Участник:SioS/Черновик

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
osu!
Разработчик Dean "peppy" Herbert
Дата выпуска 16 сентября 2007 г.
Последняя версия b20120725
(27 июля 2012)
Жанр Музыкальная игра
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Android (не ниже 2.1), Apple Mac OS X (бета-версия), iPhone/iPad
Режимы игры Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Системные
требования

  • 1 ГГц+ процессор
  • Рекомендуется 512+ МБ ОЗУ
  • Microsoft .NET Framework (2.0+, 32 бит)
  • FFDShow или похожие видеокодеки (только для поддержки воспроизведения видео)
Управление мышь, мышь+клавиатура, сенсорный экран, графический планшет

osu! — это бесплатная музыкальная игра для Microsoft Windows. Написана на C# с использованием .NET Framework. Игровой процесс основан на коммерческих сериях игр, таких как Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents и Тайко но Тацудзин.

Игровой процесс

[править | править код]

Игровые уровни (карты) называются битмапами (beatmap). На каждой карте играет музыка, и на игровом поле появляются различные элементы (круги, слайдеры и спиннеры), следующие ритму песни. Игроки должны использовать устройство ввода для воздействия на эти элементы в такт с ритмом песни, чтобы зарабатывать очки. мышь - самое популярное устройство ввода, но также можно использовать связку мышь+клавиатура или сенсорный экран или графический планшет.

Основная задача игры заключается в нажимании на круги, движении по слайдерам и вращении спиннеров для поддержания полоски жизни, уменьшающейся на протяжении всей игры, и, если полоска достигнет 0, песня завершается. Более опытные игроки часто стремятся к большему, получая больше очков или зарабатывая лучшие оценки на определённой карте, пытаясь попадать по элементам точнее и избегать промахов, насколько возможно, для увеличения множителя комбо.

Also sometimes referred to as beats, hit circles are a common object on nearly every beatmap. When a hit circle appears, a ring, called the approach circle, will appear around it and begin to shrink. In order to score points from a hit circle, players must place their cursor over the circle and click the hit button as the approach circle touches the edge of the hit circle.

Sliders appear as two hit circles with a solid path, called a slider track, between them. As with hit circles, an approach circle appears at the beginning of a slider track, which must be clicked when the approach circle touches its edge. Unlike hit circles, however, after the start of a slider has been hit, a ball, called the slider ball, will begin to roll along the slider track, and players must continue to hold down the hit button and keep their cursor hovered over or near the slider ball until it has reached the end of the slider. Sometimes a slider end will have an arrow, which means the player will be required to follow the slider ball back to its starting point.

A spinner is a large circle that takes up most of the play field when it appears. A blue ring like the approach circle of hit circles and sliders will also appear and begin to close on the spinner's centre. Players must hold down the hit button and spin their cursor about the center of the spinner. As players continue to spin, the spinner gauge at either side of the screen begins to fill, and once it has been filled, the player will be notified that the spinner has been cleared. Continued spins after this and until the blue ring reaches the spinner's centre will award bonus points.

Попадания и промахи

[править | править код]

Hit circles, sliders, and spinners have different criteria to how they can be hit or missed, and to how points can be gained.

Clicking the hit button at the right time while the cursor is hovered over a hit circle or the start of a slider, or clearing a slider will earn a player points. In the case of hit circles, the points awarded are completely dependent on the timing of the hit. Sliders are generally considered more lenient, and as long as a player doesn't hit the start too early or too late, collects all the slider ticks, and continues to hold the hit button and hover the cursor over the slider ball until it reaches the end, a maximum number of points are earned. The points awarded by a spinner are dependent on the number of spins completed. Additional spins after a spinner has been cleared will further increase the points earned. Successful hits will fill the health gauge a small amount.

No points are earned when an object has been missed. Hitting a hit circle too early or too late, failing to either collect any slider ticks or finish the end of a slider, or failing to fill the spinner gauge an adequate amount will result in a miss being added to a player's score. A miss, or missing a slider tick, will cause the health gauge to drop a small amount.

Множитель очков

[править | править код]

The current score multiplier shows in the lower corner of the play field. Multipliers of greater than 2 will affect the points gained while playing. The multiplier will go up by one every time a player:

  • Hits a hit circle at the correct time
  • Hits the start of a slider at the correct time
  • Is holding the hit button and hovering the cursor over the slider ball as it rolls over a slider tick
  • Successfully holds the hit button and keeps the cursor hovered over the slider ball until it has disappeared at the end of the slider
  • Successfully cleared a spinner

Combos show how many sliders, hit circles, or spinners are hit in a row. The combo streak will increase the score multiplier!

The score multiplier will be: ( 1 + Combo Streak * Difficulty Modifier * Mod Modifier / 25) (Mod Modifier will come from song mods, such as double time, that makes the song faster)

E.g. If your combo is five in a 5-star (difficulty) song without mods; your score will be multiplied by two.

A miss, or missing a slider tick, will cause the score multiplier to drop to 1.

Особые режимы игры

[править | править код]

Osu! features two special game modes that are accessible in the Special selection of the play menu: Taiko and Catch the Beat. Both of these game modes allow a different style of gameplay from the regular play mode.

The Taiko mode is based on Taiko no Tatsujin, another rhythm game which involves hitting drums to the beat of a music piece. Taiko mode does not require the use of the cursor except for browsing the beatmap list and the pause menu. Instead, only clicking is required, which is done on a keyboard. However, the osu! community has found various ways of supporting a Tatakon or DrumCon controller intended for the Taiko no Tatsujin PS2 games. Usually, an external script is used to map the controller input to keys on the keyboard. A PlayStation to USB Controller bridge is required to adapt the controller for a computer.

When playing the Taiko mode, red and blue beats, as well as long yellow drumrolls (with an appearance similar to a slider) will scroll across the screen – the player gets more points for the more hits they can achieve. In the original Taiko no Tatsujin games, the red beats are referred to as "dons" and the blue beats "kats". The red beats represent the Taiko (drum) center and the blue beats the rim. Spinners are also present in the Taiko mode. Towards the left of the screen is a stationary circle. A player must hit the key(s) corresponding to each coloured beat when a beat passes under this circle. Key configuration can be reviewed and changed in the Options menu, under Input.

To hit the red beats, players must hit one of the two Taiko inner hit buttons. For blue, a Taiko Outer hit button must be pressed. When a large beat passes under the circle, pressing both corresponding keys will earn players extra points. When a long beat passes under the circle, players should tap to the rhythm in order to earn points. When a spinner appears, they must alternate hitting the inner and outer hit buttons until the number at the bottom reaches 0.

This mode puts the player in control of a character holding a plate above their head, with the objective of catching fruits falling from the top of the screen.

Regular beats on a map are converted simply to fruit falling straight down. Sliders have one fruit at each end of the slider and a trail of juice drops leading between the ends. Large juice drops are the equivalent of slider ticks, while small drops add extra points to the score (and affect accuracy). Spinners become fruit falling en masse from the top of the screen; the player does not need to catch all of the fruit, although catching more fruit will earn them more points.

Карты (Beatmap'ы)

[править | править код]

В игре используются созданные игроками "beatmap'ы", которые содержат игровые данные, созданные с помощью встроенного редактора, позволяющего создать карту для своей любимой песни. Beatmaps for specific songs can then be shared through an in-game uploader directly linked to the main site. Moderators then comments and give feedback to beatmaps. After the author have modified the beatmap according to the tips received, and the moderators are happy with it, they approve it for ranking. Statistics for each quality approved beatmap, known as "ranked" beatmaps, are maintained on the osu! website. Scores for each ranked beatmap are totaled to determine a player's ranked score, which determines a player's ranking in the community.

If a beatmap is technically unrankable due to some aspects (long length, high maximum score or elevated difficulty), but has been considered fine and playable, the map is marked as "approved", i.e. it does not have "ranked" status although it has been approved for playing, and presents its own score tables as a ranked beatmap does. However, approved beatmaps don't affect the player's ranked score.

По состоянию на 3 июля 2011 года создано более 29 747 карт, 4 930 из которых одобрены модераторами. Количество одобренных карт постепенно увеличивается по мере одобрения их модераторами или БАТ'ами (Beatmap Appreciation Team).[1][2]

Мультиплеер

[править | править код]

3 июня 2008 года был добавлен мультиплеер в публичный релиз (b335). Мультиплеер содержит список доступных комнат в лобби и игроков в сети. Комнаты создаются нажатием на кнопку "New Game". Игра начинается тогда, когда у всех игроков в комнате статус отмечен как "Ready", и хост комнаты нажимает на старт. Игра в мультиплеере выглядит так же как и в одиночной игре, но на внутриигровой таблице очков отображается текущий рейтинг игроков в комнате. Все игровые режимы (включая Тайко и Catch the Beat) доступны в мультиплеере. Также есть различные правила начисления очков, такие как osu! Standard Score, по которому побеждает тот, у кого больше очков и osu! Standard Accuracy, по которому побеждает тот, кто точнее попадает ритм. Игроки также могут играть в tag co-op, в котором все игроки в комнате играют командой, каждый свою часть песни по очереди. В выпуске b593a появился режим Tag Team, в котором игроки разделяются на две команды (красную и синюю) и играют каждый за свою команду как в режиме tag co-op.

Оценки критиков

[править | править код]

Игра была отмечена в нескольких журналах и сайтах.[3][4][5] Оценки в целом были положительными, причём больше всего жаловались на то, что игра в osu! мышкой требует много времени на привыкание.

Другие платформы

[править | править код]

В ноябре 2008 года было объявлено о портировании osu! на iPhone/iPod Touch. Порт стал доступен для пользователей в январе 2009 года в репозиториях Cydia.[6] В сентябре 2011 года вышла версия osu! для Android.[7] Официальная версия для iPhone/iPod Touch появилась в Apple App Store под названием osu!stream. Эта версия игры не включает в себя пользовательские карты. Вместо этого есть как платные, так и бесплатные карты, доступные для загрузки во внутриигровом магазине.

Сообщество

[править | править код]

По состоянию на 5 августа 2012 года зарегистрировано более 1 500 000 пользователей, и сыграно больше 931 000 000 рейтинговых игр. Более новые данные можно узнать на домашней странице osu![8]

Примечания

[править | править код]
  1. Список одобренных карт в Osu!. Проверено 6 августа 2012.
  2. Список загруженных карт в Osu!. Проверено 6 августа 2012.
  3. Free PC Ouendan/EBA emulator hits public beta на joystiq. Проверено 5 августа 2012.
  4. 'osu!' – Ouendan/Elite Beat Agents simulator на Bemanistyle. Проверено 24 апреля 2010.
  5. Компьютерный клон известной музыкальной игры для Nintendo DS на Softonic. Проверено 5 августа 2012.
  6. osu! для iPhone и iPod Touch. Проверено 5 августа 2012.
  7. osu! для Android. Проверено 5 августа 2012.
  8. Домашняя страница osu!.

Внешние ссылки

[править | править код]
  • osu.ppy.sh — официальный сайт SioS/Черновик  (англ.)

ru:Osu!