Crystal Tools
Crystal Tools | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Square Enix |
Аппаратные платформы | Android, PlayStation 3, Wii, Wii U, Windows, Xbox 360 |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Final Fantasy XIII (2009) |
Официальный сайт |
Crystal Tools — игровой движок, разработанный компанией Square Enix для внутреннего использования. Первоначальное название движка — «White Engine» — было изменено на текущее в ходе разработки Final Fantasy XIII и Final Fantasy XV. Изначально «Crystal Tools» был ориентирован на игровую приставку PlayStation 2, однако потом он был переориентирован на PlayStation 3. Тэцуя Номура, известный сотрудник Square Enix, сообщил, что «переход с PS2 на PS3 намного тяжелее, чем с PS1 на PS2; намного больше барьеров, которые надо преодолеть».
Главной особенностью движка является высокое качество выводимой в реальном времени графики. «Crystal Tools» позволяет сделать бесшовный переход от игровых кат-сцен до кинематографических вставок, содержит полнофункциональные физический и звуковой движки.
Список игр на движке Crystal Tools
[править | править код]- Final Fantasy XIII[1] — PlayStation 3, Xbox 360, Windows
- Final Fantasy XIV[2] — PlayStation 3, Windows
- Final Fantasy XIII-2[3] — PlayStation 3, Xbox 360, Windows
- Dragon Quest X[4] — Android, Wii, Wii U, Windows
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII[5] — PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Примечания
[править | править код]- ↑ Nakamura, Seiji. スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!! Game Watch (25 февраля 2008). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 12 сентября 2013 года.
- ↑ Juba, Joe. The Making of Final Fantasy XIII . Game Informer (10 марта 2010). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 24 декабря 2013 года.
- ↑ Leo, Jon. Final Fantasy XIII-2 Q&A: Yoshinori Kitase and Motomu Toriyama . GameSpot (14 июня 2011). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 21 марта 2014 года.
- ↑ Ould Braham, Idir Alexander. Notre interview vidéo exclusive de Julien Merceron . FFDream.com (14 июля 2012). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
- ↑ 【E3 2013】2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい―「ファイナルファンタジー」シリーズを手がける北瀬佳範氏、鳥山求氏にインタビュー . Gamer (13 июня 2013). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 13 декабря 2013 года.
Ссылки
[править | править код]- Chris Kohler. ‘Crystal Tools’: Final Fantasy Engine Renamed, Supports Wii (англ.). Wired (22 февраля 2008). Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года.
- Andrew Yoon. GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine (англ.). Joystiq.com (22 февраля 2008). Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.