Участник:Lightdashy/Разделенный экран (вычисления)
Разделение экрана - это метод отображения[1] в компьютерной графике, заключающийся в разделении графики и/или текста на отдельные (и, возможно, частично перекрывающиеся) части, обычно в виде двух или четырех прямоугольных областей. Это делается для одновременного представления (как правило) связанной графической и текстовой информации на дисплее компьютера. Спортивное телевидение использовало эту методику представления информации в 1960-х годах для мгновенного повтора.[2]
Оригинальные нединамические разделенные экраны отличались от оконных систем тем, что последние всегда позволяли перекрывать и свободно перемещать части экрана («окна») для представления пользователю как связанных, так и не связанных с приложением данных, в то время как первые были строго ограничены фиксированными не перекрывающимися позициями.
Техника разделенного экрана также может быть использована для запуска двух экземпляров приложения, возможно, с другим пользователем, взаимодействующим с другим экземпляром.
В видеоиграх
[править | править код]Функция разделенного экрана обычно используется в сетевых видеоиграх с возможностью многопользовательской игры на одном экране.
В самом простом понимании разделенный экран для многопользовательской видеоигры - это устройство вывода аудиовизуальной информации (обычно это стандартный телевизор в случае с консолями), где дисплей разделен на 2-4 равные по размеру области (в зависимости от количества игроков), чтобы игроки могли одновременно исследовать разные области, не приближаясь друг к другу. В прошлом это было очень популярно на консолях, которые до 2000-х годов не имели доступа к Интернету или какой-либо другой сети, а сегодня, с современной поддержкой онлайнового мультиплеера между консолями, встречается уже реже.[3][4]
История
[править | править код]Игры с разделенным экраном появились как минимум в 1970-х годах: в игровых залах в таком формате были представлены такие игры, как Drag Race (1977) от Kee Games. Кроме того, такой формат всегда был присущ консольным и компьютерным играм для двух и более игроков. Среди них можно отметить Kikstart II для 8-битных систем, ряд 16-битных гоночных игр (например, Lotus Esprit Turbo Challenge и Road Rash II), а также экшн/стратегические игры (например, Toejam & Earl и Lemmings), в которых используется вертикальное или горизонтальное разделение экрана для двух игроков.
Xenophobe можно назвать аркадной игрой с трехсторонним разделением экрана, хотя на домашних платформах оно было сокращено до одного или двух экранов. Добавление четырех портов для контроллеров на консолях также способствовало появлению игр с четырехсторонним разделением экрана: двумя известными примерами являются Mario Kart 64 и Goldeneye 007 на Nintendo 64. В игровых автоматах, как правило, устанавливался целый экран для каждого игрока или несколько подключенных машин для многопользовательской игры. На домашних компьютерах, в частности в жанрах шутеров от первого и третьего лица, многопользовательская игра теперь чаще осуществляется по сети или через Интернет, а не локально с разделенным экраном.
См. также
[править | править код]Источники
[править | править код]- ↑ David Pogue (October 13, 2005). "Split Screen Magic at Two in the Morning". The New York Times.
- ↑ Peter Morris. A Game of Inches: The Stories Behind the Innovations That Shaped Baseball. — Ivan R. Dee, 2006. — P. 554. — «A 1967 New York Times article reported that split screens ...». — ISBN 9781566636773.
- ↑ Simon Eriksson. Split-Screen Gaming: What Happened? The Games' Edge (19 октября 2018). Дата обращения: 10 ноября 2019.
- ↑ Why Split-Screen Gaming is Dying (And Why We Should Mourn It) . Highsnobiety (9 сентября 2015). Дата обращения: 10 ноября 2019.
[[Категория:Терминология компьютерных игр]] [[Категория:Компьютерная графика]] [[Категория:Приемы работы с пользовательским интерфейсом]]