跳至內容

使用者:Quasiboost/沙盒β

維基百科,自由的百科全書

構思與設計

[編輯]

角色塑造

[編輯]

在整個系列中,蓋儂有兩種基本形態: 一種是他高大結實的野豬頭形態,另一種是他的人形格魯德形態。在初代《塞爾達傳說》、《眾神的三角力量》、《不可思議的果實》、《四人之劍+》和《眾神的三角力量2》中,他被描繪成一個揮舞着一把大劍或三叉戟的藍色豬一樣的兩足動物。《時之笛》中他第一次以格魯德領主的人形形態出現。

蓋儂在系列作品中主要有兩種形態:巨大的野豬形態以及人形的格魯德形態。在初代《塞爾達傳說》、《眾神的三角力量》、《不可思議的果實》、《四人之劍+》、《眾神的三角力量2》和《智慧的再現》中,他是一隻手持巨劍或三叉戟、雙足站立的藍色野豬。[1]時之笛》則首次引入了他的人形形態——體格健碩、身着重甲的格魯德王者蓋儂多夫。[2]

為了開發《時之笛》,蓋儂是由人物設計師瀧澤智構思。瀧澤智曾把蓋儂想象成一個「狡詐而複雜的小偷,基本上是一個全能的可惡的人」。 然而,劇本導演大澤徹聲稱此形象「並非如此」。他開始談論蓋儂多夫是如何註定要有「他相當優秀的部分」 ,並把他比作《北斗神拳》裡的拉歐。帶着這個想法,瀧澤智根據演員克里斯托弗·蘭伯特創造了一個試驗性的蓋儂多夫模型。蓋儂多夫的最終結果與這個模型非常不同,創造了三種形式的人物: 一個是開始的蓋儂多夫,一個是七年後的蓋儂多夫,頭髮較長,最後一個是蓋儂。由於蓋儂看起來像一頭野豬,儘管其他工作人員的意見不一,瀧澤智還是決定在遊戲結局時把蓋儂多夫變成野豬形態。他決定借鑑《眾神的三角力量》,把蓋儂打造成一頭「豬的感覺」的野獸。

《時之笛》中的蓋儂形象,出自角色設計師瀧澤智之手。在瀧澤智的構想中,蓋儂是「抱有某種情結的盜賊,自卑的人」。但是,遊戲總監兼編劇大澤徹認為這個形象並不準確。他表示蓋儂多夫也有「好的一面」,就像《北斗神拳》裡的拉歐一樣。瀧澤智於是參考演員克里斯多弗·藍伯特的外形,為蓋儂多夫設計了一個試驗性的模型。然而,最終的蓋儂多夫形象卻與這個模型截然不同。為了呼應前作中蓋儂的野豬形象,瀧澤智決定在遊戲結局時讓蓋儂多夫變身成野豬形態。[3][4]
王國之淚》發售後,遊戲總監藤林秀麿表示,鑑於蓋儂多夫在系列中的重要地位,他將其視為主角進行塑造。他認為,作為懷着自尊與野心的格魯德王者,蓋儂多夫是塞爾達公主的絕佳對立面角色。系列製作人青沼英二則指出,雖然蓋儂多夫在系列中一直以反派形象示人,但《王國之淚》通過一場他殘忍殺人的場景,首次將他確切描繪為終極邪惡的化身。[5]

名稱

[編輯]

在初代《塞爾達傳說》的開發過程中,蓋儂最初被稱為「牛魔王 八戒」,源於《西遊記》中的豬八戒牛魔王。在英文版的《眾神的三角力量》說明書中,此角色被賦予了姓氏「 Dragmire」。[6] 儘管「Ganondorf Dragmire」這個名字曾經出現在塞爾達傳說的官方網站上,這些名字沒有出現在任何遊戲或其他手冊中。[7]

初代《塞爾達傳說》開發初期,蓋儂曾被稱作「八戒」和「牛魔王」,這兩個名字皆出自中國古典名著《西遊記》。[8][9]在英文版《眾神的三角力量》的說明書中,蓋儂多夫的全名是「Ganondorf Dragmire」,而他最終變身的怪物形態則被稱為「Mandrag Ganon」。2017年,任天堂在塞爾達系列官方網站上再次明確表示,蓋儂多夫的姓氏為「Dragmire」。[7]

在整個系列中,蓋儂的名字並不一致。在前三款遊戲的日文版中,他的名字被英文化稱為「Gannon」。這個拼寫出現在兩個西方版本中: 初代《塞爾達傳說》和非正史遊戲《塞爾達歷險記》。自從《林克的冒險》以來,這個名字就被稱為「Ganon」。《眾神的三角力量》使用「Ganon」 ,而《時之笛》主要使用「Ganondorf」。

外形設計

[編輯]

他展示了典型的格魯德的身體特徵:橄欖色的深色皮膚,琥珀色的眼睛和紅色的頭髮。蓋儂多夫大約230厘米(7英尺61英寸),比林克和其他角色高出一英尺。[10] 他的格魯德形態再次出現在《風之杖》和《黃昏公主》。

與所有格魯德人一樣,蓋儂多夫擁有橄欖色皮膚、琥珀色眼睛和一頭紅髮。他身高約230厘米,最初畫稿中的形象有着格魯德人標誌性的「尖鼻」和「強健的肌肉」。[11]《時之笛》中,蓋儂多夫的服飾採用了1980年代視覺系樂隊的風格,製作人大澤徹曾提議使用以紅、黑、金三色為主色調的設計。[12]
《風之杖》中,美術團隊將蓋儂多夫的形象設計為《時之笛》版形象的年長版,將其描繪成一位「帶有東方韻味」的中年人。他的長袍上的紋飾是系列前作中出現的格魯德標誌的變體。[13]《黃昏公主》中,蓋儂多夫的形象則回歸了《時之笛》時期的年齡設定,以身披重甲的戰士形象登場。此外,他還將變身為魔獸蓋儂,其概念設計圖的標題直接標註為「豬蓋儂」。[14]
《曠野之息》中的蓋儂變化為了多種魔物形態。其最初以一條盤踞於海拉魯城堡上空的蛇形黑雲示人,象徵了原始的邪惡力量。其實體形態「災厄蓋儂」則是一隻令人毛骨悚然的怪物,外形酷似一隻裝備着各種致命武器的巨型蜘蛛。他的最終形態則是「魔獸蓋儂」,回歸了系列早期作品中巨型野豬的經典形象,但體型更為龐大。美術設計師濱田裕基解釋說,魔獸蓋儂的誇張體型是為了配合遊戲最終決戰的舞台——廣袤的海拉魯平原。不僅如此,林克在解放神獸的過程中所遭遇的四種厄咒蓋儂,其設計也都帶有相似的標誌性特徵,例如醒目的紅髮。這是美術師木內崇文的想法,他希望玩家時刻都能感受到蓋儂的存在。
為了讓蓋儂多夫在《王國之淚》中回歸,角色設計重任落在了瀧澤肩上。藤林表示,蓋儂多夫是系列中至關重要的角色,他交給瀧澤的任務是將其打造成「既酷又帥的魔王」。藤林還表示,設計師的意圖是既展現蓋儂多夫的邪惡,又體現他令人為之傾倒的魅力。開發團隊花費了大量時間設計他的面部表情,力求展現其殘暴的一面,同時也保留一絲人性。蓋儂多夫的外形設計融入了日本武將的風格。設計的每處細節都經過仔細考量,旨在展現其力量、優雅和智慧,從而塑造出一個品味高雅、注重自身形象的角色。

特徵

[編輯]
蓋儂是塞爾達傳說系列的主要反派角色,通常以最終頭目的身份在每部作品的結尾登場。系列中,主角林克為解救被蓋儂擄走的塞爾達公主而戰是貫穿始終的主線之一。蓋儂在系列中呈現出多種形態,其中人形被稱為蓋儂多夫,是由女性戰士組成的格魯德族的唯一男性及國王。[1]其野獸形態則酷似一頭巨大的野豬。在一些遊戲中,蓋儂或蓋儂多夫會單獨作為最終頭目出現,而在另一些作品中,他則會在兩種形態間切換。[15]

蓋儂 / 蓋儂多夫被描繪成罪惡的終極化身。他的角色形象包括了陰謀策劃政客、畸形的瘋子乃至擁有超能力的實體,並在部分的系列作品中同時體現它們。蓋儂多夫非常傲慢,相信自己永遠是正確與最強大的。正因為如此,他總是目空一切,除非他認為對方非常重要,否則他對戰鬥付出的努力總是微乎其微。這也導致他每每在被擊敗時顯得非常震驚與難以置信。然而,他並非完全不值得同情:在《風之杖》中,蓋儂多夫聲稱,他尋求三角力量和征服海拉魯的最初動機是對海拉魯王國鬱鬱蔥蔥的土地的嫉妒,因為他生長於一個僅求生存就異常艱苦的死亡大地。

在《時之笛》中,他被描繪成一個野心勃勃、狡猾的操縱者,在背叛國王之前贏得了國王的信任,並利用林克打開了時間之門,使他得以獲得三角力量。在《黃昏公主》中,蓋儂多夫被稱為「海拉魯的災難」。在《風之杖》中,蓋儂為了找到塞爾達,命令一隻精神控制的鳥去捕捉12歲的金髮海利亞女孩。

縱觀整個系列,蓋儂都被塑造成邪惡的象徵,在塞爾達傳說系列設定時間線中,他與主角林克和塞爾達公主世代為敵。[16]御天之劍》暗示他為反派終焉者戰敗後憎恨的具象化。[17]《御天之劍》被設定為系列時間線的起點,也是蓋儂與林克和塞爾達之間無休止戰鬥的開端。[18]在《曠野之息》中,其魔獸蓋儂形態更被稱為「憎恨與怨念的化身」。[16]
蓋儂的行動動機通常圍繞着毀滅海拉魯或攫取統治地位展開。在《時之笛》中,林克沉睡七年後醒來,發現海拉魯已在蓋儂多夫的統治下,從和平的王國變成了籠罩在黑暗和恐懼中的地方。《曠野之息》中,他的破壞力更是達到了前所未有的程度,其帶來的被稱為「大災厄」的浩劫幾乎摧毀了整個海拉魯大地的文明。

能力

[編輯]

蓋儂 / 蓋儂多夫是一個令人敬畏的戰士和巫師,他是一個技藝高超的劍客,足以對抗林克。儘管體型龐大,蓋儂多夫非常敏捷,能夠躲避劍攻擊和箭頭。作為海拉魯王國強大的神器,力量三角可以讓蓋儂的體型變得更大。在《時之笛》中,他把塞爾達公主圍在一個紅色力場中,並把她傳送到他的城堡。在《黃昏公主》中,他也使用力量三角來打開入口。

由於三角力量的各種能力,他還經歷了一些嚴重的事件生還,比如整座城堡倒塌,被劍刺穿。一旦受傷,他可以很快被扔進入一個入口,帶他到隱藏的領域,或者維度之間的縫隙,但是這通常是沒有效果的,因為他可以逃脫,要麼使用三角力量打開入口,或者在連續的維度之間的縫隙中創造一個狹小的點。

蓋儂/蓋儂多夫是系列中極難對付的強敵,他既是強大的戰士,又是可怕的法師,能雙手各拿一柄巨劍。[19]林克唯有藉助大師之劍或光箭等傳說中的武器,方能將其擊敗。[20]蓋儂擁有近乎不死之身以及難以消滅的強大力量,因此,為了避免他再次作亂,用魔法將其封印在異界便是常用的手段。如同林克與塞爾達一般,蓋儂也在後續作品中不斷地輪迴轉生[21]
蓋儂不僅擁有卓越的戰鬥技巧,更精通源於黑暗魔法的諸多強大法術。他會在戰鬥中運用各種防禦手段,如構築魔法屏障。[22]在初代《塞爾達傳說》和《眾神的三角力量》中,他能施展隱身之術。[23]《黃昏公主》中的蓋儂多夫還掌握了瞬間移動的能力,在戰鬥中會神出鬼沒地繞到敵人身後。而在《時之笛》中,他則展現了漂浮能力。不僅如此,他還曾展現出自由穿梭於不同世界的能力,如黑暗世界和影之世界。[19]
在系列的多部作品中,蓋儂都能創造出以自身形象為藍本的小頭目「幻影蓋儂」。幻影蓋儂於《時之笛》中作為森林神殿的頭目登場,其形象是一位能穿梭於畫作之間的幽靈騎士。[24]在《風之杖》中,他則創造了擁有三種形態的傀儡蓋儂,每種形態都需以不同的策略方可擊敗。[25]《王國之淚》中的幻影蓋儂則是能釋放瘴氣造成額外傷害的強敵。[26]蓋儂還擁有操控他人心智的能力,在《黃昏公主》中,他便曾附身於塞爾達公主,並將其化為傀儡,與林克展開戰鬥。此外,他亦擅長驅使他人為其效力,如《黃昏公主》中的贊特。[19]在《曠野之息》中,災厄蓋儂則通過名為「怨念」的邪惡物質腐化生物。[27]在《曠野之息》和《王國之淚》中,蓋儂藉助召喚血月,令死去的怪物死而復生,恢復其在海拉魯大地的影響力。[28][29]

登場

[編輯]

塞爾達傳說系列

[編輯]

蓋儂出現在該系列的大多數遊戲中,首先是在初代《塞爾達傳說》,在那裡他用他的僱傭兵軍隊襲擊海拉魯,封鎖海拉魯的所有種族——從而阻止海利亞人獲得救援——以攻擊海拉魯城堡和偷竊力量三角。他在續集《林克的冒險》中沒有出現。他後來出現在超級任天堂遊戲《眾神的三角力量》中,被困在一個叫做黑暗世界的地方——在蓋儂被流放之前被稱為隱藏王國。遊戲的重點是蓋儂的企圖逃離黑暗世界和征服海拉魯。

蓋儂於1986年在紅白機遊戲《塞爾達傳說》中首次登場,其形象是一頭藍色的巨型野豬。該作確立了蓋儂對強大力量的渴望,這一設定也在後續作品中得到延續。故事講述了他率軍入侵海拉魯並奪走力量三角力量的情節。為了阻止他獲得智慧三角力量,塞爾達公主將八塊碎片散落在王國各地。林克隨後踏上征程,找回這八塊碎片,並最終用銀箭擊敗了蓋儂。《塞爾達傳說》系列的第二部作品《林克的冒險》中,蓋儂並未實際登場,但他的形象出現在遊戲結束畫面中,暗示着他將捲土重來。
蓋儂在超級任天堂遊戲《眾神的三角力量》中再次登場。該作擴展了蓋儂的背景故事,揭示了他曾是名為蓋儂多夫的盜賊首領,他進入聖域並盜走了三角力量,導致聖域陷入黑暗。在他被封印在黑暗世界後,作為蓋儂靈魂容器的巫師阿格尼姆將林克和塞爾達送入了黑暗世界。林克在黑暗世界擊敗阿格尼姆後,蓋儂從其體內復活並化身為蝙蝠。他最終在力量金字塔被林克擊敗。《織夢島》中,林克在最終頭目戰中面對的第四個夢魘,其原型正是《眾神的三角力量》中的蓋儂。

他在《時之笛》中主要以蓋儂多夫形象出現,在該系列故事的編年史中,這是他最早的一次露面。在《時之笛》中,蓋儂多夫計劃用海拉魯王國的神器「三角力量」接管海拉魯,並對其進行「改造」。

任天堂64平台發售的《時之笛》中,蓋儂以首次以人形姿態「蓋儂多夫」的形象登場。蓋儂多夫是格魯德盜賊的首領,該設定進一步拓展了《眾神的三角力量》中的背景故事。蓋儂多夫陰謀從聖地奪取三角力量,以征服海拉魯。遊戲中的幼年林克被迫陷入長達七年的沉睡,當他再次醒來時,發現蓋儂多夫已經統治了海拉魯。在奪得三角力量後,蓋儂多夫的邪惡內心使得三角力量分裂成三塊,而他得到了力量的三角力量。在最終頭目戰中,林克和蓋儂多夫在城堡展開決戰。在戰鬥的最後階段,蓋儂多夫會變身為野獸形態「蓋儂」。他最終被林克擊敗,並被封印在魔域。

蓋儂出現在遊戲《風之杖》中,試圖通過綁架塞爾達來報復皇室家族。在《黃昏公主》中,蓋儂多夫成為黃昏國度入侵的催化劑,通過與篡位國王贊特結盟來接管海拉魯。[30]

在《風之杖》的直接續集,任天堂 DS 遊戲《幻影沙漏》中,蓋儂多夫出現在開場的一個客串場景中,總結了《風之杖》的情節。

在任天堂3DS 遊戲《眾神的三角力量2》中,蓋儂出現了,儘管他過去的行為和影響極大地影響了整個故事的進程,並且成為了尤加的靈感來源。尤加將他從封印中召喚出來,並與蓋儂成為尤加蓋儂,但被林克打敗。幾個人物和古老的傳說提到了蓋儂,這些傳說描述了他在《眾神的三角力量》中的行為,以及他在《眾神的三角力量》和《眾神的三角力量2》中的事件之間的先前入侵。

禦天之劍》中,蓋儂的前世-惡魔之王終焉者作為主要反派出現。終焉者被林克消滅後揚言在來世會重返世界並帶來災厄,暗示了蓋儂多夫的到來。

加儂多夫以災厄加儂的形態出現在《曠野之息》中。海拉魯王國發現他們祖先遺失的技術——類似蜘蛛的機器人守護者和四個巨大的神獸時,試圖利用這些技術為蓋儂的回歸做準備。然而,在被打敗之後,災厄加儂控制住守護者,讓它們攻擊海拉魯人,解除了神獸的活動。林克在一次追捕行動中受傷,隨後陷入了長達一百年的昏睡。塞爾達把林克從沉睡中喚醒,阻止了蓋儂。[31][32]續作《王國之淚》以本體的形式出現,曾在古代和海拉魯的國王勞魯決戰後被封印,在遊戲開頭被從封印中喚醒,並導致海拉魯發生天地異變,後被林克擊敗。

其他遊戲

[編輯]

在CD-i遊戲《塞爾達:伽美隆之杖》和《林克:惡魔面龐》中,以「惡魔野豬」的形式出現。在《塞爾達歷險記》中,他是一個巨大的、肌肉發達的魔鬼生物。

蓋儂多夫作為一個解鎖角色第一次出場是在《任天堂明星大亂鬥DX》,並且在後續的任天堂明星大亂鬥系列中再次出現:《任天堂明星大亂鬥X》,《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》(都使用他《黃昏公主》中的造型)和《任天堂明星大亂鬥 特別版》。

在《任天堂明星大亂鬥DX》中,蓋儂多夫的動作招式是飛隼隊長的一個較慢,更強的版本,這對於一個完全獨立的系列來說是不尋常的。根據系列總監櫻井政博的說法,蓋儂多夫是一個廣受追捧的角色,但由於開發方面的限制,他無法以獨特的招式加入遊戲。他高大的身材與飛隼隊長的身材非常相近,這使他在開發接近尾聲時被列為克隆人物。在續作中,兩者之間的差異逐漸增大。青沼英二說,他的設計團隊向《任天堂明星大亂鬥X》的開發人員提交了基於《黃昏公主》的蓋儂設計。[33] 蓋儂出現在單人遊戲「亞空的使者」模式中,與酷霸王和瓦里奧結盟,作為 Master Hand 的僕人。他的Final Smash是《黃昏公主》中的「黑暗野獸:蓋儂」形態,他在其中進行變換,在屏幕上放電,然後使自己回到舞台上。[34] 在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中 ,蓋儂的設計進行了更新,以使其與《時之笛》相匹配,並且他在某些攻擊中使用了劍。蓋儂也作為Boss戰出現在遊戲的經典模式和「燈火之星」冒險模式中。

蓋儂多夫是塞爾達傳說系列外傳作品《塞爾達無雙》中的一個可操作角色。遊戲中他的靈魂被分割成碎片並分別放置在不同的時代,從而將他永久封印了起來。但是蓋儂多夫靈魂的一部分找到了三角力量的監督者,魔女希亞,腐蝕了她,清除了她光明的一面,把她變成了一個黑暗的魔女。她創造了一支軍隊來收集三角力量的碎片,並利用它的力量打開時間之門,到達他靈魂的其餘部分被囚禁的地方。但蓋儂多夫清除希亞的光明面的行為卻創造了白色魔女拉娜,她幫助了林克和塞爾達。當蓋儂多夫恢復了他原來的一部分,他恢復了他的身體,這樣他就可以從希亞手中奪回三角力量。

在《超級瑪利歐創作家》中,蓋儂多夫可以作為一個解鎖的「神秘蘑菇」服裝。他也可以在任天堂Switch版的《暗黑破壞神3:永恆之戰版》中玩,Switch版的遊戲專門提供 amiibo 支持和基於塞爾達傳說系列的附加內容。

參考資料

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 Reeves, Ben. The Evolution Of Ganon. Game Informer. 9 August 2012 [2023-07-23]. (原始內容存檔於2020-11-12) (英語). 
  2. ^ Norman, Jim. Are Ganondorf And Ganon The Same Person? - Zelda Villains Explained. Nintendo Life. 2023-04-20 [2023-07-28]. (原始內容存檔於2023-07-28) (英國英語). 
  3. ^ 樹の上の秘密基地. ほぼ日刊イトイ新聞. 1998-11-26 [2010-05-24]. (原始內容存檔於2010-10-29). 
  4. ^ Ki no ue no Himitsu kichi Ocarina of Time interview - Osawa and Takizawa comments. Angelfire. 1998-11-26 [2009-08-20]. (原始內容存檔於2017-06-01). 
  5. ^ 革命の、その先の冒険。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 開発者インタビュー – ページ 3. Nintendo DREAM WEB. 2023-10-26 [2023-11-26]. (原始內容存檔於2023-11-26) (日語). 
  6. ^ Yoshiaki Koizumi. The Legend of Hyrule. Nintendo of America. 1992: 5. (原始內容存檔於2016-03-05). The name of this man was Lord Ganondorf Dragmire, the Lord of Gerudo 
  7. ^ 7.0 7.1 The Legend of Zelda Online Guide. The Legend of Zelda Online Guide. Nintendo. [2017-04-20]. (原始內容存檔於2017-04-20). 
  8. ^ 社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』[番外篇1] 昭和60年に書かれた文書. www.nintendo.co.jp. [2020-01-11]. (原始內容存檔於2020-09-04). 
  9. ^ Iwata Asks - Zelda Handheld History. Nintendo. [2010-01-27]. (原始內容存檔於2012-06-29). 
  10. ^ Hyrule Historia
  11. ^ Hyrule Historia. Dark Horse Books. 2013: 148. 
  12. ^ ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地. 1101. December 10, 1998 [January 22, 2024]. (原始內容存檔於July 8, 2022). 
  13. ^ Hyrule Historia. Dark Horse Books. 2013: 156. 
  14. ^ Hyrule Historia. Dark Horse Books. 2013: 176–177, 232. 
  15. ^ Diaz, Ana. The difference between Ganon and Ganondorf, explained. Polygon. 2023-04-18 [2023-07-29]. (原始內容存檔於2023-07-31) (美國英語). 
  16. ^ 16.0 16.1 引用錯誤:沒有為名為:5的參考文獻提供內容
  17. ^ Cryer, Hirun. Is Demise back in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? It's complicated. GamesRadar+. 2023-04-14 [2023-07-24]. (原始內容存檔於2023-07-13) (英語). 
  18. ^ Parkin, Jeffrey. The Zelda timeline doesn't matter. Polygon. 2023-03-08 [2023-07-30]. (原始內容存檔於2023-07-30) (美國英語). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Legend Of Zelda: 15 Superpowers Fans Forgot Ganon Has (And 15 He Never Uses). TheGamer. 2018-09-06 [2021-12-07]. (原始內容存檔於2021-12-09) (美國英語). 
  20. ^ 引用錯誤:沒有為名為:0的參考文獻提供內容
  21. ^ Castello, Jay. Tears of the Kingdom's ending is its own kind of tragedy. Polygon. 2023-07-22 [2023-07-23]. (原始內容存檔於2023-07-23) (美國英語). 
  22. ^ The Legend Of Zelda: 20 Superpowers Ganondorf Has That Are Kept Hidden. TheGamer. 2018-10-23 [2021-12-07]. (原始內容存檔於2021-12-08) (美國英語). 
  23. ^ 引用錯誤:沒有為名為:4的參考文獻提供內容
  24. ^ Sliva, Marty. Ocarina of Time's Forest Temple Is Zelda Dungeon Perfection. The Escapist. 2023-05-01 [2023-08-31]. (原始內容存檔於1 May 2023) (美國英語). 
  25. ^ Gray, Kate. The 15 Best Zelda Bosses, Ranked. Nintendo Life. 2023-06-25 [2023-08-31]. (原始內容存檔於8 January 2023) (英國英語). 
  26. ^ Ostler, Anne-Marie. 300 hours in, Zelda: Tears of the Kingdom player makes horrifying Phantom Ganon discovery. GamesRadar+. 2023-07-17 [2023-07-23]. (原始內容存檔於2023-07-23) (英語). 
  27. ^ The Legend of Zelda: What is Malice?. Game Rant. 2022-09-21 [2023-07-23]. (原始內容存檔於2023-07-23) (英語). 
  28. ^ Bunce, Nic. What is the Blood Moon in Zelda: Tears of the Kingdom?. Polygon. 2023-05-22 [2023-07-23]. (原始內容存檔於2023-07-22) (美國英語). 
  29. ^ Zelda Tears of the Kingdom Blood Moon effects, timing and cooking bonus. Eurogamer.net. 2023-06-02 [2023-07-23]. (原始內容存檔於2023-07-23) (英語). 
  30. ^ Casamassina, Matt. Twilight Princess: Ganon's Return. IGN. 2005-08-16 [2007-06-14]. (原始內容存檔於2010-12-16). 
  31. ^ E3 2016: THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD MIGHT BE THE OPEN WORLD ZELDA WE ALWAYS WANTED. A mysterious female voice over beckons Link to 「open his eyes.」 Link has been asleep for 100 years, a callback to Link’s previous adventures but he wakes up to some dire circumstances: the world has been ravaged in the time Link’s been asleep. The voice tells Link if Ganondorf isn't driven out of Hyrule Castle, Hyrule will lay in ruins forever. 
  32. ^ Freeform exploration in the new 'Zelda' game is an NES throwback. [2020-01-09]. (原始內容存檔於2019-09-23). The looming threat to Hyrule is equally familiar. Not long after the game starts, you learn that a being called Calamity Ganon had been trapped in Hyrule Castle for 100 years. In a seeming tie to Link's own awakening, Ganon has been gathering power and is right on the cusp of breaking loose. Should that happen, Hyrule is doomed. 
  33. ^ Eiji Aonuma Talks DS Development And More. Game Informer. 2007-08-02 [2007-08-02]. (原始內容存檔於2007-08-18). 
  34. ^ Ganondorf in Super Smash Bros. Brawl. Smash Bros. DOJO!!. [2008-03-25]. (原始內容存檔於2013-08-01).