Участник:Anton Khorev/старьё
Перейти к навигации
Перейти к поиску
TODO
[править | править код]- На дизамбиге Шина нет Системная шина
Статьи, к-рые уже есть
[править | править код]про HTML, CSS и т.п.
[править | править код]термины
[править | править код]- character entity - мнемоника символа (а если указан код?); сущности (HTML)
- block-level element - элемент уровня блока ([1]), блок-элемент (там же), блочный элемент ([2])
- inline / text-level element - (внутри)строковый элемент (я бы так сказал), встроенный элемент ([3], [4])
- tag - тег, дескриптор (тк1300)
- opening tag - открывающий тег, начальный дескриптор (тк1300)
- closing tag - закрывающий тег, конечный дескриптор (тк1300)
- element contents
- node (если это нужно в HTML, возможно стоит упоминать только в XML) - узел (тк1300)
- parent node - родительский узел (тк1300)
- child node - дочерний узел (тк1300)
- box model - блоковая модель (CSS), блочная модель (CSS), боксовая модель ([5]), «боксовая» модель ([6]), модель форматирования ([7])
- border - граница ([8],[9]), рамка (со всех сторон [10])
- ...
статьи
[править | править код]- Элементы HTML - cleanup
- надо разделить на block/inline, чтобы было понятно, напр., чем q отличается от blockquote
- HTML - тоже не очень
про видеоадаптеры
[править | править код]- не называть видеокарту видеоконтроллером (в соотв. с Графическая плата)
- биос: techhelp
- Распайки разъёмов: [11] [12]
- Программирование видеоадаптеров CGA, EGA и VGA © Александр Фролов, Григорий Фролов — вряд ли узнаю что-нибудь новое, но можно взять оттуда переводы терминов; можно добавить в ссылки
- про мониторы
- CRTC в адаптерах от MDA до VGA включая Hercules (wilton ch2):
- сигналы гор. и вер. синхронизации
- включение/выключение луча монитора
- включение/выключение чтения из буфера
- когда чтение выключено, а луч включен, рисуется бордюр (overscan)
- когда включено - рисуется основное изображение
- это + синхронизация определяют разрешение
- счетчик адреса видеобуфера (video buffer address counter)
- адрес, откуда чтение ведется, выбор страницы
- расположение и размер курсора
- сигналы от светового пера
- CRTC в EGA:
- генерит инт при вертикальной синхронизации
- split screen
- CRTC в MCGA - как в CGA +:
- все регистры можно читать
- CRTC в VGA как в EGA + MCGA +:
- не поддерживает перо
- гориз. частота?
- Wilton: 15.75 кГц
- Рош: 15,525 кГц
- [13]: 18.43 kHz - путают с MDA
- 128 символов можно переопределить? +проч. про символы (Джордейн, с. 219)
- нужны рисунки
- можно было переключать 16 цветов фона / мерцание — в английской featured ничего про это не сказано
- нужен ли термин «цветовая глубина» — можно просто дать кол-во цветов
- размер символа — скорее всего использовались не все 8x8 точек
- термин «видеостраница» - заменить на "страница видеопамяти" (нужно менять фразу)
- подробности про 160×100 — думаю, не нужны
- мёртвая ссылка ziffdavis [14]
- мёртвая ссылка nemesis.lonestar [15]
Вопросы по английской:
- про джампер, перекл. шрифт
- «обычно видеопамять линейна» — было ли это тогда обычно?
- в отсюда есть информация, которой нет в англ. статье
- контроллер = не моторола
- можно было загрузить 4 шрифта (IBM Sys J)
- у Фроловых написано про подсистемы вместе с VGA
- в таблице с частотами есть монохромный режим 720x350 - в англ. статье нет (wilton ch2) частоты оттуда скопировать тоже надо
- почти ничего про разъём, хотя статья была создана ещё до статьи про адаптер
- в стандартных текстовых режимах 8 страниц (Фроловы)
- написать сразу для всех разделов, что есть вещи, к-рые можно делать через биос, а есть те, к-рые можно только через регистры
- младшие модели PS/2 с MCGA (Wilton)
- в PS/2 VGA стоял прямо на материнке (ibm sys j) - значит надо найти инфу про клоны для AT и, возможно, не называть оригинальный VGA адаптером
- читаемые регистры для сохранения состояния видеосистемы при мультитаске (ibm sys j)
пока неиспользованные источники:
- Graphics Programming Black Book by Michael Abrash [18] — первоисточник (или второ-?) про mode x.
- ещё Abrash: [19] [20]
vs:
- шрифт 8x16 (сейчас) vs 9x16 (ibm sys j)
- возможно это связано с гор разрешением 640 vs 720, возможно 9-й столбец пустой, а сам символ шириной в 8
- всегда 256 кб оперативки (ibm sys j) vs может быть меньше (возможно, они про mcga, а возможно про некий "generic VGA standard") (freevga)
- "VGA" - название чипа, к-рый заменял функционал нескольких чипов CGA/EGA, тем не менее люди так называют всю видео-подсистему (wilton ch1) vs VGA - видео-подсистема PS/2 Model 50+ (ibm sys j)
vs в подсистемах:
- Serializer (videofaq) = Sequencer (freevga)...
- ... при этом Serializer в freevga не упоминается
- у Фроловых Serializer и Sequencer тоже перепутаны
- итог: теперь я сомневаюсь, что синхронизатор переключает слои; а может это одно и то же
- videofaq/Фроловы не указывают DAC в качестве подсистемы, freevga указывает.
реализации:
- bios для bochs
- bochs
- dosbox
- проверить 12-битность SB16
- частоты — опять в разных источниках разные (crossfire designs: 13 запись, 22 воспроизведение)
- бесплатно не дают: [21]
- heredoc не в тему
- булев vs булевский
- строка-тип vs строка исходника
- фм-синтез?
- "самый эмулируемый"? если да, то из-за того, что rom разрешили использовать?
Список игр
[править | править код]G = www.google.ru/search?q=zx+OR+spectrum+OR+спектрум+"игра"&lr=lang_ru
Сейчас в списке:
- Elite (G = 102 000)
- Dizzy (G = 966, будет больше, если искать "Диззи")
- Nether Earth (G = 939)
- Laser Squad (G = 1 730)
- R-Type (G = 1 520)
- Boulder Dash (G = 753)
- Head Over Heels (G = 333)
- Exolon (G = 1 360)
- Чёрный Ворон (G = 716)
- Звёздное Наследие (G = 1 780)
- Saboteur (G = 1 300)
- Batty (G = 749)
Сейчас про них есть статьи:
- Arkanoid (G = 2 230)
- Karateka (G = 218)
- Lemmings (G = 2 350)
- Lode Runner (G = 685)
- Mario Bros. (G = 1 060, есть ссылки не по теме)
- Nebulus (G = 515)
- SimCity (G = 888, есть ссылки не по теме, и их, скорее, большинство)
- Stonkers (G = 55)
- Test Drive (G = много мусора)
Ещё игры для сравнения:
- Total Eclipse (G = 549)
- Barbarian (G = 2 250)
- Cybernoid (G = 256)
- Thanatos (G = 367)
Что могло бы повлиять на G?
- наличие игры на другой платформе (особ. на PC), где она была более популярна
compu-stub / нет
[править | править код]- Палитра → Палитра (компьютерная графика)
- Клон (информатика)
- Видеопамять
- x86
- IBM PC
- Битовое поле
- Растеризация
- Трассировка лучей = Ray tracing
- Обратная трассировка лучей = Ray casting (пока в одну статью писать?)
Игры, к-рых нет
[править | править код]- Rogue = en:Rogue (computer game) (есть и на спектруме)
Простые вещи в связи со сложными
[править | править код]- Страница
- Указатель (тип данных)
- Связывание — для early/late binding
- Платформа
Неэнцеклопедично™
[править | править код]- Mozilla Firefox «так как именно на её долю (возможно) выпадет участь сильно изменить соотношение на мировом рынке браузеров»
- Многие статьи о кино — сомнительные факты.
- Космическая одиссея 2001 (фильм) — в разделе «сюжет» упоминается то, чего в фильме не было (взято из книги?) (может быть уже исправили)
Списываем с imdb trivia — указываем источник, т.к. чушь там тоже бывает.
Случайная статья
[править | править код]Март 2007:
- статьи про всяких французов из Брокгауза, о которых в французской википедии ничего не написано
- немецкие посёлки с населением пара сотен чел.
- куча статей без интервики
- галактики
Исправьте кто-нибудь!
[править | править код]POV-метр зашкаливает
[править | править код]Старьё
[править | править код]- Черчение — из ЭСБЕ!
Переводы
[править | править код]- United States Patent and Trademark Office = Ведомство США по патентам и товарным знакам [22]