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迷失 (游戏)

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迷失
  • Stray
常用译名
  • 臺灣:浪貓
  • 香港:浪貓
  • 中国大陆:迷失
类型冒险
平台PlayStation 4PlayStation 5WindowsXbox OneXbox Series X/SmacOS任天堂Switch
开发商BlueTwelve工作室
发行商安纳布尔纳互动
总监Koola和Viv[a]
制作人Swann Martin-Raget
设计师
  • Mathieu Audrain
  • Alexandre Brodu
  • Hugo Dunas-Wald
编剧Steven Lerner
程序
  • Rémi Bismuth
  • Sores Hatipoglu
  • Antonin Ferret
音乐Yann van der Cruyssen
引擎虛幻引擎4
模式单人
发行日
  • PS4PS5Windows
  • 2022年7月19日
  • Xbox OneXbox Series X/S
  • 2023年8月10日
  • macOS
  • 2023年12月5日
  • 任天堂Switch
  • 2024年12月19日

迷失(英语:Stray,中国大陆译作“迷失”,香港和台湾译作“浪貓”)是由法国独立游戏开发团队BlueTwelve工作室开发的冒险游戏,于2022年由安纳布尔纳互动发行。玩家将在游戏中扮演一只流浪,在一个机器人居住的赛博朋克城市里寻找走散的家人。遊戲採用第三人称視角,玩家通過跳躍平台和攀爬障礙來穿越遊戲世界,並可以與環境互動以開闢新路徑。在遊戲過程中,玩家必須躲避企圖殺死牠們的敵對角色菌克和哨兵。

遊戲於2015年開始開發,最初名爲「HK_Project」。開發工作由BlueTwelve工作室的創始人Koola和Viv領導[a],兩人在從育碧蒙彼利埃離職後,希望開發一款獨立游戲。團隊選擇與安纳布尔纳互动合作發行該遊戲。《浪貓》的美術風格受九龍城寨的影響,開發者認為這樣的環境更適合貓咪探索。遊戲玩法則受到了開發者自家貓咪Murtaugh和Riggs的啟發,團隊為研究貓的行為,參考了大量貓的圖片和視頻。他們發現,以貓為角色進行遊戲設計可使關卡設計更加有趣,但也在平衡設計與玩法方面遇到挑戰。在游戲中加入機器人角色的決定也進一步影響了劇情和背景設定。

《浪貓》於2020年公佈,並迅速成為備受期待的遊戲。遊戲於2022年7月在PlayStation 4PlayStation 5Microsoft Windows平台上發行,於2023年8月在Xbox OneXbox Series X/S上發行,於2023年12月登陸macOS,並計劃於2024年11月登陸任天堂Switch。遊戲普遍獲得正面評價,特別是在藝術設計、貓咪玩法、敘事、原創配樂以及平台元素方面備受讚譽,但評論者對於戰鬥和潛行部分看法不一。該遊戲在游戲大獎(TGA)、遊戲開發者選擇獎金搖杆獎中獲得了多項榮譽,並出現在多家出版物的年終榜單中。目前,該遊戲的改編動畫電影也正在開發中。

游戏玩法

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《迷失》是一款第三人称视角冒險遊戲[1][2]。玩家在游戏中扮演一只误入了一个机器人居住的城市的流浪橘猫,与地图中的角色、物品和场景进行互动和解谜,最终找回自己失散的家人,回到自己的家庭。玩家可操縱貓咪跳躍平台和攀爬障礙,並可以通過與環境互動來開路,例如跳進桶中、打翻油漆罐、操作售賣機、闖進民宅喝水、用爪子抓東西等[3][4][5][6]。游戏起初不会给出过多的关于这个城市的背景资讯,玩家需要逐步探索解謎以推進劇情,其中多數謎題需要移動障礙物[7][8]。玩家也可讓貓咪睡覺、喵喵叫和親近非玩家角色等对游戏进程没有影響的操作[9][10]。部分關卡具有開放世界元素,讓玩家可以自由探索[7]

在游戏初期,玩家会与一只名为B-12(即开发团队BlueTwelve工作室的缩写)的无人机相遇,随后由这只无人机伴随玩家完成后续的旅程。这只无人机在游戏中会充当猫与机器人居民的语言翻译器,以及充当背包来存放获得的游戏道具,也可以駭入各種科技裝置來開路及解謎[11][12]。玩家可選擇在遊戲中尋找B-12的記憶,以瞭解更多故事背景[7]。大部分記憶為需要玩家探索隱蔽的角落才能找到,但有些會隨劇情進展自動解鎖[13]。玩家還可以收集徽章,其中多數需要完成額外的任務才可收集,獲得徽章會顯示在貓的背包側面[5]

《浪貓》的世界中居住著許多機械人,通常會引導玩家尋找能揭示更多資訊或推進劇情的物品[14]。部分機械人會帶來額外的任務,例如當玩家將在貧民窟中收集到的所有樂譜交給機械人Morusque時,他會彈奏音樂[15]。玩家可以與游戲中的大部分機械人互動[7]。游戏有兩種敌对角色,第一種是名为「菌克」(Zurks)的巨型變異細菌,會成群圍攻並吞噬玩家[13];第二種是名爲「哨兵」(Sentinels)的安保無人機,會在發現玩家後試圖射殺[14][16]。在遊戲的中後期,玩家可以將净化槍(Defluxor)裝備到B-12上以消滅菌克[17],但該武器只能短時間使用,使用過後B-12會過熱,需等待冷卻[16]。玩家可以透過避開哨兵的視線來躲避它們,哨兵的視線範圍會以燈光提示[18]

劇情

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有一隻橘貓在一天雨後與同伴在排水道設施之間玩耍時,不小心掉入了水道之中,接著水道將牠一路帶到了叫做死城的地方。

與同伴脫離的橘貓,開始試圖尋找能回到同伴身邊的路,但橘貓發現這個叫做死城的地方沒有任何人影,只有始終是幽暗的天空,與無處不在的不明生物,而這群不明生物開始追殺橘貓,並把橘貓逼到了一處公寓,在公寓中橘貓意外的喚醒了一個叫B-12的機器,這個機器約僅有一顆貓頭的大小,B-12表示,自己雖然忘記了許多事,但當橘貓需要協助時,B-12都可以幫忙代勞。

接著橘貓發現除了B-12外,這個地方還有更多的機器人,而且所有的機器人見到橘貓都落荒而逃,原來是機器人們誤把橘貓當成了威脅它們生存的「菌克」,也就是追殺橘貓的不明生物,但當機器人們發現橘貓沒有危害後,開始漸漸接納了被視為是外界者的橘貓。

接著在找路的過程中,橘貓發現這處叫死城的地方,是人類留下的避難所,但當人類因為一次末日危機而全數滅亡後,原本沒有意識的機器開始產生意識,進而形成這群佔據死城的機器人。過去人類為了解決垃圾問題,研發了強而有效的清除性有機體「菌克」,但有一天菌克開始失控了,開始吞噬死城的機器人,才導致機器人們不斷在牆內竄逃及躲藏。

牆內的機器人始終都找不到路出去,唯有幾個較勇敢的機器人組成了外界者聯盟,與橘貓一同尋找通往外界的路,最終在所有機器人夥伴與B-12的幫助之下,橘貓到達了城中的屋頂控制室,原來死城事實上是一個由巨大穹頂蓋住,約方圓數平方公里的城鎮,機器人誤以為幽暗的天空,只是因為長年再也沒有活著的人類打開屋頂的表象,B-12用剩餘的電力將屋頂打開後,機器人們首次見到了陽光,並在太陽紫外線下,菌克這個害怕紫外線的生物也被一舉消滅。

與已經沒電的B-12做最後的道別之後,橘貓順利沿著打開的屋頂重返外界,重新回到自己的同伴身邊。

开发

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《浪貓》在美學上深受香港九龍寨城的影響,開發者認為九龍寨城對貓而言是「完美的遊樂場」[19]

游戏的开发团队是位于法国蒙彼利埃的BlueTwelve工作室,其創始人Viv和Koola[a]是前育碧蒙彼利埃员工。兩人在离开育碧后,希望開發一款獨立游戲,並於2015年使用虚幻引擎4[22]开始了开发工作[20][23][24][25]。兩人創建了一個網站發布開發日誌,将專案起名为「HK_Project」[26],並在Twitter上分享了一些遊戲片段。2016年4月,游戏发行商安纳布尔纳互动主動联系他们,表示願意發行該專案[24]。儘管當時的專案僅處於早期階段,Koola和Viv已對遊戲的最終方向有清晰構想[27]。安納布爾納互動當時尚未發行任何遊戲,但在多年來協助團隊建立公司,偶爾提供反饋,同時給予開發者極大的創作自由[21]。2017年4月,工作室獲得資金支持,年底團隊人數擴展至五人[27]。同年12月16日,BlueTwelve工作室正式成立[28]。在開發初期,Koola和Viv決定維持小規模的團隊[29],因為他們更偏愛直接溝通的工作方式[30]。受限於人力,團隊縮小了遊戲的範圍,而是專注於開發者認為重要的元素[27][30]。在遊戲正式公開後,團隊選擇集中精力開發,並計劃在項目接近完成時才展開宣傳活動[29]

《浪貓》的美學風格深受香港九龍寨城影響[31][19]。Koola和Viv被九龍寨城有機且複雜的建築風格深深吸引,認為這種獨特的設計對藝術家而言極具吸引力[19]。受到啟發后,兩人對建築物和環境進行了一些圖形測試[21],發現九龍寨城如同「貓的完美遊樂場」,且能為貓提供多種路徑和視角[19]。開發團隊發現,以貓為角色的玩法可使關卡設計更加有趣,尤其在平台跳躍和解謎元素方面[32]。團隊在平衡遊戲設計與游戲環境時遇到了藝術和技術上的難題,因為像管道和冷氣機這類裝飾性物品在《浪貓》中也成為了可探索的路徑[19][33]。團隊在遊戲中的蟻村(Antvillage)地點嘗試垂直結構,並提供多條路徑供玩家選擇[34]。開發初期,團隊決定避免將游戲製作成傳統的平台跳躍游戲,因為玩家經常錯過跳躍的時機,他們認為這種體驗「不像貓的感覺」。製作人Swann Martin-Raget表示,團隊認爲貓的動作應該更加流暢,因此團隊設計了一套引導式的移動系統,使玩家在遊戲中很容易完成跳躍,同時玩家也有很大的自由度來選擇其想去的地方[35]。團隊發現DualSense控制器的聲音與震動讓貓的反應更加生動和真實[29],而低視角則讓玩家與操控人類角色相比能更深入觀察環境[36]

開發團隊十分注重遊戲中的對比感,例如「小巧、有機且充滿生氣」的貓與「方正且大膽」的機械人形成的鮮明對比[37]。Viv最初設計了一些人類NPC,但對結果並不滿意[36]。同時,製作人類NPC對視覺品質和保真度水平要求較高,這對於小規模的團隊而言太過耗時[29][36]。因此團隊嘗試改用更容易建模的機械人,隨後發現機械人更容易被融入場景,同時機械人與貓的對比感也讓團隊很喜歡。機械人的加入為許多故事內容帶來了靈感,團隊認為這種設計很契合他們對《銀翼殺手》(1982年)等電影的迷戀[29]。游戲中的多處地點印有的機械人語言,旨在讓玩家有身在異國的感覺[38],同時也推動了世界觀背景的發展[30]。團隊選擇將B-12作為貓的夥伴加入游戲,使玩家扮演貓時能更自然地與科技互動[29]。B-12和貓背包的概念早在專案仍名為「HK_Project」時就已確定[27]

遊戲玩法的靈感主要來自創始人的貓Murtaugh和Riggs[24],以及工作室內部的貓Oscar和Jun[23]。Murtaugh是隻曾在蒙彼利埃一輛汽車下被發現的流浪貓,也是遊戲主角的主要靈感來源[39],而斯芬克斯貓Oscar則為動畫製作提供了有效的參考[35]。負責貓咪動畫的Miko研究了大量貓的圖片和視頻,並與程式設計師Rémi Bismuth合作[23],尋求流暢的動畫與有趣的玩法之間的平衡[39]。團隊的大多數成員都養貓,使他們能不斷地獲得靈感和參考素材。當辦公室的貓開始對遊戲中的貓產生反應並與其互動時,團隊認為自己的設計取得了成功[19]。儘管遊戲是團隊對貓的「情書」,他們的目標並非打造一款完全寫實的貓咪模擬器,而是更注重玩法的趣味性[30]。動作場景的加入旨在為遊戲注入緊張感,透過節奏感推動故事發展[30]。游戲中玩家可擊殺菌克的機制,則被Koola和Viv視為對貓對臭蟲侵擾的「復仇」[40]。此外,游戲的用戶界面保持簡約設計,指引則融入遊戲環境,讓玩家通過探索自然發現線索[40]

發行

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2020年6月11日,索尼互動娛樂PlayStation 5的线上发布会上公布了包含《迷失》在内的众多新游戏,资讯显示《迷失》将于2021年先在PlayStation 4和PlayStation 5平台上发行,过段时间后再在Microsoft Windows的Steam游戏平台上发行,但暂无确切的发行时间预告[41][42]。2021年1月的消費電子展线上展览上,索尼互動娛樂PlayStation 5的一部宣传短片中片尾的海报在小字部分英语Fine print标注了一些新游戏的发行日期,其中《迷失》被标注为2021年10月发行,但随后索尼剪辑删除了小字部分的标注[43]。2021年7月,PlayStation发布了《迷失》的游戏玩法演示视频,宣布游戏将于2022年初发行[44]。2022年4月,PlayStation宣布发行延期到2022年夏季。同期,《迷失》通过了韩国游戏物管理委员会澳大利亚分级委员会游戏分级审查[45]。2024年6月,在任天堂直面会上,BlueTwelve宣布将本作移植到任天堂Switch平台上,预计于2024年冬季发售。[46]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic83/100[47][48]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊4/5颗星[49]
Game Informer8/10[50]
GamesRadar+4.5/5颗星[52]
GameSpot9/10[51]
IGN8/10[53]
Jeuxvideo.com15/20[54]
PCGamesN9/10[56]
PC Gamer美国82/100[55]
衛報5/5颗星[57]
Video Games Chronicle英语Video Games Chronicle5/5颗星[58]

根据Metacritic网站基于PlayStation 5端的87条评论[59]和Windows端的39条评论[60]汇总的数据,《迷失》获得了「普遍好评」。Video Games Chronicle的克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)认为它是安纳布尔纳互动的最佳发行之一[61],而The Verge的Andrew Webster将其列入迄今为止的年度最佳游戏[62]

備註

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Colas Koola和Vivien Mermet-Guyenet不愿透露其全名並希望避免被采訪,因此兩人分別以Koola和Viv的化名被列入製作名單[20][21]

参考资料

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外部链接

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