主题:VRMMO/从哪里开始
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VRMMO主要话题
用户端技术
使用者介面
种类 | 讯息方向 (输入/输出) |
现在科技或产品 | 未来科技 |
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视觉 | 输入 | WebCam | 计算机视觉、全息摄影 |
输出 | 显示器、头戴式显示器(Google眼镜、Sony SmartEyeGlass)、三维计算机图形 | 立体显示、视觉假体 | |
听觉 | 输出 | 喇叭、耳机、助听器 | |
触觉 | 输出 | 触感技术、力回馈装置 | |
嗅觉 | 输出 | ||
味觉 | 输出 | ||
手动介面 | 输入 | 键盘、鼠标、GamePad、Joystick、触控式萤幕、雷射键盘 | |
语音 | 输入 | 麦克风、自然语言处理(语音识别、同声计画) | |
输出 | 语音合成、机器翻译 | ||
体感动作 | 输入 | 热成像仪、Kinect、可穿戴式电脑 | 肌电图 |
脑波 | 输入 | 脑电图 | |
神经元介面 | 输入 | 核磁共振成像、功能性磁共振成像 | 脑机接口 |
输出 | 电磁脉冲(以电磁脉冲触发神经元讯号) | ||
其他 | 输入 | Orientation sensor (方向感应器、姿态感测器) |
影像技术
- 数位影像处理(图像压缩)
- 色键(Chroma key),关键色透空
- 精灵(Sprite)
- 影像变形(Morphing)
- 高动态范围成像(High Dynamic Range Imaging)、高动态光照渲染(High-Dynamic Range)
- 三维模型、材质贴图、深度缓冲
资料结构与搜寻相关技术
- 二元空间分割(BSP)、二元树(Binary tree)、四元树(Quadtree)、八元树(Octree)
- A*搜寻算法、广度优先搜索(BFS)、深度优先搜索(DFS)
- 散列(Hashing)、CRC、MD5、SHA1
- PKI、加密与解密
伺服器端技术
领域种类 | 现在科技或产品 | 未来科技 |
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运算 | 分布式计算、网格计算、OpenCL、CUDA、SIMD | 量子计算 |
储存 | 储存装置、云端储存、RAID、CDN、比较高容量光碟格式 | 3D光学资料储存(单一碟片容量可达1TB以上) |
资料库 | SQL、NoSQL、LINQ、ORM、ER模型 | |
网路 | 软体定义网路、光纤通讯、Wifi、蓝牙、5G | |
AI | 模糊逻辑、专家系统、数据挖掘、决策树、机器学习、深度学习 | 人工神经网络 |