Flow (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
flOw
Разработчик thatgamecompany
Издатель Sony Computer Entertainment на PS3
Даты выпуска Флаг Японии 11 мая 2007 (PS3)
Флаг США 22 февраля 2007
Флаг ЕС 6 апреля 2007
Флэш-версия выпущена 14 апреля 2006
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр симулятор
Создатели
Геймдизайнеры Дженова Чен (Flash)
Nicholas Clark (PS3)
Композитор
  • Остин Уинтори[вд]
Технические данные
Платформы браузерная игра, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Playstation Vita
Движки PhyreEngine и Fl
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носитель доступно только для скачивания
Управление Sixaxis, мышь
Официальный сайт (англ.)

flOw — изначально флэш-игра, затем видеоигра, разработанная Дженовой Ченом и Николасом Кларком и изданная компанией Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation 3. По жанру игра относится к симуляторам. Симулируется поведение микроорганизма.

О версии для PlayStation 3, разрабатываемой thatgamecompany было объявлено в мае 2006 года. Игра стала доступна для скачивания через сервис PlayStation Store по цене $7.99 для жителей США, а чуть позднее, 30 марта 2007, и для жителей Великобритании за £3.49.

Версия для портативной приставки Sony PlayStation Portable была разработана SuperVillain Studios и выпущена в марте 2008 года[1].

Скриншот из игры на PS3

Устройство игры и дизайн весьма просты и интуитивны. Изначально игрок управляет маленьким, белым, червеподобным организмом, который двигается по светлому двухмерному полю. Используя мышь или джойстик игрок управляет движением червяка. Зажав кнопку, игрок ускоряет движение микроорганизма.

Суть игры заключается в том, чтобы направлять червяка к другим микроорганизмам и поедать их, и тем самым развиваться. Поедание чужих клеток увеличивает длину червя, однако есть и две специальные клетки: одна из них временно увеличивает размер рта, а другая развивает части тела. Многие из таких чужеродных организмов беззащитны, но по ходу игры будут встречаться и более агрессивные особи. Чтобы избавиться от опасных врагов, игрок должен направлять червя к светящимся клеткам, которые располагаются на телах врагов и съедать их. Различные типы врагов имеют различные типы атак, поэтому игроку необходимо выработать определённую стратегию, чтобы одержать над ними победу.

Поначалу, червяк плавает в светлых неглубоких водах. Чем дальше игрок продвигается, тем глубже становятся воды и тяжелее противники.

В игре есть возможность играть несколькими типами существ, например червём и маленькой медузой. Чтобы перейти из одного состояния в другое, необходимо победить босса. Flash-версия игры начинается сначала после победы над вторым боссом.

В версии для PS3 имеется возможность играть одновременно 4 игрокам.

Разработка

[править | править код]

Flow изначально разрабатывалась как часть дипломной работы Дженова Чэня, которая позволила бы ему получить степень магистра. Игра разрабатывалась для Interactive Media Program университета USC School of Cinematic Arts[англ.][2]. Тема дипломной работы — динамическое изменение сложности[англ.] в играх — система, при которой игра меняет свою сложность в зависимости от предыдущих или последующих действий игрока. Он проиллюстрировал эти идеи с помощью Flow, игры, которую он создал в сотрудничестве с Николасом Кларком[3]. Чэнь добавил такую систему в свою игру, она приводила к тому, что сложность игры менялась подсознательно, игра позволяла съедать или не съедать тех или иных существ и нырять или не нырять. Игроки могли выбрать, стоит ли им двигаться глубже, или же им необходимо остаться на той же глубине до тех пор, как они будут готовы встретиться с более сильными соперниками. Чэнь описал Flow как «простую игру». По его мнению, «это — простейший тест активного динамического изменения сложности»[3]. Также на игру повлияла работа психолога Михая Чиксентмихайи о потоке, состоянии, при котором человек полностью погружается в свою деятельность[4]. Чтобы человек оказался в таком состоянии, нужно, чтобы он контролировал свою деятельность. Чэнь считал, что динамическое изменение сложности даёт игроку возможность погрузиться в состояние потока[3].

Игра вышла в марте 2006 года, после 2 месяцев разработки — в этот период Чэнь и Кларк изучали Flash-программирование[5][6]. Музыку для игры создал Остин Уинтори[англ.][7][8]. О том, что версия для PlayStation 3 выйдет в PlayStation Store, объявили в мае 2006 года. В феврале 2007 года игру выпустили. К этому моменту Чэнь закончил учиться и основал компанию Thatgamecompany, одной из целей компании стало сделать игру доступной на PlayStation 3. Николас Кларк стал одним из работников компании и дизайнером этой версии игры. Вдохновившись Flow, Sony предоставила Thatgamecompany деньги и дополнительных работников и заключила контракт на 3 игры. Версия Flow для PlayStation 3 — первая игра из этих трёх[9]. Изначально Чэнь думал, что он сможет сделать игру доступной на Playstation за 4 месяца: в этом случае игра была бы готова к запуску PlayStation Network. Однако игру выпустили позже: в феврале 2007 года. По словам разработчиков, в игре к этому времени не было и «половины оригинального дизайна»[6].

Версия для PlayStation Portable, разработанная SuperVillian Studios[англ.], вышла в марте 2008 года[10]. Разработчики компании писали код игры с нуля, так как использовать код версии для PlayStation 3 было тяжело. Также SuperVillain выпустила дополнения для версии на PlayStation 3. Thatgamecompany выступала арт-директором и влияла только на дизайн игры, на остальные аспекты игры компания никак не влияла. В Thatgamecompany в это время создавали другую игру, Flower[6]. SIE Santa Monica Studio, дочерняя компания Sony, портировала версию для PlayStation 3 на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Версия для Playstation Vita вышла в ноябре 2013 года, примерно в то же время, что и версия для PlayStation 4[11]. Разработчики не выпустили музыкальный альбом, в котором находились саундтреки Flow. Тем не менее, в 2012 году Остин Уинтори выпустил альбом Journey Bonus Bundle. Этот альбом доступен на Bandcamp, в нём находятся музыкальные произведения-вариации на тему Flow и Journey, ещё одной игры Thatgamecompany, которую выпустили в 2012 году для Playstation 3[12].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings72,05 %[13]
MetacriticPS3: 71/100[14]
PSP: 70/100[15]
PS4: 71/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer7/10[17]
GameSpotPS3: 7,1/10[18]
IGN7,6/10[19]
PALGN7/10[20]

Примечания

[править | править код]
  1. flOw PlayStation Portable Review at IGN. Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано 9 февраля 2009 года.
  2. HEATHER CHAPLIN. Video Game Grad Programs Open Up The Industry (англ.). NPR.org. Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 26 марта 2009 года.
  3. 1 2 3 Ross Miller. Joystiq interview: Jenova Chen - Joystiq. web.archive.org (2 января 2009). Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 2 января 2009 года.
  4. Brophy-Warren, Jamin (2008-12-20). "Joysticks and Easy Riders". Wall Street Journal. Архивировано 14 апреля 2009. Дата обращения: 24 июня 2019.
  5. Evan Shamoon. Wired 14.07: PLAY. web.archive.org (26 марта 2010). Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 26 марта 2010 года.
  6. 1 2 3 Brandon Sheffield. Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 24 июня 2019 года.
  7. Mike Suszek. Thatgamecompany's flOw swimming to PS4 next week (англ.). Engadget. Дата обращения: 8 сентября 2019.
  8. Michael McWhertor. Journey composer Austin Wintory to score Leisure Suit Larry remake. Polygon (10 декабря 2012). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 7 сентября 2019 года.
  9. Aaron Rutkoff (2006-11-28). "How a Grad-School Thesis Theory Evolved Into a PlayStation 3 Game". Wall Street Journal  (требуется подписка). Архивировано 14 марта 2011. Дата обращения: 24 июня 2019.
  10. Ben Kuchera. flOw released for the PlayStation Portable?with multiplayer support (англ.). Ars Technica (6 марта 2008). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.
  11. Danny Cowan. Flower, flOw, Sound Shapes, Escape Plan coming to PlayStation 4 in November. Joystiq (недоступная ссылка). Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 16 октября 2013 года.
  12. Journey Bonus Bundle, by Austin Wintory. Austin Wintory. Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 24 июня 2019 года.
  13. flOw for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  14. flOw for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 25 августа 2010 года.
  15. flOw for PSP Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 декабря 2018. Архивировано 25 декабря 2018 года.
  16. flOw for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 декабря 2018. Архивировано 25 декабря 2018 года.
  17. Leadbetter, Richard FlOw. Eurogamer (1 апреля 2007). Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 14 марта 2011 года.
  18. Navarro, Alex FlOw Review for PS3. GameSpot (22 февраля 2007). Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 24 апреля 2009 года.
  19. Roper, Chris FlOw Review. IGN (20 февраля 2007). Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 4 февраля 2009 года.
  20. Mitchell, Luke PSN flOw Review. PALGN (2 ноября 2007). Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 14 марта 2011 года.