Flow (игра)
flOw | |
---|---|
Разработчик | thatgamecompany |
Издатель | Sony Computer Entertainment на PS3 |
Даты выпуска |
11 мая 2007 (PS3) 22 февраля 2007 6 апреля 2007 Флэш-версия выпущена 14 апреля 2006 |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Жанр | симулятор |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Дженова Чен (Flash) Nicholas Clark (PS3) |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | браузерная игра, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Playstation Vita |
Движки | PhyreEngine и Fl |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
Носитель | доступно только для скачивания |
Управление | Sixaxis, мышь |
Официальный сайт (англ.) |
flOw — изначально флэш-игра, затем видеоигра, разработанная Дженовой Ченом и Николасом Кларком и изданная компанией Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation 3. По жанру игра относится к симуляторам. Симулируется поведение микроорганизма.
О версии для PlayStation 3, разрабатываемой thatgamecompany было объявлено в мае 2006 года. Игра стала доступна для скачивания через сервис PlayStation Store по цене $7.99 для жителей США, а чуть позднее, 30 марта 2007, и для жителей Великобритании за £3.49.
Версия для портативной приставки Sony PlayStation Portable была разработана SuperVillain Studios и выпущена в марте 2008 года[1].
Геймплей
[править | править код]Устройство игры и дизайн весьма просты и интуитивны. Изначально игрок управляет маленьким, белым, червеподобным организмом, который двигается по светлому двухмерному полю. Используя мышь или джойстик игрок управляет движением червяка. Зажав кнопку, игрок ускоряет движение микроорганизма.
Суть игры заключается в том, чтобы направлять червяка к другим микроорганизмам и поедать их, и тем самым развиваться. Поедание чужих клеток увеличивает длину червя, однако есть и две специальные клетки: одна из них временно увеличивает размер рта, а другая развивает части тела. Многие из таких чужеродных организмов беззащитны, но по ходу игры будут встречаться и более агрессивные особи. Чтобы избавиться от опасных врагов, игрок должен направлять червя к светящимся клеткам, которые располагаются на телах врагов и съедать их. Различные типы врагов имеют различные типы атак, поэтому игроку необходимо выработать определённую стратегию, чтобы одержать над ними победу.
Поначалу, червяк плавает в светлых неглубоких водах. Чем дальше игрок продвигается, тем глубже становятся воды и тяжелее противники.
В игре есть возможность играть несколькими типами существ, например червём и маленькой медузой. Чтобы перейти из одного состояния в другое, необходимо победить босса. Flash-версия игры начинается сначала после победы над вторым боссом.
В версии для PS3 имеется возможность играть одновременно 4 игрокам.
Разработка
[править | править код]Flow изначально разрабатывалась как часть дипломной работы Дженова Чэня, которая позволила бы ему получить степень магистра. Игра разрабатывалась для Interactive Media Program университета USC School of Cinematic Arts[англ.][2]. Тема дипломной работы — динамическое изменение сложности[англ.] в играх — система, при которой игра меняет свою сложность в зависимости от предыдущих или последующих действий игрока. Он проиллюстрировал эти идеи с помощью Flow, игры, которую он создал в сотрудничестве с Николасом Кларком[3]. Чэнь добавил такую систему в свою игру, она приводила к тому, что сложность игры менялась подсознательно, игра позволяла съедать или не съедать тех или иных существ и нырять или не нырять. Игроки могли выбрать, стоит ли им двигаться глубже, или же им необходимо остаться на той же глубине до тех пор, как они будут готовы встретиться с более сильными соперниками. Чэнь описал Flow как «простую игру». По его мнению, «это — простейший тест активного динамического изменения сложности»[3]. Также на игру повлияла работа психолога Михая Чиксентмихайи о потоке, состоянии, при котором человек полностью погружается в свою деятельность[4]. Чтобы человек оказался в таком состоянии, нужно, чтобы он контролировал свою деятельность. Чэнь считал, что динамическое изменение сложности даёт игроку возможность погрузиться в состояние потока[3].
Игра вышла в марте 2006 года, после 2 месяцев разработки — в этот период Чэнь и Кларк изучали Flash-программирование[5][6]. Музыку для игры создал Остин Уинтори[англ.][7][8]. О том, что версия для PlayStation 3 выйдет в PlayStation Store, объявили в мае 2006 года. В феврале 2007 года игру выпустили. К этому моменту Чэнь закончил учиться и основал компанию Thatgamecompany, одной из целей компании стало сделать игру доступной на PlayStation 3. Николас Кларк стал одним из работников компании и дизайнером этой версии игры. Вдохновившись Flow, Sony предоставила Thatgamecompany деньги и дополнительных работников и заключила контракт на 3 игры. Версия Flow для PlayStation 3 — первая игра из этих трёх[9]. Изначально Чэнь думал, что он сможет сделать игру доступной на Playstation за 4 месяца: в этом случае игра была бы готова к запуску PlayStation Network. Однако игру выпустили позже: в феврале 2007 года. По словам разработчиков, в игре к этому времени не было и «половины оригинального дизайна»[6].
Версия для PlayStation Portable, разработанная SuperVillian Studios[англ.], вышла в марте 2008 года[10]. Разработчики компании писали код игры с нуля, так как использовать код версии для PlayStation 3 было тяжело. Также SuperVillain выпустила дополнения для версии на PlayStation 3. Thatgamecompany выступала арт-директором и влияла только на дизайн игры, на остальные аспекты игры компания никак не влияла. В Thatgamecompany в это время создавали другую игру, Flower[6]. SIE Santa Monica Studio, дочерняя компания Sony, портировала версию для PlayStation 3 на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Версия для Playstation Vita вышла в ноябре 2013 года, примерно в то же время, что и версия для PlayStation 4[11]. Разработчики не выпустили музыкальный альбом, в котором находились саундтреки Flow. Тем не менее, в 2012 году Остин Уинтори выпустил альбом Journey Bonus Bundle. Этот альбом доступен на Bandcamp, в нём находятся музыкальные произведения-вариации на тему Flow и Journey, ещё одной игры Thatgamecompany, которую выпустили в 2012 году для Playstation 3[12].
Оценки
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 72,05 %[13] |
Metacritic | PS3: 71/100[14] PSP: 70/100[15] PS4: 71/100[16] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 7/10[17] |
GameSpot | PS3: 7,1/10[18] |
IGN | 7,6/10[19] |
PALGN | 7/10[20] |
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Примечания
[править | править код]- ↑ flOw PlayStation Portable Review at IGN . Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано 9 февраля 2009 года.
- ↑ HEATHER CHAPLIN. Video Game Grad Programs Open Up The Industry (англ.). NPR.org. Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 26 марта 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Ross Miller. Joystiq interview: Jenova Chen - Joystiq . web.archive.org (2 января 2009). Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 2 января 2009 года.
- ↑ Brophy-Warren, Jamin (2008-12-20). "Joysticks and Easy Riders". Wall Street Journal. Архивировано 14 апреля 2009. Дата обращения: 24 июня 2019.
- ↑ Evan Shamoon. Wired 14.07: PLAY . web.archive.org (26 марта 2010). Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 26 марта 2010 года.
- ↑ 1 2 3 Brandon Sheffield. Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 24 июня 2019 года.
- ↑ Mike Suszek. Thatgamecompany's flOw swimming to PS4 next week (англ.). Engadget. Дата обращения: 8 сентября 2019.
- ↑ Michael McWhertor. Journey composer Austin Wintory to score Leisure Suit Larry remake . Polygon (10 декабря 2012). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 7 сентября 2019 года.
- ↑ Aaron Rutkoff (2006-11-28). "How a Grad-School Thesis Theory Evolved Into a PlayStation 3 Game". Wall Street Journal (требуется подписка). Архивировано 14 марта 2011. Дата обращения: 24 июня 2019.
- ↑ Ben Kuchera. flOw released for the PlayStation Portable?with multiplayer support (англ.). Ars Technica (6 марта 2008). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.
- ↑ Danny Cowan. Flower, flOw, Sound Shapes, Escape Plan coming to PlayStation 4 in November . Joystiq (недоступная ссылка). Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 16 октября 2013 года.
- ↑ Journey Bonus Bundle, by Austin Wintory . Austin Wintory. Дата обращения: 24 июня 2019. Архивировано 24 июня 2019 года.
- ↑ flOw for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ flOw for PlayStation 3 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 25 августа 2010 года.
- ↑ flOw for PSP Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 декабря 2018. Архивировано 25 декабря 2018 года.
- ↑ flOw for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 декабря 2018. Архивировано 25 декабря 2018 года.
- ↑ Leadbetter, Richard FlOw . Eurogamer (1 апреля 2007). Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 14 марта 2011 года.
- ↑ Navarro, Alex FlOw Review for PS3 . GameSpot (22 февраля 2007). Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 24 апреля 2009 года.
- ↑ Roper, Chris FlOw Review . IGN (20 февраля 2007). Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 4 февраля 2009 года.
- ↑ Mitchell, Luke PSN flOw Review . PALGN (2 ноября 2007). Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 14 марта 2011 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Йеновы Чена
- Официальная страничка игры от Playstation
- thatgamecompany.com/… (англ.) — официальный сайт Flow
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные SuperVillain Studios
- Компьютерные игры 2007 года
- Инди-игры
- Симуляторы жизни
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation Network
- Игры для PlayStation Portable
- Компьютерные игры, изданные Sony Interactive Entertainment
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Игры для PlayStation Vita
- Игры на движке PhyreEngine