QDEngine
QDEngine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | К-Д Лаб |
Дата выхода | 2002 год |
Аппаратная платформа | IBM-PC cовместимые компьютеры |
Поддерживаемая ОС | Windows |
Написан на языках | C++, C |
Лицензия | свободная |
Первая игра на движке | «Карлик Нос» (3 октября 2003) |
Последняя игра на движке | «Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы» (27 декабря 2007) |
QDEngine — игровой движок, конструктор игр, разработанный российской компанией К-Д Лаб. Использовался как во внутренних играх студии, так и в сторонних проектах.
История
[править | править код]В начале 2002 года К-Д Лаб подписали договор с 1С по разработке нескольких игр в жанре квест. В связи с этим было принято решение создать игровой движок, который позволял бы максимально быстро создавать point-and-click-квесты[1].
Первой игрой на движке стала «Карлик Нос», вышедшая 3 октября 2003 года. Игра получила отрицательный отклик критиков.
В июне 2004 года была выпущена игра «Братья Пилоты: Обратная сторона Земли», ставшая первой игрой на этом движке от сторонней студии.
Первой трёхмерной игрой на данном движке стала «Братья Пилоты 3D: Дело об огородных вредителях», которая вышла 22 октября 2004 года.
Последней игрой на движке стала «Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы»[2], вышедшая 27 декабря 2007 года[3]. Разработчиком этой игры выступила студия Lazy Games[3].
В марте 2024 года исходный код движка был открыт под лицензией GPLv3 и выложен на GitHub[4].
Технические особенности
[править | править код]QDEngine предназначался исключительно для разработки игр в жанре point-and-click-квестов. Движок позволял создавать как двумерные, так и трёхмерные игры.
Его отличительной особенностью было то, что он позволял сборщику проекта самостоятельно осуществлять все этапы разработки, начиная подготовкой материалов и заканчивая созданием мастер-диска[5]. Вся игровая логика создавалась при помощи визуального языка программирования[1].
Движок написан на языках программирования C++ и Си, со вставками из ассемблера[4].
QDEngine имел небольшой редактор карт, в котором все графические объекты можно было перетаскивать мышью[1].
Разработанные игры
[править | править код]- Карлик Нос[2]
- Ну, Погоди! Выпуск 3. Песня для зайца[2]
- Братья Пилоты: Обратная сторона Земли[2]
- Братья Пилоты 3D: Дело об огородных вредителях[2]
- Братья Пилоты 3D: Тайны клуба собаководов[2]
- Мама не горюй[2]
- Три маленькие белые мышки. Визит морской крысы[2]
- Похождения бравого солдата Швейка[2]
- Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы[2]
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Квестовый поход. Из чего делают квесты — обзор инструментария — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 5 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ассоциация K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine . www.opennet.ru. Дата обращения: 5 августа 2024.
- ↑ 1 2 Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы игра | StopGame.ru . StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 5 августа 2024.
- ↑ 1 2 KD-lab-Open-Source/qdEngine. — 2024-06-23.
- ↑ О компании К-Д ЛАБ . kdlab.com. Дата обращения: 5 августа 2024.