QDEngine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
QDEngine
Тип игровой движок
Разработчик К-Д Лаб
Дата выхода 2002 год
Аппаратная платформа IBM-PC cовместимые компьютеры
Поддерживаемая ОС Windows
Написан на языках C++, C
Лицензия свободная
Первая игра на движке «Карлик Нос» (3 октября 2003)
Последняя игра на движке «Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы» (27 декабря 2007)

QDEngine — игровой движок, конструктор игр, разработанный российской компанией К-Д Лаб. Использовался как во внутренних играх студии, так и в сторонних проектах.

В начале 2002 года К-Д Лаб подписали договор с по разработке нескольких игр в жанре квест. В связи с этим было принято решение создать игровой движок, который позволял бы максимально быстро создавать point-and-click-квесты[1].

Первой игрой на движке стала «Карлик Нос», вышедшая 3 октября 2003 года. Игра получила отрицательный отклик критиков.

В июне 2004 года была выпущена игра «Братья Пилоты: Обратная сторона Земли», ставшая первой игрой на этом движке от сторонней студии.

Первой трёхмерной игрой на данном движке стала «Братья Пилоты 3D: Дело об огородных вредителях», которая вышла 22 октября 2004 года.

Последней игрой на движке стала «Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы»[2], вышедшая 27 декабря 2007 года[3]. Разработчиком этой игры выступила студия Lazy Games[3].

В марте 2024 года исходный код движка был открыт под лицензией GPLv3 и выложен на GitHub[4].

Технические особенности

[править | править код]

QDEngine предназначался исключительно для разработки игр в жанре point-and-click-квестов. Движок позволял создавать как двумерные, так и трёхмерные игры.

Его отличительной особенностью было то, что он позволял сборщику проекта самостоятельно осуществлять все этапы разработки, начиная подготовкой материалов и заканчивая созданием мастер-диска[5]. Вся игровая логика создавалась при помощи визуального языка программирования[1].

Движок написан на языках программирования C++ и Си, со вставками из ассемблера[4].

QDEngine имел небольшой редактор карт, в котором все графические объекты можно было перетаскивать мышью[1].

Разработанные игры

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Квестовый поход. Из чего делают квесты — обзор инструментария — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 5 августа 2024.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ассоциация K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine. www.opennet.ru. Дата обращения: 5 августа 2024.
  3. 1 2 Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы игра | StopGame.ru. StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 5 августа 2024.
  4. 1 2 KD-lab-Open-Source/qdEngine. — 2024-06-23.
  5. О компании К-Д ЛАБ. kdlab.com. Дата обращения: 5 августа 2024.