Участник:Мурад 97/Черновик/Магия мира Аватар

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Магия в мультсериале «Аватар: Легенда об Аанге» основана на четырёх cтихиях (первоосновах мира в античной и средневековой натурфилософии). Она является существенным аспектом жизни в мире Аватара. Согласно сюжету, в каждом из четырёх народов есть маги, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Только Аватар может овладеть и пользоваться всеми видами магии. Существуют такие виды магии:

  • магия Воды
  • магия Земли
  • магия Огня
  • магия Воздуха

Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.

Духовный мир мультсериала содержит признаки таких восточных религий как буддизм и индуизм.

Аватар (англ. Avatar) в мультсериале «Аватар: Легенда об Аанге» — воплощение в человеке всех четырех стихий. Аватара (санскр. अवतार, «нисхождение») — термин в философии индуизма, обычно используемый для обозначения нисхождения Бога из духовного мира в более низкие сферы бытия.

Цикл смены Аватара в мультсериале представляет собой следующий порядок:

  1. Племя Воды
  2. Царство Земли
  3. Народ Огня
  4. Воздушные кочевники

Во время действия сериала, воплощением Аватара является Аанг (последний представитель магов Воздуха).

У каждого народа есть специальные мудрецы (старейшины), которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия. После этого Аватар должен на многие годы удалиться от своей обычной жизни и посвятить их покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи еще не посвященным в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладевания и покорения стихий в определенной последовательности, нарушение которой ведет к тяжелым последствиям как и для него самого, так и для окружающих. Например, Огонь идет всегда после Земли, что позволяет сохранить внутреннюю устойчивость перед необузданностью и мощью Огня. Исключение делается только для Аватаров, воплощённых в магах Огня.

Роль Аватара

[править | править код]
  • Заключается в первую очередь в сохранении баланса четырех наций. Он должен предотвращать войны между странами. Будучи сильнейшим магом своего времени и обладающим поистине уникальными способностями, Аватар справляется со своей задачей. И только коварство отдельных представителей народов вселенной Аватара способно помешать сохранению баланса в мире.
  • Также Аватар служит связующим звеном между миром людей и миром духов. Он способен во время медитации переходить в мир духов, общаться с ними, просить помощи, совета. Духи, как правило, не воспринимают конкретное воплощение Аватара, а относятся к нему, как к абстрактной сущности, где человеческое воплощение не играет принципиальной роли.

Состояние Аватара

[править | править код]

Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение стихий происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен соединяться с духами и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара.

Состояние Аватара — это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование

Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен отринуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — все, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. Состояние Аватара является квинтэcсенцией идеи Аватара вообще, так как в это время в Аватаре объединяются знания и умения всех его прежних ипостасей. При переходе в состояние Аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року.

Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведет к рождению нового Аватара согласно циклу перерождений. Поэтому переход в состояние Аватара всегда является очень сложным, а Аватар, овладевший им, должен всегда помнить про риск и свою ответственность перед миром.

Магия Воды

[править | править код]

Магия Воды (англ. Waterbending)— школа стихийной магии во вселенной Аватара, гидрокинетическая способность управлять водой, так же как её многими формами. Техника покорения стихии для Южного и Северного Племён Воды, а также Болотного Племени. Согласно мультсериалу, эта магия является порождением взаимодействия между Луной и Океаном, духи которых Туи и Ла создают равновесие в природе. Первым магом Воды была Луна. Наблюдая за приливами и отливами, люди научились покорять воду. Эта магия является единственной магией, заимствованной людьми не у живых существ.

Духи Океана и Луны воплощены в мире Аватара в виде двух рыб, живущих в Оазисе Духов на Северном полюсе. Это место является святым для людей Воды, поскольку нарушение баланса между Океаном и Луной (извлечение одной из рыбок, ранение или смерть) непременно приведёт Племя Воды к гибели. Адмирал Джао предпринял попытку убийства духа Туи для одержания сокрушительной победы над Северным Племенем Воды, но своевременное вмешательство Аватара и Айро, а также самопожертвование принцессы Северного Племени Юи, спасли мир от опасных последствий исчезновения луны и Магии Воды.

Вода — элемент изменения. Люди Водных племён могут приспосабливаться ко многому. У них глубокое чувство общества и любви, которое сплачивает их при любых обстоятельствах.

Магия воды похожа на стиль тайцзицюань, китайское боевое искусство, использующее плавные движения и элегантные формы, вызывающие чувство текущей воды. Вместо простой остановки атаки защитные действия Магии Воды фокусируются на контроле силы противника, обращая её против него самого, вместо того, чтобы непосредственно вредить противнику. Таким образом, Магия Воды использует и атаку, и отступление.

Особые техники Магии Воды

[править | править код]

Магия Воды подразумевает также управление агрегатными состояниями воды, льдом и паром, создание ледяных структур, замораживание предметов водой, создание завесы из водяного пара. Управление водой позволяет также управлять смесями, в состав которых входит вода: духами, грязной водой, стоками, облаками.

Магия Воды предполагает возможность к целительству. Этот дар иногда бывает у сильных магов из Племени Воды, но только у женщин. При помощи Магии Целительства маги Воды могут лечить раны легкой и средней степени тяжести. Чем сильнее рана, тем больше времени потребуется на её лечение. Долгое время (до появления Катары) считалось, что женщины в Северном Племени Воды могут обучаться только этой технике, но настойчивая и целеустремленная девочка сумела разрушить старые устои и стать одним из сильнейших магов Воды, обладая при этом также и способностью к целительству.

Тёмной стороной Магии Воды является Магия Крови, которая возможна только ночью в полнолуние — апогей силы Магов Воды. Поскольку в каждом живом существе есть кровь, основной составляющей которой является вода, то маги, овладевшие Магией Крови, способны подчинять себе других людей и любых живых существ, выкручивать им суставы, заставлять повиноваться себе и просто убить. Овладев этой магией, Катара несколько раз использует её, но видя последствия и своё неконтролируемое жестокое состояние, старается не применять эту магию. Первым Магом Крови была Хама. Люди Огня нападали на Южное Племя Воды и увезли её в тюрьму. Она там научилась контролировать крыс, а потом применила этот навык на стражнике камеры и освободилась. К старости стала использовать магию против жителей Страны Огня, но благодаря команде Аватара её заключают в тюрьму, а жители выходят на волю.

Также маги Воды могут контролировать воду в растениях, как Племя Болота. Хама показала Катаре, что воду можно извлекать из растений и даже из воздуха.

Магия Земли

[править | править код]

Магия Земли (англ. Earthbending) — школа стихийной магии во вселенной мультсериала «Аватар — Легенда об Аанге», позволяющая управлять землёй и камнями. Магия покорения стихий для народов Королевства Земли. Эта магия является воплощением идей устойчивости, прочности, неуступчивости, твердости и непоколебимости.

Магия Земли похожа на реальный стиль кунг-фу, Хунгар, поскольку в ней присутствуют устойчивая боевая позиция и мощные удары, которые отображают всю силу земли. Единственное исключение — это Тоф, которая использует стиль Чу Гар. Это не отдельное боевое искусство, а один из четырёх подвидов стиля «Южный богомол». Тоф использует его для поддержания её контакта с землёй и «зрения» — сейсмочувствительности, с помощью которой она распознаёт предметы. Именно поэтому многие маги ходят босиком, чтобы поддерживать связь с землёй.

Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Главный принцип этого стиля — противостояние напору. Для Аватаров, которые по своему происхождению являются магами Воздуха, овладевание этой стихией дается тяжело, так как стихия Земли противоположна Воздуху. Обучение Магии Земли является обязательным перед обучением Магии Огня, так как устойчивость Земли помогают Аватару справиться с необузданностью Огня. При помощи этой магии возможно создавать холмы, выступы, скалы. Маги Земли могут поднимать огромные куски камня в воздух и направлять их. Наиболее сильные маги Земли способны к быстрому перемещению посредством поднимания из земли огромных выступов. Владеющие Магией Земли воины всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна земля, точнее они должны её ощущать. Лишив мага Земли этой возможности, например заковав в металл или поместив на песчаную местность, его легко сокрушить.

Земля — элемент твёрдости. Люди царства Земли хоть и различны, но сильны. Они все упорны и выносливы.

Первыми магами Земли были кротобарсуки. Наблюдая за ними, люди научились управлять землёй. Первыми людьми, освоившими Магию Земли были влюблённые, девушка Ома и юноша Шу, которые создали под землёй лабиринт, в котором тайно встречались. На этом месте построен город Омашу.

Особые техники Магии Земли

[править | править код]

Магия Земли в качестве высшего своего проявления представляет Магию Металла. Маги Земли способны находить в металле мельчайшие частицы земли и с их помощью они получают возможность управлять металлом, что делает бесполезными попытки лишить магов Земли их мощи, замуровав их в металлические конструкции. Фактически, для мага Земли, обладающего Магией Металла, нет преград. Магию Металла изобрела Тоф, она была единственным магом Металла на момент окончания мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге».

Как особая техника используется также Магия Песка. Ею владеет племя, живущие в пустыне Ши Вонг в Царстве Земли. Оно способно вызывать песчаные бури, не тонуть в песке. Обычные маги не могут управлять песком, поскольку он буквально уходит у них из под ног, а значит не дает возможности ощутить устойчивости, а без этого Магия Земли становится невозможной к применению. Единственным известным магом Земли, овладевшим всеми техниками является Тоф.

Магия Огня

[править | править код]

Магия Огня (англ. Firebending) — школа стихийной магии во вселенной Аватар. Стиль покорения стихии для Народа Огня. Суть этой магии заключается в использовании мощи Огня, его укрощении. Самый агрессивный из всех стилей.

Самая агрессивная, воинственная стихия. Это атакующий стиль. Для мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Источник Магии Огня — Солнце. Согласно мультсериалу, Хозяин Огня Созин развязал войну, когда возле Земли пролетала комета (названная впоследствии кометой Созина), что придало магам Огня неимоверные силы, и их первый удар был так силен и внезапен, что Кочевники Воздуха ничего не смогли им противопоставить. Теперь Народ Огня снова ждёт комету, чтобы завершить войну, сокрушив Царство Земли. Слабостью магов Огня является Солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности, поэтому Народ Огня уничтожил все упоминания о затмениях, чтобы не дать возможности воспользоваться этой слабостью против них.

Огонь — элемент силы. Люди Огня полны желаний и воли, у них есть энергия и стремление добиваться своего.

Движения Магии Огня похожи на северошаолиньское кунг-фу, немного техник — на Танланцюань. Характерные черты — быстрые, точные атаки, всего на миг проявляющие невероятную силу.

Первыми магами Огня были драконы. Но Хозяин Огня Созин завёл традицию охоты на драконов. Осталось только двое, но они надёжно спрятаны, чтоб сохранить их жизни. Существует цивилизация, древнейшая в Стране Огня, Воины Солнца. Согласно сюжету, Зуко и Аанг находят Воинов Солнца и учатся настоящей Магии Огня. Изначально маги Огня овладевали данной стихией для понимания действия Солнца на живые существа. Они хотели понять суть тепла, идущего от Солнца и дарущего жизнь всему живому. Это магия жизни, а не магия разрушения. Только со временем, поняв разрушительную мощь огненной стихии, Созин решил использовать Огонь для порабощения остальных народов и создания единой империи на просторах мира. Тем самым он извратил изначальную сущность Магии Огня, обратив против себя остальные народы Вселенной Аватара.

Особые техники Магии Огня

[править | править код]

Магия Огня своим сильнейшим проявлением предполагает Молнию. Энергия бывает Инь и Ян (положительная, отрицательная). Только несколько сильнейших магов Огня могут контролировать её равновесие, и создавать молнию. Это энергия, которая исходит изнутри мага Огня. Она намного превосходит по мощности обычный огонь, способна нанести исключительно сильные повреждения. Неумелое использование Молнии может привести к гибели неопытного мага. Однако и против этого сильнейшего проявления Магии Огня есть средство спасения. Оно было открыто Айро во время изучения им магов Воды. Суть его состоит в том, чтобы перенаправить энергию Молнии. Маг должен позволить энергии струиться в своём теле. Молния должна следовать от кончиков пальцев по руке через желудок к другой руке. Таким образом, человек, овладевший этой техникой может перенаправить молнию, куда посчитает нужным.

Также используется огненное дыхание, которое возводит значение дыхательной техники для магов Огня на большую высоту. Лучшим магом, владеющим данной техникой, является Айро, за что он и получил прозвище «Дракон Запада». Научился он этому у драконов, которых спас от смерти, сообщив всем, что убил, лишний раз доказав свою мудрость и заботу о балансе и гармонии в мире.

Кроме того существует особый вид Магии Огня, при котором маг повеливает вулканической лавой, владеющим этим видом Огненной Магии является Аватар Року. Повелевание лавой тесно связано с Магией Земли, так как при остывании лава превращается в камень. Интересной техникой Магии Огня является покорение тепла. Так Созин в 6 серии 3 книги (англ. The Avatar and the Firelord) извлекал тепло из жерла вулкана и выпускал из кончиков пальцев в другую сторону. Также Аватары Киоши и Року могли управлять лавой. Это было показано в сериях «Зимнее солнцестояние, Часть 2», «День Аватара» и «Аватар и Хозяин Огня».

Маги Огня, которые родились одарёнными, впоследствии своего обучения начинают использовать голубой Огонь вместо красного. Известен только один такой маг, Азула, дочь Хозяина Огня Озая. Существует только один маг Огня, создававший огонь силой мысли, а не силой духа. Им был наёмный убийца, «Взрывной Человек», как его называет Сокка. С помощью татуировки третьего глаза на лбу он создавал луч, который заканчивался светящейся точкой, которая создавала взрыв необычайной мощности.

Магия Воздуха

[править | править код]

Магия Воздуха (англ. Airbending) — школа стихийной магии во вселенной Аватар, позволяющая манипулировать воздухом и воздушными потоками. Стиль покорения стихий для Воздушных Кочевников. Суть этой магии заключается в использовании мощи соперника против него самого.

Маги Воздуха учились у летающих бизонов (зубров), они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать.

Воздух — элемент свободы. Воздушные кочевники отдалились от земных дел и нашли покой и свободу. Также у них, вероятно, было неплохое чувство юмора!

Эта магия, являясь наименее агрессивной, похожа на боевое искусство кунг-фу, стиль Багуачжан. В рамках этого стиля предполагается побеждать противника не за счёт силы, а посредством своего мастерства. Маг Воздуха умеет увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха подразумевает лёгкость, неспешность, она не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего или агрессивного стиля. Маги Воздуха очень умиротворённые, спокойные. Они не приемлют насилия.

Особые техники Магии Воздуха

[править | править код]

Магия Воздуха располагает возможностью воздушного cёрфинга, когда маг Воздуха, используя свой простой по сути самодельный планер, может летать, скользя по потокам воздуха. Этому приёму маги Воздуха научились у летающих бизонов. Благодаря этому маг способен преодолевать громадные расстояния. Также известна техника воздушного скутера, когда маг воздуха создает сферический вихрь и способен кататься на нем, что придает ему скорости. Этот приём был придуман Аангом. Также сильные маги Воздуха способны очень быстро бегать, практически паря над землей.

Магия Энергии

[править | править код]

Магия Энергии (англ. Energybending) существовала ещё до появления элементалистской магии и появления Аватара. О её техниках ничего неизвестно. Единственным человеком — магом Энергии стал Аанг, вероятно единственный Аватар, покоривший эту магию. Этой магии научил его лев-черепаха в эпизоде «Старые Учителя» (англ. Sozin's Comet, Part 2: The Old Masters). Аанг использовал её против Хозяина Огня Озая в последней серии сериала и забрал у него дар Магии Огня.

Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями; только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времен тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет и он придет…

Лев-черепаха

Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Слабый духом может сам быть повержен, если цель окажется более сильна духом. Управление энергией позволяет лишить практика элементалистской магии своих колдовских сил и жизненной энергии.

Магия Духов

[править | править код]

Во вселенной Аватара существует также Магия Духов, свойственная только Духам. Она работает как в реальном мире, так и в мире Духов, где не действует никакая другая магия. В мультсериале склонность к этому виду магии проявляют мистические существа: дух Хей Бай (хранитель леса в Царстве Земли); призрак, живущий на реке в Стране Огня (Цветная Леди); дух Коу, именуемый «похитителем лиц». Похоже, что Магия Духов способна совершать самые разнообразные чудеса, создавать световые эффекты, управлять потоками энергии. Духи в мире Аватара могут использовать и другую магию, например, Ван Ши Тонг (дух знаний) сказал, что владеет всеми видами Водной Магии, а Туи и Ла стали основателями Магии Воды, однако Магия Духов свойственна только духам и для людей недоступна. Поскольку Аватар является «мостом» между духами и людьми, он частично может пользоваться этой магией.

Примечания

[править | править код]

es:Tierra Control id:Pengendalian unsur dalam serial Avatar: The Legend of Aang nl:Aardesturing pt:Dobras

Категория:Магия в художественных произведениях Категория:Аватар — Легенда об Аанге Категория:Вымышленные боевые искусства