和将棋是十七世纪的日本将棋变体,棋子皆以飞禽走兽为名。
- 11×11格的将棋盘,接近自己的三行横列为自阵,反之,接近对手的三行横列为敌阵。
- 棋子共十七类,若包含升级棋则二十二种,各方有二十七颗棋子。
- 原先版本无打入与持驹概念。
- 将对方的靏玉将死为胜。
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
╱
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风马 |
登猿 |
鸱行 |
鸡飞 |
猛鹿 |
靏玉 |
猛狼 |
鳫飞 |
乌行 |
盲犬 |
牛车 |
一
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云鹫 |
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燕羽 |
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飞鹰 |
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二
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萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
走兔 |
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
隠狐 |
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
三
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萑歩 |
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萑歩 |
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四
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五
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六
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七
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萑歩 |
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萑歩 |
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八
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萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
隐狐 |
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
走兔 |
萑歩 |
萑歩 |
萑歩 |
九
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飞鹰 |
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燕羽 |
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云鹫 |
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十
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牛车 |
盲犬 |
乌行 |
鳫飞 |
猛狼 |
靏玉 |
猛鹿 |
鸡飞 |
鸱行 |
登猿 |
风马 |
十一
|
移动图示说明
|
● |
朝此方向移动一步或有限距离,不可越过阻碍。
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★ |
直接跳跃至此格,可越过中途任何阻碍。
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↑ |
朝此方向移动任意距离,不可越过阻碍。
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→
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↗
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靏玉 |
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没有升级
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隐狐 |
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★
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★
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★
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●
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●
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●
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狐
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●
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●
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●
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★
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★
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★
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- 隐狐斜向或竖向移动一至两步。
- 隐狐移动两步时可越过阻碍。
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没有升级
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云鹫 |
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●
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↑
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●
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|
●
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|
↑
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●
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●
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↑
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●
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●
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鹫
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●
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●
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↓
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●
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↓
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↓
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- 云鹫横向或朝斜后移动一步,或朝斜前移动一至三步,又或竖向移动任意距离。
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没有升级
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飞鹰 |
劲鹰
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↖
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↗
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↖
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↗
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↖
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●
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↗
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鹰
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↙
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↘
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↙
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↘
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↙
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↘
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↖
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↑
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↗
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↖
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↑
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↗
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↖
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↑
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↗
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●
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劲
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●
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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燕羽 |
燕行
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↑
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↑
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↑
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←
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←
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←
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行
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→
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→
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→
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↓
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↓
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↓
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风马 |
天马
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- 天马跳跃至竖向两步再横向一步的格子。
- 天马移动时可越过中途任何阻碍。
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走兔 |
隐狐
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★
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★
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★
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●
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●
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狐
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●
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●
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●
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★
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★
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|
★
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- 隐狐斜向或竖向移动一至两步。
- 隐狐移动两步时可越过阻碍。
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牛车 |
歬牛
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猛狼 |
熊眼
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猛鹿 |
行猪
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盲犬 |
猛狼
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鸡飞 |
延鹰
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登猿 |
猛鹿
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鳫飞 |
燕羽
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乌行 |
飞鹰
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↖
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↗
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↖
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↗
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↖
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●
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↗
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鹰
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↙
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↘
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↙
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↘
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↙
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↘
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鸱行 |
云鹫
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●
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↑
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●
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●
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↑
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●
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●
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↑
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●
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●
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鹫
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●
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●
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↓
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●
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↓
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↓
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- 云鹫横向或朝斜后移动一步,或朝斜前移动一至三步,又或竖向移动任意距离。
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蕉步 |
金鸟
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- 和将棋的升级规则类似于本将棋。
- 凡棋子进入敌阵、在敌阵内移动或从敌阵移出时都可以选择升级。
- 蕉步和牛车走至最底行时必须强制升级。
原本和将棋并没有打入,然近代受到本将棋的影响,亦出现导入此规则的玩法。
- 当添加打入时,基本规则同本将棋。
- 棋子以未升级的状态打入。
- 牛车与蕉步不能打入在敌阵的底行。
- 打入时不能使某一纵列存在两个或两个以上的蕉步。
- 蕉步打入时不能立刻将死对方,若不会立刻将死则不犯规。
- 除上述限制外,棋子可以打入在棋盘任何空格。
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