GrimE
GrimE | |
---|---|
Тип | Игровой движок |
Разработчик | Lucas Arts |
Написана на | Lua |
Операционная система | Microsoft Windows |
Лицензия | Проприетарное ПО |
GrimE (сокращение от «Grim Engine») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith. Движок стал одним из первых программных продуктов, который открыл широкую дорогу встраиваемому языку программирования Lua в игровую индустрию — после успешного использования в качестве скриптового языка Lua стал применяться во многих компьютерных играх.[1]
GrimE является наследником SCUMM, сохранившим множество наработок прародителя. Модель поведения сохранилась от SCUMM — персонажи взаимодействуют на заранее отрисованном фоне с предметами окружающего мира и друг с другом. Основным отличием от SCUMM является то, что GrimE является трёхмерным движком, то есть все персонажи являются трёхмерными моделями. Также контроль над движением персонажа осуществляется с помощью клавиатуры.
Первой игрой на основе GrimE стала Grim Fandango, вышедшая в 1998 году. Позднее вышла игра Escape from Monkey Island, четвёртая игра из серии Monkey Island, которая использовала немного улучшенную версию GrimE.
Открытая реализация
[править | править код]Субпроект ScummVM под названием «ResidualVM» разрабатывает свободную реализацию движка GrimE путём обратной разработки. В версии 0.1 уже возможно запускать и проходить игру Grim Fandango от начала и до конца.[2]
Примечания
[править | править код]- ↑ The evolution of an extension language: a history of Lua . Дата обращения: 24 ноября 2010. Архивировано 3 января 2014 года.
- ↑ The edge is here: ResidualVM 0.1.0 — The Edge of the World released . Дата обращения: 10 февраля 2013. Архивировано 5 марта 2016 года.