Dark Star (игра)
Dark Star | |
---|---|
Издатель | Design Design |
Дата выпуска | 1984 |
Жанр | shoot ’em up |
Технические данные | |
Платформы | ZX Spectrum, Amstrad CPC, TRS-80 Color Computer и Dragon 32/64 |
Dark Star — компьютерная игра в жанре shoot ’em up, разработанная и изданная компанией Design Design для ZX Spectrum в 1984 году[1]. В 1985 году были выпущены версии для других домашних компьютеров, включая Amstrad CPC, TRS-80 Color Computer и Dragon 32/64.
Игровой процесс
[править | править код]В Dark Star игрок управляет хорошо вооружённым космическим кораблём под названием LIAR (Light Interstellar Attack Recon — с англ. — «Лёгкий межзвёздный атакующий разведчик»), чья задача — освободить галактику Dark Star от тирании Злого Лорда. Игровое поле представляет собой сетку 16x16 секторов. Игрок должен ориентироваться в космосе, перемещаться между планетами и использовать гиперпространственные врата для перехода между секторами[2][3][4].
Игровой процесс разделен на две основные фазы: космический бой и планетарный штурм. Во время космических баталий боевой компьютер игрока создает изображение окружающего пространства в режиме реального времени, показывая корабли противника, ракеты, скопления энергии и гиперпространственные врата. Вооружение корабля LIAR закреплено неподвижно и наводится путем маневрирования, при этом плазменные снаряды выстреливаются в направлении полета. Энергию можно восполнить, пролетая через синие квадраты[3][4][5][1].
На поверхности планет задача игрока — ликвидировать вражеские башни и базы для освобождения планеты. Башни ведут зенитный огонь и обрушиваются при попадании. Некоторые зоны прикрыты силовыми щитами с отверстиями, через которые надо пройти, чтобы избежать повреждений. После уничтожения всех баз планета считается освобождённой, и игрок может покинуть её для продолжения выполнения своего задания[3][4][5][6].
В Dark Star используются трехмерная векторная графика и каркасные модели, вызывающие ассоциации с классическими аркадными играми наподобие Asteroids[6]. В игре есть тактическая карта сектора, на которой отображаются вражеские базы, положение корабля игрока, а также присутствуют юмористические комментарии[2][4][7].
Игра содержит шутливую галерею славы с именами, дающими ключ к секретной программе на оборотной стороне кассеты. Игроки могут регулировать уровень сложности, что влияет на сферу влияния Империи. Dark Star также включает красочную заставку с изображением высокого разрешения и предлагает множество вариантов настройки элементов управления и звуковых эффектов[3][4][8][9].
Секретная программа
[править | править код]На обратной стороне кассеты с оригинальной версией Dark Star для ZX Spectrum была записана скрытая программа Spectacle. Для доступа к этой программе, визуально схожей с телетекстом, требовался пароль. Намёки на пароль были зашифрованы в таблице лучших результатов игры и содержали отсылку к композиции «Just Another Nervous Wreck» группы Supertramp с альбома «Breakfast in America». По словам Саймона Браттела, одного из разработчиков игры, работа над Spectacle помогала команде сохранять рассудок во время создания Dark Star[10].
Критика
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Amstrad Action | 84%[12] |
Crash | 89%[4] |
CVG | 33/40[2] |
Sinclair User | [11] |
Personal Computer Games | 8/10[5] |
Home Computing Weekly | [7] |
Your Spectrum | 8/15[1] |
Amstrad Computer User | [8] |
Награды | |
Издание | Награда |
Crash | Smash! |
Dark Star удостоилась в основном благоприятных отзывов от ведущих игровых журналов того времени. Критики высоко оценили графическое исполнение и гибкость настроек, однако некоторые выразили озабоченность чрезмерной сложностью и монотонностью игрового процесса.
В журнале Computer and Video Games трёхмерное звёздное поле было названо «очень красивым» и «визуальным наслаждением», а Crash назвал графику «захватывающе быстрой» и «плавной», хотя и отметил её невысокую детализацию[2][4]. Home Computing Weekly и Personal Computer Games также высоко оценили «впечатляющую» графику игры, причём последний подчеркнул, что она хорошо создаёт ощущение трёхмерного пространства[7][5] Amstrad User присоединился к этим мнениям, назвав графику «впечатляющей» и отметив использование цветных линий[8].
Высокая скорость игрового процесса также привлекла внимание рецензентов. Crash заявлял, что это «должно быть, самая быстрая графика на Spectrum», а Popular Computing Weekly характеризовал игру как «скоростную» и «ошеломляющую»[4][6]. Amstrad Action также отметил «быстрый, динамичный» ход игры[12].
Рецензенты высоко оценили возможности настройки игры. Computer and Video Games назвали «меню с пользовательскими настройками» «главным достоинством этой игры», а Home Computing Weekly выделил такие функции, как возможность переназначения клавиш, настройки джойстика и выбора звуковых эффектов[2][7]. Personal Computer Games и Amstrad Action также отметили множество доступных игрокам опций[5][12].
Сложность игры вызывала претензии критиков. Crash указал на то, что игра «поначалу сложна» и «требует значительных усилий для освоения», а Personal Computer Games охарактеризовал её как «крайне трудную» и требующую высокого уровня навыков[4][5]. Amtix пришёл к выводу, что игра «непроста в управлении», но «легко затягивает»[9].
Ряд обозревателей высказал опасения относительно монотонности игрового процесса. В журнале Your Spectrum отмечалось, что игра «становится довольно однообразной» и «со временем теряет большую часть своей привлекательности», хотя и указывалось, что отключение ракет пришельцев может сделать игру более приятной[1]. В Popular Computing Weekly также предположили, что некоторые могут найти игру «однообразной» или «наводящей скуку»[6]. В Amstrad Action также упоминалось, что «атаки на базы могут показаться несколько однотипными»[12].
Невзирая на указанные недостатки, многие обозреватели сочли игру увлекательной. В журнале Personal Computer Games её назвали «волнующей» и «притягательной», причём рецензент отметил, что «всё время хотелось сыграть ещё разок»[5]. Computer and Video Games подытожил, что игра «оправдала ожидания», и проявил интерес к планируемому сиквелу[2]. В Amstrad User написали, что игра «достойна значительного успеха»[8].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 "Dark Star". Your Spectrum. No. 11. February 1985. p. 51.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 "Dark Star". Computer and Video Games. No. 40. February 1985. p. 44.
- ↑ 1 2 3 4 Dark Star Instruction Manual . World of Spectrum. Дата обращения: 14 августа 2024. Архивировано 26 марта 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Dark Star". Crash. No. 11. December 1984. p. 97.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 "Dark Star". Personal Computer Games. No. 13. December 1984. p. 52.
- ↑ 1 2 3 4 "No Sprites". Popular Computing Weekly. Vol. 3, no. 42. October 18, 1984. p. 68.
- ↑ 1 2 3 4 "Dark Star". Home Computing Weekly. No. 87. November 6, 1984. p. 39.
- ↑ 1 2 3 4 "Dark Star". Amstrad Computer User. No. 6. May 1985. p. 85.
- ↑ 1 2 3 "Dark Star". Amtix. No. 1. Nov 1985. p. 27.
- ↑ "Spectacle — The Passwords!". Crash. No. 14. March 1985. p. 62.
- ↑ Jenkins, Charlie (December 1987). "Twilight". Sinclair User. No. 69. p. 57.
- ↑ 1 2 3 4 "Dark Star". Amstrad Action. No. 1. Oct 1985. p. 61.
Ссылки
[править | править код]- Dark Star (игра) (англ.) на сайте World of Spectrum
- Исходный код Dark Star Архивировано 22 сентября 2008 года. на сайте Design Design
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |