Doom II: Hell on Earth: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
обновление
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5
 
(не показано 46 промежуточных версий 29 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Значения|Doom (значения)}}{{Нет ссылок|дата=2018-11-05}}{{Компьютерная игра
{{Значения|Doom (значения)}}{{Компьютерная игра
| заголовок = Doom II: Hell on Earth
| заголовок = Doom II: Hell on Earth
| изображение = Doom II Hell on Earth.jpg
| изображение = Doom II Hell on Earth.jpg
| подпись = Обложка игры
| подпись = Обложка игры
| разработчик = [[id Software]]
| разработчик = [[id Software]]
| издатель = [[GT Interactive]]
| издатель = [[GT Interactive]]
| серия = [[Doom (серия игр)|''Doom'']]
| серия = [[Doom (серия игр)|''Doom'']]
| дата выпуска = {{collapsible list|title=cписок|'''''Оригинальная версия'''''<br>'''MS-DOS:'''<br>{{reg|WW}} 10 октября 1994<br>'''Mac OS:'''<br>{{reg|NA}} 27 июня 1995<br>{{reg|JP}} август 1995<br>'''PC-98:'''<br>{{reg|JP}} 29 сентября 1995<br>'''PlayStation:'''<br>{{reg|NA}} 16 ноября 1995<br>{{reg|EU}} декабрь 1995<br>'''Sega Saturn:'''<br>{{reg|NA}} март 1997<br>{{reg|EU}} 1997<br>'''Game Boy Advance:'''<br>{{reg|NA}} 23 октября 2002<br>{{reg|AU}} 13 ноября 2002<br>{{reg|EU}} 15 ноября 2002<br>'''Tapwave Zodiac:'''<br>{{reg|NA}} 2004<br>'''''BFG Edition'''''<br>'''Xbox 360:'''<br>{{reg|WW}} 26 мая 2010<br>'''PlayStation 3:'''<br>{{reg|WW}} 20 ноября 2012<br>'''''Classic Edition'''''<br>'''Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android:'''<br>{{reg|WW}} 26 июля 2019}}
| даты выпуска = {{Collapsible list
| версия = 1.9
|title = 30 сентября 1994 года
| жанр = [[шутер от первого лица]]
|'''MS-DOS'''
| руководитель = Сенди Петерсен
|30 сентября 1994 года
| геймдизайнер = Сенди Петерсен, Шон Грин, [[Макги, Американ|Американ Макги]]
|'''Mac OS'''
| программист = [[Кармак, Джон|Джон Кармак]], Джон Ромеро, Дейв Тейлор
|27 июня 1995 года
| художник = Адриан Кармак, Кевин Клауд
|'''PlayStation'''
| композитор = [[Принс, Роберт|Бобби Принс]]
|16 ноября 1995 года
| платформа = [[MS-DOS]], [[Mac OS]], [[NEC PC-9800]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]], [[Game Boy Advance]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Windows]], [[Playstation 4]],<br>[[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[iOS]], [[Android]]
|'''Game Boy Advance'''
| движок = [[id Tech 1]]
|28 октября 2002 года
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]<br>
|'''Tapwave Zodiac'''
|11 мая 2004 года
|'''Xbox'''
|5 октября 2005 года
|'''Xbox 360'''
|26 мая 2010 года
|'''PlayStation 3 (''BFG Edition'')'''
|16 октября 2012 года}}
|'''PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android'''
|26 июля 2019 года
| жанр = [[Шутер от первого лица]]
| движок = [[id Tech 1]]
| версия = 1.9
| носитель = [[дискета]], [[цифровая дистрибуция]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]]
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]<br>
[[Кооперативная игра (компьютерные игры)|кооперативный]]<br>
[[Кооперативная игра (компьютерные игры)|кооперативный]]<br>
[[многопользовательская игра|многопользовательский]]
[[многопользовательская игра|многопользовательский]]
| язык = английский
| платформы = {{Collapsible list
| носитель = [[дискета]], [[цифровая дистрибуция]]
|[[MS-DOS]]
|[[Windows]]
|[[Mac OS]]
|[[PlayStation]]
|[[Sega Saturn]]
|[[Game Boy Advance]]
|[[Tapwave Zodiac]]
|[[PlayStation 3]]
|[[PlayStation 4]]
|[[Xbox]]
|[[Xbox 360]]
|[[Xbox One]]
|[[Nintendo Switch]]
|[[iOS]]
|[[Android]]
}}
| системные требования = [[Оперативная память|ОЗУ]]: 4 МБ<br>
| системные требования = [[Оперативная память|ОЗУ]]: 4 МБ<br>
[[Жёсткий диск]]: 20 МБ<br>
[[Жёсткий диск]]: 20 МБ<br>
Процессор: [[Intel 80386#386DX|Intel 386DX]]
Процессор: [[Intel 80386#386DX|Intel 386DX]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]]
| язык интерфейса = английский
| сайт =
| композитор = [[Принс, Роберт|Бобби Принс]]
| лицензия = [[Собственническое программное обеспечение|Собственническая]]
| сайт =
| дизайнеры = Сенди Петерсен, Шон Грин, [[Макги, Американ|Американ Макги]]
| программисты = [[Кармак, Джон|Джон Кармак]], Джон Ромеро, Дейв Тейлор
| художники = Адриан Кармак, Кевин Клауд
| руководитель = Сенди Петерсен
}}
}}
'''''Doom II: Hell on Earth''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица]], разработанная компанией [[id Software]]. Выпущена 30 сентября 1994 года для персональных компьютеров под управлением [[DOS]]. Является продолжением популярной и революционной игры ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'', которая вышла в свет годом ранее. В [[1995 год в компьютерных играх|1995 году]] ''Doom II'' выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года». В отличие от ''Doom'', которая распространялась по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам, игра ''Doom II'' продавалась в магазинах.
'''''Doom II: Hell on Earth''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разработанная компанией [[id Software]]. Изначально была выпущена в 1994 году для персональных компьютеров под управлением [[MS-DOS]]. Является продолжением игры ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'', которая вышла в свет годом ранее. В отличие от ''Doom'' 1993 года, которая распространялась по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам, игра ''Doom II'' продавалась в магазинах.

== Игровой процесс ==
''Doom II'' является игрой в жанре [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]]. Игра не имеет заметных отличий от Doom 1993 года. В игре используется псевдотрёхмерная графика со [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтами]] врагов и предметов. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров. Небольшим нововведением в области игрового процесса можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается подобранного оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.

По ходу игры пользователю встречаются различные виды противников, имеющие разные запасы здоровья и виды атак. Почти у каждого вида противников есть несколько типов атак, применение которых зависит от различных факторов во время боя. Кроме обычных врагов в играх присутствуют [[Босс (компьютерные игры)|боссы]] — противники с большим запасом здоровья и гораздо более сильными видами атак. В отличие от большинства игр, где каждый босс обычно появляется в единственном числе и лишь единожды за всю игру, боссы в ''Doom 2'' могут появляться несколько раз за игру.

Для уничтожения противников игроку доступен арсенал оружия, который представлен вымышленными огнестрельными и энергетическими видами оружия, бензопилой, а также ближним боем. Игрок может носить все виды оружия одновременно и применять их в любой момент времени. Патроны для оружия могут быть получены из устранённых противников или подобраны с соответствующих мест на уровнях<ref>{{Cite news|title=Doom's best new feature: Hell demon pinatas|author=Fenlon, Wes|url=https://www.pcgamer.com/dooms-best-new-feature-hell-demon-pinatas/|work=[[PC Gamer]]|date=2015-06-15|accessdate=2018-11-26|language=en|archivedate=2018-11-27|archiveurl=https://web.archive.org/web/20181127022555/https://www.pcgamer.com/dooms-best-new-feature-hell-demon-pinatas/}}</ref>. Также игрок может подбирать бонусы здоровья и брони. На уровнях иногда можно встретить и другие бонусы: например, временную неуязвимость или невидимость. Данные бонусы обычно находятся в секретных частях уровней или хорошо защищены со стороны противника.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Действие игры начинается вскоре после событий ''Doom''. Игрок снова управляет безымянным [[Морпех (Doom)|морпехом из игры]], расправившимся с силами ада на [[Фобос]]е, [[Деймос]]е и [[Марс (планета)|Марсе]] в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.
;{{Викиучебник}}Действие игры начинается вскоре после событий ''Doom''. Игрок снова управляет безымянным [[Doomguy|морпехом из игры]], расправившимся с силами Ада на [[Фобос]]е, [[Деймос]]е и [[Марс (планета)|Марсе]] в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.


На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается.
На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) морпех снова сталкивается с полчищами созданий Ада. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Морпех остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад.


В конце концов морпех, пробившись сквозь полчища созданий Ада, находит жилище огромного и самого могущественного демона среди всех, Иконы Греха (Бафомета). Он уничтожает Икону Греха, поразив ракетами её незащищённый мозг. Её смерть вызывает опустошение в Аду, а портал на Землю закрывается. Морпех задается вопросом, куда пойдут злые люди, когда они умрут теперь, когда Ад был разрушен, и размышляет, что восстанавливать мир будет веселее, чем спасать его, когда он начинает своё путешествие домой.
== Игровой процесс ==
''Doom II: Hell on Earth'' является игрой в жанре шутер от первого лица. Игра не сильно отличается от предшественницы ни в плане технологий, ни в области графики, ни в сфере [[Геймплей|игрового процесса]]. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров. Небольшим нововведением в области игрового процесса можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается подобранного оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.


== Разработка и выпуск ==
Как и в ''Doom'', дизайн уровней меняется по мере развития сюжета. Например, на Земле морпех сражается на военных объектах и на улицах городов. Дизайнеры постарались создать три десятка разнообразных уровней — от небольших карт типа «арена» до запутанных лабиринтов. Финальный уровень же получился с одной стороны не очень сложным в оформлении, и при этом весьма жёстким, не позволяющим расслабиться ни на секунду.
[[File:Doom 2 (screenshot of game-ending red window).PNG|мини|Заключительный экран игры с информацией о разработчиках и благодарностями .]]
Во время переговоров насчёт издания глава GT Interactive, Рон Чаймович, предложил id Software выпустить в розницу «условную ''Doom II''». Команда согласилась на его предложение и заключила сделку с бюджетом в 2 миллиона долларов. Лицензионная версия скомпилирована 29 августа 1994 года. Вторая игра в серии, получившая подзаголовок ''Hell on Earth,'' была выпущена для персональных компьютеров под управление MS-DOS 30 сентября в США и 10 октября в Европе в розницу. Так как ''Doom II'' использовала уже существующий, написанный для оригинальной ''Doom'', код, полный цикл разработки игры занял около 8 месяцев и она не имела визуальных отличий от оригинальной игры, но отличалась отсутствием разделения на эпизоды, одним новым оружием и несколькими новыми видами врагов<ref name=":8">{{Cite news|title=id Software: 20 Years Old Today!|author=[[Ромеро, Джон]]|url=https://rome.ro/news/2015/12/13/id-software-20-years-old-today?rq=spear%20of%20destiny|work=Rome.ro|date=2011-02-01|accessdate=2018-11-24|lang=en|archivedate=2018-11-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20181103131513/https://rome.ro/news/2015/12/13/id-software-20-years-old-today?rq=spear%20of%20destiny}}</ref>.


Впоследствии игра была портирована на множество других платформ. Первым вышел порт для компьютеров под управлением Mac OS — версия для данной операционной системы была выпущена 27 июня 1995 года. Далее последовал выпуск версий для различных приставок: 16 ноября 1995 года в продажу поступила версия для PlayStation, 28 октября 2002 года состоялся релиз версии для портативной приставки [[Game Boy Advance]], 11 мая 2004 вышел порт для [[Tapwave Zodiac]], 3 апреля 2005 года игра стала доступна для оригинальной [[Xbox]]. 26 мая 2010 года ''Doom 2'' вышла для Xbox 360, при этом в данную версию игры был добавлен дополнительный эпизод — ''No Rest for the Living''.
== Выпуск ==

''Doom II'' выпускался в версиях 1.666, 1.7, 1.8 и 1.9. В Германии, из-за проблем с законодательством, игра вышла в специальной версии 1.666g, без секретных «нацистских» уровней 31 и 32. Версий 1.666 и 1.7 на самом деле было несколько, которые можно отличить датой сборки, такие как 8/24/94, 8/25/94 и 9/20/94, а также релизная. Причём версия 8/25/94 была объявлена id Software украденной («pirated») и не поддерживалась патчами<ref>{{cite web|url=http://www.doomworld.com/classicdoom/info/patches.php|title=Doom patches|publisher=Doomworld.com|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130820024424/http://www.doomworld.com/classicdoom/info/patches.php|archivedate=2013-08-20}}</ref>. Лицензионная версия скомпилирована 29 августа 1994 года и выпущенная в продажу 30 сентября в США и 10 октября в Европе<ref>{{cite web|url=http://www.iddqd.ru/old?find=Doom+2+%28%EE%F0%E8%E3%E8%ED%E0%EB%291.666|title=Doom 2 (оригинал) - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!|publisher=www.iddqd.ru}}</ref>. Также существуют [[Портирование программного обеспечения|порты]] ''Doom'' на различные [[игровая приставка|игровые приставки]]: [[Game Boy Advance]] (дата выпуска 28 октября 2002 г.), [[Zodiac (приставка)|Zodiac]] (11 мая 2004), [[Xbox]] (3 апреля 2005), [[Xbox Live|Xbox Live Arcade]] (26 мая 2010). Общими силами id Software и [[Microsoft]] ''Doom II'' был портирован на Windows, и этот порт продаётся на сайте id Software до сих пор.
16 октября 2012 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 была выпущена обновленная версия ''Doom 3'' под названием ''Doom 3: BFG Edition'', которая включает в себя не только саму ''Doom 3'' и её дополнения, но и ''The Ultimate Doom'' и ''Doom 2'' c ''No Rest for the Living''. В 2015 году ''BFG Edition'' в аналогичном составе было портировано компанией Nvidia на свои Android-устройства семейства [[SHIELD (серия игровых устройств)|Shield]]. 26 июля 2019 года ''Doom 3'' была выпущена для [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], а ''Doom'' и ''Doom 2'' были портированы сразу на 5 новых платформ: в один день появились версии для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, [[iOS]], а также самостоятельная версия для [[Android]]<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.polygon.com/2019/7/26/8931673/doom-2-3-nintendo-switch|title=Original Doom trilogy comes to Switch, PS4, Xbox One, and mobile|author=Austen Goslin|website=Polygon|date=2019-07-26|accessdate=2020-10-18|archive-date=2020-12-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20201214002822/https://www.polygon.com/2019/7/26/8931673/doom-2-3-nintendo-switch|deadlink=no}}</ref>.

В Германии, из-за проблем с законодательством, игра вышла в специальной версии 1.666g, без секретных «нацистских» уровней 31 и 32.


== Отзывы и критика ==
== Отзывы и критика ==
{{Оценки игры
{{Оценки игры
|GBA=y
|MC=(PC) 83/100<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/doom-ii |accessdate=August 5, 2014 |publisher=[[Metacritic]] |title=Doom II for PC Reviews|deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150303083653/http://www.metacritic.com/game/pc/doom-ii |archivedate=March 3, 2015 }}</ref><br>(X360) 77/100<ref>{{cite web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox-360/doom-ii |publisher=[[Metacritic]] |title=Doom II for Xbox 360 Reviews}}</ref>
|PC=y
|GR=(PC) 95.00%<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/197142-doom-ii/index.html |publisher=[[GameRankings]] |title=Doom II for PC}}</ref><br>(GBA) 76.64%<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/gba/562057-doom-ii/index.html |publisher=[[GameRankings]] |title=Doom II for GameBoy Advance}}</ref><br>(X360) 77.36%<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/971665-doom-ii/index.html |publisher=[[GameRankings]] |title=Doom II for Xbox 360}}</ref>
|PCGUS=
|X360=y
|GR_GBA=76,64 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/gba/562057-doom-ii/index.html|title=DOOM II for Game Boy Advance|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011240/https://www.gamerankings.com/gba/562057-doom-ii/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|GR_PC=95,00 %<ref>{{cite web |url=https://www.gamerankings.com/pc/197142-doom-ii/index.html |publisher=[[GameRankings]] |title=Doom II for PC |access-date=2018-11-06 |archive-date=2018-09-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180924161141/http://www.gamerankings.com/pc/197142-doom-ii/index.html |deadlink=no }}</ref>
|GR_X360=77,36 %<ref>{{cite web |url=https://www.gamerankings.com/xbox360/971665-doom-ii/index.html |publisher=[[GameRankings]] |title=Doom II for Xbox 360 |access-date=2018-11-06 |archive-date=2019-03-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190327112032/https://www.gamerankings.com/xbox360/971665-doom-ii/index.html |deadlink=no }}</ref>
|MC_PC=83/100<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/doom-ii |accessdate=2014-08-05 |publisher=[[Metacritic]] |title=Doom II for PC Reviews|deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150303083653/http://www.metacritic.com/game/pc/doom-ii |archivedate=2015-03-03 }}</ref>
|MC_X360=77/100<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/xbox-360/doom-ii |publisher=[[Metacritic]] |title=Doom II for Xbox 360 Reviews |access-date=2018-11-06 |archive-date=2018-12-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181224094535/https://www.metacritic.com/game/xbox-360/doom-ii |deadlink=no }}</ref>
}}
}}


Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов<ref name=doom2sales>
''Doom II'' была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов<ref name=doom2sales>
{{cite web
{{cite web
|url = http://www.vgmastersclub.com/PC/doom2.php
|url = http://www.vgmastersclub.com/PC/doom2.php
Строка 96: Строка 76:
|archivedate = 2012-02-15
|archivedate = 2012-02-15
|deadurl = yes
|deadurl = yes
}}</ref>. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software: полученная прибыль составила около $100 млн.
}}</ref>. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software: полученная прибыль составила около 100 миллионов долларов. В 1995 году ''Doom II'' выиграла премию [[Origins Award]] в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле [[фэнтези]] и научной фантастики 1994 года»<ref>{{Cite web|url=http://www.originsgames.com/awards/1994|title=1994 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design|website=web.archive.org|date=2007-08-30|access-date=2024-07-18|archive-date=2007-08-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20070830114223/http://www.originsgames.com/awards/1994|url-status=dead}}</ref>.


== Наследие ==
== Наследие ==
Строка 103: Строка 83:
После выхода ''Doom II'' большая часть создателей [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]] переключили свои усилия с ''Doom'' на него.
После выхода ''Doom II'' большая часть создателей [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]] переключили свои усилия с ''Doom'' на него.


Последний тайник игры по-честному удалось обнаружить спустя 24 года после выхода игры: игрок под никнеймом Zero Master добрался до него без [[чит-код]]ов на 15 уровне под названием Industrial Zone, что было отмечено игровыми СМИ, и вызвало похвалу в адрес игрока от самого́ [[Ромеро, Джон|Джона Ромеро]]<ref>{{Cite news|title=Спидраннер «обнаружил» последний секрет DOOM II|url=http://4pda.ru/2018/09/02/353297/|work=4PDA - Новости мира мобильных устройств|accessdate=2018-11-06|lang=ru}}</ref>.
Последний тайник игры по-честному удалось обнаружить спустя 24 года после выхода игры: игрок под никнеймом Zero Master добрался до него без [[чит-код]]ов на 15 уровне под названием Industrial Zone, что было отмечено игровыми СМИ, и вызвало похвалу в адрес игрока от самого́ [[Ромеро, Джон|Джона Ромеро]]<ref>{{Cite news|title=Спидраннер «обнаружил» последний секрет DOOM II|url=http://4pda.to/2018/09/02/353297/|work=4PDA|accessdate=2018-11-06|lang=ru|author=|date=|archivedate=2018-09-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180903112354/http://4pda.ru/2018/09/02/353297/}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}

== См. также ==

== Ссылки ==
;{{Викиучебник}}Официальные сайты
* [https://web.archive.org/web/20060315213932/http://www.idsoftware.com/games/doom/doom2/ ''Doom II'' на официальном сайте id Software]
* [https://web.archive.org/web/20070329073147/http://www.activision.com/en_US/brand/4689f00d-2019-4646-b3ee-f262531c33d6.html ''Doom'' на официальном сайте Activision]

{{внешние ссылки}}
{{внешние ссылки}}
{{Doom}}
{{Doom}}
{{Игры id Software}}
{{Игры id Software}}


[[Категория:Doom|Doom 2]]
[[Категория:Игры Doom]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Компьютерные игры 1994 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1994 года]]
[[Категория:Платные игры с открытым движком]]
[[Категория:Платные игры с открытым движком]]
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры для Linux]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Xbox 360 Live Arcade]]
[[Категория:Игры для Mac OS]]
[[Категория:Игры для Linux]]
[[Категория:Игры для Xbox]]
[[Категория:Игры для Xbox 360]]
[[Категория:Игры для Xbox One]]
[[Категория:Игры для PlayStation]]
[[Категория:Игры для PlayStation 3]]
[[Категория:Игры для PlayStation 4]]
[[Категория:Игры для Game Boy Advance]]
[[Категория:Игры для Nintendo Switch]]
[[Категория:Игры для iOS]]
[[Категория:Игры для Android]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Игры для Amiga 1200]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные id Software]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные id Software]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Bethesda Softworks]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]
[[Категория:Компьютерные игры о демонах]]
[[Категория:Ад в искусстве]]
[[Категория:Игры на движке id Tech 1]]

Текущая версия от 03:05, 14 декабря 2024

Doom II: Hell on Earth
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик id Software
Издатель GT Interactive
Часть серии Doom
Даты выпуска
cписок
Оригинальная версия
MS-DOS:
Весь мир 10 октября 1994
Mac OS:
Регион Северная Америка 27 июня 1995
Регион Япония август 1995
PC-98:
Регион Япония 29 сентября 1995
PlayStation:
Регион Северная Америка 16 ноября 1995
Регион Европа декабрь 1995
Sega Saturn:
Регион Северная Америка март 1997
Регион Европа 1997
Game Boy Advance:
Регион Северная Америка 23 октября 2002
13 ноября 2002
Регион Европа 15 ноября 2002
Tapwave Zodiac:
Регион Северная Америка 2004
BFG Edition
Xbox 360:
Весь мир 26 мая 2010
PlayStation 3:
Весь мир 20 ноября 2012
Classic Edition
Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android:
Весь мир 26 июля 2019
Лицензия GNU GPL и проприетарная
Последняя версия 1.9
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Сенди Петерсен
Геймдизайнеры Сенди Петерсен, Шон Грин, Американ Макги
Программисты Джон Кармак, Джон Ромеро, Дейв Тейлор
Художники Адриан Кармак, Кевин Клауд
Композитор Бобби Принс
Технические данные
Платформы MS-DOS, Mac OS, NEC PC-9800, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Advance, Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Playstation 4,
Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Движок id Tech 1
Режимы игры
Язык английский
Носители дискета, цифровая дистрибуция
Системные
требования

ОЗУ: 4 МБ
Жёсткий диск: 20 МБ

Процессор: Intel 386DX
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Doom II: Hell on Earth — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software. Изначально была выпущена в 1994 году для персональных компьютеров под управлением MS-DOS. Является продолжением игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В отличие от Doom 1993 года, которая распространялась по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам, игра Doom II продавалась в магазинах.

Игровой процесс

[править | править код]

Doom II является игрой в жанре шутера от первого лица. Игра не имеет заметных отличий от Doom 1993 года. В игре используется псевдотрёхмерная графика со спрайтами врагов и предметов. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров. Небольшим нововведением в области игрового процесса можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается подобранного оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.

По ходу игры пользователю встречаются различные виды противников, имеющие разные запасы здоровья и виды атак. Почти у каждого вида противников есть несколько типов атак, применение которых зависит от различных факторов во время боя. Кроме обычных врагов в играх присутствуют боссы — противники с большим запасом здоровья и гораздо более сильными видами атак. В отличие от большинства игр, где каждый босс обычно появляется в единственном числе и лишь единожды за всю игру, боссы в Doom 2 могут появляться несколько раз за игру.

Для уничтожения противников игроку доступен арсенал оружия, который представлен вымышленными огнестрельными и энергетическими видами оружия, бензопилой, а также ближним боем. Игрок может носить все виды оружия одновременно и применять их в любой момент времени. Патроны для оружия могут быть получены из устранённых противников или подобраны с соответствующих мест на уровнях[1]. Также игрок может подбирать бонусы здоровья и брони. На уровнях иногда можно встретить и другие бонусы: например, временную неуязвимость или невидимость. Данные бонусы обычно находятся в секретных частях уровней или хорошо защищены со стороны противника.

Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом из игры, расправившимся с силами Ада на Фобосе, Деймосе и Марсе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.

На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) морпех снова сталкивается с полчищами созданий Ада. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Морпех остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад.

В конце концов морпех, пробившись сквозь полчища созданий Ада, находит жилище огромного и самого могущественного демона среди всех, Иконы Греха (Бафомета). Он уничтожает Икону Греха, поразив ракетами её незащищённый мозг. Её смерть вызывает опустошение в Аду, а портал на Землю закрывается. Морпех задается вопросом, куда пойдут злые люди, когда они умрут теперь, когда Ад был разрушен, и размышляет, что восстанавливать мир будет веселее, чем спасать его, когда он начинает своё путешествие домой.

Разработка и выпуск

[править | править код]
Заключительный экран игры с информацией о разработчиках и благодарностями .

Во время переговоров насчёт издания глава GT Interactive, Рон Чаймович, предложил id Software выпустить в розницу «условную Doom II». Команда согласилась на его предложение и заключила сделку с бюджетом в 2 миллиона долларов. Лицензионная версия скомпилирована 29 августа 1994 года. Вторая игра в серии, получившая подзаголовок Hell on Earth, была выпущена для персональных компьютеров под управление MS-DOS 30 сентября в США и 10 октября в Европе в розницу. Так как Doom II использовала уже существующий, написанный для оригинальной Doom, код, полный цикл разработки игры занял около 8 месяцев и она не имела визуальных отличий от оригинальной игры, но отличалась отсутствием разделения на эпизоды, одним новым оружием и несколькими новыми видами врагов[2].

Впоследствии игра была портирована на множество других платформ. Первым вышел порт для компьютеров под управлением Mac OS — версия для данной операционной системы была выпущена 27 июня 1995 года. Далее последовал выпуск версий для различных приставок: 16 ноября 1995 года в продажу поступила версия для PlayStation, 28 октября 2002 года состоялся релиз версии для портативной приставки Game Boy Advance, 11 мая 2004 вышел порт для Tapwave Zodiac, 3 апреля 2005 года игра стала доступна для оригинальной Xbox. 26 мая 2010 года Doom 2 вышла для Xbox 360, при этом в данную версию игры был добавлен дополнительный эпизод — No Rest for the Living.

16 октября 2012 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 была выпущена обновленная версия Doom 3 под названием Doom 3: BFG Edition, которая включает в себя не только саму Doom 3 и её дополнения, но и The Ultimate Doom и Doom 2 c No Rest for the Living. В 2015 году BFG Edition в аналогичном составе было портировано компанией Nvidia на свои Android-устройства семейства Shield. 26 июля 2019 года Doom 3 была выпущена для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а Doom и Doom 2 были портированы сразу на 5 новых платформ: в один день появились версии для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, а также самостоятельная версия для Android[3].

В Германии, из-за проблем с законодательством, игра вышла в специальной версии 1.666g, без секретных «нацистских» уровней 31 и 32.

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GBAPCXbox 360
GameRankings76,64 %[4]95,00 %[5]77,36 %[6]
Metacritic83/100[7]77/100[8]

Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов[9]. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software: полученная прибыль составила около 100 миллионов долларов. В 1995 году Doom II выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года»[10].

На основе этой игры был разработан Final Doom с эпизодами TNT: Evilution и The Plutonia Experiment.

После выхода Doom II большая часть создателей модификаций переключили свои усилия с Doom на него.

Последний тайник игры по-честному удалось обнаружить спустя 24 года после выхода игры: игрок под никнеймом Zero Master добрался до него без чит-кодов на 15 уровне под названием Industrial Zone, что было отмечено игровыми СМИ, и вызвало похвалу в адрес игрока от самого́ Джона Ромеро[11].

Примечания

[править | править код]
  1. Fenlon, Wes (2015-06-15). "Doom's best new feature: Hell demon pinatas". PC Gamer (англ.). Архивировано 27 ноября 2018. Дата обращения: 26 ноября 2018.
  2. Ромеро, Джон (2011-02-01). "id Software: 20 Years Old Today!". Rome.ro (англ.). Архивировано 3 ноября 2018. Дата обращения: 24 ноября 2018.
  3. Austen Goslin. Original Doom trilogy comes to Switch, PS4, Xbox One, and mobile (англ.). Polygon (26 июля 2019). Дата обращения: 18 октября 2020. Архивировано 14 декабря 2020 года.
  4. DOOM II for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Doom II for PC. GameRankings. Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  6. Doom II for Xbox 360. GameRankings. Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
  7. Doom II for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 августа 2014. Архивировано 3 марта 2015 года.
  8. Doom II for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 6 ноября 2018. Архивировано 24 декабря 2018 года.
  9. «Doom 2» (англ.) (HTML). «The Video Game Masters Club». Дата обращения: 17 августа 2011. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года.
  10. 1994 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design. web.archive.org (30 августа 2007). Дата обращения: 18 июля 2024. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 года.
  11. "Спидраннер «обнаружил» последний секрет DOOM II". 4PDA. Архивировано 3 сентября 2018. Дата обращения: 6 ноября 2018.