Участник:Anton Khorev/старьё

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Статьи, к-рые уже есть

[править | править код]

про HTML, CSS и т.п.

[править | править код]
  • character entity - мнемоника символа (а если указан код?); сущности (HTML)
  • block-level element - элемент уровня блока ([1]), блок-элемент (там же), блочный элемент ([2])
  • inline / text-level element - (внутри)строковый элемент (я бы так сказал), встроенный элемент ([3], [4])
  • tag - тег, дескриптор (тк1300)
  • opening tag - открывающий тег, начальный дескриптор (тк1300)
  • closing tag - закрывающий тег, конечный дескриптор (тк1300)
  • element contents
  • node (если это нужно в HTML, возможно стоит упоминать только в XML) - узел (тк1300)
  • parent node - родительский узел (тк1300)
  • child node - дочерний узел (тк1300)
  • box model - блоковая модель (CSS), блочная модель (CSS), боксовая модель ([5]), «боксовая» модель ([6]), модель форматирования ([7])
  • border - граница ([8],[9]), рамка (со всех сторон [10])
  • ...
  • Элементы HTML - cleanup
    • надо разделить на block/inline, чтобы было понятно, напр., чем q отличается от blockquote
  • HTML - тоже не очень

про видеоадаптеры

[править | править код]
  • CRTC в адаптерах от MDA до VGA включая Hercules (wilton ch2):
    • сигналы гор. и вер. синхронизации
    • включение/выключение луча монитора
    • включение/выключение чтения из буфера
      • когда чтение выключено, а луч включен, рисуется бордюр (overscan)
      • когда включено - рисуется основное изображение
      • это + синхронизация определяют разрешение
    • счетчик адреса видеобуфера (video buffer address counter)
      • адрес, откуда чтение ведется, выбор страницы
    • расположение и размер курсора
    • сигналы от светового пера
  • CRTC в EGA:
    • генерит инт при вертикальной синхронизации
    • split screen
  • CRTC в MCGA - как в CGA +:
    • все регистры можно читать
  • CRTC в VGA как в EGA + MCGA +:
    • не поддерживает перо
  • гориз. частота?
    • Wilton: 15.75 кГц
    • Рош: 15,525 кГц
    • [13]: 18.43 kHz - путают с MDA
  • 128 символов можно переопределить? +проч. про символы (Джордейн, с. 219)
  • нужны рисунки
  • можно было переключать 16 цветов фона / мерцание — в английской featured ничего про это не сказано
  • нужен ли термин «цветовая глубина» — можно просто дать кол-во цветов
  • размер символа — скорее всего использовались не все 8x8 точек
  • термин «видеостраница» - заменить на "страница видеопамяти" (нужно менять фразу)
  • подробности про 160×100 — думаю, не нужны
  • мёртвая ссылка ziffdavis [14]
  • мёртвая ссылка nemesis.lonestar [15]

Вопросы по английской:

  • про джампер, перекл. шрифт
  • «обычно видеопамять линейна» — было ли это тогда обычно?
  • в отсюда есть информация, которой нет в англ. статье
  • контроллер = не моторола
    • В книге Джордейна нашёл несколько иную инфу про её контроллер
    • подтверждение: [16]
    • немецкая лучше английской [17] — есть рисунок где что на плате (MC6845 не видно)
    • ибм-вский контроллер (wilton)
  • можно было загрузить 4 шрифта (IBM Sys J)
  • у Фроловых написано про подсистемы вместе с VGA
  • в таблице с частотами есть монохромный режим 720x350 - в англ. статье нет (wilton ch2) частоты оттуда скопировать тоже надо
  • почти ничего про разъём, хотя статья была создана ещё до статьи про адаптер
  • в стандартных текстовых режимах 8 страниц (Фроловы)
  • написать сразу для всех разделов, что есть вещи, к-рые можно делать через биос, а есть те, к-рые можно только через регистры
  • младшие модели PS/2 с MCGA (Wilton)
  • в PS/2 VGA стоял прямо на материнке (ibm sys j) - значит надо найти инфу про клоны для AT и, возможно, не называть оригинальный VGA адаптером
  • читаемые регистры для сохранения состояния видеосистемы при мультитаске (ibm sys j)

пока неиспользованные источники:

vs:

  • шрифт 8x16 (сейчас) vs 9x16 (ibm sys j)
  • возможно это связано с гор разрешением 640 vs 720, возможно 9-й столбец пустой, а сам символ шириной в 8
  • всегда 256 кб оперативки (ibm sys j) vs может быть меньше (возможно, они про mcga, а возможно про некий "generic VGA standard") (freevga)
  • "VGA" - название чипа, к-рый заменял функционал нескольких чипов CGA/EGA, тем не менее люди так называют всю видео-подсистему (wilton ch1) vs VGA - видео-подсистема PS/2 Model 50+ (ibm sys j)

vs в подсистемах:

  • Serializer (videofaq) = Sequencer (freevga)...
  • ... при этом Serializer в freevga не упоминается
  • у Фроловых Serializer и Sequencer тоже перепутаны
  • итог: теперь я сомневаюсь, что синхронизатор переключает слои; а может это одно и то же
  • videofaq/Фроловы не указывают DAC в качестве подсистемы, freevga указывает.

реализации:

  • проверить 12-битность SB16
  • частоты — опять в разных источниках разные (crossfire designs: 13 запись, 22 воспроизведение)
  • бесплатно не дают: [21]
  • heredoc не в тему
  • булев vs булевский
  • строка-тип vs строка исходника
  • фм-синтез?
  • "самый эмулируемый"? если да, то из-за того, что rom разрешили использовать?
Список игр
[править | править код]

G = www.google.ru/search?q=zx+OR+spectrum+OR+спектрум+"игра"&lr=lang_ru

Сейчас в списке:

  • Elite (G = 102 000)
  • Dizzy (G = 966, будет больше, если искать "Диззи")
  • Nether Earth (G = 939)
  • Laser Squad (G = 1 730)
  • R-Type (G = 1 520)
  • Boulder Dash (G = 753)
  • Head Over Heels (G = 333)
  • Exolon (G = 1 360)
  • Чёрный Ворон (G = 716)
  • Звёздное Наследие (G = 1 780)
  • Saboteur (G = 1 300)
  • Batty (G = 749)

Сейчас про них есть статьи:

  • Arkanoid (G = 2 230)
  • Karateka (G = 218)
  • Lemmings (G = 2 350)
  • Lode Runner (G = 685)
  • Mario Bros. (G = 1 060, есть ссылки не по теме)
  • Nebulus (G = 515)
  • SimCity (G = 888, есть ссылки не по теме, и их, скорее, большинство)
  • Stonkers (G = 55)
  • Test Drive (G = много мусора)

Ещё игры для сравнения:

  • Total Eclipse (G = 549)
  • Barbarian (G = 2 250)
  • Cybernoid (G = 256)
  • Thanatos (G = 367)

Что могло бы повлиять на G?

  • наличие игры на другой платформе (особ. на PC), где она была более популярна

compu-stub / нет

[править | править код]

Игры, к-рых нет

[править | править код]

Простые вещи в связи со сложными

[править | править код]

Неэнцеклопедично™

[править | править код]
  • Mozilla Firefox «так как именно на её долю (возможно) выпадет участь сильно изменить соотношение на мировом рынке браузеров»
  • Многие статьи о кино — сомнительные факты.

Списываем с imdb trivia — указываем источник, т.к. чушь там тоже бывает.

Случайная статья

[править | править код]

Март 2007:

  • статьи про всяких французов из Брокгауза, о которых в французской википедии ничего не написано
  • немецкие посёлки с населением пара сотен чел.
  • куча статей без интервики
  • галактики

Исправьте кто-нибудь!

[править | править код]

POV-метр зашкаливает

[править | править код]
  • United States Patent and Trademark Office = Ведомство США по патентам и товарным знакам [22]