Участник:Anvil Next/Инкубатор

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вселе́нная The Elder Scrolls (сокр. Вселенная TES, или лор (от англ. Lore — «знание»[* 1])) — вымышленная вселенная, в которой происходят действия компьютерных игр и книг из серии The Elder Scrolls.

Сеттинг вселенной TES в целом типичен для жанра фэнтези: в нём присутствуют разнообразные магия и колдовство, множество фантастических рас и сущностей, как традиционных для фэнтези (драконы, эльфы, тролли), так и уникальных, существует собственная мифология и строение вселенной. Вымышленный мир населяют множество разумных рас, постоянно взаимодействующих между собой.

Возникновение и структура вселенной

[править | править код]

Собственно вселенная The Elder Scrolls (как совокупность всех планов бытия) называется Ау́рбис (англ. Aurbis). Он состоит из трёх частей:

  • Эте́риус (англ. Aetherius) — план бессмертных, также называемый планом магии[1]. Согласно распространённому мнению, сюда отправляются души мёртвых, чтобы продолжить существование в виде духов, к примеру, представленный в The Elder Scrolls V: Skyrim Совнгард является одной из областей Этериуса.
  • Обли́вион (англ. Oblivion) — совокупность планов даэдра. Состоит из шестнадцати крупных даэдрических планов (каждый управляется одним принцем даэдра), и большого количества маленьких (так называемых карманных реальностей)[2].
  • Нирн (англ. Nirn) — план смертных. Вокруг Нирна оборачиваются два естественных спутника — Массе́р и Секу́нда (англ. Masser and Secunda). Место действия всех игр серии The Elder Scrolls.

Согласно легенде, изначально в Аурбисе существовали две непостижимые сущности — А́ну (Порядок) и Падома́й (Хаос), с появлением которых начался отсчёт времени[К 1]. Игра света и тьмы впоследствии создала Нир, которая полюбила Ану, и Падомай покинул их. Вскоре Нир забеременела, но вернулся Падомай, и между ним и Ану началась битва, закончившаяся изгнанием первого за пределы времени, после чего Нир родила двенадцать миров (Мироздание)[К 2]. К тому времени, как жизнь уже процветала в мирах, Падомай вернулся вновь, и битва с Ану на этот раз закончилась серьезными ранениями и исчезновением обоих, а из остатков разрушенных двенадцати миров был собран один-единственный — Нирн. Из крови Ану[* 2] появились Ма́гне-Ге (Звёзды), Падомая — даэдра, из смешанной — аэдра[К 3].

Усилиями аэдра Нирн стал полноценным планом смертных, однако впоследствии многие боги разочаровались в нём, и удалились в Этериус. Уходя, они прорвали завесу Обливиона, и стали звёздами, самой крупной из которых, Солнцем, стал Магнус, бог магии и главный архитектор Нирна[3].

После изначального хаоса из живых обитателей на Нирне остались только эльнофе́й (англ. Ehlnofey) и хист (англ. Hist, деревья Аргонии). Эльнофей Тамриэля, одного из континентов планеты, стали эльфами, а эльнофей на других континентах — людьми[К 4]. По другой версии, все расы Нирна были созданы напрямую так называемыми магическими сущностями Мифического Аурбиса, создавшими и сам Нирн, после чего они потеряли бессмертие и погибли[К 5].

Оставшиеся в Му́ндусе (метафизической оболочке Нирна) аэдра превратились в планеты, видимые с Нирна. Существует двемерская модель планетарной группы, изображающая восемь планет, помимо Нирна. Каждая из них является планом аэдра, в честь которого названа, и обращается вокруг самого́ плана смертных, одной из его осей, или другой планеты[4].

Божественные сущности

[править | править код]

Божественные сущности во вселенной The Elder Scrolls объединены общим названием эт’Ада (англ. Et'Ada). Они являются духами, возникшими непосредственно из сущностей Ану и Падомая, и объединены в три группы:

  • Аэ́дра (англ. Aedra) — эт'Ада, сочетающие в себе частицы как Ану, так и Падомая. Участвовали в сотворении Нирна и почитаются смертными как боги.
  • Даэ́дра[* 3] (англ. Daedra) — прямые потомки Падомая, отказавшиеся вкладывать свои силы в создание плана смертных. Существует шестнадцать[* 4] старших и наиболее могущественных даэдра, так называемых даэдрических принцев (англ. Daedric Princes, описаны ниже), и большое множество младших даэдра, служащих им, или живущими обособленно.
  • Ма́гне-Ге (англ. Magna-Ge) — прямые потомки Ану. Магне-Ге, в отличие от аэдра, не стали жертвовать своими силами ради Нирна, и, вслед за Магнусом, покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создав звёзды, дыры в завесе, через которые свет Этериуса и магия созвездий попадают на план смертных. Сам Магнус стал наибольшей звездой — Солнцем.

Отдельно стоит отметить Ло́рхана (англ. Lorkhan), бога, уловками вынудившего аэдра создать Нирн, за что он был ими наказан — его Сердце было вырвано из груди и запущено далеко в море[К 6]. Инициирование строительства Нирна позволяет причислять его к аэдра, но так как сам он не мог создавать что-либо (и, вероятно, имеет тесную связь с Падомаем), он в равной степени может считаться и даэдра.

Далее рассмотрены только аэдра Имперского Культа, встречающиеся в играх. Ряд рас и народов Тамриэля имеют собственные пантеоны богов-аэдра, отличающиеся от имперского[5].

После образования Третьей империи к аэдра стали причислять также Та́лоса (англ. Talos), обожествлённого Та́йбера Се́птима (англ. Tiber Septim), героя людей, завоевавшего весь Тамриэль и возвестившего Третью Эру[К 15].

Здесь приведён список шестнадцати даэдрических принцев с указанием их сфер (богом чего они являются)[6], планов бытия, которыми они правят[7], и дней календаря Тамриэля, в которые смертные призывают их[8].

Имя Сфера План День призыва Подробности
Азу́ра
(англ. Azura)
Рассвет и закат Лунная Тень
(англ. Moonshadow)
21-е Первого зерна Азура является одной из немногих Принцев Даэдра, которые считаются «добрыми» по стандартам смертных, и предположительно больше заботится о своих последователях, чем другие Принцы[К 16]. Одна из трёх принцев[* 7] даэдра, которым поклоняются данмеры.
Боэ́тия
(англ. Boethiah)
Обман, планы убийств, предательство Доля Воздаяния[* 8]
(англ. Attribution's Share)
2-е Заката солнца Один из двух даэдрических принцев (наряду с Мефалой), предстающий перед смертными как в виде мужчины, так и женщины. Один из трёх принцев даэдра, которым поклоняются данмеры.
Верми́на
(англ. Vaermina)
Ночные кошмары и дурные предзнаменования Трясина
(англ. Quagmire)
10-е Высокого солнца Вермина, именуемая также Госпожой Кошмаров, оказывает наибольшее влияние на Нирн через сны.
Кла́викус Вайл
(англ. Clavicus Vile)
Создание договоров и исполнение желаний Неизвестно[* 9] 1-е Утренней звезды Клавикус Вайл может напрямую воздействовать на волю смертных, поэтому крайне опасен. Имеет пса-спутника Барбаса.
Малака́т
(англ. Malacath)
Покровительство изгнанникам Зольник
(англ. Ashpit)
8-е Начала морозов Также именуется Богом Проклятий и Орочьим Богом (ему поклоняются орки). Согласно легенде, ранее он был героем Ауриэля Тринимаком, но был превращён Боэтией в даэдра[К 17].
Мери́дия
(англ. Meridia)
Жизненная сила и свет Цветные Комнаты
(англ. Colored Rooms)
13-е Утренней звезды Истинная сфера Меридии довольно туманна, но в целом ясно, что она относится к свету и жизненной силе в абсолютном понимании. Играет важную роль в событиях The Elder Scrolls Online.
Меру́нес Даго́н
(англ. Mehrunes Dagon)
Разрушение и изменение Мёртвые Земли
(англ. Deadlands)
20-е Заката солнца Ассоциируется с различными стихийными бедствиями — землетрясениями, потопами и извержениями вулканов[К 18]. Главный антагонист The Elder Scrolls IV: Oblivion, в этой игре также продемонстрирован его план.
Мефа́ла
(англ. Mephala)
Секреты и убийства Спиральный Моток
(англ. Spiral Skein)
13-е Начала морозов Одна из двух даэдрических принцев (наряду с Боэтией), предстающая перед смертными как в виде мужчины, так и женщины. Одна из трёх принцев даэдра, которым поклоняются данмеры. Мефала создала данмерскую гильдию убийц под названием Мораг Тонг.
Мо́лаг Бал
(англ. Molag Bal)
Господство и порабощение Хладная Гавань
(англ. Coldharbour)
20-е Вечерней звезды Молаг Бал является создателем вампиров. Главный антагонист The Elder Scrolls Online, в этой игре также продемонстрирован его план.
Нами́ра
(англ. Namira)
Уродство Рассеивающая Пустота
(англ. Scuttling Void)
9-е Второго зерна Намира ассоциируется со всякими отвратительными существами и поощряет смертных к каннибализму.
Ноктю́рнал
(англ. Nocturnal)
Ночь и тьма Вечнотень
(англ. Evergloam)
8-е Огня очага Считается, что она посылает в Нирн удачу. Покровительствует Гильдии воров.
Периа́йт
(англ. Peryite)
Болезни и эпидемии Ямы
(англ. The Pits)
9-е Руки дождя Периайт считается самым слабым из Даэдрических Принцев, но, несмотря на это, его изображают в облике дракона.
Сангви́н
(англ. Sanguine)
Разгул и радость Очаги Наслаждения
(англ. The Myriad Realms of Revelry)
16-е Восхода солнца В сферу Сангвина входит, помимо радости и веселья, также стремление к тёмным сторонам натуры — разгул и пьянство.
Херме́ус Мо́ра
(англ. Hermaeus Mora)
Знания и предсказания Апокриф
(англ. Apocrypha)
5-е Первого зерна Играет важную роль в событиях The Elder Scrolls V: Dragonborn, в этой игре также продемонстрирован его план.
Хирси́н
(англ. Hircine)
Охота и спорт Охотничьи угодья
(англ. Hunting Grounds)
5-е Середины года Хирсин покровительствует оборотням. Играет важную роль в событиях The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Шеогора́т
(англ. Sheogorath)
Безумие и творчество Дрожащие Острова
(англ. Shivering Isles)
2-е Восхода солнца Шеогорат играет важную роль в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, где выясняется, что он является второй стороной личности другого принца даэдра — Джиггала́га (англ. Jyggalag), принца Порядка. По словам самого Шеогората, Джиггалаг был самым могущественным из Даэдрических Принцев, за что остальные даэдра прокляли его безумием.

Действия всех игр серии The Elder Scrolls происходят в плане смертных, планете Нирн, а конкретнее — на одном из её континентов под названием Тамриэ́ль (англ. Tamriel). Тамриэль — единственный из континентов Нирна, для которого существует официальная карта; для остальных указано только их примерное положение относительно него.

Тамриэль разделен на девять уникальных провинций, отличающихся климатом, культурой и ролью в истории Тамриэля.

Название Основное население Столица Реализация в играх[* 10]
Ва́ленву́д (англ. Valenwood) босмеры (лесные эльфы, англ. Bosmer) Элден-Рут (англ. Elden Root)
Фалинести (англ. Falinesti)[* 11]
The Elder Scrolls Online (полностью)

Валенвуд расположен на юго-западе Тамриэля, граничит с Сиродилом на севере и Эльсвейром на востоке. Провинция представляет из себя непроходимые зелёные джунгли, служащие домом для лесных эльфов (босмеров). Одной из необычных особенностей Валенвуда являются его гигантские движущиеся деревья, в которых могут располагаться целые города. Столица Валенвуда, Фалинести, в частности, представляет собой высокое дерево, на ветвях которого держатся строения города. Само дерево долгое время (до начала Четвёртой Эры) было блуждающим и меняло своё местоположение[9].

В истории Тамриэля Валенвуд играл скромную роль. Одним из известных событий, произошедших в нём, является основание королевства Каморанской династией, что положило начало Первой Эре. После падения этого государства в течение следующих веков Валенвуд, в основном, был частью сиродильских империй и Альдмерских Доминионов (территорией первого Альдмерского Доминиона он, в частности, представлен в The Elder Scrolls Online)[10].

Название Основное население Столица Реализация в играх
Мо́ррови́нд (англ. Morrowind) данмеры (тёмные эльфы, англ. Dunmer) Альмалексия (англ. Almalexia) (до 4Э)
Блэклайт (англ. Blacklight) (в 4Э)
The Elder Scrolls III: Morrowind (Вварденфелл и Солтсхейм)
The Elder Scrolls Online (частично континентальная часть и Вварденфелл)

Морровинд расположен на северо-востоке Тамриэля и является родиной данмеров (тёмных эльфов). Состоит из континентальной части и крупных островов Вварденфелл и Солтсхейм (который, впрочем, долгое время был спорной территорией со Скайримом, но в Четвёртой Эре был окончательно передан Морровинду). Граничит со Скайримом на западе, Сиродилом на юго-западе и Чернотопьем на юге.

Столицей Морровинда до вторжения аргониан в Четвёртой Эре был город Альмалексия, расположенный на материке. В нём (точнее, в его центральной части — Морнхолде) происходит действие дополнения The Elder Scrolls III: Tribunal. В Четвёртой Эре, в связи с аргонианским вторжением, функции столицы перешли к Блэклайту[К 19].

Морровинд имеет долгую и богатую историю. В Первой Эре здесь состоялась Битва у Красной Горы (вулкана, расположенного на Вварденфелле), в результате которой из Нирна исчезла легендарная раса двемеров. Несколько тысяч лет провинцией правил Трибунал в составе трёх живых богов (Альмалексии, Вивека и Сота Сила). Вскоре после их падения Морровинд постигли чудовищные катастрофы, включая падение луны Баар Дау на город Вивек, извержение вулкана Красная гора, землетрясения и цунами. Этот период получил название «Красный Год». Последующее за ним вторжение аргониан с юга только усугубило ситуацию, вынудив множество данмеров покинуть родину[11].

Название Основное население Столица Реализация в играх
Острова́ Са́ммерсе́т (англ. Summerset Isles) альтмеры (высокие эльфы, англ. Altmer) Алинор (англ. Alinor) The Elder Scrolls Online (Ауридон)

Острова Саммерсет расположены к юго-западу от Тамриэля. Архипелаг состоит из трёх крупных островов (Саммерсет, Ауридон и Артеум) и множества маленьких. Климат на островах тропический, а омываются они тёплыми морями. На острове Артеум расположен древний магический орден Псиджиков, в результате манипуляций которого остров периодически исчезает или перемещается по Нирну.

На островах Саммерсет в Меретическую Эру произошло разделение альдмеров (древних эльфов) на современные эльфийские расы. Те его жители, что остались на Саммерсете, стали называться альтмерами, и составляют основное население провинции. Несмотря на то, что альтмеры сыграли важную роль в истории Тамриэля, Саммерсет в целом остается закрытой для остальных народов провинцией (так как его жители, по большей части, горды и надменны по отношению к другим расам) и о нём мало что известно за его пределами. Тем не менее, именно Саммерсет считается колыбелью тамриэльской культуры[12].

Название Основное население Столица Реализация в играх
Сироди́л (англ. Cyrodiil) имперцы (англ. Imperial) Имперский Город (англ. Imperial City) The Elder Scrolls IV: Oblivion (полностью)
The Elder Scrolls Online (центральная часть)

Сиродил расположен в центре Тамриэля и является крупнейшей провинцией континента. Это родина так называемых имперцев (человеческой расы, которая правит им с Первой Эры) и месторасположение крупнейшего города Тамриэля — Имперского Города. Также часто именуется Имперской Провинцией (англ. Imperial Province). На северо-западе граничит с Хаммерфеллом, на севере — со Скайримом, на востоке — с Морровиндом и Чернотопьем, на юге — с Валенвудом и Эльсвейром. Традиционно делится на два историко-культурных региона — Коло́вия (англ. Colovia) и Нибене́й (англ. Nibenay).

Известно, что изначально в Сиродиле царил субтропический климат, но затем по каким-то причинам он сменился на умеренный, с которым провинция и появляется в играх. Причины этого точно не установлены, в игровом мире выдвигается множество теорий[13].

Вследствие своего географического положения Сиродил сыграл наиболее важную роль в истории Тамриэля. В Меретическую Эру он был заселён эльфийской расой под названием айлейды (англ. Ayleid), а с начала Первой Эры его основным населением являются имперцы. Сиродил был центром всех людских империй Тамриэля (Алессианской, Реманов, Септимов и Мидов), а за контроль над ним велись наиболее масштабные и кровопролитные войны[14].

Название Основное население Столица Реализация в играх
Скайри́м (англ. Skyrim) норды (англ. Nord) Виндхельм (англ. Windhelm)
Солитьюд (англ. Solitude)
The Elder Scrolls V: Skyrim (полностью)
The Elder Scrolls Online (восточная часть)

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. Климат Скайрима, в основном, субарктический; лето длится недолго, а зимой часты снежные бури. На территории провинции расположена самая высокая гора Тамриэля — Глотка Мира (англ. The Throat of the World).

Основным населением провинции являются норды, человеческая раса, переселившаяся сюда в Меретическую Эру с континента Атмора, который к тому времени стал необитаем. Норды уничтожили проживавшую здесь до этого расу снежных эльфов, вынудив их искать убежища у двемеров, что, в конечном итоге, привело к их деградации в современных фалмеров — отвратительных слепых существ. Скайрим стал первым регионом Тамриэля, заселённым людьми[15].

Название Основное население Столица Реализация в играх
Хай Рок (англ. High Rock) бретоны (англ. Breton) Даггерфолл (англ. Daggerfall) The Elder Scrolls Online (западная часть)

Хай Рок расположен в северо-западной части Тамриэля. Климат провинции умеренный, ландшафт по большей части гористый. На острове Балфиера, относящемуся к Хай Року, располагается самое древнее сооружение в Тамриэле — Адамантиновая Башня (англ. Adamantine Tower).

Основное население — бретоны, которые живут в нескольких относительно обособленных королевствах. На юге центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум. Между королевствами Хай Рока часто случаются войны, но несколько раз в истории все их удавалось объединить[16].

Название Основное население Столица Реализация в играх
Ха́ммерфе́лл (англ. Hammerfell) редгарды (англ. Redguard) Сентинель (англ. Sentinel) The Elder Scrolls Online (северная часть)

Хаммерфелл расположен в западной части Тамриэля. Климат провинции жаркий и неприветливый, бо́льшую часть территории занимает огромная пустыня под названием Алик’р (англ. Alik'r). Граничит с Хай Роком и Скайримом на севере, Сиродилом на юго-востоке.

Основным населением Хаммерфелла является человеческая раса редгардов, заселивших его в Первой Эре. Историческая родина редгардов, континент Йокуда, был разрушен в результате неизвестного катаклизма (предположительно, вызванного самими жителями Йокуды). До редгардов в Хаммерфелле проживали, помимо племен недов, двемеры, а сам он носил название Воленфелл. Хаммерфелл в течение веков был в составе нескольких людских империй, и редгарды были важной составляющей их армий, так как они известны как лучшие воины Тамриэля[17].

Название Основное население Столица Реализация в играх
Черното́пье (англ. Black Marsh) или Арго́ния (англ. Argonia) аргониане (англ. Argonian) неизвестно The Elder Scrolls Online (небольшой регион)

Чернотопье, или Аргония, расположено на юго-востоке Тамриэля. Имеет влажный климат, практически вся территория покрыта непроходимыми джунглями и болотами. Граничит с Морровиндом на севере и Сиродилом на западе.

Основное население провинции — раса разумных рептилий под названием аргониане. Также здесь произрастают древние деревья хист, которым аргониане поклоняются. Неприветливый климат провинции отпугивает от неё другие расы; здесь практически нет дорог и плохо развита инфраструктура, в лесах живут недружелюбные и опасные аборигены. На протяжении веков данмеры часто наведывались в Аргонию за рабами, пока в конце Третьей Эры рабство не было запрещено[18].

Название Основное население Столица Реализация в играх
Эльсве́йр (англ. Elsweyr) каджиты (англ. Khajiit) Торвал (англ. Torval) The Elder Scrolls Online (центральная часть)

Эльсвейр расположен на юге Тамриэля. Территория провинции, в основном, состоит из жарких сухих пустынь. Граничит с Валенвудом на западе и Сиродилом на севере и востоке.

Эльсвейр является родиной звероподобной кошачьей расы каджитов. С конца Первой Эры они традиционно разделены на два враждующих племени — Анекви́ну (англ. Anequina) и Пеллети́н (англ. Pellitine), а их объединённое государство именуется Конфедерацией Эльсвейр. На протяжении веков конфедерация неоднократно объединялась и распадалась обратно.

Провинция известна тем, что здесь добывают лунный сахар, из которого изготавливают сильный наркотик — скуму[19].

Другие континенты

[править | править код]

Помимо Тамриэля, известно о существовании на Нирне следующих континентов и архипелагов:

  • Акави́р (англ. Akavir) — континент, расположенный к востоку от Тамриэля. Населён четырьмя большими народами: цаэ́ски (англ. Tsaesci), кама́ль (англ. Kamal), танг мо (англ. Tang Mo) и ка по’тун (англ. Ka Po' Tun). Акавир сыграл очень большую роль в истории Тамриэля, оказывал на него значительное влияние как в мирное время, так и во время войн; в частности, во Второй Эре представители акавирского народа цаэски даже правили Тамриэлем, а в Империи использовалось много акавирского оружия и был построен ряд строений в акавирском стиле. Тем не менее, сам Акавир для жителей Тамриэля остаётся местом крайне загадочным и неисследованным[20].
  • Атмо́ра (англ. Atmora) — материк, расположенный к северу от Тамриэля. Он был покинут людьми ещё в Меретическую Эру после того, как стал непригоден для проживания в результате обледенения[21].
  • Пиандоне́я (англ. Pyandonea) — архипелаг к юго-западу от Тамриэля, родина маормеров. Пиандонея полностью покрыта густым тропическим лесом[22].
  • Йоку́да (англ. Yokuda) — архипелаг (в прошлом материк) к западу от Тамриэля. Историческая родина редгардов. Частично ушёл под воду при невыясненных обстоятельствах в Первой Эре[23].
  • Альдме́рис (англ. Aldmeris) — мифическая родина эльфов, которую они покинули, переселившись на острова Саммерсет (где произошло их последующее разделение). По легенде, расположен к югу от Тамриэля. Судьба Альдмериса после того, как он был покинут эльфами, неизвестна, и даже само его существование ставится под сомнение[24].

Мир Нирна населяет множество различных разумных рас. Игровыми среди них представлено десять основных, наиболее многочисленных рас Тамриэля.

А́льтмеры (англ. Altmer), или высо́кие э́льфы (англ. High Elves) — эльфийская раса, уроженцы островов Саммерсет. Слово «высокий» в названии расы часто ассоциируется у остальных жителей Империи с гордыней и пафосностью представителей этой расы, что возмущает представителей других рас, которых альтмеры считают «низшими». Продолжительность жизни альтмеров в два-три раза выше людской, поэтому может достигать 200—250 лет, а некоторые могут дожить и до трёхсотлетнего возраста. Они считают себя наиболее высокоразвитой расой Тамриэля. Искусство, различные ремесла и наука Империи — всё это основано на культурной традиции альтмеров[25].

Альтмеры являются самой рослой из всех гуманоидных рас Тамриэля, они значительно выше людей и даже остальных меров. Их кожа имеет бледно-золотистый оттенок. Большинство представителей расы стройны и отличаются заострёнными ушами, высокими скулами и миндалевидными глазами. Тем не менее своей комплекцией альтмеры уступают людям и, как правило, слабее их. Из-за внушительного роста их тела не такие гибкие, как, например, у босмеров. Альтмеры по праву считаются наиболее склонной к магии расой Тамриэля, превосходя в своих магических талантах даже бретонцев[26].

Аргониа́не (англ. Argonian) — разумная гуманоидная раса рептилоидов родом из Чернотопья (Аргонии). Аргониане отлично приспособлены к жизни на болотах. Они обладают естественным иммунитетом к болезням и ядам, а также могут дышать под водой. Их кожа покрыта чешуёй, и они могут плавать быстрее, чем представитель любой другой расы[27]. Очень часто другие расы называют их ящерицами или народом ящериц, особенно когда хотят их унизить. Аргониане известны как лучшие эксперты по ведению партизанской войны. Подобную репутацию они получили благодаря защите своих границ от вражеских захватчиков на протяжении многих веков. Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии[28].

В Чернотопье существует большое множество аргонианских племён, которые отличаются не только культурой, но и внешним видом. Единственным видом аргониан, встречающемся за пределами их родной провинции, является сакслил (англ. Saxhleel), именно он и представлен в играх.

Бо́смеры (англ. Bosmer), или лесны́е э́льфы (англ. Wood Elf) — эльфийская раса родом из Валенвуда. Они очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства. Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков. Представители этого лесного народа живут в два, а то и в три раза дольше людей, при этом босмеры возрастом 200 лет считаются уже пожилыми, а трёхсотлетние — долгожителями. У босмеров обычно много детей, поэтому из всех эльфийских рас Тамриэля они наиболее многочисленны[29].

Лесные эльфы Валенвуда всегда готовы защищать свой дом от агрессоров и не раз доказали это в ходе истории. Несмотря на это, босмеры — одна из самых миролюбивых рас Тамриэля: ни разу за всё время они не развязали войну первыми, по этой причине представители некоторых более воинственных культур считают их трусами. У босмеров никогда не было надёжных союзников среди других рас Тамриэля, так как им часто бывает трудно подстроить свой образ жизни под ожидания представителей иных культур; в частности, не способствует доверию других рас их ритуальный каннибализм. Тем не менее, хорошие отношения и торговля с другими народами необходимы босмерам, так как Зелёный Пакт[* 12] вынуждает их импортировать древесину для строительства домов и изготовления деревянных предметов быта.

Брето́ны (англ. Breton) — раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Они произошли от смешения эльфов и людей ещё в Первую Эру и первоначально именовались манмеры, что дословно переводится как «человек-мер». Чистота эльфийской крови в жилах бретонцев сильно подпорчена древними нордами, обитавших когда-то на территории Скайрима и Хай Рока. Несмотря на то, что во внешнем облике бретонов мало унаследовано от эльфов, они имеют генетическую привязанность к магии. Физиологически же бретонцы пошли в своих предков с Атморы: у них бледная кожа, они обладают конституцией, сходной с имперской или нордской, однако у них также прослеживаются тонкие, острые черты эльфов, заостренные уши. Отметить стоит также и унаследованное ими эльфийское высокомерие.

Хай Рок объединяет в себе Великую Бретонию, острова Деллеса, племена, населяющие долину реки Бьюлса, и, по традиции, Западный Предел. Разнообразные народности, населяющие эту провинцию, называют бретонами лишь для удобства, так как бесконечное число городов-государств, княжеств, баронских и герцогских владений, а также королевств, которые и составляют Хай Рок, до сих пор сопротивлялось всем попыткам централизации в единое государство с общей культурой. Именно по причине колоссальной раздробленности бретоны никогда в истории не могли построить собственную мощную империю[30].

Да́нмеры (англ. Dunmer), или тёмные э́льфы (англ. Dark Elf) — эльфийская раса, проживающая в Морровинде. Главные их особенности — серая пепельная кожа и яркие красные глаза. Из данмеров выходят отличные воины и маги. На поле битвы они прославлены чётким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. По характеру они непреклонны, недоверчивы и с подозрением относятся к иностранцам. Данмеры, как правило, сильны, имеют острый разум и быструю реакцию. Средний рост и мужчин, и женщин приблизительно равен среднему росту человека, то есть, в целом, они выше, чем босмеры, но ниже, чем альтмеры. Данмеры, как и остальные эльфы, живут дольше людей, даже бедняки проживают по сто-двести лет, а могущественные данмерские маги могут жить сотнями и в редких случаях даже тысячи лет.

Тёмные эльфы имеют уникальную культуру, непохожую на таковую у остальных народов Тамриэля. На протяжении тысяч лет Морровиндом правил так называемый Храм Трибунала, состоящий из трёх живых богов — Альмалексии, Вивека и Сота Сила. Мирное время для данмеров кажется дикостью, а политические махинации для них абсолютно нормальны. Нередко случаются заказные убийства, существует вполне легальная гильдия наемных убийц — Мораг Тонг (англ. Morag Tong). На берегах Морровинда вовсю процветает контрабанда, а рабство долгое время было узаконено[31].

Импе́рцы (англ. Imperial) — собирательное название нескольких народов людей, населяющих центральную провинцию Тамриэля, Сиродил. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой легкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, создавая империи.

Имперцы обладают светлой или смуглой кожей, в противоположность более светлому тону лица бретонов и нордов, но не такому тёмному, как у редгардов. У них более острые черты лица, по сравнению с другими расами. Жители Сиродила разделены на две этнокультурные группы: коловианцев и нибенейцев. Коловианские имперцы западного Сиродила схожи с нордами, разделяя с ними общую веру, а также суровую военную и мореходную традицию. Нибенейские имперцы восточного Сиродила больше унаследовали от акавирцев и, в меньшей степени, от эльфов. Они обладают хорошими задатками для магии, искусства, торговли и религиозного служения, даже не смотря на свою строгую лояльность к консервативным традициям. Обе группы отражают культуру всей Империи: смесь нордов, эльфов и акавирцев[32].

Каджи́ты (англ. Khajiit) — раса гуманоидных кошек родом из Эльсвейра, известная своей ловкостью и острым умом. Эти черты делают из каджитов прекрасных воров, но среди них попадаются и свирепые воины. К магическим наукам у большинства представителей расы способностей нет, так что редко можно увидеть магов-каджитов. Каджиты не любят море, хотя перспектива прибыльной торговли лунным сахаром и скумой заставляет некоторых представителей расы становиться моряками.

Каджитов существует множество пород, а то, какой породы родится котёнок, зависит от положения на небе Массера и Секунды, спутников Нирна. Общество каджитов можно условно поделить на две группы. На юге Эльсвейра, среди густых джунглей и многочисленных рек проживают цивилизованные оседлые племена. Местная землевладельческая аристократия строит своё состояние на торговле солёным рисом и лунным сахаром, процветают культура и искусство. На севере же проживают гордые и независимые кочевые племена, перемещающиеся среди бесконечных сухих степей и пустынь. Время от времени племена объединяются под властью одного сильного вождя. Каджиты-кочевники часто хоронят своих умерших под небольшими каменными пирамидами, что делает тела лёгкой добычей для некромантов. Считается, что наибольшим влиянием в каджитском обществе пользуются Матери Кланов, контролирующие выращивание и переработку лунного сахара[33].

Но́рды (англ. Nord) — человеческая раса, основное население Скайрима. Норды являются прямыми потомками переселенцев с Атморы, замёрзшего континента к северу от Тамриэля и, в меньшей степени, потомками недов, которые были коренными жителями Тамриэля и за последние века постепенно смешались с атморанцами. У них есть врождённое сопротивление к сильному холоду, а в сложной ситуации они могут проявить свой жёсткий и стойкий менталитет. Их физиологические и психологические черты, вероятно, унаследованы от бесчисленного множества поколений, успешно выносивших суровый и пасмурный северный климат Атморы и Скайрима.

Норды — раса людей, которые, как правило, выглядят как светлокожие, светловолосые и внушительные по своей комплекции. Наряду с редгардами и орками они в основном обладают более крепким телосложением и высоким ростом, чем другие расы Нирна. Норды весьма суеверны, что находит отражение в их фольклоре. Примечательно, что многие из них имеют приставки к именам, отражающих какую-нибудь их особенность или род деятельности (например, Хьялти Раннебородый или Фаренгар Тайный Огонь)[34].

О́рки (англ. Orcs), или орсиме́ры (англ. Orsimer) — варварский народ, обитающий на территории Ротгарианских гор и хребта Драконьего хвоста в Хай Роке и Скайриме, известен своей непоколебимой храбростью в бою и стойким сопротивлением трудностям. Воины-орки, облачённые в тяжёлые доспехи, признаны одними из самых лучших бойцов во всем Тамриэле. Большинство жителей Империи признает общество орков слишком грубым и невежественным, но и у них есть чему поучиться, например, преданности своему племени или взаимному уважению между полами. Орков легко отличить от прочих человекообразных по их размеру, поскольку они имеют весьма крепкое телосложение, а также по их звериным свиноподобным чертам и зловонию.

Со своим огромным ростом, большой мышечной массой и цветом кожи, который может варьироваться от светло-зеленого до темно-коричневого, орсимеры стоят особняком среди меров и людей. Орсимеры — единственная раса, у которой могут быть ярко выраженные выступающие клыки и наросты на лбу. Рождённые без магических способностей, в отличие от их собратьев-меров, и последовавшие по пути почитаемого ими Малаката, орсимеры создали мощную воинскую культуру, что сделало их весьма ценными в ближнем бою. В рядах Имперского легиона они зачастую преуспевают в качестве наёмников или легионеров[35].

Орки — единственная из основных рас Тамриэля, не имеющая собственной провинции. Хотя они весьма многочисленны в Хай Роке (где находится их фактическая столица — город-крепость Орсиниум), эта провинция считается традиционно бретонской.

Редга́рды (англ. Redguard) — человеческая раса из провинции Хаммерфелл. Редгарды темнокожи и жестковолосы. Они считаются самыми одарёнными воинами Тамриэля, но только в плане личного мастерства — по тактике они проигрывают нордам, а дисциплине — имперцам. Гордость и независимый дух делает их гораздо более ценными разведчиками и лазутчиками, нежели обычными солдатами, когда необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Редгард может сражаться любым оружием. Единственное оружие, которым редгарды брезгуют — это луки, арбалеты и все виды метательного оружия. Как и все истинные воины, редгарды не красноречивы и не могут быть хорошими дипломатами, все их дипломатические способности заканчиваются на мастерском владении мечом.

Природная ловкость и невероятная выносливость редгардов обеспечивает им успех в делах, требующих значительных физических усилий — особенно в бою. Кроме того, крепкое здоровье делает их невосприимчивыми к болезням и отравлениям. Цвет кожи редгардов варьирует от светло-коричневого до практически черного, а волосы бывают как густыми волнистыми, так и более тонкими кудрявыми. Они обладают средним ростом и хорошо проработанными мышцами, чем схожи с нордами и орками. Прародиной редгардов является архипелаг по имени Йокуда, который в прошлом был континентом, но частично ушёл под воду в результате неизвестного катаклизма[36].

Помимо десяти основных, в судьбе Тамриэля важную роль сыграл также ряд других рас:

  • Айле́йды (англ. Ayleid), или ди́кие э́льфы (англ. Wild Elves) — эльфийская раса, населявшая территорию Сиродила в Меретической и начале Первой Эры. Были первой расой в Тамриэле, построившей собственную империю, центр которой располагался в современном Имперском Городе, главная достопримечательность которого, Башня Белого Золота, также была построена ими. Айлейды исчезли в ранней Первой Эре после падения своей империи в результате Алессианского восстания, поднятого людьми, бывшими рабами айлейдов[37].
  • Две́меры (англ. Dwemer) — технологически развитая отшельническая эльфийская раса, таинственно исчезнувшая около 700 года Первой Эры. Часто ошибочно именуются гномами. Остатки двемерских руин присутствуют в Морровинде, Скайриме, Хай Роке и Хаммерфелле. Двемеры были крайне искусны в механике, многие из их механизмов и конструкций всё ещё работают на момент событий игр, то есть спустя тысячи лет после исчезновения двемерской цивилизации[38].
  • Маорме́ры (англ. Maormer) — раса эльфов, проживающая на континенте Пиандонея к юго-западу от Тамриэля. Регулярно совершают морские налёты на южный Тамриэль и острова Саммерсет[39].
  • Фа́лмеры (англ. Falmer), или сне́жные э́льфы (англ. Snow Elf) — эльфийская раса, в начале Первой Эры бывшая развитой цивилизацией и жившая на территории Скайрима, но впоследствии уничтоженная войной с нордами. Часть снежных эльфов бежала от войны к двемерам, но те предали их и превратили в отвратительных слепых существ, какими их знают в Скайриме на момент событий игр[40].

Хронология

[править | править код]

История вселенной The Elder Scrolls делится на шесть хронологических периодов — эр.

  • Э́рой Рассве́та (англ. Dawn Era) принято называть период образования вселенной The Elder Scrolls и появления божественных сущностей и предков современных рас. Из-за нелинейности времени в этот период и малое количество достоверной информации, Эру Рассвета не делят на года. Подробнее о событиях, происходивших в эту эру, описано в разделе «Возникновение и структура вселенной».
  • Мерети́ческая Э́ра (англ. Merethic Era) начинается с даты постройки Адамантиновой Башни на острове Балфиера в Хай Роке и заканчивается созданием Каморанской династии Валенвуда. Это единственная эра, года которой отсчитываются в обратном порядке — с 2500-го до 1-го.
  • Пе́рвая Э́ра (англ. First Era) длилась 2920 лет. Завершилась установлением акавирского правления в Сиродиле.
  • Втора́я Э́ра (англ. Second Era) длилась 896 лет. Завершилась завоеванием Тайбером Септимом всего Тамриэля и созданием Империи Септимов.
  • Тре́тья Э́ра (англ. Third Era) длилась 433 года. Завершилась событиями, известными как Кризис Обливиона (The Elder Scrolls IV: Oblivion).
  • Четвёртая Э́ра (англ. Fourth Era) длится 201 год на момент событий The Elder Scrolls V: Skyrim и пока не завершена.

Примечания

[править | править код]

Комментарии

[править | править код]
  1. Термин «лор The Elder Scrolls» часто применяется как синоним самой вселенной, однако его более точное определение состоит в учёте и систематизации знаний о ней.
  2. Кровь здесь не обязательно понимается в буквальном смысле; может иметься в виду сама сущность Ану и Падомая, их частицы, эманации.
  3. В официальной локализации The Elder Scrolls IV: Oblivion даэдра переведены как дэйдра.
  4. Семнадцать, если включать в их число Джиггалага, который является вторым обличьем другого принца даэдра — Шеогората.
  5. Имперский Культ — самый важный религиозный культ в Тамриэле, посвященный аэдра.
  6. Драконорождёнными называют смертных, имеющих особый дар к обучению и пользованию Голосом (разновидностью магии, заключающейся в произнесении нескольких слов на драконьем языке, что даёт определённый магический эффект), а также способными носить древний артефакт, называемый Амулет Королей.
  7. Несмотря на то, что такие принцы даэдра как Азура или Меридия всегда появляются перед смертными в облике женщин, их принято именовать принцами, а не принцессами, подчеркивая неоднозначность и непостижимость даэдра.
  8. План постоянно меняет своё название, так, во время событий Morrowind он назывался Змеиная Седловина.
  9. План Клавикуса Вайла был продемонстрирован в игре The Elder Scrolls Adventures: Redguard, однако его название не упоминалось.
  10. Здесь не учтены первые две игры серии, Arena и Daggerfall, локации в которых генерировались случайным образом.
  11. Элден-Рут был столицей Валенвуда на момент событий TES: Online. Фалинести был столицей провинции до и после Элден Рута, и вплоть до Четвёртой Эры. Название столицы в Четвёртой Эре неизвестно.
  12. Зелёный Пакт (англ. Green Pact) — присяга босмеров И'ффре, лесному божеству, в обмен на его покровительство. Пакт диктует босмерам условия, при которых нельзя уничтожать или употреблять в пищу какую-либо растительность Валенвуда, либо причинять ей вред.
  13. Прорыв Дракона (англ. Dragon Break) — временная аномалия, при которой на определённом участке территории одновременно происходит несколько противоречащих друг другу событий, приводящих в итоге к единому исходу.

Игровые источники

[править | править код]

Под игровыми источниками подразумеваются внутриигровые книги (представленные в виде небольших рассказов и описаний) и реплики персонажей, официально переведённые на русский язык.

  1. Детский Ануад: «Первыми были братья: Ану и Падомай. Они пришли в Пустоту, и начался отсчёт Времени».
  2. Детский Ануад: «Тут пришёл Ану, сразился с Падомаем и изгнал его за пределы Времени. Нир родила Мироздание, но вскоре умерла от ран».
  3. Детский Ануад: «Из крови Падомая возникли даэдра. Из крови Ану возникли звёзды. Из смешанной крови обоих возникли аэдра».
  4. Детский Ануад: «Спустя много лет эльнофей Тамриэля стали: — мерами (эльфами). [...] Эльнофей-странники на других континентах стали людьми: нордами Атморы, редгардами Йокуды и цаэски Акавира».
  5. Мономиф: «Магические сущности Мифического Аурбиса проживают долгие, окутанные тайной жизни, создающие полотно мифов. [...] Магические сущности создали расы смертного Аурбиса по своему образу и подобию. [...] Затем магические сущности умерли и стали эт’Ада».
  6. Мономиф: «Но в итоге Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, поверг Лорхана перед лицом его армии и вырвал его Сердце. [...] Но когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось в ответ и сказало: „Сие Сердце — сердце мира, ибо последний был создан ради ублажения первого“. Тогда Ауриэль привязал его к стреле и запустил её далеко в море, где ни один аспект нового мира вовеки не сможет его найти».
  7. Разновидности веры в Империи: «Акатош (Дракон Времени): Акатош — главное божество Девятибожия (главного религиозного культа Сиродила и его провинций). [...] Он обычно считается первым из Богов, принявшим форму в Месте Начала».
  8. Разновидности веры в Империи: «Аркэй (Бог Жизни и Смерти): Член пантеона Девятибожия, также популярен во всех прочих землях. [...] Он бог похорон и похоронных обрядов, и иногда связан со временами года. Его жрецы твёрдые противники некромантии и всех форм живых мертвецов».
  9. Разновидности веры в Империи: «Дибелла (Богиня Красоты): Популярный бог Девятибожия. В Сиродиле, у неё почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — обучению эротике».
  10. Разновидности веры в Империи: «Зенитар (Бог Работы и Торговли, Бог-Торговец): Член Девятибожия. [...] В Империи, однако, он гораздо более культурный бог торговцев и среднего дворянства».
  11. Разновидности веры в Империи: «Кинарет (Богиня Воздуха): Кинарет входит в Девятибожие и является сильнейшим из духов Неба. [...] Она также связывается с дождём, феноменом, которого, как говорят, не существовало, пока Лорхан не утратил искру божественной сущности».
  12. Разновидности веры в Империи: «Мара (Богиня Любви): Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. [...] Она иногда связывается с Нир из «Ануада», женским началом космоса, давшего начало акту творения».
  13. Разновидности веры в Империи: «Стендарр (Бог Милосердия): Бог Девятибожия, Стендарр вышел из северян, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву.»
  14. Разновидности веры в Империи: «Джулианос (Бог Мудрости и Логики): Часто объединяемый с Джуналом, отцом языка и математики у северян, Юлианос — бог литературы, закона, истории и противоречия в Сиродиле.»
  15. Разновидности веры в Империи: «Тайбер Септим (Талос, Драконорождённый) Наследник Трона Свергнутых Королей, Тайбер Септим наиболее важный бог-герой человечества. Он покорил весь Тамриэль и возвестил Третью Эру (и Третью Империю)».
  16. Призыв Азуры: «Мне довелось служить жрицей трём другим даэдрическим принцам, но с Азурой всё иначе — она ценит достоинства своих последователей и искренность почитания.»
  17. Истинная природа орков: «Будучи поглощён принцем даэдра Боэтией, Тринимак перевоплотился, находясь внутри этого отвратительного бога. Тогда же и орки претерпели изменения».
  18. Об Обливионе: «Мерунес Дагон, кажется, предпочитает для вымещения ярости стихийные бедствия — землетрясения и вулканы».
  19. Адрил Арано, Skyrim: «Блэклайт — столица Морровинда... с тех пор, как аргониане разграбили Морнхолд. [...] Они [аргониане] буквально залили кровью большую часть южного Морровинда.»
  20. До начала эпохи людей: «Эра рассвета заканчивается с исходом богов и магии из Мира при основании Адамантиновой башни. [...] Самая ранняя меретическая дата, установленная учёными короля Харальда, МЭ2500 — нордическое понимание первого года времени. Таким образом, Меретическая эра тянется от МЭ2500 в отдаленном прошлом до ME1.»
  21. До начала эпохи людей: «Во время Ранней Меретической эры коренное население Тамриэля, зверолюди — предки каджитов, аргониан, орков и других зверонародов — жили первобытными сообществами по всей территории Тамриэля.»
  22. До начала эпохи людей: «В Средней Меретической эре, альдмерские эмигранты (смертные эльфийского происхождения) покинули свой проклятый и ныне исчезнувший континент Альдмерис и расселились в юго-восточной части Тамриэля. [...] Адамантиновая башня была обнаружена вновь и захвачена Диренни, могучим и знаменитым альдмерским кланом. На острове Саммерсет была построена Кристаллическая башня и, позже, в Сиродиле — Башня Белого Золота.»
  23. До начала эпохи людей: «Во время Средней Меретической эры, альдмерские исследователи нанесли на карту побережье Вварденфелла. [...] На этот же период времени приходится расцвет поселений айлейдов (диких эльфов) в джунглях, окружающих Башню Белого Золота (современный Сиродил). [...] Поздняя Средняя Меретическая эра — это период высокой велотийской культуры. [...] Двемеры (дварфы) <..> создавали подземные города и сообщества в горных районах, разделяющих современные Скайрим и Морровинд.»
  24. До начала эпохи людей: «Поздняя Меретическая эра отмечена стремительным закатом велотийской культуры. Некоторые велотийцы расселились в деревнях поблизости от заброшенных древних велотийских башен. [...] Магические башни высоких эльфов Первой эры вдоль побережья Тамриэля также оказываются в этот период покинуты.»
  25. До начала эпохи людей: «В Позднюю Меретическую эру предки людей, так называемые недийские народы мигрировали с континента Атмора и поселились в северном Тамриэле. [...] Флот Исграмора высадился на Голове Хсаарика в самой северной точке скайримского Сломанного мыса. Норды построили там легендарный город Саартал. Эльфы изгнали людей во время Ночи слёз, но Исграмор вскоре вернулся вместе со своими Пятью сотнями Соратников.»
  26. Очищение собора: «<..> алессианские писцы того времени обыкновенно исчисляли даты с момента Вознесения Алессии (1E 266).»
  1. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Birthsigns (англ.). The Elder Scrolls Wikia (2006). Дата обращения: 1 сентября 2017.
  2. Внутриигровая книга The Elder Scrolls Online. Daedra Dossier: Cold-Flame Atronach (англ.). The Unnoficial Elder Scrolls Pages (2014). Дата обращения: 1 сентября 2017.
  3. Майкл Киркбрайд. Ученье Вивека, Книга Часов (англ.). The Imperial Library (2003). Дата обращения: 1 сентября 2017.
  4. Майкл Киркбрайд. Космология (англ.). The Imperial Library (1999). Дата обращения: 1 сентября 2017.
  5. Lore:Gods (англ.). Uesp.net. Дата обращения: 25 марта 2017.
  6. Внутриигровая книга Morrowind. Книга даэдра. Ag.ru (2002). Дата обращения: 2 сентября 2017.
  7. Обливион и Планы Обливиона. Tesgame.ru (2014). Дата обращения: 2 сентября 2017.
  8. Тамриэльский календарь. Tespedia.ru. Дата обращения: 2 сентября 2017.
  9. Карманный путеводитель по Империи, 3-е изд. — Валенвуд (англ.). The Imperial Library (2006). Дата обращения: 3 сентября 2017.
  10. Tes Lore:Валенвуд. Tiarum.com. Дата обращения: 3 сентября 2017.
  11. История Тамриэля — Четвёртая Эра. Tes.ag.ru. Дата обращения: 3 сентября 2017.
  12. Карманный путеводитель по Империи, 3-е изд. — Саммерсет. Tes.ag.ru. Дата обращения: 3 сентября 2017.
  13. Внутриигровая книга TES: Online. Subtropical Cyrodiil: A Speculation (англ.). Дата обращения: 3 сентября 2017.
  14. Карманный путеводитель по Империи, 3-е изд. — Сиродил. Tes.ag.ru. Дата обращения: 3 сентября 2017.
  15. Карманный путеводитель по Империи, 3-е изд. — Скайрим. Tes.ag.ru. Дата обращения: 3 сентября 2017.
  16. Карманный путеводитель по Империи, 3-е изд. — Хай Рок. Tes.ag.ru. Дата обращения: 3 сентября 2017.
  17. Карманный путеводитель по Империи, 3-е изд. — Хаммерфелл. Tes.ag.ru. Дата обращения: 3 сентября 2017.
  18. Карманный путеводитель по Империи, 3-е изд. — Чернотопье. Tes.ag.ru. Дата обращения: 3 сентября 2017.
  19. Карманный путеводитель по Империи, 3-е изд. — Эльсвейр. Tes.ag.ru. Дата обращения: 4 сентября 2017.
  20. Внутриигровая книга Skyrim. Таинственный Акавир. Дата обращения: 4 сентября 2017.
  21. Tes.ag.ru. Краткий Путеводитель по Империи и ее окрестностям, Атмора. Дата обращения: 4 сентября 2017.
  22. Tes Lore:Пиандонея. Tiarum.com. Дата обращения: 4 сентября 2017.
  23. Tes Lore:Йокуда. Tiarum.com. Дата обращения: 4 сентября 2017.
  24. Краткий Путеводитель по Империи и ее окрестностям, Альдмерис. Tes.ag.ru. Дата обращения: 4 сентября 2017.
  25. Tes Lore:Альтмеры. Tiarum.com. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  26. Расы (меры): Альтмеры. Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  27. Skyrim:Аргонианин. Tiarum.com. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  28. Расы (зверорасы): Аргониане. Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  29. Расы (меры): Босмеры. Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  30. Расы (люди): Бретонцы. Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  31. Расы (меры): Данмеры. Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  32. Расы (люди): Имперцы. Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  33. Расы (зверорасы): Каджиты. Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  34. Расы (люди): Норды. Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  35. Расы (меры): Орсимеры (Орки). Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  36. Расы (люди): Редгарды. Tesall.ru. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  37. Lore:Ayleid (англ.). UESP.net. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  38. Lore:Dwemer (англ.). UESP.net. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  39. Tes Lore:Маормеры. Tiarum.com. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  40. Lore:Falmer (англ.). UESP.net. Дата обращения: 5 сентября 2017.
  41. 1 2 First Era (англ.). The Imperial Library (18 июня 2010). Дата обращения: 7 сентября 2017.
  42. The Seat of Sundered Kings: Cyrodiil (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  43. Сборник книг вселенной The Elder Scrolls, «Испытания Святой Алессии». Rulit.me. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  44. Lore:Pocket Guide to the Empire, 1st Edition/Morrowind (англ.). UESP.net. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  45. AshKing. Битва у Красной горы - настоящая дата. YouTube (28 сентября 2015). Дата обращения: 7 сентября 2017.
  46. Вивек. Битва у Красной горы. Elderscrolls.net. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  47. The Ra Gada: Hammerfell (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  48. Майкл Киркбрайд. Where were you when the Dragon Broke? (англ.). The Imperial Library (23 июня 2010). Дата обращения: 7 сентября 2017.
  49. 1 2 3 Lore:Pocket Guide to the Empire, 1st Edition/Cyrodiil (англ.). UESP.net. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  50. 1 2 2920, Последний год Первой Эры. Ag.ru. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  51. Imperial Charter of the Guild of Mages (англ.). The Imperial Library (22 июня 2010). Дата обращения: 7 сентября 2017.
  52. The Elsweyr Confederacy (англ.). The Imperial Library (20 июня 2010). Дата обращения: 7 сентября 2017.
  53. Внутриигровая книга. The Brothers of Darkness (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  54. Introduction to the Lore of The Elder Scrolls Online (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  55. Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд. — Альдмерский Доминион (англ.). The Imperial Library (19 июня 2010). Дата обращения: 7 сентября 2017.
  56. Внутриигровая книга. Битва при Санкр-Торе (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  57. Сюжет The Elder Scrolls Adventures Redguard (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  58. 1 2 Внутриигровая книга. Краткая история Империи, т.1. Fullrest.ru. Дата обращения: 7 сентября 2017.
  59. Внутриигровая книга. Катастрофа у Ионита (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 8 сентября 2017.
  60. The Elder Scrolls: Arena Storyline (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 8 сентября 2017.
  61. The Elder Scrolls Legend: Battlespire Storyline (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 8 сентября 2017.
  62. The Elder Scrolls II: Daggerfall Storyline (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 8 сентября 2017.
  63. 1 2 3 The Elder Scrolls III: Morrowind Storyline (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 8 сентября 2017.
  64. The Story of Oblivion (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 8 сентября 2017.
  65. The Story of the Knights of the Nine (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 8 сентября 2017.
  66. The Story of Shivering Isles (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 8 сентября 2017.
  67. 1 2 3 4 5 Fourth Era (англ.). The Imperial Library. Дата обращения: 8 сентября 2017.
  68. Войны Тамриэля. Tesall.ru. Дата обращения: 8 сентября 2017.