Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'46.159.247.235'
ID страницы (page_id)
1722957
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'SWAT 4'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'SWAT 4'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Ссылки */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Карточка игры |заголовок = SWAT 4 |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:SWAT 4 Coverart.png|Обложка диска с игрой]] |подпись = |разработчик = [[Irrational Games]] |издатель = [[Vivendi|Vivendi Universal Games]]<br />[[Sierra Entertainment]] |локализатор = [[Софт Клаб]]<ref>{{cite web|url=http://pcnews.ru/news/swat-pc-vivendi-universal-games-map-pack-irrational-frat-house-rumble-office-spaced-out-freddy-95699.html|title=Набор карт для симулятора спецназа SWAT 4 (PC)|publisher=Pcnews|datepublished=17 ноября 2005 года|accessdate=31 марта 2009}}</ref> |серия = [[SWAT (серия игр)]] |даты выпуска = {{флаг США}} [[5 апреля]] [[2005 год]]а <br />{{флаг Евросоюза}} [[8 апреля]] [[2005 год]]а |платформа = [[Microsoft Windows]] |движок = [[Vengeance Engine]] |лицензия = [[Собственническое программное обеспечение|Собственническая]] |версия = 1.1 |жанр = [[Тактический шутер]] от первого лица |режимы = [[Однопользовательская игра|Однопользовательский]], [[многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|BBFC=|CERO=|ELSPA=|ESRB='''M''' — Mature|OFLCA=|OFLCZ=MA15+|PEGI=18+|USK=}} |носитель = [[CD-ROM]] |системные требования = [[#Игровой процесс|См. ниже]] |управление = [[Клавиатура компьютера|Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]] |сайт = http://www.swat4.com/ }} '''«SWAT 4»''' ({{lang-en|Special Weapons And Tactics 4}} — {{lang-ru|Особое тактическое подразделение 4}}) — [[компьютерная игра]], [[тактический шутер]] [[Классификация компьютерных игр#Шутеры от первого и от третьего лица|от первого лица]], разработанный компанией [[Irrational Games]] и изданный [[5 апреля]] [[2005 год]]а компанией [[Vivendi|Vivendi Universal Games]]. Игра создана на [[Игровой движок|игровом движке]] [[Vengeance Engine]], который является переработкой [[Unreal Engine 2.5#Unreal Engine 2.5|Unreal Engine 2.5]]<ref>{{cite web|url=http://rpgvault.ign.com/articles/587/587441p1.html|title=Интервью с разработчиком SWAT 4, Джо Фаулстиком|publisher=[[IGN]]lang=en|accessdate=2010-07-25}}</ref>. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением [[SWAT]] для решения различных ситуаций, таких как освобождение [[заложник]]ов или захват опасных преступников. [[28 февраля]] [[2006 год]]а к игре было выпущено [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение]] «[[SWAT 4: Синдикат Стечкова]]». Разработчики игры пользовались поддержкой только одного консультанта - офицера в отставке Кеннета Тэтчер (в качестве частной инициативы){{нет АИ|27|07|2010}}. == Разработка игры == [[28 апреля]] [[2004 год]]а появилась новость о том, что разработка новой игры от Irrational Games — ''SWAT: Urban Justice'' остановлена. Вместо неё началась разработка игры SWAT 4. Также появились несколько новых [[Снимок экрана|скриншотов]] новой игры<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?sid=6094719&mode=all |title=SWAT 4 replacing SWAT: Urban Justice |author=Tor Thorsen |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=28 апреля 2004 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[9 сентября]] [[2004 год]]а в сети появились 3 новых [[скриншот]]а игры SWAT 4<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=3 |title=New Screens |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=9 сентября 2004 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[6 октября]] [[2004 год]]а игровой сайт [[GameSpot]] выпускает свой первый предобзор игры. В нём он отмечает, что «игра действительно представляет собой тактический командный шутер», который является продолжением [[SWAT 3]]<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?sid=6109788&mode=all |title=SWAT 4 Preview - First Look at Gameplay, Graphics, Mission Building |author=Andrew Park |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=6 октября 2004 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[7 декабря]] [[2004 год]]а появился первый ролик, показывающий [[геймплей]] игры, в котором [[протагонист]] продвигается через облако [[слезоточивый газ|слезоточивого газа]], что заставляет его беспрерывно кашлять<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=3 |title=SWAT 4 Gameplay Movie 1 |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=7 декабря 2004 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[22 февраля]] [[2005 год]]а вышел официальный набор «Fansite Kit», который вмещал в себя все необходимые материалы для создания своего собственного [[фан-сайта]] игры ([[логотип]]ы, [[текстура (трёхмерная графика)|текстуры]], обои, скриншоты, [[Java]]-скрипты и так далее). В этот же день вышла первая [[демоверсия]] игры. Демоверсия вмещала в себя миссии из кампании, а также быстрые миссии и редактор быстрых миссий<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=2 |title=SWAT 4 Fansite Kit |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=22 февраля 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=2 |title=SWAT 4 Demo |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=22 февраля 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[19 марта]] [[2005 год]]а стало известно о том, что игра отправилась «на золото»<ref>{{cite web|url=http://www.playhard.ru/News.aspx?id=8601 |title=SWAT 4 позолотел |publisher=[[PlayHard]] |datepublished=19 марта 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/swat_4_na_zolote/ |title=SWAT 4 на золоте |publisher=[[3DNews]] |datepublished=21 марта 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[5 апреля]] [[2005 год]]а игра была выпущена на территории [[США]], и [[8 апреля]] на территории [[Евросоюз]]а<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?sid=6121686&mode=all |title=SWAT 4 Now Shipping |author=GameSpot |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=5 апреля 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.playhard.ru/News.aspx?id=8680 |title=SWAT 4 в продаже |publisher=[[PlayHard]] |datepublished=7 апреля 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[20 июня]] [[2005 год]]а вышел первый [[патч]] игры (1.1) размером 44.8 [[Мегабайт|МБ]], который добавлял несколько видов оружия и исправлял множество ошибок<ref>{{cite web|url=http://www.playhard.ru/File.aspx?id=3017 |title=SWAT 4 [первый патч] |publisher=[[PlayHard]] |datepublished=21 июня 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=1 |title=SWAT 4 v1.1 Update (UK) |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=20 июня 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[16 ноября]] [[2005 год]]а на официальном сайте игры был опубликован пакет быстрых миссий размером 3.5 КБ, который содержал 8 новых быстрых миссий<ref>{{cite web|url=http://www.playhard.ru/File.aspx?id=2877 |title=SWAT 4 <small>новые карты</small> |publisher=[[PlayHard]] |datepublished=17 ноября 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=1 |title=Quick mission Map Pack |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=16 ноября 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. == Сюжет == Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям. Логической связи между ними нет. К каждой миссии даётся инструктаж от командования (голосовой и текстовый), описание объекта событий (почти всегда с картой), список известных [[подозреваемый|подозреваемых]] и [[заложник]]ов (и некоторые сведения о них). Часто имеется запись телефонного звонка в [[служба спасения|службу спасения]], которую можно прослушать. === Обучение === Подготовка бойцов спецназа проходит в учебном центре Риверсайд. Обучение игрока проводит [[лейтенант]] Сони Бонс. В первых двух помещениях игроку даётся возможность немного потренироваться в стрельбе. В первой комнате практикуется неподвижная стрельба по бумажным [[мишень|мишеням]] с силуэтом человека. Инструктор сразу сообщает, что умение метко стрелять нужно бойцу спецназа не для того, чтобы убивать, а чтобы предотвращать смертельные случаи. Для отработки техники стрельбы на поражение даны три мишени на разных расстояниях. На третьей мишени инструктор предупреждает о сложности ведения автоматической стрельбы на больших дистанциях и об опасности непреднамеренного ранения заложника или причинения ему смерти. Во второй комнате можно тренироваться стрельбе в движении по механическим мишеням. В третьем помещении идет отработка бросков [[граната|гранат]]. Курсант Уиллсон выступает в роли подопытного для наглядной демонстрации действия нейтрализующих гранат. Инструктор Сони Бонс при этом словесно описывает эффект, производимый разными видами несмертельных гранат, и говорит о мерах предосторожности при их использовании. Далее инструктор требует открыть две запертые двери: одну тихим способом ([[отмычка|отмычкой]]), вторую — путём использования [[взрывчатка|взрывчатки]] [[C-4]]. Можно открыть обе двери отмычкой, тогда Сони Бонс скажет: «Впрочем, опыт приходит со временем. Продолжим». Оговаривается опасность применения такого метода, после чего инструктор рассказывает о правильных действиях бойца спецназа при встрече с подозреваемыми. Далее игроку дают под командование подразделение из 4-х человек. На подходе к ним можно расслышать их разговор о новом командире (то есть о бойце, управляемым игроком): удаётся узнать, что он профессионал высшего класса из [[Лос-Анджелес]]а. Вместе с группой захвата командир «зачищает» несколько следующих помещений, в том числе и с использованием [[Светозвуковая граната|светозвуковой гранаты]] и волоконно-оптической камеры (''оптоэлектронный зонд''). Затем идет отработка раздельного управления красным и синим отрядами и использования микро-[[видеокамера|камер]], закрепленных в шлемах подчиненных бойцов. Под конец инструктор объясняет, как управлять [[снайпер]]ом, который иногда появляется в миссиях для оказания помощи группе захвата. Далее игрок спускается в последнюю комнату, где и завершается обучение. Подразделение расслабляется: «Боже мой, пончики! Мне не говорили, что тут будут пончики!..» Ниже написанное можно послушать в "SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO\Train...", но не звучит во время обучения 1. На стрельбище предлагают нажать на кнопку и посмотреть мишень поближе. 2. Сони Бондс обзывает игрока и грозит уволить и лишить звания, если игрок стреляет в него. 3. Кадет также выражает недовольство если в него стреляют. 4. Сони Бондс ругается, если игрок слоняется по учебному центру без дела. == Игровой процесс == {{Системные требования |collapse= |useminandrec=yes |platform1=Microsoft Windows |os1=[[Windows 98|Windows 98SE]], [[Windows 2000]] с Service Pack 3, или [[Windows XP]] с Service Pack 1 |os1rec=Windows XP с установленным Service Pack 2 |cpu1=[[Intel]] [[Pentium III]] 1.0 GHz / Intel [[Celeron]] 1.2 GHz / [[AMD]] [[Athlon]] 1.2 GHz |cpu1rec=2.4 GHz [[Pentium 4]], Athlon XP 2500+ |gpu1=[[NVIDIA]] [[GeForce 2|GeForce2]] (MX 200/400 не поддерживается) с 32 MB of [[ATI Technologies|ATI]] [[Radeon]] 8500 с 64 MB с [[Microsoft]] DirectX 9 установленным драйвером |gpu1rec=[[GeForce 4]] Ti (not MX) с 128 MB, ATI Radeon 9500 с 128 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером |memory1=256 MB |memory1rec=512 MB |hdspace1=2 GB |hdspace1rec= |media1=2 [[CD]] |media1rec= |display1= |display1rec= |network1=32-bit соединение с[[Интернет-провайдер|интернет провайдером]] с 56k [[модем]]ом или [[Локальная сеть]] |network1rec= |sound1= |sound1rec= |input1=[[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|Мышь]] |input1rec= }} === Однопользовательская игра === В режим однопользовательской игры входят: обучение, карьера («Игрок»), редактор миссий. ==== Карьера ==== Режим карьеры представляет собой ряд из тринадцати последовательных миссий: # Food Wall Restaurant # Fairfax Residence # Qwik Fuel Convenience Store # A-Bomb Nightclub # Victory Imports Auto Center # Red Library Offices # Northside Vending and Amusements # DuPlessis Wholesale Diamond Center # Children of Taronne Tenement # St. Michael's Medical Center # The Wolcott Projects # Old Granite Hotel # Mt. Threshold Research Center Перед каждой миссией игрок может: * пройти инструктаж: ** получить задания и описание к миссии; ** осмотреть схему (иногда нарисованную от руки) места события и выбрать точку входа (откуда штурмовать); ** ознакомиться со списком известных подозреваемых и заложников; ** изучить хронологию событий; * выбрать снаряжение группы захвата. ==== Группа захвата ==== В группу захвата входит пять бойцов<ref>Информация по бойцам взята из меню выбора оружия игры.</ref>: * '''Командир''' ({{lang-en|lead}}; за него играет пользователь) — [[сержант]] полиции, номер жетона 3187, 15 лет на службе; кличка «босс». Недавно переведён из Лос-Анджелеса. * '''Стивен Рейнольдс''' ({{lang-en|Steven Reynolds}}) — [[офицер]] полиции, номер жетона 3077, 30 лет на службе, 25 из которых в подразделении SWAT; кличка «Gramps». Наиболее опытный член группы. Красная команда. * '''Энтони Джирар''' ({{lang-en|Anthony Girard}}) — [[офицер]] полиции, номер жетона 3518, 14 лет на службе, 6 из которых в SWAT; кличка «Subway». Красная команда. * '''Закари Филдс''' ({{lang-en|Zachary Fields}}) — [[офицер]] полиции, номер жетона 3975, 6 лет на службе, 4 из которых в SWAT; кличка «Hollywood». Один из наиболее молодых офицеров, попавших в SWAT. Синяя команда. * '''Аллен Джексон''' ({{lang-en|Allen Jackson}}) — [[офицер]] полиции, номер жетона 3248, 18 лет на службе; кличка «Python». Синяя команда. К шлему каждого бойца подразделения прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчиненного и отдавать через неё приказы. Группе захвата можно отдавать следующие приказы (для некоторых требуется определённое снаряжение): * проверить дверь ({{lang-en|Stack up}}) * открыть замок отмычкой ({{lang-en|Pick up}}) * открыть дверь и зачистить помещение ({{lang-en|Open & clear}}) * открыть дверь, бросить гранату ([[Светозвуковая граната|светозвуковую гранату]], [[CS (газ)|газовую]], sting) и зачистить помещение ({{lang-en|Open, bang/gas/sting & clear}}) * зайти в открытое помещение и зачистить его ({{lang-en|Move & clear}}) * бросить гранату в открытое помещение и зачистить помещение ({{lang-en|Bang/gas/sting & clear}}) * следовать за командиром ({{lang-en|Fall in}}) * отправиться в некоторую точку ({{lang-en|Move to}}) * прикрывать территорию ({{lang-en|Cover}}) * осмотреть помещение через продвинутую под дверь волоконно-оптическую камеру ({{lang-en|Mirror under door}}) * посмотреть за угол с помощью волоконно-оптической камеры ({{lang-en|Mirror corner}}) * закрыть дверь ({{lang-en|Close the door}}) * одеть наручники ({{lang-en|Restrain}}) * Подобрать улику (оружие, наркотики) * применить ({{lang-en|Deploy}}): ** клин ({{lang-en|Deploy wedge}}) ** Спецружье на дверь {{lang-en|Deploy breaching shotgun}} ** пластид C-2 ({{lang-en|Deploy C2}}) ** менее смертельный дробовик ({{lang-en|Deploy less-lethal shotgun}}) ** перечный спрей ({{lang-en|Deploy pepper spray}}) ** гранату (sting, газовую, светозвуковую; ({{lang-en|Deploy sting grenade / cs gas / flashbang}}) ** [[Электрошоковое оружие#Примеры электрошокового оружия|тэйзер]] ({{lang-en|Deploy taser}}) ** перечный шарик ({{lang-en|Deploy pepper ball}}) * Убрать блокиратор * Обезвредить бомбу или пластид C2 Приказы следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты. Подчинённый боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, но иногда бывает так - если подчинённый боец стреляет в преступника и между бойцом и преступником есть заложник или боец, то боец может "случайно" ранить или убить бойца или заложника. При этом преступник может остаться жив или даже убежать. Таким образом напарник может провалить задание, "случайно" убив заложника. Также, когда офицер стреляет в преступника, или преступник стреляет в офицера, во время стрельбы заложник с перепуга может начать бегать по помещению и пересечь линию огня, то есть заложник сам может лезть под пули. Пули FMJ пробивают тело насквозь, поэтому пуля может пройти навылет через подозреваемого и попасть в заложника или подчиненного бойца. Если ранить подчинённого в голову (или несколько раз задеть в какую-либо другую часть тела), то подразделение расценит это как предательство и начнет стрелять в игрока. ==== Ход миссии ==== Каждая миссия выполняется подразделением, состоящем из командира (пользователя) и четырёх подчинённых. Кодовый цвет подразделения — [[Золотой цвет|золотой]], его также можно разделить на две группы по два бойца: красную и синюю (командир в них не входит). Командир может отдавать приказы как отдельной группе, так и всему подразделению сразу (переключение между приказами группам и подразделению осуществляется кнопкой «Tab»). К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для каждого бойца подразделения (во время миссии заменить оружие или использовать подобранное нельзя). Для выполнения миссии требуется выполнить все задания (в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников), а также набрать определённое количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии начисляются 100 очков. Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность (насколько метко они стреляют) и уровень морали подозреваемых, может быть изменен перед прохождением каждой миссии. После прохождения миссии сохраняется набранное количество очков для каждого выбранного уровня сложности. При неоднократном прохождении одной миссии на одном уровне сложности сохраняется максимальный результат. Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемого для выполнения миссии: * низкий: 0 очков (достаточно выполнить все задания); * средний: 50 очков; * сложный: 75 очков; * предельный: 95 очков. При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков, поэтому миссию лучше сразу переиграть, так как новые штрафы не дадут набрать 95 очков. Также при ранении заложника снимут 5 очков, если в него попадет пуля (в любую часть тела), взорвется рядом шоковая граната или взорвется рядом взрывчатка. Если хотя бы 1 преступник погибнет (неважно от чьей пули), снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 95 очков. На полученные в миссии очки влияют: * количество [[арест]]ованных, [[рана|тяжелораненых]] и [[смерть|убитых]] подозреваемых * [[процент]] [[рапорт]]ов подобранных [[улика|улик]] (оружий) от общего требуемого количества * факты неоправданного применения оружия, из-за которого подозреваемые стали тяжелоранеными или убитыми * факт тяжелого ранения напарников (если их подстрелил подозреваемый) * факт легкого или тяжелого ранения напарников, если их подстрелил командир (игрок) * факт любого ранения [[боец|бойца]], которым управляет пользователь (кроме нелетального дробовика, силуэт тела будет красным, как будто игрок ранен, на самом деле он не ранен, но будет хромать и стрелять не так метко. Также силуэт может быть не красным нигде, как будто игрок не ранен, но на самом деле может быть ранен, от взрыва шоковой или взрывчатки) * факт ранений и убийств заложников * не сделанные доклады о потерях напарников Дополнение — за легкие ранения преступников (пуля попала любую часть тела, но не убила и не тяжело ранила) очки не снимаются. Строчка "Неоправданное применение оружия НД" означает что преступник был неоправданно тяжело ранен из оружия. К оружию несмертельного действия данная строчка никакого отношения не имеет. Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжелого ранения (то есть потери сознания) подозреваемого. Если взорвется шоковая рядом (не больше 1 виртуального метра) с заложником — снимут очки. Если взорвется светошумовая граната рядом с кем угодно — очки не снимаются. Газовая граната никакого урона не наносит. Также если шоковая или светошумовая гранаты взорвутся около взрывчатки (красные коробки, зеленые баллоны, петарды - например, на карте Тароун), последние сдетонируют. Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса (количества оставшихся невыполненных заданий). Дальнейшее управление подчиненными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением [[ИИ]], не могут умереть (подстреленные считаются только тяжело раненными). «Потеря» подчиненного бойца никогда не влечет к провалу миссии. Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры. Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые располагаются в локации случайным образом (также может варьироваться их количество), что увеличивает реализм и сложность игры. ==== Заложники и подозреваемые ==== Наиболее желательным является арест подозреваемых. Следует учесть, что в подозреваемого недопустимо стрелять из боевого (смертельного) оружия, если тот не целился в кого-либо. Если подозреваемый будет тяжело ранен (снимут 5 очков) или убит (снимут 10 очков) и при этом он ни в кого не целился, то это будет расценено как неоправданное применение боевого оружия. Это объясняется тем, что преступники могут заставить заложника взять в руки оружие, чтобы отвлечь группу захвата. По этой же причине слово «[[преступник]]» в игре не используется, употребляется только слово «[[подозреваемый]]». В игре заложников также требуется заковать в наручники, так как по замыслу он может оказаться преступником. Чтобы арестовать человека следует убедить его сдаться [[крик]]ами (нередко требуется предварительное применение силы). Уровень внушаемости у каждого человека (как у подозреваемых, так и у заложников) разный: некоторым достаточно одних криков, а некоторые даже после использования нелетальных средств сдаются крайне неохотно. В поздних миссиях карьеры зачастую приходится сочетать несколько различных средств нелетального действия для подавления воли. Сдавшийся подозреваемый или заложник становится на колени, поднимает руки вверх и бросает оружие на землю, если оно имеется (в поздних миссиях подозреваемый может иметь при себе одновременно 2 единицы [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]], при этом второе может быть спрятано за одеждой). В таком положении игрок может заковать его в наручники или приказать сделать это подчиненному бойцу. Ставший на [[колено|колени]] человек уже никогда на протяжении миссии не встанет, а брошенное оружие должно быть подобрано отрядом спецназа. Противник может не только сдаться или не сдаться: нередко он пытается совершить [[Побег (право)|побег]]. Иногда он предварительно делает вид, будто собирается сдаться (поднимает руки над головой). При побеге подозреваемый никогда не покидает пределы локации, а только прячется в одной из комнат и поджидает. Убегающий подозреваемый ставит пользователя в затруднительное положение, так как стрелять в человека, который не направлял в чью-либо сторону оружие, недопустимо. А попытка угнаться за ним в другие комнаты часто заканчивается трагично: игрока может застрелить другой подозреваемый. Кроме того, убежавший подозреваемый вполне может осесть в комнате, которая уже была зачищена группой захвата. Подозреваемый может свободно передвигаться по территории или выжидать противника. Наиболее опасными являются те выжидающие, которые до этого бежали от группы захвата, и те, которые находятся в очень небольших комнатах ([[туалет]]ы, [[кладовка|кладовки]] и тому подобные помещения). Последние могут начать стрельбу, как только дверь начнет открываться (то есть даже ещё не увидев бойца спецназа). Когда подозреваемый стреляет в офицера, он не «проверяет» есть ли кто-нибудь перед ним. Таким образом в перестрелке может погибнуть подозреваемый или заложник, хотя группа захвата использовала только нелетальное оружие. За смерть подозреваемого снимут более 5 очков (неважно от чьей пули он погиб, даже если подозреваемый застрелил другого подозреваемого — виновата группа захвата). Если спецназ тяжело ранит заложника, снимут 10 очков. ==== Редактор заданий ==== Во встроенном редакторе заданий игрок может создать новые миссии для однопользовательского режима на основе уже существующих [[локация|локаций]]. Несколько созданных миссий можно группировать в серию миссий. Для каждой создаваемой миссии игрок может выбрать набор целей, которые должен достигнуть игрок для успешного прохождения миссии (избежать потерь среди гражданских лиц, не допустить гибели преступников и так далее). Далее создатель миссии может зафиксировать «пакет» оружия и снаряжения для бойцов так, чтобы желающий пройти миссию игрок не мог изменить его (несколько наборов уже доступно изначально).{{-1|<ref>Сами «пакеты» оружия и снаряжения можно создавать в режиме «Карьера» во вкладке «Снаряжение» (внизу слева) после выбора миссии</ref>}} Доступна также опция «Герой-одиночка», которая оставляет игрока без группы захвата. Затем предлагается редактировать состав преступников и заложников: изменять список [[типаж]]ей, задавать [[диапазон]] их количества (максимальный предел зависит от размера локации) и морального [[дух]]а (влияет на поддаваемость к аресту). Из выбранных диапазонов после запуска миссии будет выбираться случайным образом определённое число. Моральный дух будет даваться каждому человеку индивидуально из заданного диапазона. Преступникам дополнительно можно выбрать доступные для них оружия и уровень [[выучка|выучки]]. Под конец, можно написать описание к миссии. В редакторе есть несколько [[тег]]ов форматирования текста, схожих с [[BBCode]]. === Многопользовательская игра === Многопользовательский режим игры имеет ряд отличий: как тактической составляющей, так и набора оружия и снаряжения (а также их работы). В многопользовательской игре версии 1.0 доступны 4 режима игры: * [[Кооператив]] (в официальном переводе — ''совместная игра'') * Сопровождение VIP (''охрана'') * Забаррикадированные подозреваемые (''штурм'') * Быстрое развертывание (''чрезвычайная ситуация'') Во всех режимах игры, кроме кооператива, игроки делятся на 2 команды: спецназ (SWAT) и преступники<ref>Примечание: в официальном переводе на русский язык в многопользовательской игре употребляется именно термин «преступник», а не «подозреваемый».</ref> (suspects). Отряд спецназа получает [[синий|синюю]] форму с ярким синим индикатором на спине. Преступники получают костюм цвета [[хаки (цвет)|хаки]] с красным индикатором на спине. Кроме того, в режимах игры Охрана, Чрезвычайная Ситуация убитые игроки всегда возрождаются (в Штурме не всегда возрождаются, там есть опция «без возрождений»). Прибытие подкрепления (возрождение всех убитых игроков) происходит у обеих команд одновременно через промежуток времени указанный сервером (стандартно 30 [[секунда|секунд]]). Многопользовательский режим игры предоставляет служба [[GameSpy]]. ==== Штурм ==== В режиме «Штурм» у обеих команд одинаковая задача: набрать в сумме как можно больше очков, пока раунд не закончится. Раунд закачивается как только выполняется одно из этих двух условий: * истекает время раунда (время зависит от настроек сервера) * набрано определённое количество очков, которое указано в настройках сервера Отключить какое-либо из условий нельзя. Так как большинство предпочитают, чтобы раунд заканчивался только по истечении времени, администраторы серверов обычно устанавливают практически недостижимое количество очков, требуемых для победы. Очко набранное игроком попадает как в личный зачет, так и в командный. Если игрок покинет игру, то набранные им очки у команды не отнимутся. За убийство соперника даётся одно очко, за арест — 5 очков. Арест противника возможен только, когда тот находится под действием нелетального оружия. В игре возможны и командные убийства, если эта возможность не отключена в настройках сервера. Убийство товарища по команде наказывается штрафом в 3 очка. Командный арест невозможен (дополнение: он возможен с помощью читов в версии 1.0). Режим «Штурм» — самый популярный в многопользовательской игре. ==== Охрана ==== В «Охране» заимствована система начисления очков от режима «Штурм». Однако это скорее декоративный элемент, поскольку задачей команд является не набор очков. Цели игры: * преступникам: арестовать [[VIP]]-персону, удерживать его в заложниках в течение двух минут, а затем убить * спецназу: проводить VIP-персону к определённому месту (точка «Выхода») VIP-персона — особо важная персона в белом костюме, находящаяся под управлением одного из игрков команды спецназа по [[генератор случайных чисел|случайному выбору]] сервера (то есть наугад). VIP-персона меняется с началом каждого нового раунда. Обе команды не должны допустить гибели VIP-персоны (кроме команды преступников после двухминутного удержания его в заложниках), так как это приведет к победе противника в текущем раунде. На большинстве серверах некорректное убийство VIP-персоны наказывается выдачей провинившемуся игроку набора нелетальных средств (Benelli Nova НД, тазер, 1 газовая и светошумовая граната, блокиратор и волоконно-оптическая камера)<ref name="Need mod">Примечание: эта возможность доступна если в файле DynamicLoadout.ini записать снаряжение для VIP</ref> на 1 раунд, после чего набор оружия будет восстановлен. [[Самоубийство]] или отключение от сервера VIP-персоны приводит к ничье в раунде. Снаряжение VIP-персоны не выбирается игроком, оно выдаётся сервером. Если этот набор не изменит создатель сервера<ref name="Need mod" />, то оно будет таким: * «VIP Colt M1911» (то же, что и обычный Colt M1911, но серебристого цвета и значительно слабее) * «VIP Grenade» (обычная газовая граната, но визуально не отображаемая на поясе персонажа) * 1 блокиратор * 1 аэрозоль Как правило, создатели серверов устанавливают на 1 карту 7 раундов, реже — 5. Нечетное количество раундов почти исключает возможность ничьи по карте (так как ничьи в раундах случаются весьма редко). Заработанные игроками очки никаким образом не могут дать победу команде. Если время раунда истечет до того, как определится победитель, то будет объявлена ничья в текущем раунде. ==== Чрезвычайная ситуация ==== В «Чрезвычайной ситуации» сохраняется система начисления очков первых двух режимов игры, но, как и в режиме «Охрана», очки не влияют на определение команды-победителя в игре. Цели игры: * спецназу: обезвредить все бомбы * преступникам: не допустить обезвреживания всех бомб Если время раунда истекает и хоть одна бомба остается в рабочем состоянии, то она взрывается и преступники побеждают. Если спецназ успевает обезвредить все бомбы до окончания времени, то раунд заканчивается и объявляется победа спецназа. Обезвреживание бомбы производится с помощью спец-средства (инструмент, который также используется для взлома дверных замков и снятия наручников). ==== Совместная игра ==== Режим «Совместная игра» представляет собой многопользовательскую [[адаптация|адаптацию]] прохождения миссий из одиночной игры. В отличие от соревновательных режимов игры, здесь нет разделения игроков на команды и отсутствуют возрождения (на каждую миссию дается всего 1 жизнь). Несмотря на это, в кооперативном режиме используется набор снаряжения и его особенностей, присущий остальным режимам многопользовательской игры. Этот режим пользуется наименьшей популярностью среди игроков, что, скорее всего, связано со множеством неудобств: * Если игрок умирает, ему приходится ждать, пока остальные игроки не погибнут или не выполнят миссию * Некоторые игроки могут намеренно портить игру команде (в кооперативном режиме это создаёт значительно больше помех, чем в остальных режимах) * Возможно сильное несовпадение [[тактика|тактик]] отдельных игроков (некоторые хотят действовать безупречно, арестовывая всех подозреваемых, а для некоторых главное — скорее пройти миссию с наименьшим [[риск]]ом погибнуть) В связи с этими сложностями, режим совместной игры удобнее проходить на защищенном [[пароль|паролем]] сервере, в который будут заходить только знакомые игроки. Также есть сервера, на которых установлены весьма жесткие правила, заставляющие игроков не мешать, а помогать друг другу. С другой стороны, этот режим очень привлекателен для тех, кто предпочитает одиночную игру. Совместное прохождение с живыми игроками гораздо интереснее, чем в режиме одиночной игры. ==== Серверы ==== {{заготовка раздела}} Сервер может быть создан в двух типов: обычный и выделенный сервер. Возможности администратора сервера во время игры ограничиваются возможностями кика (отстранения игрока от сервера) и [[бан (Интернет)|бана]] (отстранение с запретом на дальнейший вход на сервер). Однако существуют неофициальные модификации, которые значительно расширяют эти возможности: [http://www.gezmods.co.uk/ Gez Mod] (последняя версия была выпущена в [[март]]е [[2007 год]]а) и [http://www.markmods.com/ Mark Mod] (дополняет Gez Mod, обновляется до сих пор) — которые используются создателями большинстава серверов игры. == Оружие и снаряжение == Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы. На каждое задание боец спецназа может выбрать свое снаряжение: * 1 единица [[#Основное оружие|основного оружия]] * 1 единица [[#Личное оружие|личного оружия]] * 5 единиц специальных средств: ** [[гранаты]] нелетального действия ** [[аэрозоль]] ** [[волоконно-оптическая камера]] ** блокиратор дверей * 1 средство для взлома дверей: ** ружьё (5 зарядов) ** [[взрывчатка]] C2 (3 штуки) * [[Бронежилет]] : ** легкий бронежилет (по умолчанию в однопользовательской игре) ** тяжелый бронежилет (только в сетевой игре) * Защита головы : ** [[шлем]] ** [[противогаз]] (шлем и противогаз есть и в одиночной и в сетевой игре) Подробнее об оружии и снаряжении на [[b:SWAT 4|странице игры]] в [[Викиучебник]]е == Рецензии и награды == {{Оценки игры |заголовок = Рецензии |1UP = A+ (80%) <ref>{{cite web|url= http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3139636&did=1|title= SWAT 4 (PC)|author= Kimi Matsuzaki|publisher= [[1UP.com]]|datepublished=13 апреля 2005 года |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |Atrip = 8.7/10 <ref>{{cite web|url= http://www.actiontrip.com/reviews/swat4.phtml|title= SWAT 4 (PC)|author= Branka "Nikerym" Todorovic|publisher= [[ActionTrip]]|datepublished=5 апреля 2005 года |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |CE = |CVG =8.6/10 <ref>{{cite web|url= http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=116920|title= PC Review:SWAT 4|publisher= [[Computer and Video Games]]|datepublished=15 апреля 2005 года |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |Edge = 70 % <ref>Журнал за июнь 2005 года, страница 85</ref> |EuroG = 8/10 <ref>{{cite web|url= http://www.eurogamer.net/articles/r_swat4_pc|title= SWAT 4 Review |author= Kieron Gillen|publisher= [[Eurogamer]]|datepublished=11 апреля 2005 года |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |Fam = |G4 =4/5 <ref>{{cite web|url= http://g4tv.com/xplay/reviews/671/SWAT-4-.html|title= SWAT 4|publisher= [[G4]] |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GameFan = |GamePro = 4/5 <ref name ="GamePro">{{cite web|url= http://www.gamepro.com/article/reviews/44318/swat-4/|title= Review SWAT 4|author= DJ Dinobot|publisher= [[GamePro]]|datepublished=8 апреля 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GRadar = 9/10 <ref>{{cite web|url= http://www.gamesradar.com/pc/swat-4/review/swat-4/a-2006011115421183048/g-2005120716374592468261|title=SWAT 4 |publisher= [[GamesRadar]] |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GameRev = |GI = 83 % <ref>Журнал за май 2005 года, страница 122</ref> |GSpot = 8.5/10 <ref name="GSpot">{{cite web|url= http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/review.html|title= SWAT 4 Review|author= Bob Colayco|publisher= [[GameSpot]]|datepublished=31 марта 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GSpy = 4.5/5 <ref name="GSpy">{{cite web|url= http://pc.gamespy.com/pc/swat-4/599416p1.html|title= SWAT 4|author= Sal 'Sluggo' Accardo|publisher= [[GameSpy]]|datepublished=28 марта 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GT = |IGN = 9/10 <ref name="IGN">{{cite web|url= http://pc.ign.com/articles/600/600178p1.html|title= SWAT 4 (PC)|author= Dan Adams|publisher= [[IGN]]|datepublished=30 марта 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref><!-- |MobyGames = 86 % (27 обзоров) <ref>{{cite web|url= http://www.mobygames.com/game/windows/swat-4/mobyrank|title= SWAT 4 |publisher= [[MobyGames]]|accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> -->|NYT = |NP = |OXM = |PCGUK = 79 % <ref>Журнал за июнь 2005 года, страница 66</ref> |PCGUS = |Play = 80 % <ref>Журнал за май 2005 года, страница 64</ref> |OPM = |XPlay = |rev1 = |rev1Score = |AG = 88 % <ref name="AG">{{cite web|url= http://www.ag.ru/reviews/swat_4|title= Рецензия на SWAT 4|author= Михаил 'Xirurg' Хромов|publisher= [[Absolute Games]]|datepublished= 17 мая 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= ru}}</ref> |СИ = |ИМ = 9/10 <ref name="ИМ">{{cite web|url= http://www.igromania.ru/Articles/4446/SWAT_4.htm|title= SWAT 4 Вердикт|author= Андрей Александров|publisher= [[Игромания (журнал)]]|datepublished=06 июля 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |PG = 8.5/10 <ref name="PG">{{cite web|url= http://www.playground.ru/articles/10527/|title= SWAT 4. Тяжелые будни американского ОМОНа|author= Никита Рыков aka Nik|publisher= [[PlayGround.ru]]|datepublished=28 апреля 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |3DN = |MC = 85 % (49 обзоров) <ref>{{cite web|url= http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/swaturbanjustice?q=SWAT%204 |title= SWAT 4|publisher= [[Metacritic]]|datepublished= |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GR = |GRO = |MBR = |TTR = }} === Рецензии игры в зарубежной прессе === Один из крупнейший зарубежных интернет-обозревателей [[GameSpot]], присудил игре 8.5 баллов из 10. В заключение обзора GameSpot добавил что «Как реалистичный симулятор спецназа, SWAT 4 является хитом, несмотря на слабую графику. Если вам понравился [[SWAT 3: Close Quarters Battle|SWAT 3]] — вам надо купить копию игры SWAT 4»<ref name="GSpot"/>. Игровой журнал [[PC Gamer]] присуждает игре 79 из 100 баллов. Он отмечает «Игра имеет реалистичность и хардкорность, погруженное чувство» Игровой ресурс ''GameSpy'' выставил игре 4.5 баллов из 5. В своем вердикте он привёл хорошие и плохие стороны игры. Хорошие: оригинальный командный геймплей, элегантный интерфейс, случайный респавн врагов, множество режимов мультиплеера включая кооперативное прохождение. Плохие: плохая, устаревшая графика, нет возможности играть кооперативный режим с ботами<ref name="GSpy"/>. Игровой обозреватель [[GamePro]] отдал игре 4 балла из 5. В своём обзоре он отметил что «Игра не является ударом многим умам, но игру, как тактический шутер можно играть без напряжения»<ref name="GamePro"/>. Крупнейший игровой интернет-ресурс [[IGN]] дал игре 9/10 баллов. В заключение обзора он отмечает «Если вы ищете новый тактический шутер, который обеспечивает как и хорошую одиночную игру так и мультиплеерную то SWAT 4 как раз для вас»<ref name="IGN"/>. === Обзоры игры в русскоязычной прессе === В своем обзоре [[Absolute Games]], присуждает игре 88 из 100 баллов. В заключение было сказанно «Проведя за игрой уйму времени, я признаю, что незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года»<ref name="AG"/>. Крупный отечественный игровой ресурс [[PlayGround.ru]] награждает игру 8.5 из 10 баллами, отмечая что «SWAT 4 — невероятно глубокий, красивый и легкий в освоении тактический шутер, а по совместительству — вторая замечательная игра от американо-австралийского коллектива за этот год»<ref name="PG"/>. Игровой журнал [[Игромания (журнал)|Игромания]] даёт игре 9 баллов из 10. В вердикте сказано, что «SWAT 4 из тех игр, которые хочется переигрывать снова и снова»<ref name="ИМ"/>. === Награды игры === [[17 мая]] [[2005 год]]а от российского обозревателя [[Absolute Games]] игра получила награду «Наш выбор», отметив в своём обзоре что «незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года». [[9 марта]] [[2006 год]]а, в журнале [[Игромания (журнал)|Игромания]], в рубрике «Лучшие игры 2005» игра была награждена 20 местом. Обозреватель отметил что «Каждая игровая миссия — настоящий мини-шедевр: со своими неожиданными поворотами, сюрпризами и напряженными моментами. В итоге — почётное место в нашем хит-параде. — А. А.» == Секреты в игре == 1. Если в файле VisualEffects.ini, лежащий в SWAT 4\Content\System, удалить весь текст, сохранить файл и запустить игру, то в игре будут отключены все графические спецэффекты (искры, дым, пыль, гильзы, вспышки, взрывы и т.д.). При этом производительность может возрасти. 2. В седьмой миссии "Казино" есть электронный замок, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о "кнопке-звонке для двери в подвал". По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvBarber5_1_b1 . Где находятся эти дверь, замок и кнопка - неизвестно. 3. Во второй миссии "Дом фэирфакса" может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvSilence. 4. В папках OfficerBlueOne, TeamLead (SWAT 4\Content\Sounds) есть разговоры про ловушки (в файлах со словом trap), однако где в игре раположены ловушки - неизвестно. 5. В версии 1.0 можно сделать так, чтобы пуля боеприпаса UMP .45 JHP обладала корректными баллистическими свойствами (не устанавливая при этом 1.1). Для это надо файл "SwatAmmo.u" (который весит 11.091 байт), лежащий в SWAT 4\Content\Classes заменить на "SwatAmmo.u" версии 1.1, который весит 11.097 байт. == Патч 1.1 == Вносит следующие изменения * На следующих картах индивидуальной игры теперь можно организовать и коллективную игру: * АЗС * Гостиница * Ювелирный магазин * Добавлен пакет средств разработки SWAT 4 SDK. Он находится в папке с игрой, в подкаталоге "\SDK" (обратите внимание: по вопросам, связанным с данным пакетом, поддержка не предоставляется!). * Добавлена поддержка технологии Massive Streaming Ad. * Исправлен ряд ошибок: * Пуля боеприпаса UMP .45 JHP теперь обладает корректными баллистическими свойствами. * Консольная команда ToggleBehindView больше не действует в коллективной игре. * Исправлена потенциально возможная ошибка, связанная с некорректным взаимодействием со стенами. * Исправлена ошибка, связанная с отключением отдачи путем изменения конфигурации управления. * Исправлена ошибка, позволявшая игрокам притворяться задержанными. * Исправлена ошибка, в связи с которой при исключении из игры мог быть ошибочно выбран не тот игрок. * Исправлена ошибка, из-за которой номера участников совместной игры не отображались на экране. * Улучшена проверка содержимого игры (файлов .INI и бинарных архивов), защита от читов. * Количество IP-записей для администратора (ограничение доступа к серверу для отдельных игроков и т.д.) увеличено с 50 до 256. * Исправлена ошибка, в связи с которой серверы с количеством игроков 16 из 16 не исчезали из списка при фильтрации серверов по критерию переполненности. * Исправлена ошибка, приводившая к отображению неверных результатов при фильтрации списка серверов по величине задержки. * Исправлена ошибка, из-за которой при фильтрации серверов по критерию "Совместная игра" отображались только игры типа "Чрезвычайная ситуация". * Исправлен ряд ошибок в локализованных версиях игры: * В русской версии игры теперь можно вводить любые символы кириллицы. * Исправлены ошибки, связанные с неверным переводом в некоторых версиях игры. * Исправлена ошибка, связанная с запрещенными символами в окне ввода пароля. Теперь возможен ввод любых символов. * Исправлена ошибка, в связи с которой при выборе игры по локальной сети в списке оставались названия некоторых интернет-серверов. * Исправлена ошибка, которая в ряде ситуаций делала невозможным выбрать отдельные виды оружия. * Исправлена ошибка, в связи с которой при нажатии клавиш o, m или b вариант озвучания вашего персонажа сменялся со случайного на другой. * Удалены ненужные фрагменты сетевого кода, которые могли вызвать проблемы в случае их включения через файлы .INI. * Исправлены проблемы с отображением зеркал на карте "Гостиница". * Обеспечена поддержка видеокарт Intel 915G/945G. * Увеличен промежуток времени, по истечении которого сервер прекращает ожидать повторного подключения игрока. Это уменьшает вероятность отключения игроков во время коллективной игры вследствие длительной загрузки карты. == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == {{Викиучебник}} * [http://www.swat4.com/ Официальный сайт игры] * [http://www.2kgames.com/ Официальный сайт разработчика игры] * [http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=10291 Страница игры у официального локализатора] ;Профильные ресурсы * {{moby game|id=/swat-4}} * [http://www.ag.ru/games/swat_4 Страница игры] на сайте [[Absolute Games]] * [http://gameslife.ru/passing/swat_4.html Страница игры] на сайте [[GamesLife]] * [http://www.igromania.ru/articles/47291/SWAT_4.htm Страница игры] на сайте журнала [[Игромания (журнал)|Игромания]] * [http://www.playhard.ru/Game.aspx?id=1713 Страница игры] на сайте [[PlayHard]] * [http://pc.ign.com/objects/680/680038.html Страница игры]{{ref-en}} на сайте [[IGN]] * [http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/index.html?tag=result;title;0 Страница игры]{{ref-en}} на сайте [[GameSpot]] {{Игры 2K Boston/2K Australia}} {{SWAT (серия игр)}} [[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] [[Категория:Компьютерные игры 2006 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] {{Link GA|fi}} [[en:SWAT 4]] [[es:SWAT 4]] [[fi:SWAT 4]] [[fr:SWAT 4]] [[it:SWAT 4]] [[ja:SWAT 4]] [[ko:스와트 4]] [[nl:SWAT 4]] [[pl:SWAT 4]] [[pt:SWAT 4]] [[sv:SWAT 4]] [[zh:迅雷先鋒4]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Карточка игры |заголовок = SWAT 4 |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:SWAT 4 Coverart.png|Обложка диска с игрой]] |подпись = |разработчик = [[Irrational Games]] |издатель = [[Vivendi|Vivendi Universal Games]]<br />[[Sierra Entertainment]] |локализатор = [[Софт Клаб]]<ref>{{cite web|url=http://pcnews.ru/news/swat-pc-vivendi-universal-games-map-pack-irrational-frat-house-rumble-office-spaced-out-freddy-95699.html|title=Набор карт для симулятора спецназа SWAT 4 (PC)|publisher=Pcnews|datepublished=17 ноября 2005 года|accessdate=31 марта 2009}}</ref> |серия = [[SWAT (серия игр)]] |даты выпуска = {{флаг США}} [[5 апреля]] [[2005 год]]а <br />{{флаг Евросоюза}} [[8 апреля]] [[2005 год]]а |платформа = [[Microsoft Windows]] |движок = [[Vengeance Engine]] |лицензия = [[Собственническое программное обеспечение|Собственническая]] |версия = 1.1 |жанр = [[Тактический шутер]] от первого лица |режимы = [[Однопользовательская игра|Однопользовательский]], [[многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|BBFC=|CERO=|ELSPA=|ESRB='''M''' — Mature|OFLCA=|OFLCZ=MA15+|PEGI=18+|USK=}} |носитель = [[CD-ROM]] |системные требования = [[#Игровой процесс|См. ниже]] |управление = [[Клавиатура компьютера|Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]] |сайт = http://www.swat4.com/ }} '''«SWAT 4»''' ({{lang-en|Special Weapons And Tactics 4}} — {{lang-ru|Особое тактическое подразделение 4}}) — [[компьютерная игра]], [[тактический шутер]] [[Классификация компьютерных игр#Шутеры от первого и от третьего лица|от первого лица]], разработанный компанией [[Irrational Games]] и изданный [[5 апреля]] [[2005 год]]а компанией [[Vivendi|Vivendi Universal Games]]. Игра создана на [[Игровой движок|игровом движке]] [[Vengeance Engine]], который является переработкой [[Unreal Engine 2.5#Unreal Engine 2.5|Unreal Engine 2.5]]<ref>{{cite web|url=http://rpgvault.ign.com/articles/587/587441p1.html|title=Интервью с разработчиком SWAT 4, Джо Фаулстиком|publisher=[[IGN]]lang=en|accessdate=2010-07-25}}</ref>. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением [[SWAT]] для решения различных ситуаций, таких как освобождение [[заложник]]ов или захват опасных преступников. [[28 февраля]] [[2006 год]]а к игре было выпущено [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение]] «[[SWAT 4: Синдикат Стечкова]]». Разработчики игры пользовались поддержкой только одного консультанта - офицера в отставке Кеннета Тэтчер (в качестве частной инициативы){{нет АИ|27|07|2010}}. == Разработка игры == [[28 апреля]] [[2004 год]]а появилась новость о том, что разработка новой игры от Irrational Games — ''SWAT: Urban Justice'' остановлена. Вместо неё началась разработка игры SWAT 4. Также появились несколько новых [[Снимок экрана|скриншотов]] новой игры<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?sid=6094719&mode=all |title=SWAT 4 replacing SWAT: Urban Justice |author=Tor Thorsen |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=28 апреля 2004 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[9 сентября]] [[2004 год]]а в сети появились 3 новых [[скриншот]]а игры SWAT 4<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=3 |title=New Screens |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=9 сентября 2004 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[6 октября]] [[2004 год]]а игровой сайт [[GameSpot]] выпускает свой первый предобзор игры. В нём он отмечает, что «игра действительно представляет собой тактический командный шутер», который является продолжением [[SWAT 3]]<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?sid=6109788&mode=all |title=SWAT 4 Preview - First Look at Gameplay, Graphics, Mission Building |author=Andrew Park |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=6 октября 2004 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[7 декабря]] [[2004 год]]а появился первый ролик, показывающий [[геймплей]] игры, в котором [[протагонист]] продвигается через облако [[слезоточивый газ|слезоточивого газа]], что заставляет его беспрерывно кашлять<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=3 |title=SWAT 4 Gameplay Movie 1 |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=7 декабря 2004 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[22 февраля]] [[2005 год]]а вышел официальный набор «Fansite Kit», который вмещал в себя все необходимые материалы для создания своего собственного [[фан-сайта]] игры ([[логотип]]ы, [[текстура (трёхмерная графика)|текстуры]], обои, скриншоты, [[Java]]-скрипты и так далее). В этот же день вышла первая [[демоверсия]] игры. Демоверсия вмещала в себя миссии из кампании, а также быстрые миссии и редактор быстрых миссий<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=2 |title=SWAT 4 Fansite Kit |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=22 февраля 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=2 |title=SWAT 4 Demo |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=22 февраля 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[19 марта]] [[2005 год]]а стало известно о том, что игра отправилась «на золото»<ref>{{cite web|url=http://www.playhard.ru/News.aspx?id=8601 |title=SWAT 4 позолотел |publisher=[[PlayHard]] |datepublished=19 марта 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/swat_4_na_zolote/ |title=SWAT 4 на золоте |publisher=[[3DNews]] |datepublished=21 марта 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[5 апреля]] [[2005 год]]а игра была выпущена на территории [[США]], и [[8 апреля]] на территории [[Евросоюз]]а<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?sid=6121686&mode=all |title=SWAT 4 Now Shipping |author=GameSpot |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=5 апреля 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.playhard.ru/News.aspx?id=8680 |title=SWAT 4 в продаже |publisher=[[PlayHard]] |datepublished=7 апреля 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[20 июня]] [[2005 год]]а вышел первый [[патч]] игры (1.1) размером 44.8 [[Мегабайт|МБ]], который добавлял несколько видов оружия и исправлял множество ошибок<ref>{{cite web|url=http://www.playhard.ru/File.aspx?id=3017 |title=SWAT 4 [первый патч] |publisher=[[PlayHard]] |datepublished=21 июня 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=1 |title=SWAT 4 v1.1 Update (UK) |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=20 июня 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. [[16 ноября]] [[2005 год]]а на официальном сайте игры был опубликован пакет быстрых миссий размером 3.5 КБ, который содержал 8 новых быстрых миссий<ref>{{cite web|url=http://www.playhard.ru/File.aspx?id=2877 |title=SWAT 4 <small>новые карты</small> |publisher=[[PlayHard]] |datepublished=17 ноября 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/news.html?mode=all&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Bheader%3Bmore&page=1 |title=Quick mission Map Pack |publisher=[[GameSpot]] |datepublished=16 ноября 2005 года |accessdate= 19 мая 2009 |lang= en}}</ref>. == Сюжет == Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям. Логической связи между ними нет. К каждой миссии даётся инструктаж от командования (голосовой и текстовый), описание объекта событий (почти всегда с картой), список известных [[подозреваемый|подозреваемых]] и [[заложник]]ов (и некоторые сведения о них). Часто имеется запись телефонного звонка в [[служба спасения|службу спасения]], которую можно прослушать. === Обучение === Подготовка бойцов спецназа проходит в учебном центре Риверсайд. Обучение игрока проводит [[лейтенант]] Сони Бонс. В первых двух помещениях игроку даётся возможность немного потренироваться в стрельбе. В первой комнате практикуется неподвижная стрельба по бумажным [[мишень|мишеням]] с силуэтом человека. Инструктор сразу сообщает, что умение метко стрелять нужно бойцу спецназа не для того, чтобы убивать, а чтобы предотвращать смертельные случаи. Для отработки техники стрельбы на поражение даны три мишени на разных расстояниях. На третьей мишени инструктор предупреждает о сложности ведения автоматической стрельбы на больших дистанциях и об опасности непреднамеренного ранения заложника или причинения ему смерти. Во второй комнате можно тренироваться стрельбе в движении по механическим мишеням. В третьем помещении идет отработка бросков [[граната|гранат]]. Курсант Уиллсон выступает в роли подопытного для наглядной демонстрации действия нейтрализующих гранат. Инструктор Сони Бонс при этом словесно описывает эффект, производимый разными видами несмертельных гранат, и говорит о мерах предосторожности при их использовании. Далее инструктор требует открыть две запертые двери: одну тихим способом ([[отмычка|отмычкой]]), вторую — путём использования [[взрывчатка|взрывчатки]] [[C-4]]. Можно открыть обе двери отмычкой, тогда Сони Бонс скажет: «Впрочем, опыт приходит со временем. Продолжим». Оговаривается опасность применения такого метода, после чего инструктор рассказывает о правильных действиях бойца спецназа при встрече с подозреваемыми. Далее игроку дают под командование подразделение из 4-х человек. На подходе к ним можно расслышать их разговор о новом командире (то есть о бойце, управляемым игроком): удаётся узнать, что он профессионал высшего класса из [[Лос-Анджелес]]а. Вместе с группой захвата командир «зачищает» несколько следующих помещений, в том числе и с использованием [[Светозвуковая граната|светозвуковой гранаты]] и волоконно-оптической камеры (''оптоэлектронный зонд''). Затем идет отработка раздельного управления красным и синим отрядами и использования микро-[[видеокамера|камер]], закрепленных в шлемах подчиненных бойцов. Под конец инструктор объясняет, как управлять [[снайпер]]ом, который иногда появляется в миссиях для оказания помощи группе захвата. Далее игрок спускается в последнюю комнату, где и завершается обучение. Подразделение расслабляется: «Боже мой, пончики! Мне не говорили, что тут будут пончики!..» Ниже написанное можно послушать в "SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO\Train...", но не звучит во время обучения 1. На стрельбище предлагают нажать на кнопку и посмотреть мишень поближе. 2. Сони Бондс обзывает игрока и грозит уволить и лишить звания, если игрок стреляет в него. 3. Кадет также выражает недовольство если в него стреляют. 4. Сони Бондс ругается, если игрок слоняется по учебному центру без дела. == Игровой процесс == {{Системные требования |collapse= |useminandrec=yes |platform1=Microsoft Windows |os1=[[Windows 98|Windows 98SE]], [[Windows 2000]] с Service Pack 3, или [[Windows XP]] с Service Pack 1 |os1rec=Windows XP с установленным Service Pack 2 |cpu1=[[Intel]] [[Pentium III]] 1.0 GHz / Intel [[Celeron]] 1.2 GHz / [[AMD]] [[Athlon]] 1.2 GHz |cpu1rec=2.4 GHz [[Pentium 4]], Athlon XP 2500+ |gpu1=[[NVIDIA]] [[GeForce 2|GeForce2]] (MX 200/400 не поддерживается) с 32 MB of [[ATI Technologies|ATI]] [[Radeon]] 8500 с 64 MB с [[Microsoft]] DirectX 9 установленным драйвером |gpu1rec=[[GeForce 4]] Ti (not MX) с 128 MB, ATI Radeon 9500 с 128 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером |memory1=256 MB |memory1rec=512 MB |hdspace1=2 GB |hdspace1rec= |media1=2 [[CD]] |media1rec= |display1= |display1rec= |network1=32-bit соединение с[[Интернет-провайдер|интернет провайдером]] с 56k [[модем]]ом или [[Локальная сеть]] |network1rec= |sound1= |sound1rec= |input1=[[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|Мышь]] |input1rec= }} === Однопользовательская игра === В режим однопользовательской игры входят: обучение, карьера («Игрок»), редактор миссий. ==== Карьера ==== Режим карьеры представляет собой ряд из тринадцати последовательных миссий: # Food Wall Restaurant # Fairfax Residence # Qwik Fuel Convenience Store # A-Bomb Nightclub # Victory Imports Auto Center # Red Library Offices # Northside Vending and Amusements # DuPlessis Wholesale Diamond Center # Children of Taronne Tenement # St. Michael's Medical Center # The Wolcott Projects # Old Granite Hotel # Mt. Threshold Research Center Перед каждой миссией игрок может: * пройти инструктаж: ** получить задания и описание к миссии; ** осмотреть схему (иногда нарисованную от руки) места события и выбрать точку входа (откуда штурмовать); ** ознакомиться со списком известных подозреваемых и заложников; ** изучить хронологию событий; * выбрать снаряжение группы захвата. ==== Группа захвата ==== В группу захвата входит пять бойцов<ref>Информация по бойцам взята из меню выбора оружия игры.</ref>: * '''Командир''' ({{lang-en|lead}}; за него играет пользователь) — [[сержант]] полиции, номер жетона 3187, 15 лет на службе; кличка «босс». Недавно переведён из Лос-Анджелеса. * '''Стивен Рейнольдс''' ({{lang-en|Steven Reynolds}}) — [[офицер]] полиции, номер жетона 3077, 30 лет на службе, 25 из которых в подразделении SWAT; кличка «Gramps». Наиболее опытный член группы. Красная команда. * '''Энтони Джирар''' ({{lang-en|Anthony Girard}}) — [[офицер]] полиции, номер жетона 3518, 14 лет на службе, 6 из которых в SWAT; кличка «Subway». Красная команда. * '''Закари Филдс''' ({{lang-en|Zachary Fields}}) — [[офицер]] полиции, номер жетона 3975, 6 лет на службе, 4 из которых в SWAT; кличка «Hollywood». Один из наиболее молодых офицеров, попавших в SWAT. Синяя команда. * '''Аллен Джексон''' ({{lang-en|Allen Jackson}}) — [[офицер]] полиции, номер жетона 3248, 18 лет на службе; кличка «Python». Синяя команда. К шлему каждого бойца подразделения прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчиненного и отдавать через неё приказы. Группе захвата можно отдавать следующие приказы (для некоторых требуется определённое снаряжение): * проверить дверь ({{lang-en|Stack up}}) * открыть замок отмычкой ({{lang-en|Pick up}}) * открыть дверь и зачистить помещение ({{lang-en|Open & clear}}) * открыть дверь, бросить гранату ([[Светозвуковая граната|светозвуковую гранату]], [[CS (газ)|газовую]], sting) и зачистить помещение ({{lang-en|Open, bang/gas/sting & clear}}) * зайти в открытое помещение и зачистить его ({{lang-en|Move & clear}}) * бросить гранату в открытое помещение и зачистить помещение ({{lang-en|Bang/gas/sting & clear}}) * следовать за командиром ({{lang-en|Fall in}}) * отправиться в некоторую точку ({{lang-en|Move to}}) * прикрывать территорию ({{lang-en|Cover}}) * осмотреть помещение через продвинутую под дверь волоконно-оптическую камеру ({{lang-en|Mirror under door}}) * посмотреть за угол с помощью волоконно-оптической камеры ({{lang-en|Mirror corner}}) * закрыть дверь ({{lang-en|Close the door}}) * одеть наручники ({{lang-en|Restrain}}) * Подобрать улику (оружие, наркотики) * применить ({{lang-en|Deploy}}): ** клин ({{lang-en|Deploy wedge}}) ** Спецружье на дверь {{lang-en|Deploy breaching shotgun}} ** пластид C-2 ({{lang-en|Deploy C2}}) ** менее смертельный дробовик ({{lang-en|Deploy less-lethal shotgun}}) ** перечный спрей ({{lang-en|Deploy pepper spray}}) ** гранату (sting, газовую, светозвуковую; ({{lang-en|Deploy sting grenade / cs gas / flashbang}}) ** [[Электрошоковое оружие#Примеры электрошокового оружия|тэйзер]] ({{lang-en|Deploy taser}}) ** перечный шарик ({{lang-en|Deploy pepper ball}}) * Убрать блокиратор * Обезвредить бомбу или пластид C2 Приказы следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты. Подчинённый боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, но иногда бывает так - если подчинённый боец стреляет в преступника и между бойцом и преступником есть заложник или боец, то боец может "случайно" ранить или убить бойца или заложника. При этом преступник может остаться жив или даже убежать. Таким образом напарник может провалить задание, "случайно" убив заложника. Также, когда офицер стреляет в преступника, или преступник стреляет в офицера, во время стрельбы заложник с перепуга может начать бегать по помещению и пересечь линию огня, то есть заложник сам может лезть под пули. Пули FMJ пробивают тело насквозь, поэтому пуля может пройти навылет через подозреваемого и попасть в заложника или подчиненного бойца. Если ранить подчинённого в голову (или несколько раз задеть в какую-либо другую часть тела), то подразделение расценит это как предательство и начнет стрелять в игрока. ==== Ход миссии ==== Каждая миссия выполняется подразделением, состоящем из командира (пользователя) и четырёх подчинённых. Кодовый цвет подразделения — [[Золотой цвет|золотой]], его также можно разделить на две группы по два бойца: красную и синюю (командир в них не входит). Командир может отдавать приказы как отдельной группе, так и всему подразделению сразу (переключение между приказами группам и подразделению осуществляется кнопкой «Tab»). К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для каждого бойца подразделения (во время миссии заменить оружие или использовать подобранное нельзя). Для выполнения миссии требуется выполнить все задания (в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников), а также набрать определённое количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии начисляются 100 очков. Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность (насколько метко они стреляют) и уровень морали подозреваемых, может быть изменен перед прохождением каждой миссии. После прохождения миссии сохраняется набранное количество очков для каждого выбранного уровня сложности. При неоднократном прохождении одной миссии на одном уровне сложности сохраняется максимальный результат. Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемого для выполнения миссии: * низкий: 0 очков (достаточно выполнить все задания); * средний: 50 очков; * сложный: 75 очков; * предельный: 95 очков. При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков, поэтому миссию лучше сразу переиграть, так как новые штрафы не дадут набрать 95 очков. Также при ранении заложника снимут 5 очков, если в него попадет пуля (в любую часть тела), взорвется рядом шоковая граната или взорвется рядом взрывчатка. Если хотя бы 1 преступник погибнет (неважно от чьей пули), снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 95 очков. На полученные в миссии очки влияют: * количество [[арест]]ованных, [[рана|тяжелораненых]] и [[смерть|убитых]] подозреваемых * [[процент]] [[рапорт]]ов подобранных [[улика|улик]] (оружий) от общего требуемого количества * факты неоправданного применения оружия, из-за которого подозреваемые стали тяжелоранеными или убитыми * факт тяжелого ранения напарников (если их подстрелил подозреваемый) * факт легкого или тяжелого ранения напарников, если их подстрелил командир (игрок) * факт любого ранения [[боец|бойца]], которым управляет пользователь (кроме нелетального дробовика, силуэт тела будет красным, как будто игрок ранен, на самом деле он не ранен, но будет хромать и стрелять не так метко. Также силуэт может быть не красным нигде, как будто игрок не ранен, но на самом деле может быть ранен, от взрыва шоковой или взрывчатки) * факт ранений и убийств заложников * не сделанные доклады о потерях напарников Дополнение — за легкие ранения преступников (пуля попала любую часть тела, но не убила и не тяжело ранила) очки не снимаются. Строчка "Неоправданное применение оружия НД" означает что преступник был неоправданно тяжело ранен из оружия. К оружию несмертельного действия данная строчка никакого отношения не имеет. Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжелого ранения (то есть потери сознания) подозреваемого. Если взорвется шоковая рядом (не больше 1 виртуального метра) с заложником — снимут очки. Если взорвется светошумовая граната рядом с кем угодно — очки не снимаются. Газовая граната никакого урона не наносит. Также если шоковая или светошумовая гранаты взорвутся около взрывчатки (красные коробки, зеленые баллоны, петарды - например, на карте Тароун), последние сдетонируют. Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса (количества оставшихся невыполненных заданий). Дальнейшее управление подчиненными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением [[ИИ]], не могут умереть (подстреленные считаются только тяжело раненными). «Потеря» подчиненного бойца никогда не влечет к провалу миссии. Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры. Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые располагаются в локации случайным образом (также может варьироваться их количество), что увеличивает реализм и сложность игры. ==== Заложники и подозреваемые ==== Наиболее желательным является арест подозреваемых. Следует учесть, что в подозреваемого недопустимо стрелять из боевого (смертельного) оружия, если тот не целился в кого-либо. Если подозреваемый будет тяжело ранен (снимут 5 очков) или убит (снимут 10 очков) и при этом он ни в кого не целился, то это будет расценено как неоправданное применение боевого оружия. Это объясняется тем, что преступники могут заставить заложника взять в руки оружие, чтобы отвлечь группу захвата. По этой же причине слово «[[преступник]]» в игре не используется, употребляется только слово «[[подозреваемый]]». В игре заложников также требуется заковать в наручники, так как по замыслу он может оказаться преступником. Чтобы арестовать человека следует убедить его сдаться [[крик]]ами (нередко требуется предварительное применение силы). Уровень внушаемости у каждого человека (как у подозреваемых, так и у заложников) разный: некоторым достаточно одних криков, а некоторые даже после использования нелетальных средств сдаются крайне неохотно. В поздних миссиях карьеры зачастую приходится сочетать несколько различных средств нелетального действия для подавления воли. Сдавшийся подозреваемый или заложник становится на колени, поднимает руки вверх и бросает оружие на землю, если оно имеется (в поздних миссиях подозреваемый может иметь при себе одновременно 2 единицы [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]], при этом второе может быть спрятано за одеждой). В таком положении игрок может заковать его в наручники или приказать сделать это подчиненному бойцу. Ставший на [[колено|колени]] человек уже никогда на протяжении миссии не встанет, а брошенное оружие должно быть подобрано отрядом спецназа. Противник может не только сдаться или не сдаться: нередко он пытается совершить [[Побег (право)|побег]]. Иногда он предварительно делает вид, будто собирается сдаться (поднимает руки над головой). При побеге подозреваемый никогда не покидает пределы локации, а только прячется в одной из комнат и поджидает. Убегающий подозреваемый ставит пользователя в затруднительное положение, так как стрелять в человека, который не направлял в чью-либо сторону оружие, недопустимо. А попытка угнаться за ним в другие комнаты часто заканчивается трагично: игрока может застрелить другой подозреваемый. Кроме того, убежавший подозреваемый вполне может осесть в комнате, которая уже была зачищена группой захвата. Подозреваемый может свободно передвигаться по территории или выжидать противника. Наиболее опасными являются те выжидающие, которые до этого бежали от группы захвата, и те, которые находятся в очень небольших комнатах ([[туалет]]ы, [[кладовка|кладовки]] и тому подобные помещения). Последние могут начать стрельбу, как только дверь начнет открываться (то есть даже ещё не увидев бойца спецназа). Когда подозреваемый стреляет в офицера, он не «проверяет» есть ли кто-нибудь перед ним. Таким образом в перестрелке может погибнуть подозреваемый или заложник, хотя группа захвата использовала только нелетальное оружие. За смерть подозреваемого снимут более 5 очков (неважно от чьей пули он погиб, даже если подозреваемый застрелил другого подозреваемого — виновата группа захвата). Если спецназ тяжело ранит заложника, снимут 10 очков. ==== Редактор заданий ==== Во встроенном редакторе заданий игрок может создать новые миссии для однопользовательского режима на основе уже существующих [[локация|локаций]]. Несколько созданных миссий можно группировать в серию миссий. Для каждой создаваемой миссии игрок может выбрать набор целей, которые должен достигнуть игрок для успешного прохождения миссии (избежать потерь среди гражданских лиц, не допустить гибели преступников и так далее). Далее создатель миссии может зафиксировать «пакет» оружия и снаряжения для бойцов так, чтобы желающий пройти миссию игрок не мог изменить его (несколько наборов уже доступно изначально).{{-1|<ref>Сами «пакеты» оружия и снаряжения можно создавать в режиме «Карьера» во вкладке «Снаряжение» (внизу слева) после выбора миссии</ref>}} Доступна также опция «Герой-одиночка», которая оставляет игрока без группы захвата. Затем предлагается редактировать состав преступников и заложников: изменять список [[типаж]]ей, задавать [[диапазон]] их количества (максимальный предел зависит от размера локации) и морального [[дух]]а (влияет на поддаваемость к аресту). Из выбранных диапазонов после запуска миссии будет выбираться случайным образом определённое число. Моральный дух будет даваться каждому человеку индивидуально из заданного диапазона. Преступникам дополнительно можно выбрать доступные для них оружия и уровень [[выучка|выучки]]. Под конец, можно написать описание к миссии. В редакторе есть несколько [[тег]]ов форматирования текста, схожих с [[BBCode]]. === Многопользовательская игра === Многопользовательский режим игры имеет ряд отличий: как тактической составляющей, так и набора оружия и снаряжения (а также их работы). В многопользовательской игре версии 1.0 доступны 4 режима игры: * [[Кооператив]] (в официальном переводе — ''совместная игра'') * Сопровождение VIP (''охрана'') * Забаррикадированные подозреваемые (''штурм'') * Быстрое развертывание (''чрезвычайная ситуация'') Во всех режимах игры, кроме кооператива, игроки делятся на 2 команды: спецназ (SWAT) и преступники<ref>Примечание: в официальном переводе на русский язык в многопользовательской игре употребляется именно термин «преступник», а не «подозреваемый».</ref> (suspects). Отряд спецназа получает [[синий|синюю]] форму с ярким синим индикатором на спине. Преступники получают костюм цвета [[хаки (цвет)|хаки]] с красным индикатором на спине. Кроме того, в режимах игры Охрана, Чрезвычайная Ситуация убитые игроки всегда возрождаются (в Штурме не всегда возрождаются, там есть опция «без возрождений»). Прибытие подкрепления (возрождение всех убитых игроков) происходит у обеих команд одновременно через промежуток времени указанный сервером (стандартно 30 [[секунда|секунд]]). Многопользовательский режим игры предоставляет служба [[GameSpy]]. ==== Штурм ==== В режиме «Штурм» у обеих команд одинаковая задача: набрать в сумме как можно больше очков, пока раунд не закончится. Раунд закачивается как только выполняется одно из этих двух условий: * истекает время раунда (время зависит от настроек сервера) * набрано определённое количество очков, которое указано в настройках сервера Отключить какое-либо из условий нельзя. Так как большинство предпочитают, чтобы раунд заканчивался только по истечении времени, администраторы серверов обычно устанавливают практически недостижимое количество очков, требуемых для победы. Очко набранное игроком попадает как в личный зачет, так и в командный. Если игрок покинет игру, то набранные им очки у команды не отнимутся. За убийство соперника даётся одно очко, за арест — 5 очков. Арест противника возможен только, когда тот находится под действием нелетального оружия. В игре возможны и командные убийства, если эта возможность не отключена в настройках сервера. Убийство товарища по команде наказывается штрафом в 3 очка. Командный арест невозможен (дополнение: он возможен с помощью читов в версии 1.0). Режим «Штурм» — самый популярный в многопользовательской игре. ==== Охрана ==== В «Охране» заимствована система начисления очков от режима «Штурм». Однако это скорее декоративный элемент, поскольку задачей команд является не набор очков. Цели игры: * преступникам: арестовать [[VIP]]-персону, удерживать его в заложниках в течение двух минут, а затем убить * спецназу: проводить VIP-персону к определённому месту (точка «Выхода») VIP-персона — особо важная персона в белом костюме, находящаяся под управлением одного из игрков команды спецназа по [[генератор случайных чисел|случайному выбору]] сервера (то есть наугад). VIP-персона меняется с началом каждого нового раунда. Обе команды не должны допустить гибели VIP-персоны (кроме команды преступников после двухминутного удержания его в заложниках), так как это приведет к победе противника в текущем раунде. На большинстве серверах некорректное убийство VIP-персоны наказывается выдачей провинившемуся игроку набора нелетальных средств (Benelli Nova НД, тазер, 1 газовая и светошумовая граната, блокиратор и волоконно-оптическая камера)<ref name="Need mod">Примечание: эта возможность доступна если в файле DynamicLoadout.ini записать снаряжение для VIP</ref> на 1 раунд, после чего набор оружия будет восстановлен. [[Самоубийство]] или отключение от сервера VIP-персоны приводит к ничье в раунде. Снаряжение VIP-персоны не выбирается игроком, оно выдаётся сервером. Если этот набор не изменит создатель сервера<ref name="Need mod" />, то оно будет таким: * «VIP Colt M1911» (то же, что и обычный Colt M1911, но серебристого цвета и значительно слабее) * «VIP Grenade» (обычная газовая граната, но визуально не отображаемая на поясе персонажа) * 1 блокиратор * 1 аэрозоль Как правило, создатели серверов устанавливают на 1 карту 7 раундов, реже — 5. Нечетное количество раундов почти исключает возможность ничьи по карте (так как ничьи в раундах случаются весьма редко). Заработанные игроками очки никаким образом не могут дать победу команде. Если время раунда истечет до того, как определится победитель, то будет объявлена ничья в текущем раунде. ==== Чрезвычайная ситуация ==== В «Чрезвычайной ситуации» сохраняется система начисления очков первых двух режимов игры, но, как и в режиме «Охрана», очки не влияют на определение команды-победителя в игре. Цели игры: * спецназу: обезвредить все бомбы * преступникам: не допустить обезвреживания всех бомб Если время раунда истекает и хоть одна бомба остается в рабочем состоянии, то она взрывается и преступники побеждают. Если спецназ успевает обезвредить все бомбы до окончания времени, то раунд заканчивается и объявляется победа спецназа. Обезвреживание бомбы производится с помощью спец-средства (инструмент, который также используется для взлома дверных замков и снятия наручников). ==== Совместная игра ==== Режим «Совместная игра» представляет собой многопользовательскую [[адаптация|адаптацию]] прохождения миссий из одиночной игры. В отличие от соревновательных режимов игры, здесь нет разделения игроков на команды и отсутствуют возрождения (на каждую миссию дается всего 1 жизнь). Несмотря на это, в кооперативном режиме используется набор снаряжения и его особенностей, присущий остальным режимам многопользовательской игры. Этот режим пользуется наименьшей популярностью среди игроков, что, скорее всего, связано со множеством неудобств: * Если игрок умирает, ему приходится ждать, пока остальные игроки не погибнут или не выполнят миссию * Некоторые игроки могут намеренно портить игру команде (в кооперативном режиме это создаёт значительно больше помех, чем в остальных режимах) * Возможно сильное несовпадение [[тактика|тактик]] отдельных игроков (некоторые хотят действовать безупречно, арестовывая всех подозреваемых, а для некоторых главное — скорее пройти миссию с наименьшим [[риск]]ом погибнуть) В связи с этими сложностями, режим совместной игры удобнее проходить на защищенном [[пароль|паролем]] сервере, в который будут заходить только знакомые игроки. Также есть сервера, на которых установлены весьма жесткие правила, заставляющие игроков не мешать, а помогать друг другу. С другой стороны, этот режим очень привлекателен для тех, кто предпочитает одиночную игру. Совместное прохождение с живыми игроками гораздо интереснее, чем в режиме одиночной игры. ==== Серверы ==== {{заготовка раздела}} Сервер может быть создан в двух типов: обычный и выделенный сервер. Возможности администратора сервера во время игры ограничиваются возможностями кика (отстранения игрока от сервера) и [[бан (Интернет)|бана]] (отстранение с запретом на дальнейший вход на сервер). Однако существуют неофициальные модификации, которые значительно расширяют эти возможности: [http://www.gezmods.co.uk/ Gez Mod] (последняя версия была выпущена в [[март]]е [[2007 год]]а) и [http://www.markmods.com/ Mark Mod] (дополняет Gez Mod, обновляется до сих пор) — которые используются создателями большинстава серверов игры. == Оружие и снаряжение == Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы. На каждое задание боец спецназа может выбрать свое снаряжение: * 1 единица [[#Основное оружие|основного оружия]] * 1 единица [[#Личное оружие|личного оружия]] * 5 единиц специальных средств: ** [[гранаты]] нелетального действия ** [[аэрозоль]] ** [[волоконно-оптическая камера]] ** блокиратор дверей * 1 средство для взлома дверей: ** ружьё (5 зарядов) ** [[взрывчатка]] C2 (3 штуки) * [[Бронежилет]] : ** легкий бронежилет (по умолчанию в однопользовательской игре) ** тяжелый бронежилет (только в сетевой игре) * Защита головы : ** [[шлем]] ** [[противогаз]] (шлем и противогаз есть и в одиночной и в сетевой игре) Подробнее об оружии и снаряжении на [[b:SWAT 4|странице игры]] в [[Викиучебник]]е == Рецензии и награды == {{Оценки игры |заголовок = Рецензии |1UP = A+ (80%) <ref>{{cite web|url= http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3139636&did=1|title= SWAT 4 (PC)|author= Kimi Matsuzaki|publisher= [[1UP.com]]|datepublished=13 апреля 2005 года |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |Atrip = 8.7/10 <ref>{{cite web|url= http://www.actiontrip.com/reviews/swat4.phtml|title= SWAT 4 (PC)|author= Branka "Nikerym" Todorovic|publisher= [[ActionTrip]]|datepublished=5 апреля 2005 года |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |CE = |CVG =8.6/10 <ref>{{cite web|url= http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=116920|title= PC Review:SWAT 4|publisher= [[Computer and Video Games]]|datepublished=15 апреля 2005 года |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |Edge = 70 % <ref>Журнал за июнь 2005 года, страница 85</ref> |EuroG = 8/10 <ref>{{cite web|url= http://www.eurogamer.net/articles/r_swat4_pc|title= SWAT 4 Review |author= Kieron Gillen|publisher= [[Eurogamer]]|datepublished=11 апреля 2005 года |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |Fam = |G4 =4/5 <ref>{{cite web|url= http://g4tv.com/xplay/reviews/671/SWAT-4-.html|title= SWAT 4|publisher= [[G4]] |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GameFan = |GamePro = 4/5 <ref name ="GamePro">{{cite web|url= http://www.gamepro.com/article/reviews/44318/swat-4/|title= Review SWAT 4|author= DJ Dinobot|publisher= [[GamePro]]|datepublished=8 апреля 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GRadar = 9/10 <ref>{{cite web|url= http://www.gamesradar.com/pc/swat-4/review/swat-4/a-2006011115421183048/g-2005120716374592468261|title=SWAT 4 |publisher= [[GamesRadar]] |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GameRev = |GI = 83 % <ref>Журнал за май 2005 года, страница 122</ref> |GSpot = 8.5/10 <ref name="GSpot">{{cite web|url= http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/review.html|title= SWAT 4 Review|author= Bob Colayco|publisher= [[GameSpot]]|datepublished=31 марта 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GSpy = 4.5/5 <ref name="GSpy">{{cite web|url= http://pc.gamespy.com/pc/swat-4/599416p1.html|title= SWAT 4|author= Sal 'Sluggo' Accardo|publisher= [[GameSpy]]|datepublished=28 марта 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GT = |IGN = 9/10 <ref name="IGN">{{cite web|url= http://pc.ign.com/articles/600/600178p1.html|title= SWAT 4 (PC)|author= Dan Adams|publisher= [[IGN]]|datepublished=30 марта 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref><!-- |MobyGames = 86 % (27 обзоров) <ref>{{cite web|url= http://www.mobygames.com/game/windows/swat-4/mobyrank|title= SWAT 4 |publisher= [[MobyGames]]|accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> -->|NYT = |NP = |OXM = |PCGUK = 79 % <ref>Журнал за июнь 2005 года, страница 66</ref> |PCGUS = |Play = 80 % <ref>Журнал за май 2005 года, страница 64</ref> |OPM = |XPlay = |rev1 = |rev1Score = |AG = 88 % <ref name="AG">{{cite web|url= http://www.ag.ru/reviews/swat_4|title= Рецензия на SWAT 4|author= Михаил 'Xirurg' Хромов|publisher= [[Absolute Games]]|datepublished= 17 мая 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= ru}}</ref> |СИ = |ИМ = 9/10 <ref name="ИМ">{{cite web|url= http://www.igromania.ru/Articles/4446/SWAT_4.htm|title= SWAT 4 Вердикт|author= Андрей Александров|publisher= [[Игромания (журнал)]]|datepublished=06 июля 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |PG = 8.5/10 <ref name="PG">{{cite web|url= http://www.playground.ru/articles/10527/|title= SWAT 4. Тяжелые будни американского ОМОНа|author= Никита Рыков aka Nik|publisher= [[PlayGround.ru]]|datepublished=28 апреля 2005 года |accessdate= 24 мая 2009 |lang= en}}</ref> |3DN = |MC = 85 % (49 обзоров) <ref>{{cite web|url= http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/swaturbanjustice?q=SWAT%204 |title= SWAT 4|publisher= [[Metacritic]]|datepublished= |accessdate= 23 мая 2009 |lang= en}}</ref> |GR = |GRO = |MBR = |TTR = }} === Рецензии игры в зарубежной прессе === Один из крупнейший зарубежных интернет-обозревателей [[GameSpot]], присудил игре 8.5 баллов из 10. В заключение обзора GameSpot добавил что «Как реалистичный симулятор спецназа, SWAT 4 является хитом, несмотря на слабую графику. Если вам понравился [[SWAT 3: Close Quarters Battle|SWAT 3]] — вам надо купить копию игры SWAT 4»<ref name="GSpot"/>. Игровой журнал [[PC Gamer]] присуждает игре 79 из 100 баллов. Он отмечает «Игра имеет реалистичность и хардкорность, погруженное чувство» Игровой ресурс ''GameSpy'' выставил игре 4.5 баллов из 5. В своем вердикте он привёл хорошие и плохие стороны игры. Хорошие: оригинальный командный геймплей, элегантный интерфейс, случайный респавн врагов, множество режимов мультиплеера включая кооперативное прохождение. Плохие: плохая, устаревшая графика, нет возможности играть кооперативный режим с ботами<ref name="GSpy"/>. Игровой обозреватель [[GamePro]] отдал игре 4 балла из 5. В своём обзоре он отметил что «Игра не является ударом многим умам, но игру, как тактический шутер можно играть без напряжения»<ref name="GamePro"/>. Крупнейший игровой интернет-ресурс [[IGN]] дал игре 9/10 баллов. В заключение обзора он отмечает «Если вы ищете новый тактический шутер, который обеспечивает как и хорошую одиночную игру так и мультиплеерную то SWAT 4 как раз для вас»<ref name="IGN"/>. === Обзоры игры в русскоязычной прессе === В своем обзоре [[Absolute Games]], присуждает игре 88 из 100 баллов. В заключение было сказанно «Проведя за игрой уйму времени, я признаю, что незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года»<ref name="AG"/>. Крупный отечественный игровой ресурс [[PlayGround.ru]] награждает игру 8.5 из 10 баллами, отмечая что «SWAT 4 — невероятно глубокий, красивый и легкий в освоении тактический шутер, а по совместительству — вторая замечательная игра от американо-австралийского коллектива за этот год»<ref name="PG"/>. Игровой журнал [[Игромания (журнал)|Игромания]] даёт игре 9 баллов из 10. В вердикте сказано, что «SWAT 4 из тех игр, которые хочется переигрывать снова и снова»<ref name="ИМ"/>. === Награды игры === [[17 мая]] [[2005 год]]а от российского обозревателя [[Absolute Games]] игра получила награду «Наш выбор», отметив в своём обзоре что «незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года». [[9 марта]] [[2006 год]]а, в журнале [[Игромания (журнал)|Игромания]], в рубрике «Лучшие игры 2005» игра была награждена 20 местом. Обозреватель отметил что «Каждая игровая миссия — настоящий мини-шедевр: со своими неожиданными поворотами, сюрпризами и напряженными моментами. В итоге — почётное место в нашем хит-параде. — А. А.» == Секреты в игре == 1. Если в файле VisualEffects.ini, лежащий в SWAT 4\Content\System, удалить весь текст, сохранить файл и запустить игру, то в игре будут отключены все графические спецэффекты (искры, дым, пыль, гильзы, вспышки, взрывы и т.д.). При этом производительность может возрасти. 2. В седьмой миссии "Казино" есть электронный замок, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о "кнопке-звонке для двери в подвал". По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvBarber5_1_b1 . Где находятся эти дверь, замок и кнопка - неизвестно. 3. Во второй миссии "Дом фэирфакса" может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvSilence. 4. В папках OfficerBlueOne, TeamLead (SWAT 4\Content\Sounds) есть разговоры про ловушки (в файлах со словом trap), однако где в игре раположены ловушки - неизвестно. 5. В версии 1.0 можно сделать так, чтобы пуля боеприпаса UMP .45 JHP обладала корректными баллистическими свойствами (не устанавливая при этом 1.1). Для это надо файл "SwatAmmo.u" (который весит 11.091 байт), лежащий в SWAT 4\Content\Classes заменить на "SwatAmmo.u" версии 1.1, который весит 11.097 байт. == Патч 1.1 == Вносит следующие изменения * На следующих картах индивидуальной игры теперь можно организовать и коллективную игру: * АЗС * Гостиница * Ювелирный магазин * Добавлен пакет средств разработки SWAT 4 SDK. Он находится в папке с игрой, в подкаталоге "\SDK" (обратите внимание: по вопросам, связанным с данным пакетом, поддержка не предоставляется!). * Добавлена поддержка технологии Massive Streaming Ad. * Исправлен ряд ошибок: * Пуля боеприпаса UMP .45 JHP теперь обладает корректными баллистическими свойствами. * Консольная команда ToggleBehindView больше не действует в коллективной игре. * Исправлена потенциально возможная ошибка, связанная с некорректным взаимодействием со стенами. * Исправлена ошибка, связанная с отключением отдачи путем изменения конфигурации управления. * Исправлена ошибка, позволявшая игрокам притворяться задержанными. * Исправлена ошибка, в связи с которой при исключении из игры мог быть ошибочно выбран не тот игрок. * Исправлена ошибка, из-за которой номера участников совместной игры не отображались на экране. * Улучшена проверка содержимого игры (файлов .INI и бинарных архивов), защита от читов. * Количество IP-записей для администратора (ограничение доступа к серверу для отдельных игроков и т.д.) увеличено с 50 до 256. * Исправлена ошибка, в связи с которой серверы с количеством игроков 16 из 16 не исчезали из списка при фильтрации серверов по критерию переполненности. * Исправлена ошибка, приводившая к отображению неверных результатов при фильтрации списка серверов по величине задержки. * Исправлена ошибка, из-за которой при фильтрации серверов по критерию "Совместная игра" отображались только игры типа "Чрезвычайная ситуация". * Исправлен ряд ошибок в локализованных версиях игры: * В русской версии игры теперь можно вводить любые символы кириллицы. * Исправлены ошибки, связанные с неверным переводом в некоторых версиях игры. * Исправлена ошибка, связанная с запрещенными символами в окне ввода пароля. Теперь возможен ввод любых символов. * Исправлена ошибка, в связи с которой при выборе игры по локальной сети в списке оставались названия некоторых интернет-серверов. * Исправлена ошибка, которая в ряде ситуаций делала невозможным выбрать отдельные виды оружия. * Исправлена ошибка, в связи с которой при нажатии клавиш o, m или b вариант озвучания вашего персонажа сменялся со случайного на другой. * Удалены ненужные фрагменты сетевого кода, которые могли вызвать проблемы в случае их включения через файлы .INI. * Исправлены проблемы с отображением зеркал на карте "Гостиница". * Обеспечена поддержка видеокарт Intel 915G/945G. * Увеличен промежуток времени, по истечении которого сервер прекращает ожидать повторного подключения игрока. Это уменьшает вероятность отключения игроков во время коллективной игры вследствие длительной загрузки карты. == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == {{Викиучебник}} * [http://www.swat4.com/ Официальный сайт игры] * [http://www.2kgames.com/ Официальный сайт разработчика игры] * [http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=10291 Страница игры у официального локализатора] ;Игровые кланы: v1.0 * [http://clanrf.ucoz.ru/ «|RF|» Russian Federation Team] ;Профильные ресурсы * {{moby game|id=/swat-4}} * [http://www.ag.ru/games/swat_4 Страница игры] на сайте [[Absolute Games]] * [http://gameslife.ru/passing/swat_4.html Страница игры] на сайте [[GamesLife]] * [http://www.igromania.ru/articles/47291/SWAT_4.htm Страница игры] на сайте журнала [[Игромания (журнал)|Игромания]] * [http://www.playhard.ru/Game.aspx?id=1713 Страница игры] на сайте [[PlayHard]] * [http://pc.ign.com/objects/680/680038.html Страница игры]{{ref-en}} на сайте [[IGN]] * [http://www.gamespot.com/pc/action/swat4/index.html?tag=result;title;0 Страница игры]{{ref-en}} на сайте [[GameSpot]] {{Игры 2K Boston/2K Australia}} {{SWAT (серия игр)}} [[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] [[Категория:Компьютерные игры 2006 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] {{Link GA|fi}} [[en:SWAT 4]] [[es:SWAT 4]] [[fi:SWAT 4]] [[fr:SWAT 4]] [[it:SWAT 4]] [[ja:SWAT 4]] [[ko:스와트 4]] [[nl:SWAT 4]] [[pl:SWAT 4]] [[pt:SWAT 4]] [[sv:SWAT 4]] [[zh:迅雷先鋒4]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1310268720