Участник:Aita45/Черновик/ДСС

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Разработка

[править | править код]

За 5 лет до появления Super Mario 64, во время совместной с Argonaut Studios разработки Star Fox, Сигеру Миямото сделал первые наброски 3D-дизайна Марио и предложил сделать 3D-игру Super Mario FX, которая должна выйти на SNES в картридже с чипом Super FX для улучшенного отображения полигональной 3D-графики. Миямото хотел разработать игру, в которой большие миры были в миниатюре[1]. Однако, бывший сотрудник Argonaut Дилан Катберт впоследствии заявил, что такая игра для SNES никогда не была в состоянии активной разработки, а название было использовано как кодовое для самого чипа Super FX[2] . Миямото решил переключить проект на Nintendo 64 потому, что хотел сделать в игре акцент на разнообразные движения и трюки Марио, а контроллер Nintendo 64 имел больше кнопок для комбинаций[3][4].

Игра разрабатывалась три года: первый год команда думала над дизайном, а остальные два — на непосредственную разработку игры[1]. По словам Миямото, одновременно над игрой работали чаще всего от 15 до 20 человек[5]. Разработчики решили делать уровни в основном свободными для исследования, однако оставив линейность в некоторых отдельных местах и в уровнях с боссом — по словам разработчиков, они хотели, чтобы в этих уровнях игрок акцентировался на поисках Боузера, а не на исследованиях[6] .

3D-графика разработана с помощью Nichimen N-World вместе с Silicon Graphics[7] . Команда решила добавить искусственную тень непосредственно над каждым объектом независимо от освещения для упрощения ориентации в мирах[8]. Самым отточенным элементом являются движения Марио — разработчики заостряли на нем особое внимание.

Первые утечки о игре появились в ноябре 1995 года, а через пару дней она была официально анонсирована для приставки под кодовым названием Ultra 64. Однако, как говорит тогдашний глава Nintendo of America Говард Линкольн, тогда были готовы окончательно не все планируемые уровни, и Миямото принял волевое решение перенести выпуск игры с традиционных для таких игр рождественских праздников на весну 1996 года[9] . Президент Nintendo Хироши Ямаути вспоминал: «Миямото говорил: „Если мы хотим выпустить игру поскорее, нам следует идти на компромисс и вырезать неготовые элементы. Но у игроков острый взгляд, и они сразу поймут, где такой урезанной игре чего не хватает“. Он попросил еще пару месяцев, и я не стал возражать»[10].

Музыка и звуки

[править | править код]

Музыку, как и к прошлым играм Mario, написал Кодзи Кондо. Кроме новых мелодий, Кондо сделал несколько аранжировок мелодий из ранних игр. Иожи Инагаки отвечал за звуковое сопровождение - он отобрал более сотни звуковых эффектов для игры[11] .

Впервые в основной серии появилась озвучка главных героев. Марио озвучил американский актер Чарльз Мартине, который впоследствии станет бессменным актером озвучки как для Марио, так и для Луиджи, Варио и некоторых других персонажей. Ещё Мартине предоставил для Инагаки доступ к библиотеке звуков Warner Bros., конкретно Чарльз предложил эффекты для финального голоса Бу и Боузера[12]. Лесли Суон, главный редактор журнала Nintendo Power, озвучила Принцессу Пич, а также помогала Nintendo с версткой текста на английском языке[13].

Игровая механика

[править | править код]

Игра считается killer app для Nintendo 64 и, по мнению многих критиков, предопределила ее успех[14][15][16][17] . Ли Хатчинсон в интервью Ars Technica отмечает, что Nintendo 64 хорошо продавалась на старте всего с двумя доступными играми благодаря Super Mario 64:

Негласное правило о том, что консоль должна иметь широкую библиотеку на старте продаж, чтобы привлечь североамериканскую аудиторию, чаще всего было верно, но Nintendo 64 стала исключением: одна игра с хорошо реализованным трехмерным геймплеем, который был сложен в исполнении и не знаком большинству игроков тех лет, могла нести вес всей системы на своих плечах[18].

Наиболее революционным элементом игры журналисты[16] и разработчики[19] считают виртуальную камеру игры. Super Mario 64 считается первой игрой со «свободной камерой», которой может дополнительно управлять игрок[20]. Многие говорили, что система камеры в Super Mario 64 проложила всему жанру «путь в 3D-мир»[21].

Игра является одной из самых влиятельных для жанра платформеров[20] и для 3D-игр в целом[22]. Дэн Хаузер говорит, что «тот разработчик, который утверждает, что сделал 3D-игру и Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time никак на него не повлияли, лжет»[23]. Журналисты отмечают, что и сама Nintendo, делая платформеры, постоянно оглядывается на Mario 64[24] .

Теории и фанатское творчество

[править | править код]

Популярность игры привела к тому, что игроки активно стали искать в игре глюки и секреты. Например, в ноябре 2000 года в мексиканском журнале журнале Club Nintendo появилась статья братьев — Хосе Ангела и Данте Ивана — Хосе Вильярерал, впервые[25] говорившая о глюке, который позволяет с помощью зажатия стика и Z и быстрых нажатиев кнопки A прыгать назад с большой скоростью, которая позволяет пройти игру без набора всех 120 звезд[26]. С тех пор этот глюк, названный Backwards Long Jump (BLJ), стал одним из самых известных глюков в компьютерных играх.

Отсутствие Луиджи в игре многих привело к мысли, что он является скрытым персонажем — многие считали, что намеком является надпись на монументе в заднем дворе замка, очертания которой напоминают фразу «L is Real 2401» (впоследствии эта же текстура будет найдена в Ocarina of Time). IGN в апрельском выпуске пообещала вознаграждение в $100 тому, кто найдет способ разблокировать Луиджи[27], но но один из них не сработал[28]. Луиджи впоследствии появится в порте игры для Nintendo DS.

В 2020 году сначала на 4Chan[29][30], а затем на Reddit и YouTube популярной стала крипипаста о том, что в «доселе неизвестной» бета-сборке, датированной 29 июля 1995 года, перед входом в уровни «Dire Dire Docks» и «Bowser in the Fire Sea» появляется большая голова Варио, произносящая «You want fun? Wario show you fun!» которая начинает преследовать игрока, а как только Варио догоняет Марио, игра или выключается, или показывает другой экран. В различных вариациях этой версии приписывают различные действия, вплоть до сверхъестественного воздействия на игрока. Также история предупреждает о том, что «не следует искать ничего об этой бета-сборке». В другой популярной версии искуcственный интеллект, разработанный Nintendo, вшивает в картриджи различные послания и мистические места, делая «каждую копию персонализированной, а голова Варио являются лишь частью таких модификаций». Крипипаста основана на одном из представлений Nintendo «Focused on Fun» на E3 1996, где голова Варио, управляемая с помощью motion capture и озвученная Чарльзом Мартине, произносит текст, в котором также есть слова «Wario show you fun»[31], а также на других бета-версиях, опубликованных годами ранее. Фанаты игры стали активно воссоздавать бета-версию и делать пародии[32][33] и «реконструкции»[34] появления Варио.

Внутренний мир игры, уровни и в частности замок Принцессы Пич являются популярным местом действия не только для фанфиков, но и для фанатских анимаций и машинимы, многие из которых стали популярны и количество просмотров превышает миллион[35][36][37][38][39].

Переиздания и порты

[править | править код]

Официальные

[править | править код]

Super Mario 64 неоднократно переиздавалась на родной консоли: например, в 1998 году была переиздана в США и Европе в качестве ондой из самых популярных игр («Players' Choice»). 19 ноября 2006 года вышел порт игры на Virtual Console[40] - он отличается улучшенной графикой и адаптацией под контроллеры GameCube и Wii Remote[41].

Расширенный порт для DS

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86%[47]
Metacritic85/100[48]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[42]
Edge8/10[43]
Eurogamer9/10[44]
Game Informer8.5/10[45]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[46]

В 2004 году на старте Nintendo DS был выпущен расширенный порт Super Mario 64 DS. Игра стала единственной игрой для DS, доступной на старте во всех регионах[49]. В нем появились Луиджи и многопользовательский режим, который не смогли реализовать в оригинальной версии, а также Йоши (который стал стартовым персонажем) и Варио[50]. Была улучшена графика и добавлены новые задания (максимальное количество звезд увеличилось с 120 до 150). К 2008 году было продано 6 миллионов копий данного порта[51], а к 2018 году это число достиго 11 миллионов[52]. Порт получил одобрительные отзывы критиков, однако оценки были несколько ниже, чем у оригинала[42][46].

Неофициальные

[править | править код]

В 2015 году игра была воссоздана на движке Unity и получила название Super Mario 64 HD. В 2019 году фанаты декомпилировали исходный код игры из оригинального ROM-образа картриджа в код C, что позволяет портировать оригинальную версию на любую совместимую платформу, а в 2020-м был выпущен фанатский порт для Windows с поддержкой 4K и широкоформатных экранов[53]. В итоге Nintendo заставила удалить все эти версии за нарушение авторских прав[54][55].

Невышедший прямой сиквел

[править | править код]

В 1997 году Сигэру Миямото впервые упомянул название Super Mario 128 в качестве возможного сиквела игры Super Mario 64[56] и заявил, что "работа только начата"[57]. Сначала его хотели выпустить для Nintendo 64DD, но после грандиозного провала консоли, разработку свернули. Впоследствии демо-видео новой игры Super Mario 64 2 для GameCube было продемонстрировано 1 августа 2000 года. Хоть игра и ожидалась многими изданиями и игроками[58], разработка зашла в производственный ад, и дату релиза постепенно переносили. В 2007 году было окончательно объявлено, что вместо Super Mario 128 выйдет Super Mario Galaxy (продюсер тот же - Ёсиаки Коидзуми)[59], а также было отмечено, что механики невышедшей игры были использованы в играх Pikmin[60][61][62][63], Metroid Prime и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

  1. 1 2 Miyamoto, Shigeru; Tezuka, Takashi (января 1996). "The Game Guys - (Shoshinkai 1995)". Nintendo Power (Interview) (80). Nintendo. Архивировано 24 февраля 2011. Дата обращения: 25 мая 2014.
  2. Dylan Cuthbert. Twitter. — «SNES Central @dylancuthbert I'm researching unreleased SNES games, was a game called "Super Mario FX" ever in development? Dylan Cuthbert @snescentral no, that was the internal code name for the FX chip"». Дата обращения: 25 мая 2014. Архивировано 25 мая 2014 года.
  3. IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64. IGN (2007). Дата обращения: 13 февраля 2018. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года.
  4. Grajqevci, Jeton Profile: Shigeru Miyamoto - Chronicles of a Visionary. N-Sider (9 октября 2000). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 24 февраля 2011 года.
  5. "Shigeru Miyamoto: Mario 2 Might Be Ready Next Year". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Ziff Davis. September 1997. p. 78.
  6. "The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview". NGC Magazine (61). Full interview. Future Publishing. December 2001. {{cite journal}}: Внешняя ссылка в |others= (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (другое) (ссылка)
  7. ACCL Message Board - Msg: 1910481. Silicon Investor. Knight Sac Media (5 августа 1997). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 9 сентября 2017 года.
  8. Alexander, Leigh; Boyer, Brandon MIGS 2007: Nintendo's Koizumi On The Path From Garden To Galaxy. Gamasutra. UBM (27 ноября 2007). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 12 ноября 2017 года.
  9. "Nintendo's Lincoln Speaks Out on the Ultra 64!". Electronic Gaming Monthly (78). Ziff Davis: 74—75. January 1996.
  10. "Nintendo's Yamauchi Speaks Out". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. p. 30.
  11. Super Mario 64 - Original Game Soundtrack. AllMusic. Complex Media. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  12. The Secret Origin of Bowser's Voice. YouTube (19 мая 2020).
  13. "Super Mario 64". Nintendo Power (89). Nintendo: 67. October 1996.
  14. "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. pp. 155—6. Note: Contrary to the title, the intro to the article (on page 100) explicitly states that the list covers console video games only, meaning PC games and arcade games were not eligible.
  15. "What do you mean, you've never played... Super Mario 64". Official Nintendo Magazine (5). Future Publishing: 17. July 2006.
  16. 1 2 "Who Dares Wins". Edge (177). Future Publishing: 62—71. July 2007.
  17. Top 25 Greatest Nintendo Games – No. 7 Super Mario 64 (N64). GameDaily. Дата обращения: 9 февраля 2008. Архивировано 12 марта 2008 года.
  18. Hutchinson, Lee How I launched 3 consoles (and found true love) at Babbage's store no. 9 (амер. англ.). Ars Technica (13 января 2013). Дата обращения: 20 июня 2020.
  19. Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris (Июнь 25, 2013). Conker's BFD : Director's Commentary Prt 7. Conker King. Архивировано 12 февраля 2017. Дата обращения: 12 января 2015YouTube.
  20. 1 2 Guinness World Records. Guinness World Rec Gamers Ed#P.. — Little Brown Books, 2008. — 266 с.
  21. Nintendo Power 250th issue!. — South San Francisco, California : Future US, 2010. — P. 48.
  22. The Essential 50 Part 36: Super Mario 64 from 1UP.com. web.archive.org (28 марта 2016). Дата обращения: 5 июля 2020.
  23. Suellentrop, Chris (2012-11-09). "Americana at Its Most Felonious". The New York Times. Дата обращения: 5 июля 2020.
  24. gamesTM Staff (November 2007). "Super Mario Galaxy Review". gamesTM (63). Imagine Publishing: 129.
  25. www.sm64.com - History of the Backwards Long Jump. www.sm64.com. Дата обращения: 4 июля 2020.
  26. Jose Angel Ruiz Villareal; Dante Ival Luiz Villareal (ноябрь 2000). "¿70 Estrellas? ¡Para Qué!". Club Nintendo (исп.). {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)Википедия:Обслуживание CS1 (множественные имена: authors list) (ссылка)
  27. IGN: In Search of Luigi. web.archive.org (11 ноября 2007). Дата обращения: 4 июля 2020.
  28. Luigi Still Missing - IGN (англ.). Дата обращения: 4 июля 2020.
  29. /v/ - Video Games » Thread #509570075. arch.b4k.co. Дата обращения: 4 июля 2020.
  30. /v/ - Video Games » Thread #509284468. arch.b4k.co. Дата обращения: 4 июля 2020.
  31. Nintendo - Focused on Fun - featured Charles Martinet - E3 1996. YouTube.
  32. BlackJoystick. The Mario Apparation. YouTube.
  33. Vargsnillaz. Wario Apparation, but something isn't right. YouTube.
  34. Luxury Station. Wario Apparation REAL FOOTAGE 1996. YouTube.
  35. YouTube - Super Mario 64: Goomba Stompin (Machinima). web.archive.org (15 октября 2012). Дата обращения: 26 февраля 2020.
  36. Mario and Luigi Insane Dinner Argument (Super Mario 64 Machinima) - YouTube. web.archive.org (6 июля 2012). Дата обращения: 26 февраля 2020.
  37. MATTHEWGU4 (англ.). YouTube (13 июля 2007).
  38. SMG4 // Glitch Productions (англ.). YouTube (8 мая 2011).
  39. MJacobBarker (англ.). YouTube (22 октября 2011).
  40. IGN: Super Mario 64 [Virtual Console] Review. web.archive.org (9 октября 2008). Дата обращения: 5 июля 2020.
  41. Super Mario 64 Virtual Console Review (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 июля 2020.
  42. 1 2 Parish, Jeremy Super Mario 64 DS Review from 1UP. 1UP.com (24 ноября 2004). Дата обращения: 18 апреля 2008. Архивировано из оригинала 5 января 2010 года.
  43. "Super Mario 64 DS Review". Edge. Future plc: 78. January 2005.
  44. Reed, Kristan Super Mario 64 DS Review. Eurogamer (10 декабря 2004). Дата обращения: 17 марта 2009.
  45. "Super Mario 64 DS Review". Game Informer. Cathy Preston: 144. January 2005.
  46. 1 2 Theobald, Phil GameSpy: Super Mario 64 DS Review. GameSpy (21 ноября 2004). Дата обращения: 9 декабря 2008.
  47. Super Mario 64 DS Reviews. GameRankings. Дата обращения: 18 апреля 2008.
  48. Super Mario 64 DS (ds: 2004): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 апреля 2008.
  49. GameStop stops DS preorders (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 июля 2020.
  50. New Details: Super Mario 64 DS - IGN (англ.). Дата обращения: 5 июля 2020.
  51. Wayback Machine. web.archive.org (10 сентября 2008). Дата обращения: 4 июля 2020.
  52. IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software (англ.). Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 5 июля 2020.
  53. A fully functioning Mario 64 PC port has been released (брит. англ.). VGC (4 мая 2020). Дата обращения: 4 июля 2020.
  54. Michael McWhertor. Nintendo goes after Super Mario 64 PC port with copyright claims (англ.). Polygon (8 мая 2020). Дата обращения: 4 июля 2020.
  55. eTeknix.com. Nintendo Takes Down Super Mario 64 Unity Remake (брит. англ.). eTeknix (1 апреля 2015). Дата обращения: 4 июля 2020.
  56. "Nintendo Power". Nintendo Power. January 1997. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011. Дата обращения: 23 ноября 2017.
  57. Nintendo Power 1988 - 2004. archive.org. Дата обращения: 5 июля 2020.
  58. CNN.com - Technology - Top 15 most anticipated games of 2001 - December 19, 2000. www.cnn.com. Дата обращения: 5 июля 2020.
  59. Iwata Asks. iwataasks.nintendo.com. Дата обращения: 5 июля 2020.
  60. Martin, Matt GDC: Shigeru Miyamoto's Keynote Speech. Games Industry (9 марта 2007). Дата обращения: 8 августа 2016.
  61. Shigeru Miyamoto (2007). Shigeru Miyamoto: "A Creative Vision" – Keynote at GDC 2007. Отметка времени: 1:09:08.
  62. Williams, Bryn GameSpy: Miyamoto's Creative Vision - Page 2. Gamespy.com (8 марта 2007). Дата обращения: 8 августа 2016.
  63. Purchese, Robert GDC: Shigeru Miyamoto's keynote address (18 декабря 2008). Дата обращения: 30 июля 2019.