-enix.com/jp/title/finalfantasy/ ''Final Fantasy''] {{ref-ja}} — официальный сайт на японском языке * [http://retro.ign.com/articles/998/998839p1.html ''Final Fantasy''] {{ref-en}} — полная история серии на сайте [[IGN]] * {{dmoz|Games/Video_Games/Roleplaying/F/Final_Fantasy_Games|Категоризация ''Final Fantasy''}} * [http://ffforever.info Final Fantasy Forever] — старейший русскоязычный сайт поклонников серии * [http://www.shinra.ru Сайт энергетической компании Син-Ра] — обзоры, описания, форум * [http://greatdracon.livejournal.com/35472.html] - прохождение Final Fantasy - Mystic Quest в журнале ретро-игр Великий Дракон * [http://ffworld.ru/ Мир Final Fantasy] — [[Wireless Application Protocol|WAP]]-сайт для портативных устройств * [http://ru.finalfantasy.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 Чокопедия] — энциклопедия на базе [[Викия]] {{Final Fantasy}} {{Избранная статья|Компьютерные игры}} [[Категория:Final Fantasy| ]] [[Категория:Появились в 1987 году]] {{Link FA|en}} [[af:Final Fantasy]] [[ar:فاينل فانتسي]] [[ast:Final Fantasy]] [[ca:Final Fantasy]] [[cs:Final Fantasy]] [[da:Final Fantasy]] [[de:Final Fantasy]] [[en:Final Fantasy]] [[eo:Final Fantasy]] [[es:Final Fantasy]] [[et:Final Fantasy]] [[fa:فاینال فانتزی]] [[fi:Final Fantasy (pelisarja)]] [[fr:Final Fantasy]] [[ga:Final Fantasy]] [[gl:Final Fantasy]] [[he:Final Fantasy (סדרת משחקים)]] [[id:Final Fantasy]] [[it:Final Fantasy]] [[ja:ファイナルファンタジーシリーズ]] [[la:Final Fantasy]] [[lt:Final Fantasy]] [[lv:Final Fantasy]] [[mk:Final Fantasy]] [[ms:Final Fantasy]] [[nl:Final Fantasy]] [[no:Final Fantasy]] [[pl:Final Fantasy]] [[pt:Final Fantasy]] [[simple:Final Fantasy]] [[sq:Final Fantasy]] [[sv:Final Fantasy]] [[th:ไฟนอลแฟนตาซี]] [[vi:Final Fantasy]] [[zh:最終幻想系列]] [[zh-yue:最終幻想系列]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1295113779