Участник:XoRys/Песочница
Мех (меха) (англ. mech/mecha) - вид боевых машин, передвигающихся при помощи ног (обычно двух или четырех) и пилотируемых человеком, находящимся внутри.
Мехи часто появляются в научной фантастике, аниме, видеоиграх и фильмах. Подавляющее большинство мехов - боевые машины, однако существуют и мехи, используемые в гражданских целях, например для выполнения тяжелых строительных работ, как в игре BattleTech.
Некоторые научно-фантастические вселенные рассматривают мехов как основные боевые машины, другие как род войск, использующихся наряду с танками, авиацией и пехотой. Появление такого рода машин обусловлено необходимостью слияния защищенности танков и возможности пехоты преодолевать сильно пересеченную местность.
Мехи могут нести самые разнообразные виды вооружений: пушки, пулеметы, лазеры, ракеты, рейлганы, гранатометы, плазмоганы и тд. Иногда оснащаются оружием ближнего боя.
Часто мехи путают с экзоскелетами. Принципиальное отличие состоит в том, что экзоскелет носится человеком, а мех - пилотируется из кабины, расположенной обычно в торсе или голове машины.
Происхождение названия
[править | править код]Среди поклонников пилотируемых шагоходов распространены две версии происхождения названия этих машин:
- Согласно первой, распространенной в Европе и Америке, слово "мех" (англ. mech) является сокращением от словосочетания "Механизированная броня" (англ. Mechanized Armor).[1]
- Вторая, преобладающая среди поклонников японской анимации, утверждает, что термин "меха" (англ. mecha) образован от японского сокращения メカ (читается [мека]), которое на русский язык можно перевести как "механический". В японском языке, однако, мека охватывает все механические объекты, будь то робот или велосипед. Сами японцы используют термин "роботы" (ロボット, читается [роботто]) для выделения механизмов, имеющих конечности, из всех механических устройств.[2]
История
[править | править код]Впервые пилотируемые ходящие машины появились романе Паровой дом Жюля Верна, написанном в 1880-м году и представляли из себя механических слонов, использовавших для передвижения энергию пара. Боевое крещение получили в романе Герберта Уэллса Война миров, где пилотировались марсианами.
Мехи были популяризованы в аниме и манге. Первый антропоморфный гигантский робот - Тэцудзин 28 Го (буквально «Железный человек №28») был представлен в 1956-м году. Однако им управляли удаленно. Впервые в аниме робот, пилотируемый из кабины, появился в 1972-м году в серии Mazinger Z мангаки Нагайа Го.[3]
Мехи в фантастике
[править | править код]В литературе
[править | править код]В научной фантастике мехи встречаются довольно редко. Наиболее известны книги по вселенным Warhammer 40,000 и Battletech.
В фильмах
[править | править код]Наиболее известными в западной культуре являются шагоходы AT-AT и AT-ST из серии фильмов Звездные войны.
В фильме Матрица: Революция защитники Зиона пилотируют машины под названием APU (англ. Armored Personal Unit), защищая город от Машин.
Треножники из фильма Война миров, имеющие продвинутое вооружение, возможно являются прородителями современных мехов.
В Звёздном десанте 3: Мародёр мехи со скорострельными пулеметами и огнеметами появляются в конце фильма, находясь под командованием главного героя Джонни Рико (англ. Johnny Rico)
В фильме Аватар мехи являются основными боевыми единицами и называются AMP (англ. Amplified Mobility Platform).
Тяжеловооруженная бронированная машина, напоминающая меха, используемая расой Тау (англ. Tau) в настольной игре Warhammer 40,000, появилась в фильме Район № 9 (англ. District 9) и называлась там Экзо-костюмом (англ. Exo-suit). Она имеет функциональную внешность, подобную мехам из игры Armored Core 4, но меньше по размер и лучше вооружена.
В аниме и манге
[править | править код]В Японии "робот аниме" (известный как "mecha anime") за пределами Японии является жанром, центральными фигурами в котором являются мехи и их пилоты. Средний размер машины здесь составляет несколько метров. Однако, встречаются мехи высотой 500 метров, как в Bokurano. Размер мехов в каждом случае зависит от сюжета. Некоторые из них не сильно превосходят по размеру танки (Armored Trooper Votoms, Megazone 23, Code Geass), некоторые достаточно большие (Gundam, Escaflowne, Saber Rider), другие по высоте схожи с небоскребами (Space Runaway Ideon, Genesis of Aquarion, Neon Genesis Evangelion). Есть также мехи, являющиеся достаточно большими для того, чтобы вмещать в себя население целого города (Macross), имеющие размер, сопоставимый с планетой (Diebuster), галактикой (Getter Robo, Tengen Toppa Gurren Lagann) или даже вселенной (Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen, Demonbane).
Жанр берет свое начало с манги 1958-го года "Тэцудзин 28 Го" Мицуеру Йокоямы, который был анимирован в 1963-м году и был представлен заграницей как Gigantor. Вскоре диктатором направления развития жанра стал мангака Нагайа Го, сделавший его более фантастическим. Mazinger Z, его самое известное создание, был не только первым успешным сериалом о супер роботах, но и пионером жанра в том, что управлялся из кабины, а не удаленно[3], и его оружие активировалось голосом пилота.
"Я хотел создать что-то иное, и я думал, что будет интересно иметь робот, которым вы могли бы управлять как автомобилем."[3]
Это привело его к созданию Mazinger Z, в котором были гигантские роботы, "пилотируемые как маленький летающий автомобиль, с командным центром, расположенным в голове"[3]
Некоторые мехи имеют возможность трансформации (Macross, Zeta Gundam) или соединения друг с другом для создания комбинированной машины (Beast King GoLion и Tengen Toppa Gurren Lagann).
Не все мехи полностью механические, в некоторых есть органические компоненты, с которыми могут взаимодействовать пилоты, которые, в свою очередь, сами порой являются андроидами (Neon Genesis Evangelion, Eureka Seven, и Zoids).
В играх
[править | править код]Мехи довольно часто появляются в компьютерных и консольных играх. Из-за их размера и фантастических способностей они являются популярными героями игр, как настольных так и электронных.
В настольных играх
[править | править код]Американская настольная игра Battletech, использующая поле, поделенное на гексагоны, миниатюрные фигурки и карточки, позволяет игрокам использовать мехов в тактических ситуациях, записывать нанесенный урон и по желанию использовать RPG элементы.
В игре Warhammer 40,000 раса Тау использует бронекостюмы (англ. Battlesuits) XV8 по сути являющиеся мехами, на вооружении расы Империум состоят Дредноуты (англ. Dreadnought) у космодесантников и Часовые (англ. Sentinel) у Имперской Гвардии. Орки также используют огромных неприглядных мехов, называемых Гаргантами (англ. Gargant). Раса Эльдар также использует ходячих роботов, Призрачных Лордов (англ. Wraithlord), более проворных и компактных, чем их имперские коллеги. Любопытно, что Призрачными Лордами управляют духи мертвых Эльдаров, заключенные в камни душ (англ. soulstone).
В видеоиграх
[править | править код]Классический пример подобных игр - серия MechWarrior, действие в которой происходит во вселенной Battletech.
Другая игра, Heavy Gear 2, позволяет управлять мехами как на поверхности планет так и в глубоком космосе.
Мехи Metal Gear периодически появляются в одноименной серии игр. Из их моделей можно выделить Metal Gear D в игре Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear REX в Metal Gear Solid и Metal Gear RAY в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Наиболее распространенной особенностью мехов Metal Gear является возможность запуска ракет с ядерными боеголовками, хотя эта способность отсутствует у двух послених моделей в серии: Metal Gear RAY и GEKKO. В отличие от маленьких беспилотных GEKKO мехи не являются многочисленными и широкоиспользуемыми, поскольку являются опытными образцами. Их обычно называют "конечным оружием" (англ. the ultimate weapon) и "недостающим звеном между пехотой и артиллерией" (англ. the missing link between infantry and artillery), делая ссылку к недостающему звену между человеком и обезьяной.
Force of Arms - MMORPG, базируемая на мехах. Среди главных особенностей можно выделить высокий уровень симулятивности и возможность терраформирования планет. В данный момент находится в фазе альфа-тестирования.
Armored Core - один из наиболее популярных японских франчайзов, в котором можно отметить возможность кастомизации мехов и быстро меняющееся действие.
Front Mission - серия тактических игр, разработанная компанией Squaresoft. Она представляет дизайн японских мехов с более реалистичной физикой, нежели в остальных играх.
Другой пример - игра Battlefield 2142, в которой мехи сражаются бок о бок с другими воинскими частями, такими как: пехота, танки, вертолеты, механизированная пехота в вооруженных силах Европейского союза и Пан-Азиатской коалиции.
Подобный концепт, хотя и менее развитый существует в игре Quake 4, где игрок может управлять мехами наряду с другими транспортными средствами, однако большую часть времени он проводит вне машин.
Dark Horizons: Lore Invasion использует геймплей, похожий на Unreal Tournament 2004, но с добавлением возможности пилотирования мехов.
В RTS Red Alert 3 с стороны Империи Восходящего Солнца много машин, именуемых мехами. Они имеют способность к трансформации из наземных или водных единиц в истребители, что предоставляет им большую мобильность и гибкость в сражении.
В игре Shogo: Mobile Armor Division, созданной компанией Monolith Productions сосуществуют Mech-геймплей и шутер от первого лица. Игра разделена на серию миссий. Во время выполнения одних игрок перемещается пешком, как в привычныых 3D-шутерах, в других он может выбрать для пилотирования один из множества мехов, называемых в игре MCA.
Другая RTS, в которой используются мехи - StarCraft, там они называются Голиафами (англ. Goliath). В StarCraft II подобными машинами являются Викинг (англ. Viking) и Тор (англ. Thor). Викинг, преимущественно, - боец класса воздух-воздух, который может трансформироваться в наземную единицу, как Голиаф. Тор - мощный штурмовой мех.
Chromehounds, разработанная компанией From Software имеет более реалистичную физику и дает мехам более реалистичные оружейные системы, чем большинство игр подобного жанра.
В серии RTS Empire Earth последние эпохи развития позволяют игрокам строить мехов.
В игре Supreme Commander игрок получает контроль над мехом под названием ACU (англ. Armoured Command Unit). Игрок использует ACU для постройки армий. ACU Модернизируема и имеет неплохой оборонительный потенциал. Во время уничтожения данной машины происходит термоядерный взрыв ее реактора. Также в игре существует множество других мехов различного размера и огневой мощи.
В игре Xenogears мехи фигурируют как важная часть замысловатого сюжета и часть инновационной боевой системы.
Реально существующие мехи и шагоходы
[править | править код]Есть несколько прототипов мехов. Почти все из них являются узкоспециализированными или находящимися в стадии концепта.
Landwalker, машина созданная Сакакибара Кикаи (англ. Sakakibara Kikai) выглядит как двуногий мех.[4][5]
T-52 Enryu - машина с гидравлическим приводом, высотой 3,5 метра, разработанная Tmsuk. Аппарат имеет две руки, копирующий движение контроллера. В будущем подобные машины планируют использовать для спасательных операций.
Компания Timberjack совместно с Джоном Диром (англ. John Deere) построили шестиногую машину, являющуюся по сути шагающим комбайном.[6]
Хотя проходимость шагающих машин выше чем у колесных или гусеничных транспортных средств, сложность конструкции ограничивает их использование лишь в качестве экспериментальных разработок. Среди таковых можно выделить шагающий груховик компании General Electric и университетская разработка - ALDURO.
Одноногие мехи (хопперы) строились с некоторым успехом, однако на сегодняшний день наиболее распространены мехи-игрушки, например двуногие QRIO и ASIMO, а также четырехногий AIBO. Некоторые шагоходы, как BigDog, разработаны для нужд армии. Самая большая когда-либо сделанная машина на шаговом ходу - карьерный экскаватор Big Muskie dragline.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ [1]
- ↑ [2]
- ↑ 1 2 3 4 Mark Gilson, "A Brief History of Japanese Robophilia", Leonardo 31 (5), стр. 367–369 [368].
- ↑ http://www.sakakibara-kikai.co.jp/ Sakakibara Kikai website (Japanese)
- ↑ Landwalker на YouTube
- ↑ Timberjack Walking Machine на YouTube
Литература
[править | править код]Mark Gilson, "A Brief History of Japanese Robophilia", Leonardo 31 (5)
Ссылки
[править | править код]- «История гигантских роботов: О нарушении законов робототехники» Артем Хачатурянц, Популярная Механика Июль 2005
- Сайт Механоид.ру Статьи