HydroEngine
HydroEngine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Blade Interactive |
Дата анонса | 11 апреля 2007 |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3 |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Hydrophobia (29 сентября 2010) |
HydroEngine (от «hydro» — рус. вода и «engine» — рус. движок) — игровой движок, разработанный компанией Blade Interactive (теперь Dark Energy Digital) и предназначенный для использования в компьютерной игре Hydrophobia, которая вышла 29 сентября 2010 года для Xbox 360 и позже должна выйти для персональных компьютеров и PlayStation 3. Уникальной особенностью движка является технология моделирования объёмов жидкости в реальном времени.
История
[править | править код]Впервые о движке было официально заявлено 11 апреля 2007 года. Хью Ллойд (англ. Huw Lloyd), директор отдела R&D компании Blade Interactive, заявил, что движок находился в разработке около трёх лет.[1][2]
11 мая 2007 года была анонсирована платформа для разработки игр «InfiniteWorldsGCS», которая тесно связана с движком. Гари Лич (англ. Gary Leach), технический директор Blade Interactive, заявил: «InfiniteWorldsGCS — это больше, чем редактор уровней, это — базовая архитектура, которая может подстраиваться под конкретные игровые проекты. Она обеспечивает визуализацию в реальном времени для любых целевых платформ».[3]
Технологические особенности и характеристики
[править | править код]Основным отличием движка HydroEngine является возможность моделировать потоки воды и других жидкостей. При этом моделирование жидкости является полностью динамическим и всегда проходит по-разному. Движок HydroEngine может взаимодействовать с физическими движками, моделирующими физику твёрдого тела, например, Havok. Благодаря этому есть возможность создавать объекты, которые будут плыть по воде, сталкиваться с другими объектами и окружением.[4]
Особенности моделирования жидкостей:[4]
- Жидкость перетекает из одной области в другую, «подхватывая» и перенося плавающие объекты.
- Поверхности и персонажи при контакте с водой намокают, а потом, после контакта, высыхают через некоторое время.
- Присутствуют такие эффекты, как подводные течения и водовороты.
- Брызги и всплески динамически генерируются в соответствии с силами, воздействующими на жидкость.
- Пена и подводные частицы следуют течению воды.
- Благодаря симулированию эффекта каустики при токе воды на стенах и потолке происходят световые эффекты типа мерцания и отблесков.
- Вода физически воздействует на объекты, стены, перекрытия, окна и двери, которые могут коробиться и прогибаться под действием её давления.
InfiniteWorldsGCS
[править | править код]InfiniteWorldsGCS — полноценная среда для разработки игр, которая включает:[5]
- Редактор уровней (англ. Level Editor)
- Менеджер ассетов (англ. Asset Manager)
- Менеджмент данных (англ. Data Management)
- Менеджмент тестирования и поддержки (англ. QA Management)
Примечания
[править | править код]- ↑ Jason Dobson. Product: Blade Announces Next-Gen Fluid Dynamics HydroEngine (англ.). Gamasutra (11 апреля 2007). Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Michael French. Blade sharpens HydroEngine (англ.). Develop (сайт) (12 апреля 2007). Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Jason Dobson. Product: Blade Announces Middleware Game Dev Solution (англ.). Gamasutra (11 мая 2007). Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 HydroEngine (англ.). официальный сайт Blade Interactive. — Описание движка на официальном сайте. Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ InfiniteWorlds (англ.). официальный сайт Dark Energy Digital. — Описание инструмента на официальном сайте. Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано из оригинала 14 февраля 2010 года.
Ссылки
[править | править код]- HydroEngine (англ.). bladeinteractive.com. — страница движка на официальном сайте компании. Дата обращения: 7 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- Blade Interactive анонсирует технологию реалистичной симуляции воды и новую игру . iXBT.com (13 апреля 2007). — новость на сайте iXBT.com. Дата обращения: 7 июля 2009. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года.
- Hydrophobia - инновационный экшен, использующий технологию HydroEngine (PS3, Xbox 360) . iXBT.com (9 мая 2007). — новость на сайте iXBT.com. Дата обращения: 7 июля 2009. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года.