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和将棋

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日语写法
日语原文和將棋
假名わしょうぎ
平文式罗马字Wa Shōgi

和将棋十七世纪日本将棋变体,棋子皆以飞禽走兽为名。

规则

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基本规则

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  • 11×11格的将棋盘,接近自己的三行横列为自阵,反之,接近对手的三行横列为敌阵。
  • 棋子共十七类,若包含升级棋则二十二种,各方有二十七颗棋子。
  • 原先版本无打入与持驹概念。
  • 将对方的靏玉将死为胜。

棋子配置

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11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
风马 登猿 鸱行 鸡飞 猛鹿 靏玉 猛狼 鳫飞 乌行 盲犬 牛车
云鹫 燕羽 飞鹰
萑歩 萑歩 萑歩 走兔 萑歩 萑歩 萑歩 隠狐 萑歩 萑歩 萑歩
萑歩 萑歩
萑歩 萑歩
萑歩 萑歩 萑歩 隐狐 萑歩 萑歩 萑歩 走兔 萑歩 萑歩 萑歩
飞鹰 燕羽 云鹫
牛车 盲犬 乌行 鳫飞 猛狼 靏玉 猛鹿 鸡飞 鸱行 登猿 风马 十一

行棋规则

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移动图示说明
朝此方向移动一步或有限距离,不可越过阻碍。
直接跳跃至此格,可越过中途任何阻碍。
朝此方向移动任意距离,不可越过阻碍。
靏玉
  • 靏玉直向或斜向移动一步。
  • 靏玉被吃者战败。


没有升级
隐狐
  • 隐狐斜向或竖向移动一至两步。
  • 隐狐移动两步时可越过阻碍。


没有升级
云鹫
  • 云鹫横向或朝斜后移动一步,或朝斜前移动一至三步,又或竖向移动任意距离。


没有升级
飞鹰 劲鹰
  • 飞鹰朝前移动一步,或斜向移动任意距离。


  • 劲鹰横向移动一步,或斜向或竖向移动任意距离。                    


燕羽 燕行
  • 燕羽竖向移动一步,或横向移动任意距离。


  • 燕行直向移动任意距离。


风马 天马
  • 风马朝直后移动一至两步,或朝直前移动任意距离。


  • 天马跳跃至竖向两步再横向一步的格子。
  • 天马移动时可越过中途任何阻碍。


走兔 隐狐
  • 走兔斜向或朝直后移动一步,或朝直前移动任意距离。


  • 隐狐斜向或竖向移动一至两步。
  • 隐狐移动两步时可越过阻碍。


牛车 歬牛
  • 牛车朝直前移动任意距离。


  • 歬牛直向或斜向移动一步。


猛狼 熊眼
  • 猛狼直向或朝斜前移动一步。


  • 熊眼直向或斜向移动一步。


猛鹿 行猪
鹿
  • 猛鹿斜向或朝直前移动一步。


  • 行猪斜向、横向或朝直前移动一步。


盲犬 猛狼
  • 盲犬横向或朝斜前或直后移动一步。


  • 猛狼直向或朝斜前移动一步。


鸡飞 延鹰
  • 鸡飞横向或朝斜前移动一步。


  • 延鹰横向或朝斜前移动一步,或竖向移动任意距离。


登猿 猛鹿
  • 登猿竖向或朝斜前移动一步。


鹿
  • 猛鹿斜向或朝直前移动一步。


鳫飞 燕羽
  • 鳫飞竖向或朝斜前移动一步。


  • 燕羽竖向移动一步,或横向移动任意距离。


乌行 飞鹰
  • 乌行朝直前或斜后移动一步。


  • 飞鹰朝前移动一步,或斜向移动任意距离。


鸱行 云鹫
  • 鸱行朝直前或斜后移动一步。


  • 云鹫横向或朝斜后移动一步,或朝斜前移动一至三步,又或竖向移动任意距离。


蕉步 金鸟
  • 蕉步朝直前移动一步。


  • 金鸟直向或朝斜前移动一步。


升级规则

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  • 和将棋的升级规则类似于本将棋。
  • 凡棋子进入敌阵、在敌阵内移动或从敌阵移出时都可以选择升级。
  • 蕉步和牛车走至最底行时必须强制升级。

打入

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原本和将棋并没有打入,然近代受到本将棋的影响,亦出现导入此规则的玩法。

  • 当添加打入时,基本规则同本将棋。
    • 棋子以未升级的状态打入。
    • 牛车与蕉步不能打入在敌阵的底行。
    • 打入时不能使某一纵列存在两个或两个以上的蕉步。
    • 蕉步打入时不能立刻将死对方,若不会立刻将死则不犯规。
    • 除上述限制外,棋子可以打入在棋盘任何空格。

外部链接

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