Powerdrome

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Powerdrome
Разработчик Argonaut Games
Издатели Соединённые Штаты Америки Mud Duck Productions (PS2, Xbox)
Европейский союз Evolved Games
Европейский союз ZOO Digital Publishing (Windows)
Россия Новый Диск
Даты выпуска PS2, Xbox
Соединённые Штаты Америки 15 июня 2004
Европейский союз 29 октября 2004
Windows
Европейский союз 11 августа 2005
Жанр автосимулятор
Технические данные
Платформы Windows, Playstation 2, Xbox
Режимы игры однопользовательский, локальный мультиплеер
Системные
требования
DirectX 9.0c, Windows 98SE/Me/2000/XP
Управление клавиатура, мышь, геймпад или джойстик

Powerdrome — гоночная компьютерная игра, разработанная британской компанией Argonaut Games и выпущенная Mud Duck Productions для игровых приставок Playstation 2 и Xbox в 2004 году; в 2005 году игра была выпущена для Windows. Это «идейное продолжение» одноимённой игры для Atari ST 1988 года, разработанной тем же дизайнером Майклом Пауэллом[1]. Powerdrome стала последней игрой Argonaut Games; вскоре после её выхода студия из-за финансовых проблем была закрыта[1].

Игра представляет собой футуристические гонки на парящих в воздухе машинах — «лезвиях» (англ. Blades). В отличие от схожих игр того времени наподобие XGRA: Extreme G Racing Association[англ.] или Quantum Redshift[англ.], в Powerdrome нет оружия, из которого можно было было бы обстреливать соперников, и нет разбросанных по трассам бонусов[2]. Вместо этого игроку предлагается сосредоточиться на том, чтобы не сталкиваться с ограждениями трассы. Столкновения могут сильно повредить и замедлить машину[2]. На машине предусмотрены три бонусных слота — они заполняются, если игроку удастся достаточно долго поддерживать высокую скорость. Заполненный слот можно потратить по выбору игрока либо на сверхускорение, либо на ремонт повреждённой машины прямо на ходу. Мгновенное «исцеление» заставляет машину заметно потерять в скорости, поэтому применять его следует на крутых поворотах, где и так приходится притормаживать[1]. Трассы проложены на разных, сильно отличающихся друг от друга внешне планетах — таких планет всего шесть, но трасс на них вдвое больше: обычные и отзеркаленные[1]. Игра предусматривает несколько режимов, в том числе и многопользовательские[2].

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PS2Xbox
GameRankingsN/A67,00 %[3]
Metacritic54/100[4]69/100[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PS2Xbox
GameSpotN/A7,9/10[2]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PS2Xbox
«Страна игр»6,5/10[1]6,5/10[1]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или посредственные» отзывы прессы[5][4]. Райан Дэвис из GameSpot в обзоре версии для Xbox писал, что «Powerdrome больше, чем сумма составляющих её частей», хвалил отзывчивое управление, визуальный стиль и привлекательную цену[2]. Рецензент «Страны игр» Игорь Сонин считал, что вдохновение для игры разработчики черпали «половником» из сцены с гонками из фильма «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза»; по его мнению, игре недостаёт «оригинальности, сюжета, стиля, красоты, неортодоксальных режимов» и «нет той искры, из которой возгорится пламя геймерской любви»[1].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 Сонин, Игорь. Powerdrome // Страна игр. — 2005. — № 179 (февраль). — С. 112-113.
  2. 1 2 3 4 5 Davis, Ryan. Powerdrome Review (англ.). GameSpot (28 июня 2004). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 8 октября 2019 года.
  3. Power Drome for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  4. 1 2 Powerdrome (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 14 апреля 2023 года.
  5. 1 2 Powerdrome (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 14 апреля 2023 года.